A continuación se detallan las reglas para la 14ªLBN. El reglamento

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G-5
EXTRA 14ªLBN
A continuación se detallan las reglas para la 14ªLBN.
REGLAMENTO
El reglamento oficial para la temporada será el reglamento oficial de Bloodbowl, el Living Rule
Book 5 que lo podéis encontrar en la página oficial de Games Workshop:
http://www.specialist-games.com/assets/LivingRulebook5.pdf
Para facilitar la comprensión del reglamento debemos agradecer a nuestros colegas, Grotuk y
Kafre, la difícil e incompensable tarea de traducir el reglamento:
http://www.bloodbowlforo.org/phpBB2/viewtopic.php?t=5828&start=0
NOTA: Todas las referencias al reglamento están hechas sobre el LRB5 oficial (en inglés).
EXTRA REGLAS
Con el objetivo de obtener un reglamento mejor y más ajuste a nuestras preferencias el G-5 ha
decidido una serie de cambios y añadidos sobre el reglamento. Todos estos puntos han sido
debatidos y decididos por el G-5 y es por esto, que en caso de duda esta sección prevalecerá
sobre el LRB5.
1.- No se aplican las reglas de PROCEDIMIENTO ILEGAL descritas en la pág 7. No obstante si tu
rival no mueve la ficha de turno debes recordárselo para evitar problemas.
2.- No es aplicable la regla de tiempo máximo de 4 minutos por turno en la LBN a no ser que
ambos jugadores decidan jugar con ella o que hayan transcurrido más de 3 horas del inicio del
partido (en caso de partidos con prórroga a partir de 3 horas y media). En el momento que se
confirme que se ha pasado el límite de tiempo cualquiera de los jugadores puede aplicar la regla
de 4 minutos. Cuando se juega con esta regla al finalizar los 4 minutos el entrenador sólo puede
acabar la acción del jugador que este llevando a cabo en ese momento.
3.- En la pag.34 del reglamento se detallan las reglas opcionales para ligas. A continuación se
especifica qué reglas opcionales se han de utilizar en la LBN.
-Awaring de Most Value Player during the Post-Game
El MVP del partido se decidirá de forma aleatoria
-Spiralling Expenses Modifications
No procede. Habrá que pagar Espiral de Gastos a partir de valoración 1.750.000 mo (10.000 mo
por cada fracción de 200.000 mo).
-Excluding Inducements in a League Play
No procede. Ningún Inducement está excluido de la lista.
-Using Inducements in One –off/Non-League Tournament Play
No procede.
-Special Play Cards
Las reglas de Cartas Especiales se usarán siempre en todos los partidos de la temporada. Por lo
tanto un jugador puede adquirir cartas especiales siguiendo las reglas descritas. La única
restricción es que dicho jugador deberá traer una baraja de poker o baraja con las cartas
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representadas para poder utilizar las reglas, tal y como describe el reglamento. En caso de no
tener la baraja no podrá usar estas reglas y no puede retrasar el partido por falta del material.
-Free Fan Factor
No procede. Por lo tanto el factor de hinchas inicial para hacerse el equipo será 0 tal y como se
describe en la pag.16.
-Additional Cash for Short Term Leagues
No procede.
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4.- La parte más importante de este documento es el Reglamento Interno que vela por el buen
devenir de nuestra liga. Ningún rookie sobrevivirá en la LBN si no lo tiene en cuenta:
REGLAMENTO INTERNO
En esta reglamento se definen todas las reglas internas, reglas que no salen en el reglamento
oficial de BloodBowl, pero que son aún más necesarias para poder llevar a cabo una competición
del calibre de la LBN sin ningún problema de organización y con garantías.
ORGANIZACIÓN Y ESTATUTOS
La LBN se organiza de forma piramidal. Los jugadores veteranos en multitud de ligas y torneos son
casi siempre los más respetados y difíciles de batir en el terreno de juego, así como los mejores
conocedores de las reglas y sus implicaciones. Además de ello, se prima en todo momento tanto la
veteranía como la implicación en los quehaceres de la liga. Por lo que los recién llegados recibirán
lecciones (a veces dolorosas) de sus mayores en la LBN.
El núcleo de la LBN, su alma, la componen los miembros del G-5, jugadores responsables que
velan por el buen funcionamiento de la organización y que se han comprometido a hacerla más
grande y mejor.
Si el alma de la LBN es el G-5, su cerebro lo conforman tres cargos no electos que son el
Presidente, el Ideólogo y el Webmaster, los cuales se encargan de velar por el buen
funcionamiento de la LBN y por hacer la liga más grande cada día.
El G-5 tiene varias funciones concretas que se mantienen liga a liga. Deben proponer los cambios
y actualizaciones a las reglas, y entre ellos decidir cuáles se aplicarán o no. Para desarrollar esta
función, los tres cargos vitalicios de la LBN (Presidente, Ideólogo y Webmaster) que forman la
Junta Directiva de la LBN se encargan de organizar sus reuniones y aportar la información
necesaria a los miembros del G-5 (también denominados Sabios o Calaveras de la LBN). Cualquier
medida de implicación decisoria en la liga deberá ser discutida y refrendada por el G-5.
A continuación, se presenta el organigrama de la LBN
Presidente honorífico
Dentro de la LBN el respeto por los méritos es lo primero, por lo que una persona que no haya
jugado jamás a BloodBowl, pero sea capaz de comprender el deporte a su más alto nivel, merece
un reconocimiento a su altura. Éste es el caso de Don Rafael Egea, presidente de honor de la LBN
por aclamación popular, y uno de los miembros más respetados de la LBN.
El Presidente
El Presidente de la LBN tiene en su poder todos los archivos de la LBN, y es el encargado de velar
por el desarrollo día a día de la liga, tanto en el mundo real como en la red. El presidente tiene
potestad para hacer revisiones sorpresa de Hojas de Equipo, y es el encargado de las cuentas de
la liga, así como de su patrimonio. Tiene el poder, asimismo, de delegar parte o la totalidad se sus
funciones en los miembros que considere oportunos según la reglamentación interna de la liga.
En la actualidad, Josef Padiblatter es el Presidente de la LBN.
El Ideólogo
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El Ideólogo de la LBN tiene una responsabilidad moral más que una tangible hacia la liga. Su
compromiso no es tanto con el desarrollo diario de la competición o sus eventos como la de
trabajar siempre para mejorar sensiblemente sus características. Soluciones a problemas, logística
e innovación suelen ser las tareas en las que el Ideólogo se erige como máximo representante. Es
el controlador de la calidad de la competición y sus participantes, y quien debe hacer que el
equilibrio prime por encima de todo. En la actualidad, Florenpakito Pérez es el Ideólogo de la LBN.
El Webmaster
Desde que la LBN se amplió hacia la red, se creó un nuevo puesto directivo que desempeña todas
las funciones decisorias dentro de la web. El webmaster es el encargado de velar por el buen
funcionamiento de la LBN dentro del ciberespacio. En la actualidad, Peperasa Rivero es la
Webmaster de la LBN.
El G-5
Durante largos años, el G-5 estuvo simplemente formado por los fundadores de ésta, nuestra liga.
Con el paso de los años, las bajas y las nuevas incorporaciones de nivel hicieron patente que este
órgano bloodbowlero-masónico debía reformarse. El gran número de integrantes de la LBN hace
patente que, en pos de una mayor agilidad, e intentando no desvirtuar las decisiones de alto nivel
con opiniones no bien informadas, debía limitarse el número de representantes del G-5.
Para ello se creó una Lista de Aptitud que encuadra a cada jugador en una categoría dependiendo
de su veteranía y títulos.
Past Master: Sólo los fundadores de la LBN, aquellos míticos semidioses del BloodBowl son
considerados Past Masters, ya que sin ellos, la LBN no existiría.
Veterano: Los jugadores que han hecho realmente grande a la liga y que han deparado las
mejores tardes de BloodBowl a la historia.
Experimentado: Jugadores que llevan años en la LBN y están acostumbrados a luchar en lo más
alto.
Fogueado: Los jugadores que se han ganado un puesto de pleno derecho en la LBN.
Rookie: Sin ser un Puto Rookie, aún tiene mucho que demostrar.
Puto Rookie: Jugadores en su primer año de participación en la LBN, no tienen ninguna
credibilidad ni respeto, ya que deben ganárselo.
La lista de aptitud organiza a todos los jugadores en activo de la LBN, y les otorga un rango que
representa tanto su veteranía como su impacto en la liga. Dependiendo de este grado, un jugador
habrá acumulado máqs o menos méritos dentro de la LBN, lo cual hará que sea más fácil para él
entrar a formar parte del G-5 si así lo desea.
Normalmente al G-5 se accederá por invitación del mismo organismo, una vez se haya votado la
idoneidad del aspirante; pero cualquiera que lo desee puede solicitar su ingreso, siempre sujeto a
la aprobación de los miembros actuales del G-5.
El grado del que disfrute un entrenador le abrirá con más facilidad las puertas del G-5:
Past Master: Siempre formará parte del G-5!!!
Veterano: Será admitido por mayoría simple de los miembros del G-5.
Experimentado: Admitido con 2/3 de los votos
Fogueado: Admitido si votan en contra sólo 2 o menos miembros del G-5 (1 miembro o menos si 2
ya suponen el 33% del G-5, como en el caso anterior)
Rookie: Sólo entraría por unanimidad
Puto Rookie: No tiene opción de entrar en el G-5 bajo ningún concepto.
Fuera de la lista se encuentran las Viejas Glorias (jugadores retirados que conquistaron algún título
mayor) y los Acabados (jugadores retirados que no conquistaron ningún trofeo).
Decisiones
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Las decisiones que se tomen en la LBN se dividen en dos grupos: Deportivas y Organizativas.
Las decisiones Deportivas afectan al reglamento y la estructura “per se” de la liga, como en su
momento fueron la imposición de plazos a las jornadas, la creación de la Copa, o la inclusión de
Reglas Caseras. Éstas reglas deben ser discutidas y votadas por la Asamblea Deportiva del G-5
antes de cada liga. Durante el desarrollo de la misma las decisiones deportivas se tomarán
siguiendo las directrices expresadas en el Reglamento Interno.
Las decisiones Organizativas incluyen cambios en el diseño web, sanciones automáticas (recurrir
una sanción entra dentro de las decisiones deportivas), organización de eventos o actualizaciones
oficiales del reglamento, por poner unos ejemplos. En este caso, los miembros de la Junta
Directiva de la LBN son normalmente los encargados de llevar a cabo tales acciones a su
discrección, con la sanción del G-5, y sujetas a su opinión personal.
En cualquiera de los dos casos, pueden organizarse comités. Un comité es una simple extensión
provisional del poder ejecutivo de la LBN. Esto es, el G-5 puede dejar en manos de una persona o
grupo la redacción de ciertas reglas, o el Presidente puede enviar un comité a velar por el
cumplimiento del reglamento en un caso concreto. De cualquier modo, el poder ejecutivo del
comité finalizará cuando la misión encomendada termine (a discreción del organismo que lo haya
formado, sea G-5 o Junta).
PARTICIPAR
El derecho a jugar la LBN hay que ganárselo. Durante su era antigua la LBN siempre fue cerrada,
tras la gran revolución llegó la LBN Serie-B y el G-5 abrió sus puertas. Arrepentidos como nunca
antes y maldiciendo su peor error, los mandatarios volvieron a cerrar las puertas en la 14ªLBN.
Ahora la LBN tiene una capacidad máxima de 32 jugadores y el G-5 ha declarado que no se
ampliará dicha cifra. Los 32 entrenadores se reparten con una LBN de 16 equipos y una LBN
Serie-B de hasta 16 equipos.
Una vez llenado el cupo de jugadores nadie más podrá entrar en la LBN si no se cumplen los
siguientes puntos:
- Existe una o varias bajas que provocan que haya menos de 32 entrenadores para la
próxima temporada.
- El G-5 elige a un nuevo entrenador a dedo para cada baja de entre los posibles
candidatos.
El G-5 se guardará sus motivos o los aireará como más le plazca. Sea como sea un buen jamón no
asegura nada, pero ayuda a ello!!!
REQUISITOS
Cada año todos los entrenadores (desde el más puto rookie hasta los miembros más veteranos)
deberán manifestar al G-5 su intención de seguir en la LBN y entregar antes del 31 de Julio los
siguientes puntos:
1- Pagar la cuota anual al presidente, 10€ (que se incrementa cada cierto tiempo para
consternación de algunos).
2- Manifestar de forma pública la franquicia con la que jugará y la raza (vía presidente o vía
foro).
3- Entregar su hoja de equipo correctamente rellenada. Normalmente si se ha resuelto los
puntos anteriores con un tiempo prudencial el Webmaster ya habrá dado de alta la nueva
franquicia en la web para que pueda introducir su hoja de equipo de forma virtual. En caso
contrario deberá hacer llegar la hoja de equipo al presidente.
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4- Los nuevos entrenadores deberán indicar su número de teléfono de contacto. Los viejos
entrenadores sólo deberán informar si han cambiado el número. De la misma forma
durante la temporada deberán informar si cambian de teléfono.
5- Manifestar de forma pública la franquicia informativa que utilizará para publicar las
noticias de sus partidos y demás sucesos relacionados con su equipo. Este último punto no
es obligatorio, pero sí recomendable.
FRANQUICIAS
La LBN posee una gran historia y tradición. Es por ello que llegado a un punto el G-5 tuvo que
reglar la posesión de derechos tanto de equipos como medios informativos. Así con el fin de
proteger la historia de nuestra liga todo jugador deberá acatar los derechos sobre las franquicias.
Equipos
La tradición de la LBN manda que los nombres de los equipos son un símil con los equipos de
fútbol profesional y es por ello que todo jugador deberá tener una franquicia para sus equipos. Las
franquicias no son más que el derecho a plagiar cierto equipo profesional. Deben aplicarse
las siguientes normas:
-Las únicas competiciones que dan derecho a poseer una franquicia son: Liga, LBN Serie-B, Copa
y SB.
-Un entrenador sólo puede tener una franquicia por cada raza. Si repite raza con diferente
franquicia perderá automáticamente la primera franquicia.
-Un entrenador puede cambiar de raza y mantener la misma franquicia.
-Ningún entrenador podrá utilizar una franquicia que posea otro jugador para crear un nombre para
su equipo. El nombre no será valido. El G-5 se guarda el derecho de certificar si un jugador está
copiando o no una franquicia.
-Un entrenador puede ceder una de sus franquicias a otro entrenador. El nuevo entrenador será el
dueño de la franquicia. De esta manera, si ambos entrenadores se van cediendo los derechos
pueden compartir una franquicia. Aunque se cedan los derechos no podrán jugar los dos a la vez
con la misma franquicia en una misma competición.
-Para reservar franquicia antes de empezar la temporada un entrenador deberá anunciar al G-5
mediante el foro de la LBN su raza y nombre del equipo.
Noticias
De la misma forma que con los equipos los entrenadores poseen franquicias sobre los diferentes
periódicos plagiados para escribir noticias en la sección de la web.
http://www.lbnweb.com/noticias.php
Las mismas reglas que para las franquicias de los equipos son aplicables para las franquicias de
los periódicos, con la excepción de que varios entrenadores pueden compartir mismo periódico
durante una misma competición.
El viejo orco de Piedrarota posee las listas con las franquicias y sus dueños, por lo que todo rookie
deberá dirigirse a él para consultar la disponibilidad de una nueva franquicia.
FILIAL DE LBN SERIE-B
Con el único objetivo de hacer la lista de jugadores de LBN Serie-B par el G-5 se guarda el
derecho de conceder a un único entrenador de LBN la opción de filial si lo considera la mejor
solución para cuadrar el número de equipos.
Sólo el mejor de los entrenadores interesados podrá tener la posibilidad de dirigir también a un
Filial. Antes de empezar la temporada, si es necesario para hacer par la lista de inscritos, los
entrenadores deberán pronunciarse según la Clasificación Final de la liga anterior y decidir si
participan o no con filial.
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Un Filial tiene las siguientes características:
- Un Filial nunca puede jugar la Copa.
- Un entrenador no optará a ascensos ni promociones con su filial. Lo único que podrá ganar será
el título de campeón de LBN Serie-B. En caso de obtener una plaza de ascenso/promoción se
correrán los puestos de ascenso/promoción al siguiente clasificado.
- En caso de descender en LBN y conseguir plazas de ascenso/promoción en LBN Serie-B el
entrenador descendería igualmente y de ninguna manera se entiende que por bajar y subir pueda
mantener su plaza en LBN. Esto es así para equilibrar las posibilidades con el resto de jugadores.
- Para todos los aspectos, salvo los mencionados, es considerado un equipo más y el entrenador
tiene responsabilidades separadas para cada uno de sus equipos. No se pueden mezclar ni las
responsabilidades ni las sanciones. Si se da el caso de que un jugador es expulsado de una
división y sancionado sin participar en la siguiente LBN podrá acabar su participación en la otra
división, pero la siguiente LBN no podrá participar en ninguna división.
RESPONSABILIDADES
Un buen entrenador debe conocer muy bien a todos sus jugadores para sacarles el máximo
rendimiento. El entrenador es el máximo responsable del equipo.
Responsabilidades del entrenador:
1- Dirigir al equipo en cada partido.
2- Cargar con las responsabilidades del equipo en todos contactos a lo largo de la temporada.
3- Mantener siempre la hoja de equipo en perfecto estado actualizándola cada jornada antes de
que pasen 4 días desde la fecha del partido jugado. Y garantizar al G-5 que no se ha adulterado la
hoja ya sea de forma intencionada o no.
4- Comprobar que el roster de su próximo rival está correctamente actualizado.
5- Asegurar que todas sus miniaturas están claramente numeradas y representadas.
1- Dirigir al equipo en cada partido
El entrenador es el único que puede dirigir al equipo en cada partido. No puede recibir ningún tipo
de ayuda de ningún espectador, tampoco hacer preguntas ni nada por el estilo. En caso de no
poder dirigir al equipo puede recurrir a la figura del segundo entrenador (ver más abajo), pero antes
de nada deberá avisar al G-5.
2- Contactos
Es responsable tanto de llamar a su rival cuando juega como local como de atender al teléfono que
proporcionó al inicio de temporada cuando juega como visitante. Ver Calendario y Contactos.
3- Actualizar el equipo
Tras disputar cada partido partido el entrenador dispone de 4 días para completar todos los pasos
de la secuencia post-partido. Este punto ha sido de los grandes avances de la 14ªLBN ya que
anteriormente los entrenadores manipulaban su hoja de equipo cada vez que querían, haciendo
cuentas para la desventaja, cambiando habilidades, echando jugadores...
Transcurridos los 4 días de plazo tras jugar el encuentro se dará por finalizada la secuencia
post-partido se bloqueará su sección Mi Equipo en la web y automáticamente el entrenador
dejará de poder hacer cambios sobre su roster hasta que no juegue el próximo partido. De
esta manera el rival sabrá exactamente cómo será el roster sin posibles modificaciónes.
A continuación se detalla la secuencia para actualizar correctamente todos los datos en la web:
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1-Cualquier miembro de la liga que conozca el resultado exacto del partido podrá introducirlo en la
sección de Resultados de la web. Se deben indicar los TD’s de cada equipo y los HER’s, sólo se
contabilizan los heridos que dan PE, los heridos placando.
2-Al introducirse el resultado cada entrenador deberá rellenar el acta de partido al entrar en su
sección Mi Equipo. Este acta es una línea que queda grabada donde se indica el resultado y el
entrenador deberá indicar: FAMA, Recaudación y MVP. Además hay una sección de NOTAS para
uso personal.
3-Después de rellenar el acta el entrenador deberá actualizar correctamente su roster con todos
los cambios tras el partido. El entrenador dispone de 4 días desde que se disputó el partido para
actualizar el equipo. Pasados los 4 días su sección de Mi equipo se bloqueará y el entrenador no
podrá hacer ningún cambio, deberá jugar su siguiente partido con ese roster y será sancionable en
caso de tener algún error.
Dada la demostrada inoperancia de algunos entrenadores enumeraremos y comentaremos todos
los puntos de la secuencia post-partido que se describen en el LRB5:
1. Tiradas de Mejora
En los partidos de liga, es posible que los jugadores consigan Puntos de
Estrellato que les permitan realizar Tiradas de Mejora al final del partido. En
esta fase, cada entrenador asigna los MJE, actualiza los Puntos de Estrellato de
los jugadores, y realizar las Tiradas de Mejora de los jugadores de su equipo.
Tras indicar correctamente los PE y asignar el MJE las tiradas necesarias de mejoras se deberán
hacer en presencia del entrenador rival al finalizar el encuentro. Los entrenadores deberán indicar
claramente las nuevas habilidades de sus jugadores.
NOTA: Antiguamente era costumbre indicar el resultado de la tirada en lugar de la habilidad, por
ejemplo indicando: HABILIDAD DOBLE. Esta antigua práctica es sancionable por no actualizar
correctamente el roster en el plazo estipulado, se debe indicar claramente la nueva habilidad en el
plazo estipulado de 4 días.
2. Actualizar la hoja de equipo
Esta fase se usa para asegurarnos de que las hojas de equipo de ambos equipos
están actualizadas y rellenadas correctamente. Los jugadores y el equipo técnico
puede contratarse y despedirse, y cualquier nota o punto de interés especial se
puede anotar en este momento en la hoja. Hay espacios detrás de la hoja que
pueden emplearse para anotar los resultados de los partidos que el equipo ha
jugado. Por cierto, si bien casi todos los entrenadores de Blood Bowl se
rebajarían usando cualquier táctica rastrera para ganar un partido, falsificar la
hoja de equipo es un crimen tan atroz que ningún entrenador de bien debería
siquiera considerar. Espero que haya quedado claro. Realiza los siguientes pasos
para actualizar tu hoja.
1. Borra de la hoja de equipo cualquier jugador que haya muerto y anota cualquier
cambio en el precio de los jugadores debido a las mejoras.
Es muy importante subir el coste de los jugadores que han obtenido mejoras, desgraciadamente
algunos entrenadores tienden a olvidarse de este punto y por ello son luego sancionados. Los
muertos deben ser borrados.
2. Calcula los ingresos por el encuentro. Cada entrenador tira un D6 y añade su
FAMA (ver pág. 18). Tu equipo recibe esta cantidad x 10.000 monedas de oro como
ingresos del partido. Si has ganado o empatado, recibes 10.000 monedas
adicionales. Además, si has ganado, puedes repetir tu tirada del D6, pero deberás
aceptar el segundo resultado incluso si es peor que el primero. Recuerda que los
equipos que conceden el partido no reciben ingresos.
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La recaudación debe ser apuntada en el acta del partido y sumada a la tesorería.
3. El dinero en efectivo que haya sobrado vuelve a la tesorería y cada entrenador
debe pagar por la espiral de gastos (descrita más adelante) con el dinero de su
tesorería.
Importante recordar que la espiral de gastos se paga en este punto tras sumar el valor total del
equipo (sin contar a los jugadores que se han lesionado para el próximo partido y recuperando a
los que pudieran estar lesionados para el partido jugado).
4. Si un entrenador pierde o empata el partido, debe tirar 2D6. El entrenador
vencedor debe tirar 3D6. Si un entrenador ha ganado o empatado el partido y su
tirada es mayor que su actual factor de hinchas, su equipo gana un punto de
factor de hinchas. Si el entrenador pierde o empata y su tirada es menor que su
actual factor de hinchas, su equipo pierde un punto de factor de hinchas.
La variación del Factor de Hinchas (-1/0/+1) se anota en el acta de partido y el nuevo factor de
hinchas se sube y baja manualmente en la sección de staff del equipo.
5. Cada entrenador debe decidir si desea gastar cualquier cantidad de oro de su
tesorería para comprar nuevos jugadores o equipo técnico para su equipo, y/o
cesar (despedir) a cualquier jugador, equipo técnico o segunda oportunidad de su
equipo que no se requiera. En ningún caso se devuelve el dinero. Además,
cualquier entrenador puede elegir gastar las monedas de su tesorería para comprar
segundas oportunidades. Añadir una segunda oportunidad cuesta el doble del coste
de lo indicado en la lista de equipo, pero solo añade el coste básico (no doble)
al valor del equipo.
6. Si tu equipo cuenta con algún Independiente (ver paso 7 debajo) en la hoja de
equipo, puedes despedirlo o bien contratarlo permanentemente pagando su precio
básico, si tienes menos de 16 jugadores en la hoja de equipo. Si contratas un
Independiente, pierde la habilidad Solitario pero puede mantener los Puntos de
Estrellato que ha ganado o las habilidades que ha aprendido con las tiradas de
Mejora.
Todas las posibles adquisiciones o despedidos se deben hacer antes de que transcurran los 4 días
de plazo.
7. Si tu equipo solo puede alinear 10 jugadores o menos para el siguiente
encuentro, puedes añadir Independientes de forma gratuita hasta que puedas
desplegar 11 jugadores el próximo partido. Un Independiente es siempre un jugador
de la posición que permite 0-16 jugadores de tu lista de equipo; su precio base
cuenta para el valor de equipo, pero tiene la habilidad Solitario ya que no está
acostumbrado a jugar en tu equipo. Los Independientes pueden hacer que el número
total de jugadores en tu equipo (incluidos los lesionados) supere los 16.
Los Independientes son el único paso de la secuencia post-partido que el G-5 deja hacer antes de
empezar el próximo partido. El G-5 es consciente de que este paso pertenece a la secuencia postpartido y que es incorrecto hacerlo antes de jugar el siguiente partido. Pero dado que no todos los
partidos se juegan a la vez y para que los últimos en jugar no tengan tanta ventaja al conocer el
roster del rival los Independientes se podrán añadir antes del partido siguiente. De esta manera un
entrenador podrá evaluar si prefiere Independientes o prefiere posible dinero de desventaja para
incentivos.
No obstante siempre que se quiera se pueden indicar en el roster actualizándolo correctamente
antes de los 4 días. En muchas ocasiones no habrá posibles evaluaciones o suspicacias como por
ejemplo cuando tu rival ya tiene el roster actualizado (jugó antes que tú) y no puede adquirir
independientes. En este caso adquirir o no tus Independientes ahora o antes del partido sería lo
mismo por lo que se recomienda indicarlo en el roster para agilizar los trámites. Los Independientes
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que se adquieran en el roster deberán jugar, no se permite adquirirlo en el roster y luego quitarlos
alegando que ahora prefiere jugar sin ellos.
Se remarca que la adquisición de Independientes es la única variación que se podrá hacer
sobre el roster con el que se jugará el próximo partido.
Si ambos entrenadores no pueden alinear 11 jugadores y ambos se esperan a antes del partido
para adquirir Independientes entonces deberán indicar a la vez si adquieren Independientes, por
ejemplo anotándolo en secreto en un papel y mostrándolo a la vez.
8. Calcula el valor de equipo y anótalo en la hoja. El valor de equipo se calcula
sumando el coste de los jugadores (incluyendo el coste añadido por las mejoras),
equipo técnico, segundas oportunidades y el factor de hinchas. No incluyas las
monedas de oro de tu tesorería ni a los jugadores que se pierdan el siguiente
partido debido a una lesión.
La web suma correctamente el valor de todos los jugadores y calcula el valor del equipo. No tiene
en cuenta a los jugadores lesionados (si se ha indicado correctamente en las heridas de cada
jugador) y sumará los posibles independientes siempre que se añadan correctamente en el roster.
4- Comprobar el roster del rival
Se debe supervisar el roster rival después de que hayan pasado 4 días de su partido. Es muy
importante supervisarlo porque en caso de errores después del partido no se podrá reclamar
ninguna compensación.
Si hay algún error se avisará al G-5 para sancionar al entrenador por no actualizar correctamente
su roster, se corregirá el error y se jugará el partido correctamente.
En ocasiones los entrenadores juegan partidos de forma seguida jugando el partido antes de que
pasen los 4 días. En estos casos los entrenadores deberán presentar el roster en papel a su rival
que se lo pedirá antes de empezar el partido ya que el roster puede ser diferente al que había en la
web. Tras supervisar y aprobar el roster podrán jugar el partido correctamente. Si se olvida de pedir
el roster de su rival para revisarlo luego no podrá reclamar nada. Si hay algún error se deberá
corregir, avisar al G-5 y será sancionado puesto que el infractor en cuestión se disponía a jugar su
partido con el roster incorrectamente actualizado.
5- Numeración y representación
Todas las miniaturas deben estar correctamente numeradas. Por correctamente numeradas se
entiende que el número del jugador corresponde al del roster y se ve forma clara y limpia. Este
punto pretende evitar principalmente a los entrenadores que traen sus miniaturas imprimadas de
negro o del color original del metal y tienen apuntado los números en lápiz o bolígrafo sobre las
peanas negras y en varios sitios con diferentes números... Aquellos entrenadores que escriban los
números de sus jugadores sobre fondo negro deberán roturarlos en blanco y nunca en color grislápiz o azul-boli, para los más negados con el pincel siempre pueden adquirir un tippex en las
papelerías. Además ninguna miniatura podrá tener dos o más números ni siquiera aunque alguno
de ellos esté tachado.
El G-5 considera de mal gusto que algunos entrenadores pretendan jugar una liga como la LBN
con las miniaturas sin pintar. Pero considera una falta en sus responsabilidades que un entrenador
no tenga las miniaturas correctamente identificadas y de forma clara. Por esto cualquier jugador se
puede negar a jugar un partido si su rival no cumple estos requisitos.
El G-5 adora las transformaciones y los equipos alternativos o temáticos. Pero las miniaturas
siempre deben representar y ser diferenciadas según los posicionales sin dar lugar a posibles
equívocos. Principalmente un elfo nunca podrá ser un orco, un halfing que quiere hacer de hombre
bestia y cosas por el estilo... Si algún entrenador se olvida sus miniaturas podrá jugar el partido
ideando alguna combinación lo menos estrambótica posible para representar sus miniaturas, pero
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se deberá comunicar al G-5 dicho percance para que lo tenga en cuenta en el expediente del
entrenador. También, por ejemplo, si un jugador olvida un orco negro y utiliza cualquier otra
miniatura poco parecida para representarlo se deberá informar al G-5.
SEGUNDO ENTRENADOR:
En la 8ªLBN apareció por primera vez la figura del segundo entrenador cuando Charditobravo tuvo
que exiliarse hasta un desconocido archipiélago a mitad de temporada cuando el Mallorko ocupaba
por primera vez en su historia plazas de play-offs. El cambio fue desastroso ya que el equipo
acabó en último puesto y el recambio del míster fue quemado en la hoguera. La figura del segundo
entrenador ha aparecido siempre que el entrenador ha tenido problemas para cumplir con sus
responsabilidades. Los motivos pueden ser diversos: exilios, problemas con el emperador,
obligaciones carnales...
El segundo de a bordo debe cumplir una serie de requisitos:
-No debe ser entrenador ni segundo entrenador de ningún equipo de esa misma temporada, en
ninguna de las dos divisiones.
-Su nombramiento puede hacerse durante la temporada.
-El segundo entrenador sólo podrá jugar 6 partidos (no tienen por qué ser seguidos) en lugar del
entrenador.
-Si éste tampoco pudiera cumplir con las responsabilidades no podría nombrarse un tercer
entrenador.
El segundo es a todos los efectos de responsabilidades el encargado del equipo mientras que el
entrenador no se pronuncie. Pero todas las consecuencias del trabajo del segundo recaerán sobre
el entrenador, ya sean títulos o sanciones.
Dos entrenadores
Aunque coincidan en un partido entrenador y segundo entrenador no podrán jugar a la vez, ni
repartirse turnos del partido. Sólo uno de ellos podrá jugar el partido sin que el otro le ayude de
ninguna manera. El entrenador que empiece el partido deberá acabarlo.
Ascensión del segundo entrenador
Después de que el segundo entrenador haya jugado el máximo de 6 partidos si el primer
entrenador del equipo no pueda retomar las riendas será expulsado de la LBN. El primer
entrenador será sancionado con la expulsión por no cumplir con las responsabilidades de su
equipo.
Pero en lugar de conceder todos los partidos restantes de su equipo se producirá la ascensión del
segundo entrenador si éste lo desea. Aunque la ascensión pueda parecer algo siempre favorable
para el segundo entrenador no siempre será así. En caso de aceptar el segundo entrenador será el
responsable del equipo, pero recogerá las faltas que hagan referencia a partidos concedidos o nojugados. Esto es así ya que cualquier equipo que concede más de dos partidos debe ser
descalificado como dicta el reglamento interno para mantener el equilibrio. Por ello un equipo que
ya ha concedido dos partidos podría no ser una buena opción para el segundo ya que si asciende
como responsable del equipo y concede un nuevo partido él también será expulsado de la LBN y
no podrá participar en la siguiente.
Si juega el 7º partido será el responsable directo del equipo a partir de ese momento acumulando
sólo las faltas que hagan referencias a partidos concedidos o no-jugados. Lo que permitirá que
podrá seguir jugando los partidos superando el límite de 6 partidos sin ningún inconveniente.
Finalizada la temporada el nuevo primer entrenador será considerado como cualquier otro nomiembro. Si quiere seguir jugando en la LBN tendrá que ganarse el favor del G-5 para entrenar a
un equipo de LBN Serie-B. Esto es así ya que el segundo entrenador es nombrado por el primer
entrenador en lugar del G-5 y por ello a pesar de haber ascendido a primer entrenador tendrá que
pasar el visto bueno del G-5. Las únicas excepciones son cuando consigue algún título...
El Prat de Llobregat
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G-5
EXTRA 14ªLBN
Es necesario especificar todas las posibilidades para evitar mal entendidos. Se recuerda que todos
estos casos hacen referencia a cuando el segundo ha jugado más de 6 partidos y se ha convertido
en el primer entrenador y el antiguo primer entrenador ha sido expulsado de la LBN:
-El segundo entrenador gana la LBN:
Entrará en la Sala de la Fama y es la única manera de que consiga por derecho propio jugar la
LBN sin necesidad de jugar la LBN Serie-B ni recibir el visto bueno del G-5. La plaza vacante que
deja el primer entrenador en la LBN le pertenece al segundo tras llegar a lo más alto.
-El segundo entrenador gana la Copa:
Entrará en la Sala de la Fama. Este título le servirá para no necesitar la aprobación del G-5 para
jugar el año que viene. Pero tendrá que empezar por la LBN Serie-B sea cual sea la división en la
que estaba jugando. Si el entrenador deja una plaza vacante en la división LBN la ocupará de la
forma habitual el jugador de LBN Serie-B mejor situado en el Ranking LBN.
-El segundo entrenador gana la LBN Serie-B:
Este título le servirá para no necesitar la aprobación del G-5 para jugar el año que viene. Pero
tendrá que empezar por la LBN Serie-B a pesar de haber conseguido ascender. Ver también
ascenso.
-El segundo entrenador asciende a LBN:
Como el equipo ha ascendido el primer entrenador deja una plaza vacante en la LBN que la
ocupará de la forma habitual el jugador de LBN Serie-B mejor situado en el Ranking LBN.
-El segundo entrenador desciende a LBN Serie-B:
Como el equipo ha descendido el primer entrenador no deja plaza vacante en la LBN, dicha plaza
la habrá ganado un equipo de LBN Serie-B por derecho propio.
-El segundo entrenador juega la promoción:
Si gana el segundo entrenador la plaza en la LBN le pertenecerá a su equipo. Pero como su
equipo será baja la próxima temporada si gana la promoción dejará una plaza vacante en la LBN
que la ocupará de la forma habitual el jugador de LBN Serie-B mejor situado en el Ranking LBN.
Sustitución
En ocasiones los entrenadores más irresponsables son capaces de abandonar su equipo sin dar
explicaciones ni preocuparse de buscar un segundo entrenador. Muy difícilmente el G-5 readmitirá
a esta clase de personas en el futuro.
En estos casos el G-5 se encarga personalmente de buscar un sustituto para evitar que se tengan
que conceder partidos afectando al desarrollo normal de la competición. El sustituto será
considerado como un segundo entrenador a todos los efectos y en caso jugar 6 partidos tendrá
que decidir si quiere jugar el 7º partido y ascender a responsable total del equipo de la forma
descrita anteriormente.
Tercer entrenador
Bajo ningún concepto un equipo podrá haber sido dirigido por más de dos entrenadores. Aunque el
segundo haya ascendido a responsable de equipo no se podrá buscar un nuevo segundo
entrenador. Si ninguno de los entrenadores puede dirigir al equipo se concederán los partidos
hasta que alguno de ellos pueda volver a entrenar o la acumulación de faltas descalifique al
equipo.
Un entrenador expulsado no podrá volver a entrenar a un equipo. Aunque el segundo entrenador
ascendido a responsable del equipo no pueda jugar y ahora el antiguo entrenador expulsado
quiera jugar los partidos se concederán.
LA TEMPORADA
EMPEZAR
Los equipos deben darlo todo para asegurarse un puesto en los play-offs. Los equipos disponen de
1.000.000 de monedas de oro para formar su plantilla. Cada equipo debe tener un entrenador que
será el responsable de dicho equipo y que deberá proporcionar al G-5 la ficha de equipo que
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G-5
EXTRA 14ªLBN
deberá estar en toda regla según lo dicho anteriormente y lo descrito en el reglamento de la LBN.
Las fichas deben ser depositadas oficialmente (via web/via presidente) antes de que se
sorteen las jornadas de la Liga a comenzar, y no podrán ser variadas después del sorteo. La
ficha entregada debe revisarse para corregir posibles errores. Una vez depositada, ésta será oficial
y estará sujeta a sanciones aún sin haber jugado partido alguno.
REEMPEZAR
La LBN es un competición muy dura y muy violenta, por ello siempre hay equipos que se ven
obligados a rehacer sus plantillas a mitad de temporada debido a las muchas bajas. El ejemplo
más claro es el de Volstagg, el jugador más temido y más famoso de la LBN, línea de Los Dioses
Perdidos. Su equipo entero fue aniquilado durante un partido de la 2ªLBN por el ORC Milán, al
mismo Volstagg se le dio por muerto, pero más tarde resucitó. Se dice que el beso de Hela le
devolvió a la vida, el caso es que se convirtió en una auténtica maquina de matar siendo el Mataor
de esa misma temporada. Siempre que un entrenador lo crea conveniente puede volver a
confeccionar su plantilla con el presupuesto inicial, 1.000.000 mo. Este proceso debe llevarse
a cabo en la secuencia Post-Partido. Todos los jugadores perderán sus PE y no se podrá guardar
el dinero de la tesorería, el equipo empieza exactamente igual que al principio de temporada.
Todos los resultados conseguidos por el equipo se mantendrán tanto en liga como copa.
LA LBN
La LBN es sin duda la liga más importante de todo el mundo. Y no por su nivel, sino porque es la
liga que más entrenadores anhelan llegar a jugar algún día. La personalidad inigualable e
inimitable de la LBN tiene su esencia en esta división y por eso muchos entrenadores son capaces
de pasar varios años en la LBN Serie-B tratados como putos rookies sólo por la esperanza de
conseguir algún día el glorioso ascenso. Además los descensos exigen que sus miembros estén a
la altura y que nadie se pueda confiar en ningún momento.
Cada temporada se realizará el sorteo de manera que cada equipo juegue una vez contra todos los
rivales durante las 15 jornadas que dura la competición
Los equipos sumarán tres puntos por partido ganado, un punto por partido empatado y cero puntos
por partido perdido. Así se confecciona la clasificación jornada tras jornada.
En caso de empate a puntos entre dos equipos se decidirá quien ocupa la mejor posición por Dif
Directa. En caso de empate a puntos entre tres o más equipos se decidirá quien ocupa la mejor
posición por Dif.
Dif Directa: Ocupará la mejor posición el ganador del enfrentamiento directo liguero. En caso de
empate o no haber jugado todavía se decidirá quién ocupa la mejor posición por Dif.
Dif: Ocupará la mejor posición el equipo que tenga mayor diferencia contando todos sus partidos
de liga según: (TD a favor - TD en contra)*2 + (Bajas a favor – Bajas en contra). En caso de
empate ocupará la mejor posición el que tenga más TD a favor. En caso de empate el que tenga
más Bajas a favor. En caso de empate se decidirá quien ocupa la mejor posición según el Ranking
LBN.
Así se configura la clasificación final acabada la última jornada en la que los seis mejores equipos
conseguirán una plaza para disputar los play-offs.
LBN SERIE-B
La antesala de la gloria, esta división está considerada para muchos como un purgatorio antes de
llegar a lo más alto del bloodbowl. Pero, para las almas más descarriadas del universo, la LBN
Serie-B puede llegar a ser todo lo que un rastrero, sucio y vil entrenador pueda llegar a desear.
La LBN Serie-B usa las mismas reglas descritas anteriormente para la LBN.
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G-5
EXTRA 14ªLBN
COPA
La copa siempre ha sido llamada el torneo del K.O. puesto que los equipos se lo juegan todo a
eliminatorias a doble partido en las que si pierden quedan eliminados. La copa fue instaurada en la
5ªLBN por un jovencísimo Jony Padiblatter. Su objetivo era dar más emoción con un torneo
alternativo en el que los equipos débiles tienen más posibilidades al jugárselo todo en tan sólo dos
partidos. Además los equipos no sólo conseguían un título importante que brindar a su afición sino
también un puesto para los play-offs. Con el tiempo se quitó el acceso a play-offs pero desde el
principio fue muy bien recibida a pesar de que en su estreno Los Marditos Roedores que follan
como ratas de Ratmatazz quedaron últimos en liga con tan sólo una victoria, pero ganaron la copa
consiguiendo la clasificación para los play-offs y después ganaron la 5ªLBN, campeones con tan
sólo una victoria en liga! a nadie le importó ese dato ... La copa se consolidó como torneo oficial al
mismo tiempo que Padiblatter tomaba el control de la LBN. Actualmente la copa es una de las
mejores aportaciones de su siempre polémico presidente.
Tras la 14ªLBN y la llegada de la máxima profesionalidad de la LBN se quitó el privilegio
para el campeón de jugar los play-offs.
La grandeza de la Copa está en que juegan todos los equipos con eliminatorias aleatorias. En
ocasiones es necesario de una fase previa para poder cuadrar los octavos de final. El G-5
dependiendo del número de participantes hace la fase previa entre los peores clasificados de la
temporada anterior.
Para el sorteo de la fase previa se harán dos BOMBOS donde cada BOMBO recogerá a todos los
miembros de cada división. De esta manera se irán emparejando un equipo de cada BOMBO con
el objetivo de maximizar el número de enfrentamientos entre equipos de diferentes divisiones. Al
final del sorteo si sólo quedan equipos en un BOMBO se tendrán que enfrentan entre ellos.
La copa se juega a doble partido. Y al final de los dos partidos pasará a la siguiente eliminatoria el
que más TD haya conseguido, los TD’s anotados fuera de casa valen doble. En caso de empate
se decidiría el ganador por TD Oro. La final se juega a único partido en el Skull Arena, y en caso
de empate también se decidiría el ganador por el TD Oro.
Estadios Copa
La Copa se juega a ida y vuelta donde cada partido se juega en el estadio de uno de los dos
equipos. El equipo local, encargado de llamar al rival, será el que juegue en casa.
La Copa es una competición diferente y que siempre provoca el apoyo incondicional de la afición
que es consciente de que vayan o no bien las cosas en liga la Copa puede significar la gloria del
equipo. Por esto cuando un equipo juega en casa como local en una eliminatoria de Copa recibirá
+1 adicional a la FAMA. Este +1 sólo se podrá aplicar si el equipo tiene un modificador de +1 o
menos, un equipo no podrá tener un modificador de FAMA mayor de +2 por esta regla.
La final se juega en el Skull Arena y el equipo local encargado de llamar al rival no podrá aplicar
este modificador.
TD Oro: Es una prórroga que consiste en una tercera parte donde se decidirá aleatoriamente quien
elige empezar. El primero en marcar TD será el ganador del partido. Puesto que es una parte
adicional y los jugadores llegan muy cansados no podrán usar sus segundas oportunidades de
equipo, ni de líder, tan sólo se podrán usar las segundas oportunidades que les hayan sobrado al
finalizar la segunda parte, si se diera el caso. Las segundas oportunidades que se pudieran
obtener por cartas, patada inicial o diferentes eventos especiales sí se podrán utilizar. En caso de
que continuase el empate al final de esta parte extra los jugadores se lo tendrán que jugar todo en
la fatídica Tanda de ensayos.
Tanda de ensayos: Esta tanda consiste en ver que equipo domina mejor el lanzamiento del balón,
ya sea con el pie o con la mano. La tanda de ensayos es un viejo sistema élfico para decidir el
ganador sin tener que pelearse, ya que en numerosos play-offs de diferentes ligas al llegar al final
de la prórroga con empate se ha tenido que suspender el partido porque el árbitro era apaleado y
El Prat de Llobregat
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G-5
EXTRA 14ªLBN
asesinado por la multitud después de decidir el ganador según su parecer. El mítico equipo alto
elfo de Las Zarpas de Ulthuan ganador de dos LBNs y la Christmas Bowl fuer quien instauró este
sistema en la LBN. Los comisarios le hicieron unos retoques ya que los elfos ponían un aro
colgado desde un árbol y desde una distancia aproximada de ¼ de terreno de juego lanzaban el
balón. Claro está las cualidades innatas de los elfos para lanzar el balón con la mano y para no
darles ventaja los comisarios sustituyeron el aro por unas “porterías” que consisten en dos palos de
12,5 m clavado en la zona de TD y separados por 6 m más un tercer palo perpendicular a estos
que los une a una distancia de 3,5 m del suelo. Los jugadores deben hacer pasar el balón por entre
los tres palos lanzando o chutando desde medio campo. Al finalizar la prórroga se considera como
una patada inicial para todos los efectos de saber que jugadores podrían seguir jugando
(inconscientes, expulsados, hechizo laxante...) Todos los jugadores que pudieran jugar una nueva
parte son colocados en el terreno de juego y cada entrenador escoge a cinco de ellos para hacer
los lanzamientos. El lanzamiento ya sea con la mano o con el pie consiste en superar una tirada
obteniendo 10+. Dependiendo de la fuerza y agilidad del jugador éste tirará más o menos dados.
Cada jugador tirará un dado por cada dos puntos de FU y AG que tenga redondeando para abajo
si el resultado es mayor de 6 o redondeando para arriba si el resultado es menor de 6. De esta
forma un línea humano con FU 3 y AG 3 tiene 6 puntos que divididos entre 2 le proporcionan una
tirada de 3D6. Un línea elfo con FU 3 y AG 4 tiene 7 puntos que divididos entre 2 y redondeando
para abajo le proporcionan una tirada de 3D6. Un saurio con FU 4 y AG 1 tiene 5 puntos que
divididos entre 2 y redondeando para arriba le proporcionan una tirada de 3D6. Un barbaslargas
con FU 3 y AG 2 tiene 5 puntos que divididos entre 2 y redondeando para arriba le proporcionan
una tirada de 3D6. Morg‘N’Thorg con FU 6 y AG 3 tiene 9 puntos que divididos entre 2 y
redondeando para abajo le proporcionan una tirada de 4D6. Si a un entrenador le ha sobrado
alguna segunda oportunidad al finalizar la prórroga podrá usarlas para repetir un dado de la tirada
de alguno de sus jugadores, pero sólo un dado por cada segunda oportunidad, no toda la tirada!
Así si un línea humano obtiene un 4, un 2 y un 1 habrá fallado la tirada, pero si a su entrenador le
sobraron algunas segundas oportunidades en la prórroga podrá elegir gastar una para repetir el
resultado que desee. Todos los jugadores que posean Pasar, Patada o Lanzar compañero de
equipo pueden repetir un dado de su tirada si fallan ya que son especialistas en lanzar el balón o
algo parecido al balón. Y si hicieran más de un ensayo en un mismo partido podrían volver a repetir
la tirada ya que se consideraría en turnos diferentes. Cada jugador que anote un ensayo recibirá
un punto de estrellato como COMP. Después de efectuar los 5 ensayos ganará el equipo que haya
anotado más, dando por concluida la tanda en cuanto se sepa matemáticamente quien va a ser el
ganador. Pero en caso de acabar la tanda con empate se irá realizando un ensayo más hasta que
un equipo falle y el otro anote. Un jugador sólo podrá repetir lanzamiento cuando ya hayan lanzado
todos los jugadores de su equipo que se encuentren sobre el terreno. De este forma si se diera el
caso de que sólo hay un jugador sobre el terreno de un equipo este realizaría todos los ensayos de
su equipo. Si al acabar la prórroga no pudiese saltar al terreno ningún jugador de un equipo este
equipo perdería por no poder realizar los ensayos y la tanda de ensayos no se efectuaría. Si no
pudiese saltar al campo ningún jugador de ningún equipo se decidiría el ganador según el Ranking
LBN.
La copa es de los débiles
Para los grandes equipos la copa es el trofeo menor al que no prestan mucha atención hasta llegar
a la final. Pero para los equipos humildes la copa significa una gran oportunidad de hacer algo
importante en la temporada y siempre dan el todo por el todo. Año tras año se repite la misma
escena, equipos que dominan la liga y juegan la copa a medio gas con sus reservas y equipos
desahuciados en liga que lo dan todo en la copa. Para representar esta motivación extra el equipo
con menos valoración recibirá una única carta extra de un mazo concreto para cada partido según
la diferencia de valoración. Deberá elegir un mazo de cartas que corresponda al valor indicado. No
se pueden combinar cartas, si un jugador dispone de una carta de un mazo de valor 100.000 mo.
no puede escoger dos cartas de mazos de 50.000 mo. El jugador siempre obtendrá una única carta
según esta regla, aunque podrá tener más de una si decide también gastar el dinero de la
diferencia en más cartas. Ver pág.34 del reglamento, Special Play Cards:
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G-5
EXTRA 14ªLBN
Diferencia
Valor del
de valoración
60.000 – 100,000
110,000 - 300,000
310,000 - 750,000
760,000+
Mazo
50.000
100.000
200.000
400.000
Con el objetivo de que la final de la copa tuviese todos los ingredientes de una gran final el G-5
decidió que se jugaría a partido único en el Skull Arena. Además a ningún equipo le falta
motivación para jugar una final, por este motivo la final de la copa no se ve afectada por la regla la
copa es de los débiles. Todos lucharan con las mismas ganas por hacerse con este título que
además te proporciona una plaza directa para los play-offs y un sitio en La Sala de la Fama de la
LBN.
No participar
La copa es un torneo paralelo a la liga y que aumenta notoriamente el desgaste de los equipos al
cabo de la temporada, además el plazo para jugar la copa es de sólo una semana. Por todo esto
no es de sorprender que algunos equipos tomen la decisión de no participar en dicha competición.
Es el caso de equipos con metas muy fijadas y que seguramente tiene una plantilla muy corta o
toman parte en otros torneos menores. Un equipo que decide no participar en la copa no entrará
en el sorteo de emparejamientos, en caso de duda el G-5 tendrá la última palabra. Dicho equipo no
será sancionado de ninguna manera por no participar. Una vez sorteada la competición un
equipo no puede decidir no participar en la copa.
SUPERCOPA
La Supercopa es un trofeo menor. No se juega todas las temporadas, pero si no hay 16 equipos en
la LBN Serie-B habrá equipos exentos de jugar la fase previa, estos equipos juegan al principio de
la liga la supercopa. No es un trofeo de prestigio y su objetivo es puramente el marketing, tener
más partidos entre los mejores equipos y aumentar la Tesorería del presidente Padiblatter!
Hay 3 opciones dependiendo del número de equipos:
a) Dos equipos
Durante la jornada de ida de la previa jugarán la final del torneo a único partido. En caso de
empate se jugará el TD Oro.
b) Cuatro equipos
Durante el sorteo del calendario también se sortearán aleatoriamente las dos semifinales que se
jugarán durante la ida de la previa de copa. Los dos ganadores jugarán la final y los dos
perdedores la final de consolación durante la vuelta de la previa de copa. En caso de empate se
jugará el TD Oro en cualquiera de los partidos.
c) Seis o más equipos
Durante el sorteo del calendario también se sortearán aleatoriamente emparejamientos que se
jugarán durante la ida de la previa de copa. Estos partidos pueden acabar en empate.
En la vuelta de la previa de copa los dos equipos que hayan conseguido mejor resultado en los
emparejamientos jugarán la final de la Supercopa, en caso de empate se jugará el TD Oro. Para
contabilizar qué equipos son los mejores se contarán:
1-El que más puntos tenga (2 ptos PG, 1 pto PE, 0 pto PP).
2-El que más Dif tenga (DifTD*2 + DifHER).
3-El que más TD’s haya anotado.
4-El que más HER’s haya causado.
5-El mejor situado en el Ranking LBN.
El Prat de Llobregat
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G-5
EXTRA 14ªLBN
En esta opción los equipos eliminados en la jornada de ida de la previa de copa no jugarán ningún
partido durante la jornada de vuelta de la previa de copa.
La final de la Supercopa nunca se jugará en el Skull Arena.
Los situados a la izquierda según el sorteo en el calendario que entrega el presidente
durante el sorteo serán los equipos que tienen la responsabilidad de contacto. En la opción
c) el mejor equipo tras las eliminatorias será el responsable de contacto en la final.
NOTA: Si se diera el caso que el número de equipos exentos de jugar la fase previa de copa fuera
impar el G-5 tomaría una decisión especial al inicio de la temporada para configurar este torneo.
Este caso es habitual cuando hay un equipo filial para cuadrar el número par de jugadores de la
liga y que como filial no puede jugar la Copa, en este caso el filial jugaría la Supercopa.
PLAY-OFFS LBN
El objetivo de cualquier equipo que se precie al comenzar la liga es siempre el mismo, llegar a los
play-offs! Para conseguirlo sólo hay una opción: ESTAR ENTRE LOS 6 PRIMEROS
CLASIFICADOS DE LA LBN.
Los emparejamientos de play-offs siempre se hacen de la misma forma, sin necesidad de sorteo:
1º cuartos de final: 3º clas primera Vs 5ª clas primera
2º cuartos de final: 4º clas primera Vs 6ª clas primera
1ª semifinal: 1º clas primera Vs 2º cuartos de final
2ª semifinal: 2º clas primera Vs 1º cuartos de final
finalísima: 1ª semifinal Vs 2ª semifinal
Los situados a la izquierda son los equipos que tienen la responsabilidad de contacto. Los
dos ganadores de las semifinales jugaran la finalísima que nos dará al campeón absoluto de la
LBN. El ganador de la 1º semifinal hará de equipo local a efectos de responsabilidades de
contacto. Los partidos de play-offs se juegan en campo neutral y en caso de llegar al final del
encuentro con empate en el marcador se desempatará mediante TD Oro.
La finalísima se jugará en el Skull Arena y el ganador podrá colgar la placa de su equipo en el
estadio para toda la eternidad.
CLASIFICACIÓN FINAL
Después de jugar los play-offs y saber quién se llevó la gloria se hacen las clasificaciones finales
de la temporada, la de LBN y la de LBN Serie-B. Esta clasificación es la que se refleja en el
Ranking LBN y Ranking LBN Serie-B.
LBN
En la clasificación final los equipos de play-offs ocuparán las seis primeras plazas. Dicha
clasificación puede diferir de la clasificación de la fase regular. Campeón será 1º, subcampeón será
2º. Los semifinalistas serán 3º y 4º y los eliminados en cuartos serán 5ª y 6ª, estas posiciones se
decidirá según el que haya obtenido un mejor puesto en la tabla tras las 15 jornadas.
LBN Serie-B
La clasificación final de la LBN Serie-B será igual a la resultante tras la última jornada.
ASCENSOS Y DESCENSOS
Ganar o morir! Finalmente los ascensos y descensos llegaron a la LBN en su 14ª edición. Este
hecho implicó directamente que la competitividad en la liga se disparase hasta su nivel más alto.
No obstante el descenso no debe verse como el fin de todo, la LBN ha crecido como liga y como
grupo de personas y tiene miembros queridos y no tan queridos en ambas divisiones. El mismo G5 posee amigos y enemigos en las dos divisiones.
El Prat de Llobregat
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G-5
EXTRA 14ªLBN
El número de plazas de Ascensos/Descensos vendrá marcado por el número de jugadores que
haya en la Serie-B. Esto es así para intentar equilibrar, en la medida de lo posible, las posibilidades
de ascender a la LBN en las diferentes ediciones de la Serie-B. Ya que sino sería muy diferente
conseguir ascender cuando, por ejemplo, hay 10 jugadores en la Serie-B a cuando hay 16
jugadores.
Plazas de ascensos/descensos
De esta manera las plazas de ascensos/descensos se decidirán según el número de jugadores
inscritos en la Serie-B al inicio de temporada.
15-16 jugadores:
Ascenso: 1º y 2º SERIE-B
Descenso: 15º y 16º LBN
Promocionan: 3º SERIE-B Vs 14º LBN
11-14 jugadores:
Ascenso: 1º y 2º SERIE-B
Descenso: 15º y 16º LBN
10 o menos jugadores:
Ascenso: 1º SERIE-B
Descenso: 16º LBN
Mientras se juegan los play-offs se disputarán los partidos de promoción a ida y vuelta cuando
haya 15 o 16 inscritos en la SERIE-B:
IDA PROMOCIÓN 2: 14º LBN Vs 3º LBN Serie-B
VUELTA PROMOCIÓN 2: 3º LBN Serie-B Vs 14º LBN
Los situados a la izquierda son los encargados de las responsabilidades de contacto.
Los partidos de promoción cuentan para el Ranking LBN.
De esta manera el ganador de las promociones ganará el derecho a continuar o ascender a la
LBN. El ganador será el equipo que anote más TD’s en el global de los dos partidos. En caso de
empate se disputará la prórroga a TD Oro al final del partido de vuelta.
NOTA IMPORTANTE:
En los partidos de promoción no se aplica la regla especial de estadios de Copa puesto que es otra
competición y ningún TD vale doble ni hay modificadores adicionales por jugar como local.
BAJAS EN LBN
Tras finalizar la temporada se configurarán la próxima edición de la división LBN con los
entrenadores que mantuvieron su plaza la edición anterior y los que consiguieron ascender. Un
total de 16 entrenadores que serán los únicos con plaza para jugar la LBN.
En caso de que alguno de estos 16 entrenadores confirme que no jugará la siguiente edición se
creará una plaza vacante. De esta manera se quiere diferenciar claramente entre plazas
vacantes y descensos/ascensos.
Estas plazas vacantes se completaran según la reciente actualización del Ranking LBN. Los
mejores entrenadores tras la reciente actualización del Ranking LBN que no tengan plaza para la
LBN ocuparán estas plazas.
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G-5
EXTRA 14ªLBN
Un entrenador expulsado y sancionado sin jugar la próxima edición no podrá reclamar esta plaza al
estar sancionado. No es necesario que el entrenador esté jugando en la LBN Serie-B para ocupar
esta plaza. Puede ser un entrenador retirado por el motivo que sea, pero que su rango de Vieja
Gloria le permite mantener su puesto en el Ranking y decide volver a la LBN tras crearse una plaza
vacante.
De esta manera puede darse el caso de que algún veterano entrenador descienda a la LBN SerieB, decida no jugar en esta competición y tras varias temporadas en el dique seco pueda volver a la
LBN si alguna plaza vacante y su puesto en el Ranking LBN se lo permite. Es necesario recordar
que un entrenador que deja la LBN sólo mantendrá su puesto en el Ranking LBN si ha conseguido
algún título de los que dan acceso a la Sala de la Fama. Un entrenador que no ganó nada y se
retira pierde su puesto en el Ranking LBN.
Ver Ranking LBN
LA GLORIA
SALA DE LA FAMA
Los grandes jugadores de la LBN poseen en su haber diferentes trofeos que guardan con recelo en
sus vitrinas. La LBN tiene diferentes categorías para todas las competiciones de Bloodbowl en las
que participan sus miembros y especifica claramente aquellos que pueden formar parte del
palmarés LBN de un entrenador y lo más importante: los que dan acceso a La
Sala de la Fama de la LBN
En la Sala de la Fama de la LBN se encuentran aquellos miembros de la LBN que han conseguido
tocar la gloria. Para ello tienen que haber ganado algún título de los que dan acceso (los más
importantes) y se puede observar en ella el palmarés de dicho jugador.
Los miembros de la LBN Serie-B también pueden entrar en la Sala de la Fama de la forma
habitual. Pero en caso de abandonar la liga sin haber llegado a jugar la LBN perderán su puesto en
la Sala de la Fama ya que sólo fueron jugadores de LBN Serie-B.
TÍTULOS
A continuación se detallan todos los títulos ordenados por importancia:
LIGA
Ganar la LBN es la mejor manera de entrar en la Sala de la Fama. Grabar el escudo y colores de tu
equipo en el Skull Arena para el resto de eternidad coronándote en lo más alto
Puntuable para el Ranking LBN.
Da acceso a la Sala de la Fama.
COPA
Después de la liga es el título más importante, de gran prestigio y repercusión. El mismísimo
presidente Padiblatter afirma cada inicio de temporada que firmaría perder la liga y ganar la copa,
sin duda, síntoma de su importancia y dificultad.
Puntuable para el Ranking LBN.
Da acceso a la Sala de la Fama.
GRANDES TORNEOS NAF’S
Por grandes Torneos se entiende todo torneo NAF. Sin duda, ganar un torneo NAF es el doctorado
de todo buen jugador a nivel nacional o internacional. Será el broche de oro al Palmarés de un
jugador.
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G-5
EXTRA 14ªLBN
Skull Cup: La Skull Cup entra en esta sección, pero merece una atención especial ya que es por
excelencia el mayor y mejor torneo de la LBN, sin duda un grandísimo honor hacerse con ¡la copa
de la calavera!
No puntuable para el Ranking LBN.
Puntuable para el Ranking NAF.
Da acceso a la Sala de la Fama
SUMMERBOWL
Este prestigioso torneo de verano de la LBN aumenta cada año su participación, importancia y
repercusión. Su estilo mundialista con liguilla y play-offs hacen una combinación perfecta para los
días más calurosos. Nadie duda de su importancia.
No puntuable para el Ranking LBN.
Da acceso a la Sala de la Fama.
WINTERBOWL
Lo que empezó como el hermano menor de la Summerbowl y apodado el pachanguero de la LBN
se ha convertido en un gran torneo. Es difícil valorar su importancia contra la de la Summer…
Formatos totalmente opuestos con igual o mayo repercusión.
No puntuable para el Ranking LBN.
Puntuable para el Ranking NAF a partir del 2009.
Da acceso a la Sala de la Fama.
FASE REGULAR LBN
Durante varias temporadas la continúa expansión de la LBN llevó a valorar cada vez más ser el
campeón de la fase regular. Aunque sea un trofeo muy difícil de conseguir no es muy valorado. El
campeón tendrá dicha mención en el Palmarés como otros torneos.
Puntuable para el Ranking LBN.
No da acceso a la Sala de la Fama.
LBN SERIE-B
La creación de una nueva división trajo un trofeo más a la LBN. El campeón tendrá dicha mención
en el Palmarés como otros torneos. Aunque según su historial será más bien una mancha, ¡prueba
de que jugó la LBN Serie-B!
Puntuable para el Ranking LBN Serie-B
No puntuable para el Ranking LBN.
No da acceso a la Sala de la Fama.
SUPERCOPA
Un trofeo menor casi de pretemporada. Pero merece ser nombrado como otros trofeos.
Puntuable para el Ranking LBN.
No da acceso a la Sala de la Fama.
OTROS TORNEOS
En esta sección entran todo tipo de torneos que no se hayan considerado anteriormente:
Christmas Bowl, Dungeonbowl, WBBE, RandomRampage!, Xufabowl, 12hGranollers, Liga
Desterrados… La LBN forja grandes campeones que acudirán a todos los torneos que puedan a
defender nuestro honor y hacerse con un nuevo título. Su importancia variará dependiendo del
torneo.
No puntuable para el Ranking LBN.
No da acceso a la Sala de la Fama.
TROFEOS INDIVIDUALES
Además de los trofeos de liga y copa la LBN premia cada temporada a los mejores jugadores del
año con trofeos individuales que éstos guardan celosamente en las vitrinas de sus casas. Sin duda
El Prat de Llobregat
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G-5
EXTRA 14ªLBN
el trofeo más importante es el de mejor jugador de la temporada, un trofeo por el que muchos
jugadores llegan a obsesionarse dejando de lado a su equipo con el objetivo de destacar por
encima de todos. Wolverine ‘El Lobo’ es el ejemplo más claro. La vieja bola de pelos del Inter de
Piedrarota aún ostenta el premio de MJLBN ya que nadie ha sido capaz de superar su marca de
140 PE. Los entendidos dicen que es el jugador más completo que ha pasado por la LBN, pero su
forma de juego tan individualista ha significado en más de una ocasión un traspié para su equipo y
por ello creen que este título lo debiera ostentar Volstagg ‘Gordo Cabrón’, pero el línea de Los
Dioses Perdidos no pudo superar la marca del Lobo, en parte porque no disputó tantos partidos.
Finalmente hay un último sector que cree que Pedacio Dislocórides, blitzer del PanathinaiK.O.
debería ser considerado el mejor ya que batió un récord al ganar 3 de los 4 trofeos individuales en
una misma temporada, la 8ªLBN.
Así la LBN reparte 8 trofeos individuales al finalizar la temporada a los mejores de diferentes
categorías en las dos divisiones:
Mejor Jugador: El jugador que más PE haya sumado al finalizar la temporada. En caso de empate
el que más PE sume sin tener en cuenta los MJE.
Pichichi: El jugador que más TD haya anotado al finalizar la temporada.
Mataor: El jugador que más HER haya causado al finalizar la temporada.
Lanzador: El jugador que más COMP haya realizado al finalizar la temporada.
Además de estos trofeos el G-5 se guarda el derecho a nombrar premios especiales a diferentes
jugadores que se lo merezcan. Como por ejemplo el premio a la INT DEL SIGO ante Luthor que
recibió Volstagg al finalizar la 2ªy3ªLBN o el premio de MJ 4ªLBN HONORíFICO a premio
póstumo para Whimping Lanzapepinos.
RANKING LBN
Nadie sabe por qué un orco puede ser tan amante de los números y la estadística, pero el caso es
que el viejo orco de Piedrarota ha creado un increíble archivo sobre la LBN donde están todos los
resultados de todas las competiciones y todos los datos destacables. Sin duda, su documento
favorito es el Ranking LBN. Este ranking es muy valioso para la LBN, no sólo por ver que
entrenador es el mejor históricamente sino porque es siempre utilizado como último recurso de
desempate ya sea para clasificaciones o partidos eliminatorios.
Además tras la llegada de los ascensos/descensos el Ranking LBN cobró más importancia
ya que además las bajas en la LBN se suplen según el Ranking LBN.
A continuación enumeramos las directrices que utiliza el viejo orco para actualizar el ranking al final
de cada temporada:
1-Sólo los entrenadores que hayan participado en una LBN (temporada completa) y hayan jugado
como mínimo 10 partidos tendrán plaza en el ranking si jugaron la última temporada en la LBN o
LBN Serie-B*. Otros torneos LBN como SB, WB … no cuentan.
* Las Viejas Glorias mantienen su plaza en el Ranking LBN para siempre.
2-Se contabilizaran todos los resultados de todos los partidos que haya disputado dicho entrenador
(liga, copa y play-offs)
3-La clasificación se regirá por el porcentaje de puntos conseguidos sobre el total de los partidos
jugados, contando únicamente el primer decimal. En caso de empate prevalecerá:
-Puntos totales (P)
-Diferencia (Dif)
-TD a favor (TF)
-Partidos jugados (PJ)
-Partidos ganados (PG)
-Partidos empatados (PE)
-Aleatoriamente
4-El ranking sólo se actualiza una vez al año, al acabar la temporada.
5-Si quisieran desempatar dos equipos que no constan en el ranking se desempataría
aleatoriamente.
El Prat de Llobregat
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G-5
EXTRA 14ªLBN
Si el equipo se retira o es expulsado de la competición no contarán sus partidos pero sufrirá una
penalización en el Ranking LBN. Si la liga está compuesta por 10 ó menos equipos se le
contabilizarán 3 derrotas. Si está compuesta por más de 10 equipos se le contabilizarán 5 derrotas.
No se contabilizaran ningún tipo de TD.
Plaza en el Ranking
Un entrenador que abandona la LBN o LBN Serie-B, sea por expulsión o por baja voluntaria al
finalizar la temporada, mantendrá su plaza en el Ranking LBN que se confecciona al finalizar esa
temporada si cumple los requisitos. Pero en las siguientes temporadas en las que no participase ni
en la LBN ni en la LBN Serie-B dejaría de aparecer en las posteriores actualizaciones del Ranking.
La única excepción para poder mantener la plaza en el Ranking a pesar de haber dejado de jugar
es haber conseguido un título de los que dan acceso a la Sala de la Fama, el entrenador habrá
conseguido el honroso rango de Vieja Gloria.
Es muy importante mantener la plaza para poder acceder a las posibles bajas de la LBN cuando un
entrenador está descendido o simplemente no juega en la división de honor. Un entrenador que
abandona la LBN y está varios años sin jugar dejará de constar en el Ranking LBN. Pero
simplemente volviendo a jugar la LBN Serie-B recuperará su plaza en el Ranking LBN para la
próxima actualización.
RANKING LBN SERIE-B
Con las mismas características y de la misma manera que el Ranking LBN se confecciona el
Ranking LBN Serie-B para que queden recogidos también todos los datos de todos los partidos de
la LBN Serie-B.
CALENDARIO Y CONTACTOS
Sin ninguna duda el calendario ha significado un antes y un después en la LBN. Antes de que se
instaurase un calendario oficial las ligas tenían fecha de inicio, pero jamás se podía saber con
exactitud cuando acabarían. Los equipos sabían cual era su próximo rival, pero no cuando
jugarían. Se daban casos de equipos que jugaban tres partidos en una semana y luego estaban
tres meses sin jugar. El caso más sorprendente fue el que protagonizó No Muertos de Hambre en
la 3ªLBN cuando Luthor, cansado de sufrir derrota tras derrota, decidió echarse una siesta de 54
años que mantuvo la LBN en letargo durante todo este tiempo. Un caso diferente es el de
Nightmare Team, este equipo del Caos lleva más de 60 años desaparecido en la disformidad del
espacio después de sus muchos intentos de retroceder en el pasado para volver a jugar su
semifinal ante ORCMilán de la 2ªLBN, serán algún día capaces de regresar??
El G-5 decidió instaurar un calendario oficial al inicio de cada temporada que da fechas de
intervalos para cada partido, con una única premisa que siempre se cumple en un 99%: Ningún
partido se juega fuera de su plazo. Los intervalos de fechas son de 15 días o de 7 en
eliminatorias que jueguen menos de la mitad de equipos como. En los calendarios el equipo que
juegue como local (a la izquierda) es el encargado de contactar con su rival para que el
encuentro se juegue. El Calendario es a la misma vez algo muy sencillo y muy complicado. Es
muy sencillo porque sólo se sirve de la premisa que dice que ningún partido se juega fuera de
plazo. Pero es muy complicado por el hecho de decidir qué equipo debe ser sancionado en caso
de que cumplido el plazo no se haya jugado el partido. Por esto nuestro Reglamento Interno
describe exactamente como ha de ser el proceso de determinación del día para jugar entre dos
entrenadores. De esta manera el primer entrenador que no cumpla con sus obligaciones será el
sancionado.
El Prat de Llobregat
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G-5
EXTRA 14ªLBN
Ubicación
La LBN es una liga pratense, vinculada a Los Desterrados y por ello tiene como sede el Centre
Cívic Ribera Baixa de Sant Jordi, con dirección: C/ Dolors Ibarruri 45, El Prat de Llobregat. En
caso de que dos entrenadores no se pongan de acuerdo en donde se jugará el partido que les
enfrente tendrán que jugar en dicho Centre Cívic y dentro de su horario. Esta aclaración es
necesaria porque la LBN cuenta con entrenadores de diferentes sitios de la provincia de Barcelona
y los de fuera de El Prat asumen que normalmente tendrán que desplazarse hasta El Prat. Esto no
quita que si dos entrenadores están de acuerdo en jugar en cualquier otra parte del planeta puedan
hacerlo siempre que respeten el plazo del calendario.
Contacto con el rival:
1º El entrenador local debe contactar con el entrenador visitante y proponerle día y hora para jugar
el partido.
-El entrenador local debe proponer al menos dos días diferentes para jugar el partido, con
diferentes horarios. Por ejemplo proponer jugar el martes o el miércoles por la tarde sólo contaría
como un solo día propuesto y si al entrenador visitante no lo fuera bien podría impugnar el
contacto. Contando siempre los días festivos aunque sean en mismo horario, proponer jugar el
sábado o el domingo por la tarde sí que contaría como dos días propuestos.
-Dicho contacto debe hacerse antes de la fecha de contacto. Así si el contacto no se produjese
antes de dicha fecha el entrenador visitante pudiera impugnar el contacto avisando al G-5.
-La proposición de día y hora debe hacerse con dos días de antelación mínimo. Si no fuese así el
entrenador visitante podría impugnar el día no aceptándolo como válido y comunicándolo en el
acto a su rival. Finalizado el contacto no se puede impugnar el día.
Si un entrenador no consigue localizar a su rival en su número deberá comunicarlo al G-5.
Aunque el G-5 no aceptará comunicaciones de este tipo durante las últimas horas del plazo
de contacto.
2º El entrenador visitante debe decidir si acepta fecha y hora en un plazo máximo de 24 horas.
-Si el entrenador visitante no aceptase fecha y hora o pasasen las 24 horas y no contestase, el
entrenador local podría impugnar la respuesta comunicándolo a su rival y si lo desea también al G5 y su rival pasaría a considerarse local.
3º Si el entrenador visitante ha aceptado fecha y hora el partido se jugará tal día. Si no ha aceptado
volverá a empezar el proceso con los papeles cambiados, pero con menos días restantes de plazo
y más facilidades para impugnar el contacto!!!
Cancelaciones
Un entrenador tiene que avisar con 4 horas de antelación para cancelar la fecha y hora de un
partido. Él pasará a considerarse entrenador local teniendo que repetir el proceso otra vez. Si
avisase con menos de 4 horas su rival podría impugnarle y ganaría el encuentro.
Retrasos
Un jugador puede llegar tarde hasta 30 minutos de la hora fijada sin necesidad de avisar a su rival.
Si llega más de 30 minutos tarde sin avisar su rival podrá impugnarle y ganará el partido.
Un jugador puede llegar hasta 60 minutos tarde de la hora fijada si ha avisado a su rival llamándole
por teléfono 30 minutos antes de la hora fijada. Si no le ha llamado para avisarle 30 minutos antes
de la hora fijada sólo podrá retrasarse 30 minutos sin dar opción al rival de impugnarle para
ganarle el partido.
De esta manera debe quedar claro:
-Un jugador puede retrasarse hasta 30 minutos sin necesidad de avisar.
-Un jugador que se retrasa entre 31 minutos y 60 minutos debe de haber avisado 30 minutos antes
de la hora fijada para el partido o podrá ser impugnado.
-Un jugador que se retrasa más de 60 minutos podrá ser impugnado sin importar si ha avisado.
El Prat de Llobregat
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G-5
EXTRA 14ªLBN
Fecha de contacto: 7 días antes de la fecha límite para jugar el partido si el plazo es de dos
semanas o 3 días antes de la fecha límite para jugar el partido si el plazo es de una semana. La
fecha de contacto ha de tenerse más en cuenta que la fecha límite para jugar un partido, puesto
que si un entrenador contacta con su rival después de dicha fecha dará a éste la oportunidad de
hacerle perder el encuentro si así lo desea.
Fecha límite: día en el que cumple el plazo para jugar el encuentro.
Fecha y hora: los diferentes días que ofrece el entrenador local para jugar el partido, teniendo que
ser en diferente horario si no son días festivos. Como mínimo se deben ofrecer dos.
Comunicaciones
Hoy en día las comunicaciones entre pueblos y razas han mejorado muchísimo. Son pocos los que
recuerdan las peregrinaciones de los equipos hasta los estadios del pueblo de Cal Reina donde
esperaban encontrar a sus rivales para poder enfrentarse. Desde que Vodwardfone y Telelfónica
entraron de lleno en El Viejo Mundo los contactos entre equipos se han agilizado muchísimo.
Al inicio de la temporada cada equipo debe proporcionar un número de contacto a la LBN al que
tienen acceso todos los otros equipos. Si un entrenador cambia su número o deja de estar
localizable en el número indicado deberá comunicarlo al G-5 y la liga, si se comprueba que un
entrenador no responde a su número será el responsable de que no se jueguen los partidos. Así
cuando un equipo debe contactar con otro lo hará usando este número, si el contacto se produce
de otra forma y el otro equipo lo acepta como válido respondiéndole (vía meil, sms ...) el
contacto se dará por bueno y no podrá impugnarlo. Por ello recordamos a todos los miembros
que contactar con tu contrincante por vía meil a falta de pocos días para cumplir el plazo implica un
riesgo muy importante de que no reciba dicho contacto o diga que no lo vio a tiempo. Los contactos
vía sms tampoco son oficiales, ya que no sería la primera vez que fallan. El deber del entrenador
local es contactar con su contrincante de forma directa: en persona o en su defecto hablando por
teléfono, y estas son las dos únicas formas de contacto que el entrenador visitante no podrá
impugnar.
El Deber
El G-5 quiere recordar que la mayoría de partidos no jugados se deben más a despistes de
entrenadores con las fechas de los plazos que no a falta de tiempo para jugarlos. Por ello recuerda
a todos los miembros de una temporada su deber de saber sus obligaciones con respecto a cada
partido y, sobretodo, aceptar con honor como decía Clyde II, buzo experto de Los Cachorros de
San Mamés, cuando uno ha vacilado en sus obligaciones acatando las consecuencias sin
protestar. Jugar la LBN implica comprometerse con una serie de personas con un fin común: jugar
a Bloodbowl. El único problema que hay es definir la frecuencia con la que se jugará a dicho santo
deporte. Dicha frecuencia nunca será la querida por todos los miembros, pero sí la aceptada por
todos, esto obliga a los que no puedan cumplir con los plazos por cualquier motivo a aceptar las
sanciones y recordamos que ellos mismos son los culpables de tener que aceptar las sanciones.
Todo el sistema de determinación del día puede parecer y es muy complicado. El G-5 después de
estudiar las muchas posibilidades y teniendo en cuenta su experiencia en pasadas temporadas
cree muy oportuno citar de una forma muy concreta todas las obligaciones de cada jugador en
cada momento. De esta manera cuando se diera el caso de partidos no jugados dentro del plazo y
jugadores que no se pusieran de acuerdo en quién debe ser sancionado sólo se tendría que
recapitular y ver quien fue el primero en no cumplir con sus responsabilidades. Con esto no
queremos convertir la liga en unas leyes que haya que cumplir al pie de la letra, tan sólo
pretendemos que siempre que dos jugadores tengan un conflicto se pueda aclarar de forma rápida
y justa.
NOTA IMPORTANTE:
Hasta aquí se ha descrito como debería ser el proceso exacto para contactar, pero este
procedimiento no suele darse. Normalmente los jugadores quedan sin problemas sin hacer caso a
estos puntos Lo que aquí se pretende es dejar constancia de cómo sería el procedimiento exacto
para contactar por si hubiera problemas saber quién fue el primero en no cumplir con sus
responsabilidades.
El Prat de Llobregat
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G-5
EXTRA 14ªLBN
SANCIONES
Los estatutos de la LBN siempre han reservado un rincón para las sanciones. Desde su inicio el G5 tuvo muy claro que todos los que no cumpliesen son sus responsabilidades serían sancionados,
hasta el punto que muchos equipos han sido expulsados de la LBN. El G-5 siempre se ha
mostrado implacable y cuenta en su lista de expulsados con equipos tan carismáticos como La
Alegría de la Huerta, Gloober Roopers e incluso Snotling de Xixón.
Hay dos tipos de faltas en la LBN:
- FALTA LEVE
- FALTA GRAVE
La importancia de las faltas es vital, son acumulativas. La suma de faltas lleva a la EXPULSIÓN
LIGA de la siguiente manera:
2 FALTAS LEVES = 1 FALTA GRAVE
3 FALTAS GRAVES = EXPULSIÓN LIGA
NOTA: Ninguna impugnación es automática. El entrenador debe comunicar a su rival y al G5 su impugnación explicando la situación y motivos.
El ojo de la LBN.
Los miembros del G-5 se encargan de revisar minuciosamente los rosters de los jugadores para
comprobar que todos están correctamente actualizado. Pero tras las ampliaciones de la liga el
volumen de equipos a revisar aumentó considerablemente. Por ello el G-5 decidió ceder parte de
las responsabilidades a los jugadores. De esta manera se modificaron las responsabilidades y
sanciones para que nadie se pudiera beneficiar a posteriori de los posibles errores. Por ello es
importante recordar que todos los entrenadores deben revisar los rosters de sus rivales antes de
cada partido. En caso de observar algún error el entrenador deberá comunicarlo al rival y G-5
para que se modifique, se sancione si corresponde y se juegue el partido correctamente.
A partir de la 14ªLBN se dejó atrás la época de impugnaciones a posteriori para ganar puntos en
los despachos. Los partidos jugados no se cambiarán y no se podrá ganar en los despachos lo que
no se ganó en el campo. Sólo en contados y excepcionales situaciones el G-5 modificará el
resultado de algún partido jugado como por ejemplo en el caso de expulsión de algún jugador que
se reconfigura la clasificación si no se encuentra un sustituto.
A continuación se detallen las diferentes faltas que implican sanciones y su grado:
Falta: Un entrenador es responsable de que un partido no se haya jugado al finalizar el plazo del
calendario estipulado por no cumplir con sus responsabilidades de contacto con el rival y después
de que éste le haya impugnado. O un entrenador decide conceder el partido al inicio de uno de
sus turnos.
Grado: FALTA GRAVE
Sanción
- El equipo pierde el encuentro por 0-3, perdiendo la recaudación y el MJE, que los recibe el equipo
rival que ganará 2D6x10.000mo de recaudación.
- El factor de hinchas del equipo se verá reducido en un punto de forma permanente. El rival tirará
para aumentar su factor de hinchas (3D6) de la forma habitual.
- Las estrellas del equipo (jugadores con 51 o más PE) abandonarán el equipo si no superan una
tirada de 4+ con 1D6. Si el equipo no tiene ninguna estrella deberá tirar el jugador con más PE, en
caso de empate se decidirá aleatoriamente qué jugador tirará. El entrenador que conceda (si se
concede) el partido perderá los PE conseguidos durante el partido, el otro entrenador los
mantendrá.
El Prat de Llobregat
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G-5
EXTRA 14ªLBN
Falta: Un entrenador no cumple con las responsabilidades de actualización del roster en la
página web después de un partido. El plazo estipulado es de 4 días después del inicio del
partido. Así si un partido se juega un martes por la noche, los entrenadores tendrán hasta el
sábado a las 24:00h para actualizar la hoja de equipo. Cualquier asistente a dicho partido podrá
comunicar la fecha de tal para conocer automáticamente el plazo límite de actualización. No
disponer de internet no es excusa, puesto que Padiblatter estará encantado de actualizaros la hoja
de equipo si se le hace una llamada.
NOTA 1: Si un entrenador es acusado por su rival de no tener el equipo correctamente actualizado
antes de jugar el partido modificaran el error y jugarán el partido. Pero el entrenador habrá caído
en esta falta al hacer más de 4 días que jugó su anterior partido. Por lo tanto deberá pagar la
sanción antes de jugar el partido.
NOTA 2: Si un entrenador es acusado de no actualizar el equipo correctamente y además se
descubre que ya ha jugado uno o varios partidos con el error recibirá una sanción (una FALTA
LEVE) y pagará 50.000 m.o. por cada vez que no actualizó correctamente el equipo.
NOTA 3: En cualquier momento cualquier persona (incluso no-miembro) puede denunciar que el
roster de un entrenador no está correctamente actualizado. De esta manera el entrenador será
sancionado por cada vez que dejó de actualizar su roster correctamente.
Grado: FALTA LEVE
Sanción
- El entrenador deberá pagar una multa económica al G-5 de 50.000 mo. Si no dispone de dinero
suficiente deberá vender jugadores para afrontar su deuda a otras ligas. Deberá borrar de su lista
de equipo un jugador o varios, elegidos por él, que la suma de sus costes sea igual o superior a
50.000 mo. No podrá quedarse ningún tipo de dinero sobrante de la venta, ni usar el dinero que
pudiera tener en su tesorería para borrar un jugador de menos coste.
Reincidente: Cuando un entrenador comete la segunda falta de este mismo tipo se considerará
FALTA GRAVE. Si comete por ejemplo dos faltas a la vez sumará una FALTA LEVE y una FALTA
GRAVE.
Falta: Durante el partido el entrenador rival descubre que un jugador que no debería estar jugando
el partido por L. PROX está sobre el terreno o en el banquillo, o simplemente un jugador muerto o
que nunca perteneció a la plantilla. Nótese que no se diferencia si ha sido premeditadamente o por
despiste del entrenador
Grado: FALTA LEVE
Sanción
- Dicho jugador sufrirá una lesión inmediatamente y deberá abandonar el campo como si hubiese
sido herido (se efectuará una nueva tirada por heridas debido al esfuerzo del jugador, pero el
resultado mínimo que se obtendrá será L.PROX). Si el jugador tenía el balón lo dejará caer y
rebotará una casilla produciéndose un cambio de turno en caso de que fuese su turno.
- Si el jugador pertenece a la plantilla se perderá el próximo partido por el esfuerzo realizado, L.
PROX, aunque puede tener peores consecuencias, en caso de no pertenecer a la plantilla
desaparecerá sin más.
Falta: Un entrenador descubre durante un encuentro que su rival le alineó al principio de la
entrada más de 11 jugadores en el campo.
Grado: - (aunque es una falta no se considera su grado, grado=0)
Sanción
- Un número de jugadores igual a los jugadores en exceso que el rival alineó sobre el campo
abandonarán el terreno de juego inmediatamente, decide qué jugadores aleatoriamente. Si un
jugador que controla el balón abandona el campo por este motivo durante el turno de ese jugador
sufrirá un cambio de turno aunque tras el rebote acabe en posesión de un compañero.
Falta: Antes de empezar un encuentro, pero después de observar las miniaturas del rival un
entrenador decide impugnar porque su rival no tiene las miniaturas correctamente numeradas
como describe este reglamento.
Grado: FALTA LEVE
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G-5
EXTRA 14ªLBN
Sanción
- El entrenador impugnado dispone de un tiempo máximo de 20 minutos para numerar
correctamente sus miniaturas o perderá el encuentro. En caso de perder el encuentro será tratado
como si hubiera concedido al inicio del partido, con las mismas consecuencias de esa falta, pero
sin sumar una FALTA GRAVE a la FALTA LEVE cometida.
NOTA: Pase lo que pase el G-5 debe ser informado y el entrenador impugnado es sancionado con
una FALTA LEVE. Aunque numere correctamente sus miniaturas en 5 minutos y jueguen el partido
el entrenador será sancionado con una FALTA LEVE por haber pretendido jugar el partido con sus
miniaturas incorrectamente numeradas.
Falta: Después de que el G-5 haya sido informado una o varias veces sobre un entrenador que no
juega con las miniaturas correctamente representadas, sea por el motivo que sea, se decide
sancionarle tras evaluar los hechos. Por ejemplo el jugador todavía no ha adquirido sus nuevos
orcos y juega sus partidos con miniaturas de humanos... o el Minotauro en cuestión es siempre una
peana grande con una rata pequeña...
Grado: FALTA LEVE
Sanción
- El entrenador deberá pagar una multa económica al G-5 de 50.000 mo. Si no dispone de dinero
suficiente deberá vender jugadores para afrontar su deuda a otras ligas. Deberá borrar de su lista
de equipo un jugador o varios, elegidos por él, que la suma de sus costes sea igual o superior a
50.000 mo. No podrá quedarse ningún tipo de dinero sobrante de la venta, ni usar el dinero que
pudiera tener en su tesorería para borrar un jugador de menos coste.
Falta Cualquier otro tipo de violación de las reglas LBN que no este explicada como tal y que
sea denunciada por algún otro entrenador con pruebas concisas y determinantes.
Grado: FALTA LEVE/GRAVE
Sanción
- Dependiendo de cómo sea la falta se decidirá cual es la sanción mediante votación del G-5, en
caso de que hubiera un miembro del G-5 implicado directamente en dicha falta no podrá votar.
Falta Expulsión de la liga porque un entrenador acumula 3 faltas graves.
Sanción
- A todos los efectos se considera como si este jugador no hubiese participado en ningún partido
de dicha temporada. Todos sus partidos restantes se contarán como retiradas beneficiando a sus
rivales y la clasificación se rehará sin tener en cuenta los partidos en los que él jugaba.
- No podrá participar en la próxima LBN.
- Sufrirá una penalización en el Ranking LBN por haberse retirado. Si la liga está compuesta por 10
ó menos equipos se le contabilizarán 3 derrotas. Si está compuesta por más de 10 equipos se le
contabilizarán 5 derrotas. No se contabilizaran ningún tipo de TD.
- Si el entrenador militaba en la LBN ocupará la última posición, ocupando plaza de descenso. De
esta manera sólo el último de los equipos restantes en LBN descendería y los otros dos últimos
promocionarían... Si hubiera hasta 3 entrenadores expulsados sólo el último de los equipos
restantes en LBN jugaría la promoción y el 3º de LBN Serie-B obtendría directamente el ascenso...
Si hubiera más de 4 equipos expulsados los 4 mejores de Serie-B ascenderían directamente y las
otras plazas se tratarían como bajas según el Ranking LBN.
FUERZA MAYOR
Es muy complicado definir cuando un entrenador ha cometido una falta por un caso de fuerza
mayor, por supuesto hay casos que son muy claros, pero siempre puede haber un entrenador que
le busque los cinco pies al gato para no ser sancionado. El G-5 da siempre una opción a los
entrenadores de apelar una sanción. Para realizar dicha apelación deberán hacer un comunicado a
la liga, vía foro, explicando los motivos por los que no debe ser sancionado. Los miembros del G-5
valorarán un veredicto. Si el G-5 no acepta la apelación el entrenador deberá acatar la sanción,
pero si falla a favor del entrenador será eximido de dicha sanción. Cuando el G-5 falla una
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G-5
EXTRA 14ªLBN
apelación eximiendo a un jugador de su sanción tiene el poder de dictar condiciones especiales
para eximir la falta, como por ejemplo dictando una prórroga del plazo para un partido.
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