Ministerio de Educación, Cultura y Deporte Las TIC en Educación Infantil Conocer el medio natural con vídeos Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado 2012 TIC en Educación Infantil Conocer el medio natural con vídeos El objetivo de este módulo formativo es conseguir integrar las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) de una manera eficiente en nuestra tarea docente, aprovechando todo el potencial que nos ofrecen para que nuestro alumnado alcance los objetivos de aprendizaje marcados. A través de una serie de propuestas didácticas verás ejemplos con contenidos curriculares concretos, donde aprenderás cómo aplicar los recursos TIC mediante la estrategia metodológica más apropiada. Nuestro entorno natural es vital para el desarrollo de la vida humana. Últimamente toma relevancia el hecho que la acción humana provoque efectos nocivos sobre la naturaleza. Por este motivo y por muchos otros, es necesario despertar en los niños/as el respeto y cuidado por los seres vivos y la naturaleza que nos rodea. A través de este módulo formativo aprenderás a trabajar con Widows Movie Maker y con Kino. Objetivos Objetivos * Conocer la interfaz y el funcionamiento básico del editor de vídeo Windows Movie Maker y/o kino. * Saber utilizar la cámara digital, escáner y webcam. * Aprender a realizar grabaciones y actividades interactivas. * Aprender a editar un vídeo. * Crear películas a partir de imágenes. * Aprender a insertar texto en las películas. * Añadir audio a una película. * Montar una película editando el vídeo y añadiendo efectos y transiciones. * Publicar una película. Contenidos * Utilización de la cámara digital de fotos: imágenes, transferencia y reproducción. * Cámara de vídeo (o toma de fotos con cámara fotográfica digital). * Edición de vídeo. * Importar recursos multimedia a WMM o KINO. * Uso básico del programa Windows Movie Maker o KINO: importar archivos multimedia; agregar efectos, transiciones y sonido; reproducción como película. * Publicación de una película. Criterios de evaluación * Usar correctamente la cámara de vídeo, escáner y webcam. * Editar un vídeo. * Crear películas de vídeo a partir de imágenes, texto y el editor de vídeo WMM. * Guardar un proyecto de WMM y saber exportarlo a diferentes formatos de vídeo para su visualización. * Valorar la manera en que contribuyen las TIC al proceso de enseñanza-aprendizaje. Requisitos mínimos 1 de 40 * Conocimientos sobre equipos informáticos y sistemas operativos (Linux o Windows). * Nociones de navegación y de utilización del ratón. * Conocimientos básicos de uso de la camara digital de fotografia y vídeo. Utilización didáctica del vídeo El vídeo es un medio muy potente para captar la atención de nuestro alumnado. Esto lo convierte en un poderoso aliado en la escuela pues facilita y motiva el aprendizaje. El uso del vídeo en Educación Infantil ayuda a fomentar el interés sobre un tema, amplia el marco de experiencia de los alumnos y alumnas y los pone en contacto con la realidad. Windows Movie Maker y KINO son programas con los que se puede trabajar en distintos niveles de dificultad y en los tres cursos del segundo ciclo de Educación Infantil: En la propuesta didáctica que hemos desarrollado para el primer curso de Educación Infantil de nivel profundización (E.I. 3 años/Profundización) se va a editar un vídeo educativo sobre la naturaleza con las imágenes obtenidas en una excursión con los alumnos y alumnas. Para el segundo ciclo de Educación Infantil de nivel profundización (E.I. 4 años/Profundización) proponemos elaborar un vídeo a partir de imágenes fijas o en movimiento sobre meteorología, dónde serán los alumnos y alumnas quienes generen los efectos especiales de sonido. Uso del vídeo en el aula: Según Joan Ferrés podemos catalogar los vídeos en diferentes categorías: (Para visualizar el contenido arrastra el ratón por las diferentes opciones) 2 de 40 Recuerda: El editor de vídeo es un recurso que puede potenciar la atención del alumnado, es motivador, es fácil relacionar la imagen con el concepto y, además, puede facilitar la comprensión de algunos procesos difíciles de observar. Cámaras de vídeo En esta propuesta didáctica diseñada para Educación Infantil el docente se encargará de grabar a los alumnos/as mientras van realizando diferentes actividades en el exterior, como recoger hojas y piñas, observar insectos, etc. Si no se dispone de una cámara de vídeo digital se puede utilizar una de fotografía y después editar igualmente el vídeo mediante foto fija. Con las cámaras digitales actuales es muy sencillo hacer una grabación ya que todas tienen control automático sobre el enfoque, la luz, etc. Básicamente nuestro trabajo se reduce a encuadrar y a pulsar el botón de grabar y parar. Ampliar información Tipos de cámaras Más información Partes de una cámara Ampliar información ¿Quieres saber más sobre la edición lineal y no lineal? 3 de 40 Más información El guión y los recursos El guión en la edición audiovisual Cualquier material audiovisual debe disponer de un guión previo que defina con claridad el resultado esperado tras la edición. En nuestro caso, si bien no es necesaria una gran elaboración narrativa, sí que es necesario realizar un esquema con la siguiente información: * Definición de la línea argumental del vídeo resultante del proceso de edición: el tema. * Elección del escenario. * Definición de los personajes u objetos de grabación. * Marcar el tiempo de duración. Planificar el trabajo Planificar el trabajo Es importante pensar y plasmar cómo queremos elaborar el vídeo antes de empezar a editar. Debemos tener claro dónde incorporaremos los títulos, si pondremos música de fondo, si tendrá locuciones explicativas, etc.... En definitiva debemos guionizar el vídeo de forma esquemática para tener clara su estructura y facilitarnos el trabajo. Más información Ventajas del uso del audio en las aulas * Versatilidad: se puede usar para muchos fines. * Es un recurso motivador para el alumnado. * Facilita la comprensión de ciertos temas. * Acercamiento a la realidad del tema. * Repetición sin esfuerzo: se puede rebobinar y volver a escucharlo. * En el caso de los sonidos digitales se puede acudir a una canción o pista concreta de una forma muy rápida. Ampliar información ¿Quieres saber más sobre el guión audiovisual? 4 de 40 Más información Recurso TIC: Windows Movie Maker Windows Movie Maker es un programa que permite capturar archivos de audio y de vídeo desde archivos del disco duro del ordenador, así como desde una cámara de fotografía o vídeo digital, utilizando el contenido capturado para generar películas con múltiples posibilidades de formatos y efectos, además de añadir títulos y transiciones diferentes entre los fotogramas de películas o fotografías capturadas. Las principales ventajas del uso de Windows Movie Maker son: La operatividad del programa es muy visual y práctica, lo que lo convierte en una herramienta de muy fácil manejo. Permite la combinación de diversos trabajos y fuentes de información. Posibilita disponer de diferentes formatos de presentación. En combinación con una metodología de aprendizaje cooperativo permite generar proyectos motivadores que facilitan la comprensión de los conceptos del currículo de Actividades Físico-Expresivas de Educación Primaria. Para visualizar la presentación de Windows Movie Maker haz clic sobre la imagen: ¿Cómo obtener y descargar el programa? Si no tienes instalado el programa en el ordenador, puedes descargarlo de forma gratuita en las siguientes direcciones: * Página oficial de Microsoft (Windows XP). * Descarga Windows Movie Maker en Softonic Los usos didácticos del programa Windows Movie Maker Windows Movie Maker es un software de edición de vídeo que se incluye en las versiones recientes de Windows. Con este programa podemos editar vídeos registrados con una cámara digital o descargados de Internet y añadirles efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc. 5 de 40 El uso didáctico de esta herramienta se centra en que es posible crear películas domésticas y editarlas de una manera muy sencilla, y gracias a él podemos trabajar una gran variedad de contenidos curriculares: los/as alumno/as pueden grabar desde una pequeña representación teatral hasta una exposición audiovisual de un experimento científico. Dado que Windows Movie Maker nos permite publicar los vídeos y guardarlos en un fichero .wmv que pude ser grabado en un CD o DVD y enviado por correo electrónico, es posible compartir vídeos que traten sobre cualquier temática. Actividad Según el sistema operativo de tu ordenador descarga el programa desde las páginas que te ofrecemos. A continuación procede a su instalación y navega por los diferentes menús y paneles para familiarizarte con su interfaz. ¿Quieres saber más sobre Windows Media Maker? Te proponemos visitar las siguientes páginas Web en las que encontrarás consejos sobre cómo utilizar el programa: Más información Comprueba lo aprendido Movie Maker es un programa que viene con el sistema operativo Windows Linux Macintosh La interfaz del programa 6 de 40 Barra de menús (1) En la barra de menús disponemos de todas las opciones del programa, desde Abrir un proyecto hasta el menú de Ayuda con todos los temas sobre los que queramos consultar. Cómo se puede ver en la imagen, también podemos acceder a herramientas de edición, visualización y modos de reproducción. Todo ello nos ayudará a la hora de crear y editar vídeos con Windows Movie Maker. Barra de herramientas (2) La barra de herramientas es una alternativa a los comandos de menú. Se puede utilizar para ejecutar tareas comunes con rapidez. Algunas de las opciones más útiles son: * Tareas * Colecciones * Menú Ubicación Para que el trabajo de edición con el programa nos sea más ágil y a la vez eficaz podemos cambiar de vista con un simple clic. Si queremos saber donde estamos clicaremos en Tareas o Colecciones y si queremos ver los efectos de vídeo o transiciones podemos acudir al desplegable Ubicación directamente. Los Paneles (3, 4 y 5) Las características principales de la interfaz de usuario de Windows Movie Maker se muestran en paneles separados. Según la vista en la que se trabaje, ya sea Colecciones o Tareas de película, los paneles principales aparecerán de una forma u otra. Panel: Tareas de películas * Capturar vídeo: podemos transferir archivos media (sonidos, imágenes y vídeos) a WMM para poder trabajar con ellos, ya sea desde el disco duro o desde una cámara digital conectada al ordenador. * Editar: modificar la película consiste en añadirle efectos, transiciones, cortes, títulos y créditos. * Finalizar: Podemos publicar una película en el ordenador, en un CD o un DVD grabable, enviarla como archivo adjunto por correo electrónico, o descargarlo directamente a una cámara digital. 7 de 40 * Consejos: Contiene ayuda para efectuar las tareas habituales de Windows Movie Maker. Panel: Colecciones El panel Colecciones muestra las colecciones que, a su vez, contienen clips. Las colecciones se visualizan en una lista ordenada por nombre en el panel Colecciones, situado a la izquierda, y los clips de la colección seleccionada se visualizan en el panel Contenido situado a la derecha. Se puede arrastrar los clips desde el panel Contenido o una colección desde el panel Colecciones al guión gráfico/escala de tiempo del proyecto actual. También se puede arrastrar los clips al monitor para reproducirlos. Un clip sólo representa el archivo de origen inicial para que Windows Movie Maker lo reconozca y utilice. Si se introducen cambios en el clip, dichos cambios sólo se reflejarán en el proyecto actual y no afectarán al archivo de origen. Guión gráfico o escala de tiempo En la parte inferior de la ventana está la línea de tiempo, en la cual vemos cuáles son los media que forman parte de la película que estamos creando y en la cual los podemos añadir, quitar o editar. Algunas de sus opciones son: * Escala de tiempo: en esta opción podemos apreciar los diferentes vídeos ordenados en una escala temporal. En esta escala podemos apreciar la duración de cada vídeo y del montaje final, y todos los elementos que lo forman (vídeos, imágenes, audio, títulos superpuestos, etc.). * Guión gráfico: en esta otra opción podemos apreciar los vídeos separados unos de otros pudiendo ver entre ellos entre ellos las transiciones que hayamos insertado. * Narrar escala de tiempo: en esta opción podemos locutar la narración de la película si tenemos el micrófono conectado. * Niveles de audio: en esta opción podemos determinar si queremos que se oiga más el audio del propio vídeo o el que hemos insertado nosotros, ya sea la locución del vídeo o una pista de audio que hayamos insertado. Editar un vídeo Una vez tenemos las imágenes en la cinta de MiniDV o en el disco duro de la cámara llega el momento de trabajar con estos datos y de editar un vídeo. Para hacerlo utilizaremos el programa Windows Movie Maker, que se instala por defecto con el sistema operativo Windows. Si somos usuarios de Linux podemos trabajar con Kino, que nos ofrece las mismas posibilidades que MovieMaker. Antes de empezar a trabajar es importante planificar el trabajo y hacer un pequeño guión del vídeo que vamos a hacer. Transmitir imágenes de la cámara al ordenador El primer paso para la edición del vídeo será transmitir las imágenes desde la cámara al ordenador. 8 de 40 Capturar vídeo Una vez conectado el vídeo deberemos capturar las imágenes con el programa de edición para tenerlas disponibles para editar. Para ver un vídeo sobre este proceso haz clic sobre la imagen: Una vez tenemos registrados diferentes clips de película con la cámara de vídeo digital es necesario importarlos a WMM a través del menú Archivo – Importar desde cámara de vídeo digital o el menú Archivo – Importar elementos multimedia. Para que estos elementos formen parte de la película sólo hay que arrastrarlos a la sección “Pista”. Algunas de las opciones de edición con los clips que nos ofrece el programa son: * Dividir el clip: Es muy útil ya que podemos realizar grabaciones sin entorpecer el ritmo de la acción y luego crear fragmentos combinadas con títulos entremedio. * Combinar clips: Si hemos hecho varios cortes en la grabación podemos combinarlos para crear una sola tira. * Recortar el clip: Podemos deshechar o "limpiar" la grabación. * Crear nuevos clips: Es posible crear nuevos clips después de la primera importación o bien copiar clips para modificarlos de diferente forma. Cuando trabajamos con un proyecto, podemos consultarlo en cualquier momento como vista previa en el monitor para conocer el resultado de nuestras acciones. Así mismo, simpre podemos guardar el trabajo en curso y luego seguir trabajando en él. Esta acción es muy importante ya que la edición de vídeo requiere de algunas pruebas antes de dar por finalizado el vídeo. Si no guardamos a tiempo el proyecto podemos perder todo el trabajo realizado. Para saber más sobre la edición de video con WMM haz clic sobre la imagen: 9 de 40 Actividad Haz una grabación de prueba y practica descargando el archivo en tu ordenador y también capturándolo directamente con Windows Movie Maker. Actividad de ampliación Con la película en WMM que has grabado previamente procede a realizar unas sencillas acciones de edición: * Divide cada sección para organizar la trama argumental. * Combina los diferentes clips con títulos para crear una coherencia en el hilo conductor de la película. * Genera una presentación, títulos entre clips y un final para enriquecer el trabajo. Agregar recursos Elementos imprescindibles: el guión y los recursos Ya hemos visto cual es la interfaz de Windows Media Maker...a continuación vamos a descubrir qué recursos podemos utilizar para crear y editar vídeos propios. Aunque hablemos de edición de vídeo es muy importante saber que no sólo podemos trabajar con Archivos de vídeo (.asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv) sino también con Archivos de imagen (.bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf) o de Audio (.aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma). Para agregar un contenido en el Panel "Colecciones" tenemos varias opciones: * Capturar directamente: El contenido capturado en Windows Movie Maker se guarda en formato de Windows Media. * Importar archivos multimedia digitales ya creados con anterioridad. Una vez que hemos importado un archivo de imagen, sonido o vídeo, podemos insertarlo en la película arrastrándolo a la línea de tiempo de la parte inferior. Tenemos la opción de mover los archivos media con el ratón, y podemos recortarlos. En esta propuesta didáctica trabajaremos con archivos de imagen (preferiblemente .jpg o si no queremos que pese mucho con .bmp aunque perderemos algo de calidad) importados desde el ordenador o desde una cámara digital directamente para, posteriormente, elaborar un vídeo con Windows Media Maker. El guión en la edición audiovisual 10 de 40 Obtener imágenes de una cámara digital Para visualizar el vídeo que muestra el procedimiento a seguir para obtener imágenes de una cámara digital haz clic sobre esta imagen: Actividad Realiza un volcado de imágenes desde una cámara digital o desde el disco duro de tu ordenador para trabajar con WMM. Es aconsejable realizarlo de forma organizada mediante carpetas o mediante nombres que no se presten a confusión (no utilices tildes ni signos y evita espacios en el nombre). Añadir títulos y créditos Existen diferentes opciones para añadir texto con WMM. De esta forma, podremos crear títulos en los clips de nuestro vídeo e incluso los créditos al final de la película. Los títulos y créditos permiten mejorar la película agregándole información basada en texto. Se puede agregar el texto que desee, aunque es posible que la información que se desee incluir sea el título de la película, su nombre, la fecha, etc. Los títulos pueden agregarse en diversos puntos de la película: al principio o al final de ésta, antes o después de un clip o sobre este último. El título se reproducirá durante la cantidad de tiempo especificada y, a continuación, se reproducirá la imagen o el clip de vídeo de la película. El proceso de inserción de texto es muy sencillo: * Seleccionar el punto de la película donde queremos que aparezca el título. * Escribimos el texto del título. * Seleccionamos un estilo de animación para el título. * Seleccionamos la fuente y los colores del título. * Agregamos el título a la película. Añadir texto en un vídeo Para ver el procedimiento a seguir para incorporar textos y títulos a tu vídeo haz clic en la siguiente imagen: 11 de 40 Publicación de la película Si guardamos un proyecto de WMM éste queda almacenado como archivo .MSWMM, formato que sólo se puede utilizar en este programa. Si lo que queremos es exportar la película a un formato de vídeo convencional, debemos ir al menú Archivo- Publicar película. Aparece un sencillo asistente de publicación. Tenemos la opción de publicar la película en el equipo (en formato .avi), en un CD o DVD, enviarlo por correo electrónico (en formato .wmv) o transferirlo a la cámara de vídeo digital. Si decidimos publicar el vídeo en el disco duro, sólo tenemos que elegir la carpeta de destino y pulsar el botón "Publicar". Actividad Con el programa WMM abierto, importa diferentes imágenes al panel Colecciones. Crea un título a modo de presentación, un título para cada imagen a modo de descripción y un título final a modo de créditos. Para finalizar el proceso básico de elaboración de un vídeo con WMM publica el archivo. Escoge al menos dos de las opciones de publicación para comprobar su funcionamiento. Visualiza la película y, si encuentras algún error, corrígelo con las opciones del programa. Añadir efectos Como hemos visto también podemos importar música e imágenes estáticas que podremos luego utilizar en nuestra edición. Una de las ventajas de un programa de edición no-lineal es que podemos ir utilizando fragmentos de nuestra grabación y ordenarlos y manipularlos como queramos, ponerle textos explicativos o títulos, incluir una música de fondo, etc. En definitiva, nos permite enriquecer mucho el material base a partir de varios recursos y de una forma fácil e intuitiva. Añadir títulos en la línea de tiempo Para ver el vídeo "Cómo añadir títulos en la línea de tiempo" haz clic sobre la imagen: 12 de 40 Video Actividad Practica ordenando las imágenes y añadiendo música al vídeo de prueba que has hecho. Comprueba lo aprendido Movie Maker permite aplicar a las imágenes o clips de vídeo: Transiciones Efectos Ambas cosas Añadir audio Hemos comprobado que para crear una película de vídeo con Windows Movie Maker hace falta capturar el vídeo y editarlo, además de publicarlo como último paso. No sólo podemos organizar las imágenes que queremos mostrar y añadir audio, sino que también podemos añadir alguna explicación oral o sonidos reales que den un valor añadido a lo que se está mostrando. La importancia del sonido en producciones audiovisuales Si bien la imagen es la protagonista principal en cualquier montaje audiovisual, el sonido es de vital importancia para que el mensaje sea percibido de forma correcta. Las mismas imágenes acompañadas de bandas sonoras diferentes pueden llegar a transmitir mensajes diametralmente opuestos. Windows Movie Maker contempla la posibilidad de agregar una banda de sonido en la escala de tiempo. Disponemos de cuatro opciones a la hora de trabajar el audio con WMM: * Dejar el sonido original grabado con las imágenes. * Mezclar el sonido original grabado con el vídeo y otros sonidos externos. * Insertar sonido (voz y música) grabado y editado previamente en cada escena. * Editar todo el vídeo y poner una banda sonora, previamente editada, de la misma duración que el vídeo. Para insertar una banda sonora sólo es necesario importar el archivo de audio y arrastrarlo a la escala de tiempo, en la sección de "Audio o música". Para editar un archivo de audio para que coincida en el tiempo con el vídeo se puede recortar si situamos el ratón en el extremo del sonido en la escala de tiempo y se ajusta con el vídeo. 13 de 40 Grabar locución Para ver el video tutorial "Grabar locución" haz clic sobre la imagen: Actividad Añade una locución explicativa en tu archivo, conectando un micrófono al ordenador y grabándola desde el mismo programa. Actividad Añade una banda sonora a la película que has creado en la actividad anterior. Puedes descargar sonidos gratuitos en el Banco de sonidos del ITE. Comprueba lo aprendido Sonido MIDI y sonido AUDIO son: dos tipos de sonido digital dos formatos de compresión de sonido dos formatos de sonido Comprueba lo aprendido El formato propio de los archivos de audio en un CD de música es el: CD CDA WAV Comprueba lo aprendido Un mp3: es un archivo de audio comprimido es un wav comprimido 14 de 40 es un sistema de sonido con compresión Finalizar y publicar Una vez hemos terminado nuestro proyecto podemos publicarlo como película. Una película es un archivo de Windows Media con una extensión de nombre de archivo .wmv o un archivo con formato AVI con una extensión de nombre de archivo .avi. Cuando publicamos una película en Windows Movie Maker, podemos compartirla con otras personas de distintas formas: a través del equipo, en un CD grabable, en un DVD grabable, como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico o en una cinta de vídeo de una cámara de vídeo digital. Publicar una película en el equipo 1. 2. 3. 4. Haz clic en Archivo y selecciona Publicar película. Haz clic en Este equipo y, a continuación, en Siguiente. En el cuadro Nombre de archivo, escribe un nombre para la película. En el cuadro Publicar en, selecciona la ubicación en la que deseas guardar la película cuando esté publicada y, después, haz clic en Siguiente. 5. Selecciona la configuración que deseas utilizar para publicar la película y, después, haz clic en Publicar. 6. Si deseas ver la película después de haberla publicado, activa la casilla Reproducir película. 7. Haz clic en Finalizar. Para publicar y grabar una película en un DVD Para publicar y grabar una película en un DVD necesitarás una grabadora de DVD y seguir estos pasos: 1. 2. 3. 4. 5. Inserta un DVD grabable en blanco o regrabable en la grabadora de DVD. Abre un proyecto en Windows Movie Maker. Haz clic en Archivo y, después, selecciona Publicar película. Haz clic en DVD y, a continuación, en Siguiente. Se abrirá Windows DVD Maker. Completa todos los pasos del asistente para crear un DVD mediante Windows DVD Maker. Para enviar una película como archivo adjunto en el correo electrónico 1. Haz clic en Archivo y, después, selecciona Publicar película. 2. Selecciona Correo electrónico y, a continuación, en Siguiente. 3. Una vez publicada la película, sigue uno de estos pasos: 15 de 40 Para reproducir la película en el reproductor predeterminado antes de enviarla, haz clic en Reproducir la película. Para guardar una copia local de la película en el equipo además de enviarla como un archivo adjunto de correo electrónico, haz clic en Guardar una copia de la película en el equipo, escribe un nombre de archivo de película en el cuadro Nombre de archivo y, a continuación, haz clic en Guardar. 1. Para adjuntar la película a un mensaje de correo electrónico, haz clic en Adjuntar película. 2. En el programa de correo electrónico predeterminado, especifica la dirección de correo electrónico de la persona a la que vas a enviar la película, agrega el texto adicional en el cuerpo del mensaje y, a continuación, envía el mensaje. Para ver un vídeo sobre el proceso de publicación y exportación del vídeo haz clic sobre la imagen: Comprueba lo aprendido Windows Movie Maker permite importar sonidos externos a la grabación de la cámara Verdadero Falso Windows Movie Maker permite poner efectos y transiciones en sus clips de película Verdadero Falso Comprueba lo aprendido Windows Movie Maker exporta vídeo a los siguientes formatos: AVI DVD WMM Comprueba lo aprendido Observa los cuatro pasos que se presentan e indica, escribiendo el número correspondiente del 1 al 4 el orden en que deben llevarse a cabo: Encender la cámara y ponerlo en posición de cámara Comprobar que la batería y la cinta están en su sitio 16 de 40 Pulsar el botón REC Consultar el manual de la cámara Averiguar la puntuación Mostrar/Ocultar retroalimentación Mostrar/Ocultar las respuestas Comprueba lo aprendido Completa el texto con las palabras que ves a continuación. Imágenes, grabaciones, micrófono, efectos especiales. Antes de empezar una actividad en la que se simularán sonidos de la naturaleza, debemos: Disponer de todas las que necesitemos para la exposición {lluvias, granizadas, relámpagos, viento, fuerte oleaje...} Organizar los grupos para hacer las y asignar qué fenómeno representará cada uno. Recopilar todos los materiales necesarios para hacer los Disponer de un Enviar . conectado al ordenador. Actividad Finaliza y publica tu película utilizando algunas de las opciones que has visto anteriormente. La publicación Hemos visto que para crear una película de vídeo con Windows Movie Maker sólo hacen falta 3 pasos: Capturar vídeo, Editar la película y Finalizarla. Cuando ya tenemos capturado el vídeo grabado con una cámara de vídeo y lo hemos editado para crear una película tal y como queríamos (según nuestra idea inicial o guión audiovisual) sólo nos queda publicar la película. Anteriormente hemos visto las opciones de publicación del programa. El programa es tan sencillo que tan sólo debemos ir al Panel de Tareas nº3 y seleccionar la opción que más nos interese en función del uso que quedamos darle. Recordemos las opciones que ofrece WMM: * Guardar en el equipo: Se guardará en el equipo local o en una ubicación de red compartida. * Guardar en CD: Podemos grabar directamente en un soporte portátil como es un CD grabable (y/o regrabable). * Enviar por correo electrónico: Se nos creará un archivo adjunto en el programa de correo electrónico que tengamos configurado (o el predeterminado según el sistema operativo con el que trabajemos) para enviarlo dentro del cuerpo del mensaje. Pero normalmente 17 de 40 los correos electrónicos tienen una limitación a la hora de enviar adjuntos en función del peso. Lo ideal es que no excedan los 5-8 MB como máximo porque es posible que no se pueda enviar el correo. * Enviar a la Web: El programa dispone de un servidor propio que sirve como proveedor de hospedaje de vídeos en la Web. De esta forma podremos compartirla de forma rápida y sencilla a través de Internet. * Enviar a cámara DV: Sólo podemos disponer de esta opción si tenemos una cámara DV conectada a un puerto IEEE-1394. Si es así, podemos guardar la película directamente en la cinta de mini DV y se verá tanto en el visor de la cámara como en un televisor o proyector si la conectamos. Para ver un video sobre la publicación en la Web haz clic sobre la imagen: Reproductor de Windows Media Una de las ventajas de Windows Movie Maker es que pertenece a un sistema operativo que cuenta, a su vez, de un reproductor de vídeo y audio compatible con la película creada con WMM. De esta forma, una vez generado el vídeo podrás ver el resultado en el reproductor de Windows Media u otra aplicación que permita el formato .MSWMM. En el momento en que visionamos un vídeo tenemos diversas opciones: * Reproducir lo registrado (Opción PLAY o icono con flecha apuntando hacia la derecha). * Detener o "congelar" la imagen (Opción PAUSE o icono con doble barra vertical). * Adelantar la cinta (Opción FAST FORWARD o icono con doble flecha hacia la derecha). * Retroceder la cinta (Opción REWIND o icono con doble flecha hacia la izquierda). Estas cuatro simples opciones nos permitirán repetir lo que no ha quedado claro, detener la reproducción para dar una explicación y muchas otras opciones. Para ver un vídeo sobre el reproductor de Windows Media haz clic sobre la imagen: Galerías de vídeo 18 de 40 Aunque Windows Movie Maker dispone de un servidor propio donde colgar los vídeos creados también podemos utilizar otras galerías de vídeo muy conocidas en Internet y por los/as alumno/as/as: YouTube Google O si el centro escolar dispone de un servidor propio, utilizarlo para guardar y compartir las producciones audiovisuales. Actividad de ampliación Practica las diferentes opciones de publicación que nos ofrece WMM, incluido enviarlo como adjunto en un correo electrónico (vigilando que el peso del archivo no sea desmesurado). Recurso TIC: Kino Kino es un editor de vídeo digital para Linux que permite capturar vídeo de una cámara DV, recortar los clips creados, añadir algunos efectos y exportar a un formato de vídeo: MPEG-1, MPEG-2, VCD, SVCD o DVD. Las principales ventajas del uso de Kino son: * La operatividad del programa es muy visual y práctica, lo que lo convierte en una herramienta de muy fácil manejo. * Permite la combinación de diversos trabajos y fuentes de información. * Posibilita disponer de diferentes formatos de presentación. * En combinación con una metodología adecuada permite generar proyectos motivadores que facilitan la comprensión de los conceptos a los alumnos de Educación Infantil. ¿Cómo obtener y descargar el programa? Si no tienes instalado el programa en el ordenador, puedes descargarlo de forma gratuita en las siguientes direcciones: * Descarga Kino en Softonic * Página oficial de Kino Ampliar información Kino es un editor de vídeo en software libre. Más información Instalación de Kino 1. Desde el escritorio de Ubuntu selecciona Aplicaciones > Añadir o quitar ... 19 de 40 2. En el panel Añadir o quitar aplicaciones introduce kino en la casilla de búsqueda y pulsa la tecla enter. 3. Marca la casilla de activación en la entrada Kino-Editar vídeos DV y haz clic en el botón Aplicar cambios. 4. Una vez instalado cierra todas las ventanas de la instalación. 5. Para crear un acceso directo en el escritorio haz clic en Aplicaciones > Sonido y Vídeo > Kino y arrastra hasta el escritorio. Configuración de permisos del puerto raw1394 Para que Kino pueda utilizar el puerto raw 1394 hay que configurarlo. 1. Selecciona Aplicaciones > Accesorios > Terminal 2. Teclea sudo chmod 666 /dev/raw1394 3. Te solicitará la contraseña de root. 4. Cierra la ventana de terminal. Instalación del paquete mjpegtools Para que Kino pueda exportar los vídeos al formato MPEG es necesario instalar en nuestro sistema el paquete mjpegtools. 1. Elige Sistema > Administración > Gestor de paquetes Synaptic 2. Pulsa el botón Buscar e introduce mjpegtools y haz clic en el botón Buscar. 3. Haz doble clic en mjpegtools y acepta la instalación. 4. Haz clic en el botón Aplicar. 5. En el cuadro de diálogo de Resumen selecciona Para ser instalado y luego haz clic en el botón Aplicar. 6. Una vez finalizada la instalación cierra el gestor de paquetes. Actividad Descarga el programa desde las páginas que te ofrecemos. A continuación procede a su instalación y navega por los diferentes menús y paneles para familiarizarte con su interfaz. 20 de 40 Comprueba lo aprendido Kino es un programa para trabajar con el sistema operativo ... Windows Linux Macintosh La interfaz del programa Empezar a trabajar con Kino 1. Selecciona Aplicaciones > Sonido y Vídeo > Kino o haz doble clic sobre el icono situado en el escritorio . 2. En el entorno de trabajo de Kino puedes encontrar: * Barra de menú: con las distintas opciones del programa. * Barra de herramientas con las herramientas de uso más habitual. * StoryBoard. Zona en la que se colocan los clips de película o imágenes capturadas o importadas. * Visor. Visualización del clip de película seleccionado en el panel StoryBoard. * Barra de tareas. Muestra los botones para las tareas de edición de una película. * Barra de reproducción. Controles de reproducción del clip de vídeo. * Barra de estado. Muestra información durante la edición del vídeo. 21 de 40 La barra de tareas Editar un vídeo Una vez tenemos las imágenes en la cinta de MiniDV o en el disco duro de la cámara llega el momento de trabajar con estos datos y de editar un vídeo. Para hacerlo utilizaremos el programa Kino. Antes de empezar a trabajar es importante planificar el trabajo y hacer un pequeño guión del vídeo que vamos a hacer. Capturar video 1. Conecta la cámara al ordenador. Enciende la cámara y selecciona el modo VCR. 2. En la barra de tareas pulsa en el botón o pestaña Captura . 3. Kino guarda por defecto el video capturado en un archivo de nombre capture y extensión .dv en la carpeta personal del usuario del sistema: /home//capture.dv . Si deseas modificar el nombre o la ruta pulsa en el botón Examinar situado a la derecha del cuadro de texto Fichero. 22 de 40 4. Utiliza los controles de reproducción (al principio, hacia atrás, reproducir, pausa, stop, hacia delante o al final) de la propia cámara o de la barra de control de reproducción de Kino para desplazarse por la cinta grabada de la cámara y situarse en el punto de inicio de la captura. 5. Inicia la reproducción y cuando aparezca en el visor de Kino haz clic en el botón Captura. Durante este proceso se mostrará en la esquina inferior izquierda de la barra de estado el mensaje: Capturando /home//... 6. Para finalizar la captura haz clic en el botón Detener. Transcurridos unos segundos se creará el archivo *.dv. Podrás acceder al archivo desde el panel Storyboard de Kino. Actividad Haz una grabación de prueba y practica descargando el archivo en tu ordenador y también capturándolo directamente con Kino. Recortar un clip de vídeo 1. En el panel Storyboard pulsa sobre el clip de video para seleccionarlo. . 2. Sobre el panel de tareas derecho haz clic en el botón Recortar 3. Utiliza los controles de reproducción para visualizar el clip de vídeo. 4. Durante la reproducción, debes utilizar el botón Ajustar el punto de entrada a la posición inicial para definir el punto inicial y el botón Ajustar el punto de salida para establecer el punto final del clip de vídeo. 5. Otra posibilidad para definir el fragmento de clip de película es arrastrar los marcadores de entrada y salida sobre la línea de tiempo. Si necesitas mayor exactitud puedes definir los valores numéricos de estos puntos introduciéndolos por teclado o bien pulsando en los botones de incremento/decremento adjuntos. 6. Para verificar el fragmento seleccionado puedes reproducir el clip de película activando previamente el botón de reproducción contínua del fragmento 7. Para aplicar el recorte elegido pulsa en el botón Aplicar . El guión y los recursos Elementos imprescindibles: el guión y los recursos Ya hemos visto cual es la interfaz de Kino...a continuación vamos a descubrir qué recursos podemos utilizar para crear y editar vídeos propios. 23 de 40 Aunque hablemos de edición de vídeo es muy importante saber que no sólo podemos trabajar con Archivos de vídeo (.kino, .avi, .dv, .dif, .mov) sino también con Archivos de imagen (.bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf) o de Audio (.aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma). Para trabajar con video en kino podemos: * Capturar directamente. * Importar archivos multimedia digitales ya creados con anterioridad. En esta propuesta didáctica trabajaremos con archivos de imagen (preferiblemente .jpg o si no queremos que pese mucho con .bmp aunque perderemos algo de calidad) importados desde el ordenador o desde una cámara digital directamente para, posteriormente, elaborar un vídeo con kino. Transferir fotografías al ordenador en modo PTP La mayoría de las cámaras digitales admiten en su propio menú de configuración establecer la comunicación con el ordenador en modo Cámara o en modo Disco. Esta terminología puede variar de un modelo a otro, pero en esencia, significa que en el primer caso se utilizará el PTP (Picture Transfer Protocol) como protocolo para la transferencia de fotografías y, en el segundo caso, el acceso a la memoria de la cámara se realizará como si de un disco USB se tratase, es decir, como en los populares llaveros de memoria que han relegado a los disquetes tradicionales. En cualquiera de los casos, recuperará las fotografías cómodamente. Al conectar la cámara con el cable USB al ordenador, el sistema detectará el dispositivo y se mostrará una ventana emergente. Haciendo clic sobre Aceptar, se inicia un asistente para la transferencia de las fotografías. Una vez elegida la carpeta de destino comenzará la transferencia. Puede controlar el progreso a través de una barra situada en la parte inferior de la ventana. Finalmente, se ejecutará la aplicación F-Spot que nos permitirá una gestión completa de las imágenes: ver en pantalla completa, categorizarlas, realizar algunas transformaciones, crear álbum, etc. Aunque establezcamos MTP/PTP como protocolo de transferencia, siempre tendremos la oportunidad de explorar el contenido de la tarjeta de memoria como si de un disco USB se tratase, pulsando con el botón derecho del ratón sobre el icono de la cámara que nos aparecerá en el escritorio. Transferir fotografías al ordenador en modo DISCO En caso de configurar la cámara en modo Disco, al conectarla, una ventana emergente nos indicará que ha detectado la tarjeta de memoria.Observando con atención la ventana emergente, el icono que nos sugiere ahora es el de un disco, y no una cámara digital. En este caso, al hacer clic sobre Aceptar, será el propio F-Spot quien recuperará las imágenes contenidas en la tarjeta. 24 de 40 Haciendo clic sobre el desplegable, puedes elegir cualquier otra aplicación auxiliar para transferir las instantáneas, entre ellas con el explorador de archivos. De esta forma podemos seleccionar las fotografías y copiarlas a la carpeta de nuestra elección usando Nautilus, incluso podemos apreciar el icono de dispositivo USB en el escritorio y debemos desactivarlo antes de apagar la cámara. Actividad Realiza un volcado de imágenes desde una cámara digital o desde el disco duro de tu ordenador para trabajar con Kino. Es aconsejable realizarlo de forma organizada mediante carpetas o mediante nombres que no se presten a confusión (no utilices tildes ni signos y evita espacios en el nombre). Añadir títulos y créditos Existen diferentes opciones para añadir texto con Kino. De esta forma, podremos crear títulos en los clips de nuestro vídeo e incluso los créditos al final de la película. Los títulos y créditos permiten mejorar la película agregándole información basada en texto. Se puede agregar el texto que desee, aunque es posible que la información que se desee incluir sea el título de la película, su nombre, la fecha, etc. Los títulos pueden agregarse en diversos puntos de la película: al principio o al final de ésta, antes o después de un clip o sobre este último. El título se reproducirá durante la cantidad de tiempo especificada y, a continuación, se reproducirá la imagen o el clip de vídeo de la película. El proceso de inserción de texto es muy sencillo: * Seleccionar el punto de la película donde queremos que aparezca el título. * Escribimos el texto del título. * Seleccionamos un estilo de animación para el título. * Seleccionamos la fuente y los colores del título. * Agregamos el título a la película. Publicación de la película Para exportar la película haz clic en el icono y observa la imagen. Puedes encontrar un contador para que configures la velocidad a la que quieres reproducir tu película. Las pestañas que aparecen ofrecen distintas utilidades. La pestaña MPEG permite seleccionar el formato de exportación que quieres para tu vídeo. Formatos de publicación A continuación puedes ver los formatos disponibles para la publicación de tu película: MPEG, VCD, SVCD y DVD. 25 de 40 Actividad Con el programa KINO abierto, importa diferentes imágenes. Crea un título a modo de presentación, un título para cada imagen a modo de descripción y un título final a modo de créditos. Para finalizar el proceso básico de elaboración de un vídeo con KINO publica el archivo. Escoge al menos dos opciones de publicación para comprobar su funcionamiento. Visualiza la película y, si encuentras algún error, corrígelo con las opciones del programa. Añadir efectos Como hemos visto también podemos importar músicas e imágenes estáticas que podremos luego utilizar en nuestra edición. Una de las ventajas de un programa de edición no-lineal es que podemos ir utilizando fragmentos de nuestra grabación y ordenarlos y manipularlos como queramos, ponerle textos explicativos o títulos, incluir una música de fondo, etc. En definitiva, nos permite enriquecer mucho el material base a partir de varios recursos y de una forma fácil e intuitiva. Añadir efectos con Kino Para añadir efectos haz clic en el icono Crear efectos y selecciona el efecto que quieres añadir a tu vídeo. Observa la imagen: 26 de 40 Aplica el resto de parámetros, previsualiza y si es todo correcto haz clic en el botón Render. Actividad Practica ordenando las imágenes y añadiendo música al vídeo de prueba que has hecho. Comprueba lo aprendido KINO permite aplicar a las imágenes o clips de vídeo: Transiciones Efectos Ambas cosas Añadir audio La importancia del sonido en producciones audiovisuales Hemos comprobado que para crear una película de vídeo con KINO hace falta capturar el vídeo y editarlo, además de publicarlo como último paso. No sólo podemos organizar las imágenes que queremos mostrar y añadir audio, sino que también podemos añadir alguna explicación oral o sonidos reales que den un valor añadido a lo que se está mostrando. Si bien la imagen es la protagonista principal en cualquier montaje audiovisual, el sonido es de vital importancia para que el mensaje sea percibido de forma correcta. Las mismas imágenes acompañadas de bandas sonoras diferentes pueden llegar a transmitir mensajes diametralmente opuestos. KINO contempla la posibilidad de agregar una banda de sonido en la escala de tiempo. 27 de 40 Actividad Añade una locución explicativa en tu archivo, conectando un micrófono al ordenador y grabándola desde el mismo programa. Actividad Añade una banda sonora a la película que has creado en la actividad anterior. Puedes descargar sonidos gratuitos en el Banco de sonidos del ITE. Comprueba lo aprendido Sonido MIDI y sonido AUDIO son: dos tipos de sonido digital dos formatos de compresión de sonido dos formatos de sonido Comprueba lo aprendido El formato propio de los archivos de audio en un CD de música es el: CD CDA WAV Comprueba lo aprendido Un mp3: es un archivo de audio comprimido es un wav comprimido es un sistema de sonido con compresión Finalizar la película Publicar y exportar el vídeo Una vez tengas finalizada tu película deberás exportarla. Para exportar el archivo de vídeo sigue estos pasos: 1. El video final se construirá a partir de la secuencia de clips de película situados de arriba hacia abajo en el panel Storyboard. 2. Para exportar el vídeo final pulsa en el botón Exportar en la barra de tareas. 28 de 40 3. Clic en la pestaña MPEG. 4. En el cuadro de texto Fichero pulsa en el botón Examinar para introducir un nombre de archivo. Por ejemplo: mivideo. Este archivo se guarda por defecto en la carpeta del usuario actual: /home// 5. Despliega la lista Formato de fichero y elige 0 - MPEG1 Genérico o bien 3 - MPEG2 Genérico. A continuación haz clic en el botón Exportar . 6. Se creará un archivo titulovideo.mpeg en la carpeta que has seleccionado. Reproducir el vídeo final 1. Selecciona Aplicaciones > Sonido y vídeo > VLC Media Player 2. Abre la carpeta en la que has guardado el archivo mpeg. 3. Arrastra y suelta este archivo de video sobre la consola de reproducción de VLC Media Player. Comprueba lo aprendido KINO permite importar sonidos externos a la grabación de la cámara Verdadero Falso 29 de 40 KINO permite poner efectos y transiciones en sus clips de película Verdadero Falso Comprueba lo aprendido Kino exporta vídeo a los siguientes formatos: AVI DVD WMM Comprueba lo aprendido Observa los cuatro pasos que se presentan e indica, escribiendo el número correspondiente del 1 al 4 el orden en que deben llevarse a cabo: Encender la cámara y ponerlo en posición de cámara Comprobar que la batería y la cinta están en su sitio Pulsar el botón REC Consultar el manual de la cámara Averiguar la puntuación Mostrar/Ocultar retroalimentación Mostrar/Ocultar las respuestas Comprueba lo aprendido Completa el texto con las palabras que ves a continuación. Imágenes, grabaciones, micrófono, efectos especiales. Antes de empezar una actividad en la que se simularán sonidos de la naturaleza, debemos: Disponer de todas las que necesitemos para la exposición {lluvias, granizadas, relámpagos, viento, fuerte oleaje...} Organizar los grupos para hacer las y asignar qué fenómeno representará cada uno. Recopilar todos los materiales necesarios para hacer los Disponer de un Enviar . conectado al ordenador. Galerías de vídeo 30 de 40 Puedes publicar los vídeos creados en galerías de vídeo muy conocidas en Internet y por los/as alumno/as/as: YouTube Google O si el centro escolar dispone de un servidor propio, utilizarlo para guardar y compartir las producciones audiovisuales. Importante Recuerda que debes tener el permiso de las familias para grabar en vídeo o fotografíar a tus alumnos y alumnas. Pulse aquí Para saber más La captura de video Ya has visto como puedes capturar vídeo y audio en tu ordenador. Para empezar a capturar, el dispositivo de captura de vídeo debe estar conectado correctamente y el programa editor de vídeo debe detectarlo en el PC. Algunos de los dispositivos de captura de audio y vídeo y orígenes que podemos utilizar son: * Vídeo digital (DV). * Cámara analógica o VCR. * Cámara Web. * Tarjeta sintonizadora de TV. * Micrófono. Podemos capturar contenido mediante dos opciones: * En directo: Conectando directamente la cámara de vídeo. * En diferido: Con las grabaciones realizadas desde una cinta de cámara de DV. El límite de tamaño de un archivo capturado individual depende de la cantidad de espacio en el disco duro que tiene disponible y del formato del sistema de archivos que se está utilizando. Los límites de tamaño de archivo de los distintos formatos del sistema de archivos se muestran en la siguiente tabla Para saber más sobre los formatos de video: 31 de 40 Actividad de ampliación Escribe el sencillo guión audiovisual de una película que después vas a grabar y editar, siguiendo estos pasos: * Define la línea argumental del vídeo. * Escoge un escenario. * Define los personajes. * Marca un tiempo de duración. A continuación haz pruebas con la cámara de vídeo e intenta descargarlas en tu programa de edición de vídeo tal y como te hemos mostrado. Actividades Actividad 1 Según el sistema operativo de tu ordenador descarga el programa desde las páginas que te ofrecemos. A continuación procede a su instalación y navega por los diferentes menús y paneles para familiarizarte con su interfaz. Actividad 2 Haz una grabación de prueba y practica descargando el archivo en tu ordenador y también capturándolo directamente con Windows Movie Maker. Recuerda que este programa funciona sobre el sistema operativo Windows. En caso de utilizar sistema operativo Linux el homólogo de este programa sería Kino. 32 de 40 Actividad 3 Realiza un volcado de imágenes desde una cámara digital o desde el disco duro de tu ordenador para trabajar con WMM o con KINO, en función de tu sistema operativo. Es aconsejable realizarlo de forma organizada mediante carpetas o mediante nombres que no se presten a confusión (no utilices tildes ni signos y evita espacios en el nombre). Actividad 4 Con el programa abierto, importa diferentes imágenes al panel Colecciones. Crea un título a modo de presentación, un título para cada imagen a modo de descripción y un título final a modo de créditos. Para finalizar el proceso básico de elaboración de un vídeo publica el archivo. Escoge al menos dos de las opciones de publicación para comprobar su funcionamiento. Visualiza la película y, si encuentras algún error, corrígelo con las opciones del programa. Actividad 5 Practica ordenando las imágenes y añadiendo música al vídeo de prueba que has hecho. Actividad 6 Añade una locución explicativa en tu archivo, conectando un micrófono al ordenador y grabándola desde el mismo programa. Actividad 7 Añade una banda sonora a la película que has creado en la actividad anterior. Puedes descargar sonidos gratuitos en el Banco de imágenes y sonidos del ITE. Actividad 8 Finaliza y publica tu película utilizando algunas de las opciones que ofrece el programa. Glosario Audiovisual: Integración e interrelación plena entre lo auditivo y lo visual para producir una nueva realidad o lenguaje. 33 de 40 AVI: (Audio Video Interleave) Formato de vídeo digital con sonido incorporado desarrollado por Microsoft. Propociona secuencias de calidad, pero está poco comprimido. Cámara digital: Dispositivo electrónico usado para capturar y almacenar fotografías electrónicamente en un formato digital, en lugar de utilizar películas fotográficas como las cámaras convencionales, o imágenes grabadas en cinta magnética usando un formato analógico como muchas cámaras de vídeo. Clip de vídeo: Cualquier grabación breve en vídeo sin edición. Digital: Se dice que una señal es digital cuando las magnitudes de la misma se representan mediante valores discretos en lugar de variables continuas. Editor de vídeo: Programa que permite editar vídeos digitales con un ordenador. Formato: El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Formato digital: Sistema de codificación en que la información se expresa por medio de valores numéricos discretos. Se pueden almacenar textos, imágenes, audio, vídeo o entornos 3D en formato digital. Fotograma: Cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de vídeo, fotográficas o cinematográficas y registradas analógica o digitalmente y que cuando dichas imágenes individuales son visualizadas de manera secuencial y con una determinada frecuencia por segundo, logran generar la sensación de movimiento. Galería de vídeo: Recurso tecnológico basado en la elaboración o búsqueda de vídeos sobre un tema concreto. MOV: Formato de vídeo creado por Apple, asociado al reproductor multimedia QUICKTIME. MPG o MPEG: Formato de vídeo formado por secuencias de imágenes, lo que permite la compresión del mismo para ello utiliza códecs. OGM: Formato de vídeo libre sin royalties de uso y con menor calidad que otros formatos como el AVI. QuickTime: Reproductor multimédia desarrollado por Apple. Compatible con formatos de vídeo y audio estándar. Vídeo digital: El vídeo digital es un tipo de sistema de grabación de vídeo que funciona usando una representación digital de la señal de vídeo, en vez de analógica Windows Movie Maker: Programa para crear y editar vídeos desarrollado por Microsoft, e incorporado en todos sus sistemas operativos. Windows Media Player: Reproductor multimedia creado por la empresa Microsoft. WMA: Formato de vídeo propiedad de Microsoft, asociado habitualmente al reproductor Windows Media Player. WMV: Sistema de vídeo con compresión, y se vale de tecnología basada en MPEG4. Su intención es desbancar al resto de formatos de vídeo comprimido, utilizado habitualmente en internet. Aplicación al aula: Conocer el medio natural 34 de 40 Las siguientes propuestas, orientadas a alumnado de Educación Infantil, pretenden acercar el uso de las TIC a los alumnos para facilitar y complementar los aprendizajes. La primera propuesta aprovecha una salida fuera de la escuela en la que el profesor o profesora grabará la interacción de los alumnos y alumnas con el medio natural complementándolo con información relevante referente al cuidado y respeto por el entorno y al conocimiento de árboles y plantas. Se basa en la edición de un vídeo que será grabado durante la salida del centro con los alumnos y alumnas para visitar el parque más cercano a la escuela. Allí trabajaremos, a través de diferentes actividades, el respeto por el entorno, el conocimiento de árboles y plantas, insectos, etc. Centraremos nuestra atención en un árbol, por ejemplo el pino. Hablaremos de sus características: de la corteza, de sus hojas (podemos recoger algunas, también podemos recoger alguna piña y si puede ser algún piñón para seguir trabajando en el aula). Finalmente, el profesorado hará una pequeña edición con el programa Windows Movie Maker para preparar un vídeo sobre la salida y exponerlo en clase. Para sistemas operativos Linux, el programa que se podría utilizar sería Kino. La segunda propuesta consiste en elaborar un vídeo sobre diferentes fenómenos del medio natural o consecuencias de ciertos fenómenos meteorológicos (lluvia, viento, trueno, oleaje del mar, río…). Este vídeo se va a crear a partir de imágenes fijas. Para empezar será conveniente buscar imágenes que despierten los sentidos del alumnado, de ahí que contengan cierto matiz estético. Durante la creación del vídeo se fomentará la participación del alumnado al que va orientado la actividad, haciendo que sean ellos mismos quienes creen los sonidos de estos fenómenos a través de diferentes objetos cotidianos o con su propia voz. Finalmente, se expondrá el vídeo en clase. 35 de 40 Atención Ten en cuenta que para poder efectuar la grabación, será necesario solicitar el permiso explícito de los padres de los niños/as que serán grabados/as en vídeo. Programación para el alumnado Objetivos Observar y explorar de forma activa el entorno mostrando interés por su conocimiento. Aprender cuál es el ciclo vital de las plantas. Conocer los fenómenos metereológicos. Conocer las posibilidades y usos de la edición y la reproducción de vídeo como herramienta TIC. Contenidos El ciclo vital de las plantas. Actitudes para la conservación del medio natural. Observar y explorar de forma activa el entorno mostrando interés por su conocimiento. Conocer los fenómenos metereológicos. Conocer las posibilidades y usos de la edición y la reproducción de vídeo como herramienta TIC. Criterios de evaluación Conocer el entorno cercano y respetarlo. Identificar correctamente el ciclo vital de las plantas. Identificar los principales fenómenos metereológicos. Familiarizarse con el uso del vídeo, edición y visionado, y su aplicación al aula. Participar en la creación de una película con imágenes y sonidos. Materiales y recursos Ordenador conectado a Internet. Proyector (opcional). Cámara de vídeo o cámara de fotos digital. Programa de edición de vídeo (Windows Movie Maker o Kino). Micrófono (opcional). Música de fondo (opcional). Temporalización Tres sesiones. Planteamiento actividad 36 de 40 Propuesta didáctica 1 Proponemos una salida del centro con los alumnos/as para visitar el parque más cercano de la escuela. Allí trabajaremos, a través de diferentes actividades, el respeto por el entorno, el conocimiento de árboles y plantas, insectos, etc. Centraremos nuestra atención en un árbol, por ejemplo el pino. Hablaremos de sus características: de la corteza, de sus hojas (podemos recoger algunas, también podemos recoger alguna piña y si puede ser algún piñón para seguir trabajando en el aula). Toda la experiencia será grabada en vídeo por el docente (también se podrían tomar fotografías si no se dispone de cámara de vídeo). Intentaremos que sean los niños/as quienes vayan narrando todo lo que vean y les iremos preguntando para que todos participen de la experiencia. !Atención!: Tener en cuenta que para poder efectuar dicha grabación será necesario solicitar el permiso explicito de los padres de los niños/as que serán grabados/as en vídeo. Después el profesor/a preparará un vídeo sobre la salida. En esta misma edición puede incorporar dibujos sobre el pino o imágenes que le permitan ver y explicar mejor algunos detalles, como por ejemplo mostrar la imagen de un pinar. Esto le permitirá complementar la información que no se pudo trabajar en la salida y que quiera resaltar. También sería interesante añadir música de fondo para hacerlo más dinámico y motivador y una locución explicativa. Una vez editado el vídeo se visionará en otra sesión para recordar la experiencia y todo lo que aprendieron en ella. Guía para el profesorado 1ª sesión En esta actividad el profesor/a tiene un rol muy activo. Durante la primera sesión en que se realiza la salida al parque para observar la naturaleza de cerca, tendrá que guiar el aprendizaje de los niños/as haciendo preguntas y dirigiendo la observación. Además, tendrá que encargarse de la grabación de la actividad (generalmente en las salidas hay más de un profesor/a, así que se pueden intercambiar las funciones de grabación durante la salida). Una vez finalizada la salida el docente tendrá que hacer la edición del vídeo y prepararlo para mostrarlo en otra sesión con sus alumnos y alumnas. En esta edición además de reforzarse lo trabajado durante la salida se incorporarán nuevos conocimientos. 2ª sesión Durante la segunda sesión se propone ver el vídeo con todo el grupo clase y se facilitará la participación de los niños/as recordando lo aprendido en la excursión y motivando la participación y la reflexión sobre los nuevos elementos incorporados en el vídeo. Mostrar retroalimentación Propuesta didáctica 2 El objetivo de esta propuesta es trabajar los fenómenos meteorológicos y sus consecuencias a través de la edición de un vídeo. Toda la clase participará en la elaboración del vídeo. El profesor/a buscará las imágenes ilustrativas de los fenómenos y editará el vídeo y los niños/as harán los efectos especiales, grabando con un micrófono los sonidos que acompañarán a la tormenta. Después se visualizará con todo el grupo clase el resultado final del trabajo colectivo. Así pues antes de empezar a trabajar debemos tener previstas algunas cosas: * Disponer de todas las imágenes que necesitemos para la edición (lluvias, granizadas, relámpagos, viento, fuerte oleaje del mar, etc.…). * Organizar los grupos para hacer las grabaciones y asignar que fenómeno representará cada uno. * Recopilar todos los materiales necesarios para hacer los efectos especiales. * Disponer de un micrófono conectado al ordenador. 37 de 40 Agrupamiento Grupo clase: durante la exposición de contenidos de la primera sesión y también en la visualización del vídeo en la segunda sesión. Pequeño grupo: durante la grabación de los efectos especiales. 1ª sesión Durante la primera parte de la primera sesión el docente expondrá contenidos referentes a los fenómenos meteorológicos y sus consecuencias. Para ello puede utilizar de las imágenes que luego servirán para elaborar el vídeo. Durante la exposición también sería interesante reproducir los sonidos que producen ciertos fenómenos como el viento, el oleaje del mar, la lluvia intensa, etc. Será importante resaltar la necesidad que existan los fenómenos meteorológicos para un buen funcionamiento de la naturaleza, de forma que todos podamos disponer de agua, que las plantas puedan crecer y puedan alimentarse, etc. Al finalizar la exposición animaremos a los alumnos/as a crear una película sobre una tormenta. El docente les indicará que ellos van a ser una parte muy importante del vídeo porque van a ser los responsables de hacer los efectos especiales. Hay muchos materiales que podemos utilizar para esta tarea, además podemos pedir a los niños/as que traigan algunos de ellos de sus casas. Por ejemplo: Trueno: se puede generar el ruido arrastrando una mesa o un pequeño mueble (el docente deberá supervisar y ayudar en esta tarea para evitar accidentes). Lluvia: con un papel plástico podemos ir arrugándolo y moviéndolo haciendo el efecto de la lluvia. Granizo: con unas cuantas piedras pequeñitas las podemos hacer caer de la mano sobre un cartón. Deberá organizar la clase en pequeños grupos y asignarles un fenómeno o varios a cada grupo. También les puede facilitar materiales para poder reproducir el sonido o indicarles que tendrán que hacerlo con su propia voz. Otra opción para realizar esta tarea es que los niños y niñas imiten los sonidos con su voz o bien buscar en el banco de sonidos del ITE, el sonido adecuado. El siguiente paso será explicarles el funcionamiento del micrófono y cómo grabar el sonido. Evidentemente deberá ir supervisando la tarea de cada grupo. Con todo el material grabado y almacenado, el docente editará el vídeo con los sonidos producidos por el alumnado y las imágenes de los fenómenos meteorológicos. Podrá incorporar efectos y transiciones para hacerlo más dinámico. 2ª sesión: Durante la segunda sesión se mostrará el vídeo a todo el grupo clase. Después del visionado puede hacer preguntas respecto el vídeo y sobre los contenidos trabajados en la sesión anterior a modo de refuerzo. Mostrar retroalimentación Buscar imágenes Puedes encontrar imágenes en ... Más información 38 de 40 Pre-conocimiento Puedes publicar tu vídeo en Youtube y a continuación insertarlo en tu blog o página web. Metodología: exposición Metodología La metodología expositiva se desarrolla a través de la presentación oral de un tema por parte del profesor/a a los alumnos/as. Su propósito es transmitir información de un tema, propiciando la comprensión del mismo. Objetivos de la metodología expositiva Exponer temas de contenido teórico o informativo. Proporcionar información amplia en poco tiempo. Impliar a grupos grandes y pequeños. Más información Ventajas Permite una transmisión rápida de conocimientos a un gran número de personas al mismo tiempo. Inconvenientes Indicado para la enseñanza de conocimientos, pero no de procedimientos ni actitudes. o El alumno suele permanece pasivo y receptivo. Consejos generales Se recomienda utilizar esta metodología junto con la técnica de la pregunta para favorecer la participación del alumnado en la exposición. Utilizar los recursos tecnológicos adecuados para facilitar al alumnado la comprensión de la explicación. Por ejemplo, utilizar animaciones multimedia para enseñar al alumno o alumna el movimiento de la tierra. Más información Cómo aplicar esta metodología con alumnado con necesidades educativas especiales Reforzar la exposición teórica mediante recursos visuales para los alumnos o alumnas con deficiencias auditivas. 39 de 40 Adaptar los recursos visuales que acompañen a la exposición teórica para los alumnos o alumnas con deficiencias visuales y reforzar la explicación de los contenidos de dichos recursos. Atención a la Diversidad Actividad Esta actividad se dirige al alumnado proveniente de otros países con el objetivo de reforzar el vocabulario. Después de mostrar el vídeo se puede trabajar vocabulario relacionado con los árboles, como "árbol" u "hoja". También se puede introducir en el vídeo una imagen que relacione la imagen del árbol con los colores que aparecen. Esto permitirá trabajar el vocabulario relacionado con las partes del árbol y los colores. Sugerencia La actividad nos puede permitir trabajar también las formas haciendo comparaciones de las diferentes formas que tienen las copas de los árboles o las hojas. Actividad El docente puede aprovechar también esta actividad para incentivar la participación del alumnado que demuestre tener características de altas capacidades. Sugerencia La actividad nos puede permitir detectar alumnado de estas características, con gran capacidad de observación, análisis y razonamiento, además de notar si hacen muchas preguntas. Reflexión final Reflexión Como has podido ver anteriormente existen diversas opciones para exportar una película: guardarla en el equipo, en la cámara digital, en un CD o DVD y enviarla por correo electrónico. ¿Cuál de estas opciones piensas que es más adecuada? ¿Para qué casos y por qué? Para responder ten en cuenta estas cuestiones: Pulse aquí Obra colocada bajo licencia Creative Commons Attribution Share Alike 3.0 License 40 de 40