Reglamento Juegos de Aventura

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Reglamento Juegos de Aventura
Jueves 4 de octubre
Inscripciones:
Septiembre 24 al 3 de octubre, en cada facultad.
Requisitos:
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Ser estudiante, empleado, egresado o docente de la Universidad de San
Buenaventura.
Tener un equipo máximo de 10 personas.
Representar una facultad o dependencia administrativa.
Cada equipo deberá estar caracterizado o uniformado.
Hora de encuentro:
Lugar de encuentro:
9:00 a.m.
Plazoleta
del
Ajedrez
Universitario USB).
(Campus
Condiciones de juego
Metodología:
Se formarán 10 equipos por facultades de 10 integrantes, inscritos
previamente en las planillas que distribuirá la Dirección de Bienestar
Institucional a los lideres de cada facultad y deben ser devueltas diligenciadas
antes del 3 de octubre (se pueden conformar varios equipos por facultad).
Cada juego tendrá una puntuación y al finalizar se hace una sumatoria por
bases para determinar el ganador, se califica el orden de llegada o tarea
cumplida y ese orden es la puntuación de 1 a 10.
Todos los juegos serán supervisados por el equipo de Bienestar Institucional y
grupo de apoyo.
En caso que se presente algún tipo de diferencia ofensiva o agresiva
inmediatamente será sancionada la o las personas, y si no tienen un remplazo
el equipo será descalificado.
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Informes:
Cada facultad tendrá la información y las planillas de inscripción, averigua
quien es el líder de tu facultad.
Juegos de Aventura
CARRERA DE RELEVOS.
OBJETIVO: Completar una carrera de relevos en la cancha de fútbol a lo
ancho, superando obstáculos llevando un testimonio que dará la salida al
siguiente participante; la prueba se completa cuando se den todos los relevos.
Gana quien supere la prueba en el menor tiempo.
La carrera se desarrolla con cinco personajes que deberán ser personificados.
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“Mujer” embarazada: Un integrante masculino personifica una mujer
embarazada, cargando al frente, simulando una barriga de 9 meses con
un peso de 9 kilos.
Mesero: Un integrante del equipo deberá llevar una bandeja con dos
bombas de agua, no podrá dejarlas caer durante el recorrido.
Siameses: Dos integrantes mujeres del equipo deberán personificar un
par de siameses, el recorrido lo harán con uno de sus pies atados.
Futbolista: Una integrante del equipo deberá personificar un futbolista
reconocido que deberá cobrar un tiro directo a la portería con los ojos
vendados, la prueba se completa cuando se haga el gol.
El vestuario lo debe traer el equipo.
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1. CARRERA DE BALINERAS.
OBJETIVO: Acumular la mayor cantidad de agua en un punto, para llegar a él,
se deberán desplazar sobre un carro de (1) rodillos (construido por el equipo)
que saldrá desde el parqueadero del bloque de aulas y bajarán hasta el coliseo,
donde será cuantificada el agua.
Para esta prueba los equipos
contarán con un tiempo limitado
de 15 minutos, en los cuales
deberán subir, tomar el agua en
copas y bajar a toda velocidad, se
repite este recorrido tantas veces
sea posible y acumular la mayor
cantidad de agua (deben subir por
parejas, logrando que todo el
equipo participe, solo pueden repetir si ya todo el equipo hizo el recorrido).
Todos los integrantes deben participar de la prueba por cada recorrido y tener
casco, coderas y rodilleras.
Gana el equipo que logre acumular la mayor cantidad de agua.
2. HÁMSTERS ACUATICOS.
OBJETIVO: Trasportar 10 vasos plásticos de un extremo a otro de la piscina
para construir una pirámide con ellos, esto sin caer de una rueda flotante.
5 de los integrantes deberán completar esta prueba. Cada uno transporta dos
vasos.
La prueba se completa cuando el
equipo arma la pirámide, sólo se
puede comenzar a armar una vez
están todas los vasos reunidos.
Se dará un tiempo máximo de 15
minutos para dar por terminada
la prueba.
Traer ropa para agua.
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3. TORRE DE PAPEL.
OBJETIVO: Construir una torre a partir de un modulo con tubos de periódico y
cinta adhesiva delgada.
Participan todos los integrantes del equipo para esta prueba tienen un tiempo
de 30 minutos
Gana la torre más alta y que cumpla con las condiciones.
3. PULSO DE RELOJEROS.
OBJETIVO: Trasladar 5 bombas de agua, una a una sobre una bandeja con 10
extensos tentáculos a lo largo de la cancha de futbol y depositarlos dentro de
una caneca.
Gana el equipo que logre transportar
las 10 bombas en el menor tiempo.
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