INDICE Conocimientos teóricos 3º ESO: 1er trimestre

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INDICE
Conocimientos teóricos 3º ESO:
1er trimestre
El calentamiento 2
Actividad física y entrenamiento
Los aparatos y sistemas del cuerpo humano.
Aspectos técnicos tácticos y Reglamentarios de los deportes abordados.
2º trimestre
Nutrición: alimentos cardiosaludables.
Músculos
Aspectos técnicos tácticos y Reglamentarios de los deportes abordados.
3er trimestre
Aspectos técnicos tácticos y Reglamentarios de los deportes abordados.
1ªs Auxilio:
Esguinces y
contusiones.
Aerobic 1
Cabuyería
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1.- El calentamiento 2
- La realización de una serie de ejercicios que provocan el aumento de la temperatura corporal
(muscular) para poder trabajar a más velocidad y con mayor eficacia: El calentamiento.
- Los beneficios del calentamiento son: Mayor rendimiento físico y reducción del riesgo de
lesiones.
- Los efectos del calentamiento sobre el corazón: Aumentan las pulsaciones (FC) y la
cantidad de sangre en circulación.
- Los efectos del calentamiento sobre los pulmones: Aumenta el número de respiraciones por
minuto.
- Los efectos del calentamiento sobre los músculos: Aumenta su temperatura y elasticidad.
- La duración del calentamiento: de diez a veinte minutos.
- Ritmo del calentamiento ha de ser progresivo: De menos a más intensidad.
- Orden de realización de los ejercicios en el calentamiento general: a) Carrera o juegos a ritmo
suave, b) ejercicios de movilidad articular (6 a 10 veces) y estiramiento muscular (15 a 30
segundos), c) ejercicios de fuerza, d) podemos terminar con otro juego más intenso.
- Respecto al calentamiento. Si la temperatura exterior es baja: El tiempo de calentamiento
será mayor.
- Los tipos de calentamiento: General y específico.
- Normas del calentamiento general: ejercicios sencillos, respiración natural, intensidad
creciente, abordar todas las zonas corporales, no llegar a la fatiga.
- Son los ejercicios que realizamos antes de empezar una actividad deportiva en la que
realizamos ejercicios relacionados con ella: Calentamiento específico.
http://www.youtube.com/watch?v=ByE0VdIurXA&feature=relmfu
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2. Actividad física y entrenamiento
El entrenamiento de la condición física se basa en el trabajo de las cualidades motrices, tanto las
condicionales como coordinativas que son: La resistencia, la velocidad, la fuerza, la flexibilidad,
el equilibrio, la agilidad, la coordinación.
Cualquier entrenamiento está basado en la carga de trabajo, que se cuantifica por: El volumen y
la intensidad.
El volumen de trabajo se puede expresar en: metros (distancia total recorrida), en kilos (peso
total levantado), minutos (tiempo total de trabajo), o número de repeticiones.
La intensidad de un entrenamiento se expresa en: porcentajes del trabajo máximo que podría
realizarse, (del peso a levantar, de la velocidad de ejecución, de la FC, etc.).
La fase del entrenamiento en la que el organismo se recupera del esfuerzo realizado y que es
parte principal en cualquier entrenamiento se denomina: descanso o recuperación.
La recuperación puede ser: completa, incompleta, activa, pasiva.
El estado transitorio que aparece en el organismo como consecuencia del esfuerzo y es la fase
previa a la sobrecompensación lo denominamos: Fatiga.
Que ley expresa que, el efecto que produce un estímulo (trabajo) en el organismo se concreta en
una situación de estrés (fatiga) que genera una serie de reacciones en el organismo que hacen
incrementar el nivel de rendimiento ( sobrecompensación): la ley de Selye o síndrome general de
adaptación.
La ley que enuncia que cada individuo posee un nivel inicial de rendimiento (umbral) al que se
debe adaptar el entrenamiento es la ley de: Schultz o del umbral.
Los principios en los que basar el entrenamiento son: P de unidad, de generalidad y
especialidad, de la relación, de la oportunidad, de la intensidad, de la progresión, de la
continuidad, de la proporción, de la individualización, de la motivación.
Normalmente la planificación del entrenamiento se fracciona en los ciclos siguientes: Macrociclo
(una Temp. o un ciclo olímpico), mesiciclo (de 2 a 4 meses periodos de entrenamiento),
microciclo (de 2 a 20 sesiones) y sesiones.
La sesión de entrenamiento se compone de: calentamiento, parte principal y vuelta a la calma.
http://www.youtube.com/watch?v=gROOc57PAnI&feature=related
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3.- Los aparatos y sistemas del cuerpo humano.
SISTEMA NERVIOSO
- Donde se centralizan las informaciones que recibimos del exterior, se deciden las acciones que
se deben efectuar y desde donde se envían las órdenes: Sistema nervioso central.
- El sistema nervioso central está formado por: Encéfalo (cerebro, tronco cerebral y cerebelo)
y por la médula espinal.
- Sirve de unión entre el sistema nervioso central y el medio exterior. Formado por un conjunto
de nervios que envían las órdenes a los músculos y a otras células del cuerpo: Sistema
nervioso periférico.
- El encargado de regular y mantener las funciones de vísceras y órganos del cuerpo: Sistema
nervioso vegetativo.
- Las células que constituyen el tejido nervioso y tienen la misión de transmitir la información
desde el encéfalo a todas las partes del cuerpo. Las neuronas.
http://www.youtube.com/watch?v=sczH8n2TR7U&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=I4ZyHpGR1AY
APARATO RESPIRATORIO
- Para el correcto funcionamiento de nuestros músculos y células necesitamos: Oxigeno (O2). Encargado de suministrar el O2 al organismo a través de la respiración: Aparato respiratorio.
- El aparato respiratorio está constituido por: Nasofaringe, Laringe, Tráquea, Bronquios y
Pulmones.
- El intercambio de gases O2 y CO2 se produce en los: Alvéolos.
- Las tres fases de la respiración: Inspiración, Espiración y Apnea.
- En la fase de inspiración: Se aporta O2.
- En la fase de expiración: Se elimina el residuo, el dióxido de carbono (CO2).
- La apnea: El lapso de tiempo en que ni entra ni sale aire.
- Al respirar combinamos dos tipos de respiración: Respiración torácica y respiración
abdominal.
- Cuando en la respiración predomina la intervención de los músculos intercostales a briendo la
cavidad torácica: Respiración torácica.
- La pared muscular que separa el abdomen del tórax: Diafragma.
- Cuando en la respiración el diafragma presiona hacia abajo, ensanchando la pared abdominal:
Respiración abdominal.
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- En relación al aparato respiratorio, la práctica habitual de ejercicio físico produce
modificaciones y adecuaciones corporales: Aumenta la capacidad respiratoria máxima,
aumenta la difusión del O2 pulmonar por la sangre y nuestra resistencia aeróbica.
- El consumo de tabaco entre otros efectos: Disminuye capacidad pulmonar y el rendimiento
físico. Aumenta el riesgo de padecer cáncer e infarto de miocardio.
http://www.youtube.com/watch?v=WIlXshZDS0g
APARATO CIRCULATORIO
- El aparato circulatorio está formado por: El corazón y los Vasos sanguíneos (arterias y
venas).
- El recorrido por el que el corazón envía sangre a los pulmones cargada de CO2 para expulsarlo
y recibir el O2: Circulación menor.
- El recorrido por el que el corazón envía la sangre oxigenada a todo el organismo (arterias) para
luego volver al corazón (venas): Circulación mayor.
- En relación al aparato circulatorio, la práctica habitual de ejercicio físico produce modificaciones
y adecuaciones corporales: El flujo sanguineo muscular aumenta un 25%, aumenta el
tamaño del corazón hasta un 40% y la potencia del latido cardiaco.
http://www.youtube.com/watch?v=eXAot64vueE
- Beneficios de la actividad física.
Mejora: el estado de ánimo, imagen personal, el funcionamiento de aparatos circulatorio,
respiratorio, locomotor, digestivo, sistema nervioso, rendimiento intelectual, condición
física.
Previene: Osteoporosis, hipertensión arterial, diabetes, estrés, ansiedad, obesidad.
Retrasa: Envejecimiento
- Práctica escasa de actividad física. Y causa de algunas enfermedades y trastornos:
Sedentarismo. El sedentarismo puede causar trastornos como: exceso de colesterol, atrofia
muscular y articular, obesidad, etc.
- Para prevenir lesiones y/o enfermedades debemos potenciar hábitos saludables como:
Actividad física, descanso suficiente, higiene personal, dieta equilibrada.
- Diferentes sistemas que, con su acción combinada, permiten la vida y el buen funcionamiento
del cuerpo humano: Nervioso y Endocrino.
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- Diferentes aparatos que, con su acción combinada, permiten la vida y el buen funcionamiento
del cuerpo humano: Respiratorio, Digestivo, Urogenital, Circulatorio, Locomotor.
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4.- Aspectos técnicos tácticos y Reglamentarios de los deportes
abordados. (Balonmano)
Reglas del juego
El campo de juego de balonmano es similar a un campo de fútbol sala. Dos equipos de siete
jugadores (seis jugadores de campo más un portero) salen al campo y tratan de ganar puntos al
poner la pelota en la portería del equipo contrario. En el manejo de la pelota, los jugadores están
sujetos a las siguientes restricciones:
• Después de recibir la pelota, los jugadores sólo pueden mantener el balón durante tres
segundos antes de pasar, driblar (similar a una pelota de baloncesto regate ), o tirar.
• Después de recibir la pelota, los jugadores pueden dar hasta tres pasos sin botar. Si el jugador
bota, puede tomar un período adicional de tres pasos.
• Los jugadores que dejan de botar tienen tres segundos para pasar o lanzar. Se pueden dar tres
pasos adicionales durante este tiempo.
• No hay jugadores, excepto el portero defensor puedan ocupar el área (a menos de 6 metros de
la portería). a los porteros se les permite salir de esta línea.
• No se pueden dar más de tres pasos sin botar la pelota, sino se pitará pasos
Posición táctica de los jugadores
Arquero
.
El guardameta es el único jugador que, dentro del área, puede dar los pasos que quiera con la
pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de un color distinto en
su equipación al del resto de jugadores y es el único que puede tocar la pelota con sus piernas,
aunque solo con intención defensiva (como detener un disparo). Fuera de dicha área debe
comportarse como cualquier otro jugador del campo.
Central
Es el jugador de primera línea situado entre ambos laterales, que dentro de la cancha dirige el
juego a través de cruces y demás jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con él
como principal protagonista. Por tanto no es tan relevante su fuerza o velocidad como visión de
juego y destreza. En caso de fallo de ataque del equipo contrario, el central es, normalmente, la
persona que recibe el balón del portero para iniciar su ataque. En defensa, el central,
normalmente, se coloca en el centro de la línea defensiva junto con el pivote.
Extremo
Los extremos se ubican uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rápidos, ágiles,
poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al máximo el terreno de juego para
abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque estático desde su
posición. Pueden ser en una fuente constante de puntos cuando se juega contra defensas
abiertas (como el 3-2-1).
Lateral
Los laterales se sitúan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con
un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la línea de 9 metros.
Pivote
Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos. Son
jugadores robustos, que funcionan bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso libre
a los laterales, pero también se convierten en goleadores cuando reciben un pase y tienen la
oportunidad de girarse con velocidad hacia la portería.
Amonestación
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La amonestación solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el máximo 3 por
equipo) y se le mostrará cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda
en el contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo.
La forma correcta de amonestación es enseñar la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el
anotador y el público.
Exclusión
El jugador excluido no podrá jugar durante 2 minutos y su puesto quedará libre hasta que vuelva
al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificación
inmediata. El árbitro la usará en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su
comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el balón en el suelo cuando se pita
una falta en contra de su equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puño cerrado con el dedo índice y corazón levantados.
Descalificación
El jugador deberá abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo
durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya
cumplido. También puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o
entrenador cumpliéndose esta con la salida de un jugador de campo.
Un jugador es descalificado cuando comete una infracción muy grave contra el rival, su actitud
antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algún tipo de agresión o entra en el
terreno de juego sin tener que estar en él.
La descalificación es mostrada por el árbitro enseñándole la tarjeta roja al jugador.
Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el último minuto
del partido; aunque se debe dar unos condicionantes como el resultado igualado, y debe ser
acciones que eviten una última posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un saque o
lanzamiento en los últimos instantes. En estos casos también se sancionará con descalificación
directa.
http://www.youtube.com/watch?v=L4GYtAb64YA&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=JLPGP4Cp3Z4&feature=fvwrel
http://www.youtube.com/watch?v=CIIvlCCqyVE&feature=fvst
http://www.youtube.com/watch?v=hHwtGnvwATU&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=DJsAbOo9SNM&feature=relmfu
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5.- Nutrición y alimentos cardiosaludables.
-Toda aquella sustancia o producto que ingerida aporta materias asimilables para el organismo
se denomina: Alimento.
-Las sustancias asimilables contenidas en los alimentos y que aportan materiales estructurales
para la célula, así como materiales energéticos y de regulación se denominan: Nutrientes.
-Los nutrientes los podemos clasificar según la función que desempeñan en: energéticos,
constructores y protectores.
-Al método o modelo alimenticio se le denomina: Dieta.
-Nuestra dieta está compuesta por nutrientes que necesitan sufrir transformaciones para ser
asimilados por el organismo los macro elementos o principios inmediatos: Las proteínas, los
hidratos de carbono y las grasas.
-En nuestra dieta aportamos otros principios inmediatos que normalmente no necesitan
transformación para ser absorbidas (micro elementos): Las vitaminas y sales minerales.
-Los hidratos de carbono tienen principalmente función: Energética.
-A los hidratos de carbono también se les llama: Glúcidos.
-Los hidratos de carbono aportan energía durante el ejercicio mediante la combustión de la:
Glucosa.
-Los hidratos de carbono que no se utilizan se almacenan en forma de: Glucógeno muscular y
hepático.
-Los hidratos de carbono los podemos encontrar en los: cereales, pan, pasta, legumbres,
frutas, verduras, leche, etc.
-Los glúcidos deben ingerirse u ocupar de un: 50% a 60% de la ingesta calórico.
-Los tipos de glúcidos más consumidos son: monosacáridos, disacáridos y polisacáridos.
-Otra fuente energética que se utiliza cuando se agota la fuente de carbohidratos y junto con
ellos son: Las grasas.
-Las grasas se encuentran en los alimentos como: Aceites, carnes rojas, leche entera,
huevos, frutos secos.
-El porcentaje de grasas en la ingesta estaría en torno a un: 25% a un 30%.
-Las grasas según donde se localicen los clasificaremos en: constitucionales, de reserva y
circulantes.
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-Las grasas animales son menos saludables por tener menos cantidad de ácidos grasos:
poliinsaturados.
-Los componentes esenciales de las proteínas son los: Aminoácidos, que son sintetizados
por las células.
-La función principal de las proteínas es: constructora o estructural.
-El exceso de ingesta proteica es eliminada por la orina, los subproductos de su degradación:
urea, amoniaco, acido úrico.
-La ingesta proteica debe responder a un porcentaje del: 10% al 15% de la ingesta calórico
diaria.
-El gasto energético que un individuo necesita para el mantenimiento de sus funciones vitales, al
margen de la actividad física que realice, se llama: Metabolismo basal.
-Para el cálculo del metabolismo basal de una forma general utilizaríamos la formula: 30kcal x
Kg de Peso.
-En la etapa de adolescencia que es una etapa de desarrollo, lo hallaríamos con la formula:
45kcal x Kg
-Al resultado del cálculo del metabolismo basal tendremos que sumar el gasto calórico
correspondiente a: las actividades físicas y cotidianas.
http://www.youtube.com/watch?v=VU58yQYHHLg
http://www.youtube.com/watch?v=JJEumngOUv8&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=tg0zt0s3KZM
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6.- Músculos
-Están formados por fibras con capacidad para contraerse y relajarse, lo que permite el
movimiento el cuerpo: Los músculos.
-El músculo de contracción voluntaria, Que permite el movimiento, recibe el nombre de:
esquelético.
-En los músculos podemos diferenciar dos partes: Los tendones y el vientre muscular.
-Los músculos están formados por un conjunto de: fascículos musculares.
-Los fascículos musculares están integrados por numerosas: fibras musculares.
-Cada fibra muscular presenta gran cantidad de: Miofibrillas.
-Las miofibrillas están compuestas de: miofilamentos con unas proteínas de actina y
miosina.
-El desplazamiento de los miofilamentos de actina sobre los de miosina da lugar a la:
Contracción muscular.
-Los músculos pueden ser: de fibra lisa o fibra estriada.
-Los músculos de fibra lisa responden a: movimientos involuntarios.
-Los músculos de fibra estriada son los responsables de la: contracción voluntaria, músculo
esquelético.
-El único músculo de fibra estriada que realiza un movimiento involuntario es el: músculo
cardiaco.
http://www.youtube.com/watch?v=6z4XAoMwH94&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=HER-KDMg4EA
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7.- Aspectos técnicos tácticos y Reglamentarios de los deportes
abordados. (Futbol sala)
Disposición de jugadores
• Guardameta: El portero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre en su
portería durante el partido.
• Cierre o Líbero: Jugador que se ubica por delante del portero como base de la línea de tres
jugadores al ataque y último jugador de campo a la defensiva.
• Alas: Jugadores que se ubican sobre las bandas
• Pívot: Jugador del equipo más cercano a la portería rival, que cumple funciones ofensivas de
recibir y jugar el balón a espaldas de la portería, ya sea para voltearse y rematar o pasar a sus
compañeros; y defensivas, como integrar la primera línea defensiva al rival.
Fundamentos universales
• 1) El Pase: Es la acción de entregar el balón a otro jugador, con la mayor precisión posible.
Pueden ser cortos, medios o largos, en función de la distancia.
Según su trayectoria, serán ascendentes, descendentes, parabólicos, o al ras de suelo; y según
su dirección, variarán en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.
• 2) Conducción o dribling: Es un gesto básico e imprescindible para adquirir una buena técnica,
ya que es la base para dominar el pase, la conducción y
el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el balón, la suavidad del toque, la
presión y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la máxima eficacia.
• 3) El Regate: Se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del balón.
El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para desequilibrar al
defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el
jugador que está en posesión del balón realiza el regate en función de la reacción que
previamente tiene en la defensa.
• 4) Tiro a portería: Se refiere a la acción de golpear el balón con cualquiera de las superficies de
contacto permitida, en dirección al arco y con la finalidad de marcar un gol.
Se puede tirar de diferentes formas: Punta: Se usa para tirar con la máxima potencia o para
hacer vaselinas.
Interior: Se usa para ajustar más el balón al lugar que quieres que vaya, de esta manera el tiro
no irá tan rápido que cuando tiras de punta. Empeine: Se realiza con la parte anterior del pie.
Tacón: Se usa para sorprender al portero. Se debe de tirar a distancias próximas, porque si tiras
de una distancia lejana es difícil llegar. Cabeza: Se realiza generalmente cuando el balón se
aproxima a una altura en la cual un contacto con el pie o pierna no es posible.
• 5) La Recepción: Es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el
balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una acción
posterior. La recepción en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el balón
en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la precisión en el manejo
posterior del esférico; la recepción en semiparada, para conseguir que el balón pierda parte de
su valor inicial; la recepción de amortiguamiento, para controlar balones aéreos con trayectoria
descendente, y se produce una amortiguación de la aceleración con el que se llega la pelota. El
control del balón puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de
la bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el
suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el balón al suelo con posibilidades de ser
jugado adecuadamente.
• 6) Las Fintas: Sirven para engañar a los adversarios ya sea de chut, pase o de conducción.
• 7) El drible o regate: Es la acción de evitar la entrada de un adversario y mantener la posesión
de la pelota.
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Existen varios tipos de drible o regate como el de protección (acción de interponer el cuerpo
entre la pelota y el oponente), el recorte(cambiar la pelota de una pierna a otra amagando el
pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de dirección de la pelota con la planta del pie), la
bicicleta (pasar los pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posición) entre
otros.
http://www.youtube.com/watch?v=W3GP5xB6ZGg&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=lNiaHji0TkQ
http://www.youtube.com/watch?v=HWB6Be5YI4I
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8.- Aspectos técnicos tácticos y Reglamentarios de los deportes
abordados. (Futbol Americano)
Características Principales
Campo Rectangular, con longitud de 360 pies × 160 pies (109.7 m × 48.8 m)
Jugadores por equipo
11 jugadores por equipo (45 jugadores en cada equipo, intercambiables)
Duración de un juego
Profesional y universitario: 4 cuartos de 15 mins.
Preparatoria o más bajos: 4 cuartos de 12 mins.
Contacto Deporte de fuerte impacto físico
Categoría Al aire libre o en espacios cerrados
Pelota Con forma esferoide o elipsoide
Arco o meta Goalposts (con forma de diapasón)
Distancia entre los postes
Profesional y universitario: 222 pulgadas (5.64 m)
Preparatoria o más bajos: 280 pulgadas (7.11 m)
Altura de los postes: 10 pies (3.04m)
Formato de puntaje Touchdown: 6 puntos Field goal: 3 puntos Conversión de 2 puntos: 2
puntos Safety: 2 puntos Punto extra: 1 punto
Conceptos principales
Down
Se entiende por down u oportunidad el periodo comprendido entre la puesta en juego del balón y
el fin de la jugada.
Las dos formas básicas de desarrollar una jugada en el fútbol americano son con ataques
terrestres (acarreando el balón) y/o con ataques aéreos (lanzando pases).
El fin de una jugada está condicionado a diferentes circunstancias, siendo las comunes cuando
un pase no tiene éxito (pase incompleto), cuando el jugador que lleva el balón es derribado por
un contrario dentro del terreno de juego o
bien cuando sale del mismo por las bandas ya sea por decisión propia o por ser empujado por un
contrario.
Si un jugador cae sin que algún jugador contrario lo haya derribado o por lo menos tocado,
puede levantarse y continuar con la jugada. Si cae solo y antes de que se levante un jugador
contrario lo toca entonces la jugada termina debido a un down por contacto.
Primer down o primero y diez
Un equipo dispone de cuatro oportunidades para mover el balón al menos diez yardas y así
lograr el derecho de conservar el balón por al menos otros cuatro downs. Cuando un equipo
consigue el avance mínimo de diez yardas dentro de su bloque de cuatro downs, obtiene
automáticamente un nuevo primer down para avanzar de nueva cuenta diez yardas, es decir
consigue un Primero y Diez. Buscando conservar la posesión del balón mediante la obtención
de primeros y dieces y tratando de avanzar la mayor cantidad de yardas posibles en cada
jugada, el equipo se desplazará hacia la zona de anotación contraria hasta encontrar la
oportunidad de usar uno de sus downs para anotar.
Durante el transcurso de las jugadas de un equipo (serie ofensiva) se escucharán términos como
segundo y cinco, tercero y ocho, cuarto y dos, etc. Esto se refiere a la oportunidad o down que el
equipo ofensivo esté utilizando y las yardas que le faltan para conseguir una nueva serie de
cuatro downs o un nuevo primero y diez. Así por ejemplo segundo y cinco significa que el equipo
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está jugando su segunda oportunidad y aún necesita avanzar cinco yardas para completar el
avance que le dé cuatro nuevas oportunidades. Si se emplea el término inches significa que
apenas faltan unas pocas pulgadas para llegar al objetivo. Si al inicio del primero y diez el balón
está a diez yardas o menos de la zona de anotación a las cuatro jugadas se les añadirá el
término goal, o gol en español (primero y gol, segundo y gol...).
El conteo de las yardas puede ser positivo, en avance, o negativo, en retroceso, y éste conteo
aplica desde la ubicación del balón al inicio de cada jugada. Éste punto del campo se llama línea
de scrimmage. Las yardas conseguidas cruzando ésta línea son avance y se restan de las
yardas faltantes para el primero y diez. Si el balón queda al término de una jugada detrás de este
punto entonces es un retroceso y las yardas retrocedidas se suman. Siendo así, es posible que
después de uno o más retrocesos el equipo tenga que avanzar más de las diez yardas exigidas
en un primer down.
Por ejemplo, si al inicio de un primero y diez el balón está en la yarda 30 del propio campo,
forzosamente se tiene que llegar a la yarda 40 como mínimo para conseguir otras cuatro
oportunidades (un nuevo primero y diez). Si en la primera oportunidad se avanzan cinco yardas
para llegar a la yarda 35 pero en la segunda oportunidad se retroceden 10, el balón quedará al
inicio de la tercera oportunidad en la yarda 25 lo que representa un retroceso de 5 yardas
respecto a su posición original. Para conseguir el primero y diez será necesario recuperar esas 5
yardas retrocedidas y después avanzar las diez yardas exigidas en un principio. Con esto a partir
de la tercera oportunidad el equipo tendría que buscar un avance de 15 yardas (tercera y
quince), y llegar así a la yarda 40 que le era requerida en un principio (25 + 15 = 40).
Cuarto down
Si un equipo no lograra conseguir la posición de campo requerida para tener derecho a otras 4
jugadas en los cuatro intentos de los que dispone, el equipo contrario tomaría posesión del balón
en el mismo punto donde el primer equipo haya finalizado su serie ofensiva.
Las probabilidades de conseguir las yardas faltantes para el primero y diez en la cuarta
oportunidad son pocas, por este motivo los equipos suelen utilizar únicamente tres
oportunidades para buscar este objetivo. En su cuarta oportunidad, el equipo puede arriesgarse
y realizar una jugada para intentar ganar las yardas que le faltan, o bien recurrir a una de las
opciones siguientes:
• Punt (Patada de despeje): Se usa cuando un equipo llega al cuarto down y se encuentra muy
alejado de la zona de anotación rival para intentar anotar un field goal o está demasiado cerca de
su propia zona de anotación, por lo que sería arriesgado desperdiciar su último down y entregar
el balón en ese punto del terreno de juego. En este caso la patada de despeje sirve para
entregar el balón lo más alejado posible de su propio campo de juego y provocar así que el
equipo que recibe el balón tenga que recorrer de nuevo una gran parte del campo para buscar
una anotación. Cuanta mayor sea la distancia que un equipo debe recorrer, más jugadas
requerirá y más difícil
será anotar.
• Field goal (Gol de campo): Si un equipo llega a un cuarto down y se encuentra cerca de la
zona de anotación rival entonces tiene la opción de buscar un gol de campo pateando el balón
para introducirlo entre los goalposts.
Esta jugada es para no desperdiciar del todo una serie ofensiva y conseguir al menos tres puntos
de los seis que se buscaron originalmente. A diferencia del touchdown, el field goal no otorga el
derecho de buscar puntos extra.
No existe una regla que obligue a los equipos a usar sus oportunidades de alguna manera en
particular así que cada equipo decide lo que hace con cada una de ellas. Las decisiones que
toman los equipos dependen de varios factores entre los que se encuentran el marcador, el
tiempo restante del que disponen y la posición en el campo, entre otras.
http://www.youtube.com/watch?v=L0ifHkv-zm8
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http://www.youtube.com/watch?v=SDYEkw-H0o0&feature=related
9.- Primeros Auxilios: Esguinces y contusiones.
Esguinces
Un esguince o torcedura es la rasgadura, torsión, distensión o estiramiento excesivo de algún
ligamento (banda resistente de tejido elástico que une los extremos óseos en una articulación).
Se produce debido a un movimiento brusco, caída, golpe o una fuerte torsión de la misma, que
hace superar su amplitud normal. No debe confundirse con la luxación, la cual es una lesión más
severa que involucra el cambio de posición de la articulación y la separación de sus huesos.
Características
Los esguinces causan dolor, inflamación e impotencia funcional. Su tiempo de recuperación
varía en función de la gravedad y la cronicidad de la lesión. Se distingue entre esguinces leves,
los ligamentos están simplemente distendidos, y esguinces graves cuando los ligamentos están
rotos.
Son más comunes en el tobillo, codo, muñeca, pulgar, cuello y algunas zonas como la columna
vertebral, aunque también afectan a otras regiones corporales. En el tobillo, el ligamento que se
ve afectado en un 90% de los casos es el ligamento del astrágalo, peroné o calcáneo.
Clasificación
Según la gravedad de la lesión, los esguinces pueden ser de distintos tipos:
• Grado I: distensión parcial del ligamento
• Grado II: rotura parcial o total del ligamento
• Grado III: rotura total del ligamento con arrancamiento óseo
Tratamiento
El tratamiento de los esguinces depende del tamaño de la lesión y de la articulación involucrada.
Algunos medicamentos como antiinflamatorios no esteroideos pueden utilizarse para aliviar el
dolor. El peso que debe soportar la lesión deberá incrementarse gradualmente dependiendo de
la tolerancia del paciente al dolor. En general, el tratamiento más común es el método DICE o
RICE, acrónimo de:
• Descanso/Reposo:
• Hielo: Se debe aplicar hielo inmediatamente en el esguince para reducir el dolor e hinchazón
producidos por la lesión. Puede ser aplicado durante 10-15 minutos (una aplicación más
prolongada puede agravar la lesión en lugar de curarla), de 3 a 4 veces al día.
• Compresión: Es necesario usar apósitos, vendajes u otro tipo de envolturas para inmovilizar la
lesión y brindar soporte.
• Elevación: Mantener el miembro afectado por un esguince (en relación con el resto del cuerpo)
permitirá minimizar aún más la hinchazón y ayudará a disminuir los moretones.
http://www.youtube.com/watch?v=7zSO6wYU8Ts
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CONTUSIONES
Es la lesión producida por un choque violento contra otro objeto o cuerpo, sin que se produzca
una herida, aunque puede ocultar lesiones internas importantes. También son llamadas heridas
cerradas.
Una forma muy sencilla de recordar la actuación de urgencia ante estas situaciones, consiste en
recordar las letras de la palabra: "CHEF":
• C-ompresión del área lesionada, bien de forma directa (hemorragias) o mediante un vendaje
almohadillado compresivo para las contusiones.
• H-ielo aplicándolo de forma regular a intervalos de 20 minutos con períodos de descanso de 5
minutos, para provocar la contracción (disminución del calibre) de los vasos sanguíneos y
disminuir por tanto la inflamación.
• E-levación de la parte afectada, si es posible por encima de la altura del corazón.
• F-érula de Inmovilización de la extremidad o bien reposo de la zona.
Si la contusión se produjera en la región abdominal, colocar al lesionado tumbado, con las
rodillas flexionadas, ya que esta posición ayuda a calmar el dolor.
Ante la aparición de un hematoma, NUNCA pinchar o intentar vaciarlo. Sólo aplicar hielo.
10.- Aerobic 1
El aeróbic o la aeróbica es un tipo de deporte aeróbico que se realiza al son de la música. El
aeróbic reúne todos los beneficios del ejercicio aeróbico, además de ejercitar capacidades
físicas como la flexibilidad, coordinación, orientación, ritmo, etc. El aerobic ha sido y sigue siendo
muy popular entre las mujeres, aunque cada vez hay más hombres que lo practican, dejando de
lado el tópico sobre que es un deporte de mujeres. El ritmo de las sesiones de aeróbic varía en
función de la edad del público que lo practica. Las canciones utilizadas marcan la intensidad en
cada momento de la clase. El aeróbic también debe incluir ejercicios de calentamiento y
estiramientos. Existen otras modalidades de este deporte, como la practicada en la piscina
(puede denominarse aeróbic acuático), la que incorpora una plataforma de baja altura (step), o la
que combina ejercicios aeróbicos con tonificación muscular.
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En el año 1968, el doctor Kenneth H. Cooper introdujo un tipo ejercicio físico para entrenar
el corazón y los pulmones y puso la primera piedra sobre el concepto de aeróbic en los Estados
Unidos. Su libro Aerobics condujo al entrenamiento gimnástico de los ejercicios aeróbicos. Las
primeras prácticas de aeróbic están relacionadas con el ámbito militar, puesto que el doctor
Kenneth H. Cooper era médico de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos de América. Hasta
principios de los años noventa el aeróbic no se convirtió en la popular actividad que es hoy en
día.
Tipos de aeróbic
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Circuit-Aerobics
Bodystyling
Intervall-Aerobics
Box-Aerobics
Step-Aerobics
Aquaeróbic, aqua-aerobics, aeróbica acuática o hidrogimnasia
Dance-Aerobics
Aerobic digital
Slide.
http://danzasdelmundo.wordpress.com/
11.- Cabuyería
La cabuyería es la disciplina o saber que estudia el arte de hacer nudos, sus clases y sus
distintas aplicaciones.
Aplicaciones de los nudos
La cabuyería distingue varias aplicaciones para los nudos:
1. Los que sirven para atar dos cabos entre sí
2. Aquellos cuya función es atar un objeto.
3. Esos que pretenden ligar dos objetos entre sí (amarres)
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Tipos de cabos
Igualmente hay que diferenciar los tipos de cabos:
1. Por la tensión que van a soportar: estáticas o dinámicas (por ejemplo, las que se usan para
practicar puenting)
2. Por su utilidad: deportivas, de trabajo, de pesca o multiuso.
3. Por su material: vegetales, sintéticas, animales o metálicas.
Partes de un cabo
Los cabos tiene varias partes: chicote o extremos, con frecuencia envueltos para evitar su
deshilachado; mena o grosor; seno o longitud y alma o interior, que ha de hallarse protegido por
una camisa o exterior, especialmente por los extremos, como ya se ha dicho, pero también, y es
lo mejor, en toda su extensión, a fin de evitar los estragos de la humedad, una temperatura
uniforme y una adecuada conservación.
Soguines.
Son aquellos cuya mena o diámetro es menor de 5 mm y mayor de 2 mm
• Clasificación
Es la misma que para las sogas, la diferencia entre soga y soguín es la utilidad, que en el mundo
Scout se les da a cada una.
Sabemos que para ciertos amarres de un puente, o para los tensores de un mangrullo se utiliza
una buena soga. Mientras que para los amarres de una mesa, un buen soguín.
Tipos de nudo por su función
Son muchísimos los tipos de nudos existentes; tal vez los más utilizados son:
• nudo simple o de comadreja, que sirve para cerrar o atar algo
• nudo de ocho, que sirve para rematar la punta de un cabo evitando que se deshaga y que es
muy seguro y muy firme
• as de guía y sus variantes, útiles para subir o bajar a una persona u objeto a modo de arnés
• nudo corredizo, que sirve para desplazar un cabo a lo largo de otro
• ballestrinque simple y doble, cuya función es sujetar un cabo a un poste o mástil
• cote simple, doble o corredizo, que sirve para lo mismo pero cuando los cabos van a soportar
mucha tensión
• nudo de leñador, que se aprieta tanto más a postes o árboles cuanto más se tira de la cuerda
• nudo de ladrón y nudo de rizo. Al irse a navegar, los marinos balleneros dejaban atadas sus
bolsas de comida y ropa con un nudo llamado nudo de ladrón cuyos chicotes acababan en
distinto lugar; pero al volver les faltaban cosas que les habían sustraído, por lo cual inventaron el
nudo de rizo, cuyos dos chicotes terminan en lados iguales.
http://www.youtube.com/watch?v=qpqHbL5k188
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