W. Horst - Una metodologia di successo

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LO SPORT DEI GIOVANI
DOVREBBE ESSERE SEMPRE ALLA
PERFETTA MISURA DI COLORO CHE
LO PRATICANO
È FONDAMENTALE
PER SVEGLIARE ,
STIMOLARE E
SVILUPPARE IL
POTENZIALE
INNATO DEI
GIOVANI IN TUTTE
LE ATTIVITÀ
SPORTIVE
Fasi dello Sviluppo Motorio
La chiave per raggiungere
pìù successi in futuro è:
creare un equilibrio tra le esigenze richieste
da una competizione e le capacità che ha il
ragazzo in una determinata tappa della sua
evoluzione.
E’ necessario adattare il gioco o lo sport
al giovane e non obbligare i ragazzi e le
ragazze ad adattarsi al gioco degli adulti.
Le competizioni sportive per i
giovani dovrebbero essere come
le loro scarpe …
...della loro perfetta misura!
E’ NECESSARIO RICERCARE LE
MISURE CORRETTE CIRCA...…..
LE DIMENSIONI DEL CAMPO DA GIOCO- DELLE PORTE, IL
PESO E CIRCONFERENZA DEL PALLONE PER DARE
SUFFICIENTE SPAZIO E TEMPO AI GIOVANI DI APPRENDERE
E MIGLIORARE.
Esistono più di 30
ragioni per obbligare i
ragazzi dagli 8 ai 13
anni, a giocare con un
pallone n˚4
TENNIS
HOCKEY SU GHIACCIO
UNA PROGRESSIONE IDEALE DELLE COMPETIZIONI
FORMATIVE NEL CALCIO
Età
GIOCO E
GIOCATORI
ROTAZIO
NE
Durata
Dimensioni con
m2/giocatore
Etá d’ arbitro
3x10 min
25x30 m
125m² pp
<18 anni
7-9 anni
3 contro 3
1
10 anni
FORMiño
e 5 contro 5
2
3x15 min
40x20 m
80m² pp
< 20 anni
11-12 anni
7 contro 7
3
3x20 min
60x40 m
170m² pp
< 21 anni
13 anni
8 contro 8
4
3x25 min
60x70 m
262 m² pp
< 23 anni
14+
11 contro 11
5
2x35 min
2x45 min
60x100 m
272m² pp
< 48 anni
Differenze gioco a confronto
FIGC
Horst Wein
6 anni
1:1
Scuola avviamento allo sport
7 anni
2:2
Scuola avviamento allo sport
8 anni
5:5(6:6 pro)
FUNiño
3:3
9 anni
6:6(7:7 pro)
FUNiño
3:3
10 anni
7:7(9:9pro)
11 anni
9:9(11:11pro)
FORMiño 5:5
7:7
12 anni
11:11
7:7
13 anni
11:11
8:8
14 anni
11:11
11:11
Quando le esigenze delle competizioni coincidono
con le capacità cognitive e motorie del bambino
Apprendimento: Rapido, Efficace, Duraturo
ADATTARE IL GIOCO AL
RAGAZZO
NON viceversa
Il numero dei giocatori in ogni squadra
Il numero dei sostituti in ogni squadra
I modi della sostituzione
La durata delle partite
Le dimensioni del campo e delle porte
Il tempo e lo spazio a disposizione del giocatore
1˚ Livello
2˚ Livello
3˚ Livello
4˚ Livello
5˚ Livello
Giochi di
abilità e
capacità di
base
Giochi di
FUNiño
FORMiño,
Calcio a 5
Calcio a 7
Giochi per
il
Calcio a 8
CALCIO 11
contro 11
Da 14 anni
Da 13 anni
Da 10 anni
Da 8 anni
Da 7 anni
PASSAGGIO DI LIVELLO E OBIETTIVO
Aumento graduale difficoltà e complessità
Tecnico – Tattico - Cognitivo
Riduzione condizioni Spazio/Tempo
Aumento della Velocità
EVITARE ABITUDINI SCORRETTE
Modalità di Apprendimento
L’intelligenza del
Giovane consiste
nella sua capacità
di adattarsi
all’ambiente
Permette la
soluzione personale
del problema
proposto
Apprendimento
secondo il metodo
Wein
Problemi
Complicati
Sovraccarico
Responsabilità
Errori
Perdita
Interesse
Tattico
Motivazione
Psicologica
Abbandono
Caratterisitche
del giovane
atleta
Doveri del
Formatore
Il potenziale sportivo
dei bambini e delle
bambine fino 10 anni
è simile
I ragazzi e le ragazze
devono allenarsi e
gareggiare insieme
I bambini sono
motivati ed entusiasti
se attivi per tutto il
tempo
Vasta gamma di
giochi ed esercizi.
Evitare lunghe
spiegazioni. Ascoltare
i loro suggerimenti.
I bambini sotto i 10
anni sono
egocentrici. Amano
tenere il pallone
Organizzare
competizioni 1:1
(Decathlon)
stimolando il Fair
Play
Caratterisitche
del giovane
atleta
Doveri del
Formatore
I bambini sotto i 10 anni
non hanno uno “schema
motorio” forte che
consenta loro di eseguire
esercizi senza pensare
Esercizi disegnati
evitando troppe prese di
decisione. Esercizi
ripetuti con variazioni
A tutti piace fare GOAL
(Autostima)
FUNiño
Limitata capacità di
attenzione
Variare ogni 10’ esercizi
specifici per il calcio e
giochi polivalenti
Caratterisitche
del giovane
atleta
Doveri del
Formatore
Imparano a
COLLABORARE
Selezionare giochi in
cui la collaborazione
risulti più importante
della vittoria
(FUNiño)
Non comprendono
a pieno la parola
Prestazione
Date in prima
persona una
dimostrazione che
fornisca un
modello
Sono molto
sensibili alle
critiche ed agli
errori
Feed Back +
CARTA DEI DIRITTI DEL GIOVANE
CALCIATORE
1)
Diritto di divertirsi, sia in allenamento che in partita, con una
grande varietà di attività che divertano e siano di facile
apprendimento.
2) Diritto a giocare come un bambino e a non essere trattato
come un adulto, sia fuori che dentro il campo da gioco.
3) Diritto di disputare gare con regole create appositamente per i
bambini, in base al loro livello di abilità e capacità. motorie.
4) Diritto di giocare in condizioni di massima sicurezza.
5) Diritto di partecipare a tutti gli aspetti del gioco.
6) Diritto di essere allenato e preparato da formatori esperti
7) Diritto di poter fare le proprie esperienze, risolvendo i
problemi che si presentano, sia in allenamento che nelle
partite ufficiali.
8) Diritto di essere trattato con dignità, sia dall’insegnante che
dai compagni di squadra, così come dagli avversari.
9) Diritto di giocare con bambini della stessa età, con medesime
possibilità di vittoria.
10) Diritto di non dover diventare per forza un campione
Il ragazzo è il protagonista del gioco tocca molte
volte di più il pallone e partecipa mentalmente
Ogni giocatore segna
Tutti imparano a giocare di più sulle fasce
Si ha sufficiente tempo per osservare quello che
succede , per comprenderlo ed analizzarlo,
decidere cosa fare e come eseguire il gesto
tecnico.
Si ripetono spesso le stesse siatuazioni basiche
Non ci sono posizioni fisse e non c’è
specializzazione di ruolo.
Non ci sono rinvii, si fa circolare il pallone
costruendo il gioco
Il ragazzo tratta il pallone con gentilezza e senza
violenza
Si coltiva il gioco in formazione a triangolo sia in attacco
che in difesa
Si impara a controllare e dominare la situazione di
uno contro uno
Il gioco dei meno abili diventa fondamentale
Tutti giocano,dopo ogni goal il sostituto di ogni
squadra entra in campo
Decathlon dei giocatori
Triathlon 3:3
50 giochi diversi
Festivals con Pentathlon di
Heptathlon
8. Centros
- Después de una conducción de 15 m
centra el balón en movimiento a través de
la portería de conos al compañero a 7.5m
- Ganael que quien puede marcar
primero 5 goles.
1. Tunnel
- Pasa el balón alternativamente a través de
las piernas separadas del amigo
- Durante 30 segundos.
- Gana quien consigue en dos
intentos más tunneles.
5. Defensa Individual
- Como defensa, toca el balón estático antes
de que el atacante pueda conducirlo a través
de una de las 2 porterías de conos.
-El defensa debe iniciar siempre la jugada
mientras que el atacante evita el éxito de la
entrada y marca gol en conducción..
- Gana quien encaja menos goles.
9.
Tiro de cabeza
- El portero lanza el balón con las manos
hacia el atacante que debe cabezear o
pedir otro servicio.
- Desde sólo 2 m debe cabecear el balón
5 veces a la porteria defendida con el
portero siempre sobre la línea de meta.
- Gana quien marca más goles.
2. Labirinto
- Conduce tu balón a través de todas las 8
porterías al mismo tiempo como tu contrario.
- Juega el balón con cualquier pie.
- Gana quien llega con el balón
primero al punto de la salida.
6. Duelo
.
3.Tiro y Recepción
-Remata el balón a ras del suelo deste tu
línea de portería a través de la opuesta.
- En la defensa de la portería no está
permitida utilizar las manos
- Gana quien marca primero 5 goles.
4. Persecución
- El atacante conduce alrededor del triángulo.
- Mientras que el defensa le persigue
corriendo sin balón alrededor del trapezio. -- El atacante debe atravesar la portería de
conos, lo que debe evitar el defensa
- Cada jugador tiene 3 posesiones del balón.
-Gana quien marca más goles.
- Después de la señal visual ambos cooren para
conquistar el balón en el centro del campo.
- El atacante sólo puede marcar desde un lugar
dentro del area de tiro del contrario.
- El jugador a la izquierda ataca la portería
arriba y el a la derecha la ataca la de abajo.
- En caso de una infracción ataque libre con el
adversario a un metro detrás del balón.
-Gana que en 6 duelos marca más
veces.
10. Juego con 4 porterías
- El que conduce el balón inicia la jugada
y el defensa reacciona.
-El objetivo es conducir el balón a través
de una de las dos porterías contrarias.
- En caso de una perdida del balón , el
defensa debe contraatacar y marcar en
una de las dos porterías del contrario.
- Gana quien con 5 posesiones del
balón consigue marcar más goles
en conducción.
7. Gol Rápido
- Ambos arrancan después de una señal visual.
- Conduce tu balón más allá de la línea de 4m - Pasalo desde cualquier distancia supeior a
4m a través de la portería de conos a 12 m.
- Marca antes de que tu adversario lo hace.
–Gana, quien marca en 5 intentos más
goles.
V
PROPOSTA PER UNA STAGIONE CON UNA
LEGA INTERNA DI
Per poter stimolare ottimamente l’intelligenza di gioco dei ragazzi di 8/9 anni si
raccomanda modificare le regole ogni 2 settimane
Ottobre: CON UN GIOCATORE CHE RIMANE NELLA PROPRIA AREA
Novembre: GIOCO CON REGOLE UFFICIALI
2ª giornata: gol valido solo quando ogni attacante ha toccato il pallone.
3ª giornata: gol valido quando non si alza il pallone dal suolo
4ª giornata: segnando un goal tutti e 3 devono essere nel campo avversario.
Dicembre: CON CONDUZIONE ATTRAVERSO UNA DELLE 2 PORTE
2ª giornata: Si obbliga a segnare con abilità acrobatica
3ª giornata: segnando un goal, uno dei 3 deve restare dietro
Gennaio:
PORTE DIAGONALMENTE OPPOSTE
1º e2ª giornata con tiro in porta
3ª e 4ª giornata con conduzione attraverso le porte larghe
Febbraio: MANTENERE IL POSSESSO PALLA
Per poter attaccare sono necessari almeno 4 passaggi o 6 secondi di possesso
Marzo: IN QUALSIASI DELLE 4 PORTE
4ª giornata: Durante il gioco si modifica la posizione delle porte
Aprile:
CON PASSAGGI IN PROFONDITA’ DA META’ CAMPO
2ª giornata: Pallone in possesso della punta, tutti appoggiano.
3ª giornata: Si permettono solo passaggi alti alla punta
4ª giornata: La punta è l’unico giocatore che non può segnare
Maggio:
CON PASSAGGI ATTRAVERSO UNA DELLE 2 PORTE
1ª e 2ª giornata: un 4º giocatore fuori deve controllare il pallone
3º e 4º giornata: un 4º giocatore difende davanti le 2 porte
Giugno: CON PORTIERE. SI PUO SEGNARE SOLO DA METÀ CAMPO
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Horst Wein Association Italia
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