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Cualidades Físicas relacionadas con la Salud La adolescencia es una etapa de la vida en la que se adquieren una gran cantidad de hábitos que se mantienen durante toda la vida, por lo que se debe hacer un esfuerzo importante para valorar positivamente la práctica de ejercicio físico en la vida cotidiana. CONDICIÓN FÍSICA CONDICIÓN FÍSICA RELACIONADA CON LA SALUD Agilidad Potencia Resistencia cardiorrespiratoria Fuerza y resistencia muscular Composición corporal Flexibilidad Velocidad Equilibrio Resistencia cardiorrespiratoria Fuerza y resistencia muscular Flexibilidad Composición corporal Fuente: Buceta Otero, R. (2005): La educación física en el ámbito escolar. Barcelona: Acidalia. Mora Vicente, J.(1995): Teoría del entrenamiento y del acondicionamiento físico. Cádiz: COPLEF Andalucía. Concepto de resistencia La resistencia es la capacidad de resistir psíquica y físicamente una carga durante largo tiempo produciéndose finalmente un cansancio insuperable debido a la intensidad y duración de la misma y/o de recuperarse rápidamente después de esfuerzos físicos y psíquicos. Como se puede observar, la definición reúne aspectos puramente fisiológicos, como la fatiga muscular, con otros de carácter psicológico. Tipos de resistencia En base a la presencia o no del oxígeno en la actividad física se pueden distinguir dos tipos: 1.-Resistencia aeróbica. Para llevar a cabo ejercicios de tipo aeróbico es precisa la presencia de oxígeno. La energía necesaria para el movimiento se genera en las mitocondrias, gracias a las reacciones del ciclo de Krebbs y de la cadena respiratoria. 2.-Resistencia anaeróbica. Los ejercicios anaeróbicos se caracterizan por realizarse sin la necesidad de oxígeno. A su vez pueden clasificarse en lácticos y alácticos: -Resistencia anaeróbica aláctica. Sin presencia de ácido láctico, obtienen la energía de la degradación del ATP y de la fosfocreatina. -Resistencia anaeróbica láctica. La reacción química que genera la energía se obtiene de la degradación de glucógeno muscular y de glucosa sanguínea a ácido láctico. Fuente: Buceta Otero, R. (2005): La educación física en el ámbito escolar. Barcelona: Acidalia. Mora Vicente, J.(1995): Teoría del entrenamiento y del acondicionamiento físico. Cádiz: COPLEF Andalucía. Duración Capacidad Potencia Combustible Inercia RESISTENCIA ANAERÓBICA ALÁCTICA LÁCTICA 0-30´´ 30´´-6´ Baja Media Alta Media Glucólisis ATP y PCr anaeróbica Nula Muy baja RESISTENCIA AERÓBICA 6´-Ilimitada Alta Baja Glúcidos o ác. grasos Alta Concepto de flexibilidad La flexibilidad es la capacidad de realizar gestos usando la capacidad articular más amplia posible, tanto de forma activa como pasiva. Las bases biológicas de la flexibilidad se centran en la estructura del aparato locomotor pasivo y en la longitud y elasticidad de músculos, tendones y ligamentos. Tipos de flexibilidad En relación con el tipo de fuerza que provoca la elongación aparecen: 1.-Flexibilidad pasiva. Producida por la acción de fuerzas externas al sujeto (gravedad, peso corporal, implementos, compañeros, etc). 2.-Flexibilidad activa. Está voluntaria sujeto (contracción del producida por la voluntaria actividad de la muscular musculatura antagonista al estiramiento). Teniendo en cuenta la especialidad deportiva practicada existen: 1.-Flexibilidad general. Hace referencia al nivel deseable que deberían tener los alumnos y alumnas en los distintos segmentos corporales. Fuente: Buceta Otero, R. (2005): La educación física en el ámbito escolar. Barcelona: Acidalia. Mora Vicente, J.(1995): Teoría del entrenamiento y del acondicionamiento físico. Cádiz: COPLEF Andalucía. 2.-Flexibilidad específica. Es la necesaria para un deporte o habilidad deportiva concreta y articulación o articulaciones concretas. Concepto de fuerza La fuerza es la capacidad de vencer o equilibrar una resistencia exterior, mediante esfuerzos musculares dependientes de la capacidad contráctil del tejido muscular. La fuerza es la capacidad que más determina la condición motriz de un sujeto, puesto que está presente en todas las actividades físicas y deportivas. Tipos de fuerza En base a la velocidad de ejecución, a su magnitud y al tiempo de duración tenemos: 1.-Fuerza máxima. Es la capacidad neuromuscular de efectuar la máxima contracción voluntaria estática (fuerza máxima isométrica) o dinámicamente (fuerza máxima dinámica o semi-isométrica). A su vez, la fuerza máxima se puede representar: -Fuerza absoluta. Es todo el potencial de fuerza que presenta morfológicamente un músculo o grupo sinérgico. -Fuerza relativa. Indica la relación entre fuerza máxima absoluta y el peso corporal. 2.-Fuerza veloz (fuerza rápida). Es la capacidad del sistema neuromuscular de superar con alta velocidad de ejecución y/o con una alta frecuencia ejecutiva resistencias bastante elevadas. Fuente: Buceta Otero, R. (2005): La educación física en el ámbito escolar. Barcelona: Acidalia. Mora Vicente, J.(1995): Teoría del entrenamiento y del acondicionamiento físico. Cádiz: COPLEF Andalucía. 3.-Fuerza resistencia. Es la capacidad metabólico-muscular de realizar una relevante actividad de fuerza, complementariamente a la posibilidad de mantenerla en el tiempo, oponiéndose a la fatiga. Concepto de velocidad La velocidad es la capacidad que se manifiesta por completo en aquellas acciones motrices donde el rendimiento máximo no quede limitado por el cansancio. La velocidad está determinada fundamentalmente por los niveles de fuerza que presenta el sujeto. Tipos de velocidad 1.-Velocidad de reacción. Es la capacidad de realizar una respuesta motriz en el menor tiempo posible tras la aparición del estímulo. Tipos de velocidad de reacción: -Simple. Respuesta por medio de movimientos conocidos con antelación ante estímulo ya conocido de antemano y que aparece de repente. -Compleja o discriminativa: -Reacción de selección. Reaccionar seleccionando la acción adecuada entre varias posibles. -Reacción de respuesta ante un objeto en movimiento. 2.-Velocidad gestual, segmentaria o acíclica. Está medida por la velocidad o aceleración manifestada en la ejecución de ejercicios separados y afectados o no por resistencias externas adicionales. Fuente: Buceta Otero, R. (2005): La educación física en el ámbito escolar. Barcelona: Acidalia. Mora Vicente, J.(1995): Teoría del entrenamiento y del acondicionamiento físico. Cádiz: COPLEF Andalucía. 3.-Velocidad cíclica o de desplazamiento. Es el producto de combinar la frecuencia de ejecución de movimientos en un tiempo determinado por la amplitud de los mismos. Fuente: Buceta Otero, R. (2005): La educación física en el ámbito escolar. Barcelona: Acidalia. Mora Vicente, J.(1995): Teoría del entrenamiento y del acondicionamiento físico. Cádiz: COPLEF Andalucía. ! ! " ♦ # ! $ ! % " % ! & ' ( ) ♦ " ! ! ## * + + ' % & " & ' & & " ! $ # # & ' ) & # , )' & & ( % , & ' , ♦ # ) $ ! % ! % ! %- %$ . , /0 & ' $ ! /0 ! % ) ! ♦ # 1 ) , , ! , # * 2 , . % & ♦ (# # ) & ! EL ATLETISMO I Orígenes históricos El atletismo es la forma organizada más antigua de deporte y se viene celebrando desde hace miles de años. Las primeras reuniones organizadas de la historia fueron los Juegos Olímpicos, que iniciaron los griegos en el año 776 a.c. Durante muchos años, el principal evento Olímpico fue el Pentatlón, que comprendía lanzamientos de disco y jabalina, carreras pedestres, salto de longitud y lucha libre. Otras pruebas, como las carreras de hombres con armaduras, formaron parte más tarde del programa. Los romanos continuaron celebrando las pruebas olímpicas después de conquistar Grecia en el 146 a.c. En el años 394 de nuestra era, el emperador romano Teodosio abolió los juegos. Tras la prohibición de Teodosio, durante ocho siglos no se celebraron competiciones organizadas de atletismo. Restauradas en Inglaterra alrededor de la mitad del siglo XIX, las pruebas atléticas se convirtieron gradualmente en el deporte favorito de los ingleses. En 1834, un grupo de entusiastas de esta nacionalidad acordaron los mínimos exigibles para competir en determinadas pruebas. También en el siglo XIX se realizaron las primeras reuniones atléticas universitarias entre las universidades de Oxford y Cambridge (1864), el primer mitin nacional en Londres (1866) y el primer mitin amateur celebrado en Estados Unidos en pista cubierta (1868). Fuente: http://concurso.cnice.mec.es/cnice2005/50_educacion_atletismo/curso/ Los Deportes Olímpicos – La Voz de Galicia El atletismo adquirió posteriormente un gran seguimiento en Europa y América. En 1896 se iniciaron en Atenas los Juegos Olímpicos, una modificación restaurada de los antiguos juegos que los griegos celebraban en Olimpia. Más tarde, los juegos se han celebrado en varios países a intervalos de cuatro años, excepto en tiempo de guerra (años 1916, 1940 y 1944). En 1913 se fundó la Federación Internacional de Atletismo Amateur (IAAF). Con sede central en Montecarlo, la IAAF es el organismo rector de las competiciones de atletismo a escala internacional, estableciendo las reglas y dando oficialidad a los récords obtenidos por los atletas. La pista de atletismo (Observar animación para ver en qué lugar se realiza cada prueba) Fuente: http://concurso.cnice.mec.es/cnice2005/50_educacion_atletismo/curso/ Los Deportes Olímpicos – La Voz de Galicia Clasificación de las pruebas atléticas Fuente: http://concurso.cnice.mec.es/cnice2005/50_educacion_atletismo/curso/ Los Deportes Olímpicos – La Voz de Galicia 100 metros La prueba de 100 metros es una de las más atractivas dentro del atletismo. En ellas los atletas intentan recorrer 100 metros en el menor tiempo posible. Esta carrera, a diferencia de las demás de velocidad (200 y 400 m) se disputa en una única recta. Cada atleta (8 como máximo) se sitúa en una calle y se mantiene en ella a lo largo de toda la carrera sin poder salirse de ella. 200 metros En esta prueba de velocidad se cubre la mitad de la pista de atletismo. El atleta deberá recorrer una curva y posteriormente una recta que le llevara a la línea de llegada. Como a carrera parte de una curva, los atletas no se encuentran situados a la misma altura, ya que si no fuese así, los que corren por las calles más exteriores recorrerían más distancia que los de las interiores. Fuente: http://concurso.cnice.mec.es/cnice2005/50_educacion_atletismo/curso/ Los Deportes Olímpicos – La Voz de Galicia 400 metros Es la prueba de velocidad de mayor distancia. A partir de ella se consideran pruebas de medio-fondo (800, 1500 metros) o de fondo (3000 metros en adelante). El atleta, al igual que en 200 metros, sale de una curva. En este caso la curva de salida es la opuesta a la de 200 metros. Concretamente, se sale de la curva más cercana a la línea de llegada para poder realizar así una vuelta completa a la pista de atletismo. Como la salida se realiza en curva se tendrá en cuenta la compensación de distancia entre calles. 800 metros Es la prueba de medio fondo en la que se realizan dos vueltas a la pista de atletismo. Los 800 metros se deberán correr por calles hasta el final de la primera curva, utilizando todas las calles disponibles. Las salidas, por tanto, serán escalonadas para compensar la curva y para que todos realicen la misma distancia. Al terminar la primera curva, los atletas ya no tienen que correr por las calles, y se suelen situar en las calles más internas de la pista. 1500 metros Los atletas aguardan la salida en una línea discontinua. A la voz de "a sus puestos" avanzan su posición hasta una línea continua situada a unos dos metros, la cual es realmente la línea de salida. La línea de salida está algo curvada para permitir que las calles más externas se acerquen a la 1.ª calle Fuente: http://concurso.cnice.mec.es/cnice2005/50_educacion_atletismo/curso/ Los Deportes Olímpicos – La Voz de Galicia (la calle más interior) en igualdad de condiciones que el resto de atletas y la distancia recorrida sea la misma. Esta carrera y todas las de mayor distancia no se desarrollan por calles. El número de atletas que compiten en la prueba será de doce como máximo. 3000 metros Esta prueba puede ser considerada como la prueba de fondo de menor distancia. Los atletas, una vez que realizan la mitad de una vuelta completa, deberán realizar 7 vueltas más para completar la distancia. Al igual que la prueba de 1500 y las demás pruebas de fondo (5000 y 10000), la carrera no se desarrolla por calles, y los atletas, una vez dada la señal de salida, se irán incorporando progresivamente a la calle 1 y 2. En esta prueba, la dinámica de salida y desarrollo de la prueba es muy parecida a la de 1500. 5000 metros Prueba de fondo intermedia que guarda características similares a la prueba de 3000 metros: La salida se realiza de pie, sólo existen dos voces de llamada y no se desarrolla por calles. Una vez realizados los primeros 200 metros (que coincide con la línea de llegada), el atleta deberá realizar 12 vueltas para completar el recorrido. Fuente: http://concurso.cnice.mec.es/cnice2005/50_educacion_atletismo/curso/ Los Deportes Olímpicos – La Voz de Galicia 10000 metros Prueba de fondo que guarda características similares a la prueba de 5000 metros: La salida se realiza de pie, sólo existen dos voces de llamada y no se desarrolla por calles. Desde que abandona la línea de salida el atleta deberá pasar 25 veces por la línea de meta para terminar la carrera. Maratón El maratón, prueba masculina y femenina de fondo, se disputa sobre un recorrido de 42,195 kilómetros. En determinadas ocasiones, el comienzo y término de esta prueba se realiza en un estadio, pero la mayor parte de la carrera se celebra sobre las calles pavimentadas exteriores al estadio (nunca puede haber tramos de hierba o tierra blanda). El paso y el ritmo de carrera son muy importantes en esta prueba, porque un corredor que comienza demasiado rápido puede quemarse fácilmente, mientras que un corredor que peca de lentitud puede perder contacto con la cabeza del pelotón y quedarse definitivamente descolgado. El recorrido, señalizado con la distancia en kilómetros, cuenta con estaciones de avituallamiento. Un equipo médico controla a los corredores durante la carrera y tiene autoridad para ordenar la retirada a un corredor que muestre signos de agotamiento físico. Fuente: http://concurso.cnice.mec.es/cnice2005/50_educacion_atletismo/curso/ Los Deportes Olímpicos – La Voz de Galicia ! % " & ' ) " * % ( & & # " , , $ " ♦ . " ! " " , - " + # , ) ! " ♦* ( ! . " % " # " # (, ♦1 / 0 " ( % ♦1 # % . " " 2 " " " , " $ " ! " # " # # " # , " # ♦ * " ♦4. ♦4 ,. ♦5 # & # % (, . + ! " , 3 # ! " , ) ! ! " . " , ♦6 ! ♦4& 7 & . $ ♦4. ♦6 . $ " ! " ! " " % " ! .. " % . % " " " #" $ " # " . , " & ♦4& % $" % , " , %"& $ ! 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El campo interior es un cuadrado, en cada uno de sus ángulos hay unas bases que se recorren en el sentido inverso a las agujas del reloj. La base (home) tiene forma de pentágono. La primera, segunda y tercera base tienen forma cuadrada. El campo exterior está formado por la prolongación de dos lados del cuadrado, que delimitan el terreno de juego (foul lines). Para la práctica del béisbol es necesaria una pelota, que normalmente tiene un núcleo hecho de goma o corcho enrollado en hilo y forrado con dos tiras de cuero blanco. Además se necesita un bate, con forma redonda. También son elementos necesarios los guantes, el casco, las rodilleras, la careta y el peto. Desarrollo del juego El béisbol es un juego donde intervienen dos equipos compuestos por nueve jugadores cada uno. El objetivo es conseguir tantas carreras (runs) como sea posible. Una carrera o run se consigue cuando un jugador completa una vuelta tocando todas las bases. Para conseguir el máximo de carreras cada equipo dispondrá de nueve entradas (innings) sin tiempo fijo. Cada una de ellas concluye cuando del equipo que actúa en ataque son eliminados tres jugadores. En caso de empate, se jugarán tantas entradas como sea necesario para desempatar. Los equipos juegan sucesivamente en ataque (es decir, equipo bateador) y en defensa (equipo lanzador). Cuando un equipo juega en defensa, sus jugadores se distribuyen por el campo de juego adquiriendo diferentes nombres: lanzador (pitcher), receptor (catcher), primera base, segunda base, tercera base, etc. Todos ellos puede ser cambiados por otros jugadores. Inicio del juego Una vez dispuestos los dos equipos, se inicia el juego con el pitcher lanzando la pelota hacia el bateador. La pelota deberá lanzarse a la zona de bateo, que es el área sobre la base de home comprendida entre las axilas y las rodillas del bateador. Éste intentará darle a la pelota para lanzarla lo más lejos posible, procurando que no salga de las líneas que delimitan el campo (foul), ya que si esto sucediera debería volver a batear. Si se golpea de forma válida, el bateador suelta el bate e intenta llegar hasta la primera base. Mientras tanto, el equipo contrario intentará coger la pelota para enviársela al compañero de primera base antes de que llegue el bateador. Si la pelota llega antes, el bateador es eliminado. Tanto si el bateador ha sido eliminado como si ha conseguido alguna base, entra en juego un nuevo bateador, iniciándose el mismo proceso. Eliminación de jugadores Un jugador queda eliminado por: 1.-Batear fuera del área de bateo. 2.-Por estorbar al catcher. 3.-Cuando el contrario coge la pelota lanzada por él antes de que toque el suelo. 4.-Cuando el pitcher hace el tercer strike. 5.-Cuando la pelota es cogida por el catcher después de ser tocada por el bate del bateador. 6.-Cuando, después de batear, un contrario con la pelota toca la base antes que él. Un corredor queda eliminado cuando: 1.-Es tocado por un defensor con pelota si está fuera de la base. 2.-Si el defensor toca la base con la pelota antes de que llegue el corredor. 3.-Si es tocado por la pelota bateada por un compañero. 4.-Cuando avanza hacia una base donde hay un compañero 5.-Cuando se desvía más de un metro de la línea de carrera para evitar ser tocado. Un lanzador queda eliminado cuando: 1.-Tira cuatro pelotas fuera de la zona de bateo. El bateador irá a primera base. Un lanzador comete falta si (se penaliza avanzando los jugadores hasta la siguiente base): 1.-Cuando no sitúa uno de los pies sobre la base de lanzamiento. 2.-Si hace un amago de lanzar la pelota sin llevarlo a cabo 3.-Cuando lanza la pelota sin que esté en posición el receptor. ¿Cómo correr las bases? Esta es la parte del juego más táctica y compleja para los jugadores. Algunos casos son los siguientes: 1ºCASO (base 1-vacía; base 2-vacía; base 3-vacía). Después de batear la pelota el corredor debe soltar el bate y correr obligatoriamente hacia primera base. Después de pisar la base, si quiere puede intentar correr hacia la segunda, tercera, etc. Ésta es la situación inicial del juego. 2ºCASO (base 1-llena; base 2-vacía; base 3-vacía). Después de batear, se tienen que producir dos movimientos obligatoriamente: El corredor que estaba en primera base tiene que correr hacia segunda, y el bateador correr hacia primera. En caso de que el primero no se mueva, eliminará al segundo. Si le da tiempo, el primero podrá correr a tercera, etc. El segundo siempre está condicionado a los movimientos del primero, ya que no lo puede adelantar. 3ºCASO (base 1-llena; base 2-vacía; base 3-vacía). Caso similar al anterior, el bateador tiene que correr a primera base, y los corredores que estaban en primera y segunda base tienen que correr obligatoriamente, porque en otro caso eliminarían al corredor que viene hacia sus respectivas bases. 4ºCASO (base 1-vacía; base 2-llena; base 3-vacía). En este caso el bateador tiene la obligación de correr hacia primera base. A partir de aquí puede correr hacia segunda, en caso de que el compañero que ocupaba esta base corriera hacia tercera o se debe quedar en primera base. En caso de que el bateador quiera llegar a segunda base y su compañero no se haya movido, éste eliminará al primero. LA DRAMATIZACIÓN Concepto de dramatización La dramatización es la interpretación teatral de un problema o de una situación en el campo general de las relaciones humanas. Se trata de un método que por sí mismo crea informalidad, es flexible, permisivo y facilita la experimentación. Este método alivia tensiones y permite descargas psicológicas de los integrantes y al mismo tiempo enseña a comprender y desarrollar aptitudes fuera de las situaciones de la vida real. Es un juego, un juego serio, que requiere compromiso, sobre todo con uno mismo. Hay que permitirse el hecho de explorarse, de conocerse, de escucha de uno mismo. Hay que prepararse para encontrar aquello que nos gusta y lo que no nos gusta. Lo que somos capaces de transmitir con nuestra gestualidad, tono de voz, energía emotiva, mirada, etc Orígenes históricos Los orígenes históricos del teatro están asociados a la evolución de los rituales relacionados con la caza y con la recolección de frutos y alimentos propios de la agricultura, que desembocaron en ceremonias dramáticas a través de las cuales se rendía culto a las divinidades. Fuente: http://blog.educastur.es/sport/expresion-corporal-y-ritmo http://definicion.de/teatro http://hacerteatro.org/2011/01/04/393 www.efdeportes.com/efd155/la-dramatizacion-en-la-educacion-primaria.htm De todas formas, fue recién en la Grecia Clásica, cuando esta idea religiosa fue llevada a la perfección. Se crearon entonces las representaciones teatrales, donde la recitación coreografía, y el la texto música, formaban la un equilibrio inigualable. En esta época tanto comedia como tragedia permitía expresar ideas políticas, sociales y religiosas, necesarias para entender el tiempo en el que se vivía. Beneficios del teatro Tiene utilidad tanto a nivel individual como social, y sus efectos pintan nuestra vida cotidiana hacia nuestro ser creativo. Algunos de los beneficios a nivel individual que podemos detallar son los siguientes: confianza en uno mismo, mejora de nuestra expresión corporal, autoconocimiento, autoestima, traslado de técnicas corporales concentración, relajación y a nuestra desinhibición, aumento de cotidianidad, control la corporal, creatividad por mencionar sólo algunos. De los beneficios en términos sociales encontramos la flexibilidad ante nuevas propuestas, escucha activa, paciencia, comunicación, confianza en el otro, tolerancia, pertenencia a un grupo, trabajo a nivel grupal entre otros. Fuente: http://blog.educastur.es/sport/expresion-corporal-y-ritmo http://definicion.de/teatro http://hacerteatro.org/2011/01/04/393 www.efdeportes.com/efd155/la-dramatizacion-en-la-educacion-primaria.htm Hay muchos tipos de teatro, sólo tienes que encontrar el que te vaya bien en este momento de tu vida, y decidir, que quieres cambiar, mejorar, experimentar. Recuerda que el único que puede decidir esto, eres tú. Elementos del esquema dramático ♦Personajes. Genéricamente se entiende por personaje cada uno de los seres humanos, sobrenaturales y simbólicos, animales o incluso objetos de una obra literaria. El personaje que es quien realiza la acción dramática viene definido por lo que hace, la tarea, y como lo hace -los actos físicos- y caracterizados por una serie de atributos: nombre, edad, rasgos físicos y característicos, situación, clase social, historia personal, código de valores y relaciones con los demás personajes. ♦Conflicto. El conflicto dramático viene definido por el enfrentamiento entre dos fuerzas antagónicas, confrontación de dos o más personajes, visiones del mundo o actitudes entre una misma situación. Los conflictos pueden adoptar múltiples formas: rivalidad entre personajes, choques entre concepciones del mundo, entre tipos de moral diferente, oposición entre el individuo y la sociedad, enfrentamiento metafísico del hombre con un principio trascendente (dios, destino, azar, nada…). ♦Espacio. Espacio escénico es el espacio teatral, el escenario sobre el que evolucionan los personajes y en el que convencionalmente tiene lugar la representación. Es visible y se concreta con la puesta en escena. Fuente: http://blog.educastur.es/sport/expresion-corporal-y-ritmo http://definicion.de/teatro http://hacerteatro.org/2011/01/04/393 www.efdeportes.com/efd155/la-dramatizacion-en-la-educacion-primaria.htm ♦Tiempo. Tiempo dramático es el tiempo que dura la representación; la duración dramática es la convencionalmente aceptada para la plasmación de la acción en el escenario. ♦Argumento. Es lo que cuenta, la trama de la historia narrada. El esquema de la acción. ♦Tema. Es la idea o ideas centrales. El tema suele sintetizar la intención del autor. Partes que componen un a obra de teatro 1.-Presentación. Se ubican los personajes, se realiza una aproximación a la situación de cada uno de ellos. 2.-Nudo. Se produce un conflicto. Debe ocurrir algo que varíe la situación inicial y que haga actuar a los personajes. 3.-Desenlace. Se produce la resolución del conflicto. Constituye el final de la historia. Pasos para hacer una obra de teatro 1.-Selección del grupo de personas que van a representar la obra de teatro. Es necesario que exista afinidad con los otros miembros, puesto que la organización y puesta en escena de una obra exige mucho trabajo y esfuerzo personal. 2.-Elección de la obra. Debemos seleccionar la temática de la obra. Debería ser del agrado de todos los componentes del grupo, para trabajar cómodamente. 3.-Elaboración de un guión. Es una de las partes más importantes, puesto que será la base del trabajo final. Fuente: http://blog.educastur.es/sport/expresion-corporal-y-ritmo http://definicion.de/teatro http://hacerteatro.org/2011/01/04/393 www.efdeportes.com/efd155/la-dramatizacion-en-la-educacion-primaria.htm 4.-Estudio del guión y ajustes del mismo. Los distintos componentes deberán estudiar los papeles que le corresponden, y ajustarlos a las necesidades. 5.-Construcción del escenario y selección del vestuario y la música. 6.-Ensayos y puesta en escena. Será necesario ensayar hasta que todo funcione correctamente. Se pueden hacer puestas en escena ante pequeños grupos para perder el miedo a la representación final. 7.-Puesta en escena y representación final ante el público. Fuente: http://blog.educastur.es/sport/expresion-corporal-y-ritmo http://definicion.de/teatro http://hacerteatro.org/2011/01/04/393 www.efdeportes.com/efd155/la-dramatizacion-en-la-educacion-primaria.htm # " "$ " " % ' " $ % " + , " $ ( )" " * " )" " " " )" . # "& " . / " + " "$ " ' ♦# )" ' ♦ )" ♦ " "$ ." + " )" / " *. + ' " " / )" . " " " $ )" ' " ♦ $ " ♦ & + " " ' ( % " # . & ♦ ( " * " " " ! " " " 1 0 % ♦ !" " + - ♦ )" 0 " . (. )" 2 " % ( ' . # " $ . . * " & $ . " " " )" )" * ( $ )" )" )" ' # $ ♦3 * ♦3 * # " % * )" ♦4 " * * ♦0 * )" " $ ♦4 " ♦4 ". "- .* %# ♦ 5" * " 6 " " " " ". " / " + ($ * " " ." - 5 / " " - - + $ )" 2 + " " " + " ! " " * ♦ & " - " " " * " ( "/ * 2 " " " )" ( + " & " " - ( " ' " )" - $ ' " $ )" 7 & ' " " ( " )" " 2 " . / " - )" "$ 1 - " * - $ " + ! " " " % " ♦ #' 5 ' " - ( " " ." " 8( ( " - " " )" " * 3 " + " ( & " " )" )" 5" ' " ' $ $ + * ( 5 ." - ( - " & #$ 5 ./ " ( " + " " .* + . / " ( . ' !! " + ( - ♦ 8" . 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