Descarga - Tomás Carrasquilla Tecnología Informática

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I.E.D. TOMAS CARRASQUILLA
TECNOLOGIA INFORMATICA
DOCENTE
Juana Patricia Muñoz
ACTIVIDAD INDUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA SEXTO
En hojas de examen resuelva:
1. Realizar una red conceptual donde explique los procesos vistos para construir su
proyecto de vida.
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2. Seleccionar un invento y describir su evolución en el tiempo y su impacto en la
humanidad
3. Complete: FASES DEL PROCESO TECNOLÓGICO
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4. Explica cada una de las fases mencionadas en el numeral anterior, si quieres utiliza
como ejemplo un proyecto que hayas realizado.
5. Completa
PUEDE SER
ES
ESTRUCTURA
EJEMPLO
EJEMPLO
ELEMENTO
S
EJEMPLO
EJEMPLO
EJEMPLO
ESFUERZOS A
LOS QUE PUEDE
ESTAR
SOMETIDA
EJEMPLO
EJEMPLO
EJEMPLO
EJEMPLO
EJEMPLO
EJEMPLO
EJEMPLO
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6. Explicar la aplicación de los diferentes esfuerzos vistos en clase
7. Describir en que consiste y dar un ejemplo de las siguientes propiedades de los
MATERIALES
a. Físicas o mecánicas
b. Térmicas
8. Realiza un mapa conceptual de la importancia de seleccionar materiales en tecnología
9. Explicar las siguientes propiedades mecánicas de los materiales y su utilidad en la
vida cotidiana
a. Elasticidad
b. Plasticidad
10. Explicar las siguientes propiedades mecánicas de los materiales y su utilidad en la
vida cotidiana
a. Ductilidad
b. Maleabilidad
c. Dureza
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ACTIVIDAD INFORMÁTICA SEXTO
En hojas de examen resuelva:
1. Que es SOFTWARE
2. Explica la clasificación del software a través de un cuadro sinóptico
3. Que es HARDWARE
4. Escoge TRES dispositivos de ENTRADA de información al computador, explica su
función, realizar dibujos con sus partes.
5. Escoge TRES dispositivos de SALIDA de información al computador, explica su
función, realizar dibujos con sus partes
6. Explica en que consisten las siguientes técnicas para manejo adecuado de la
información:
a. cuadro sinóptico
b. mapa conceptual
c. línea del tiempo
d. diagrama de flujo
7. Utilizando Power Point realiza un presentación explicando de cada una de las técnicas
descritas anteriormente y realizando ejemplos de aplicación a asignaturas de tu
interés.
8.
de acuerdo a lo visto en clase, señale que tecla guía le
corresponde a cada dedo de las manos, que ventajas ofrece a las personas saber
digitar adecuadamente (mínimo 5)
9. Señale en la ventana de SCRATCH sus principales partes
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10. Escoge 10 iconos que aparecen en la ventana de SCRATCH, dibújalos y explica su
función
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