Juego Amplio Regional 2013

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Manual de
Preparación para el
Juego Amplio Regional 2013
#JuegoAmplio
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ÍNDICE
Caracteristicas generales de la actividad
9
Aspectos a considerar
13
Objetivos generales del evento
15
Objetivos específicos del evento
17
Objetivos educativos para el joven
17
Estructura del evento
23
Perfil del adulto scout
26
Perfil de dirigente de tropa
29
Descripción de cargos
30
Descripción de cargos 34
Evaluación
43
#JuegoAmplio
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El Centenario de la Asociación Scouts de Venezuela
es la gran oportunidad para celebrar los logros obtenidos
durante estos 100 años pensando en el futuro, generando
mejores programas que contribuyan a que cada vez más
y más jóvenes puedan conseguir en el escultismo una
alternativa para crecer integralmente junto con su familia,
comunidad y país.
El 2013 permitirá
difundir en la sociedad las
transcendencias del escultismo contagiando la participación
de
individuos
scouts
y
no
scouts,
organizaciones
gubernamentales, civiles y militares en todo el territorio
nacional, por un pasado y presente de éxitos en el campo
de la educación no formal, por un futuro de mayores
aportes, mayor compromiso con la paz, la naturaleza y el
medio ambiente.
Los Ciclos Institucionales de Programa siempre han
demostrado que son parte fundamental de las estrategias
educativas de la Asociación Scouts de Venezuela para
contribuir a que los jóvenes desarrollen sus propios proyectos
de educación que los llevará a ser el ciudadano que hemos
definido en el Proyecto Educativo Venezolano.
#JuegoAmplio
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Es importante tener presente que las actividades de
los Ciclos Institucionales de Programa son, sin lugar a duda,
una oportunidad de proyectar al Movimiento Scouts y a
la Asociación de Scouts de Venezuela en las comunidades
municipales, estatales o nacionales. Por tanto los ciclos no
son una parcela de Programa de Jóvenes sino la oportunidad
permanente de sumar el esfuerzo de todas las áreas para
lograr las diferentes metas.
Definitivamente en el Centenario Venezolano los ciclos
serán la herramienta constante para lograr la presencia que
requerimos en las comunidades.
La Dirección Nacional de Programa de Jóvenes invita a
que revisemos ciertos aspectos:
• Consideramos vital que, en la medida de lo posible, sean
los dirigentes de unidad activos (que están más cerca de
los jóvenes y están capacitados para ello) los que lideren
los procesos ligados a las actividades de los ciclos.
• Relacionar a la comunidad de manera activa en
los ciclos, con el objetivo de lograr actividades de
acción comunitaria.
• Priorizar las actividades referentes a la VIDA AL AIRE
LIBRE, como escenario único e ideal para el desarrollo
del método Scouts en acción, dando un especial apoyo
al Concurso de Vida al Aire Libre, Reconocimiento Scouts
del Mundo y Programa Mundial del Medio Ambiente.
#JuegoAmplio
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• Reforzar los valores morales en la sociedad venezolana
para elevar el nivel de conciencia ética.
• Hacer énfasis a la iniciativa de mensajeros de la paz
para inspirar a millones de hombres y mujeres jóvenes
en toda Venezuela a trabajar por la causa del Movimiento
Scouts: educación para la vida.
• Es de suma importancia respetar las fechas que nos
hemos trazado, de manera de lograr el impacto que
queremos. Esto durante el año Centenario lleno de fechas
y simbolismos es vital para el logro de las metas.
Aprovechar al máximo la capacidad de promoción
y difusión del movimiento a través de los medios de
comunicación social.
¨El principal objetivo del escultismo es educar, no
instruir; pero educar en el sentido de hacer que el muchacho
aprenda por sí mismo y de su propia espontaneidad las cosas
que tienden a desarrollar y a templar su carácter¨.
Baden Powell.
#JuegoAmplio
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JUEGO AMPLIO REGIONAL:
Dentro de las actividades más importantes y llamativas a
las que tienen la oportunidad de asistir los jóvenes scouts en
conjunto con su patrulla, se encuentran los Juegos Amplios.
En este tipo de evento las diferentes patrullas scouts
disfrutan de nuevos y desafiantes retos que cumplir, aplican
todo lo aprendido en sus grupos scouts, demuestran
todas sus potencialidades además de compartir con viejas
amistades, así como crear lazos con nuevos compañeros.
El Juego Amplio es una actividad que caracteriza
netamente la vida de la Tropa, ya que exige la aplicación del
sistema de patrulla a través del cumplimiento de actividades
que ponen en práctica sus conocimientos sobre técnica
scouts, ingenio, destreza física y habilidades en general.
Este tipo de actividad les ofrece la posibilidad de
conocer y compartir con muchos de sus iguales dentro de
la asociación y observar las dimensiones del movimiento
al cual pertenece, al igual que intercambiar conocimientos
y experiencias con otros jóvenes de diferentes grupos
scouts. Igualmente, los Juegos Amplios son una excelente
oportunidad para hacer que los jóvenes conozcan su
#JuegoAmplio
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comunidad y proyecten la imagen del Movimiento Scouts
dentro de la misma.
Hagamos que en este evento brillen nuestros ideales de
hermandad, siguiendo una senda alegre que nos conduzca
en línea directa hacia el cumplimiento de nuestros principios
scouts y una verdadera vivencia de nuestra Promesa y
Ley Scouts. Brindémosles la oportunidad a los jóvenes
que forman parte de las tropas del país de participar en
actividades desafiantes e interesantes.
Competitividad: Capacidad que tiene el individuo
en superarse a sí mismo
#JuegoAmplio
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CARACTERISTICAS GENERALES
DE LA ACTIVIDAD
• Es un evento regional.
• Se efectuará el 18 de mayo de 2013.
• Ambientación para el 2013: Debido a que en el 2013 se
cumplen los primeros cien años de fundada la Asociación
de Scouts de Venezuela, la ambientación de esta actividad
debe de estar enmarcada en el Centenario Scouts
Venezolano, tomando como referencia personajes que
hayan dejado huellas importantes dentro del escultismo
o hechos impactantes para el escultismo ocurridos a lo
largo de estos cien años.
• Todos los JUEGOS AMPLIOS deben desarrollarse en
espacios públicos, parques, plazas, paseos o afines, que
permitan el contacto directo con la comunidad para que
ésta se involucre y conozca más a fondo las actividades
scouts y así brindar una garantía de seguridad tanto para
los participantes como para los organizadores.
• Se debe garantizar la participación de todas las tropas
tanto femeninas como masculinas de la región, trabajando
siempre en patrullas. Es muy importante respetar
esta característica del evento en donde sólo deben
aceptarse Patrullas Naturales y no las mal llamadas
“PATRULLAS REFORZADAS, MEZCLADAS o Patrullas
Barras Blancas”; debe ser difundida con suficiente
tiempo para que aquellas patrullas en formación o en
restructuración corrijan las debilidades y las transformen
en fortalezas. La patrulla es indivisible, si se mezclan los
integrantes de dos o más patrullas en una sola se pierde
el valor educativo que de por sí tiene la patrulla.
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• Las patrullas scouts estarán conformadas de 6 a 9 integrantes.
• La duración del evento puede ser variada: desde 4 hrs, 8
hrs, o hasta 2 días.
• De ser considerado de dos días, la pernocta debe de
realizarse en un lugar seguro y que permita la vida al
aire libre, según la dinámica de la unidad.
• Dar a conocer las características de la actividad con
suficiente antelación para que cada una de las patrullas
puedan prepararse con base a ello.
• Debe estar presente en todo momento la Vivencia de la Ley
y la Promesa Scouts fomentando la hermandad scouts.
• El ambiente de la actividad debe ser de convivencia y
donde se comparta amistad, experiencia y valores. Los
responsables del programa pondrán especial énfasis en
demostrar en qué consiste la competitividad dentro del
escultismo, dándole a los participantes la oportunidad
de realizar diferentes tipos de competencia en donde se
cumplan las reglas, se reconozca al ganador con respeto
y conciencia, donde exista la valorización del esfuerzo
real de todos y cada uno de los competidores.
• Las actividades deben tener el énfasis en las patrullas,
de manera que permitan que los Consejos de Patrullas
tomen las decisiones. El sistema de patrullas deberá estar
presente en todo el evento (antes, durante y después). Los
encargados del Juego Amplio Regional deben garantizar
la participación de los jóvenes en cada una de las etapas
del mismo, incluyendo la planificación, determinación
y evaluación de actividades y demás áreas del evento,
contando con el apoyo de la red de jóvenes.
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• El programa del Juego Amplio debe contemplar actividades
que vinculen a patrullas de los distintos grupos de toda
la región, todo esto dentro de un marco permanente de
valores scouts (promesa, ley, virtudes y principios).
• Se debe garantizar la realización de cierta cantidad de
postas ubicadas en cada ruta preestablecida (el número
de postas será definida de acuerdo a la cantidad de
jóvenes que atenderá y a la variedad de actividades que
se quiera realizar). A estas postas asistirá cada patrulla
para realizar una actividad específica.
• Llamamos ruta a la secuencia de postas a realizar por
las patrullas, un juego amplio debe de tener varias
rutas, siendo importante que las postas de estas sean
equivalentes en duración y complejidad.
• Cada 4 patrullas scouts conformarán una tropa.
• Cada 3 a 5 tropas conformarán una ruta.
• Se debe garantizar que el recorrido por estas rutas sea
equilibrado en distancia, tiempo y cantidad de postas,
manteniendo la igualdad en los niveles de participación.
Los JAR se realizarán de la siguiente manera:
• Sin ruta preestablecida: esto permite a las patrullas
establecer su plan de acción según la ubicación de las
postas dejando a criterio del Consejo de Patrulla las
mejores opciones para su desempeño en completar el
recorrido. Esta modalidad exige puntos de control que
permitan realizar el seguimiento y conocer los avances de
cada una de las patrullas por parte de los organizadores.
Este tipo de acciones permite a los jóvenes fortalecer la
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capacidad de resolver situaciones complejas a su nivel,
fortaleciendo el sistema de patrulla en lo relativo al
desarrollo del recorrido.
• En todos los casos las patrullas dispondrán de un
pasaporte de control de postas que permitirá
indicarles sus logros.
• Los resultados de la actividad deben ser conocidos
el mismo día del evento. Al finalizar es recomendable
premiar a las patrullas, ya sea con algo simbólico o con
algo que sea útil para la misma. Todos estos elementos
deben de ser estimulantes para los jóvenes.
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ASPECTOS A CONSIDERAR
• Debe estar presente Vivencia de la Ley y la Promesa
Scouts, fomentando la Hermandad Scouts.
• El Comisionado Regional elige al Asesor del Evento basado
en lo establecido en el Reglamento Nacional para la
Designación de Asesores y Organización Mínima de Eventos.
• Todos los Asesores del Evento deben colocarse en
contacto con el Motivador Nacional y seguir las pautas de
la Dirección Nacional de Programa de Jóvenes.
• Por tratarse este de un ciclo institucional de programa,
debe estar abierta la participación de otras organizaciones
juveniles que compartan interés por la niñez, la adolescencia
y la juventud venezolana; contemplando previamente,
alianzas en pro del crecimiento y beneficio mutuo.
• Garantizar la participación de los jóvenes scouts en la
planificación, programación, ejecución y evaluación del
evento con el apoyo de la red de jóvenes.
• Responder a las necesidades de los jóvenes scouts.
• Las actividades deben garantizar la aplicación del sistema
de patrulla como herramienta educativa primordial para
el desarrollo del evento.
• Contribuir con la aplicación del Proyecto Educativo de la
Asociación de Scouts de Venezuela, el Método Scouts y
el Método Scouts en Acción.
• Informar a la Dirección Nacional de Programa de Jóvenes
utilizando la planilla de recopilación de datos de actividades
multitudinarias. Existe una co-responsabilidad de los
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Consejos de Patrulla, Consejos de Tropa, grupo, distrito y
región en la entrega de dicha planilla.
• Garantizar un impacto social positivo por medio del
evento, divulgando en la comunidad la actividad a
través de medios de comunicación social y la red de
jóvenes de la ASV.
• Dar a conocer lugares de interés dentro de las
diferentes comunidades.
• Relacionar las actividades, insignia, lema, entre otras,
con el lema institucional del año.
• En caso de que el evento se realice en alguna fecha
conmemorativa o cercana a ella, este motivo debe ser
tomado en cuenta para la actividad.
• Establecer la cuota del evento según la política nacional
de finanzas para eventos scouts.
• Cuidar la normativa de las comunicaciones electrónicas
según la guía técnica para las comunicaciones electrónicas
de la ASV.
• Evaluación de la gestión de los adultos según los acuerdos
y designaciones en el compromiso.
• Realizar la acreditación necesaria del puntaje de los
concursos nacionales de CVAL y CAC de cada uno de los
participantes, en caso de ser necesario.
• Emitir certificado de participación de cada una de las
patrullas del evento.
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OBJETIVOS GENERALES DEL EVENTO
• Desarrollar un evento multitudinario, de por lo menos
un día de duración donde se reúnan a las patrullas de
la región en una actividad competitiva que permita el
contacto entre ellas y la comunidad local.
• Enseñar y reforzar a los participantes que el escultismo
se basa en el sistema de patrulla como elemento
indispensable de todo el proyecto educativo.
• Consolidar
la
autodisciplina,
democracia
y
la
responsabilidad colectiva a través del sistema de patrulla,
del Método Scouts, y Método Scouts en Acción.
• Desarrollar en los participantes los siguientes aspectos:
el conocimiento y respeto de las diferentes personas que
conforman su patrulla, distrito, región y país, adquirido
mediante la convivencia con patrullas diferentes a las
de su tropa.
• Fomentar la capacidad de aceptación, comprensión y
respecto tanto de las normas y reglamentos del evento
como de las diferentes autoridades presentes en el mismo.
• Potenciar la capacidad de actuar de acuerdo a las normas
éticas y de buenas costumbres.
• Reflejar la visión y hacer posible la misión de la Asociación
de Scouts de Venezuela a la sociedad venezolana.
• Aceptación de todas las personas, cualquiera sea su
credo, género, raza o clase social, buscando establecer
vínculos de comunicación entre los seres humanos.
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ASISTENCIA
• Los JUEGOS AMPLIOS están diseñados para atender las
necesidades de las niñas, niños y adolescentes entre los
11 y 16 años de edad; considerando el primer sábado de
la semana scouts como fecha de ejecución de la actividad.
• En los JUEGOS AMPLIOS participan los scouts conformados
en patrullas naturales de mínimo seis personas, de forma
tal que puedan actuar dentro del evento con las mismas
oportunidades y características de sus pares. En cuanto
al adelanto de los scouts, no hay limitación; y sobre este
aspecto, es importante recordar que el encargado o
encargada del programa debe garantizar que el mismo
asegure la completa cobertura de las necesidades propias
de los jóvenes participantes.
• Los jóvenes asistentes deben contar con el registro
institucional scouts vigente y cumplir con las normativas
legales de asistencia, gestionando los permisos
correspondientes.
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OBJETIVOS ESPECÍFICOS DEL EVENTO
Para esto, los organizadores deben tomar en cuenta
algunos parámetros de orientación general:
• Los objetivos específicos deberán definirse en función de
las características, necesidades e intereses propios de
los jóvenes de cada región. Esto deberá ser el resultado
del constante diagnóstico de los dirigentes de tropa de
cada grupo scouts.
• Los objetivos específicos no deben contradecir la
intencionalidad expresada por los objetivos generales
(invariables) de la actividad.
• Los objetivos específicos deben guardar estrecha
relación con el lema institucional que tenga en marcha la
asociación: “100 años formando ciudadanos”
OBJETIVOS EDUCATIVOS PARA EL JOVEN
Corporalidad:
• Participa activamente en la toma de decisiones.
• Comprende cómo sus actividades afectan su desarrollo
y escoge las que les permitan preservar su organismo.
• Realiza actividades fuertes sin excederse.
• Se vincula a grupos para realizar las actividades de su interés.
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• Se prepara en la ciudad para los eventos al aire libre.
• Enseña a otros sus habilidades para vivir al aire libre.
• Aprovecha los recursos del aire libre y sus capacidades y
evita utilizar las del medio urbano.
• Mantiene orden y limpieza.
• Comprende cómo su accionar afecta el medio y se
esfuerza por mejorarlo.
• Utiliza la conversación con otros como medio para descansar.
• Compagina las formas de descanso que le gustan con las
obligaciones que le son propias.
• Participa en actividades de la unidad para restituir el
orden y la limpieza de los locales que utiliza.
• Manifiesta en su accionar su preocupación por cuidar
objetos y espacios.
Creatividad:
• Resuelve problemas de ingenio.
• Participa en la solución de problemas y tareas buscando
vías nuevas en cada ocasión.
• Aporta ideas propias a las actividades de patrulla,
razonando su escogencia.
• Aprovecha ideas de otros para crear nuevas soluciones a
situaciones de rutina.
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• Realiza actividades con sus iguales para conocer nuevos
lugares y explorarlos.
• Promueve en la tropa la ejecución de actividades fuera
de lo urbano a lugares no conocidos.
• Comparte con otros miembros de su patrulla una labor
determinada.
• Participa activamente en el Consejo de Patrulla asumiendo
una tarea concreta.
• Participa en eventos fuera de su unidad y comparte con
personas diferentes a las habituales.
Carácter:
• Demuestra en sus actos lealtad y veracidad.
• Acepta las decisiones de la patrulla cuando están de
acuerdo a los valores scouts.
• Razona sus respuestas.
• Toma decisiones para mejorar una tarea que ha realizado.
• Asume funciones para las cuales se ha preparado.
• Aplica los valores scouts cuando determina las normas
que deben regir a la patrulla.
• Acepta las observaciones de otro cuando se le pide
mejorar su desempeño.
• Colabora con otros para que dominen una tarea que sabe
hacer bien.
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• Acepta los comentarios positivos que los demás hagan de sí.
• Evalúa sus acciones en función a las normas que ha
ayudado a definir.
Afectividad:
• Acepta y comprende el punto de vista y la verdad de los demás.
• Se acerca a los demás sin temor y sin timidez a ideas nuevas.
• Obedece con disciplina y razonadamente.
• Piensa independientemente.
• Participa en actividades que pretenden la felicidad ajena,
entendiendo en ellas un acto de amor.
• Práctica expresiones de afecto.
Sociabilidad:
• Contribuye al establecimiento de reglas y normas de los
grupos a los cuales pertenece.
• Cumple las normas básicas para la convivencia armónica
con su medio social.
• Se involucra en nuevas tareas cuando domina las que
puede realizar en un momento determinado.
• Adquiere conocimientos para hacer buen uso de los
recursos necesarios para lograr bienestar.
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• Ayuda a la patrulla a evaluar cómo es la conducta de sus
integrantes y propone correctivos.
• Comparte con otros jóvenes de su edad en forma grata
aún sin ser amigos.
• Conoce sus habilidades y las que quisiera tener.
• Busca conocer las habilidades y conocimientos para
asumir tareas que son delicadas o que sólo pueden
hacerse con previa preparación personal.
• Acepta la dirección de personas más experimentadas
cuando asume tareas nuevas.
• Promueve la participación de su patrulla en las actividades
institucionales.
• Asume las tareas y deberes que se derivan de su
vinculación a la patrulla.
Espiritualidad:
• Establece comunicación con las personas diversas con
franca confianza en sí mismo y en sus ideas.
• Conoce las virtudes de diferentes razas, género, credos y
clases sociales, aceptándolas en su realidad.
• Se alegra de formar parte de un grupo y se comporta
con camaradería.
• Cumple con sus responsabilidades en la patrulla para que
los demás sean felices.
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• Participa en el Consejo de Patrulla llegando a acuerdos
sobre cómo conducirse.
• Comprende la importancia del respeto por la vida.
• Participa en actividades donde refleja su apego a la vida.
• Se esfuerza en mejorar sus habilidades.
• Protege al medio para que perdure por la eternidad.
• Expresa abiertamente su credo de manera cotidiana
según las costumbres de su iglesia y respeta a quienes
tengan otras religiones.
Conciencia ecológica:
• Colabora en la preservación de espacios para la vida natural.
• Analiza la importancia de que el hombre viva en armonía
con la naturaleza.
• Identifica normas concretas de convivencia con animales
y plantas que no están en cautiverio.
• Se prepara junto a su patrulla para participar en
actividades conservacionistas.
Identidad Nacional:
• Vela por el cumplimiento de las normas y costumbres del
país dentro de su unidad.
• Reconoce las manifestaciones culturales de su región en
aspectos como canto, danza, artesanía.
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• Práctica alguna de las manifestaciones culturales de su región.
• Identifica lo que la sociedad le da para su beneficio.
Preparación para el trabajo:
• Asume una tarea específica en su patrulla y la lleva a
cabo en forma constante y cada vez mejor.
• Asume nuevas tareas en su patrulla una vez que domina
y ejerce con propiedad las anteriores.
• Propone y discute con su patrulla las normas que deben
regir sus tareas dentro de ella.
• Participa en las labores nuevas que le aportan nuevos
conocimientos y destrezas.
• Trabaja solo y en patrulla para adquirir habilidades y
conocimientos nuevos.
• Expresa satisfacción por los nuevos conocimientos y
habilidades adquiridas.
• Informa a su mayores los logros en sus tareas del equipo.
• Solicita a sus mayores opiniones sobre sus logros y
medios para perfeccionarlos.
• Se encarga de ciertos trabajos de mantenimiento bajo la
guía de un conocedor.
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ESTRUCTURA DEL EVENTO
La estructura comúnmente utilizada para eventos de
estas características es la de dividir la actividad en diferentes
rutas, las cuales estarán divididas en igual número de postas
donde participarán diferentes patrullas naturales en cada
una de estas, según los siguientes parámetros:
• Rutas: estarán compuestas entre cinco (5) y siete (7)
postas que serán dirigidas por un Jefe de Ruta y se
encargará de velar por la correcta aplicación del Método
Scouts y Método Scouts en Acción en cada una de las
postas establecidas en su ruta, con ayuda de un Jefe de
Posta por cada una de las que se haya definido.
• Postas: estarán compuestos por las diferentes actividades
que deben realizar las patrullas a lo largo del evento y
serán dirigidos por un Jefe de Posta en conjunto con cada
uno de los colaboradores, quienes se encargarán de la
ejecución del programa establecido y la evaluación de las
patrullas según los criterios establecidos para cada posta.
Las postas deben estar enfocadas en áreas técnicas del
adelanto básico, por ejemplo: orientación, exploración,
comunicación, primeros auxilios, fuego y cocina, entre otros.
• Es de vital importancia para el logro de los objetivos
generales y específicos de la actividad, que las patrullas
de una misma tropa natural sean separadas en diferentes
rutas dentro del evento. Persiguiendo el mismo fin,
recomendamos que en la medida de lo posible los scouts
asistentes tengan la oportunidad de ser dirigidos por
#JuegoAmplio
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adultos diferentes a los de sus tropas naturales. En el
mismo orden de ideas debemos tener especial cuidado en
que todas las actividades sean realizadas por Las PATRULLAS,
las cuales son las únicas protagonistas del evento.
• Staff Central: es el encargado de la organización y
dirección del evento; la cantidad y cargos del mismo
dependerá de la envergadura del evento, sin embargo
existe una organización típica para este tipo de evento
(Asesor del evento, Jefes(as) de Ruta, Jefe(a) de
Programa, Jefe(a) de Postas, Jefes(as) y Sub-Jefes(as) de
Tropa), la cual contribuye de manera significativa al éxito
del evento.
• Staff de las Postas: consideramos en este grupo a
los Jefes y Sub-Jefes de Tropa, así como todas aquellas
personas que tengan funciones de servicio dentro de las
postas. La labor de estas personas es de vital importancia,
ya que son ellos los que mantienen el contacto directo
con los jóvenes, por lo que de ellos dependerá en gran
medida el éxito del programa del evento. El vínculo entre
estos dirigentes y el staff central lo realizan los Jefes de
Posta, a los cuales podemos considerar como miembros
de los dos grupos.
• Equipo de Apoyo: comúnmente en este tipo de eventos
se utiliza un equipo de apoyo conformado por jóvenes
de las ramas mayores, adultos scouts, representantes o
colaboradores, para la ejecución de tareas de logística
y servicio. En la conformación de dichos equipos es
importante tener en cuenta con los siguientes aspectos:
• Todos los jóvenes de clan asistentes al evento deberán
pertenecer a este equipo.
#JuegoAmplio
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• El equipo deberá ser coordinado por un Dirigente de Clan
el cual distribuirá las tareas de manera justa y equitativa
de acuerdo a características de los muchachos asistentes.
Este encargado será responsable también que se estén
cubriendo satisfactoriamente las necesidades básicas de
los jóvenes (comida, hidratación, baños, entre otros).
Asimismo, se debe asegurar que los jóvenes de clan
que conforman el equipo de apoyo también desarrollen
actividades previamente planificadas y en las cuales se
logren alcanzar objetivos de su adelanto progresivo.
• El encargado del equipo de apoyo reportará al área de
administración la cual le asignará las tareas pendientes.
• Previamente al evento, el dirigente encargado reunirá
a todo el equipo y les explicará lo que se espera de
ellos. Se les debe explicar especialmente a los jóvenes
que el programa de este juego amplio está destinado
especialmente a las patrullas asistentes y que ellos
asisten en funciones de apoyo.
• La cantidad necesaria de Rovers será definida por el
administrador o Jefe de Logística, en común acuerdo
con el Asesor del Evento, quienes abrirán un período de
inscripciones hasta lograr el cupo deseado. No se deberán
aceptar inscripciones por encima de este cupo.
• Nunca debemos olvidar que los jóvenes son protagonistas del
programa scouts en cualquiera de las unidades y no dirigentes.
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PERFIL DEL ADULTO SCOUT
Sexo: Masculino o femenino.
Ocupación: Ser responsable en la conducción del hogar,
estar estudiando o trabajando en un cargo fijo
estable y reconocido.
Responsable: Cumplir
con
las
obligaciones
que
le
corresponden a nivel familiar, social, laboral
o educativo.
Disciplinado: Demostrar que cumple las normas de las
instituciones a las cuales pertenece.
Cualidades y Aptitudes:
• Ser reconocido en su comunidad como una persona
seria, honesta, responsable, con moralidad, estable en
su relación familiar y con antecedentes confiables.
• Proyectar una imagen positiva de prestigio y ecuanimidad,
que asegure una buena influencia en los miembros del grupo.
• Tener buena presencia, vestir adecuadamente según la
ocasión y el lugar, ser aseado.
• Capaz de administrar recursos humanos, materiales y
financieros.
• Tener sentido de la cooperación y del servicio.
• Sereno, alegre y jovial.
• Capaz de trabajar en equipo.
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• Capaz de comunicarse adecuadamente.
• Deseo de superación, querer progresar, realizar nuevas
tareas que impliquen alcanzar y lograr objetivos y metas.
• Disposición para tomar como norma de vida la Ley y la
Promesa Scouts.
#JuegoAmplio
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PERFIL DE DIRIGENTE DE TROPA
Sexo: Masculino para las patrullas masculinas y femenino
para las patrullas femeninas.
Edad: Para él o la Jefe de Tropa entre 21 y 35 años de edad.
Para él o la Subjefe de Tropa entre 18 y 35 años de edad.
Cualidades y Aptitudes:
• Capacidad para compartir actividad con los muchachos.
• Saber trabajar en equipo y ser capaz de delegar
responsabilidades en jóvenes.
• Tener capacidad para relacionarse con representantes de
jóvenes y de institución de su comunidad.
• Tener capacidad de actuar en situaciones inesperadas.
• Ser imaginativo para la preparación de las actividades.
• Gustar de la actividad física y el contacto con la naturaleza.
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DESCRIPCIÓN DE CARGOS
ASESOR (A) DEL EVENTO
El responsable del JUEGO AMPLIO debe tener insignia
de madera en tropa y estar preferiblemente activo en la
unidad; sin embargo, en algunos casos particulares, bajo la
responsabilidad del Comisionado Regional y del Asistente
de Programa de Jóvenes del nivel regional, puede asignarse
la organización y coordinación del JUEGO AMPLIO a algún o
alguna dirigente con mínimo nivel intermedio en tropa.
En todo caso, el responsable de la actividad debe reunir
a un grupo de dirigentes de tropa, de preferencia con al
menos nivel intermedio en la rama, que colaboren con él en
la organización y que se responsabilicen por las diferentes
tareas preparatorias del JUEGO AMPLIO, además de las
tareas administrativas y de apoyo que puedan surgir, según
la magnitud y las características del evento que se prepare.
Es conveniente destacar la necesidad que los dirigentes que
trabajen en el JUEGO AMPLIO deben ser ejemplo estricto
de vida scouts, según la Ley y la Promesa Scouts. (Según el
documento perfiles y descripciones de cargo del grupo Scouts).
#JuegoAmplio
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Los dirigentes scouts deben asegurar la participación
de los jóvenes en la planificación, programación, ejecución
y evaluación del evento, incluyendo a los scouts en las áreas
estratégicas de la estructura del juego amplio.
JEFE DE RUTA
• Insignia de madera en tropa (preferiblemente).
• Activo en la unidad.
• Dominio del Proyecto Educativo, del Método Scouts y
Método Scouts en Acción.
• Capacidad de trabajar en equipo y bajo presión.
• Alto grado de disciplina y servicio.
• Alta capacidad de empatía y asertividad.
Muy especialmente se recomienda que los encargados
de las labores y cargos medulares del evento cumplan con
ciertas características y pericias, que generarán un alto
grado de probabilidades de éxito en el cumplimiento de los
objetivos educativos del evento. Entre las características
que deberían estar presentes están:
#JuegoAmplio
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Cargo
Características
Insignia de madera en tropa, activo en
su unidad
Tres (3) años de experiencia en la unidad
Asesor (a) del
Evento
Haber participado en el staff central de
un JUEGO AMPLIO o similar
Registrado en la ASV
Dominio del Proyecto Educativo, Método
Scouts y Método Scouts en Acción
Alto grado de disciplina y servicio
Insignia de madera en tropa, activo en
su unidad
Dos (2) años de experiencia en la unidad
Jefe de Programa
Haber participado en un JUEGO AMPLIO
o similar
Registrado en la ASV
Dominio del Proyecto Educativo, Método
Scouts y Método Scouts en Acción
Alto grado de disciplina y servicio
Insignia de madera en tropa, activo en
su unidad
Dos (2) años de experiencia en la unidad
Jefe de Ruta
Haber participado como Jefe de Tropa
en un JUEGO AMPLIO o similar
Registrado en la ASV
Dominio del Proyecto Educativo, Método
Scouts y Método Scouts en Acción
Alto grado de disciplina y servicio
#JuegoAmplio
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Tener conocimientos de contabilidad y
finanzas
Administrador
Haber participado como miembro del
equipo de administración en algún
evento scouts o similar
Alto grado de disciplina y servicio
Conocedor del Programa de la Unidad
Intermedia
Aunque se pueden utilizar dirigentes de cualquier rama
para el resto de los cargos, es preferible que las personas
que funjan como los jefes y sub-jefes de tropa de cada
una de las postas establecidas en las rutas sean dirigentes
regulares de esta unidad.
#JuegoAmplio
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DESCRIPCIÓN DE CARGOS
Para la descripción de los cargos que ocupará el equipo
de dirección del JUEGO AMPLIO deben considerarse los
lineamientos descritos en el Reglamento Nacional para la
designación de asesores y organización mínima de eventos.
Para todos los casos se elaborarán los compromisos
correspondientes, los cuales servirán de herramienta
de seguimiento, apoyo, evaluación y reconocimiento del
desempeño de los dirigentes scouts.
ASESOR(A) DEL EVENTO:
• Firmar su compromiso con el Asistente Regional de
Programa de Jóvenes y el de cada uno de los integrantes
del staff central.
• Conocer detalladamente el presente manual del evento y
los reglamentos de la Asociación de Scouts de Venezuela.
• Estar en contacto directo con el Asistente Regional de
Programa de Jóvenes para recibir el apoyo y seguimiento
correspondiente, así como emitir los avances del evento
cuando sean solicitados.
• Designar los responsables de cada área tomando en
cuenta el perfil y funciones a realizar, según el presente
manual y considerando lo establecido en el Reglamento
Nacional para la designación de asesores y organización
#JuegoAmplio
34
mínima de eventos, así como la adaptación de los
compromisos y cronograma de trabajo.
• Establecer el cronograma de trabajo general y específico
por área.
• Coordinar todas las áreas por medio de un reporte de
avances quincenal, considerando el cronograma de
trabajo el cual debe ser enviado al Consejo Regional para
su seguimiento y apoyo.
• Asesorar a los responsables por área en el desarrollo de
su gestión.
• Asegurar la participación de los jóvenes en la planificación,
ejecución y evaluación del evento, vinculándolos en la
organización del evento.
• Revisar y aprobar el programa del evento.
• Velar por el cumplimiento de la programación del evento.
• Confirmar el lugar del evento luego de realizar la visita al
mismo y analizar sus fortalezas, debilidades, amenazas y
oportunidades.
PROGRAMA:
• Firmar el compromiso establecido con el asesor.
• Buscar asesoría oportuna con el Asistente de Programa
de Jóvenes Regional.
• Establecer el cronograma de trabajo según las funciones
y atribuciones descritas en el compromiso de mutuo
acuerdo con el Asesor del Evento.
#JuegoAmplio
35
• Establecer las necesidades de los participantes.
• Establecer los objetivos específicos considerando las
necesidades de los participantes.
• Desarrollar la ambientación del evento que, para este
año 2013, puede hacer referencia al centenario de la
ASV, sucesos marcadores o etapas de la asociación que
puedan reforzar el crecimiento personal y el surgimiento
del Movimiento Scouts en Venezuela.
• Definir la estructura general programática del evento
(ATL, actividades específicas, áreas y etapas del adelanto
básico que se estarán tratando, entre otras).
• Describir de manera general las características del
programa en función de los objetivos generales y
específicos definidos.
• Designar entre los dirigentes participantes el desarrollo
de las actividades específicas, considerando el Método
Scouts y Método Scouts en Acción.
• Velar que la programación de sus actividades se desarrolle
según lo planeado.
• Visitar el lugar para comprobar que corresponde con la
actividad programada.
• Brindar oportunamente al administrador el listado de
requerimientos de programa que considere: materiales,
equipos, etc., considerando que el scouts es ahorrativo
cuida y protege el bien ajeno
• Brindar oportunamente al encargado de desarrollo
financiero las necesidades y requerimientos en cuanto a
#JuegoAmplio
36
permisos, trámites legales, entre otros, que requiera la
organización según el programa establecido
• Elaborar el instructivo de programa para dirigentes scouts.
• Elaborar el informe técnico de programa considerando los
logros y aprendizajes en función a los objetivos generales
y específicos, respetando los criterios de evaluación
definidos previamente.
• Reportar al Jefe de Campo.
ADMINISTRADOR:
• Firmar el compromiso establecido con el Asesor del Evento.
• Buscar asesoría oportuna
Administración de la Región.
con
el
Asistente
de
• Establecer el cronograma de trabajo según las funciones
y atribuciones descritas en el compromiso de mutuo
acuerdo con el Asesor del Evento.
• Trabajar en conjunto con el encargado de gestión
institucional en la búsqueda del sitio donde se llevará a
cabo el evento y su selección.
• Informar a la comunidad regional sobre las cuotas por
participante del evento. La cuota debe estar establecida
en función del costo general del evento, considerando
los aportes institucionales y de la estructura. Dicha
cuota debe ser aprobada por el Consejo Regional, quien
conocerá su desglose y fórmula de cálculo.
• Reportar periódicamente al Asesor del Evento.
#JuegoAmplio
37
• Nombrar y ser responsable con el visto bueno del Asesor
del Evento y los encargados de: Secretaría, Intendencia,
Enfermería, Servicios Generales y cualquier otro que se
considere necesario.
• Efectuar el informe financiero según las políticas de la
Asociación de Scouts de Venezuela para tal fin.
• Reunirse periódicamente con el Asistente de Administración
de la Región, a razón los procesos administrativos de
la estructura pertinente, mejor aprovechamiento de
los recursos, utilización del sistema de inventarios y
materiales del evento.
• Garantizar el suministro de materiales de programa,
logísticas, enfermería e insumos en el evento.
• Formalizar las inscripciones de los participantes en la fecha
establecida, y entregarles los materiales necesarios.
• Realizar la entrega de su respectivo informe en el lapso de
10 días continuos después de haber finalizado el evento.
• Soportar los gastos realizados con facturas. En caso de
no presentarlas, se hará una breve explicación de los
motivos de los gastos.
• Entregar el dinero sobrante del evento al Asistente de
Administración en un lapso no mayor a 15 días continuos,
especificando los rubros de cada ingreso y de cada
egreso, como un balance.
• Firmar el compromiso establecido con el Asesor del Evento.
• Buscar
asesoría oportuna
Comunicaciones Regional.
con
el
Asistente
#JuegoAmplio
de
38
• Establecer el cronograma de trabajo según las funciones
y atribuciones descritas en el compromiso de mutuo
acuerdo con el Asesor del Evento.
• Involucrar a los jóvenes scouts en las comunicaciones.
Establecer los voceros juveniles del evento.
• Informar a la comunidad sobre la importancia de la actividad
y el desarrollo progresivo de cada una de las fases o etapas
en que se contempla ejecutar de manera sistemática.
• Informar a los medios de comunicación el desarrollo del
evento, su importancia en la comunidad e impacto social.
Para ello deberán adecuar la comunicación en función de
los objetivos generales y específicos establecidos por el
Asesor del Evento y encargado del programa
• Elaborar una lista de insumos y/o equipos que requiera
el equipo de comunicaciones basado en las necesidades
reales del evento.
• Mantener constante comunicación con el resto del equipo
que compone el staff central.
• Elaborar las minutas de las reuniones, manteniendo
comunicado a todos los integrantes del staff central.
• Redactar
las
invitaciones,
certificados necesarios.
agradecimientos
y
• Promocionar en la comunidad scouts, las noticias,
avances y propagandas del evento, tanto para las y los
participantes como para los dirigentes educadores scouts.
• Coordinar la elaboración de la página web del evento
(de ser necesario).
#JuegoAmplio
39
• Reunirse
periódicamente
con
el
Asistente
de
Comunicaciones Regional en función a criterios de
políticas de comunicaciones de la región, para promoción
y divulgación de información del evento, contactos
previamente establecidos por la región que pueda servir
para el incremento de calidad del evento.
• Llevar la papelería del evento y velar que la imagen de
la misma, y del propio evento, sea de calidad y de alto
impacto en compañía de los jóvenes
COMUNICACIONES:
• Revisar y estar al tanto de las correspondencias enviadas
a otras instituciones, manteniendo un estándar e imagen
propia del evento.
• Realizar la distribución de las invitaciones a
invitados especiales.
los
• Llevar la bitácora del evento (durante el evento de
ser necesario).
DESARROLLO FINANCIERO:
• Firmar el compromiso establecido con el Asesor del Evento.
• Buscar asesoría oportuna
Desarrollo Financiero.
con
el
Asistente
de
• Establecer el cronograma de trabajo según las funciones
y atribuciones descritas en el compromiso de mutuo
acuerdo con el Asesor del Evento.
#JuegoAmplio
40
• Conocer el presupuesto de gastos e inversiones que el
evento requiere.
• Preparar presupuesto de ingresos, en caso de no estar listo.
• Preparar una campaña de recaudación considerando:
presupuesto, posibles donantes y equipo de trabajo.
• Solicitar recursos financieros (en especie o monetarios)
que permitan cubrir los requerimientos del evento.
• Redacción de cartas o proyectos.
• Envío de correspondencia relativa a la gestión.
• Seguimiento de las cartas o proyectos emitidos.
• Cobranza y entrega de recursos a Administración.
• Agradecimientos.
GESTIÓN INSTITUCIONAL:
• Firmar el compromiso establecido con el Asesor del Evento.
• Buscar asesoría oportuna con el Asistente de Gestión
institucional Regional.
• Establecer el cronograma de trabajo según las funciones
y atribuciones descritas en el compromiso de mutuo
acuerdo con el Asesor del Evento.
• Gestionar el lugar de realización del evento conjuntamente
con logísticas.
#JuegoAmplio
41
• Trabajar codo a codo con Administración para tener idea de
los insumos que necesita gestionar, material P.O.P., materiales
de programa, alimentos, equipos de campismo y premios.
• Conseguir las donaciones de material P.O.P. de
empresas interesadas.
• Elaborar conjuntamente con comunicaciones y el Asesor
del Evento la presentación a empresas donde se presente
el objetivo del evento y sirva para promocionarnos.
• Coordinar con Administración el protocolo de las autoridades
y personalidades que nos visitarán el día del evento.
• Apoyar a Administración en las áreas que sean necesarias
durante la ejecución del evento.
#JuegoAmplio
42
EVALUACIÓN
Es preciso destacar que durante el proceso de
evaluación de la actividad se debe contar con el apoyo de
la red de jóvenes.
Este es uno de los aspectos de mayor importancia
en todo evento, pues de ello depende en gran medida la
proyección futura que tenga para la asociación, sus jóvenes
beneficiarios y los objetivos educativos cubiertos. Para que
tenga la atención necesaria, el equipo organizador del evento
debe contar con un grupo de dirigentes scouts encargados
de realizar la evaluación manteniendo tres (3) líneas de
acción para esta tarea.
Evaluación Educativa: dirigida a medir las fortalezas
y debilidades que puedan tener las patrullas participantes
durante el evento. Esta evaluación debe considerar el perfil
idóneo de una patrulla que recibe el programa scouts en
su tropa para contrastarlo con el perfil de las patrullas
participantes, buscando observar habilidades y destrezas
así como comportamientos y actitudes. En primer caso se
determina el grado de preparación técnica que tienen los
jóvenes y su capacidad para trabajar en equipo (Sistema de
Patrulla), mientras que la observación de conductas busca
#JuegoAmplio
43
evaluar el impacto educativo del programa scouts en cuanto
a vivencia de valores y principios (disciplina, hermandad,
respeto a lo ajeno, alegría, entre otros.).
Para esta evaluación, los responsables deben preparar
antes de la actividad instrumentos y mecanismos para
recabar los datos necesarios (consejos de patrulla, consejos
de tropa, entrevistas por muestreo, encuestas, actividades
específicas, observación general, formatos de evaluaciones,
entre otros).
Evaluación Organizativa: está dirigida a medir los
resultados del evento, buscando determinar la calidad
de las actividades y servicios ofrecidos a las patrullas y
demás personas asistentes al evento. Conviene aquí que
los responsables de evaluación conozcan al detalle los
parámetros de calidad y funcionamiento planificados para
cada actividad o servicio, para luego compararlos con los
resultados finales. También deben preparar algún formato o
instrumento que oriente a cada responsable de actividad o
servicio de cómo rendir un informe de resultados que pueda
recoger el último día del evento. Es importante realizar la
planificación del evento basada en alguna metodología que
permita una objetiva evaluación.
#JuegoAmplio
44
Evaluación Institucional: se quiere medir el grado
de compromiso y de relación que tuvo la actividad respecto
a la estructura que lo está organizando (regional). Es de
gran importancia que un evento como este sea motivo de
movilización de la estructura ya existente y no que requiera
de una estructura aparte creada sólo para el evento.
En tal sentido, hay que medir resultados de los esfuerzos
realizados, no sólo por los responsables de programa de
jóvenes al montar los detalles técnicos del evento, sino
también los resultados de impacto en adultos scouts y no
scouts, de captación, de recursos materiales y financieros,
de proyección e imagen corporativa hacia la comunidad,
entre otros.
Es de suma importancia que los responsables de la
evaluación se esmeren en presentar los resultados de sus
mediciones en cada una de las tres (3) líneas de acción ya
citadas, así como las conclusiones y análisis que de esas
mediciones se generen para ser incluidas como un capítulo
del informe general del evento. Esta información permitirá
preparar con mayor calidad educativa y organizativa los
eventos siguientes, según lo especifica el Ciclo Institucional de
Programa. Para todos los casos, las opiniones y evaluaciones
de los jóvenes deben ser incluidas en los resultados.
#JuegoAmplio
45
Para el manejo adecuado de una evaluación objetiva
de los aspectos técnicos generales de las patrullas, a
continuación se ofrecen los parámetros mínimos a medir y
desarrollar durante la ejecución del Juego Amplio.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN PARA LAS ACTIVIDADES
DEL JUEGO AMPLIO:
Los criterios presentados a continuación están basados
en las “prácticas” de la dirigencia de tropa en muchos años y
están relacionados con un valor educativo y de crecimiento
para los jóvenes. Son consideradas las ponderaciones
mínimas en cada uno de los aspectos, entrando sólo en
el juego aquellos que estén iguales o por encima de los
mismos, estos deben ser suficientemente conocidos por los
guías de cada patrulla para que en función de ello puedan
preparar sus patrullas.
• El puntaje será dividido en varios aspectos, en los cuales
el desarrollo de valores y el trabajo en equipo tendrán
una mayor ponderación. No existirán los medios puntos
(0,5) a fin de que el cálculo sea más sencillo.
• La evaluación tendrá carácter cualitativo, cuantitativo
y porcentual.
• No se podrán realizar modificaciones a los parámetros de
evaluación y se respetará el puntaje justo de los jóvenes.
#JuegoAmplio
46
PARÁMETROS
CUALITATIVO
Excelente
Muy Bueno
Bueno
Bajo
A mejorar
CUANTITATIVO
10 pts.
8 pts.
6 pts.
4 pts.
2 pts.
PORCENTUAL
100 % logro
80 % logro
60 % logro
40 % logro
20% logro
Nota: Luego de colocada la puntuación a la patrulla,
en ningún caso se le puede restar puntos. Recordemos que
la puntuación es obtenida por el esfuerzo realizado por la
patrulla en la actividad.
RENGLONES A EVALUAR.
Actividades.
Los indicadores descritos a continuación serán aplicados
en líneas generales durante todo el recorrido del juego
amplio. Indistintamente, las actividades del área técnica
desarrollada deben guardar un equilibrio, considerando
la formación de individuos integrales, prevaleciendo la
práctica de valores sobre las habilidades. Estos renglones
no pretenden ser únicos, por el contrario, pueden generarse
más consideraciones que permitan desarrollar habilidades
#JuegoAmplio
47
más específicas. Lo importante es tomar lo descrito a
continuación como básico y esencial.
Sistema de Patrulla.
• 10 pts. Cada uno de los integrantes de la patrulla tiene
una labor definida, conocen sus responsabilidades y la
cumplen eficientemente.
• 8 pts. Cada uno de los integrantes de la patrulla tiene
una labor, algunos no conocen sus responsabilidades y
hay pequeñas dificultades en el desempeño.
• 6 pts. Los integrantes de la patrulla tienen sus funciones,
pero no las conocen bien, hay dificultades para su
desempeño del trabajo.
• 4 pts. No todos los integrantes tienen una función, algunos
tienen varias y no conocen sus responsabilidades. Hay
serias dificultades para el desempeño del trabajo.
• 2 pts. No hay responsabilidades compartidas, no se
conocen las labores a ejecutar, no se realizan los trabajos.
Desempeño en la Actividad.
• 10 pts. La patrulla logra el objetivo de la actividad en un
100% y la realiza en el tiempo previsto o antes.
#JuegoAmplio
48
• 8 pts. La actividad se cumple en un 80% y casi siempre
se concluye a tiempo.6 pts. La actividad se cumple en un
50% y es concluida con retraso.
• 4 pts. La actividad se cumple en un 40% y en su mayoría
no es concluida.
• 1 pts. La actividad se cumple en un 20% y no se culmina.
Espíritu Scout.
Se dará un punto por cada criterio que cumplan.
• 1 pts. Grito de Patrulla: Fuerte, coordinado y participa
toda la patrulla.
• 1 pts. Llegan con rapidez a la formación cada vez que
hay un llamado.
• 1 pts. Obedecen a conciencia las órdenes del guía de
patrulla.
• 1 pts. Mantienen buena relación todos los scouts de la
patrulla.
• 2 pts. Realizan las actividades con honestidad.
• 2 pts. Utilizan un vocabulario correcto.
• 1 pts. Es cortes y educado/a.
• 1 pts. Banderín de patrulla está presente
Inspección.
#JuegoAmplio
49
La inspección es la oportunidad de apreciar la
organización, orden e higiene que la patrulla debe mantener
al momento de hacer su presentación en cada una de las
postas, definidas por las diferentes rutas del evento ante
los dirigentes scouts responsables, haciendo siempre los
correctivos y sugerencias para mejorar, de ser necesarios.
Bajo ningún concepto la inspección puede ser un momento
incomodo, por el contrario, es una oportunidad de crecimiento
y mejoramiento del trabajo de la patrulla.
Uniforme (durante la inspección)
• Todos(as) cuentan con pantalón/falda azul.
• Todos(as) cuentan con todas las insignias colocadas
correctamente (de unidad, adelanto, distrito).
• Todos (as) cuentan y usan correctamente el distintivo de
patrulla correspondiente.
• Todos(as) cuentan con medias azules.
• Todos(as) tienen pañoleta bien enrollada y sujeta por un
nudo. (promesados).
• Todos(as) cuentan con zapatos acordes.
• Todos(as) cuentan con correa negra o azul con hebilla.
• Todos(as) están peinadas(os).
• Todos(as) están limpios (ropa y zapatos).
#JuegoAmplio
50
• Estética, mantiene la camisa por dentro del pantalón, short
o falda, calzado anudado, pañoleta por encima del cuello.
Equipo de primeros auxilios y de siempre listo
• 3 pts. Si hay equipo de primeros auxilios completo (con
los insumos mínimos), para responder a una emergencia.
Material médico como: termómetro, gasas, gerdex,
azúcar, sal, bicarbonato, adhesivo, guantes, vendas,
analgésicos, antiflamatorios, antialérgicos, antieméticos,
un manual de primeros auxilios.
• 3 pts. Si hay equipo de siempre listo completo, para
responder a cualquier necesidad que se presente
durante el desarrollo de las actividades tales como:
hojas blancas, marcadores, bolígrafos, lápices, teipe,
tijeras, engrapadoras, ligas, pega, brújulas, 2 juegos de
banderolas, mecatillo, entre otros.
Membresía.
• 5 pts. De 8 scouts.
• 3 pts. De 6 a 7 scouts.
• 1 pts. De 4 a 5 scouts.
PROGRAMA
Como se ha mencionado a lo largo del presente manual,
las actividades deben ir dirigidas hacia el desarrollo de las
#JuegoAmplio
51
competencias y habilidades de las patrullas participantes, de tal
manera que puedan poner en práctica el sistema de patrulla.
Todas estas actividades deben nacer de los intereses
y necesidades de los jóvenes participantes, siendo los
Consejos de Tropas Naturales los encargados de emitir a los
encargados del evento las inquietudes de las patrullas de
cada distrito de la región, a fin de concretar inquietudes en
común de cada una de ellas.
Entre las actividades que pudieran desarrollarse dentro
del Juego Amplio se pueden mencionar, sin considerarlas
limitantes, las siguientes:
• Actividades de Constelaciones
• Actividades básicas de nudos y amarres y pionerismo
• Actividades de Señales de Pista
• Actividades de Comunicaciones (Morse, Semáforo)
• Concursos de Cocina e intercambio entre patrullas
• Actividades de Primeros Auxilios.
• Actividades Culturales
• Actividades de Integración
• Otras Actividades que guarden relación con el plan de
adelanto básico de la unidad para complementar las
#JuegoAmplio
52
labores que se realizarán en cada una de las diferentes
postas del evento.
Es muy importante garantizar los espacios dentro de
la programación para la alimentación e hidratación de los
jóvenes así como el tiempo correspondiente para el traslado
de un lugar a otro de cada una de las patrullas participantes.
EVALUACIÓN Y MEDICIÓN DE RESULTADOS
La evaluación de evento depende, en gran forma, de lo
establecido en la planificación y programación del mismo en
cada uno de sus objetivos, metas, líneas de acción y criterios
de evaluación; por lo cual el equipo organizador desarrollará
dicha planificación con cada uno de sus criterios para poder
determinar los alcances logrados al final del proceso.
• Se cumplió con la ambientación establecida para el
evento: Conmemorativa al Centenario Scout Venezolano.
Cumplió con la Ambientación
-----------establecida
Desarrollo de otra Ambient-----------ación
No se desarrolló ambientación ------------
Excelente
Bueno
A Mejorar
#JuegoAmplio
53
• El JUEGO AMPLIO REGIONAL aplicó herramientas bajo el
concepto ecológico durante su ejecución.
Aplicación
más
Aplicación
Aplicación
Aplicación
ninguna
de 4 Herramientas o
de 3 Herramientas
de 2 Herramientas
de 1 Herramienta o
---------------------------------------------
Excelente
Bueno
Regular
A Mejorar
• El evento se ejecutó en la fecha indicada (Primer sábado
de la semana Scouts).
Ejecución del evento en la fecha indicada.
Ejecución del evento entre una y tres
semanas después de la fecha indicada
Ejecución del evento un mes después
de la fecha indicada
Ejecución del evento dos o más meses
después de la semana indicada.
------
Excelente
------
Bueno
------
Regular
------
A Mejorar
• Participaron únicamente Patrullas Naturales.
El 100% de las
Naturales
El 95 - 99% de
son Naturales
El 90 - 94% de
son Naturales
El 85 - 89% de
son Naturales
Patrullas son
--------------
Excelente
las Patrullas
--------------
Bueno
las Patrullas
--------------
Regular
las Patrullas
--------------
A Mejorar
#JuegoAmplio
54
• La duración del evento fue de no menos de 4 horas de duración.
Duración
Duración
Duración
Duración
de
de
de
de
4
3
2
1
horas o mas
horas
horas
horas s
-----------------------------------------------------
Excelente
Bueno
Regular
A Mejorar
• Desarrollo de actividades con los guías de la región, como
preparación previa al evento.
2 Actividades
1 Actividad
Ninguna Actividad
----------------------------------
Excelente
Bueno
A Mejorar
• En todas las actividades desarrolladas en el evento estuvo
presente la Vivencia de la Ley y la Promesa Scouts.
El 100% de las actividades estuvo
presente la ley y la promesa
El 95 - 99% de las actividades estuvo
presente la ley y la promesa
El 90 - 94% de las actividades estuvo
presente la ley y la promesa
El 85 - 89% de las actividades estuvo
presente la ley y la promesa
----
Excelente
----
Bueno
----
Regular
----
A Mejorar
#JuegoAmplio
55
• Las actividades tienen énfasis en las patrullas y el
sistema de patrulla.
El 100% de las actividades hace énfasis en el sistema de patrulla
El 95 - 99% de las actividades hace
énfasis en el sistema de patrulla
El 90 - 94% de las actividades hace
énfasis en el sistema de patrulla
El 85 - 89% de las actividades hace
énfasis en el sistema de patrulla
-----
Excelente
-----
Bueno
-----
Regular
-----
A Mejorar
• Los jóvenes participaron en la planificación del evento
con el apoyo de la red de jóvenes.
Participación en la planificación
100% de las actividades
Participación en la planificación
99% de las actividades
Participación en la planificación
94% de las actividades
Participación en la planificación
89% de las actividades
del
----
Excelente
del 95 -
----
Bueno
del 90 -
----
Regular
del 85 -
----
A Mejorar
• Los jóvenes participaron en la determinación de
actividades del evento con el apoyo de la red de jóvenes.
Participación
100% de las
Participación
95 - 99% de
Participación
90 - 94% de
Participación
85 - 89% de
en la determinación
actividades
en la determinación
las actividades
en la determinación
las actividades
en la determinación
las actividades
del
------
Excelente
del
------
Bueno
del
------
Regular
del
------
A Mejorar
#JuegoAmplio
56
• Los jóvenes participaron en la evaluación de actividades
del evento con el apoyo de la red de jóvenes.
Participación en la evaluación
100% de las actividades
Participación en la evaluación
99% de las actividades
Participación en la evaluación
94% de las actividades
Participación en la evaluación
89% de las actividades
del
------ Excelente
del 95 -
------ Bueno
del 90 -
------ Regular
del 85 -
------ A Mejorar
• Los jóvenes participaron en todas las demás áreas del evento.
Participación
gestión
Participación
gestión
Participación
gestión
Participación
gestión
en 6 áreas de
------------
en 5 áreas de
------------
en 4 áreas de
------------
en 3 áreas de
------------
Excelente
Bueno
Regular
A Mejorar
• Existió designación del Asesor del Evento, Jefe de Programa
y demás áreas de gestión, basado en lo establecido en el
Reglamento Nacional para la Designación de Asesores y
Organización Mínima de Eventos.
Cumplió con lo establecido
6 áreas de gestión
Cumplió con lo establecido
5 áreas de gestión
Cumplió con lo establecido
4 áreas de gestión
Cumplió con lo establecido
3 áreas de gestión
en las
en las
en las
en las
---------------------------------------------
Excelente
Bueno
Regular
A Mejorar
#JuegoAmplio
57
• Aprobación del presupuesto por el Consejo Regional respectivo.
Aprobado por el consejo regional con -------- Excelente
3 meses de antelación
Aprobado por el consejo regional con -------- Regular
menos de 3 meses
No Aprobado por el Consejo regional -------- A Mejorar
• Cantidad de reuniones del equipo organizador realizadas.
Reuniones
mes.
Reuniones
meses.
Reuniones
meses.
Reuniones
evento.
Realizadas: 1cada
------------ Excelente
Realizadas 1 cada dos
------------ Bueno
Realizadas 1 cada 3
------------ Regular
Realizadas 1 antes del
------------ A Mejorar
• Participación de scouts dentro del rango de edades
establecido para la Unidad Tropa a la fecha del evento
(11 años y 16 ½ años cumplidos al día del evento).
100% está dentro del
edades
97 - 99% está dentro
de edades
94 - 96% está dentro
de edades
92 - 94% está dentro
de edades
rango de
------------ Excelente
del rango
------------ Bueno
del rango
------------ Regular
del rango
------------ A Mejorar
#JuegoAmplio
58
• Se llenó y envió la planilla de recopilación de datos de
actividades multitudinarias.
Se llenó y envió la PEM a tiempo
Se llenó y envió la PEM fuera de
tiempo
Se llenó y no se envió la PEM
------------ Excelente
------------ Bueno
------------ A Mejorar
• Se divulgó el evento en la comunidad a través de medios
de comunicación social.
Divulgación por
comunicación
Divulgación por
comunicación
Divulgación por
comunicación
Divulgación por
comunicación
4 medios de
-------------
Excelente
3 medios de
-------------
Bueno
2 medios de
-------------
Regular
1 medios de
-------------
A Mejorar
• Se debe medir la cantidad de jóvenes que lograron
adquirir el aprendizaje de cada uno de los objetivos
educativos propuestos
80% logran cubrir el 100% de los
Objetivos
69 - 79% logran cubrir el 100% de
los Objetivos
58 - 68% logran cubrir el 100% de
los Objetivos
47 - 57% logran cubrir el 100% de
los Objetivos
---------
Excelente
---------
Bueno
---------
Regular
---------
A Mejorar
#JuegoAmplio
59
• Se logró la participación de un adulto scouts por cada
ocho (08) jóvenes (Para determinar este parámetro
se considerarán sólo los dirigentes scouts que estarán
aplicando el programa)
1 Dirigente
Scouts
1 Dirigente
Scouts
1 Dirigente
14 Scouts
1 Dirigente
18 Scouts
por mínimo 8
------------------- Excelente
por cada 9 - 11 ------------------- Bueno
por cada 12 -
------------------- Regular
por cada 15 -
------------------- A Mejorar
• Se deben generar recomendaciones, sugerencias o
comentarios que permitan un crecimiento del evento a
posterior (para futuros JUEGOS AMPLIO).
Se generaron recomendaciones y ----------comentarios
Se generaron recomendaciones o ----------comentarios
No se generaron recomenda----------ciones ni comentarios
Excelente
Bueno
A Mejorar
#JuegoAmplio
60
“Somos los piratas de nuestra propia marca”, este logotipo de
marca, es la marca institucional del Movimiento Scout. Está compuesto
por el emblema Scout Mundial (La Flor de Lis), la palabra “SCOUTS”
(nuestro nombre es nuestra fama), y nuestra visión “Construir un
Mundo Mejor” (Nuestra gran idea).
Este logotipo de marca está protegido por tratados internacionales
de protección de la propiedad intelectual. Su uso no autorizado es un acto
de robo. Cada miembro del Movimiento debe asumir responsabilidad y
ayudar a preservar su identidad.
Para más información consultar al:
Centro de Servicio Scout Nacional
Caracas – Venezuela.
Telf.: (+58-212) 551.4646/4664
Fax: (+58-212) 551.4691.
Email: [email protected]
Web: www.scoutsvenezuela.org.ve
Este material fue tomado del original escrito por:
Organización Mundial del Movimiento Scout
Región Interamericana
Santiago - Chile
Telf.: (+56-2) 225.7561
Fax: (+56-2) 225.6551
Email: [email protected]
#JuegoAmplio
61
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