Guia de Woodruf para PC

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Guia de
Woodruf para PC
Capitulo 1: Guia completa
Por angel666.
Sal de la casa y coge el botón que se encuentra a la izquierda de la pantalla, sal por la derecha de la
pantalla hasta llegar al río.
En el río coge la caja y la tuerca que se encuentra en su interior.
Lanza la tuerca al mendigo de la orilla opuesta y coge la bota que te lanza el.
Regresa a tu casa y lanza la bota al tejado.
Cuando caiga la bota del tejado, coge la foto que se encuentra en su interior.
Ve a la derecha y da la foto a la chica que se encuentra tejiendo, ésta te entregará un trozo de periódico.
Sigue a la derecha y cruza el río.
En la orilla opuesta coge la tuerca y continúa por la derecha.
En al nueva pantalla, cliquea sobre el borracho y sobre el saco de plumas para coger algunas.
Entra en el bar.
Cliquea en la camarera, habla con ella, te hablará de Sebastian y te entregará una piedra con una letra.
A grabada.
Cliquea en Sebastián y te entregará una taza de café.
En la escena animada, coge el pincel y sal por la derecha de la pantalla.
De nuevo en el Bar, da el trozo de periódico a la camarera.
A continuación, cliquea en el camarero que sube y baja atado a una goma (cliquea cuando se encuentre
abajo) y coge el sacacorchos.
Cliquea en el póster, para conseguir el número del Canal Meteorológico del tobozón.
Sal del Bar y ve al Callejón de los borrachos.
Entrega el café al borracho, te entregará un Barómetro.
Utiliza el pincel en el bote de alquitrán que se encuentra a la derecha de la puerta.
Sal de la pantalla por la izquierda, cruza el río y ve a la siguiente pantalla.
Coloca la piedra con al letra A grabada en al piedra de la derecha, para conseguir el Tobozón que tiene el
primer número.
Utiliza el Tobozón para recibir un mensaje de Azimut.
Sal por la izquierda y pasa la pantalla de tu casa.
Cliquea en el escaparate de la tienda, verás una cometa.
Golpea la lata del suelo y coge la judía que sale de su interior.
Regresa a la pantalla de tu casa y cliquea en la plataforma del ascensor.
(al fondo de la pantalla al lado de la farola).
Aparecerás en el Centro Administrativo.
Cliquea en el Funcionario para recibir información.
Sal de la pantalla por la izquierda.
En esta nueva Plaza (Brotoflatron), mira el anuncio de empleo que se encuentra en la puerta de la fábrica.
Utiliza el tobozón e introduce el número que aparece en el cartel.
La jefa de personal te dirá lo que necesitas para poder trabajar (certificado de respiración y una foto).
Regresa al Centro Administrativo y vuelve a hablar con el funcionario, éste te dirá lo que necesitas para
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obtener el certificado de respiración.
Sal de la pantalla por la izquierda.
Desde la Plaza del Brotoflatron, cliquea en el jugador que se encuentra a la derecha de la Boutique y entra
en la tienda por la derecha.
Dentro de la tienda, pon al tuerca en la rueda donde se encuentra la rata.
La rueda pasará.
Sal de la tienda y cliquea en el dedo Morphorplastoc.
Vuelve a entrar en la tienda y pinta el póster de la mujer con el pincel lleno de alquitrán.
Habla con el loro y entrégale las plumas.
Ve al fondo de la habitación y cliquea dos veces en el flaper, una en el cliper y sobre el interruptor, cuando
aparezca la nariz, utiliza el dedo sobre ella para que aparezca un pasaje secreto.
Entra por el pasaje.
Sal de la pantalla por la derecha ( en esta pantalla no es necesario que hagas nada, ahora), habla con la
mujer que se encuentra en el Barrio de los Placeres, te dirá el código de acceso a la Sala del trono (ZIG STO
DRU BLAZ).
Cliquea tres veces sobre la máquina de la derecha para conseguir una moneda (Strull).
Utiliza la moneda en la máquina tragaperras para obtener más dinero.
Regresa a la pantalla anterior, el Salón de Apuestas, y juega con el corredor de apuestas, cuando tengas
más dinero, sal por la izquierda y sube al ascensor que se encuentra en al Plaza del Brotoflatron.
Habrás llegado a la Plaza del Desconectable.
Cliquea en el robot y coge la camisa.
Entra en la tienda, compra unas gafas de ojos azules y un mentón de plástico (debes tener 6 monedas).
Sal de la tienda y cliquea en el póster de la izquierda para conseguir el número del programa Corazón
Abierto.
Marca este número y habla con Borita.
Cliquea en la mancha del suelo y cuando se conveirta en una bolsa de basura cógela.
Baja por el ascensor.
Cliquea en al máquina del Brotoflatron, para hacerte una foto (debes tener una moneda).
Coloca la foto en el Tobozón para enviarla a la Jefa de Personal.
Aunque te hagas todas las fotos con los cambios que te pide la jefa de personal, necesitas aún algo para
mejorar tu dentadura.
Coge de nuevo el ascensor y ve a la Plaza del Desconectable.
Sal de la pantalla por la parte inferior izquierda.
Habla con el hombre que vende sombreros (es el sabio del Talento), te dará el código de acceso a su casa
8KAH LRZ GOZ GNEE).
Sal de la pantalla por la izquierda (Plaza del Desconectable), vuelve a salir por la izquierda.
Cliquea en el blanco.
Una vez estés sentado, cliqeua varias veces en Woodruff hasta que se ponga a llorar.
A continuación, cliquea en el timbre de la puerta, saldrá un ser pequeño y te entregará un pañuelo.
Cuando el avión de papel entre por la ventana de la casa, vuelve a tocar el timbre.
Coge el papel que te acaban de entregar y léelo, verás un número en el.
Sal de la pantalla y ve al Templo.
En el Templo, el guardia te dirá que necesitas una nuez.
Regresa al Centro Administrativo y habla con el vendedor y regresa al Barrio de los Placeres.
Sal de la pantalla por la derecha y entra en el túnel del Viaje Virtual.
En el Viaje Virtual puedes ganar dinero tratando de averiguar debajo de qué vaso se encuentra el ojo.
Cliquea en el ascensor para bajar, habla con Ernest para saber cómo conseguir la nuez que necesitas para
pasar al templo.
Utiliza el Tobozón y conecta con el Canal meteorológico para saber donde se producirá una tormenta de
meteoritos.
Ve a al pantalla, donde se producirá la tormenta, pinta una cruz en el suelo.
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Cuando caiga el meteorito, cógelo.
Ve de nuevo a ver a Ernest y entrégale el meteorito, te dará a cambio la nuez.
Regresa al templo y dale la nuez al guardia (te dirá que sólo quiere la pulpa).
Ve al Callejón de los Borrachos y utiliza la nuez en el bidón de alquitrán.
Vuelve a utilizar el Canal Meteorológico (utiliza el Tobozón) y escucha dónde va a caer un nuevo meteorito.
Ve a esa pantalla, utiliza el Barómetro, coloca la nuez en el punto que te indique.
Cuando caiga el meteorito, se romperá la nuez y podrás coger la pulpa de su interior.
Regresa al Templo y dale la pulpa al guardia.
Entra en el Templo.
Nivel 2 del Templo.
Verás tres puertas : la del sabio del Gusto, Sabio de la Salud y Sabio del Tiempo.
Lee el letrero de la puerta del Sabio del Tiempo (verás su código BLAZ KAH ZIG DRU).
Cliquea en la lata de gasolina y en la tapa de la cacerola.
Sal de la pantalla por la izquierda para llegar al Nivel 2.
Nivel 2 del templo.
Verás tres puertas : Sabio de la Fertilidad, Sabio del Talento (su código es KAH LRZ GOZ GNEE).
Llama al timbre y habla con al mujer del Sabio del Talento.
Utiliza el código BLAZ KAH ZIG DRU en la puerta del Sabio del Tiempo.
Habla con el hombre que deambula por los pasillos del Templo (es el Sabio de la Palabra).
Abandona la pantalla por el centro derecha para acceder al nivel 3 e ir a la Sala del Consejo.
Sala del Consejo.
Habla con el Sabio del Tiempo.
Ve al Nivel 3.
Nivel 3 del templo.
Verás tres puertas : Sabio de la Fuerza, verás el mensaje Estoy con el Rey, Sabio de la Palabra y la Sala
del Trono (su código es ZIG STO DRU BLAZ).
Entra en la Sala.
Sala del Trono.
Habla con el Rey, quien te dará la Sílaba Dirigente.
Utiliza el sacacorchos en el Rey, te nombrará Caballero y te entregará el anillo Real.
Habla con el Sabio de la Fuerza, sabrás que debes viajar al pasado para conseguir la Sílaba de la Energía.
Cliquea en el menú que te muestra el Sabio del Gusto (KAH BLAZ ZIG STO).
Cliquea en el chicle y en el pergamino de Fórmulas.
Utilizando este Pergamino, sabrás que debes combinar 9 sílabas para obtener los siete poderes.
La letra W es la sílaba Dirigente.
Utiliza la tobozón para escuchar el Canal meteorológico y averiguar dónde lloverá.
Ve a esa pantalla y coloca el Barómetro en cualquiera parte.
Pinta una cruz en el suelo.
Coloca el sombrero en la cruz.
Cuando comience a llover y se llene el sombrero, cógelo y ve a la Boutique.
En al Boutique, coloca el chicle en el tubo que tiene un agujero.
Utiliza el sombrero en el depósito del reloj para conseguir la Sílaba del Tiempo.
Sílaba Dirigente (W) + la Sílaba Temporal.
Ve a la Sala del Consejo.
Sala del Consejo.
Utiliza la Sílaba del Tiempo en el Sabio del Tiempo.
Te dará el código del Sabio de la Palabra (BNZ BNZ BNZ GLAP) y la Sílaba consejera.
Sílaba Dirigente + Sílaba Temporal + Sílaba Consejero.
Ve al Nivel 3.
Utiliza el código de la Sílaba del Sabio de la Palabra (BNZ BNZ BNZ GLAP) y aparecerá un animal.
Utiliza la judía en el y conseguirás la Sílaba elemental.
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Sílaba dirigente + Sílaba Elemental + sílaba Temporal.
Ve a la entrada del templo.
Cuando encuentres al Sabio de la Palabra, utiliza la Sílaba Elemental en el.
Ahora recuperado, te dará los códigos de los Sabios de la Salud y de la Fertilidad (POO ZIG DRU BNZ Y
BNZ POO GLAP BLAZ).
Sílaba Dirigente + Sílaba consejera + Sílaba Elemental + Sílaba temporal.
Ve al Nivel 1.
Utiliza el código del Sabio de la Salud (POO ZIG DRU BNZ).
Se abrirá el tragaluz y podrás abrir la puerta.
Lee el cuaderno y utiliza el código del Sabio del Gusto (KAH BLAZ ZIG STO).
te pedirá SCHNAPLURE).
Ve al Nivel 2.
Utiliza el código del Sabio de la Fertilidad (BNZ POO GLAP BLAZ).
Su mujer te dirá que su marido está buscando la Sílaba verde, en la Casa de la Felicidad.
Ve al Viaje Virtual.
Viaje virtual.
Encontrarás al Sabio de la Salud.
Como agradecimiento te dará la Sílaba médica.
Sílaba Dirigente + Sílaba consejera + Sílaba Elemental + Sílaba Temporal + Sílaba Médica.
Ahora que tienes todas las sílabas puedes hacer las siguientes fórmulas : Fórmula de la Memoria : dirigente
+ elemental + dirigente Fórmula del Diagnóstico : elemental + médica + elemental Fórmula del Pasado :
temporal + elemental + maestra ve al Monumento Conmemorativo.
Utiliza la Fórmula del Pasado en al estatua del Comandante y regresar a la época de la fundación de la
Ciudad.
Te encontrarás al lado del Comandante.
Cliquea en la jarra de la izquierda ( la jarra volcado) y verás un pez en su interior.
Coge le pez y utilízalo en la armadura del Comandante.
Ahora podrás moverte.
Ve a la derecha, cliquea en el Buzuk herido.
Enséñale el Título de Caballero y el anillo Real, te dará el código de loa caja de piedra que se encuentra en
al Sala del trono (GLAP POO GNEE ZIG) que contiene la Sílaba de la energía.
También te entregará un cuerno.
Utiliza el cuerno y cliquea en la zona de piedras.
Cuando veas al Buzuk aplastado, coge el tridente y haz palanca con la piedra, caerá otra piedra.
Vuelve a utilizar el tridente y cliquea en los pies del Buzuk para liberarle.
En agradecimiento, dejará la Fórmula de la Intuición en la estatua del Guerrero Buzuk.
Cliquea en el Guerrero Buzuk.
Cliquea en la mazorca de maíz y regresa al presente.
En el presente, cliquea en la estatua del comandante para conseguir el pez.
Cliquea en la casa que acaba de aparecer.
Aparecerá el Maestro y te enseñará el control Auditivo.
Cliquea en le brazo de piedra y en al concha de caracol.
Utiliza el pez en la huella de piedra, ahora conseguirás el Transportazon y podrás ir directamente a los
lugares que hayas visitado anteriormente.
Ve a la Sala del Trono.
Utiliza el código para abrir el cofre (GLAP PO GNEE ZIG) conseguirás la Sílaba de la Energía.
Utilízala en el Sabio de la Fuerza.
Haz la Fórmula de la Fuerza.
Energía + consejera + elemental Ve a la calle de la escalera.
Utiliza la Fórmula de la Fuerza en el escaparate para conseguir la Cometa.
Ve al Centro Administrativo.
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Utiliza la Fórmula de la Fuerza en el funcionario.
Obtendrás el Certificado de Respiración.
Utiliza el tobozón para enviar el Certificado a la jefa de Personal.
Ve a la Plaza del Brotoflatron.
Ahora hazte la foto utilizando : el camisolín, las gafas, el mentón, el pincel con alquitrán y la mazorca de
maíz.
Envía la foto a la Jefa de Personal.
Ve a la Plaza de la Fábrica.
Habla con el capataz.
Debes empaquetar los sombreros después de probártelos.
Cuando cojas un sombrero, pruébatelo delante del espejo, si no sirve deberás tirarlo a la basura.
Pulsa el interruptor para que caiga un paquete en la segunda cinta transportadora.
Si el sombrero vale, baja y pon al caja sobre la cinta, introduce el sombrero en su interior.
Antes de que la caja salga por el otro extremo, debes cogerla, poniéndote a la izquierda, donde está la
mancha de aceite.
La finalidad es conseguir que la caja caiga en la máquina empaquetadora, atar la cinta colocando el dedo
en ella.
Cuando consigas envolver un sombrero, cliquea en el capataz antes de que aparezca otro sombrero.
Serás enviado al manicomio ( la Casa de la Felicidad).
En el manicomio.
Para liberarte, cliquea 6 veces en el gancho del techo de la celda.
Cliquea en el trozo de cadena del suelo.
Utiliza el trozo de cadena en la pared para abrir un agujero.
Clique en el tornillo.
Utiliza el tornillo en la cerradura.
Fuera de la celda, cliquea en el loco del embudo en la cabeza (te dará otra clave GNEE BNZ GLAP POO).
Utiliza la tuerca del inventario en el agujero del armarito.
Utiliza el código del loco del embudo en el Tobozón para librarte de la camisa de fuerza.
Cliquea sobre el portero y a continuación sobre la palanca para que se abra la puerta.
Sal de la sala.
En el Laboratoiro, habla con el hombre que sirve como conejillo de indias (es el Sabio de la Fertilidad que
está buscando la Sílaba Verde).
Sal de la pantalla por la izquierda.
La Terraza.
Cliquea en la vista Panorámica.
Utiliza la lata de gasolina en el depósito.
Cuando el ventilador se ponga en marcha, cliquea en el.
Serás lanzado hacia abajo y llegarás al Club de la Buenas Costumbres.
El pájaro te abrirá la puerta del presidente del Club.
Quema la basura del brasero para llenar la sala de humo y poder pasar a la habitación del presidente.
Da el botón que tienes en tu inventario al Presidente.
Cuando comience el discurso de nuevo, coge los tres vídeos y utilízalos en el vídeo.
Cuando aparezca el cantante de ópera conseguirás la Sílaba Artística.
Haz la Fórmula de la Alegría : Sílaba Artística + Sílaba Elemental + Sílaba Consejera.
Ve al Centro Adminstrativo.
El Maestro está en la salida del Club.
Cliquea en la frase de la pared y te enseñará el control Nasal.
Regresa al manicomio.
Utiliza la Fórmula de la Alegría en el autista par conseguir la Sílaba Verde.
Ve al laboratorio.
Utiliza la Sílaba Verde en Sabio de la Fertilidad.
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Coge la semilla de Schnaplure y haz la Fórmula del Crecimiento : Sílaba Elemental + Sílaba Verde + Sílaba
Consejera.
Ve a la Plaza de la Fuente.
Utiliza la Sílaba Artística en el Sabio del Talento.
Atraviesa la puerta y cliquea en el Tobozón para que el Maestro te enseñe el Control Visual.
Utiliza la Semilla de Schnaplure en la fuente y echa un poco de agua.
Cuando al semilla crezca, coge unas pocas especias.
Utiliza la Fórmula del Crecimiento en el profesor.
Ve al Templo al Nivel 1.
Da la especia de Scnapslure al Sabio del Gusto y preparará un plato de Buzalioli.
Ve a la a Sala del Consejo.
Sala del Consejo.
Cuando terminen de hablar los Sabios, tapa el agujero de la alta con el chicle y ponla encima de la mesa.
Una vez terminada la ceremonia, recoge la lata y ve al Callejón de los Borrachos.
Da la Fórmula de la Memoria al Borracho.
Cuando termine su historia, dale una foto tomada en el Brotoflanton y te dirá las reglas del Rami.
Cliquea una o dos veces en el interruptor.
El Maestro te enseñará en control del Pelo.
Ve al Callejón de la Cárcel.
Pide trabajo al carcelero, te dirá que necesitas el formulario 2B75.
Ve al Centro Administrativo.
Pregunta al funcionario pro el formulario 2B75.
Da al funcionario la Fórmula de la memoria.
Con el formulario en tu poder, regresa al Callejón de la Cárcel.
Da el formulario al carcelero y pasa a través de la puerta.
En el Patio.
Recoge el trapo del suelo y limpia los cristales del WC.
Siéntate en la mesa y juega al Rami, bajará el guardia de la Torre y se sentará a jugar.
Abandona la mesa y entra en el WC, sal por la ventana y da las reglas del Rami al Robot para que ocupe tu
lugar.
Sube a la Torre y atraviesa la puerta.
Al pie de la Torre, utiliza el tobozón para ver el Canal de información del tiempo para ver cuándo va a haber
viento en ese sitio.
Utiliza la cometa en la cruz para elevarte al primer nivel.
Habla con el prisionero para que haga aparecer piedras y puedas subir al segundo nivel.
Utiliza el brazo de piedra en la cuerda.
Utiliza el gancho, obtenido, en la gárgola de la izquierda.
Cuando aparezca el Maestro te enseñará el control facial.
Ve a la terreza del ventilador.
Utiliza el poder de Levitar en el Ventilador para llegar a la Terraza de los Nobles.
En la Terraza de los Nobles, utiliza el Tobozón para comunicarte con borita.
Dila que llamas de parte de Riri para que te invite a la fiesta.
Después de la escena animada, marca el código de acceso que te proporcionó Borita (GLAP ZIG GNEE
LRZ).
Utiliza tus gafas y habla con el portero.
Utiliza la concha en la huella en espiral de la estatua.
Cuando se desprenda la nariz, te dará al Sílaba de la Intuición.
Construye la Fórmula del Discernimiento : Intuitiva + Intuitiva + Elemental.
Ve al Torre de la Cárcel.
Utiliza le gancho en la gárgola de la derecha.
Utiliza la Fórmula del Discernimiento en la pared que acaba de aparecer.
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En la celda de Azimut habla con el.
Cuando acabe la conversación, te entregará un Vible Fotzer para que lo utilices contra el Desconectable.
Ve al Viaje virtual.
Utiliza la Fórmula del discernimiento en el jugador de los tres vasos.
Cuando caiga el ojo, ve a la calle del la Escalera y recoge el ojo.
Ve a la fiesta.
Habla con borita y haz la fórmula del Diagnóstico : elemental + médica + elemental.
Utiliza la Fórmula sobre ella y ve al laboratorio.
Cliquea en los tubos de ensayo para conseguir un antídoto para Borita y regresa a la fiesta.
Utiliza el antídoto en el vaso.
Una vez recuperada Borita, activa la Fórmula de la Alegría sobre Borita.
Cuando Borita acabe de explicarte la historio del Desconectable, regresa a la entrada de la Fábrica y
cliquea en el jefe de la Secta, te dará el Mantra.
Activa en le micrófono y ve al Templo.
Ponte en el sitio libre (el círculo del suelo).
Recita el Mantra cuando llegue tu turno.
Cuando el Sacerdote te diga que dejes tu contribución, deja una moneda en la grieta de la bandeja de
donativos.
Se conectará el ordenador y el Sacerdote te dirá el Código Sagrado.
Entrega otra moneda cuando el Ordenador te lo pida.
Te entregará el Ciclo de la concentración.
Debes recitar el mantra tres veces antes de que el sacerdote elija un nuevo discípulo.
Utiliza Levitar para ser el elegido.
Utiliza el gong grande y después el pequeño, cuando todos estén concentrados, cliquea en la estatua para
conseguir el Cederome Hipnótico.
Ahora, en casa de borita, utiliza la Fórmula del Crecimiento en la planta.
La Fortaleza del Desconectable.
Cliquea sobre el Rayo y escucha al Maestro.
Utiliza el Poder de Levitar en el campo de odio.
Utiliza la tapa de la cacerola en la nariz Cibernética.
Pon el Cederome hipnótico en la Magneto Video.
Utiliza el Vible Frotzer en el Desconectable.
Coge la tarjeta Electrónica de la ropa del sillón.
Sube por las escaleras.
Utiliza el Buzalioli en Woodruff.
Utiliza el recipiente de Protznog en el gancho del techo.
Pega el chicle para tapar el agujero.
Haz que la Bestia se introduzca en el recipiente Ve a la esquina superior izquierda hacia la cerradura.
Cuando la Bestia este a punto de saltar, tira de la lengüeta roja.
La Bestia quedará atrapada.
Utiliza la Tarjeta en la cerradura y sal.
Contempla la escena final.
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