Versión en Español 1.0 17 DIC 2015

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Versión en
Español 1.0
17 DIC 2015
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Índice
Capítulo 1: Antes de comenzar............................................................................................................4
1.1 Introducción...............................................................................................................................4
1.2 Requisitos...................................................................................................................................4
1.3 Acerca del desarrollo de Squad .................................................................................................5
1.4 Acerca de Offworld Industries LLC (OWI)...............................................................................6
1.5 Acerca de Project Reality (PR).................................................................................................6
1.6 Historial de cambios del manual................................................................................................7
2. Capítulo 2: Cómo obtener e instalar Squad......................................................................................8
2.1 Steam Early Access....................................................................................................................8
2.2 Backers de Kickstarter y pre-compradores................................................................................8
3. Capítulo 3: Guías Rápidas..............................................................................................................11
4. Capítulo 4: Cómo debe ser jugado Squad......................................................................................12
4.1 Realismo..................................................................................................................................12
4.2 Comunicación y Coordinación................................................................................................13
4.3 Trabajo en equipo.....................................................................................................................14
4.4 Liderazgo.................................................................................................................................14
4.5 Reportar jugadores con mal comportamiento..........................................................................15
5. Capítulo 5: Cómo jugar Squad.......................................................................................................17
5.1 Menú principal.........................................................................................................................17
5.2 Server Browser........................................................................................................................18
5.3 Control Point (CP)...................................................................................................................19
5.4 Spawn points (SP)....................................................................................................................19
5.4.1 Rally Point (RP)...............................................................................................................20
5.4.2 Forward Operating Base (FOB).......................................................................................21
5.4.3 Base Control Point (BCP)................................................................................................21
5.5 Facciones.................................................................................................................................22
5.5.1 US Army..........................................................................................................................22
5.5.2 Insurgentes.......................................................................................................................22
5.5.3 Fuerzas terrestres rusas....................................................................................................23
5.5.4 Milicia Irregular...............................................................................................................23
5.6 Modos de juego........................................................................................................................24
5.6.1 Training............................................................................................................................24
5.6.2 Advance and Secure (AAS).............................................................................................24
5.6.3 Insurgency........................................................................................................................25
5.6.4 Territory Control..............................................................................................................26
5.7 Cómo reaparecer / pantalla de spawn......................................................................................27
5.8 Elegir un equipo.......................................................................................................................29
5.9 Unirse, crear y dirigir un escuadrón.........................................................................................30
5.10 Elegir un rol/kit......................................................................................................................31
5.11 Movimiento y estamina..........................................................................................................33
5.12 Interfaz (HUD).......................................................................................................................33
5.13 Usando el mapa......................................................................................................................37
5.14 Armas y equipamiento..........................................................................................................39
5.14.1 Selección de armas y equipamiento...............................................................................39
5.14.2 Manejo de armas y equipo.............................................................................................40
5.14.3 Reabastecer munición....................................................................................................41
5.14.4 Supresión........................................................................................................................41
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5.15 Manejo de la salud................................................................................................................42
5.16 Comunicación.......................................................................................................................44
5.16.1 Comunicación por radio.................................................................................................44
5.16.2 Chat integrado................................................................................................................45
5.17 Habilidades...........................................................................................................................46
5.18 Objetos desplegables.............................................................................................................46
5.18.1 Construir estructuras desplegables.................................................................................46
5.18.2 Destruir estructuras desplegables...................................................................................49
5.18.3 Listado de objetos desplegables.....................................................................................49
5.19 Tickets....................................................................................................................................53
5.20 Puntuación............................................................................................................................53
5.21 Comandos de la consola.......................................................................................................56
6. Capítulo 6: Solución de problemas y preguntas frecuentes............................................................58
6.1 Problemas al obtener Squad.....................................................................................................58
6.2 Problemas al jugar Squad........................................................................................................58
6.3 Servidores dedicados...............................................................................................................62
6.4 Cómo reportar errores..............................................................................................................62
6.5 Cómo realizar sugerencias.......................................................................................................63
7. Capítulo 7: Apéndice......................................................................................................................64
7.1 Links útiles...............................................................................................................................64
7.1.1 Sitios oficiales..................................................................................................................64
7.1.2 Otros.................................................................................................................................64
7.1.3 Grupos de Steam para Squad...........................................................................................65
7.2 Términos y abreviaciones usadas en Squad.............................................................................65
7.3 Créditos....................................................................................................................................66
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Capítulo 1: Antes de comenzar
1.1 Introducción
Bienvenidos al manual de usuario de Squad. En este manual podrá encontrar todo lo que necesita
saber acerca de Squad.
•
Capítulo 1 Le proveerá información general y antecedentes de Squad.
•
Capítulo 2 Le informará cómo obtener Squad.
•
Capítulo 3 Le ayudará a iniciarse en Squad lo más rápido posible.
•
Capítulo 4 Le dará una idea de cómo debe ser jugado Squad para disfrutarlo al máximo.
Altamente recomendada su lectura para aquellos que recién se inician.
•
Capítulo 5 Aborda a fondo las características de Squad. Utilice este capítulo como guía de
referencia – busque en el índice y diríjase a las secciones en las que está más interesado. O,
si quiere saberlo todo, lea el capítulo entero de principio a fin.
•
Capítulo 6 Lo ayudará con sus dudas y posibles problemas.
•
Capítulo 7 Provee información adicional de utilidad. Dele una mirada.
Encontrarás la Última versión y todas las traducciones disponibles de este manual en este thread.
Tip: A lo largo del manual, cuando veas una referencia a una sección, puedes hacerle click y te
dirigirá automáticamente. Ejemplo: Si quieres comprar Squad, ve a la sección "Steam Early
Access".
1.2 Requisitos
Squad se encuentra en fases de desarrollo, por lo tanto, los requisitos están sujetos a cambios. A
medida que la optimización de Squad y su subyacente motor gráfico progresan, el rendimiento de
Squad mejorará. Debajo podrás ver los requisitos actuales del sistema.
MÍNIMOS
RECOMENDADOS
OS: Windows 7 SP1 (x64)
Procesador: 2.4 GHz Dual-Core 64-bit CPU
Memoria: 4 GB RAM
Video: GPU compatible con DX10 con 1 GB de
VRAM
DirectX: Versión 10
Conexión: Conexión de banda ancha
Disco: 10 GB de espacio disponible.
OS: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64),
Windows 10 (x64)
Procesador: 3 GHz Quad-Core 64-bit CPU
Memoria: 6 GB RAM
Video: GPU compatible con DX12 con 2 GB de
VRAM
DirectX: Versión 12
Conexión: Conexión de banda ancha
Disco: 12 GB de espacio disponible
Por el momento no hay soporte para sistemas Linux y Mac. Sin embargo, el motor gráfico de
Squad, Unreal Engine 4, apunta a soportar Linux y Mac en el futuro. Por lo tanto, podría ser posible
jugar Squad en estas plataformas.
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1.3 Acerca del desarrollo de Squad
Squad no es un juego terminado y se encuentra en etapas tempranas de desarrollo. Muchas
características y contenido serán añadidos en los siguientes meses. Aun así, puedes jugar Squad hoy
mismo y participar activamente del desarrollo. No es raro que tengas la oportunidad de vernos
online y jugar codo a codo con nosotros.
•
Por favor reporte errores – ver sección "Cómo reportar errores".
•
Por favor envíe sugerencias para Squad – ver sección "Cómo realizar sugerencias".
•
Únete a la comunidad en los foros.
•
Sigue de cerca el desarrollo en la página principal de Squad. Encontrarás secciones de
noticias y anuncios, además de secciones para actualizaciones de progreso y
recapitulaciones mensuales.
Squad está desarrollado en el motor de juego "Unreal Engine 4", abreviado UE4 (página principal).
En el futuro se agregará soporte para MODS. Tenemos un tutorial: sección en los foros.
Debajo verás una línea de tiempo de fases de desarrollo pasadas, presentes y futuras para Squad.
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Aquí hay un resumen de los mayores hitos en el desarrollo de Squad:
•
Marzo de 2014: Comenzó el desarrollo de Squad.
•
Octubre de 2014: Squad fue públicamente anunciado por primera vez (en los foros de PR, en
los foros de Squad).
•
Febrero de 2015: Se fundó el estudio Offworld Industries LLC.
•
Abril de 2015: Squad fue aceptado en Steam Greenlight (link, tráiler de Greenlight para
Squad).
•
Mayo 27 a Junio 27, de 2015: Campaña de Kickstarter exitosa (link, tráiler de Kickstarter
para Squad).
•
18 de Julio de 2015: Fin de semana de lanzamiento de la Closed Pre-Alpha
•
26 de septiembre de 2015: Lanzamiento de la Closed Alpha
•
15 de Diciembre de 2015: Lanzamiento Early Access en Steam (link, tráiler de Early Access
para Squad).
El Early Access durará aproximadamente hasta fines de 2016.
La fecha de lanzamiento está estimada para 2017.
1.4 Acerca de Offworld Industries LLC (OWI)
OWI es un estudio independiente formado en 2014 por más de15 desarrolladores que suman más de
50 años de trabajo combinados en Project Reality (ver siguiente sección). Uno de los propósitos
para su fundación fue ofrecer al mercado un sucesor independiente del aclamado MOD. OWI está
localizada en Vancouver, Columbia Británica. El equipo sin embargo, compuesto por trabajadores a
tiempo completo, medio tiempo y freelancers, está esparcido a lo largo del planeta.
Para más información, por favor diríjase a http://press.joinsquad.com/. También podrás ver un
listado de los desarrolladores en los créditos del juego – ver sección "Menú principal".
1.5 Acerca de Project Reality (PR)
Cuando hablamos de Squad, también debemos mencionar Project Reality. Project Reality es un
mod (modificación) para Battlefield 2. Comúnmente este mod es llamado "PR:BF2" o solo "PR". El
desarrollo de PR comenzó en 2004 y PR ha sido muy popular desde entonces. Muchos de los
modders originales de PR se han vuelto desarrolladores de Squad. Squad es el sucesor espiritual de
PR y muchas características de juego de PR serán implementadas en Squad.
Así como Squad, PR es un juego táctico multijugador de disparos en primera persona.
Originalmente requería de una copia de Battlefield 2 para jugar. Desde la versión 1.3 eso ya no es
necesario. Ahora cualquiera puede disfrutar de PR completamente gratis. Pruébalo. No te
equivoques, a pesar de que PR está basado en un motor de juego de 10 años de antigüedad y los
gráficos claramente no son su punto fuerte, el gameplay es fenomenal. El desarrollo de PR todavía
continúa y cuenta con una base de jugadores muy leales.
Más información sobre PR:
•
Página principal/descarga
•
Wikipedia
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•
Video de lanzamiento de la versión 1.3.5 lanzada el 1 de Noviembre de 2015.
•
ShackTac's Oakley's excellent "Introducción a Project Reality para Battlefield 2"
•
El playlist "PR in 60 Seconds" ofrece una buena visión general de PR.
•
Hay ilimitados recursos, tutoriales, y videos para PR disponibles en Internet.
1.6 Historial de cambios del manual.
La historia de este manual.
Versión 1.0 (13 de Diciembre de 2015):
Una versión completamente nueva del manual fue lanzada. Esta versión fue específicamente reescrita para el Early Access de Steam y nuestros nuevos jugadores. Bienvenidos a la comunidad!
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2. Capítulo 2: Cómo obtener e instalar Squad
Si quieres jugar Squad en Steam debemos distinguir entre dos escenarios: Estás comprando Squad a
través de la página de Early Access en Steam o ya has adquirido Squad como backer de Kickstarter
o a través de pre-compra en la página principal de Squad.
Por favor ten en cuenta que para jugar Squad, necesitarás una cuenta de Steam. Si todavía no
tienes una, dirígete a https://store.steampowered.com/login/ y crea tu cuenta antes de proceder.
2.1 Steam Early Access
Dirígete a la página de Squad Early Access en Steam aquí. Compra e instala el juego a través de
Steam. Todas las actualizaciones futuras serán descargadas automáticamente e instaladas a través de
Steam.
2.2 Backers de Kickstarter y pre-compradores
Como backer de Kickstarter (Squad Leader tier y superior) es posible que estés jugando Squad hace
meses y hayas descargando Squad como descarga directa en la página de Squad. Los backers
Rifleman y los pre-compradores ya han completado su compra. Todos recibirán una Key de Steam
para hacer la transición a Steam.
Los backers Rifleman recibirán su key de Steam para Squad vía email unos días antes (o unas
horas!) de la fecha de lanzamiento de Squad Steam Early Access.
Los backers Squad Leader y superior habrán recibido su key como parte de la Final Alpha
version 3 el 4 de Diciembre de 2015. Si no has recibido tu key de Steam, por favor dirígete a la
sección de solución de problemas "Problemas al obtener Squad".
Aquí se detalla el proceso de registro de la key:
1. Inicia Steam en tu computadora.
2. Ve a tu librería de juegos.
3. Haz click en "Agregar un juego..." en la parte inferior, sobre la izquierda y selecciona
"Activar un producto en Steam..."
4. Haz click en "Siguiente"
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5. Lee el "Acuerdo de suscriptor de Steam" y haz click en "Acepto".
6. Ingresa tu key de Steam para Squad y haz click en "Siguiente".
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7. Tu key será validada y cuando el proceso termine, se añadirá Squad a tu librería y estará
listo para instalarse.
8. Sigue las instrucciones de instalación en pantalla para instalar Squad.
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3. Capítulo 3: Guías Rápidas
Esta guía de referencia te mostrará la información más importante:
Los siguientes videos ayudarán a los nuevos jugadores a iniciarse en el juego rápidamente:
•
oOParaOo's "Squad. Alpha - Everything you need to know to enjoy it" – tenga en cuenta que
este video no está actualizado a la versión actual de Squad (YouTube)
•
Shake Bake's "SQUAD Tutorial: THE VERY BASICS by SHAKE!" – penga en cuenta que
este video no está actualizado a la versión actual de Squad (YouTube)
•
TheDevildogGamer's "Squad - First Look" (YouTube) – aunque es un video bastante viejo
(muchas cosas han cambiado en Squad desde que se publicó), todavía es uno de los mejores
videos introductorios de una partida real, dirigido por un gran líder de escuadrón y
mostrando excelente trabajo en equipo y comunicación.
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4. Capítulo 4: Cómo debe ser jugado Squad
Squad puede lucir como un first-person shooter militar típico, sin embargo tiene mucho más para
ofrecer que un típico juego multiplayer. De hecho, más importante que disparar son la
comunicación, la coordinación y el trabajo en equipo. Pronto descubrirás la profundidad y el deleite
de estos aspectos del juego. La intención de este capítulo es ayudar a los nuevos jugadores a
descubrir los siguientes aspectos más importantes de la jugabilidad de Squad:
•
Realismo
•
Comunicación y coordinación
•
Trabajo en equipo
•
Liderazgo
También, aquí hay páginas útiles que te ayudarán a entender qué es Squad y qué tipo de jugabilidad
ofrece:
•
Qué es Squad – una mirada rápida
•
La descripción de la campaña de Kickstarter provee información muy detallada sobre lo que
Squad será en un futuro. Asegúrate de leer también la Boot Camp series.
•
Tactical Guide escrita por el miembro de nuestra comunidad Cheesy_LeScrub.
4.1 Realismo
Muchas características integradas en Squad promueven el realismo. Es por eso que tenemos dos
asesores militares experimentados en nuestro equipo de desarrollo. Aunque el realismo es una
prioridad, esta balanceado con la jugabilidad. Squad no es un simulador hardcore, sino un juego de
disparos táctico.
•
Inmediatamente notarás que el manejo de las armas es diferente al de la mayoría de los
juegos de disparos. La oscilación de las armas, el retroceso y los tiempos de carga son más
realistas. La balística se calcula de una forma realista.
•
El fuego amigo (friendly fire) está siempre activado.
•
La interfaz es minimalista y mostrará muy poca información. Dependes fuertemente de tu
conciencia situacional y de la comunicación directa con otros jugadores.
•
No hay ayudas en pantalla para distinguir entre amigo y enemigo – antes de presionar el
gatillo deberás estar seguro si en verdad le estás disparando al enemigo o a un amigo.
•
No hay confirmación de muertes. Si quieres saber si mataste a tu oponente, debes caminar y
verlo tú mismo.
•
Cuando te encuentras bajo fuego supresivo, tu visión se torna borrosa.
•
Hay diferentes estados de salud y de heridas y diferentes tratamientos para ellos en el juego.
•
Las granadas son mortales.
•
Cuando corres y saltas, consumes estamina. Debes descansar para recuperar tu estamina. Si
tu estamina se agota, el balanceo de tu arma se incrementa, haciendo que apuntar sea más
difícil.
- 12 -
•
Los mapas son enormes - hasta 64km2. Caminar de A hasta B toma una cantidad de tiempo
considerable. Los vehículos ayudan a atravesar el terreno. Si no se colocan puntos de spawn
en las ubicaciones adecuadas, los jugadores no serán capaces de ayudar a sus camaradas a
tiempo durante las batallas.
•
Tu equipo puede construir objetos desplegables y bases en cualquier parte del mapa,
inclinando la ventaja táctica para su lado.
•
Construir estructuras desplegables y bases requerirá una cadena de suministros funcional.
(esto será agregado en el futuro).
•
La comunicación es una parte esencial e integral de la efectividad en combate. Más sobre
esto en la siguiente sección
4.2 Comunicación y Coordinación
Hay muy pocos juegos en el mercado que dependen tan fuertemente en la comunicación entre
jugadores como Squad. Usar un micrófono es obligatorio para jugar y disfrutar completamente de
Squad. Como equipo solo puedes tener éxito y ganar si te comunicas rápida y eficientemente. La
interfaz del juego provee poca información a propósito, debes depender de las comunicaciones con
otros miembros del equipo para obtener la información que necesitas. Como efecto secundario
positivo desarrollarás una relación mucho más profunda con tus compañeros en comparación a
otros juegos.
Hay muchas reglas para una comunicación efectiva, algunas se listan aquí:
•
No satures la radio con información inútil. Siempre mantén tus comunicaciones lo más
cortas posibles.
•
Usa el canal de la radio apropiado para dirigirte a la audiencia adecuada.
•
Siempre trata a tus compañeros con respeto. Si faltas el respeto repetidamente, serás
baneado del servidor.
•
Comunica la posición y el movimiento de tus enemigos.
•
Informa posiciones usando la cuadrícula del mapa. Informa direcciones usando tu brújula.
•
Utiliza la radio para llamar a un médico cuando lo necesites.
Si no te sientes cómodo hablando inglés, tienes varias opciones:
•
Únete a servidores que estén hosteados en tu país o en tu región. Es más probable que haya
más jugadores de tu misma región que en otros servidores.
•
Como jugador, únete a escuadrones que tienen el nombre de tu país en su nombre de
escuadrón.
•
Como líder de escuadrón puedes incluir el nombre de tu país en el nombre de tu escuadrón –
esto mostrará a otros jugadores que lenguaje es usado en ese escuadrón e invitará a
camaradas de tu mismo país.
•
No obstante, es posible que otros jugadores se dirijan hacia tí en inglés, particularmente si
estás jugando como líder de escuadrón. Con el tiempo casi inevitablemente te acostumbrarás
y mejorarás tu inglés.
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¿Eres tímido para hablar por la radio? No te preocupes. Para todos los nuevos jugadores requerirá
de un poco de coraje acostumbrarse a hablarle a otros jugadores. Los buenos líderes crearán una
atmósfera de bienvenida en sus escuadrones. Da el primer paso saludando cuando entres a un
escuadrón. No dudes en decir que eres nuevo o en pedir ayuda o consejos. Una vez te hayas
acostumbrado a hablar, echarás de menos este tipo de conversaciones amigables en otros juegos.
Lea más acerca de los diferentes canales de la radio en la sección "Comunicación por radio".
4.3 Trabajo en equipo
El trabajo en equipo es el aspecto más importante de Squad y contribuye enormemente a la
satisfacción que genera jugar a Squad. Moverse y luchar como un equipo coordinado y efectivo
lleva el multijugador online a un nivel totalmente nuevo. Incluso cuando pierdes, mientras hayas
trabajado en equipo habrás disfrutado la partida.
Hay un millón de aspectos que contribuyen a un buen trabajo en equipo. Algunos de los más
importantes están listados abajo:
•
Mantente con tu escuadrón y escucha a tu líder de escuadrón. Un escuadrón solo es efectivo
si todos sus miembros trabajan juntos. Los Lobos solitarios están mal vistos por la
comunidad – no juegues solo. Muchas de las mecánicas de juego de Squad requieren de más
de un jugador – no serás capaz de completar los objetivos por tu cuenta.
•
Los líderes de escuadrón deberán coordinar con otros líderes de escuadrón para que todo el
equipo trabaje enforma conjunta para cumplir el objetivo y para apoyarse mutuamente.
•
El trabajo en equipo y la comunicación van de la mano. Comunícate para trabajar en equipo.
•
Juega a utilizar el rol que has elegido. Como médico, mantente en la retaguardia y cura a los
otros. Tu principal preocupación es la salud de tu escuadrón , no correr hacia el siguiente
objetivo.
•
Ayuda a los nuevos jugadores.
•
Cuídale la espalda a los miembros de tu escuadrón. Ellos cuidarán la tuya.
•
Todo lo que hagas, ya sea defender o atacar una posición, construir estructuras o bases, etc
deberá contribuir a cumplir los objetivos del modo de juego que te encuentres jugando y
deberá ser coordinado entre tu escuadrón y los otros escuadrones. Vea la sección "Modos de
juego" para aprender más acerca de los diferentes modos de juego de Squad.
Para un buen trabajo en equipo, un buen liderazgo es esencial.
4.4 Liderazgo
El rol de líder de escuadrón (SL de aquí en adelante) es una parte vital para el trabajo en equipo y
sienta las bases para que todos los demás jugadores puedan disfrutar de la partida al máximo.
El liderazgo en Squad es algo muy demandante en muchos niveles. Por lo tanto solo jugadores
experimentados deberían tomar este rol. La mejor manera de aprender cómo ser un SL es mirar y
servir a un SL. Los nuevos jugadores también pueden pedirle a SL experimentados que les asignen
temporalmente este rol para ir ganando experiencia . Si no hay ningún SL con experiencia, los
nuevos jugadores pueden tomar el rol de SL pero deberán hacerle saber a los miembros del
escuadrón que no tienen experiencia y pedir que estos le ayuden.
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A continuación se listan unas reglas generales para un buen liderazgo:
•
Para todos los líderes de escuadrón es obligatorio tener y usar un micrófono. Sin un
micrófono no puedes cumplir tus responsabilidades como líder de escuadrón.
•
Coordina con otros SL qué escuadrón toma qué objetivo. Si todos los escuadrones atacan el
mismo objetivo, el equipo contrario tomará fácilmente el punto que deberías estar
defendiendo.
•
Comunica regularmente el objetivo actual de tu escuadrón a los miembros de tu escuadrón.
Mantén informado a tu escuadrón sobre cualquier situación cambiante y cualquier
información relevante proveniente del canal de comando de la radio.
•
Coloca RP con frecuencia. Coordina con otros SL para poner una FOB. Aprende más sobre
estos puntos de Spawn en la sección "Spawn points (SP)".
•
Coloca marcadores en el mapa cuando lo creas apropiado (ver sección "Usando el mapa").
•
Evalúa y observa constantemente el progreso de la partida y la situación de tu escuadrón y
de tu equipo. Basado en esta información, toma decisiones tácticas y estratégicas para tu
escuadrón y para tu equipo.
•
Observa el comportamiento de los miembros de tu escuadrón en el mapa y, de ser necesario,
dale órdenes directas a cada miembro en particular.
•
Quizás quieras establecer reglas de empeñamiento para tu escuadrón. A veces tiene sentido
no disparar ni bien detectas la amenaza para sorprender a tu enemigo.
•
Trata a los miembros de tu escuadrón con respeto y escúchalos. Los jugadores solo
obedecerán buenos líderes. Si tratas mal a los miembros de tu escuadrón, se irán de tu
escuadrón.
•
Si los miembros de tu escuadrón no se comportan adecuadamente, habla con ellos. Si no se
muestran dispuestos a cooperar, échalos de tu escuadrón y, de ser necesario, repórtalos a los
administradores del servidor.
•
Asegúrate de que los nuevos jugadores reciban ayuda y apoyo.
•
Es de ayuda si el SL permanece calmado sin importar la situación en la que se encuentre.
4.5 Reportar jugadores con mal comportamiento
Si algún jugador se comporta de manera inaceptable dentro del juego, por ej usa lenguaje
inapropiado o racista en el chat o en la radio, mata a jugadores de su mismo equipo, usa cheats o
deliberadamente impide que otros jugadores se diviertan, por favor repórtalos. Nuestro objetivo es
hacer que todos puedan disfrutar de Squad.
Puedes seguir los siguientes pasos para reportar a un jugador:
•
Si tienes un compañero de escuadrón que se comporta de manera inapropiada, comunícaselo
a tu líder de escuadrón – el hablará con el jugador problemático y, de ser necesario, lo
echará de tu escuadrón.
•
Puedes enviarle un mensaje a los administradores del servidor por medio del chat integrado
– utiliza el comando de la consola "ChatToAdmin" para ello (ver sección " Comandos de la
consola" para más información). Si hay algún administrador conectado, será capaz de echar
inmediatamente al jugador del servido.
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•
Si el jugador tuvo una actitud severamente violenta, y lo hizo repetidamente, por favor cree
un hilo en este subforo. Lea las reglas antes de hacerlo. Tomaremos cartas en el asunto y nos
pondremos en contacto con este jugador, y si no hay cooperación de su parte, el jugador será
permanentemente baneado.
Por favor tenga en cuenta que este proceso solo aplica a servidores hosteados oficialmente por
OWI. Si un servidor esta hosteado por una comunidad, ellos podrían manejarse de otra forma
dependiendo de sus reglas.
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5. Capítulo 5: Cómo jugar Squad
Si quieres saber en detalle cómo jugar Squad y entender todas sus características, este capítulo te
enseñará todo lo que tienes que saber. También puedes usar este capítulo como una guía de
referencia y simplemente saltar a las secciones en las que estás interesado.
5.1 Menú principal
Cuando inicies Squad serás dirigido al menú principal. Puedes abrir el menú principal en cualquier
momento mientas juegas presionando ESC.
En el menú principal tienes las siguientes opciones:
•
Server browser: Elige un servidor para unirte a una partida multijugador – ver sección
"Server Browser" para más información.
•
Training: Inicia el modo de práctica – ver sección "Training" para más información.
•
Customer servers: Servidores sin licencia, servidores hosteados por uno mismo y
servidores con soporte para mods se listarán aquí. No está en uso por el momento.
•
Settings: En el menú de configuración puedes modificar tu opciones de juego, video, sonido
y controles.
•
Credits: Muestra el listado de desarrolladores de OWI.
•
Exit game: Salir de Squad y volver a Windows.
•
Disconnect: Cuando te encuentres en un juego, haz click aquí para desconectarte.
Sobre la esquina inferior derecha del menú principal podrás ver qué número de build te encuentras
corriendo. Es un número de 4 dígitos. Por ejemplo, la primera build de la Closed Alpha fue la 2566,
una de las últimas builds de la Closed Alpha fue la 4226. Con cada build nueva, el número de build
- 17 -
se incrementa.
5.2 Server Browser
Has click en "Server Browser" y luego en "Update Server List" para ver cuales servidores se
encuentran online. Puedes unirte a un servidor haciéndole doble-click o clickeando en "Join
Server". Si un servidor está lleno, no podrás unirte a él – actualiza y espera hasta que haya un lugar
disponible – o únete a otro servidor.
El buscador de servidores muestra la siguiente información:
•
Si un servidor está protegido con contraseña, verás un símbolo de candado. Cuando te unas
al servidor, deberás ingresar la contraseña correcta para poder entrar.
•
VAC significa Valve Anti-Cheat, un software anti-cheat. Los servidores con este símbolo
tendrán el VAC activado. Lee más acerca de VAC en Steam o Wikipedia.
•
Nombre del servidor
•
Mapa actual (los mapas normalmente cambian luego del final de una partida)
•
Modo de juego actual (los modos de juego también pueden cambiar luego del final de una
partida)
•
Número de jugadores en el servidor y máximo número de jugadores permitidos.
•
Los pings no se muestran en el buscador de servidores por el momento.
Hay servidores dedicados disponibles. Si estás interesado en hostear un servidor para tu clan o
comunidad, ve a la sección "Servidores dedicados".
Como jugador, puedes notar a qué comunidad pertenece el servidor por su nombre. Los servidores
oficiales hosteados por OWI tienen nombres que consisten en la ciudad y el país en el que están
ubicados y un número – por ejemplo. "Frankfurt, GER #1". Estos servidores están disponibles en
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todas las partes del mundo.
5.3 Control Point (CP)
Los Control point (CP o Punto de Control), a menudo llamado "flag"(bandera), son puntos de
control a lo largo del mapa que los jugadores deben capturar. El CP representa solo territorio, no
encontrarás ninguna bandera en los CP. El radio de captura puede variar para cada CP en el mapa.
Los CPs pueden ser neutrales, o pertenecer a alguno de los dos equipos.
Se necesitan al menos 3 jugadores dentro del radio de captura de un CP para capturarlo – al
comienzo de la partida un CP neutral puede ser capturado por sólo un jugador. El tiempo de captura
es de aproximadamente 60 segundos. Mientras más jugadores haya dentro del radio de captura, más
rápido se capturará el CP. Si jugadores ambos equipos se encuentran dentro del radio de captura al
mismo tiempo, se cancelarán entre ellos. El equipo con más jugadores dentro del radio de captura
tomará gradualmente el control del CP.
Una vez dentro del radio de captura de un CP, aparecerá una barra de progreso (ver sección
"Interfaz (HUD)"). La bandera muestra a quién le pertenece el CP y la barra de progreso muestra el
estado actual de la captura. También se muestra el nombre del CP. Los siguientes ejemplos muestran
los diferentes estados de las barras de progreso de un CP:
CP neutral
Punto de Control neutral siendo capturado por tu equipo
– la barra de progreso se llena.
Punto de Control en poder de tu equipo (US Army) – la
barra de progreso está completamente llena y se muestra
en azul.
Punto de control en poder del equipo contrario (Rusia) –
la barra de progreso se muestra en rojo.
La disposición en la que se encuentran los CP puede variar para el mismo mapa de una partida a
otra.
En algunos modos de juego los CP solo pueden ser capturados en un orden específico. Ver sección
"Modos de juego" para más información.
5.4 Spawn points (SP)
Para comenzar a jugar al inicio de la partida o después de haber muerto, deberás usar puntos de
spawn (SP). Existen diferentes tipos de SP:
•
Rally Point (RP)
•
Forward Operating Base (FOB)
- 19 -
•
Base Control Point (BCP)
5.4.1 Rally Point (RP)
Los RP son puntos de spawn (SP) específicos para el escuadrón. Cada escuadrón puede tener un
rally point para reaparecer. Otros miembros del equipo no pueden reaparecer en Rally Points de
otros escuadrones. El tiempo de espera para reaparecer en el RP es más largo que el tiempo de
espera para reaparecer en una FOB. El propósito del RP es volver a juntar al escuadrón luego de una
batalla o proveer un sitio de reaparición para jugadores que recién entraron a la partida – su
propósito no es ser un punto de spawn permanente.
El RP es construido por el SL presionando la tecla T y seleccionando la opción "Rally Point". El SL
no puede construir el RP por su cuenta - para construir un RP se necesita un miembro adicional del
escuadrón dentro de un radio de 5-10m del SL (un jugador de otro escuadrón no podrá ayudarlo).
El RP está representado dentro del juego por un montón de mochilas apiladas.
RP del equipo estadounidense
RP de los equipos Insurgentes, Rusia y Milicia.
El RP desaparece si hay enemigos cerca. Solo puede haber un RP por escuadrón, tan pronto como
se cree otro RP, el anterior desaparecerá.
Hay un tiempo de espera de 2 minutos luego de emplazar un RP (el tiempo de espera se hace cero si
el SL reaparece). El RP sólo puede ser usado 9 veces, luego de eso desaparecerá.
En el mapa figura el número del escuadrón que creó el RP. Sólo puedes
reaparecer en los RP de TU escuadrón.
Si pasas el puntero del mouse sobre el RP, podrás ver la cantidad de
reapariciones restantes. Asegúrate de emplazar un nuevo RP cuando este
contador esté bajo. Los miembros del equipo deberán hacérselo saber al SL si él
no lo nota por su cuenta.
- 20 -
5.4.2 Forward Operating Base (FOB)
Cualquier miembro del equipo puede reaparecer en una FOB y las estructuras desplegables solo
se pueden colocar dentro del rango de una FOB. El tiempo de espera para reaparecer en una FOB
es significativamente menor que en un RP.
Las FOBs son construidas por el SL – ver sección "Construir estructuras desplegables" para más
información. El SL no puede construir una FOB por su cuenta – necesita dos miembros adicionales
del equipo dentro de un radio de 5-10m. No puedes colocar una nueva FOB a menos de 400m de
otra FOB amiga. En el juego, la FOB está representada por una radio – vea la sección "Listado de
objetos desplegables" para ver imágenes.
Tip: Cualquier miembro del equipo de cualquier escuadrón puede ayudar a un SL a colocar una
FOB. Usa el canal local de la radio para llamar a miembros de tu equipo que se encuentren cerca.
Vea la sección "Construir estructuras desplegables" para aprender cómo construir estructuras
desplegables.
La FOB es eliminada por el equipo contrario del mismo modo que un CP. Para esto dos o más
jugadores del equipo contrario deberán estar dentro de un radio de 75m del FOB para empezar a
tomarlo. Cuando esto suceda, el ícono de la FOB en el mapa se tornará rojo y reaparecer en esta
FOB tomará 15 segundos más de lo normal. Una vez la barra de progreso de la FOB llega a cero, la
FOB desaparece. Cuando un equipo pierde una FOB, también perderá tickets (ver sección
"Tickets"). Puedes acelerar la captura utilizando la pala sobre la radio/escondite del enemigo (click
derecho con la pala) – ver sección "Destruir estructuras desplegables".
FOB en el que se puede spawnear/reaparecer.
Luego de seleccionar una FOB, verás un círculo alrededor de esta.
La FOB está bajo ataque. Limpia el área de enemigos lo más pronto posible.
5.4.3 Base Control Point (BCP)
El primer SP en el mapa es el BCP. Este SP no puede ser capturado por el enemigo y permanecerá
en el mapa durante toda la partida.
BCP – Tú y tu equipo pueden reaparecer aquí en cualquier momento.
- 21 -
5.5 Facciones
Por el momento existen las siguientes facciones en Squad. Por favor tenga en cuenta que estas
facciones se encuentran todavía en proceso de terminación! Algunos de los modelos y texturas
están presentes solo de manera temporal.
5.5.1 US Army
El US Army es el arma más grande de la maquinaria militar estadounidense y sirve como la unidad
de tierra principal en los Estados Unidos. Están altamente entrenados, bien equipados, y dedicados a
mantener a salvo y seguros a los Estados Unidos y a sus intereses. Habiendo estado en conflicto por
más de una década en Irak y Afganistán, el Ejército de los Estados Unidos es una unidad con mucha
experiencia en combate y lista para afrontar cualquier amenaza dentro o fuera del país.
Esta facción es el primer ejército convencional que aparece en Squad. Nuestros asesores militares se
están asegurando que cada rol esté equipado con el equipo correcto.
5.5.2 Insurgentes
Cansados de ocupaciones e invasiones constantes, estos guerreros han decidido tomar las armas y
- 22 -
defender sus tierras ante la tiranía de los extranjeros. Habiendo pasado cientos de años en conflicto
con naciones extranjeras y con poco equipamiento y dinero limitado, este grupo de guerreros
altamente entrenados se ha vuelto extremadamente habilidosos en el arte de la guerra de guerrillas.
La insurgencia continuará hasta que todos los extranjeros se hayan ido de sus tierras, como lo han
estado haciendo durante siglos.
Esta facción es la primera facción genérica insurgente en ser introducida a Squad. Se muestran en
escenarios de batalla del tipo Medio-Oriente contra facciones convencionales.
5.5.3 Fuerzas terrestres rusas
Luego del colapso de la Unión Soviética nacieron las Fuerzas Terrestres de la Federación Rusa.
Altamente entrenados y extremadamente experimentados, las fuerzas terrestres rusas tienen la tarea
de la protección de las fronteras, la seguridad de los territorios ocupados, y el combate terrestre.
Debido a la acumulación de suministros durante la Guerra Fría por parte de la Unión Soviética, la
Federación Rusa mantiene una gran cantidad de vehículos y equipamiento de esa época que pueden
ser vistos en el campo de batalla de hoy en día.
Esta facción es el segundo ejército convencional en hacer su aparición en Squad.
5.5.4 Milicia Irregular
Creadas por la gente y para la gente, la milicia nació de la necesidad de defender sus tierras y
- 23 -
comunidades en apoyo a operaciones más grandes llevadas a cabo por las fuerzas armadas del
gobierno. Con frecuencia, la milicia se compone de veteranos de las fuerzas armadas de su país que
transmiten su conocimiento y experiencia a otros ciudadanos creando unidades bien entrenadas.
Relativamente bien equipadas, profesionales, y con una fuerte voluntad de defender a su país, la
milicia es una unidad de guerrilla con una fuerza a tener en cuenta.
La milicia es la segunda facción rebelde genérica en aparecer en Squad. Cuentan con una amplia
variedad de armamento Oriental y Occidental y son presentados en escenarios del tipo europeo.
5.6 Modos de juego
Al comenzar una nueva partida, el modo de juego aparecerá en la parte superior de tu pantalla. Esta
información es útil ya que el modo de juego y el mapa cambian al final de cada partida.
Algunos modos de juego cuentan con una cuenta regresiva antes del comienzo de la partida (ver
sección "Interfaz (HUD)"). No podrás aparecer antes de que la cuenta regresiva termine. Este
tiempo es usado por el equipo para organizarse: Crear y unirse a escuadrones, los SL discutirán las
estrategias y qué rol cumplirá cada escuadrón y luego se lo comunicarán a sus miembros de
escuadrón.
5.6.1 Training
En el modo "Taining" te encontrarás solo en el mapa y podrás familiarizarse con los controles del
juego y explorar el mapa. Podrás usar todas las funciones del juego, sin embargo, algunas funciones
solo están disponibles cuando se está jugando en equipo (Por ejemplo construir una FOB o
estructuras desplegables), por lo que no serás capaz de probar absolutamente todo.
5.6.2 Advance and Secure (AAS)
Dos equipos comienzan en lados opuestos del mapa. Tendrán que capturar los CPs en un orden
específico y competir para mantener el control de esos CPs. No se puede capturar los CPs en un
- 24 -
orden aleatorio, solo puedes capturar la siguiente bandera una vez hayas capturado y controlado la
bandera anterior. Esto se indica con la bandera de ataque y defensa (vea la sección "Usando el
mapa").
Si ambos equipos neutralizan 2 banderas del equipo contrincante en el orden de captura de CP, se
llega a un impasse -ningún equipo puede tomar la siguiente bandera-. Solo después de re-capturar
su bandera, la siguiente bandera puede ser capturada.
El primer equipo en perder todos los tickets pierde la partida (ver sección "Tickets"). Los puntajes
individuales no afectan el resultado de la partida (vea la sección " Puntuación").
5.6.3 Insurgency
Dos escondites de armas insurgentes (weapon caches) aparecerán al comienzo de cada partida. La
BLUFOR deberá eliminar insurgentes para ganar información de Inteligencia y así obtener pistas
sobre dónde pueden estar ubicados los escondites de armas. Cuando un escondite es destruido,
aparecerá otro en una ubicación al azar en el mapa.
En el juego, un escondite de armas insurgentes lucirá de la siguiente manera:
Los SL de la BLUFOR cuentan con granadas incendiarias para destruir los escondites, el
equipo BLUFOR deberá destruir un total de 5 escondites para obtener la victoria. Los insurgentes
deberán agotar los tickets del equipo contrario o esperar a que se agote el tiempo para ganar – el
reloj se muestra en la esquina superior derecha, debajo de los tickets.
Si eres un SL, ten en cuenta que deberás dejar caer la granada para obtener la mayor precisión –
solo podrás arrojarla unos pocos metros.
Los insurgentes podrán reaparecer en los escondites de armas.
Al comienzo de la partida los insurgentes verán todas las ubicaciones de los escondites de armas en
el mapa, luego de la cuenta regresiva para comenzar la partida podrán reaparecer en cualquiera de
ellos. Un instante después los dos primeros cachés aparecerán en alguno de estos puntos y todos los
demás puntos de spawn desaparecerán, con excepción del BCP.
- 25 -
Un caché aparecido recientemente lucirá así para el equipo insurgente. El equipo
BLUFOR no verá ninguna información en el mapa
Poco después de aparecer, el color púrpura indicará al equipo insurgente que debe
defender este punto.
Para el equipo BLUFOR, luego de haber eliminado suficientes insurgentes, este marcador
naranja indicará el área donde se encuentra el caché. Tenga en cuenta que esta no será la
ubicación exacta – deberás explorar el área alrededor de este marcador para encontrar el
caché. Los Caches por lo general se encuentran dentro de edificaciones.
Un caché destruido lucirá en el mapa de esta forma para todos los jugadores.
5.6.4 Territory Control
Este modo de juego se centra puramente en ataque y defensa dependiendo en que bando te
encuentres. Los Insurgentes tienen un número de territorios al comienzo de la partida que deberán
defender. No hay un orden de captura específico. Si el equipo estadounidense captura un territorio,
este no podrá ser recapturado. El equipo estadounidense tiene un tiempo límite para capturar todos
los territorios. Algunos territorios cuentan con un punto de spawn que puede ser capturado.
- 26 -
5.7 Cómo reaparecer / pantalla de spawn
Luego de que mueras o cuando te unes aun servidor o el juego comienza, verás la llamada
"pantalla de muerte" (death screen).
Ahora presiona la tecla ENTER para que aparezca la pantalla de spawn con el mapa y los
diferentes SPs. Puedes acceder a la pantalla de spawn en cualquier momento en el juego, también
cuando te encuentres vivo. Para cerrar la pantalla de spawn presiona ENTER nuevamente o haz
click con el botón izquierdo del mouse en la pestaña CLOSE en la esquina inferior derecha del
- 27 -
mapa. Si la tecla ENTER no funciona, utiliza el mouse y haz click en la pestaña CLOSE.
Para reaparecer, selecciona el SP que quieras en el mapa a tu derecha con el botón izquierdo del
mouse y presiona nuevamente la tecla ENTER (o solo hazle doble click). Para deseleccionar un SP
simplemente clickea en cualquier parte del mapa.
Puede haber muchas razones por las que no puedes reaparecer de inmediato.
•
No has seleccionado un SP en el mapa.
•
Luego de morir y dependiendo de dónde reaparezcas, puede haber una cuenta regresiva
sobre la esquina inferior derecha que deberá expirar antes de que puedas reaparecer.
•
En algunos modos de juego no podrás reaparecer por un cierto período de tiempo al inicio
de una partida – habrá una cuenta regresiva pre-partida que deberá terminar para que
puedas reaparecer (ver sección "Modos de juego").
•
Si te encuentras en el estado de incapacitado, deberás hacer click en "GIVE UP" antes de
que puedas reaparecer (ver sección" Manejo de la salud"). Es altamente recomendable que
esperes a que un médico te reviva en vez de darte por vencido rápidamente.
Asegúrate de haber leído sobre los diferentes tipos de SP en la sección "Spawn points (SP)".
También es recomendable unirse a un escuadrón antes de reaparecer – esto te permitirá elegir entre
más opciones para reaparecer.
La pantalla de spawn es una herramienta muy importante para ti y la usarás seguido en el juego. Así
que vamos a explicar sus diferentes partes y funciones más detalladamente.
- 28 -
Pestaña de equipo
Pestaña de rol
Pestaña de
escuadrón
Mapa
Esto es lo que haces con las diferentes pestañas:
•
En la pestaña de equipo puedes elegir para qué equipo quieres jugar (ver sección "Elegir un
equipo"). También puedes unirte, crear o abandonar un escuadrón (ver sección "Unirse,
crear y dirigir un escuadrón").
•
En la pestaña de rol seleccionarás tu rol/kit (ver sección "Elegir un rol/kit").
•
La pestaña de escuadrón aparecerá solo si formas parte de un escuadrón. El SL usa esta
pestaña para manejar a su escuadrón (ver sección "Unirse, crear y dirigir un escuadrón").
•
El mapa se usa para reaparecer y para tener una vista general de la situación en el campo de
batalla. Para más información vea la sección "Usando el mapa".
5.8 Elegir un equipo
Cuando te unas a una partida, serás auto-asignado a un equipo, dependiendo de cómo estén
formados los equipos. Puedes identificar el equipo en el que estas por la bandera en la esquina
superior izquierda de la pantalla de spawn en la pestaña Team.
Haz click en "Team" para cambiar de equipo. Sin embargo, el balanceo automático puede prevenir
que cambies de equipo si esto vuelve a los equipos poco balanceados. Puedes cambiar de equipo en
cualquier momento durante la partida. Si estás vivo y cambias de equipo, te suicidarás
automáticamente.
- 29 -
5.9 Unirse, crear y dirigir un escuadrón
En la pestaña Team de la pantalla de spawn puedes elegir unirte a un escuadrón ya existente o crear
uno nuevo. Si haces click en la flecha al lado del nombre del escuadrón, puedes expandir o contraer
la lista de miembros del escuadrón.
Para unirte a un escuadrón ya existente, haz click en el botón "JOIN" del escuadrón al que deseas
unirte. Si el escuadrón ya está lleno (máximo 9 miembros), no podrás unirte al escuadrón.
Para abandonar un escuadrón, haz click en el botón "LEAVE" en la pantalla de spawn. Puedes
unirte y abandonar un escuadrón en cualquier momento, no necesitas estar muerto. Cuando
abandones un escuadrón, perderás tu rol/kit.
Para crear un nuevo escuadrón, haz click en el botón "CREATE SQUAD". Esto creará un nuevo
escuadrón con un nombre asignado automáticamente. Puedes editar este nombre antes de crear el
escuadrón. Si especificas el nombre de tu escuadrón, por favor elige un nombre útil. Por ejemplo
especifique el rol que su escuadrón va a cumplir (ej:. "defensa" para indicar que tu escuadrón va a
defender los CPs) o cómo está compuesto tu escuadrón (ej: "GER_Team" para indicar que está
compuesto por jugadores alemanes). O tal vez quieras usar el nombre de tu clan. Cuando creas un
escuadrón, automáticamente serás asignado como su líder.
Además del nombre, todos los escuadrones son asignados con un número de escuadrón
secuencial. El primer escuadrón será el "uno" el segundo será el "dos", etc.
Si el SL deja el escuadrón, la siguiente persona en la fila será el nuevo SL. La fila estará
determinada por el orden en el cual los miembros del escuadrón se unieron a él. La primera persona
que se unió al escuadrón será el primero en la fila cuando el SL deje el escuadrón. Es recomendable
antes de abandonar discutir quién es la persona que debe tomar el liderazgo y asignarle
directamente el rol de SL a él.
El SL usa la pestaña de Squad como herramienta para manejar a su escuadrón.
- 30 -
Puedes ver todos los miembros del escuadrón y sus roles/kits.
El SL puede pasar el liderazgo a otro miembro de su escuadrón
El SL puede echar a miembros de su escuadrón.
Para echar a un jugador o para asignarlo como líder, primero
necesitas seleccionar su nombre.
5.10 Elegir un rol/kit
En la pestaña Role de la pantalla de spawn puedes elegir entre diferentes roles/kits (en otros juegos
a menudo se llaman "clases"). El rol que elijas determinará el tipo de equipamiento y las
habilidades con las que contarás. También la configuración de cada rol será diferente para cada
facción.
- 31 -
Tip: Si pasas el puntero del mouse sobre los símbolos en la pestaña de roles, verás una descripción
con detalles sobre cada rol.
Por el momento existen los siguientes roles:
•
Squad Leader/Cell Leader/Group leader: Líder de un escuadrón de 9 hombres.
•
Rifleman/Fighter: Soldado de infantería estándar equipado con un fusil de asalto.
•
Automatic Rifleman: Equipado con una ametralladora ligera.
•
Medic: Equipado con suministros médicos para curar y revivir jugadores.
•
Grenadier: Equipado con un lanzagranadas.
•
Light Anti-Tank: Equipado con un lanzacohetes.
•
Marksman: Equipado con un rifle de francotirador.
No todos los roles estarán disponibles en todo momento. Se pueden aplicar las siguientes
restricciones:
•
Si no perteneces a un escuadrón, solo tendrás acceso a los kits más básicos
•
Algunos roles son limitados para un escuadrón. Por ejemplo "0/1" significa que solo un
miembro puede tomar este kit y actualmente nadie lo ha tomado. Una vez alcanzado el
límite para el kit, ya no podrás elegir este rol.
•
Recientemente un sistema de limitación de kit fue añadido a Squad. En resumen, esto
provocará que más o menos kits estén disponibles para un escuadrón dependiendo de
diferentes parámetros como la cantidad de jugadores, entre otros factores. Lee todo sobre
este sistema en este post.
Puedes cambiar a otros roles disponibles en el menú de spawn antes de reaparecer o cuando estés
muerto. Si quieres cambiar de rol mientras te encuentras vivo, deberás encontrar una caja de
munición – cuando usas una caja de munición también podrás cambiar de rol (ver sección
- 32 -
"Reabastecer munición").
5.11 Movimiento y estamina
Te mueves con las teclas ASDW. Te agachas con CTRL IZQ. Cuerpo a tierra con Z
Puedes activar la opción toggle crouch en settings dentro de "Game settings" (no dentro de
"Controls"!).
Te puedes mover a tres diferentes velocidades:
•
Cuando presionas ASDW, te moverás a velocidad normal.
•
Cuando además mantienes Shift-Izq, estarás corriendo.
•
Cuando mantienes Alt-Izq, estarás caminando lentamente – útil para hacer menos ruido
cuando haya enemigos cerca.
Mientras corras consumirás estamina (esquina inferior derecha de la pantalla). Cuando tu estamina
se agote no podrás correr más. No puedes comenzar a correr mientras tu estamina esté en rojo.
Cuando te mueves a velocidad normal, recuperarás lentamente tu estamina. Quedándote quieto
recuperarás estamina más rápido, y si te agachas o vas cuerpo a tierra recuperarás estamina aún más
rápido. Sin embargo, si caminas agachado, no recuperarás estamina.
Estamina al máximo– desaparecerá cuando esté llena y
volverá a aparecer mientras la consumes.
Estamina reducida.
Estamina baja – no puedes correr ni saltar.
Estamina agotada.
Saltas con la BARRA ESPACIADORA. Mientras te encuentras agachado no puedes saltar.
Tampoco puedes saltar cuando tu estamina esta roja o estas completamente exhausto. Saltar
consumirá estamina.
Puedes inclinarte hacia la izquierda y hacia la derecha con Q y E. Puedes activar la opción toggle
leaning en configuraciones en la parte de "Game Settings" (no en "Controls"!).
5.12 Interfaz (HUD)
La interfaz del juego (HUD) se ha mantenido minimalista por una decisión de diseño.
- 33 -
Verás siempre en pantalla:
•
Indicador de munición provee múltiple información sobre el arma seleccionada ► Esquina
inferior derecha.
◦ El círculo de munición muestra el estado actual de tu cargador. Sin embargo, tenga en
cuenta que no hay excepción para la M249 SAW – debido a que es un arma de cerrojo
abierto y no guarda municiones en recámara, el símbolo del centro del círculo estará
siempre vacío para la M249.
Totalmente cargado– Tienes cinco cargadores adicionales y uno colocado
en tu arma. Los cargadores que se encuentran montados en tu arma están
resaltados en verde. Tienes una bala en la recámara.
Tu modo de disparo es "S" (semi-automático).
Tienes cuatro cargadores restantes y uno vacío en tu arma (el ícono
"recámara cargada" desapareció). No hay bala en la recámara.
Tu modo de disparo es "A" (automático).
Tienes un cargador de repuesto y uno montado en tu arma. El color
amarillo indica que solo te queda un cargador.
- 34 -
Estás usando tu último cargador. El color rojo te avisa de esta situación.
No tienes más cargadores ni balas. Totalmente vacío.
El círculo ajustará el número de segmentos dependiendo de la capacidad
máxima de cargadores que puedas llevar para tu arma. A la izquierda se
puede ver un ejemplo donde solo llevas dos cargadores para tu arma –
uno montado en tu arma y otro de repuesto.
◦ Recámara cargada– Un ícono en forma de bala indica si hay o no una bala en la
recámara de tu arma. El ícono desaparece si la recámara (y el cargador montado en tu
arma) está vacía – si el ícono no está, significa que tienes que recargar ► dentro del
círculo de munición.
◦ Modo de disparo – dependiendo del arma, puede ser automático (letra "A") o
semiautomático (letra "S") ► a la izquierda del círculo de munición.
•
Brújula ► parte baja de la pantalla al medio - esta es una herramienta muy importante,
úsela para orientarse, dar indicaciones y marcar posiciones enemigas a los miembros de tu
equipo. Sobre la brújula también podrás ver la posición de los miembros de tu escuadrón
cercanos a ti en un arco de 180° y dentro de una distancia de 20m.
Los círculos más pequeños
representan los miembros de tu
escuadrón más lejanos, los
círculos grandes los más
cercanos. EL SL es representado
por un símbolo de rango de
“Sargento”.
Como médico verás a los
miembros de tu escuadrón en
estado de incapacitado en color
rojo. Esto te ayudará a encontrar
a tus camaradas caídos en el
campo de batalla.
El médico podrá visualizar en
amarillo a los miembros del
escuadrón con salud baja
Otros jugadores podrán ver a los
médicos representados en forma
de una cruz.
- 35 -
•
Contador de tickets – ver sección "Tickets" para más información ► sobre la esquina
superior derecha.
Verás en pantalla cuando el contexto lo requiera:
•
Nombres de los jugadores del equipo Aparecerán sobre la cabeza del jugador cuando les
apuntes. Los nombres de los miembros de tu escuadrón aparecerán en verde, otros miembros
del equipo se mostrarán en azul. A la izquierda de los nombres de los SL se mostrará un
símbolo de jerarquía ("Sergeant" rank insignia) y el número de escuadrón sobre este. No se
mostrarán los nombres de los enemigos! Si, esto hace que identificar un enemigo sea difícil,
así que sea cuidadoso antes de disparar. Vea la sección "Usando el mapa" para ver cómo el
mapa puede ayudarnos a distinguir entre amigo y enemigo.
•
Cuando seleccionas un arma u otro equipo con las teclas del 1 al 0, podrás ver el HUD de
inventario aparecer sobre la derecha de la pantalla por un corto período. Ver sección
"Selección de armas y equipamiento" para más información.
•
Indicador de estamina – ver sección "Movimiento y estamina" para más información ►
Sobre la esquina inferior derecha de la pantalla.
•
Indicador de salud (solo para médicos) – ver sección " Manejo de la salud" para más
información ► Sobre otros jugadores.
•
Indicador de voz – ver sección "Comunicación por radio" ► Abajo a la izquierda
•
Barra de progreso del CP – ver sección "Control Point (CP)" para más información ►
Sobre la esquina superior derecha, a la izquierda del contador de tickets.
•
Barra de estado del FOB – ver sección "Construir estructuras desplegables" ►Esquina
superior izquierda.
•
Cuenta regresiva antes de comenzar la partida: Antes de que la partida comience, es
posible que veas una cuenta regresiva. Durante la partida, si esta cuenta con un límite de
tiempo (Modo Insurgency), también se mostrará una cuenta regresiva. ► Sobre la esquina
inferior izquierda.
•
Mapa – ver sección "Usando el mapa" para más información ► Al medio hacia la derecha
•
Pantalla de spawn – ver sección "Cómo reaparecer / pantalla de spawn" para más
información ► toda la pantalla.
•
Chat integrado – ver sección "Chat integrado" para más información ► arriba a la
izquierda
•
Chat del administrador – ver sección "Chat integrado" para más información ► Arriba al
medio.
•
Mensajes de estado a veces dan información cuando interactúas con objetos – ver
sección "Construir estructuras desplegables" ► Arriba al medio
•
Mensajes de estado cuando suceden cosas en el juego, ej: un jugador se unió a la partida, se
capturó una bandera, etc. ► Arriba a la izquierda
No podrás ver en pantalla:
•
Número exacto de balas en tu arma.
- 36 -
•
Nivel de salud exacto
•
Marcadores del mapa en el HUD.
5.13 Usando el mapa
El mapa te da una visión general del terreno, la posición de tu equipo y miembros de escuadrón y de
los objetivos del juego.
Tip: El uso del mapa ayuda enormemente a distinguir si un jugador es amigo o enemigo. Mira
hacia la dirección donde veas soldados, luego observa esa área del mapa y chequea si hay algún
jugador amigo. Si no los hay, entonces probablemente sean enemigos.
En el juego, presiona M para abrir el mapa. Presiona N para alternar entre los diferentes niveles de
zoom. Mientras el mapa está abierto, tienes control total de tu personaje. Tenga en cuenta que la
pantalla de spawn proporciona funcionalidades similares a las del mapa pero además te permite usar
el mouse en el mapa – ver sección "Cómo reaparecer / pantalla de spawn".
Tip: Puedes ver la leyenda del mapa pasando el cursor del mouse sobre el signo de interrogación en
el borde derecho del mapa.
Tip: Puedes reasignar la tecla del mapa a una ubicación más conveniente, por ejemplo
CAPSLOCK. Usarás mucho el mapa en este juego, asígnale una tecla de fácil acceso.
En la esquina superior izquierda del mapa verás el nombre del mapa. La pestaña "Assess
information" todavía no cumple ninguna función. Eventualmente mostrará los vehículos disponibles
para tu equipo en la partida.
El mapa está cubierto con dos sets de cuadrículas, una cuadrícula grande, con coordenadas
alfanuméricas y una cuadrícula más pequeña, llamada "keypad" que se lee del 1 al 9 tal como el
teclado numérico de tu teclado. Cuando marques coordenadas lo harás de la siguiente manera: “H9,
keypad 5” (O usando el alfabeto NATO “Hotel niner, keypad 5”). (ver Wikipedia).
En el mapa verás un montón de información útil. Vea la sección "Spawn points (SP)"para ver cómo
- 37 -
lucen los SP en el mapa.
En el mapa tu personaje lucirá como un círculo verde con un arco indicando hacia
qué dirección te encuentras viendo.
Los otros círculos verdes pertenecen a tu escuadrón. Un punto negro indicará la
dirección hacia la que esos jugadores se encuentran mirando.
El círculo más grande con un número adentro es tu líder de escuadrón. El número es
el número de escuadrón – para más información vea la sección "Unirse, crear y
dirigir un escuadrón".
El círculo un poco más grande que los otros con el punto en el medio es el médico.
Los puntos en azul son miembros del equipo de otros escuadrones.
Cuando pases el puntero del mouse sobre un jugador, podrás ver su nombre, a qué
escuadrón pertenece y su rol dentro de este.
Por favor tenga en cuenta que solo puede usar el mouse sobre el mapa en la pantalla
de spawn.
Cuando pases el puntero del mouse sobre un CP, se mostrará su nombre. Estos
nombres son útiles para comunicar posiciones o diferentes situaciones a otros
miembros del equipo.
La próxima bandera que tu equipo puede capturar se indica con este símbolo de
ataque. Esta bandera es llamada a menudo "attack flag". Ver también la sección
"Modos de juego" y la sección "Control Point (CP)".
La última bandera que tu equipo capturó se indica con este símbolo de defensa. Y es
llamada con frecuencia "defense flag".
Las cajas de munición se representan con este ícono.
Los SL pueden colocar marcadores en el mapa para que todo el equipo los vea. Existen los
siguientes tipos de marcadores:
•
Marcadores de objetivo (verde)
•
Marcadores de posición enemiga (rojo)
Para colocar un marcador, abre la pantalla de spawn (ver sección "Cómo reaparecer / pantalla de
- 38 -
spawn"), haz click derecho en la ubicación del mapa donde quieres poner tu marcador, luego
selecciona el marcador que quieres colocar(pasa el puntero sobre el símbolo "PH" para mostrar los
marcadores de posiciones enemigas). Los marcadores permanecerán visibles en el mapa durante 90
segundos. Una vez colocado, no puedes remover el marcador.
Marcadores de objetivo
(sentido contrario de las agujas del reloj)
Atacar esta posición
Observar esta posición
Waypoint – muévete a esta posición
Construye en esta posición
Defiende esta posición
("PH" significa placeholder – en otras palabras, el
ícono todavía no se terminó)
Marcadores de posición enemiga
(sentido de las agujas del reloj)
Unidades de infantería:
Automatic rifleman
Sniper
Light Anti-Tank
Heavy Anti-Tank (todavía no está en el juego)
Ya que todavía no tenemos vehículos, podemos
ignorar los marcadores de vehículos acorazados por
el momento
FOB Enemiga
5.14 Armas y equipamiento
5.14.1
Selección de armas y equipamiento
Puedes seleccionar tu arma u otro equipo con los números del 1 al 0 o con la ruedita de tu mouse.
Cuando presiones dichas teclas, aparecerá el HUD de inventario por un breve período de tiempo.
- 39 -
El HUD de inventario está dividido en diferentes grupos de ítems. Cada grupo de ítems es
asignado a una tecla específica en el teclado. Ya que estos grupos son los mismos para cada rol, no
tendrás que memorizar diferentes teclas para los diferentes roles. Los grupos de ítems son:
•
(1) Arma primaria, tal como rifles de asalto, ametralladoras, fusil de francotirador
•
(2) Arma secundaria (pistolas)
•
(3) Explosivos, tales como granadas incendiarias y de fragmentación
•
(4) Humo, (granadas de humo y se señales)
•
(5) Suministros médicos, tales como vendajes y kit de primeros auxilios
•
(6) Equipamiento especial, tal como binoculares y pala
Algunos grupos contienen múltiples ítems en ellos – En el HUD de inventario esto se indica con el
símbolo de suma ("+"). Presiona la misma tecla otra vez para ir seleccionando entre los ítems en ese
slot.
Para las armas verás el número de cargadores sin usar al lado del símbolo del arma (número 5 en la
imagen de arriba)
Si el rol no posee algún ítem dentro del grupo de ítems, o si agotaste toda tu munición, se mostrará
el ícono en color gris en el HUD (ver arma secundaria en la imagen arriba).
5.14.2
Manejo de armas y equipo
Para disparar el arma presiona el botón izquierdo del mouse. Para apuntar presiona click derecho
para aumentar drásticamente tu precisión. Mientras apuntas, mantén apretado SHIFT-Izq para
retener el aliento y hacer zoom (no es posible con pistolas, miras ópticas y granadas). Para cambiar
el modo de disparo de tu arma (cuando ésta cuente con dicha opción) presiona la rueda del mouse o
presiona la tecla de tu arma otra vez. Recargas el arma con la tecla R.
Puedes activar la opción para apuntar presionando solo una vez click derecho (en vez de mantener
apretado) en settings dentro de "Game Settings" (no dentro de "Controls"!).
La oscilación del arma y el retroceso se comportan diferente dependiendo de la posición en la que te
encuentres. Las armas que cuenten con bípode tienen un retroceso y una oscilación menor cuando
estas cuerpo a tierra.
Por el momento no hay ataque cuerpo a cuerpo.
- 40 -
Para lanzar granadas a distancia oprima el botón izquierdo del mouse, para hacerlas rodar presione
click derecho. El tiempo que mantenga el botón presionado no afectará la distancia a la que arroja la
granada, ni tampoco afectará el tiempo que ésta tarda en explotar (efecto conocido como “cocinar
la granada”).
Las granadas lanzadas desde el lanzagranadas no explotarán a corta distancia. Asegúrese de
dispararlas, al menos, a 50m de distancia.
Para usar los binoculares presiona click derecho. Oprime click derecho nuevamente para dejar de
usarlos.
La pala se usa con el click izquierdo. Vea más en la sección " Objetos desplegables".
Para aprender a usar el equipo médico, vea la sección " Manejo de la salud".
5.14.3
Reabastecer munición
Puedes reabastecer tu munición en las cajas de munición. Párate cerca de una y presiona F para
interactuar con ella, luego selecciona "resupply" con click izquierdo.
Las cajas de munición pueden ser colocadas por el SL cerca de las FOBs (ver sección "Construir
estructuras desplegables"). También podrás reabastecer munición en tu BCP. Las cajas de munición
también se muestran en el mapa (ver sección "Usando el mapa").
Además de reabastecer munición, también puedes cambiar tu rol en las cajas de munición – ver
sección "Elegir un rol/kit".
5.14.4
Supresión
Mientras te encuentres bajo fuego de supresión, tu visión se tornará borrosa.
- 41 -
5.15 Manejo de la salud
Imagen: Un médico trabajando en el campo de batalla. Debido a que el jugador que observa es
también un médico, puedes ver el indicador de salud en esta imagen.
El manejo de la salud es una parte importante en Squad y el médico juega un papel vital en esto.
Cada jugador que revives, es un ticket que tu equipo no pierde. Cada jugador herido que traes de
vuelta a un estado de salud óptima, permanecerá en la lucha durante más tiempo que un jugador con
poca salud. Un jugador muerto no solo tendrá que esperar para reaparecer, sino que además tendrá
que recorrer todo el camino de vuelta hacia su escuadrón para volver a la pelea. Todo esto marcará
la diferencia entre ganar o perder el enfrentamiento y, al final del día, la partida.
El estado de salud de un jugador puede alternar entre los siguientes estados:
•
Saludable – No estás herido.
•
Herido – Salud reducida debido a caídas y daños producidos por armas. Cuando estés
herido tu visión se deteriorará (la pantalla se oscurece). Solo un médico puede curar tus
heridas. Los médicos también pueden curarse a sí mismos. Daño masivo puede conducir
inmediatamente al estado “Incapacitado” o directamente a la muerte.
•
Sangrando – Cuando te infringen más de 25% de daño, comenzarás a sangrar. Tu visión se
irá deteriorando a medida que pasa el tiempo y escucharás un latido de corazón. Perderás
vida a un ritmo de -5 HP por segundo. Si te desangras, entrarás al estado de incapacitado.
Puedes detener el sangrado aplicándote un vendaje. Puedes aplicártelo tú, pedirle a otro
jugador (no medico) que lo haga, o pedirle a un médico.
•
Incapacitado – Causado ya sea por daños o porque te has desangrado, tu personaje alcanzó
el estado de “incapacitado”. Cuando te encuentres en este estado, tu personaje gritará en
agonía – esto es escuchado por otros jugadores, incluyendo los del equipo contrario. No eres
capaz de moverte y tu pantalla se tornó negra, sin embargo todavía puedes hablar por el
canal local de la radio para orientar a un médico hacia tu posición. Solo un médico podrá
revivirte. Los otros jugadores verán a tu personaje moviéndose en una animación simple. En
este punto tendrás la opción de esperar a que te revivan o de rendirte y reaparecer. Para
rendirte, ve a la pantalla de spawn y presiona "GIVE UP" abajo del mapa. Si permaneces en
el estado de incapacitado, eventualmente morirás. El tiempo que pases en el estado de
- 42 -
incapacitado se reducirá de tu cuenta regresiva para reaparecer.
•
Muerto – Has muerto, deberás reaparecer. Cuando mueras tu personaje emitirá un grito –
este podrá ser oído por otros jugadores, incluyendo los del equipo contrario.
Los médicos pueden realizar las siguientes funciones (los vendajes pueden ser aplicados por todos
los jugadores):
•
Curar heridas a otros jugadores simplemente parándote junto a ellos y manteniendo
apretado el botón izquierdo del mouse con el bolso médico equipado hasta que se hayan
recuperado por completo. Escucharás un efecto de sonido mientras curas. Mientras es
curado, el paciente deberá fijar la vista hacia la dirección en la que el contacto con el
enemigo es esperable. También es recomendable curar en lugares que ofrezcan algún tipo de
protección y hacerlo agachado o en posición de cuerpo a tierra.
Los médicos ven este ícono sobre los jugadores que están heridos. El
símbolo del interior muestra que necesitan asistencia, el círculo exterior
indica su estado se salud actual. Cuando comiences a curar, el círculo se irá
llenando.
El color indica el nivel de salud. El rojo significa crítico, el verde significa
buen estado de salud. Cuando se recupera la salud al 100%, este ícono
desaparece.
Cuando eres curado por un médico, podrás ver este ícono en el medio de la
pantalla – indica que estas siendo atendido. El color indica el estado actual de
tu salud.
Cuando el proceso de curado esté completo, el ícono se tornará color verde y
luego desaparecerá. Tu salud se encuentra al 100%
•
Curar heridas propias equipándote el bolso médico y manteniendo presionado el botón
derecho del mouse.
•
Vendar a otros jugadores que se encuentren sangrando seleccionando el vendaje, camina
hacia el jugador y aplícale el vendaje con el botón izquierdo de mouse. Podrás escuchar un
efecto de sonido mientras vendas. Todos los jugadores pueden aplicarse vendaje a si mismos
con el botón derecho del mouse.
- 43 -
El médico verá un ícono en forma de gota de sangre sobre los jugadores que
se encuentren sangrando o incapacitados. Este ícono alternará junto con el
círculo que indica el nivel de salud. Debes vendar al jugador hasta que
aparezca el símbolo de herido, luego continuar tratándolo hasta que su salud
se haya recuperado por completo.
Este es el círculo que indica el nivel de vida. Tanto el círculo como la gota de
sangre titilarán.
•
Revivir jugadores en estado incapacitado:
◦ Los jugadores que estén sangrando primero deberán ser vendados. Luego de ser
vendados, el jugador todavía estará incapacitado.
◦ Luego equípate el bolso médico y úsalo con click-Izq. Esto devolverá al jugador al
estado de herido con nivel de salud bajo. El jugador podrá volver a moverse. Deberás
buscar cobertura antes de continuar con el proceso de curado.
◦ Ahora sigue curando hasta que el jugador se encuentre completamente recuperado.
◦ Tip importante: Durante los dos minutos siguientes luego de ser revivido el jugador
morirá instantáneamente si su nivel de salud llega a cero – no pasará por el estado de
incapacitado. Luego de pasados los dos minutos sin haber sido seriamente herido su
estado vuelve a la normalidad.
◦ Tip: Incluso aunque los jugadores normales no pueden revivir a jugadores en el estado
de incapacitado, si pueden detener el sangrado y extender el tiempo que el jugador
incapacitado tiene antes de morir hasta que llegue un médico.
Tus disparos herirán a jugadores de tu mismo equipo, así que ten cuidado hacia donde
disparas o lanzas tus granadas.
5.16 Comunicación
5.16.1
Comunicación por radio
Squad incluye comunicación por voz integrada (basado en Mumble). En servidores públicos por
favor utilice esta comunicación integrada en vez de utilizar TeamSpeak u otra herramienta externa,
de esta forma todos los miembros de su escuadrón se beneficiarán con su comunicación. La calidad
de audio en Mumble es excelente.
Por el momento existen los siguientes tipos de comunicación por voz en Squad:
•
Local (mantenga V, canal color azul): Serás escuchado por todos los miembros del equipo
dentro de un radio de 20m. Mientras más lejos te encuentres de la persona, más despacio se
escuchará tu voz. También tendrás un sentido direccional de dónde está viniendo la voz. Usa
este canal para hablarle a jugadores que se encuentren próximos a ti, por ej: si has visto
enemigos. O hazle saber a miembros de tu equipo que vas a pasar por delante de ellos y de
ese modo no sorprenderlos y resultar herido si te disparan. Coordina con miembros de tu
escuadrón cercanos a ti sin molestar al resto del escuadrón con información inútil, coordina
con otros miembros de tu equipo de otro escuadrón. También es muy útil para orientar a un
- 44 -
médico hacia tu posición
•
Canal de Escuadrón (mantenga B, canal color verde): Solo los miembros de tu escuadrón
pueden escucharte a través de este canal. Usa este canal para coordinar acciones con los
miembros de tu escuadrón. Los miembros de tu escuadrón se escucharán por este canal sin
importar a qué distancia se encuentren unos de otros.
•
Canal de radio de comando (mantenga G, canal color rojo/bordó): Solo los líderes de
escuadrón pueden comunicarse a través de este canal. Este canal es usado por los SL para
comunicarse entre ellos.
Cuando alguien se encuentre hablando se mostrará un símbolo de altavoz junto con su nombre (ver
también "Interfaz (HUD)). El color indica también por qué canal se encuentra hablando la persona.
Cuando tú te encuentres hablando verás un símbolo de altavoz en el color correspondiente al canal.
Las voces tendrán un efecto de filtro de radio para que la comunicación aparente ser más realista.
Si no te gusta o hace que entender lo que el otro jugador está diciendo sea difícil, puedes
desactivarlo en el menú settings en la parte de "audio" ver sección "Menú principal".
Aquí podrás encontrar algunos consejos útiles sobre cómo usar la radio adecuadamente:
http://forums.joinsquad.com/topic/3460-calling-directions/
http://forums.joinsquad.com/topic/2075-is-there-a-civilians-guide-to-lingo-youll-hear-in-squad-yet/
5.16.2
Chat integrado
Además de la comunicación por voz, también podrás usar el chat integrado (vea también "Interfaz
(HUD)"). Existen los siguientes canales de chat:
•
Chat del escuadrón (letra L): El texto sólo será visible para los miembros del escuadrón.
Raramente es usado, normalmente solo es usado por jugadores sin micrófono. Puedes usarlo
para dar información útil a los miembros de tu escuadrón. También puedes usarlo en medio
de un tiroteo donde es posible que no se escuche si hablas por la radio o cuando ya hay
mucha comunicación por la radio.
•
Chat del equipo (letra K): El texto solo se mostrará a los miembros de tu equipo. Se usa
para dar información útil a todos los miembros del equipo, ej:. La ubicación de una FOB
enemiga.
•
Chat para todos los jugadores (letra J): El texto será mostrado a todos los jugadores. Se
usa para comunicarse con todos los jugadores en la partida. Esta es la única forma de
comunicarse con el equipo contrario.
•
Chat del administrador: Usado por el administrador/moderador para comunicarse con
todos los jugadores. Aparecerá en la parte superior de la pantalla y estará titulado como
- 45 -
"BROADCAST".
El color del mensaje indica por qué jugador fue escrito el mensaje. Los mensajes escritos por
miembros de tu escuadrón aparecerán en verde, los mensajes escritos por jugadores del mismo
equipo aparecerán en azul, y los mensajes escritos por jugadores del equipo contrincante aparecerán
en rojo.
También se muestra hacia quién va dirigido el mensaje ej: [Squad], [Team], o [All] ([Escuadrón],
[Equipo], y [Todos], respectivamente)
Los mensajes se mostrarán en el siguiente formato: [para quién] (escrito por): “Texto”.
Ejemplo: [Squad] Gal4cT1c: FOB enemigo en H9, Keypad 5
5.17 Habilidades
Puedes abrir el menú de habilidades presionando la tecla T. Por el momento solo los líderes de
escuadrón tienen las siguientes habilidades:
•
Desplegar un Rally Point – ver sección "Rally Point (RP)" para más información.
•
Construir estructuras desplegables – ver sección "Construir estructuras desplegables" para
más información.
5.18 Objetos desplegables
5.18.1
Construir estructuras desplegables
- 46 -
Las estructuras desplegables te permiten cambiar el contexto táctico en cualquier parte del mapa,
siempre y cuando te encuentres dentro del rango de un FOB. Sin embargo, no te equivoques, las
estructuras desplegables solo tienen sentido si ayudan a tu equipo a obtener la victoria. Las FOBs
están diseñadas para apoyar a tu equipo a alcanzar los objetivos proveyendo un punto de
reaparición, de reabastecimiento y cobertura. Cuando la energía del equipo se centra en construir los
llamados "Super-FOBs" a expensas de cumplir los objetivos, tu equipo sufrirá las consecuencias y
probablemente perderá la partida.
Solo el SL puede construir estructuras desplegables. Para esto el SL deberá escoger el kit
Officer/Cell Leader, de otra forma, no podrá construirlas. El SL no es capaz de completar la
construcción por su cuenta, necesitará la ayuda de otros miembros del escuadrón/equipo.
Antes de desplegar cualquier estructura, el SL necesita colocar una radio/escondite. El SL elige
todas las estructuras desde el menú de objetos desplegables con la tecla T. Ver sección "Forward
Operating Base (FOB)" para saber cómo desplegar una radio/escondite. La radio/escondite se
construye sola, no se requiere trabajar con la pala aunque puedes acelerar el proceso de
construcción usando la pala
Este es el primer menú que verás cuando
oprimas la tecla T. Solo los líderes de escuadrón
podrán ver este menú. Ten en cuenta que si el SL
no escogió el rol Officer/Cell Leader, no podrá
ver este menú.
Cuando selecciones la opción “Deployables”,
accederás al segundo menú en el que podrás
elegir qué tipo de estructura deseas construir. Al
lado de cada opción verás los suministros
necesarios para construirlo.
Luego de colocar la radio/escondite, aparecerá la barra de estado de la FOB. La barra de progreso
- 47 -
y sus suministros comenzarán a llenarse automáticamente. Una vez llena la barra, la construcción de
la FOB ha terminado. El indicador de munición (número de la izquierda) muestra la cantidad de
munición disponible en la FOB. Los suministros de construcción (número a la derecha) muestra la
cantidad de suministros disponibles para construir objetos. La bandera indica a quién le pertenece la
FOB.
Una vez se ha desplegado la radio/escondite y hay suficientes suministros acumulados, el SL puede
construir estructuras desplegables dentro de un radio de 50m de esta. Para esto, abre el menú de
desplegables y selecciona con click izquierdo el objeto que deseas. Se mostrará la forma del objeto
ya sea en color rojo o verde. El rojo significa que no puedes colocarlo, el verde significa que sí
puedes. Mueve el objeto hasta encontrar una ubicación apropiada y presiona click izquierdo para
colocarlo, o click derecho para cancelar
Tip: Si presionas click izquierdo mientras el objeto está en rojo, aparecerá un mensaje describiendo
la razón por la cual no puedes desplegar el objeto en esa ubicación – este mensaje es muy útil para
familiarizarse con las razones por las cuales no puedes construir objetos desplegables.
Una vez que el SL colocó el objeto, aparecerán estacas de construcción y los miembros del equipo
deberán comenzar el trabajo de construcción usando sus palas. Párate cerca de las estacas y mantén
presionado el botón izquierdo del mouse para comenzar a construir los objetos. Ten en cuenta que
solo puedes utilizar la pala cuando te encuentras cerca de un objeto a construir; la animación para la
pala se detendrá cuando el objeto esté terminado. Excepto por la radio/escondite y la escalera, todos
los objetos necesitan construirse con la pala. Mientras más gente use la pala, más rápido finalizará
la construcción.
Los objetos pueden ser apilados uno arriba del otro. De esta forma, puedes construir un muro alto
de bolsas de arena. También puedes construir objetos arriba de casas.
La construcción de objetos desplegables se puede dividir en 3 etapas. Podrás ver físicamente el
progreso de estas etapas en el juego – no hay barra de progreso.
1. Estacas de construcción/cimientos colocados por el SL, el objeto todavía no existe.
- 48 -
2. La primera etapa de construcción terminó, el objeto está terminado a medias.
3. En la segunda etapa de construcción el objeto terminó de construirse.
Debajo verás un ejemplo de la construcción de una caja de munición en tres etapas.
5.18.2
Destruir estructuras desplegables
Puedes usar tu pala para destruir estructuras enemigas presionando click izquierdo.
5.18.3
Listado de objetos desplegables
Debajo verás todos los objetos desplegables disponibles.
Radio
Costo: 0
Facciones: US Army, Rusia
Permite al equipo reaparecer y construir estructuras
desplegables (vea también la sección "Forward
Operating Base (FOB)").
Hideout (escondite)
Costo: 0
Facciones: Insurgentes, Milicia
Permite al equipo reaparecer y construir estructuras
desplegables (vea también la sección "Forward
Operating Base (FOB)").
- 49 -
Caja de munición
Costo: 300
Facciones: US Army
Permite reabastecer munición y cambiar de kits (ver
también secciones "Reabastecer munición" y
"Elegir un rol/kit").
Caja de munición
Costo: 300
Facciones: Insurgentes, Milicia
Permite reabastecer munición y cambiar de kits (ver
también secciones "Reabastecer munición" y
"Elegir un rol/kit").
Caja de munición
Costo: 300
Facciones: Rusia
Permite reabastecer munición y cambiar de kits (ver
también secciones "Reabastecer munición" y
"Elegir un rol/kit").
I Sandbags (bolsas de arena)
Costo: 100
Facciones: US Army, Rusia, Milicia
Provee cobertura.
C Sandbags (bolsas de arena)
Costo: 150
Facciones: US Army, Rusia, Milicia
Provee cobertura.
- 50 -
RoadBlock (barricada)
Costo: 100
Facciones: US Army, Rusia
Provee cobertura y bloquea calles.
Barrier (barrera)
Costo: 50
Facciones: Insurgentes, Milicia
Provee cobertura y bloquea calles
Tire wall (muro de neumáticos)
Costo: 100
Facciones: Insurgentes, Milicia
Provee cobertura y bloquea calles.
Hesco
Costo: 100
Facciones: US Army, Rusia (en color verde)
Provee cobertura, bloque de construcción flexible.
- 51 -
Hesco Wall (pared Hesco)
Costo: 500
Facciones: US Army, Rusia (en color verde)
Provee cobertura y una plataforma elevada.
Bunker
Costo: 500
Facciones: US Army, Rusia (en color verde)
Provee cobertura.
Bunker
Costo: 500
Facciones: Milicia
Provee cobertura.
Razorwire (alambre de púas)
Costo: 100
Facciones: US Army, Rusia, Milicia
Produce daño cuando se pasa a través de él. Afecta
tanto a tu equipo como al equipo contrario.
- 52 -
Ladder (escalera)
Costo: 200
Facciones: US Army, Rusia, Insurgentes, Milicia
Permite escalar/pasar sobre obstáculos.
5.19 Tickets
En la esquina superior derecha de la pantalla podrás ver el indicador de tickets. Al comienzo de la
partida cada equipo comienza con la misma cantidad de tickets (el número de tickets depende del
mapa y puede variar dependiendo del servidor). La cantidad de tickets perdidos ocurre de la
siguiente manera:
•
Muerte de un jugador: -1
•
Pérdida del CP: -10
•
Pérdida del FOB: -10
•
Cuando todos los CPs son tomados por el equipo contrincante, tu equipo pierde tickets a una
velocidad de -1 por segundo
Cuando un equipo llega a 0 tickets, pierde la partida.
No puedes ver la cantidad de tickets restantes del otro equipo.
5.20 Puntuación
Importante: Tu puntaje es actualizado solo cuando mueres. Esto es intencional para prevenir el
uso de la tabla de puntuación como confirmación de que has matado a un jugador.
- 53 -
Durante la partida, cuando presionas TAB, podrás ver la tabla de puntajes (imagen arriba):
Al finalizar la partida la tabla de puntajes final aparecerá – mostrará información adicional (imagen
debajo):
- 54 -
La forma en que se calculan los puntajes no está terminada todavía y cambia con frecuencia. Por lo
tanto no vamos a describirlo en el manual por el momento. Además, el puntaje no determina el
resultado de una partida sino que provee información acerca de la performance individual, de los
escuadrones y de los equipos. El siguiente listado te ayudará a aumentar tu puntuación en Squad:
Ganarás puntos por:
•
Matar a un jugador enemigo
•
Revivir o curar un jugador de tu mismo equipo
•
Capturar un CP
•
Capturar una FOB enemiga
•
Destruir un RP enemigo
•
Usar la pala para construir estructuras desplegables en una FOB
•
...
Perderás puntos por:
•
Morir
•
Matar a un jugador de tu mismo equipo
•
Suicidarte
•
....
- 55 -
5.21 Comandos de la consola
Puedes abrir la consola con la tecla ^. Puedes introducir los siguientes comandos. Los comandos
agregados recientemente en la nueva build están resaltados en negrita.
Tip: Si por alguna razón no puedes abrir la consola (por ejemplo al presionar ^ no se abre), usa
cualquier tecla para abrir el chat y elimina el comando del chat (borra todo) – ahora podrás usar
la consola normalmente.
•
"ChangeTeams", "ChangeTeams (Cambias de equipo)"
•
"ChangeTeamsWithId", "ChangeTeamsWithId <NewTeam> (Cambia al equipo con el
número especificado, cero cambia al otro equipo)"
•
"Chat", "Chat \"<Message>\" <ChatType=All|Team|Squad> (Broadcast chat message)"
•
"ChatToAdmin", "ChatToAdmin <Msg>" (manda un mensaje a todos los administradores en
el servidor)
•
"ChatToAll", "ChatToAll <Msg> (Chat para todos)"
•
"ChatToSquad", "ChatToSquad <Msg> (Chat para el escuadrón)"
•
"ChatToTeam", "ChatToTeam <Msg> (Chat solo para tu equipo)"
•
"CreateRallyPoint", "CreateRallyPoint (Despliega un RP para que los miembros de tu
escuadrón reaparezcan)"
•
"CreateSquad", "CreateSquad <Name> (Pide la creación de otro escuadrón, especificando el
nombre)"
•
"DisableHudWidgets", "DisableHudWidgets (deja el HUD limpio)"
•
"DisableUI", "DisableUI (Remueve todos los componentes de interfaz de la pantalla)"
•
"Disconnect", "Disconnect (Desconecta del servidor)"
•
"GiveUp" (Te suicidas cuando estas herido)
•
"HighResShot", "HighResShot <Resolution/Multiplier> (toma una foto, ej \"HighResShot
3840x2160\" or \"HighResShot 4\")"
•
"JoinSquadWithId", "JoinSquadWithId <Id> (Te unes al escuadrón especificado en el Id))"
•
"JoinSquadWithName", "JoinSquadWithName <Name> (Te unes al escuadrón con el
nombre especificado)"
•
"LeaveSquad", "LeaveSquad (Dejas el escuadrón en el que te encuentras)"
•
"r.SetRes", "r.SetRes <Resolution> (cambia la resolución de la pantalla, \"r.setres
1920x1080f\")"
•
"Reconnect", "Reconnect (Reconecta al servidor anterior)"
•
"ShowNextMap", "ShowNextMap (Le pregunta al servidor cuál es el siguiente mapa)"
•
ShowPlayerIds (Muestra los ids asociados al nombre de los jugadores)
•
"Stat FPS", "Stat FPS (Muestra los FPS en la pantalla)"
•
"Stat Unit", "Stat Unit (Draws game, draw, and gpu times on screen)"
•
"Suicide", "Suicide (Cometes suicidio)". Si cometes suicidio serás castigado con tiempo de
- 56 -
penalización al reaparecer.
- 57 -
6. Capítulo 6: Solución de problemas y preguntas frecuentes
Aquí encontrarás respuestas a los problemas más comunes y preguntas relacionadas a Squad.
(Q = pregunta, A = respuesta)
Por favor lea los FAQs oficiales aquí y aquí.
6.1 Problemas al obtener Squad
Q: Soy un backer de Kickstarter o pre-comprador pero todavía no recibí mi key. ¿Qué debo
hacer?
A: Asegúrate de lo siguiente:
1. Revisa la bandeja de entrada del email que usaste para Kickstarter o del email asociado a tu
cuenta de PayPal. Aquí es donde se enviará tu key.
2. Asegúrate de revisar la carpeta de SPAM de tu correo.
3. Si usas Google Mail, busca en la pestaña "Promociones" en tu bandeja de entrada.
4. Asegúrate de haber revisado todas las carpetas de tu email en busca de un correo de
"[email protected]".
5. Si todavía no has encontrado el email con tu key, por favor envía un email a
[email protected] adjuntando una imagen de la confirmación de tu compra.
6.2 Problemas al jugar Squad
Q: No puedo ver ningún servidor en el buscador de servidores.
A: Probablemente haya habido una actualización para Squad que tu cliente de Steam no ha
descargado todavía – te encuentras corriendo una versión anterior de Squad que no es compatible
con los servidores. Si quieres asegurarte de que esto no suceda, asigna la prioridad de actualización
de Squad como alta. Para hacer esto, dirígete a tu librería de Steam, haz click derecho en "Squad"
en tu lista de juegos, elige "Properties", ve a la pestaña "Updates", bajo "Automatic updates"
selecciona "High Priority" y haz click en "Close".
- 58 -
Q: Quiero cambiar mi nombre dentro del juego. ¿Cómo lo puedo hacer?
A: Tu nombre dentro del juego es el mismo que el de tu perfil de Steam (ver también "nombres de
jugadores del equipo" en la sección "Interfaz (HUD)"). Para cambiar tu nombre de perfil de Steam,
abre Steam, haz click en el menú "Steam" en la parte superior izquierda, selecciona "Settings", y
dirígete a la pestaña "Friends". Allí podrás cambiar tu nombre de Steam. Haz click en "Ok" cuando
hayas terminado. No necesitas reiniciar Squad para que el cambio surja efecto – la próxima vez que
te conectes a un servidor, se mostrará tu nuevo nombre.
- 59 -
Q: ¿Cómo puedo saber qué versión de Squad estoy corriendo?
A: Lea la sección "Menú principal".
Q: Hay un jugador con mal comportamiento arruinándole la partida a todos. ¿Qué puedo
hacer?
A: Vea la sección "Reportar jugadores con mal comportamiento".
Q: Estaba en el medio de una partida y fui sacado del servidor. Ahora el servidor no aparece
en la lista. ¿Qué sucedió?
A: El servidor se está reiniciando ya sea porque ocurrió un problema o porque un administrador
decidió reiniciarlo por una buena razón. Espera a que vuelva a estar online o únete a otro servidor.
Q: ¿Por qué reaparecí en la BCP? Estoy seguro de haber seleccionado una FOB o un RP.
A: Cuando una FOB está siendo capturada por el equipo contrario ya no serás capaz de reaparecer
en ella. Si intentas reaparecer en dicha FOB, serás automáticamente redirigido a tu BCP.
Q: No puedo saltar!
A: Tu estamina está agotada. Vea la sección "Movimiento y estamina".
Q: No puedo correr!
A: Tu estamina está agotada. Vea la sección "Movimiento y estamina".
Q: No puedo correr luego de haber apretado ALT+TAB!
A: Oprime de nuevo ALT (tecla por defecto para "caminar"). Cuando UE4 pasa a segundo plano,
algunas veces mantiene apretado la tecla ALT por alguna razón.
Q: Todos los controles dejaron de funcionar! No puedo presionar ninguna tecla en mi teclado.
A: Esto pasa a veces luego de apretar ALT+TAB. Presiona ALT o ESC.
Q: Quiero reiniciar completamente la configuración de los controles y otras opciones del juego
a como estaban por default. ¿Cómo lo puedo hacer?
A: Deberás seguir los siguientes pasos:
1) Primero deberás desactivar Steam Cloud. Si no lo haces, descargará automáticamente tus
archivos ini tan pronto como los elimines. Para desactivar temporalmente Steam Cloud para Squad,
dirígete a tu librería de Steam, haz click derecho en "Squad" en tu lista de juegos, elige "Properties",
ve a la pestaña "Updates". Desmarca "Enable Steam Cloud synchronization for Squad" y presiona
"close".
- 60 -
2) Dirígete a la carpeta de configuración de Squad: C:\Program Files
(x86)\Steam\steamapps\common\Squad\Squad\Saved\Config\WindowsNoEditor
Elimina los archivos "GameUserSettings.ini" e "Input.ini".
3) Inicia Squad – se crearán nuevamente los archivos eliminados con las configuraciones por
defecto.
4) Puedes activar Steam Cloud nuevamente.
Q: ¿Cómo tomo una foto dentro del juego?
A: Presiona F12. Steam tomará la foto y la guardará en la librería de imágenes de Steam.
- 61 -
6.3 Servidores dedicados
Los servidores dedicados están disponibles a partir de ahora. Si estás interesado en un servidor
dedicado para tu comunidad, por favor revisa los siguientes subforos para más información al
respecto:
http://forums.joinsquad.com/forum/38-squad-sa-private-forums/
http://forums.joinsquad.com/forum/43-all-pre-alpha-servers/
http://forums.joinsquad.com/forum/22-clan-recruitment-server-information/
Si tienes alguna pregunta en especial, ponte en contacto con los desarrolladores Spectral o
Litoralis a través de un Mensaje Privado en los foros.
Como jugador, lee la sección "Server Browser" para más información.
6.4 Cómo reportar errores
Los errores se reportan a través de este formulario.
Vea la sección "Menú principal" para saber cómo encontrar en número de build.
Cuando ingreses información en este formulario, asegúrate de clickear sobre el texto pre-escrito
"Your answer" para colocar el cursor dentro del campo de texto.
Cuando hayas ingresado toda la información, haz click en "submit". Tu información será
directamente enviada a nosotros.
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Es posible que nos contactemos con usted para solicitar los log files o los dump files. Estos
archivos se guardan en la siguiente carpeta:
C:\Users\YourWindowUserName\AppData\Local\Squad\Saved\Logs
Si no puedes ver la carpeta "AppData" es porque es una carpeta oculta. Debes activar la opción para
que Windows muestre las carpetas ocultas. Entra aquí para saber cómo hacerlo.
Una vez que hayas encontrado esta carpeta, se mostrará el archivo "Squad.log" y un montón de
archivos log de respaldo. También verás otras carpetas con nombres raros como "UE4CCWindows-17A875A941FA2730F3E72293C9A175C6" – estas son las carpetas de archivos dump –
una carpeta por cada archivo dump. Por favor envíanos el archivo log y los archivos dump con la
fecha apropiada del incidente que has reportado en un archivo comprimido Zip.
6.5 Cómo realizar sugerencias
Si tienes sugerencias para Squad, nos encantaría escucharlas. Hay un subforo de sugerencias – antes
de postear por favor lea las reglas. También, deberías buscar en los foros usando la función de
búsqueda para ver si tu sugerencia ya ha sido propuesta.
- 63 -
7. Capítulo 7: Apéndice
7.1 Links útiles
7.1.1 Sitios oficiales
•
http://joinsquad.com/ - Página oficial.
•
http://store.steampowered.com/app/393380 – Página oficial de Early Access en Steam
•
https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/description – Página original
de Kickstarter para Squad – contiene un montón de información sobre Squad
•
http://joinsquad.com/faq – FAQ oficial.
•
http://forums.joinsquad.com/ - Foros oficiales de la comunidad.
•
http://www.youtube.com/user/JoinSquad – Canal oficial de YouTube
•
https://www.facebook.com/JoinSquad – Página oficial de Facebook
•
https://twitter.com/JoinSquad – Página oficial de Twitter
•
http://press.joinsquad.com/ - Información de prensa oficial
7.1.2 Otros
•
https://en.wikipedia.org/wiki/Squad_%28video_game%29 – Squad en Wikipedia
•
https://www.reddit.com/r/joinsquad/ - Squad en reddit
•
http://www.twitch.tv/directory/game/Squad – Todos los streams en Twitch para Squad se
mostrarán aquí.
•
http://forums.joinsquad.com/forum/22-clan-recruitment/ - Subforos oficiales de Squad para
el reclutamiento de clanes.
•
http://forums.joinsquad.com/topic/6720-list-of-active-clans-and-communities/ - Lista de
clanes activos
•
http://squadleague.com/forums/index.php?/home/ - Squad League
•
http://joinsquad.ru/ - Comunidad rusa de Squad
•
http://www.joinsquadbrasil.com.br/ - Comunidad Brasilera de Squad
7.1.3 Grupos de Steam para Squad
- 64 -
Créditos: IrOnTaXi aquí
Existen varios grupos de Steam para Squad
•
http://steamcommunity.com/groups/JoinSquad – Grupo oficial en Steam por OWI,
muchos miembros! A veces se organizan eventos oficiales.
•
http://steamcommunity.com/groups/SquadFranceOfficiel – Grupo de Steam para jugadores
franceses
•
http://steamcommunity.com/groups/SquadRu – Grupo Ruso para Squad; también
promueven fuertemente Squad en Rusia (Homepage, post in our forum).
•
http://steamcommunity.com/groups/squadturkiye – Grupo de Steam para jugadores de
Turquía.
•
http://steamcommunity.com/groups/Squad_latam – Grupo de Steam para jugadores de
Latinoamérica
•
http://steamcommunity.com/groups/SquadAUNZ – Grupo de Steam para jugadores de
Australia y Nueva Zelanda
•
Avísanos sobre más grupos de Steam y los agregaremos aquí.
7.2 Términos y abreviaciones usadas en Squad
Términos usados frecuentemente en Squad, listados en orden alfabético.
AAS – Modo de juego "Advance and Secure"
ADS – aim down sight (apuntar)
BCP - Base Control Point
CP - Control Point
EA – Steam Early Access
FOB - Forward Operating Base
GG - Good Game, se suele escribir en el chat al final de una partida.
HP - Health Point
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INS – Modo de juego "Insurgency"
OWI - Offworld Industries LLC
PH – Placeholder – contenido que será terminado más adelante.
PR - Mod Project Reality para Battlefield 2
RP - Rally Point
SL - Squad Leader
SP – Spawn Point
UE4 - Unreal Engine 4
7.3 Créditos
•
Autor y editor: Usgu
•
Portada y arte: Chuc
•
Traducción al español: Gal4ct1c
•
Colaboradores y agradecimientos especiales a:
◦ Muchas gracias a todo el equipo de QA por ayudar enormemente a terminar este manual
a tiempo para el Early Access, sin ustedes, no hubiera sido posible – todas las imágenes,
sugerencias, y correcciones fueron invaluables. Agradecimientos especiales para
ComedyInk, Nate, Torpor, MikeDude.
◦ Agradecimientos especiales para Z-Trooper, Chuc, StgRoss y los demás
desarrolladores.
◦ Gracias a todos los que contribuyeron con el viejo manual: Zacam, Nate, DLZ,
RagnarsLegion, invisible.nin/SIN, Gal4ct1c, molomo58, sentienthaze,
Nightstalker21, -MU- Ray and r3volution y muchos otros.
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