Temblor En La Cocina Juego

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¡A COCINAR!
VUELTA DE LANZAMIENTO
Después de que recoges uno de tus ingredientes, no puedes recoger otro ingrediente sino hasta que lances el primer ingrediente en la olla de sopa.
¡El primer jugador en decir en voz alta su comida favorita empieza!
Si el color de fondo no es el mismo del de tu ficha de juego, muestra la ficha a los
demás jugadores antes de regresarla cara abajo al ÁREA PARA RECOGER
INGREDIENTES. NO REVUELVAS las fichas en el plato.
Tira el dado para ver cuántas casillas puedes mover tu ficha en tu turno.
La primera casilla del caminito del tablero es la que tiene la imagen de Remy.
CADA VEZ que acabes tu turno, pon tu ficha de juego en el círculo dentro de
dicha casilla.
Si pasas la tercera CASILLA DE PLATO y no has
recogido tu ingrediente, sigue la flecha y toma el
atajo para regresar y volver a intentar. O BIEN,
puedes seguir adelante y arriesgarte a encontrar el
ingrediente en la cuarta CASILLA DE PLATO.
NOTA: los círculos en la toalla y el círculo en cada pieza de la barra de pan
cuentan como casillas. La rampa de agua azul larga no es una casilla (sáltala).
No puede haber más de un jugador por casilla, con la excepción de CASILLAS
DE PLATOS (ver más abajo). Si hay un jugador en tu casilla, mueve tu ficha
hacia ADELANTE a la siguiente casilla disponible.
Cuando estés en la vuelta de lanzamiento, si la
reacción en cadena no se completa, el jugador que activó la reacción en cadena
presiona el botón del lanzador de cuchara para lanzar su ingrediente.
CONSEJO: presta atención al lugar donde los demás jugadores ponen las fichas
en las ÁREAS PARA RECOGER INGREDIENTES. Si te acuerdas de dónde
fue colocada la ficha que necesitas, sabrás cuál recoger cuando llegues a dicha
ÁREA.
Si una reacción en cadena te hizo retroceder a una
casilla de CASTIGO (rotuladas con cuchillos de
mantequilla cruzados) y otro jugador la está ocupando, tienes que seguir RETROCEDIENDO a la
siguiente casilla de castigo disponible. (Ver
FICHAS DE CHEF SKINNER más abajo).
NO OLVIDES: cuando caigas en una casilla de cuchara, activa la máquina loca
de utensilios de cocina presionando el botón del LADO del sujeta-cuchillo de
carnicero. Esto asegurará la activación de la reacción en cadena.
OTRO CONSEJO: fíjate bien en qué plato pequeño pones tu ficha de juego al
caer en una CASILLA DE PLATO. Escoger el plato correcto te puede salvar de
un desastre si se activa la máquina loca de utensilios de cocina.
FICHAS DE CHEF SKINNER
PARA GANAR
Cada vez que caigas o pases una casilla de chef Skinner en el tablero, respira
profundo y aguanta la respiración -- tendrás que presionar el botón de la parte
de ARRIBA del sujeta-cuchillo UNA vez, posiblemente activando la máquina
loca de utensilios de cocina.
Si la ficha que escogiste es una ficha de chef Skinner -oh, oh- esto puede significar
problemas.
El primer jugador en añadir 2 ingredientes a la olla de sopa gana y es el chef
maestro de las ratas hasta la próxima vez que jueguen.
Ahora, presiona el botón en la parte de ARRIBA del
sujeta-cuchillo la cantidad de veces que aparece en la
ficha. ¿Caerá el cuchillo y activará la máquina loca
de utensilios de cocina? ¡Nunca se sabe!
NOTA: el mecanismo está diseñado para que el
cuchillo no caiga cada vez que se presiona el botón
de ARRIBA.
RECOGER INGREDIENTES
• Si el cuchillo NO CAE... ¡Suerte! Todos están a salvo. Regresa la ficha del chef
Hay 4 ÁREAS PARA RECOGER INGREDIENTES en el tablero. Estos son
los platos grandes donde pusiste las fichas de juego antes de empezar el juego.
Skinner cara abajo al plato. REVUELVE todas las fichas del plato.
• Si el cuchillo se CAE... ¡Cuidado! Acabas de activar una reacción en cadena
que va a causar un temblor en toda la cocina. Si la reacción en cadena no se
completa, restablece la máquina loca de utensilios de cocina y sigue jugando.
Además, verás 4 platos en cada CASILLA DE
PLATO en el camino del tablero.Esto se debe a que
este es el único lugar del tablero donde los jugadores
pueden compartir una casilla. Puedes escoger
cualquier plato donde poner tu ficha, que no esté
ocupado por otro jugador. No tienes que caer en una
CASILLA DE PLATO por conteo exacto.
CASILLAS DE CASTIGO
¿Fue tumbada tu ficha de Remy debido a la reacción en
cadena? ¡Mala suerte! Tienes que regresar a la casilla
de CASTIGO más cercana (rotulada con cuchillos de
mantequilla cruzados). Si no fuiste tumbado, ¡buena
suerte! Estás a salvo.
Cuando caigas en una de estas casillas, escoge
cualquier ficha del área más cercana para RECOGER
INGREDIENTES y voltéala. Si el color de fondo del
ingrediente es igual al de tu ficha de juego, pon la ficha
de ingrediente cara arriba en las patas delanteras de tu
ficha de juego. Este ingrediente es tuyo hasta que lo
lances en la olla de sopa. Después de que encuentras tu
ingrediente, no hay manera de que lo pierdas.
5
© Disney/Pixar
NOTA: si más de un jugador cae en la misma casilla de CASTIGO, los jugadores
deben tomar sus nuevas posiciones en el tablero en el mismo orden en el que
estaban antes del temblor de cocina. POR EJEMPLO: el jugador en la punta
regresa a la casilla de CASTIGO más cercana; el siguiente jugador pasa a la
siguiente casilla disponible detrás del jugador en la punta, y así sucesivamente.
© 2006 Mattel, Inc. All Rights Reserved. Mattel, Inc., 333 Continental Blvd., El Segundo, CA 90245 U.S.A. Consumer Relations 1 (800)
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Victoria. 3121.Consumer Advisory Service - 1300 135 312. Mattel East Asia Ltd., Room 1106, South Tower, World Finance Centre, Harbour
City, Tsimshatsui, HK, China. Diimport & Diedarkan Oleh: Mattel SEA Ptd Ltd.(993532-P) Lot 13.5, 13th Floor, Menara Lien Hoe, Persiaran
Tropicana Golf Country Resort, 47410 PJ. Tel:03-78803817, Fax:03-78803867. Mattel España, S.A., Aribau 200. 08036 Barcelona.
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®
6
2
5
Áreas para recoger
ingredientes
• 4 piezas de juego
• 4 fichas de chef Skinner y
16 fichas de ingredientes
mantequilla:
con el borde inferior de los platos en posición más
cercana al caminito del tablero, alinea las 2 clavijas
de ubicación y 2 clavijas de conexión con los orificios del tablero. Presiona en su lugar.
6
• 1 dado
8 Rampa de agua azul corta:
7
Casilla de plato
1 cuchara
grande de plástico
2
1 barra de pan
de plástico
3
1 salero de
plástico
4
1 tenedor de
plástico en base
1 cucharita
de plástico
6
1 montón de
platos de plástico
con cuchillos de
mantequilla
8
1 rampa de agua
azul corta
9
1 colador de
plástico
10
1 espátula
11
1 rampa de agua
azul larga
14
alinea la ranura curveada en forma de semicírculo
abajo del colador con el borde curveado arriba de la
rampa de agua azul corta. Ahora alinea el orificio del
colador con la clavija arriba de la cuchara grande.
Ajústalo en su lugar.
15
1 torre de tazas
de té de plástico
14
1 lanzador de
cuchara de plástico
con toallita
15
Casilla de
castigo
con la espátula levantada, conéctala en la parte de
arriba del tenedor.
11 Rampa plateada:
conecta 1 lengüeta en el colador y la otra en la
depresión junto a la espátula.
Instrucciones
Sigue los números y figuras del tablero para ensamblar la
máquina loca de utensilios de cocina. ¡Es casi tan divertido
como jugar el juego!
El tablero tiene 13 conectores pegados. Si alguno se
despegó, busca la clavija y vuelve a conectarla, ajustándola
por debajo del tablero, en el orificio. Gira la clavija 90
grados para bloquearla en su lugar.
14 Lanzador de cuchara:
4 Tenedor en base:
EJEMPLOS DE MONTOS DE FICHAS: 1 chef Skinner y 4 tomates, 1 chef
Skinner y 4 cebollas, etc.
usa las 2 clavijas de ubicación y 2 clavijas de conexión para conectar el lanzador en el tablero de modo
que el botón quede cerca de la torre de tazas de té.
Baja la cuchara y bloquéala en su lugar. Extiende la
toalla por la sombra del caminito del tablero con las
huellas cara arriba.
alinea 1 clavija de ubicación y 1 clavija de conexión
con los orificios del tablero. Presiona en su lugar.
5 Cuchara grande:
Pon cada monto cara abajo en cada una de las 4 áreas de platos grandes en el
tablero. Estas son las áreas para recoger INGREDIENTES. Pon las fichas en el
plato de modo que no se superpongan y revuélvelas.
15 Olla de sopa:
alinea 1 clavija de conexión con el orificio del
tablero y presiona en su lugar con el mango de la
cuchara hacia arriba.
1
Hay 20 fichas de juego: 16 fichas de ingredientes y 4 fichas de chef Skinner.
Observa que las fichas de ingredientes tienen fondos de diferentes colores que
hacen juego con cada ficha de juego. Consulta la foto de las "fichas de ingredientes" en el contenido.
Divide las fichas en 4 montos de 5, de modo que cada monto tenga una ficha de
chef Skinner y cuatro fichas con el mismo ingrediente.
con las tazas en posición de "verter", usa 1 clavija de
ubicación y 1 clavija de conexión para conectarla al
tablero. Levanta las tazas en posición apilada.
con el salero inclinado, alinea 1 clavija de ubicación
y 1 clavija de conexión con los orificios del tablero y
presiona en su lugar. Pon el salero en posición
vertical.
90º
Preparación Del Juego
13 Torre de tazas de té:
3 Salero:
¡CREA LA MÁQUINA LOCA DE UTENSILIOS DE COCINA!
Ser el primer jugador en juntar tus 2 ingredientes y meterlos en la olla de sopa
antes de que el chef Skinner y su máquina loca de utensilios de cocina te
derrumben.
alinea 1 clavija de ubicación y 1 clavija de conexión
con los orificios del tablero y presiona en su lugar de
modo que la lengüeta de la rampa se ajuste debajo del
montón de platos.
alinea 1 clavija de ubicación y 1 clavija de conexión
con los orificios del tablero. Presiona en su lugar.
Las piezas de plástico de este juego están diseñadas para jugar, no para usar
como utensilios de cocina de verdad.
Los colores y decoración pueden variar de los mostrados.
Objetivo
12 Rampa de agua azul larga:
2 Barra de pan:
Sacar todas las piezas del empaque y compararlas a las mostradas en la lista de
contenido. Si falta alguna pieza, contáctese con la oficina Mattel más próxima a
su localidad. En los E.U.A., llámenos al 1-800-524-8697.
• Las tazas de té estén en
posición apilada.
• La toalla en el lanzador
de cuchara esté extendida
sobre la sombra en el
tablero con las huellas
hacia arriba.
1 rampa plateada
1 olla de sopa
de plástico
• El salero esté en
posición vertical.
10 Espátula:
1 chillo de carnicero:
Cu
13
• Las piezas de la barra
de pan estén bajadas.
9 Colador:
alinea las 2 clavijas de ubicación (diámetro pequeño)
y 1 clavija de conexión (diámetro grande) con los
orificios del tablero y ajústalos en su lugar con la
cuchilla levantada.
12
• 1 cojinete se encuentre en la • El cuchillo de
carnicero esté
parte de arriba de la
depresión. Guarda el otro levantado.
cojinete de repuesto.
conéctala en el montón de platos y en la cucharita.
12
Entra aquí
7
• La cuchilla de la
espátula esté bajada y
bloqueada en la base
del tenedor.
Casilla de
chef Skinner
13
Vuelta de
lanzamiento
antes de empezar a jugar o de activar la máquina loca de utensilios de cocina en
cualquier momento del juego, asegúrate de que:
7 Montón de platos con cuchillos de
3
5
IMPORTANTE:
alinea 1 clavija de conexión con el orificio del plato
en el tablero. Presiona en su lugar con el mango de
la cucharita hacia arriba.
4
www.mattelgamefinder.com
8
L3322-0725
6 Cucharita:
1
• 2 cojinetes de rodamiento
L3322
Juguete no recomendado para menores de 3 años. Contiene una pelota pequeña y piezas pequeñas que pueden ser ingeridas.
Contenido:
1 cuchillo de
carnicero de
plástico
¡REMY CORRE TRATANDO DE NO SER
ATRAPADO POR EL CHEF SKINNER!
¡No hay cosa que le guste más al chef Skinner que
activar su máquina loca de utensilios de cocina para
atrapar a las ratas! Si tienes una ficha de chef Skinner, busca el número impreso en su sombrero.
RECUERDA: tienes que presionar el botón de
ARRIBA del cuchillo de carnicero cada vez que
CAIGAS O PASES una casilla de chef Skinner.
1
Temblor En La Cocina
Juego
Después de lanzar el primer ingrediente en la olla de sopa, puedes salir de la vuelta
de lanzamiento y volver a darle la vuelta al tablero para recoger el segundo ingrediente.
CASILLAS DE CHEF SKINNER
• 1 tablero
2-4
Dentro de la vuelta de lanzamiento, hay 3 casillas de cuchara.
Tienes que caer en una casilla de cuchara por conteo exacto. Cuando lo hagas,
desprende el ingrediente de las patas de Remy y ponlo en el lanzador de cuchara.
Ahora, presiona el botón en el LADO del mango
del cuchillo de carnicero. Esto activará inmediatamente la máquina loca de utensilios de cocina y
lanzará tu ingrediente en la olla de sopa.
Si ya encontraste tu ingrediente y caes en otra CASILLA DE PLATO por conteo
exacto, tienes que voltear una ficha del ÁREA PARA RECOGER INGREDIENTES más cercana, mostrarla a los demás jugadores y luego regresarla.
Mueve tu ficha en dirección de las manecillas del reloj alrededor de la vuelta de
lanzamiento y entra en el caminito por la casilla con la flecha roja.
5+
Después de entrar en la vuelta de lanzamiento, debes dar la vuelta en dirección de
las manecillas del reloj y no puedes salir sino hasta que descargues tus ingredientes
y los lances en la sopa.
usa 1 clavija de ubicación y 1 clavija de conexión y
conéctala en la imagen de la estufa en el tablero.
2
3
Cada jugador selecciona una ficha de Remy y la pone fuera del tablero, por la
vuelta de lanzamiento.
4
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