¡A COCINAR! VUELTA DE LANZAMIENTO Después de que recoges uno de tus ingredientes, no puedes recoger otro ingrediente sino hasta que lances el primer ingrediente en la olla de sopa. ¡El primer jugador en decir en voz alta su comida favorita empieza! Si el color de fondo no es el mismo del de tu ficha de juego, muestra la ficha a los demás jugadores antes de regresarla cara abajo al ÁREA PARA RECOGER INGREDIENTES. NO REVUELVAS las fichas en el plato. Tira el dado para ver cuántas casillas puedes mover tu ficha en tu turno. La primera casilla del caminito del tablero es la que tiene la imagen de Remy. CADA VEZ que acabes tu turno, pon tu ficha de juego en el círculo dentro de dicha casilla. Si pasas la tercera CASILLA DE PLATO y no has recogido tu ingrediente, sigue la flecha y toma el atajo para regresar y volver a intentar. O BIEN, puedes seguir adelante y arriesgarte a encontrar el ingrediente en la cuarta CASILLA DE PLATO. NOTA: los círculos en la toalla y el círculo en cada pieza de la barra de pan cuentan como casillas. La rampa de agua azul larga no es una casilla (sáltala). No puede haber más de un jugador por casilla, con la excepción de CASILLAS DE PLATOS (ver más abajo). Si hay un jugador en tu casilla, mueve tu ficha hacia ADELANTE a la siguiente casilla disponible. Cuando estés en la vuelta de lanzamiento, si la reacción en cadena no se completa, el jugador que activó la reacción en cadena presiona el botón del lanzador de cuchara para lanzar su ingrediente. CONSEJO: presta atención al lugar donde los demás jugadores ponen las fichas en las ÁREAS PARA RECOGER INGREDIENTES. Si te acuerdas de dónde fue colocada la ficha que necesitas, sabrás cuál recoger cuando llegues a dicha ÁREA. Si una reacción en cadena te hizo retroceder a una casilla de CASTIGO (rotuladas con cuchillos de mantequilla cruzados) y otro jugador la está ocupando, tienes que seguir RETROCEDIENDO a la siguiente casilla de castigo disponible. (Ver FICHAS DE CHEF SKINNER más abajo). NO OLVIDES: cuando caigas en una casilla de cuchara, activa la máquina loca de utensilios de cocina presionando el botón del LADO del sujeta-cuchillo de carnicero. Esto asegurará la activación de la reacción en cadena. OTRO CONSEJO: fíjate bien en qué plato pequeño pones tu ficha de juego al caer en una CASILLA DE PLATO. Escoger el plato correcto te puede salvar de un desastre si se activa la máquina loca de utensilios de cocina. FICHAS DE CHEF SKINNER PARA GANAR Cada vez que caigas o pases una casilla de chef Skinner en el tablero, respira profundo y aguanta la respiración -- tendrás que presionar el botón de la parte de ARRIBA del sujeta-cuchillo UNA vez, posiblemente activando la máquina loca de utensilios de cocina. Si la ficha que escogiste es una ficha de chef Skinner -oh, oh- esto puede significar problemas. El primer jugador en añadir 2 ingredientes a la olla de sopa gana y es el chef maestro de las ratas hasta la próxima vez que jueguen. Ahora, presiona el botón en la parte de ARRIBA del sujeta-cuchillo la cantidad de veces que aparece en la ficha. ¿Caerá el cuchillo y activará la máquina loca de utensilios de cocina? ¡Nunca se sabe! NOTA: el mecanismo está diseñado para que el cuchillo no caiga cada vez que se presiona el botón de ARRIBA. RECOGER INGREDIENTES • Si el cuchillo NO CAE... ¡Suerte! Todos están a salvo. Regresa la ficha del chef Hay 4 ÁREAS PARA RECOGER INGREDIENTES en el tablero. Estos son los platos grandes donde pusiste las fichas de juego antes de empezar el juego. Skinner cara abajo al plato. REVUELVE todas las fichas del plato. • Si el cuchillo se CAE... ¡Cuidado! Acabas de activar una reacción en cadena que va a causar un temblor en toda la cocina. Si la reacción en cadena no se completa, restablece la máquina loca de utensilios de cocina y sigue jugando. Además, verás 4 platos en cada CASILLA DE PLATO en el camino del tablero.Esto se debe a que este es el único lugar del tablero donde los jugadores pueden compartir una casilla. Puedes escoger cualquier plato donde poner tu ficha, que no esté ocupado por otro jugador. No tienes que caer en una CASILLA DE PLATO por conteo exacto. CASILLAS DE CASTIGO ¿Fue tumbada tu ficha de Remy debido a la reacción en cadena? ¡Mala suerte! Tienes que regresar a la casilla de CASTIGO más cercana (rotulada con cuchillos de mantequilla cruzados). Si no fuiste tumbado, ¡buena suerte! Estás a salvo. Cuando caigas en una de estas casillas, escoge cualquier ficha del área más cercana para RECOGER INGREDIENTES y voltéala. Si el color de fondo del ingrediente es igual al de tu ficha de juego, pon la ficha de ingrediente cara arriba en las patas delanteras de tu ficha de juego. Este ingrediente es tuyo hasta que lo lances en la olla de sopa. Después de que encuentras tu ingrediente, no hay manera de que lo pierdas. 5 © Disney/Pixar NOTA: si más de un jugador cae en la misma casilla de CASTIGO, los jugadores deben tomar sus nuevas posiciones en el tablero en el mismo orden en el que estaban antes del temblor de cocina. POR EJEMPLO: el jugador en la punta regresa a la casilla de CASTIGO más cercana; el siguiente jugador pasa a la siguiente casilla disponible detrás del jugador en la punta, y así sucesivamente. © 2006 Mattel, Inc. All Rights Reserved. Mattel, Inc., 333 Continental Blvd., El Segundo, CA 90245 U.S.A. Consumer Relations 1 (800) 524-8697. Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Helpline 01628500303 Mattel Australia Pty., Ltd., Richmond, Victoria. 3121.Consumer Advisory Service - 1300 135 312. Mattel East Asia Ltd., Room 1106, South Tower, World Finance Centre, Harbour City, Tsimshatsui, HK, China. Diimport & Diedarkan Oleh: Mattel SEA Ptd Ltd.(993532-P) Lot 13.5, 13th Floor, Menara Lien Hoe, Persiaran Tropicana Golf Country Resort, 47410 PJ. Tel:03-78803817, Fax:03-78803867. Mattel España, S.A., Aribau 200. 08036 Barcelona. [email protected] Tel: 902.20.30.10 http://www.service.mattel.com/es Mattel Portugal Lda., Av. da República, nº 90/96, 2º andar Fracção 2, 1600-206 Lisboa Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Insurgentes Sur # 3579, Torre 3, Oficina 601, Col. Tlalpan, Delegación Tlalpan, C.P. 14020, México, D.F. MME-920701-NB3. 59-05-51-00. Ext. 5206 ó - 01-800-463 59-89 Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Mattel de Venezuela, C.A. RIF J301596439, Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mattel Argentina S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá. ® 6 2 5 Áreas para recoger ingredientes • 4 piezas de juego • 4 fichas de chef Skinner y 16 fichas de ingredientes mantequilla: con el borde inferior de los platos en posición más cercana al caminito del tablero, alinea las 2 clavijas de ubicación y 2 clavijas de conexión con los orificios del tablero. Presiona en su lugar. 6 • 1 dado 8 Rampa de agua azul corta: 7 Casilla de plato 1 cuchara grande de plástico 2 1 barra de pan de plástico 3 1 salero de plástico 4 1 tenedor de plástico en base 1 cucharita de plástico 6 1 montón de platos de plástico con cuchillos de mantequilla 8 1 rampa de agua azul corta 9 1 colador de plástico 10 1 espátula 11 1 rampa de agua azul larga 14 alinea la ranura curveada en forma de semicírculo abajo del colador con el borde curveado arriba de la rampa de agua azul corta. Ahora alinea el orificio del colador con la clavija arriba de la cuchara grande. Ajústalo en su lugar. 15 1 torre de tazas de té de plástico 14 1 lanzador de cuchara de plástico con toallita 15 Casilla de castigo con la espátula levantada, conéctala en la parte de arriba del tenedor. 11 Rampa plateada: conecta 1 lengüeta en el colador y la otra en la depresión junto a la espátula. Instrucciones Sigue los números y figuras del tablero para ensamblar la máquina loca de utensilios de cocina. ¡Es casi tan divertido como jugar el juego! El tablero tiene 13 conectores pegados. Si alguno se despegó, busca la clavija y vuelve a conectarla, ajustándola por debajo del tablero, en el orificio. Gira la clavija 90 grados para bloquearla en su lugar. 14 Lanzador de cuchara: 4 Tenedor en base: EJEMPLOS DE MONTOS DE FICHAS: 1 chef Skinner y 4 tomates, 1 chef Skinner y 4 cebollas, etc. usa las 2 clavijas de ubicación y 2 clavijas de conexión para conectar el lanzador en el tablero de modo que el botón quede cerca de la torre de tazas de té. Baja la cuchara y bloquéala en su lugar. Extiende la toalla por la sombra del caminito del tablero con las huellas cara arriba. alinea 1 clavija de ubicación y 1 clavija de conexión con los orificios del tablero. Presiona en su lugar. 5 Cuchara grande: Pon cada monto cara abajo en cada una de las 4 áreas de platos grandes en el tablero. Estas son las áreas para recoger INGREDIENTES. Pon las fichas en el plato de modo que no se superpongan y revuélvelas. 15 Olla de sopa: alinea 1 clavija de conexión con el orificio del tablero y presiona en su lugar con el mango de la cuchara hacia arriba. 1 Hay 20 fichas de juego: 16 fichas de ingredientes y 4 fichas de chef Skinner. Observa que las fichas de ingredientes tienen fondos de diferentes colores que hacen juego con cada ficha de juego. Consulta la foto de las "fichas de ingredientes" en el contenido. Divide las fichas en 4 montos de 5, de modo que cada monto tenga una ficha de chef Skinner y cuatro fichas con el mismo ingrediente. con las tazas en posición de "verter", usa 1 clavija de ubicación y 1 clavija de conexión para conectarla al tablero. Levanta las tazas en posición apilada. con el salero inclinado, alinea 1 clavija de ubicación y 1 clavija de conexión con los orificios del tablero y presiona en su lugar. Pon el salero en posición vertical. 90º Preparación Del Juego 13 Torre de tazas de té: 3 Salero: ¡CREA LA MÁQUINA LOCA DE UTENSILIOS DE COCINA! Ser el primer jugador en juntar tus 2 ingredientes y meterlos en la olla de sopa antes de que el chef Skinner y su máquina loca de utensilios de cocina te derrumben. alinea 1 clavija de ubicación y 1 clavija de conexión con los orificios del tablero y presiona en su lugar de modo que la lengüeta de la rampa se ajuste debajo del montón de platos. alinea 1 clavija de ubicación y 1 clavija de conexión con los orificios del tablero. Presiona en su lugar. Las piezas de plástico de este juego están diseñadas para jugar, no para usar como utensilios de cocina de verdad. Los colores y decoración pueden variar de los mostrados. Objetivo 12 Rampa de agua azul larga: 2 Barra de pan: Sacar todas las piezas del empaque y compararlas a las mostradas en la lista de contenido. Si falta alguna pieza, contáctese con la oficina Mattel más próxima a su localidad. En los E.U.A., llámenos al 1-800-524-8697. • Las tazas de té estén en posición apilada. • La toalla en el lanzador de cuchara esté extendida sobre la sombra en el tablero con las huellas hacia arriba. 1 rampa plateada 1 olla de sopa de plástico • El salero esté en posición vertical. 10 Espátula: 1 chillo de carnicero: Cu 13 • Las piezas de la barra de pan estén bajadas. 9 Colador: alinea las 2 clavijas de ubicación (diámetro pequeño) y 1 clavija de conexión (diámetro grande) con los orificios del tablero y ajústalos en su lugar con la cuchilla levantada. 12 • 1 cojinete se encuentre en la • El cuchillo de carnicero esté parte de arriba de la depresión. Guarda el otro levantado. cojinete de repuesto. conéctala en el montón de platos y en la cucharita. 12 Entra aquí 7 • La cuchilla de la espátula esté bajada y bloqueada en la base del tenedor. Casilla de chef Skinner 13 Vuelta de lanzamiento antes de empezar a jugar o de activar la máquina loca de utensilios de cocina en cualquier momento del juego, asegúrate de que: 7 Montón de platos con cuchillos de 3 5 IMPORTANTE: alinea 1 clavija de conexión con el orificio del plato en el tablero. Presiona en su lugar con el mango de la cucharita hacia arriba. 4 www.mattelgamefinder.com 8 L3322-0725 6 Cucharita: 1 • 2 cojinetes de rodamiento L3322 Juguete no recomendado para menores de 3 años. Contiene una pelota pequeña y piezas pequeñas que pueden ser ingeridas. Contenido: 1 cuchillo de carnicero de plástico ¡REMY CORRE TRATANDO DE NO SER ATRAPADO POR EL CHEF SKINNER! ¡No hay cosa que le guste más al chef Skinner que activar su máquina loca de utensilios de cocina para atrapar a las ratas! Si tienes una ficha de chef Skinner, busca el número impreso en su sombrero. RECUERDA: tienes que presionar el botón de ARRIBA del cuchillo de carnicero cada vez que CAIGAS O PASES una casilla de chef Skinner. 1 Temblor En La Cocina Juego Después de lanzar el primer ingrediente en la olla de sopa, puedes salir de la vuelta de lanzamiento y volver a darle la vuelta al tablero para recoger el segundo ingrediente. CASILLAS DE CHEF SKINNER • 1 tablero 2-4 Dentro de la vuelta de lanzamiento, hay 3 casillas de cuchara. Tienes que caer en una casilla de cuchara por conteo exacto. Cuando lo hagas, desprende el ingrediente de las patas de Remy y ponlo en el lanzador de cuchara. Ahora, presiona el botón en el LADO del mango del cuchillo de carnicero. Esto activará inmediatamente la máquina loca de utensilios de cocina y lanzará tu ingrediente en la olla de sopa. Si ya encontraste tu ingrediente y caes en otra CASILLA DE PLATO por conteo exacto, tienes que voltear una ficha del ÁREA PARA RECOGER INGREDIENTES más cercana, mostrarla a los demás jugadores y luego regresarla. Mueve tu ficha en dirección de las manecillas del reloj alrededor de la vuelta de lanzamiento y entra en el caminito por la casilla con la flecha roja. 5+ Después de entrar en la vuelta de lanzamiento, debes dar la vuelta en dirección de las manecillas del reloj y no puedes salir sino hasta que descargues tus ingredientes y los lances en la sopa. usa 1 clavija de ubicación y 1 clavija de conexión y conéctala en la imagen de la estufa en el tablero. 2 3 Cada jugador selecciona una ficha de Remy y la pone fuera del tablero, por la vuelta de lanzamiento. 4