REVISTA LATINOAMERICANA DE RECREACIÓN Volumen 1. Número 2. Enero –Junio 2012 Publicación semestral ISSN 2027-7382 i Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Julio-Diciembre 2012 Editora Esperanza Osorio Correa Fundación Colombiana de Tiempo Libre y Recreación - Funlibre [email protected] Coeditor Julia Gerlero Universidad Nacional del Comahue Argentina Comité Editorial Coordinador Ricardo Lema Universidad Católica del Uruguay Uruguay Miembros: Ricardo Lema. Universidad Católica de Uruguay (Uruguay) Julia Gerlero. Universidad Nacional del Comahue (Argentina) Ricardo Peralta. Centro de Investigaciones Interdisciplinarias para el Ocio (México) Maximiliano Quintero. Universidad de Cundinamarca (Colombia) Liz Katherine Marco Tórrez. (Bolivia) Pedro Fulleda Bandera (Cuba) Julio Arbeláez (Colombia) Carlos Alberto Rico Álvarez. Fundación Colombiana de Tiempo Libre y Recreación (Colombia) Pedro Yanza – Universidad del Cauca - Colombia Comité Científico Coordinadora Elena Paz YMCA México Miembros: Guillermina Mesa. (Colombia) Astrid Bibiana Rodríguez. Universidad Pedagógica Nacional (Colombia) Marisela Olivares Sustersick. Universidad YMCA (México) Carmita Quizhpe. Maestría Recreación ESPE (Ecuador) Victor Pavía. Universidad Nacional del Comahue / Universidad de Flores Sede Comahue (Argentina) Colaboradores Juan Manuel Carreño – Colombia Kathia Presno – México Geovany Martín Alavez - México Administrador web: Rubén Cepeda. Funlibre Corrección de textos: Pedro Fulleda ii Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Julio-Diciembre 2012 El contenido de los artículos publicados es de responsabilidad exclusiva de sus autores y no comprometen a la Revista Latinoamericana de Recreación. Publicación semestral Volumen 1. Número 2. Julio – Diciembre de 2012 ISSN 2027 – 7382 www.revistarecreación.net mail.revistrarecreacion.net iii Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Julio-Diciembre 2012 Contenido Investigaciones Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores Ricardo Lema, Ximena Ureta 1 La práctica pedagógica en la licenciatura en recreación, una posibilidad de gestión del conocimiento Astrid Bibiana Rodríguez Cortés, Pompilio Gutiérrez Africano 19 La recreación en el curriculum de los profesionales de educación física y deporte en México Rossana Tamara Medina Valencia, Ciria Margarita Salazar C., Emilio Gerzaín Manzo Lozano, Alejandro Gómez Figueroa, Pedro Julian Flores 33 El jugar como acción mediada. Noticias de un proyecto de co-revisión de la propia formación y práctica profesional en juego Víctor Pavía 46 Realidad, juego y constitución corporal Edwin Alzate Baron, Andrea Patricia Venegas Morales y Yenifer Andrea Forigua Mayorga 57 Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco María de Lourdes Sandoval Martiñón, Humberto Rodríguez García, Karina Piedras Reyes Aarón César Castañeda Martínez 72 Diagnóstico de la utilización del tiempo libre de los estudiantes de las ingenierías de la modalidad presencial de la escuela politécnica del ejército. Propuesta alternativa Denice Barrionuevo 95 Trabajo de Grado Propuesta de actividades físico recreativas para mantener la funcionalidad de los adultos mayores de la Parroquia José Luis Tamayo “Muey”, Cantón Salinas en el año 2011 Vanessa Ochoa Sangurima 108 Experiencias Experiencias de campamentos para la comunidad en Punta Espinillo (Montevideo, Uruguay) Mateo Acerenza 117 Reseñas Reseña libro “The psychology of leisure”. Research approaches to the study of leisure. John neulinger (1974) Elaborada por Ricardo Peralta Antiga 130 iv Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Enero – Junio 2012 PRESENTACIÓN Construyendo… en ese camino estamos andando. La Revista Latinoamericana de Recreación no es un fin en sí misma. Es un medio a través del cual deseamos promover y estimular que investigadores, profesores, profesionales dedicados al trabajo de campo, estudiantes, gestores, elaboren y reelaboren reflexivamente sus experiencias mediante la elaboración de escritos que sirvan como vehículo para circular los saberes y conocimiento que se están produciendo en nuestro territorio y que no necesariamente se apegan a los estándares científicos y académicamente instaurados. Nuestra propuesta es procesual, en el sentido de avanzar colectiva y progresivamente en la construcción de un pensamiento crítico, una mirada latinoamericana que nos permita construir conocimientos pertinentes desde y para nuestras realidades. En este número contamos con artículos relacionados con temas diversos que nos amplían el campo de análisis del ocio y la recreación. Por una parte, tenemos las reflexiones sobre un tipo de programas que es muy común en América Latina, como son los campamentos; que al constituirse en objeto de análisis desde la recreación, nos aportan elementos para hacer una valoración de éstos como parte del quehacer del recreador, como lo muestra la investigación de Lema y Ureta y la sistematización de la experiencia de Mateo Acerenza, ambos de la Universidad Católica del Uruguay. Por otra parte, tenemos los artículos de la Universidad Pedagógica Nacional de Colombia de Rodríguez y Gutierrez, y el de Rossana Tamara Medina y cols., de México. Los dos plantean una reflexión sobre la formación del profesional de recreación. El primero desde la formación específica – la Licenciatura de Recreación – con un planteamiento sugerente, como es la gestión y construcción del conocimiento desde nuestro propio campo y la autonomía del mismo. El segundo, nos plantea una mirada de la formación en recreación desde programas de licenciatura en educación física, cultura física y/o actividad física; discusión que es de primera importancia mantener en escena y como tema de reflexión de quienes trabajamos en el campo, dado que es en estos espacios donde se forman la mayoría de las personas que ejercen en el campo actualmente. En una tercera parte, se aborda el juego, categoría estrechamente ligada al ser y quehacer del campo de la recreación y el ocio, tanto que aún en algunos escritos lo encontramos como sinónimos. La propuesta de Víctor Pavía, quien a partir de su ya larga trayectoria, nos plantea una mirada que coincide con la de esta revista, que es el permitirnos, en estos y otros temas, buscar aproximaciones distintas a las categorías y los v Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Enero – Junio 2012 fenómenos, una sugerencia a pensar desde la pregunta y no desde lo predeterminado. La invitación a mirar el juego, desde el jugador en la vida cotidiana institucional y los modos de jugar que nos plantea este autor. Desde otra perspectiva Álzate y cols., nos presentan los resultados de una investigación sobre realidad, juego y construcción corporal que nos coloca la reflexión en un área de significativa necesidad de estudio desde nuestro campo como es el de las tecnologías. Un aporte nuevo a la revista es la participación de profesores arquitectos de la UAM, con el artículo de Sandoval Martiñon y cols., se unen a nuestro campo desde la reflexión sobre los espacios, sus contenidos, usos, localizaciones y particularmente una aproximación crítica a su diseño en términos de hasta qué punto éste facilita prácticas recreativas diversas. Es significativa esta participación, en la medida que pretendemos provocar una interlocución interdisciplinar, no fragmentada de todas aquellas dimensiones que entran en juego en lo recreativo: tiempos, espacios, prácticas, valores, entre otros. Por último, se integra a nuestra revista la ESPE quienes tienen uno de los cinco programas de maestría en recreación en nuestra región con dos trabajos, el uno sobre los conceptos y prácticas de recreación y ocio de estudiantes de las ingenierías de esta universidad, con el fin de construir alternativas que respondan a sus realidades, y por otra parte, la tesis de grado, sobre un programa de intervención con personas mayores. La diversidad de miradas y metodologías, es parte de nuestro proceso de construcción como campo, invitamos al lector a que con sus aportes contribuyan al propósito de avanzar, como se anotó anteriormente, al desarrollo de nuestra capacidad crítica para construirnos desde nosotros. Por último, iniciamos en este número la incorporación de reseñas sobre escritos de autores que han sido representativos en nuestro campo. Esperanza Osorio vi Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Enero – Junio 2012 Editorial Sale a la luz el número 2 de nuestra Revista, como una continuación del propósito que la animó desde su primera edición: contribuir a la comprensión de la Recreación como un proceso de particular importancia en nuestro ámbito latinoamericano, en un contexto caracterizado por los desequilibrios sociales que actúan como desencadenadores de la violencia. La principal causa de la indisciplina social en todas sus formas hay que buscarla en la insatisfacción social. Son seres humanos insatisfechos con su realidad quienes atentan contra ella, en un afán por dejar constancia, con tal inadecuado proceder, de su reacción a las diversas formas de exclusión que les afectan. La Recreación ha de tener como propósito esencial contribuir, del mejor modo, a la elevación y mantenimiento de una adecuada calidad de vida en las personas de todos los grupos sociales, lo cual se traduce en la capacidad de incluirse e intervenir en procesos que permitan la toma de decisiones en aquellos aspectos que incidan en sus afanes cotidianos para lograr una existencia plena y digna de la condición humana. Semejante propósito no transita exclusivamente desde las exigencias del bien-estar, o búsqueda de mejores condiciones materiales, sino sobre todo desde la perspectiva del bien-ser, considerando como tal a la potenciación de las cualidades que propician la sociabilidad, la formación en valores y el humanismo en el más alto grado. Con una práctica inclusiva desde esta visión será posible propiciar una convivencia racional y armónica en nuestras convulsas sociedades. No hay empeño que se justifique más que el de la racionalidad, sobre la cual se sustenten la paz y el progreso de la humanidad. A tal fin contribuyen las diversas disciplinas humanísticas, y es, en esencia, el fin supremo de la educación, orientada a la formación de las nuevas generaciones de seres humanos. Desde la práctica de la educación no formal e informal, como ámbito caracterizado sobre todo por el ejercicio de la libertad, la Recreación como propuesta social se erige también en metodología pedagógica que, así como brinda placenteros momentos de ocio para el sano esparcimiento, contribuye a la satisfacción de las personas para alcanzar una adecuada convivencia con su entorno. Sirvan las reflexiones y abordajes teóricos que se brindan en el presente número, como punto de partida para estas consideraciones… Pedro Fulleda vii Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Enero- Junio 2012 Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores Ricardo Lema, Ximena Ureta Resumen: Este artículo tiene por objetivo presentar un avance de los resultados de la investigación “Experiencias y vivencias de niños, niñas y adolescentes rurales en campamentos educativos”, los que están siendo ejecutados por la Universidad Católica del Uruguay e Ibirapitá Recreación desde el año 2009. La investigación recoge de manera exploratoria las percepciones e interpretaciones que docentes y recreadores/as construyeron en torno al impacto de la experiencia campamentil en niños, niñas y adolescentes. Dichas experiencias se enmarcaron en una política de 1 educación pública llamada „Campamentos educativos ANEP/CODICEN ‟: Este artículo se centra en los datos del primer año de ejecución de los campamentos (2009). Palabras clave: campamentos, educación, recreación, sociabilidad. Abstract: This article presents the main results of the research called “Rural children‟s experiences in educational campgrounds”, in charge of Universidad Católica del Uruguay and Ibirapitá Recreación, during the period 20092011. The research aims to explore teacher‟s perception about educational campgrounds impacts in their student‟s capabilities. These experiences are part of an educational public policy called “Educational Campgrounds ANEP/CODICEN”. Keywords: campgrounds, education, recreation, sociability. Resumo: Este artigo tem como objetivo apresentar uma pré-visualização dos resultados da investigação "viveu experiências de crianças e adolescentes em acampamentos de educação rural", que estão sendo implementadas pela Universida de Católica do Uruguai e Recreação Ibirapita desde 2009 . A pesquisa inclui uma percepção exploratórios e interpretações que os professores e reenactors / como construídos em torno da experiência campamentil impacto em crianças e adolescentes. Essas experiências foram parte de uma política pública de educação chamado de "campos educacionais ANEP / CODICEN ': Este artigo centra-se em dados do primeiro ano de implementação dos campos (2009). Palavras-chave: campos, educação, lazer, sociabilidade Información biográfica Ximena Ureta es Técnica en Educación para el Tiempo Libre y la Recreación por la Universidad Católica del Uruguay (UCU), Licenciada en Sociología y candidata a magister en Sociología por la Universidad de la República del Uruguay (UR). Profesora del Departamento de Sociología de la Facultad de Ciencias Sociales (UR) y de la Unidad de Capacitación del Pro Rectorado de Gestión Administrativa de la UR. Sus áreas de interés son los estudios de ocio, los estudios de género, y las metodologías cualitativas de investigación. Correo: [email protected] Ricardo Lema es candidato a Doctor en Ocio y Desarrollo Humano por la Universidad de Deusto (España), Licenciado en Comunicación Social con Postgrado en Educación en Valores (Universidad Católica del Uruguay, Docente e Investigador en el Departamento de Educación No Formal, Universidad Católica del Uruguay. Correo electrónico: [email protected] 1 Administración Nacional de Educación Pública (ANEP) y Consejo Directivo Central (CODICEN) Uruguay. 1 Lema, R., Ureta, X. Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores Introducción y presentación del marco institucional. El presente trabajo se enmarca en los objetivos propuestos por la Universidad Católica del Uruguay e Ibirapitá Recreación (en adelante UCU/IBTA), una de las instituciones responsables de la planificación y ejecución de Campamentos Educativos encomendados por la Administración Nacional de Enseñanza Pública (ANEP) en su primer año para el alumnado escolar y liceal rural (entre 9 y 16 años)1. En un primer momento ANEP encomendó 12 campamentos para el año 2009 de los departamentos Artigas, Rivera, Tacuarembó y Durazno (región norte del país); en 2010 y 2011 el programa se mantuvo con un sensible aumento en el número de campamentos y con una mayor diversificación de la población, ya que se incluyeron alumnos de escuela rurales y de contextos urbanos desfavorables2. Todos los campamentos tuvieron como escenario las Termas del Daymán, departamento de Salto. Mapa Uruguay: Termas del Daymán y rutas nacionales. Fuente: Intendencia Municipal de Salto Para la sistematización de dichas experiencias se propuso un abordaje cualitativo que permitiera un relevamiento interpretativo de las experiencias y representaciones educativas y recreativas del alumnado de ANEP, con base en las percepciones e interpretaciones del cuerpo docente responsable en el acompañamiento de su alumnado, el equipo técnico de recreadores responsables de la organización de los campamentos, así como de los niños, niñas y adolescentes participantes. 1 Para el caso de Educación Primaria en Uruguay, 24.000 niños y niñas asisten a las 1.140 escuelas rurales distribuidas en el país, muchas de ellas ubicadas en pequeños y poco accesibles parajes del país. 2 UCU/IBTA es una de las 11 instituciones que actualmente lleva adelante campamentos mediante este proyecto de ANEP. En total, en los tres primeros años se realizaron más de 500 campamentos, totalizando cerca de 45.000 participantes (lo que cubre el 100% del universo de alumnos de la educación pública que aceptaron participar) El proyecto tiene la continuidad asegurada hasta el año 2014, aunque se estima su incorporación como programa oficial, lo que le asegurará su consolidación definitiva. 2 Lema, R., Ureta, X. Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores Fue central focalizarse en las interpretaciones en torno a la experiencia campamentil de los niños, niñas y adolescentes realizadas por el cuerpo docente, dado que ellos poseen información a priori, producto del diario convivir escolar y liceal con su alumnado, lo que les permite elaborar interpretaciones densas y calificadas acerca del impacto o no de los campamentos en la vida de los participantes. Los resultados de esta indagación aportan a la elaboración de planes campamentiles dirigidos al estudiantado escolar y liceal rural de ANEP, posibles de ser extendidos hacia otras poblaciones con características similares, e incluso hacia otras experiencias formativas recreativas dentro del aula o la institución escolar. La UCU, como institución educativa con una trayectoria en el medio académico de más de veinte años, cuenta entre sus carreras desde hace más de una década con la Tecnicatura en Educación para el Tiempo Libre y la Recreación3 lo que provee al mercado de la Recreación de talento humano calificado. Como institución formativa, los campamentos educativos ANEP significaron una instancia ideal para promover la práctica profesional del estudiantado de la carrera, así como también para quienes ya habían obtenido sus títulos, siendo ésta una instancia de experiencia profesional y laboral. El equipo responsable de la ejecución de los campamentos estuvo integrado por un/a director/a de Campamento, responsables de los aspectos operativos y logísticos en general, así como del cumplimiento del „Programa de Campamento‟; tres técnicos egresados de la Tecnicatura en Tiempo Libre y Recreación (UCU), y cinco estudiantes pasantes, quienes cumplieron con el rol de animadores. A los efectos de cumplir con los cometidos del proyecto, la UCU/IBTA se propuso los siguientes objetivos específicos: a) Sensibilizar en torno al cuidado y la interacción con el medio ambiente. b) Promover en los/las estudiantes el desarrollo de habilidades de convivencia y socialización con otros/as estudiantes de distintas regiones. c) Facilitar el desarrollo de competencias para el trabajo en equipo y la cooperación. d) Fortalecer la autoestima y el desarrollo de la identidad personal. 3 En el año 2011 la UCU inicia la carrera de grado Licenciatura en Educación con Opción Tiempo Libre y Recreación. 3 Lema, R., Ureta, X. Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores Breve caracterización del universo de participantes en los campamentos. Las escuelas incluidas en la primera etapa del proyecto Campamentos Educativos ANEP son de entornos rurales muchas veces alejados de los centros poblados, con difícil acceso a las rutas nacionales, y cuyas características las diferencian de las escuelas típicamente urbanas. Los participantes son en general de nivel socio económico medio-bajo, hijos de productores rurales locales (dedicados a actividades de chacras, cría de animales, etc.), empleados (peones) de estancias cercanas, y un gran número de empleados zafrales, que podrían estar empleados en las cercanías de la localidad de la escuela o en otras zonas rurales del país. Son niños y adolescentes con pocas oportunidades de acceso a experiencias culturales o recreativas. Entre estas se destacan las actividades vinculadas al ámbito rural, como ferias agropecuarias, festivales folklóricos, raid de caballos, entre otros, siendo las propias escuelas los centros de encuentro que nuclean las actividades para hacerlas accesibles a los pobladores de localidades próximas. Para mucho de los niños y adolescentes que asisten a estas escuelas el principal entretenimiento es la televisión, y debido a que la mayoría de los Departamentos en los que se ubican dichas escuelas son fronterizos con Brasil, nos referimos a la televisión brasilera. Por ello, para una gran cantidad de quienes visitaron el campamento su principal fuente cultural con una gran influencia en la construcción de identidad- proviene del país vecino. Dadas tales condiciones, observamos que la figura del maestro/a es central en la vida de estos alumnos, incluso para el entorno familiar y no sólo a nivel educativo, sino también social, sanitario, político, etc. Por lo general los maestros/as de escuelas rurales residen en los centros poblados más cercanos, lugares a los que regresan los fines de semana o entre semana, por lo que muchas veces ofician de agentes nexo entre el medio urbano y el rural donde reside el estudiantado y sus respectivas familias (por ejemplo, realizan trámites en las oficinas estatales en las áreas de salud, prestaciones sociales, identificación civil, etc.). A pesar de dar probada cuenta de la polivalencia que los caracteriza, existen aspectos de tipo educativo que los maestros/as no logran cubrir, sobre todo en lo que se refiere a las áreas de educación física y recreación, donde persisten fallas, incertidumbres y desconocimiento. Si bien desde 2007 en Uruguay es obligatoria la enseñanza de educación física en todas las escuelas públicas, hacer efectiva esa ordenanza resulta difícil para maestros/as que residen en el medio rural, y dado que muchas veces son los únicos responsables del centro educativo el tener que viajar a la capital del país para recibir capacitaciones en enseñanza de educación física -tal cual lo prevén el Consejo de Educación Primaria y el Ministerio de Turismo y Deporte-, significa detener las actividades escolares por el tiempo de duración de la capacitación. 4 Lema, R., Ureta, X. Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores Fundamentación de la intervención4. La propuesta de intervención de UCU/IBTA entiende al campamento como estrategia de formación que se enmarca en un enfoque educativo de la recreación. La recreación entendida no como entretenimiento, sino como una acción organizada en torno al disfrute del tiempo libre y que apunta a promover el desarrollo humano (Lema: 2010). Las necesidades de desarrollo de niños, niñas y adolescentes requieren de una constante resignificación y diversificación de la intervención de los agentes educativos. En tal sentido, las necesidades y ofertas educativas deben adecuarse a los procesos educativos y de desarrollo, tendientes a la búsqueda de estrategias integrales capaces de dar respuesta a la complejidad de estos procesos educativos. El desarrollo humano, tal cual se entiende en este trabajo, es mucho más que desarrollo personal, ya que implica también lo comunitario y social. El desarrollo personal no es posible si no se le concibe en el contexto de los grupos y comunidades en los que el individuo se inserta. En esta línea, Osorio (2001) plantea que la recreación es un medio para el desarrollo humano en tanto satisface necesidades humanas. A través de la recreación se generan procesos personales y sociales que tienden a satisfacer no sólo las necesidades de ocio, sino también las de entendimiento, afecto, participación, creación, identidad y libertad. A través de una recreación educativa se pretende la creación de escenarios para el desarrollo humano y dinamizar los procesos que faciliten una vivencia que impacte integralmente en todas las dimensiones del ser humano. Para ello, además de la dimensión cognitiva, la educación comienza a contemplar las esferas fisiorgánica, ética, política, comunicativa, productiva y lúdica. Este abordaje integral a las personas y comunidades implica una metodología participativa y recursos técnicos diversos. A través de la recreación se pretende: “(…) la creación de espacios pedagógicos, donde se privilegia la participación activa de las personas, la potenciación de la capacidad en la toma de decisiones y solución de problemas y conflictos y el desarrollo de habilidades para la vida, con un eje central transversal como es la lúdica, el goce y el placer por lo que se hace” (Osorio: 2001). Se trata de tomar conciencia de las verdaderas necesidades para el desarrollo humano de una comunidad, identificar los factores que limitan el desarrollo y construir satisfactores apropiados para esa situación en una interacción positiva con el entorno. El punto de 4 Para la fundamentación se toma como fuente principal la propuesta de campamentos realizada por la UCU e Ibirapitá Recreación a la Administración Nacional de Educación en 2009. 5 Lema, R., Ureta, X. Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores partida es lograr un estado de bienestar físico, mental o social, por lo cual la recreación, en tanto actividad placentera, genera las condiciones para iniciar ese proceso, y desde esa base facilitar el desarrollo de las capacidades humanas para la construcción de satisfactores. La recreación no busca simplemente ocupar el tiempo libre o modificar los hábitos de ocio. La recreación educativa busca lograr una transformación de la persona y sus comunidades, en todo su tiempo (Waichman, 1994). Por ello apunta a promover una experiencia valiosa y significativa del tiempo libre (Cuenca, 2004), lo que implica la realización de vivencias profundas, que desafían los limites de nuestras capacidades, generando aprendizajes duraderos y apuntando al desarrollo más pleno de nuestra personalidad. Desde este punto de vista, consideramos al campamento educativo como una ocasión poderosa de intervención, para promover el desarrollo humano desde la sociabilidad. El ser humano no es que sea un ser sociable sólo por naturaleza, sino que ésta sociabilidad es parte de una realidad construida diariamente en la interacción (Berger y Luckmann, 2008). Las formas y tipos de sociabilidad han cambiado a lo largo de la historia; a pesar de la creciente disponibilidad en términos de tecnología de dispositivos que facilitan la convivencia y la comunicación –la telefonía fija y móvil, internet, email– se viven procesos de creciente individualización y “vínculos humanos frágiles”, al decir de Bauman (2003). En este sentido, los campamentos educativos, son espacios propicios para la sociabilidad cara a cara, en “contextos de co-presencia”, donde los actores están presentes y participan en un mismo sistema de referencia en relación con un mismo tiempo y espacio (Thompson, 1998, En: Hazin 2008). Este contexto de sociabilidad favorece un tipo de interacción que tiene un “carácter dialógico” el cual supone una comunicación de ida y vuelta cargada de simbologías (gestos corporales, miradas, palabras, una entonación particular, una señal de complicidad, etc.) de rápida asimilación e interpretación por parte de quien emite o recibe el mensaje, y viceversa (Thompson, 2003). Las actividades recreativas son actividades mediadas: por un recreador, por un juego, etc., sin embargo, son altamente favorables al tipo de sociabilidad cara a cara, e incluso posibilitan que emerjan otros tipos de sociabilidad, por ejemplo: mantener un vínculo humano a través de un medio de comunicación (internet, vía email). Simmel (1991) define sociabilidad como “la forma lúdica de socialización” que permite por instantes relajar el clima de seriedad y de hostilidades presentes en lo cotidiano (En: Hazin 2008 p.64). En este sentido, Simmel realiza un paralelismo con el juego y su capacidad de crear un mundo ideal, artificial, “otro” mundo distinto, por ejemplo, al de las responsabilidades rutinizadas y serias de la vida, para permitirle a las personas ser libres 6 Lema, R., Ureta, X. Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores de expresar al máximo valores sociales como la alegría, la solidaridad, el cuidado, compatibles incluso con valores que el mismo protagonista pueda no sólo expresar, sino también recibir. Hablamos entonces de valores presentes en la interacción desde una idea de reciprocidad, de una ida y vuelta en un mundo “distinto” al cotidiano. Es decir, jugamos aprendiendo a interactuar y a convivir desde valores muchas veces coartados en las realidades que nos toca vivir. En el campamento la interacción en marcos de igualdad, respeto y solidaridad entre sus miembros, permite que se desencadenen múltiples procesos de aprendizaje, como aprender a colaborar, compartir, respetar, intercambiar no sólo bienes tangibles, sino también elementos simbólicos que el niño/a será capaz de internalizar como parte de la propia construcción de un marco cognitivo para la vida cotidiana. Al decir de Simmel (1991) sociabilidad “se trata de un juego durante el cual se hace como si todos fuesen iguales, como si honrásemos a cada uno en especial. Parece que nos deparáramos como en una mentira, una vez que se alejan de la realidad.” (p.129 En: Hazin, 2003 p.65). Podríamos decir que una experiencia de campamento puede presentársenos como un “laboratorio” o un campo de juego de simulación de una “otra realidad”, con valores asociados a la igualdad y a relaciones de equivalencia donde cada uno de los participantes “juega” en un mismo plano de consideración. Es decir, sirve como desencadenante de procesos de aprendizaje para la vida. Mucho más que una herramienta educativa, se concibe al campamento como una estrategia privilegiada de intervención en el tiempo libre de niños, niñas y jóvenes, mediante la cual se generan procesos transformadores de con-vivencia con sus pares, con el entorno (ambiental y cultural) y con uno mismo. El campamento se asume como una herramienta fundamental en la práctica educativa, por su potencial formativo y su impacto en el desarrollo integral de la persona, ya que promueve la afectividad, la creatividad, la sociabilidad, la espontaneidad, la autonomía personal y la formación en valores. El campamento educativo se constituye en un aliado fundamental de la acción del aula y con aspectos que lo destacan por encima de otras estrategias educativas no formales. Implica una intervención educativa intensa, ya que genera una cantidad importante de instancias formativas en un período muy corto de tiempo. Las condicionantes particulares de este tipo de actividad -aislamiento, entorno diferente, etc.- generan un aceleramiento de los procesos de aprendizaje. Más allá de la propuesta explícita -es decir: las actividades programadas- existe en el campamento una propuesta implícita, no programada, en la cual lo educativo se desarrolla probablemente con más riqueza que en la primera: los ratos libres, los momentos dedicados a las comidas, al aseo, etc. La 7 Lema, R., Ureta, X. Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores experiencia vivencial campamento. del aprendizaje potencializa la capacidad educadora del La interacción con un medio ambiente diferente facilita los procesos de aprendizaje. El grupo de acampantes conforma una comunidad cuyas normas de funcionamiento y relación están a la altura de cada uno de ellos. El aprendizaje se da a través de experiencias colectivas, con grupos en auténtica interacción y mayor autonomía. Su acción está centrada en el sujeto, preocupándose porque éste participe activamente en su propia formación, promoviendo los procesos sociales de empoderamiento. El campamento permite simultáneamente, como ninguna otra acción educativa, la potenciación de lo cotidiano y la promoción de lo extraordinario. Por un lado, en el campamento se pueden trabajar aspectos que hacen las rutinas de toda convivencia. Pero también se educa desde lo extraordinario, generando experiencias que por su novedad son fuertemente incorporadas por el participante. Ese impacto emocional genera recuerdos que son una prolongación del acto educativo. La acción del campamento permanece en el tiempo más allá del cierre de la actividad. Se destaca que el potencial educativo de los campamentos radica en que es una actividad lúdica en sí misma. Como todo juego, el campamento genera un espacio alternativo a la vida cotidiana, en el cual se ensayan habilidades, roles y experiencias. La actividad se desarrolla durante un período delimitado -dos días, una semana…- y en un entorno diferente -un bosque, un balneario…-, lo que genera ese corte con lo cotidiano, donde el niño y la niña participan de una realidad distinta, pero que se vincula con la vida cotidiana. Allí se representan fragmentos de la realidad social conviviendo con otra gente, aceptando roles y tareas, interactuando en el grupo y en el entorno. Todas estas situaciones que se definen en un campamento construyen un campo de ensayo social, una sociedad a escala donde se puede experimentar y adquirir nuevos roles, conductas, pautas de interacción, etc. Además, el/la acampante asume tareas en las que debe volcar su creatividad no sólo en lo relacionado a la expresión, sino también al desafío de construir en la naturaleza, con elementos sencillos y a su alcance, un ambiente agradable para vivir. Como si fuese poco, la vida en el campamento lo/la enfrenta continuamente a situaciones nunca antes resueltas que con creatividad deben ser solucionadas. En el campamento se asumen roles, se toman responsabilidades, se realizan tareas de creación y producción. Y de todo ello depende el éxito de la actividad. Las interacciones que se establecen en un campamento son vividas tan intensamente que suelen redefinir los encuentros posteriores, y establecer nuevos marcos de acción por los cuales se regirán estas relaciones. El campamento permite formar a la persona en su integridad y 8 Lema, R., Ureta, X. Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores especialmente en su dimensión ética, aprendizajes que pautarán una redefinición de las relaciones en su vida cotidiana. La palabra campamento suele estar ligada a actividades recreativas poco reguladas, realizadas al aire libre, en ambientes naturales y despojados de tecnologías o “lujos”; sin embargo, gran parte de los campamentos que se realizan en la actualidad comprenden grandes áreas construidas, intensamente organizadas, e integran las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Es decir, no podemos pensar en una única forma de campamento, construida desde una lógica urbano-céntrica, sino debemos incorporar y adaptar nuevas formas de concebir y diseñar experiencias campamentiles. Un buen ejercicio sería diseñar las propuestas campamentiles desde las necesidades sociohistóricas de los potenciales participantes, y no desde la visión de quienes diseñan la propuesta educativa5. Los campamentos llevados adelante por UCU/IBTA para la ANEP se sustentan desde esta forma particular de entender la recreación y las propuestas campamentiles, poniendo énfasis en el componente educativo de la intervención. La investigación que venimos llevando adelante, y de la cual este artículo es tan sólo un avance, apuntará a indagar en los aspectos pedagógicos y didácticos que justifican el potencial educativo de este tipo de intervenciones. Metodología. El presente trabajo recoge como insumo de análisis las experiencias de los niños, las niñas y los adolescentes, así como de los docentes responsables que los acompañaron a lo largo de los campamentos. La importancia de recoger las percepciones de los docentes responsables significó una información clave y calificada, en el entendido de que ellos son quienes mejor conocen a sus alumnos y alumnas, pudiendo interpretar de manera más consciente cambios o permanencias en las actitudes y vivencias de sus alumnos, desencadenados por la experiencia campamentil. El diseño de la investigación se caracterizó por ser flexible e inductivo, entendiéndose por esto una suerte de dialéctica por la que se previó introducir cambios (en las preguntas, las técnicas y el tipo de análisis) a lo largo de todo el proceso, en la medida que se entendía pertinente incluir elementos emergentes que pudieran aportar mayor calidad y validez al trabajo. 5 En este aspecto, UCU/IBTA invirtieron la tradicional idea de campamentos a partir del diseño de la propuesta. Originalmente las actividades campamentiles se crearon para acercar a un ambiente natural o rural a las poblaciones urbanas. ¿Qué sucede cuando la población objetivo no proviene del medio urbano, sino del rural? ¿De qué manera se puede acercar a esta población un medio que no sea el cotidiano? 9 Lema, R., Ureta, X. Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores Se realizaron una serie de entrevistas en profundidad con autoridades de ANEP, docentes y directores/as de escuelas y liceos representados en los campamentos comprendidos en esta sistematización en los distintos niveles de conducción, y dos grupos de discusión con equipos técnicos responsables de los campamentos educativos de la UCU e Ibirapitá Recreación. Estas entrevistas tuvieron por objetivo conocer las opiniones, los sentidos, las valoraciones y las consideraciones que merecen para los actores entrevistados la experiencia de “Campamentos educativos ANEP”. Con esta investigación nos propusimos: explorar las percepciones e interpretaciones que construyen los docentes sobre niños, niñas y adolescentes de centros educativos rurales en torno al campamento como experiencia educativa; indagar acerca de las potencialidades de la experiencia de campamentos como promotor del cuidado y la interacción con el medio ambiente, del desarrollo de habilidades de convivencia y socialización, del desarrollo de competencias para el trabajo en equipo y la cooperación, y favorecedor de la autoestima y el desarrollo de la identidad personal; explorar las percepciones e interpretaciones que construyeron los/las responsables de las actividades de campamento en torno a las dimensiones presentadas en el objetivo anterior. Para ello se han realizado las siguientes actividades: Una entrevista a responsable de los Campamentos Educativos ANEP/CODICEN En el año 2009 se realizaron seis entrevistas en profundidad con docentes y directores/as de escuelas y liceos rurales, representando a las siguientes localidades: Colonia Pintado (Artigas), Guayubirá (Artigas), Paso del Ataque (Rivera), Buena Unión (Rivera), Cerrillada (Rivera), Zanja de los Bagres (Tacuarembó), Cerro de Batoví (Tacuarembó), San Benito (Tacuarembó). En dos de las entrevistas en profundidad se combinaron técnicas de grupos de discusión debido a las oportunidades que se presentaron durante la realización de las mismas, como la intervención de otras maestras en respuesta a las preguntas realizadas. En tal caso, se registraron las intervenciones como aportes significativos a las percepciones e interpretaciones realizadas por los actores, sin que ello afectara a la confiabilidad de los datos. Asimismo, en la etapa de recuperación de los registros se tuvo especial cuidado para que el texto respetara las identidades de quienes participaron. Dos grupos de discusión con equipos técnicos a cargo de las actividades campamentiles integrados por: director/a de campamento, y el equipo ejecutor (animadores/as y técnicos/as). Se llevó registro de papelógrafos con evaluaciones realizadas por los/as niños, niñas y adolescentes que participaron de los campamentos educativos. Con el objetivo de ampliar el estudio iniciado en 2009 se empieza en 2011 una segunda fase del trabajo de campo, por lo que se realizaron tres nuevas entrevistas a docentes 10 Lema, R., Ureta, X. Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores responsables de centros educativos de Kiyú (San José), Neptunia (Canelones) y Paso Carrasco (Canelones). Uno de los problemas encontrados en esta fase fue la heterogeneidad entre las escuelas, pues ya no encontramos escuelas rurales únicamente, sino también escuelas incluidas en el Programa de Atención Prioritaria en Entornos con Dificultades Estructurales Relativas (A.PR.EN.D.E.R). Dadas las diferencias entre los tipos de escuelas y bajo un criterio estrictamente metodológico se decide no incluir en esta etapa del análisis las entrevistas realizadas en 2011, considerándose necesario un análisis por separado, que contemple las especificidades de los casos. Principales hallazgos. Con el propósito de destacar los principales hallazgos de la investigación, resaltaremos aquellos que se refieren al impacto de los campamentos en la población participante, desestimando los hallazgos relativos a las características particulares de esta población a los que ya nos referimos anteriormente. Nos centraremos en los hallazgos relacionados con algunos objetivos de la investigación, presentados al inicio del artículo. En tal sentido, las principales dimensiones se resumen en: desarrollo de habilidades de convivencia y sociabilidad, trabajo en equipo y cooperación, y otras dimensiones emergentes en el campo. Los hallazgos son el resultado del análisis de las entrevistas a docentes que acompañaron a sus estudiantes durante el campamento, y a los equipos de técnicos/as en recreación a cargo del programa. En cuanto a las percepciones de los/las docentes acompañantes se pueden destacar algunas de las principales categorías recogidas en las entrevistas: sociabilidad, autonomía, desrutinización, trabajo en equipo, organización del campamento. Teniendo presente la fundamentación de los campamentos y la teoría sustantiva recogida en ese apartado, se define el entendido de que dicho contexto conceptual (sistema de conceptos, presupuesto y teorías) respalda la investigación y las categorías emergentes en el campo. Tal es así que referidos a la temática específica de sociabilidad, y tal cual planteara Simmel, la experiencia campamentil logró “transportar” a los/as participantes a un espacio propicio para la sociabilidad, y distinto al mundo cotidiano. Podemos tomar como ejemplo el relato brindado por docentes de un liceo rural, quienes destacan que la experiencia de campamento significó para muchos/as de sus alumnos/as la posibilidad de alejarse de las responsabilidades con las que cotidianamente conviven, por ejemplo: adolescentes que se hacen cargo con regularidad del cuidado de sus hermanos/as menores. “(…) la mayoría tienen hermanos, el más grande que de repente tiene 13 tiene que cuidar al de 2 años, al de 1, al de 3 y al de 4. Entonces, a veces como que son 11 Lema, R., Ureta, X. Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores adolescentes con responsabilidades que no le corresponden, y hacen de papá y mamá.” -¿Y qué creen que les ha significado esta oportunidad [de campamento] en ese sentido? - Que pueden vivir acorde a la edad de ellos, hacer lo que a ellos les gusta. Porque en la casa cocinan, hacen todo…cuidan los hermanos, llevan a los hermanos al jardín, van, vuelven. (…) Son tres días de vivir en un mundo que para ellos puede ser perfecto porque están en un lugar lindo, con los compañeros, salen de la casa, que a veces son muy problemáticas las casas de ellos… entonces venir a un lugar lindo, que pasen bien, que conozcan gente, como que se desenchufan.” (Docente Liceo rural-Departamento de Tacuarembó) Para estos adolescentes la experiencia de campamento fue un espacio que les permitió alejarse de las rutinas diarias para poder expresarse libremente, como si vivieran otra realidad más acorde a sus edades, según lo expresan las docentes acompañantes. En otros casos la desrutinización y la sociabilidad significó ser reconocidos como niños o niñas sin etiquetas. En reiteradas oportunidades docentes acompañantes destacaron que algunos alumnos/as etiquetados6 como niños/as con problemas de conductas, rechazados por sus compañeros de aula, lograron perder las etiquetas para ser sujetos acreditados7 por la comunidad “ensayada” durante los tres días de campamento. “(…) uno de los niños que traje, Rubén, la madre que tiene… es por demás la sobreprotección que tiene, lo besa, lo agarra, lo vuelve a besar hasta que llega un momento que le digo –no, señora ya va a empezar la clase-. Entonces Rubén llegó y se fue a jugar, y está chocho, fascinado de la vida… porque la madre lo calza, le ata los cordones, le pone las medias (…) Está chocho. Se maneja solo. Y le digo ¿Tenés fiebre Rubén?-, -no-, -¿Te duele la cabeza?-, -no-. Está impecable, porque allá vive enfermo.” (Maestro/a escuela rural- Departamento de Tacuarembó) “(…) creíamos que había uno de conducta bastante… con „observaciones‟ [llamados de atención por problemas de conducta] siempre, y se portó espectacular. Y dos que no nos dan problema en la escuela, se destaparon. Y después tenemos otro nene que trajimos, que no es alumno sino hijo de una compañera, que me parece que sintió vergüenza en el grupo y se fue con la gente 6 En el sentido que lo plantea la teoría del etiquetaje, ver: Goffman, E. “La presentación de la persona en la vida cotidiana”, “Estigma”, entre otros. 7 Idem op cit. 12 Lema, R., Ureta, X. Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores de otro Departamento. Se integró a otro Departamento, creo que porque se sintió más cómodo” (Maestro/a escuela rural- Departamento de Rivera) La experiencia de campamento permite ponerse a prueba ante nuevos desafíos a los que no estamos acostumbrados, o a los que nunca antes tuvimos oportunidad de enfrentar. En este sentido los campamentos fueron oportunidades de probarse a sí mismos, poniendo en práctica habilidades sociales necesarias para desenvolverse en un grupo o en un equipo de trabajo. En el caso de una maestra relataba la situación de un alumno en quien había notado una forma diferente de relacionarse durante el trabajo en equipos, en relación al trabajo cotidiano de la escuela. La maestra percibió en su alumno mayor confianza en sí mismo dado que en los trabajos grupales suele aislarse de sus compañeros y vivir con frustración ese tipo de actividades -Como que ha ganado confianza…en sí mismo. -¿Y cómo crees que la experiencia de campamento pudo haber impactado en ese sentido? -Y, lo ayudó mucho. Y como docente te ayuda a ver los resultados del trabajo de todo el año. Pero también los ayuda a ellos a proyectar eso que trabajaron, porque como te digo, siempre son los mismos compañeros, las mismas personas con las que se relacionan, y al salir y lograr proyectar eso, es recién ahí donde lo ves, y donde ellos logran ponerse a prueba ellos mismos. (Maestra Escuela ruralDepartamento de Rivera) La totalidad de los/as entrevistados/as expresaron estar muy conformes con la organización del campamento y consideraron adecuados los contenidos del Programa. En su mayoría se trató de docentes que habían experimentado salidas recreativas y de campamento, por lo que entendemos que sus opiniones se basan en un marco comparativo con otras experiencias vividas, lo que aporta más calidad y confiabilidad a las interpretaciones que elaboraron. En cuanto a las percepciones desde el equipo técnico a cargo del Programa de Campamentos educativos ANEP, se resaltan los logros en los procesos grupales y de convivencia, el papel de los docentes acompañantes, la detección de ciertas necesidades de atención y afecto en los participantes, y el aprendizaje que significó para ellos el intercambio cultural con estos niños y adolescentes. De la entrevista con los/as recreadores/as surge que se lograron procesos grupales y de convivencia sin dificultades. Los/as técnicos/as en recreación identificaron como positivo el trabajo realizado en torno al desarrollo de habilidades para la buena convivencia y la interacción con estudiantes de otras escuelas y regiones. El proceso de grupo y la transmisión de pautas de convivencia se vivieron de manera natural, llegando a 13 Lema, R., Ureta, X. Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores consensos grupales en torno a la organización de actividades que, por ejemplo, afectaban a todos los participantes al mismo tiempo: pautas comunes durante la comida –entrada al comedor, servir y levantar la comida, comenzar a comer, etc.-, momento del baño – organizarse entre todos para hacer un buen uso de los recursos, sin que ello afectase a alguno de los participantes-, normas de comportamiento grupal en espacios públicos compartidos con personas ajenas al campamento –piscinas, calles, parque, etc.-. “Cuando tenían que ir a bañarse acá, esto de que iban por turnos, y que se ordenaron entre ellos mismos solos –bueno, vas vos, después voy yo, vamos a apurarnos, así todos tenemos agua caliente-“ “Para que los 110 podamos comer, para llenar todos los huequitos de la mesa, para que el último en llegar no tenga que rastrear todo el comedor para buscar un lugar donde sentarse, para que no estemos tomando unos una cosa y otros otra cosa con la comida… Es una dinámica muy diferente a lo que ellos están acostumbrados en las salidas didácticas o colonias.” El equipo de técnicos se sintió satisfecho por haber logrado ser sólo un promotor del juego, cuidando de no caer en un juego estrictamente dirigido. Si bien el programa de campamentos fue planificado desde un principio, la flexibilidad del mismo, así como la idoneidad de quienes lo ejecutaron, llevaron a que los participantes lograran vivir la experiencia con sentido, sin que ni el programa ni los recreadores significaran una invasión en las decisiones y vivencias del juego por y en sí mismo. “Inclusive en los juegos en general, o en la preparación, por ejemplo, de la bandera, o preparación de cosas que tenían que hacer solos, (…) nosotros como que los dejábamos participar entre ellos solos, y resolvían las cosas solos, de alguna manera. Estábamos nosotros, pero más acompañando que tomando decisiones por ellos.” Este tipo de percepciones manifestadas por los recreadores dan cuenta del trabajo (y del cuidado) consciente de los mismos, para valorar a los participantes como sujetos -protagonistas críticos de la experiencia- capaces de tomar decisiones por sí mismos. Otro aspecto que destacaron los/as recreadores/as fue la importancia de la interacción con los docentes acompañantes, quienes en algunos casos se constituían en facilitadores del proceso campamentil, y en otros se ubicaban –aunque sin intención- en un papel de boicoteadores de la propuesta. En algunos casos los técnicos evaluaban el tipo de participación de docentes acompañantes como “poco facilitadores” de la experiencia, y en otros como extremadamente intervencionista, lo que iba en detrimento de que el estudiante pudiera disfrutar de la experiencia de una manera plena. ¿Cómo encontrar el 14 Lema, R., Ureta, X. Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores punto de equilibrio? Ciertamente, definir el rol del docente acompañante será clave para posteriores campamentos. “Y el tema de las presentaciones como que fue muy dirigida por los docentes que venían de la escuela. La dirigieron mucho y por ahí quizás no se colgaron mucho. Un caso puntual: había una chica que estaba a punto de bailar, estaba re-copada armando las coreografías y la maestra dijo: `no se baila reggetón porque no nos identifica, nos identifica la zamba`, y la niña al final no bailó porque no le gustó.” “(…) a veces no solo que no se sumaban, sino que te boicotean. Por ejemplo, en la noche nos pasó en los dos campamentos, si era por ellos nos íbamos a dormir. Cena y a dormir, porque el viaje fue largo -a las 10 de la noche del primer día vamos a dormir, dejate de juegos; mirá el juego nocturno, no lo van a hacer-, y les dijimos: `que se acuesten un poco más tarde no va a pasar nada`, y se reengancharon en el juego. Pero a veces quieren [los docentes] hacer prevalecer sus necesidades.” Estas situaciones, quizás más “tensas”, se vivieron sobre todo con docentes de enseñanza primaria; distinto fue con docentes de secundaria, quienes acostumbraban a dar más autonomía a los/as adolescentes. Un tercer aspecto que surge de las entrevistas a los/as técnicos/as fue la manifestación de dos necesidades específicas en la mayoría de los participantes: atención y afecto. El equipo de recreadores, en general, tomaba con asombro la necesidad de afecto que demostraban los/as acampantes. La separación del núcleo familiar y la cercanía que se generó entre los/as participantes y el equipo técnico facilitó la creación de lazos afectivos fuertes entre ellos/as; en algunos casos, incluso, en niños/as con dificultades de comunicación e integración con sus compañeros de clase habituales. “Y la nena que venía y te daba besos cada dos por tres, o algunas que te abrazaban o venía se te sentaban arriba como buscando cariño (…) hay una necesidad de atención y afecto, en los escolares más que nada.” En uno de los diálogos recogidos durante el grupo de discusión con recreadores/as surgen estas frases que resumen las ideas de la necesidad de afecto, así como el acercamiento a una experiencia de ocio diferente: -A mí lo que me llama la atención en estos campamentos es la falta de cuerpo, de contacto físico, no están acostumbrados a eso. Cuando los tocás es una rigidez así, y te miran. Eso siempre me impacta mucho. Acostumbrados a nuestros niños con los que yo laburo… así que a veces están más acostumbrados y otros no. Y como está bueno estimular el aspecto del contacto, del cuerpo… 15 Lema, R., Ureta, X. Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores -Sí, pero son lugares donde tampoco hay educación física, donde tampoco se transmite eso de trabajar la expresión, lo motor, o no hay posibilidades de expresión, como la plástica, la expresión corporal o la expresión musical. - Teníamos potencias en el campamento: bailarinas, dibujantes, cantantes... -Eso es algo que me gusta de los campamentos. Se da esa oportunidad donde vos podés mostrar… - Y las maestras también, con eso también se sienten tan contentas, conformes… confían tanto en el equipo. Por último, los/as recreadores/as manifiestan su satisfacción con una experiencia que también les resultó significativa en cuanto al intercambio cultural y la posibilidad de conocer otras realidades. La experiencia de los campamentos si bien tenía por público objetivo niños/as y adolescentes, fue de gran importancia para quienes trabajaron del otro lado de la actividad, los/as recreadores/as. Los principales comentarios fueron en la línea de conocer personas de otras partes del país (fuera de la capital del país), sobre todo de la frontera norte, y lo que ello significó en materia de intercambio cultural. La influencia brasilera, tan cotidiana para la mayoría de los participantes, no lo era para los técnicos en recreación, por lo que el intercambio de palabras, danzas y expresiones resultó de alto impacto en ellos. - Nosotros en el grupo de adolescentes creamos una canción que fue el boom, de los dos, porque esta se prendió también, pero ahí es como que tuvimos más relación cuando nos empezamos a saber esa canción, como que nos metimos más en su cultura. -Es una canción en portugués, tenían coreo y todo… -Sí, y con los adolescentes hubo eso también. Nosotros nos juntábamos a hablar portuñol y nos enseñaban…” “Los gurises de mi cabaña no sabían cómo regular una ducha, por ejemplo, no estaban acostumbrados a que salía agua caliente de dos canillas distintas.” Los/as técnicos/as consultados/as se expresaron altamente satisfechos con la propuesta del programa que plasmaron en los campamentos ejecutados por la UCU. Entre las actividades que resaltaron como las más significativas para el público objetivos, estaban (en orden): la bienvenida, donde resaltaron la sorpresa de ser esperados y recibidos con calidez; las piscinas, destacaron la importancia de experimentar una sensación muy distinta a la que se puede vivir en un arroyo o cañada, el asombro por ser un recurso natural que no conocían de antemano, el agua caliente y sobretodo en el conocimiento de 16 Lema, R., Ureta, X. Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores sí mismos, el trabajo sobre el cuerpo y ser una fuente inagotable de motivación; los juegos nocturnos, una actividad divertida distinta a la que están acostumbrados, donde la noche se utilizó como un atractivo y no como un inhibidor. -En la evaluación con mi grupo cuando llegué al juego nocturno me decían – 30 verdes-. Fue lo mejor, estaban re-copados. Mejor que las piscinas fue el juego nocturno. - Y preguntaban si iban a seguir jugando. - Eso de andar correteando de noche los copó. Y a los adolescentes también los copó. “Con las termas estaban copadísimos.” -Dicen que la llegada, la bienvenida es una de las cosas que más les llegó. Les reimpacta. -Cómo hacer algo tan sencillo, les encanta… -Me parece que también se destaca el aspecto que transmite el equipo a los chiquilines. Y en algunas evaluaciones que vi también se llevaban como enseñanza el cariño… uno que puso „aprendí a jugar‟. Tanto los/as técnicos/as encargados/as de llevar adelante los campamentos, como los/las educadores/as que acompañan durante todo el año el proceso pedagógico de cada niño/a y adolescente, coinciden en la percepción del diferencial que supone este tipo de propuestas para la formación de los/as beneficiarios/as. Hay una alta valoración al potencial educativo de las actividades campamentiles, para el desarrollo de ciertas competencias sociales, afectivas, éticas y cognitivas, entre otras. Consideraciones finales. De este primer relevamiento se pudo confirmar la valoración positiva que hay por parte de los educadores en general, hacia el potencial educativo de los campamentos. Sin embargo, esto nos desafía a preguntarnos acerca de la particularidad de los procesos pedagógicos y de las acciones didácticas que se dan en este tipo de actividades, aspectos en los que consideramos que no existen aún investigaciones que permitan orientar la definición de políticas de educación. El desarrollo de experiencias campamentiles con niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública, y en especial de las escuelas rurales ha sido, y viene siéndolo, una actividad inédita para el Uruguay. Lo mismo sucede a nivel de la investigación educativa y/o recreativa, por lo que este trabajo busca asentar esfuerzos hacia el desarrollo de los estudios en el campo del ocio y la recreación en Uruguay. 17 Lema, R., Ureta, X. Estudio sobre las experiencias de campamento en niños, niñas y adolescentes de la Educación Pública en Uruguay, a partir de las percepciones de los educadores Pero este es tan sólo un avance que se centra en el primer año de la experiencia y en una población muy particular. Ampliar el universo de la investigación a fin de incorporar al conjunto de los alumnos de la educación pública, nos podrá brindar un panorama más complejo que enriquezca el papel de los campamentos en los procesos de enseñanza. También será importante indagar respecto a cómo se articula el proceso de formación que se da durante el campamento, con los procesos pedagógicos más amplios que se promueven en la escuela, ya que estos campamentos no son más que un hito en un plan anual de formación. Consideramos relevante incluir en futuras investigaciones nuevas líneas de abordaje que discutan la necesidad de incluir o no al currículo estable de educación primaria y secundaria pública las experiencias campamentiles, dado que se identifica un desfasaje entre los procesos vividos durante el campamento y el proceso de escolarización formal, tema también para profundizar… Bibliografía BAUMAN, Z. (2003). Amor Líquido. Fondo de Cultura Económica de Argentina, Buenos Aires. BERGER, P y LUCKMANN, T. (2008). La construcción de la realidad social. 21ª reimpresión, Amorrortu, Buenos Aires. CUENCA CABEZA, M. (2004). Pedagogía del ocio, modelos y propuestas. Universidad de Deusto. Bilbao. HAZIN, A. (2008). Estilo de vida e sociabilidade. Relações entre espaço, percepções e práticas de lazer na sociedade contemporânea, Fundação Joaquim Nabuco, Ed. Massangana, Recife. LEMA, Ricardo (2010). Enfoques y modelos de la recreación en Uruguay. En Revista de Educación Física, Recreación y Deporte, núm 3. IUACJ, Montevideo. OSORIO CORREA, E. (2001). Los beneficios de la recreación desde una perspectiva del desarrollo humano. Disponible en www.redcreacion.org/simposio2vg/EOsorio.htm SIMMEL, G. (2001). El individuo y la libertad. Ensayo de crítica de la cultura. Las grandes urbes y la vida del espíritu. En: Revista de Estudios Sociales, Nº 010. Universidad de los Andes. Bogotá. WAICHMAN, Pablo (2004). Tiempo libre y educación, un desafío pedagógico. Ediciones PW. Buenos Aires. 18 Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Enero-Junio 2012 La práctica pedagógica en la licenciatura en recreación, una posibilidad de gestión del conocimiento Astrid Bibiana Rodríguez Cortés Pompilio Gutiérrez Africano Resumen: El presente documento da cuenta de la experiencia de implementación y organización de las prácticas pedagógicas al interior de la Licenciatura en Recreación de la Universidad Pedagógica Nacional. La sistematización de esta experiencia se encuentra centrada en los procesos realizados, entre los años 2008 al 2010 y sus proyecciones. Palabras clave: recreación, práctica pedagógica, formación. Abstract: This paper reports the experience in the proces of implementation and organization of the pedagogical practices within the Degree in Recreation of the National Pedagogical University. The systematization of this experience is focused on the processes performed between the years 2008 to 2010 and projections. Keywords: recreation, pedagogical, formation. Resumo: Este artigo relata a experiência de implementação e organização de práticas de ensino dentro do Bacharelado em Lazer Universidade Pedagógica Nacional. A sistematização dessa experiência é focada em operações realizadas, entre 2008 a 2010 e projeções. Palavras-chave: recreação, prática pedagógica, formação. Información bibliográfica Profesora de planta de la Universidad Pedagógica Nacional. Magister en Educación, Coordinadora e Investigadora de la Licenciatura en Recreación [email protected] Profesor, Investigador y coordinador de práctica docente de la Licenciatura en Recreación UPN. Magister en Educación. Introducción Hablar en estos tiempos de las sociedades del conocimiento es pensar en las nuevas formas sobre como el conocimiento se adquiere, pero a su vez se produce, permitiendo ello, ver una sociedad en constante cambio. Sin embargo esta idea de la gestión del conocimiento viene dándose en algunas circunstancias particulares como son: las sociedades postindustriales o informatizadas, transformaciones sociales que han afectado el tratamiento al conocimiento, y cambios políticos, sociales y económicos. El presente texto es una sistematización de las conversaciones, documentos, experiencias y reflexiones de profesores que han participado en la práctica docente de la Licenciatura en Recreación: Solanyi Junca, Leonor Moya, Janeth Castañeda, Jorge Rojas, David Quitian. 19 Rodríguez, A.B., Gutiérrez, P. La práctica pedagógica en la licenciatura en recreación, una posibilidad de gestión del conocimiento Desde esta perspectiva, debe reconocerse que el conocimiento no solo se produce en lo que comúnmente se ha denominado la educación formal; es apropiado reconocer que la relación sociedad-conocimiento es posible y tiene una amplia significación en la adquisición de nuevos valores culturales y sociales. Por ello, la educación en estos nuevos contextos sociales debe proveer al estudiante de herramientas y posibilidades que vinculen sus aprendizajes con las necesidades poblacionales y la aplicación de ellos en la resolución de problemas de su comunidad, de esta forma en palabras de Tedesco (2000) “la educación pueda jugar su papel democratizador y no un papel vinculado a la exclusión y la segregación”. En este sentido el papel de las universidades en la formación de sujetos, es una tensión sin resolver, esa relación conocimiento-sociedad-educación no deja de ser compleja y diversa, sin embargo, al igual que los cambios mencionados, a la universidad también le ha implicado asumir nuevos retos y formas de relacionarse con el conocimiento y los medios tecnológicos que juegan un papel fundamental en la transmisión, producción y difusión de la información y el conocimiento. Son diversos los papeles que se le adjudican a la universidad en la formación de sujetos, para algunos, es la encargada de transmitir conocimientos que permitan intervenir en la formas de vida de los sujetos, para otros es el de analizar, reflexionar y plantear soluciones académicas a problemáticas sociales. En este panorama de comprensión de lo que implica la producción y gestión del conocimiento, la Licenciatura en Recreación ha encontrado en la práctica pedagógica una posibilidad de confrontación, proyección y producción de nuevas experiencias que enriquecen la enseñanza y el aprendizaje de la recreación en la Licenciatura. Por tanto, este documento pretende mostrar cómo la práctica pedagógica es una opción para visibilizar, empoderar y proyectar el conocimiento recreativo y su contribución en el desarrollo humano, para lograr este propósito el documento se organiza en cuatro partes: la primera, hace una aproximación a una forma de agenciar el conocimiento recreativo, la segunda, trata los antecedentes de la práctica docente 2008-2010 y la tercera Proyecciones: La práctica pedagógica y el desarrollo de pensamiento investigativo, un eje transversal en la formación del Licenciado en Recreación UPN y la cuarta, las reflexiones finales. 20 Rodríguez, A.B., Gutiérrez, P. La práctica pedagógica en la licenciatura en recreación, una posibilidad de gestión del conocimiento 1. Agenciar el conocimiento recreativo Antes que cualquier definición o explicación sobre lo recreativo es menester definir que es ante todo para este escrito una apuesta de carácter epistemológico, esto ¿qué significa?, esto es, la idea de considerar que sobre la recreación se puede construir una clase de conocimiento con condiciones de un sistema que se puede considerar dentro de lo denominado como ciencia9. Vaya cosa el afirmarlo, pues, se necesitaría realizar una serie de demostraciones argumentales para poder ejercer tal juicio con al menos una pizca de sensatez, sin embargo la validación del conocimiento requiere en esencia un punto de partida anclado en el lenguaje que permita la realización de distinciones con relación a objetos de conocimiento y en este sentido, la recreación posee por principio de identidad sociocultural, un conjunto de lenguajes que permiten distinguir su que hacer como campo de conocimiento. La apuesta es, a su vez, por una categorización de la recreación a partir, no de las acciones entendidas como conjuntos de actividades en lugares particulares, si no como un conjunto de saberes con identidad y teleología propia que contribuyen al establecimiento de tejidos sociales mediados por intencionalidades lúdicas; lo cual significa una apuesta por un conocimiento que se genera dentro las diferentes formas de construcción de la identidad cultural. De igual modo, la elaboración de una caracterización indica de principio la referencia obligada a la generación de teorías de carácter interpretativo y explicativo sobre fenómenos, expresiones o hechos de carácter humano; lo que conlleva a establecer un marco referencial sobre el cual sustentar y sostener una aproximación teórica sobre lo recreativo. La recreación puede asumir posturas interpretativas o explicativas a partir de tres condiciones esenciales: la primera, cuando se asume que esta posee una relación mediatizada por posturas empiristas o pragmáticas, lo que la ubica en un nivel de técnica al servicio de una necesidad a satisfacer de modo inmediato y que termina siendo un elemento de control social, de control del pensamiento de interrelación cultural; la segunda cuando se relaciona con un nivel de desarrollo reflexivo adquiriendo un papel de segunda generación asociado a trasmisión de aprendizajes culturales, asumiendo un racionalismo pedagógico lineal en la medida que establece unos fines determinados y unas acciones para lograrlos. Podría decirse que sirve al mantenimiento de un modo particular de vivir en la experiencia y; en tercer lugar, la apuesta por la relación de la recreación con la realidad a partir de comprender las dos anteriores, pero con una apuesta por la consolidación de una teoría-acción mediada por la interacción del entorno, más la posibilidad de agenciar en los otros la capacidad transformadora de los signos y símbolos culturales. 9 Entendiendo como ciencia un conjunto de conocimientos sistemáticos, sistémicos que están sometidos a comprobación y validación permanente por disciplinas o campos de conocimiento. 21 Rodríguez, A.B., Gutiérrez, P. La práctica pedagógica en la licenciatura en recreación, una posibilidad de gestión del conocimiento La construcción de conocimiento en lo recreativo es una apuesta por consolidar un tipo de conocimiento sociocultural que considera que lo humano no termina dentro de las regulaciones estructurales y las prácticas cotidianas, es una invitación a pensar la recreación como un campo donde las necesidades sociales se establecen no a partir de ordenes deterministas, sino a partir de des-órdenes o quizás del caos, de las bifurcaciones azarosas que se encuentran en los interludios de lo simple, de la posibilidad de experimentar la imaginación y la fantasía como constituyente de lo que por necesidad se debe aprender, para establecer parámetros donde el sujeto se puede experimentar como dueño de sí en los otros. En apariencia inicial, suena a utopía y puede serlo, sin embargo, esta apuesta puede hacer sentir la sensación de generar procesos individuales y colectivos. La apuesta por una recreación alterativa siempre va a ser cuestionable, pues, la tradición no suele emanciparse, suele enroscarse dentro de sí, solidificándose y convirtiéndose en muros infranqueables por los imaginarios sociales. Flanquear las restricciones sociales, empieza por reconocerlas y saber que están ahí impidiendo el avance, un punto de partida para lograrlo es acercarse a un saber que se considera popular o poco serio, dando cuenta de las posibilidades que hay en las mentes que consideran la recreación como una contingencia epistemológica, antropológica y ontológica. Esta condición se hace posible en la medida que su estudio es sometido a discusión entre pares multidisciplinares, es la única forma de ejercer alteridad. En este sentido la recreación como apuesta formativa en la Universidad Pedagógica Nacional trata de recoger la mirada sobre el campo de modo alterativo y crítico buscando generar en sus interacciones pedagógicos posturas en sus estudiantes tendientes a visibilizar la recreación de este modo. Sin embargo, la apuesta es controversial por las tensiones surgidas dentro de la dinámica academia-desempeño laboral. Esta tensión por un lado trata en la academia de incorporar en los estudiantes una visión de lo recreativo basada en el campo con sus crestas y valles, con las configuraciones teóricas consideradas pertinentes y, por el otro lado, se entra en choque con las demandas del mercado donde se asume la recreación como una técnica de control social. Subsanar tensiones en el proceso formativo de los estudiantes de la Licenciatura en Recreación es probablemente uno de los mayores retos para la recreación, las resistencias derivadas de esa tensión generan una dicotomía entre lo esperado por los estudiantes y lo ofrecido por el programa. Tensión que se ve acrecentada cuando los estudiantes se ven enfrentados a sus prácticas docentes; se esperaría que al llegar este momento, en quinto semestre, tuvieran ya la capacidad de distinguir algunos presupuestos de posturas epistemológicas y en esa medida ser asumidas al interior de sus prácticas. Pero ocurre la paradoja, la práctica evidencia la necesidad de profundizar 22 Rodríguez, A.B., Gutiérrez, P. La práctica pedagógica en la licenciatura en recreación, una posibilidad de gestión del conocimiento en el reto de agenciar las posturas pedagógicas y epistémicas para entender la función del Licenciado en Recreación en el contexto social. 2. Antecedentes de la práctica pedagógica 2008-2010. La Licenciatura en Recreación, además de atender necesidades epistemológicas que dan cuenta del debate mundial en torno al uso del tiempo libre, la dimensión del ocio y la asunción del cuerpo, también canaliza sus esfuerzos en la proposición constante de alternativas de solución a la violencia que azota al país y a las profundas desigualdades que la surcan desde sus inicios. Ser, de un lado, un interlocutor válido en el diálogo universal de saberes en torno a lo recreativo y, del otro, un agente nacional, regional y local que promueve la paz y la armonía social en ambientes escolares y no escolares (dentro y fuera de las aulas) es el propósito central del programa que trabaja en la formación de individuos alterativos (que re-creen su realidad), alternativos (que propongan nuevas realidades) e incluyentes (que se reflejen en “los otros”). La Licenciatura en Recreación concibe esas tres dimensiones: lo alterativo, lo alternativo y lo incluyente como una espiral en la que la matriz (el origen) es la entrada en acción del “uso de razón” (desde el grado cero de educación o su equivalente en experiencia de vida) y se extiende en círculos concéntricos –a lo largo y ancho de la vida- hasta el infinito de la acción social que supera el ciclo vital. Para ponerlo en términos que respondan a la naturaleza misional de la Universidad, se han previsto tres actores: los estudiantes, los docentes y los otros que en el propio trasegar por la espiral enfrentarán tres desafíos: el de “Aprender a aprender”, el de “Aprender a enseñar” y el de “Aprender a gestionar” que se convierten, con el cambio de rol de estudiante a docente, en “Enseñar a aprender”, “Enseñar a enseñar” y “Enseñar a gestionar”. Sin embargo, el estudiante y el docente no son entidades absolutas, por lo que su existir esta mediado por la presencia del sujeto de referencia (el “Otro”) que “Aprende a aprender” y “Aprende a gestionar”. En ese sentido, la formación recreativa se considera en el andar a través de estaciones que paulatinamente complejizan el diálogo del sujeto consigo mismo, con el entorno y con los otros, en el que los roles de “estudiante”, “profesor” y el “otro” se traspapelan (intercambian) sin fórmula previa. En ese caminar por el sendero del conocimiento y de la praxis, el programa diseñó una ruta de espacios académicos divididos en dos estaciones rotuladas: 23 Rodríguez, A.B., Gutiérrez, P. La práctica pedagógica en la licenciatura en recreación, una posibilidad de gestión del conocimiento 1. “Ciclo de fundamentación” en el que se fortalece lo alternativo en la relación sujeto- conocimiento; el docente “Enseña a aprender” y el estudiante “Aprende a aprender”. 2. “Ciclo de profundización” en el que se fortalece lo incluyente y alternativo, expresado en las ecuaciones “sujeto de enseñanza” y “sujeto de aprendizaje”, en donde el docente “Enseña a enseñar y gestionar”, el estudiante “Aprende a enseñar y gestionar” y el otro “Aprende a aprender”. Por ello, La práctica pedagógica en la Universidad Pedagógica Nacional (2001) como los momentos de formación que procuran la experiencia constructiva y reconstructiva en o hacia la vida profesional del educador. Así, con su carácter investigativo, busca intervenir y transformar concepciones que confluyen, con la práctica educativa continua, en la elaboración participativa del tejido social. Vista de esta manera la indagación de la práctica educativa debe tener en cuenta los siguientes aspectos: Construcción de saber pedagógico: intervienen procesos de interacción cultural, académica y política en los que se va construyendo un “saber colectivo” con los diferentes actores y le permite a los docentes en formación reflexionar sobre su “saber hacer” en los procesos, instituciones y sistemas educativos. Alternativas pedagógicas: es necesario generar procesos de innovación y reflexión de las practicas educativas para fortalecer una actitud investigativa y humanística con los diferentes actores y donde se construya una nueva concepción de lo educativo. Investigación: es un eje de las prácticas educativas donde se dan construcciones pedagógicas en los que se valoren cambios, logros, dificultades, aprendizajes e impactos de las prácticas educativas. Articulación entre programas e instituciones: con la implementación de proyectos pedagógicos dentro de las líneas de investigación, que se convierten en espacios de encuentro de las distintas modalidades de práctica y los proyectos curriculares, implica un trabajo interdisciplinar y transdisciplinar. Evaluación: desde lo cualitativo que permita valorar: el proceso adelantado por el estudiante en su desempeño profesional inicial, las relaciones interinstitucionales e interdisciplinares y la articulación e impacto entre el proyecto curricular, las líneas de investigación y los proyectos pedagógicos de investigación en curso. Sentido de la práctica pedagógica: 24 Rodríguez, A.B., Gutiérrez, P. La práctica pedagógica en la licenciatura en recreación, una posibilidad de gestión del conocimiento Se concibe como un espacio de construcción profesional que permite a los y las estudiantes encontrar sentido a sus aprendizajes a lo largo de la carrera y a través de la experiencia y la reflexión permanentes. Tiene sentido en la medida en que estructure no solamente nuevas formas de actuar, sino nuevas maneras de pensar y pensarse. Tiene una implicación en lo comunitario, puesto que es la proyección social de la universidad haciendo que las comunidades reconozcan en la recreación una posibilidad de crecimiento, forma de comunicación e identidad territorial. Objetivos de la práctica pedagógica Identificar y analizar los elementos básicos que fundamentan el hacer del Licenciado en Recreación en los diferentes contextos en los cuales puede desenvolverse. Confrontar los referentes teóricos abordados en las diferentes asignaturas para en la puesta en marcha de estos mismos. Gestionar el conocimiento Recreativo los cuales puedan mostrar liderazgo e impacto del ocio y la recreación en diversos grupos poblacionales. Contextualizar los conocimientos y saberes aprehendidos en la universidad en espacios de carácter educativo formal y Educación para el trabajo y desarrollo humano. Confrontar saberes en el ejercicio de la docencia bajo la supervisión de un tutor. Acercar al estudiante a las características del rol profesional para el cual se está formando. Reflexionar de forma crítica y propositiva entorno al impacto educativo de la recreación en los diferentes contextos y escenarios donde interviene de forma pedagógica. Desarrollar procesos de investigación formativa que se requiera en cada práctica educativa. Retroalimentar la propuesta formativa de la Licenciatura en Recreación. Según lo expuesto en el plan de estudios de la Licenciatura en Recreación (Documento 2008), las prácticas pedagógicas, han cumplido con algunos objetivos y acciones que en este cuadro se relacionan como antecedente y que permiten sistematizar en alguna medida la experiencia formativa (Ver cuadro 1). 25 Rodríguez, A.B., Gutiérrez, P. La práctica pedagógica en la licenciatura en recreación, una posibilidad de gestión del conocimiento Cuadro 1. Objetivos y acciones Licenciatura en Recreación Nombre de la práctica Práctica Educativa I Práctica Educativa II Semestre (Cuarto semestre) (Quinto semestre) (Sexto semestre) Práctica Educativa III Práctica Educativa Intercultural Práctica Intercultural del Ocio (Séptimo semestre) (Noveno semestre) Propuesta de desarrollo temático Se define como una práctica de observación y acción en la que el estudiante es un colaborador activo del docente y en la que propone estrategias acordes con las necesidades del grupo desarrollando un proyecto pedagógico. En la “Práctica educativa II” al realizar el proyecto educativo se tiene en cuenta que la mayoría de los estudiantes se encuentran ya ejerciendo en el campo de la educación. Entonces se abre una modalidad en la que crean las condiciones para que reflexione sobre su propio quehacer diario y se pregunte sobre su cotidianidad. En la “Práctica educativa II y III” al realizar el proyecto educativo se tiene en cuenta que la mayoría de los estudiantes se encuentran ya ejerciendo en el campo de la educación. Entonces se abre una modalidad en la que crean las condiciones para que reflexione sobre su propio quehacer diario y se pregunte sobre su cotidianidad. La práctica se constituye en el mediador y facilitador de vivencias desde un contexto real que favorece el crecimiento hacia la autonomía y les advierte la necesidad de reconocer que asumir una concepción de práctica, es asumir una concepción de vida y educaciones diversas, entendidas como una manera particular de realizar acciones formativas. La práctica intercultural parte de una investigación documental sobre las comunidades indígenas y afrocolombianas para ubicarse en su contexto y orígenes, para conocer la estructura de pensamiento de las mismas. Con este conocimiento previo los estudiantes pueden hacer un puente entre la teoría y la práctica que les permita acercarse a un grupo indígena o afrodescendiente con respeto y con una propuesta pedagógica de intercambio de manifestaciones recreativas. Antecedentes de los propósitos cumplidos 2008-2010 Nombre: Desarrollo de talentos *Estrategias: Observación, ayudantía e intervención en el aula. *Productos: Clubes Proyecto colectivo Nombre: El juego como herramienta pedagógica. *Estrategias: Proyecto de intervención en el aula a partir de un plan de área. Antecedentes de poblaciones y lugares Población: Niños Primer ciclo 5 a 8 años. Lugar de práctica: Colegios y jardines infantiles Población: Segundo y tercer ciclo 9 a 13 años Lugar de práctica: Colegios. *Producto: Proyecto colectivo Nombre: El juego como dinamizador de la cultura *Estrategias: Proyecto de intervención a partir de un plan de estudios. Currículo en recreación Nombre: indígenas afrocolombianas Culturas y *Estrategias: Reflexión y actualización, desarrollo de práctica formativa Nombre: Culturas indígenas y afrocolombianas *Estrategias: Reflexión y actualización, desarrollo de práctica formativa Población: Cuarto y quinto ciclo 14 a 17 años Lugar de práctica: Colegios. Política Publica Distrital Plan integral de aclaraciones afirmativas para el reconocimiento de la diversidad cultural y la garantía de los derechos de los afrodescendientes. Interculturalidad. Conceptualización Estado de la población mundial Visita a museos (“del Oro”, “Nacional” y de “Arte Moderno”) Encuentro con indígenas kankuamos Grupo palenque Séptimazo San Pacho en Bogotá 26 Rodríguez, A.B., Gutiérrez, P. La práctica pedagógica en la licenciatura en recreación, una posibilidad de gestión del conocimiento Continuación cuadro 1… Nombre de la práctica Práctica Intercultural del Tiempo Libre Semestre (Décimo semestre) Propuesta de desarrollo temático Construir una propuesta, desde los espacios de práctica de la Licenciatura en Recreación, que contribuya en la comprensión de problemas de consumos, adicciones, maneras de habitar y asumir la vida universitaria. Antecedentes de los propósitos cumplidos 2008-2010 Desarrollar un proyecto de intervención recreativa en la Universidad Pedagógica Nacional que ponga en juego los saberes, destrezas y habilidades de los participantes de la práctica (docentes, estudiantes y directivos). Antecedentes de poblaciones y lugares Universidad Pedagógica Nacional. 3. Proyecciones: La práctica pedagógica y el desarrollo de pensamiento investigativo, un eje transversal en la formación del Licenciado en Recreación UPN. Asumimos, la práctica pedagógica de los estudiantes en Recreación como una confrontación, proposición y acercamiento constante al hecho educativo, concibiendo este último no solo en la educación formal sino en los diversos contextos donde este se produce. Por tanto, es misión del estudiante posicionar el saber Recreativo, hacer comprender a todos los agentes sociales con quien tiene contacto en el desarrollo de su formación como licenciado, que la Recreación es una acción humana que permite el desarrollo personal y social, propiciando espacios de encuentro y desencuentro del sentido de lo humano, con perspectivas lúdicas y fortaleciendo el ocio como dimensión humana. Por ello, desde el año 2010 decidimos como profesores del programa realizar algunos cambios a la práctica educativa, con el fin de permitir a los estudiantes adquirir habilidades de pensamiento investigativo, y que a su vez fueran el insumo para desarrollar su acción docente, el fin de unir estos dos procesos es garantizar que tanto lo investigativo como la formación pedagógica sean un eje transversal en la formación de los Licenciados en Recreación. A su vez, estos cambios pretenden posibilitar la comprensión de la recreación lo que implica que el estudiante necesita enfrentarse a diferentes contextos donde la recreación cumple diferentes funciones, y donde las apuestas por el sentido de la recreación a su vez busca intereses diferentes y donde se hace necesario empezar a dialogar entre lo teórico y lo práctico. Este dialogo parte por considerar que en la práctica es vital consolidar procesos investigativos para poder construir conocimiento en recreación desde la formación; tarea está, que demanda un conjunto de esfuerzos 27 Rodríguez, A.B., Gutiérrez, P. La práctica pedagógica en la licenciatura en recreación, una posibilidad de gestión del conocimiento de la Licenciatura en Recreación en relación con la capacidad de poder transformar las creencias recreativas y en preguntarnos ¿qué es lo pedagógico de la recreación?. Es esta última pregunta nos ha puesto a llevado a consolidar un grupo de estudio que aborda las prácticas pedagógicas, no como un hecho terminado sino al contrario maestros y estudiantes, intentan confrontar la realidad y dar respuesta a esa gran pregunta. Puede asumirse que en una universidad de carácter pedagógico ya todo está dicho sobre ello, lo que nos hemos encontrado es que al contrario, lo pedagógico en la recreación no está construido, es necesario elaborarlo, pensarlo, discutirlo, este es uno de los mayores retos en la formación de Licenciados en Recreación, construir respuestas a múltiples preguntas, o quizás desnaturalizar algunas y crear otras que nos permitan comprender la complejidad de estudiar Recreación. A continuación se relacionan tres aspectos para el desarrollo de las prácticas, desde esta nueva propuesta: Procesos de desarrollo de pensamiento Meta esperada en cada uno de los procesos Poblaciones y lugares de práctica. Figura 1: organzación de las prácticas en el proyecto curricular licenciatura en recreación . 28 Rodríguez, A.B., Gutiérrez, P. La práctica pedagógica en la licenciatura en recreación, una posibilidad de gestión del conocimiento Desarrollo de procesos de pensamiento previos a la práctica e investigación. Observación del contexto de trabajo. Describe las situaciones particulares de los contextos. Identificación de preguntas, situaciones y problemas. Posibles propuestas de trabajo e intervención. Meta Esperada: manejo de una observación directa y los instrumentos de recolección de información que los conduzca a identificación de problemáticas. Figura 2. Organzación de las prácticas en el proyecto curricular licencitura en recreación Procesos de intervención: Describe la problemática a trabajar. Uso de herramientas de seguimiento y recolección de información. Contextualización de propuestas sencillas para la aplicación. Aplicación de técnicas simples de recreación. Evaluación y seguimiento a los procesos de intervención. Meta esperada: el estudiante realice aplicaciones sencillas y contextualizadas desde la recreación. 29 Rodríguez, A.B., Gutiérrez, P. La práctica pedagógica en la licenciatura en recreación, una posibilidad de gestión del conocimiento Figura 3. Organzación de las prácticas en el proyecto curricular licencitura en recreación Vinculo de práctica e investigación: En este punto el estudiante vincula la práctica e investigación seleccionando una de las seis clases de recreación determinada. En este proceso es de un año y medio. Tiempo en el cual se puede desarrollar conjuntamente elementos de gestión-investigación y práctica. Meta esperada: sustentación final, con aprobación de la institución donde se realizó la práctica. Producto final de trabajo de grado. 30 Rodríguez, A.B., Gutiérrez, P. La práctica pedagógica en la licenciatura en recreación, una posibilidad de gestión del conocimiento Reflexiones finales La práctica pedagógica es una acción compleja que fortalece la construcción del saber pedagógico, estrechamente ligada a los principios sociales, políticos y culturales; los cuales se relacionan entre sí de diversas maneras por mecanismos de poder entre lo institucional, estatal, de conocimiento entre otros. En las que se generan un dialogo de saberes, sentires, motivaciones y talentos. Además es la puesta en práctica de los conocimientos teórico- prácticos adquiridos en la Licenciatura en Recreación, que constituye una valiosa oportunidad para vivenciar habilidades y destrezas del ejercicio profesional ante los retos educativos de la actualidad siendo cada vez más competentes para abrir camino en el campo profesional. La práctica pedagógica y educativa, es en este momento para el programa una forma de fortalecer el conocimiento sobre lo pedagógico, desarrollando como estrategia el encuentro de maestros y estudiantes que permiten a partir de discusiones y la confrontación crear insumos teóricos y prácticos para comprender los campos de acción de la Recreación y el sentido que tiene en la formación humana. La práctica es una oportunidad para que tanto las instituciones como el estudiante amplíen sus conocimientos sobre el saber recreativo adquiriendo habilidades y destrezas que fortalecen sus competencias profesionales llevando al estudiante a establecer relaciones entre las actividades de enseñanza y el logro de aprendizajes en los diferentes grupos poblacionales así como dentro de ambientes dinámicos y contextualizados. Así mismo, se convierte en un espacio propicio para evidenciar las tensiones existentes en el campo de la recreación y le propone al estudiante el reto de establecer una postura frente a su construcción como profesión, al igual que, una tendencia epistemológica sobre su visión de cómo lo pedagógico entre hacer parte de los impactos de la recreación en los diferentes contextos sociales. En definitiva, las prácticas pedagógicas se convierten así en un medio mediante las cuales se gestiona conocimiento a partir de la generación de experiencias que crean paradojas en los estudiantes, lo que los coloca en posición de asumir y confrontar las teorías y los aprendizajes técnicos con la realidad. Las prácticas no se diseñan con la intencionalidad de encontrar el cómo funciona la recreación en la escuela o en otros lugares, más bien, se establecen como un conjunto de 31 Rodríguez, A.B., Gutiérrez, P. La práctica pedagógica en la licenciatura en recreación, una posibilidad de gestión del conocimiento experiencias mediadas por maestros para que el estudiante consolide aprendizajes y les permita acceder a niveles de comprensión de lo recreativo más allá de la actividad; acción esta que permite la generación de nuevos aprendizajes. Bibliografía TEDESCO J. (2000). Educar en la sociedad del conocimiento. Fondo de Cultura Económica. Buenos Aires, Argentina. UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL (2001). Lineamientos teóricos de la práctica educativa para los proyectos curriculares de la UPN. Documentos Pedagógicos No 9. Bogotá 2001 UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL (2002). Documentos pedagógicos 9, Lineamientos teóricos de la práctica educativa para los proyectos curriculares de la UPN, Bogotá. UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL (2008). Documento de Registro Calificado Licenciatura en Recreación. Facultad de Educación Física. UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL (2009).Recopilación de la Ruta Metodológica de la práctica pedagógica en la Licenciatura en Recreación. Documento no publicado. 32 Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Enero – Junio 2012 La recreación en el curriculum de los profesionales de educación física y deporte en México Rossana Tamara Medina Valencia, Ciria Margarita Salazar C., Emilio Gerzaín Manzo Lozano, Alejandro Gómez Figueroa, Pedro Julian Flores Resumen: El objetivo de este estudio es indagar la situación en que se encuentra la Recreación y el Ocio en los planes y programas de estudio de las IES en el país, agremiadas a la Asociación Mexicana de Instituciones Superiores de Cultura Física (AMISCF) y que ofrecen el programa educativo de Educación Física y Deporte, así como, las competencias que se desprenden del análisis de los mismos traducidos en términos de conocimientos y habilidades. La metodología empleada corresponde a un estudio comparativo a partir del análisis del documento curricular, siendo las categorías de análisis: el porcentaje temático en los PE, número de semestres, cantidad de materias en las que aparecen y los principales contenidos que se abordan. Palabras clave: Recreación, Estudios Universitarios, Análisis Comparativo. Recreação no currículo da profissional de educação física e esporte no México Resumo: O objetivo deste estudo é investigar a situação em que se encontra a Recreação e Lazer nos planos de estudo e programas de ensino superior no país, sindicalizados para a Associação Mexicana de Instituições de Ensino Superior de Cultura Física (AMISCF) e fornecer programa educacional de Educação Física e Desporto, e os poderes que emergem a partir da análise do mesmo traduzida em termos de conhecimentos e habilidades. A metodologia utilizada corresponde a um estudo comparativo com base na análise do documento de currículo, onde as categorias de análise: o tema percentual em PE, número de semestres, número de disciplinas em que eles aparecem e os conteúdos principais são abordadas. Palavras-chave: Recreação, estudos universitários, a análise comparativa Recreation in the curriculum of professional physical education and sport in Mexico Abstract: The aim of this study is to investigate the situation in which he finds the Recreation and Leisure in the study plans and programs of HEIs in the country, unionized to the Mexican Association of Higher Institutions of Physical Culture (AMISCF) and provide educational program of Physical Education and Sport, and the powers that emerge from the analysis of the same translated in terms of knowledge and skills. The methodology used corresponds to a comparative study based on the analysis of the curriculum document, where categories of analysis: the percentage theme in PE, number of semesters, number of subjects in which they appear and the main contents are addressed. Keywords: Recreation, University Studies, Comparative Analysis Información biográfica Rossana Tamara Medina Valencia: [email protected] Ciria Margarita Salazar C.: [email protected] Emilio Gerzaín Manzo Lozano: Universidad de Colima [email protected] Alejandro Gómez Figueroa: Universidad Veracruzana [email protected] Pedro Julian Flores: Instituto Tecnológico de Sonora [email protected] 33 Medina Valencia, R., Salazar. C., Manzo Lozano, E., Gómez Figueroa, A., y P Flores, P. La recreación en el curriculum de los profesionales de educación física y deporte en México INTRODUCCIÓN Los términos recreación, tiempo libre y ocio, son considerados innovadores para la gran mayoría de la ciudadanía mexicana. Teóricamente la corriente ideológica del ocio había estado presente en la época del porfiriato. Sin embargo, la recreación y el derecho al tiempo libre fueron privativos de las élites centrales y sociedades rurales encumbradas. Lo que impidió la expansión de una cultura del ocio en toda la ciudadanía nacional. Hasta hace un par de décadas con el empuje de las investigaciones de los estilos de vida y la categoría de persona global (aquella que tiene movilidad internacional, participan en actividades físicas y políticas sin importar clase social), el interés por el tema volvió a surgir en nuestro país, pero ahora como una tendencia a la diversión. La conceptualización errónea y aplicación improvisada de la que se asume como recreación ha ocasionado una visión distorsionada de la profesión del recreólogo, ámbito que va más allá de la superflua animación sociocultural, aplicador de juegos o gio (animador en hoteles). El recreológo es un profesional capaz de aplicar políticas de recreación desde el ámbito público y privado que promueva la libertad del hombre y mejoren así su calidad de vida cotidiana. Sin embargo, durante los últimos 50 años, la cultura del ocio ha jugado un papel importante en la vida social, económica y política de los países de primer mundo. Por ejemplo, en Europa el desarrollo del ocio, se ha constituido en una forma vital para mantener en óptimas condiciones la calidad de vida de sus habitantes. Por tanto, la profesión y especialización en Recreación y Ocio (tiempo libre) ha venido en aumento por la alta demanda profesional en distintos ámbitos de la vida cotidiana, inclusive su importancia ha elevado su carácter al conformarse como un derecho más para la comunidad europea. Asimismo, en algunos países latinoamericanos, es el caso de Colombia, en donde el ocio y la recreación han sido trasladados al terreno legal al formar parte de las normas jurídicas para su fomento en el cuidado de la salud. En México, la formación de profesionales en el campo del Ocio y la Recreación en las Instituciones de Educación Superior, Universidades y Escuelas Normales, es aún incipiente y se ha orientado fundamentalmente como parte del perfil de la Educación Física y el Deporte, las cuales le proporcionan mayor peso específico a la educación corporal y entrenamiento deportivo, en detrimento de un equilibrio con la recreación y el ocio como una estrategias de tipo lúdico y de apoyo en la actividad docente, lo cual es reflejo de una línea marcada por tradición como se refleja a continuación: El patrón más reciente en los programas de educación en recreación en América en los niveles de educación superior es la dirigida a viajes y turismo así como la relacionada con la recreación comercial lo que ha llevado a algunas universidades a enfatizar sobre el sector privado con ánimo de lucro. 34 Medina Valencia, R., Salazar. C., Manzo Lozano, E., Gómez Figueroa, A., y P Flores, P. La recreación en el curriculum de los profesionales de educación física y deporte en México Igualmente en algunas universidades con programas profesionales en deporte han alineado programas de administración deportiva con los de recreación. Este campo de estudio abarca gestión del deporte comunitario local, campos de recreación, y administración del deporte profesional (FUNLIBRE, 2007). Sin embargo, algunas IES han empezado a promover la formación de recreologos y especialistas en educación del tiempo libre, es el caso de la Universidad YMCA (Young Men's Christian Association) que desde el 2000 forma especialistas de nivel licenciatura en administración del tiempo libre, que tiene por objetivo valorar y emplear los enfoques, protocolos, instrumentos, metodologías y técnicas de la administración del tiempo libre, para la planeación, programación y dirección de actividades recreativas, culturales y deportivas de las organizaciones, tomando en cuenta los intereses empresariales, condiciones laborales y requerimientos de aprovechamiento del tiempo desocupado, para el mejor desempeño social de los individuos. Al ser la recreación un área que incita al movimiento, invita al juego y exhorta la libertad corporal, es preciso involucrarla de forma práctica y teórica en el proceso formativo de los futuros profesionales del movimiento, educación física y deporte. En este sentido surge el interés por analizar las competencias que ofrecen en recreación las titulaciones en Educación Física y Deporte de las Universidades Públicas Mexicanas. La recreación La educación es aprendizaje, en el marco de la vida, aprendemos donde se encuentra la familia, la calle, la escuela, los medios de comunicación, la educación del y para el tiempo libre es el aprendizaje que ayuda a exprimir algunos de los mejores momentos de la vida, aquellos en los que dejamos de vivir para ser y hacer felices a los demás en el futuro y empezamos a ser y hacer felices a los demás. La recreación por su parte es parte imprescindible y cohesionada a la educación del y para el tiempo la sociedad actual, cada vez demanda más ofertas en las áreas de la recreación. “La vida del hombre debe desarrollarse en un plano oscilatorio de trabajo y recreo para satisfacer necesidades biológicas, psíquicas y espirituales (…) Ignorándose que, mediante la recreación, se satisfacen necesidades esenciales para el equilibrio armónico del cuerpo y del alma, se reemplaza por otras actividades que no llenan esa finalidad” (Soust, 1956). Es por eso que el valor de la recreación en la vida del ser humano es vital, un término que por solo el contexto de su palabra expresa lo que viene con ello, recrearse, volver, algo nuevo, que se vuelve a crear, que vuelve a nacer, a mejorar, una acción más que un término. Una acción que provoca en el ser humano un desarrollo armónico y satisfactorio. 35 Medina Valencia, R., Salazar. C., Manzo Lozano, E., Gómez Figueroa, A., y P Flores, P. La recreación en el curriculum de los profesionales de educación física y deporte en México Aguilar y Paz (2002) utiliza el término recreación viene del latín recreativo y desde la perspectiva histórica al definir la recreación ha sido considerada como una actividad que renueva al individuo del trabajo, esto tiene varias limitaciones una es que los individuos no ven a la recreación como un elemento relacionado con el trabajo. La recreación por consiguiente es la regeneración de la persona, el regenerarse de la presión acumulada, de la monotonía y rutina de la vida diaria, a través de la diversión, la alegría, el pasarla bien, y así recrearte para continuar posteriormente, una vida de exigencias y rutinas, algo necesario en este mundo globalizado. Otros autores significativos en esta área han definido la recreación como una actividad, que solo brinda frutos estando en contacto plena con ella. Neumeyer citado por Sue (1982) sugiere que la recreación requiere ser cualquier actividad que se lleve a cabo durante el ocio, ya sea individual o colectivamente, que es libre y placentera y que no se requiere de otro beneficio más allá que el de haber participado en ella. Uno de los autores más reconocidos en la Recreación, Richard Kraus presenta otras definiciones, entre las que se encuentran “La recreación es ampliamente vista como una actividad en la que se incluye las físicas, las mentales, las sociales y las emocionales”. Para Aguilar (2002), la recreación depende grandemente de un estado de la mente o de una actitud, no es tanto la actividad que uno trata de hacer como la razón para hacerlo y la forma en que el individuo siente sobre la actividad lo que realmente lo hace recreativo. La recreación tiene resultados deseables y potenciales aun cuando la motivación primaria para participar sea el disfrute personal, puede resultar en un crecimiento intelectual, físico y social. Se ha dicho que el hombre no nace sino que se hace y toda la tragedia de su vida reside en esa insatisfacción que le produce el no poder ser lo que aspiró. Según la Management of Park and Recreation Agencies (NRPA) en el año 1999, la recreación pues es una fuente de recarga de energías, que todo ser humano tiene derecho a gozar y disfrutar y está comprendida por distintas áreas como son: las artes, expresión escénica, artesanía, nuevas artes, programas literarios, Programas de Autodesarrollo, acuáticos, Recreación al Aire libre, condición física, pasatiempos, Recreación Social, servicios voluntarios, viajes y turismo, deportes y juegos. Estas áreas de la recreación, penetran en las necesidades de cada individuo, según sus necesidades y gustos para desenvolverse en su tiempo libre, en su tiempo de 36 Medina Valencia, R., Salazar. C., Manzo Lozano, E., Gómez Figueroa, A., y P Flores, P. La recreación en el curriculum de los profesionales de educación física y deporte en México esparcimiento. Sin embargo, todas estas concluyen con el recrear al individuo, al niño, generando lazos de socialización y amistad con el entorno, con el prójimo. Los beneficios individuales o personales que ofrece la recreación incluyen los beneficios físicos, sociales, psicológicos, intelectuales y espirituales. Por su parte, los beneficios para la sociedad abarcan los beneficios familiares, beneficios para los grupos sociales, beneficios comunitarios, económicos y ambientales (Osorio y Rico, 2002) La importancia de la recreación en el curriculum del profesorado de Educación Física Remontándonos desde la etapa industrial la sociedad ha dedicado y dedica aún crecientes recursos al sistema educativo. Ha entendido la transmisión de unos conocimientos, el desarrollo de unas habilidades, destrezas y aptitudes, junto a la consolidación de unas actitudes y valores, como elementos esenciales a respaldar con un importante volumen de recursos humanos, económicos y materiales. Este significativo esfuerzo por preparar el capital humano del mañana, la capacitación para el trabajo ha sido y es el argumento fundamental. Los planes de estudio, los diseños curriculares, los programas, las exigencias del profesorado, las demandas de los padres y madres el comportamiento del propio alumnado se ha adaptado a las nuevas circunstancias, con el fin de alcanzar el mundo del trabajo en las mejores condiciones posibles. Hemos dedicado, una parte importante de nuestras vidas a la educación para el trabajo, a la capacitación como trabajadores. Una parte sustanciosa de nuestra vida la hemos pasado en bibliotecas, pupitres, laboratorios. Pero la educación del ocio y la recreación no han sido consideradas hasta el momento como algo necesario. Y esto posiblemente es porque el fenómeno del ocio no ocupaba un creciente espacio y tiempo en nuestras vidas, como actualmente lo estamos percibiendo. Lo es, porque carecemos de los más elementales recursos para hacer frente a una realidad compleja, diversa y heterogénea y además porque puede ser un modo de re-dirigir el mundo del trabajo integrándolo en todo más humano, más coherente. La educación es aprendizaje, en el marco de la vida, donde se encuentra la familia, la calle, la escuela, el grupo de tiempo libre, la asociación, los medios de comunicación, la educación del ocio es el aprendizaje que ayuda a exprimir algunos de los mejores momentos de la vida, aquellos en los que dejamos de vivir para ser y hacer felices a los demás en el futuro y empezamos a ser y hacer felices a los demás. Por ello la educación del ocio es necesaria en la sociedad actual. La innovación y experimentación profesional, han de estar presentes constantemente en los planes de acción de los técnicos y especialistas de las actividades físicas y deportivas, 37 Medina Valencia, R., Salazar. C., Manzo Lozano, E., Gómez Figueroa, A., y P Flores, P. La recreación en el curriculum de los profesionales de educación física y deporte en México tanto en el diseño de sus programas, de sus materiales, instalaciones y reglamentaciones adaptadas a todas las edades, sexos, condiciones socio-económicas, respeto de las distintas tendencias e ideologías políticas y religiosas y condiciones físico-deportivas de cada participante, donde se potencie la actualización profesional, se favorezcan los intercambios de vivencias y experiencias personales, así como el empleo de técnicas y conocimientos científico didácticos que oferte un digno servicio a todos los ciudadanos en general (González, 2008). En una investigación realizada por Cardona (1999), menciona que los planes de estudio en los programas de recreación deben consultar las necesidades de la comunidad, las universidades formadoras deben ir a las colonias a nutrirse de ese saber. Una Universidad volcada sobre los problemas, necesidades y expectativas comunitarias, debe ser la que marque la pauta en este siglo; ya que en la actualidad existen muchos espacios públicos vacios, puntualiza que no se ha trabajado en crear una cultura que lleve a las familias, a las escuelas, universidades y empresas a utilizarlas permanentemente. Allí hay una magnífica oportunidad de educación y formación ciudadana a través de la recreación; la posibilidad de crear hábitos recreativos. En otro estudio sobre los lineamientos para la formulación de los programas de formación e investigación presentado por Osorio (1999) plantea que el profesional de la recreación, debe estar preparado para afrontar y confrontarse con ambientes educativos, donde ellos mismos y con quienes actúan son sujetos sociales que tienen y construyen su propio imaginario, símbolos y representaciones de la realidad, en la facilitación de la vivencia desde esta perspectiva juegan valores, creencias, saberes, experiencias propias de las comunidades que han de enriquecerla y potencializarla como bien social. Esto significa un conjunto de competencias en saberes, habilidades y cualidades humanas, que le plantean un reto a las academias en el momento de formular sus currículos, pedagogías y fines mismos que permitan avanzar en la construcción de la recreación como concepto y como práctica. Por otra parte Manuel Cuenca (2000) menciona que la educación del tiempo libre es un proceso que está relacionado con el aprendizaje de habilidades y conocimientos, pero que va unido al desarrollo de actitudes y conductas que implican un mundo de valores y una capacidad de elección. Mundy citado por Cuenca (2000) el cual menciona que la educación del tiempo libre debe ser un proceso que permita a cada cual identificar y clarificar sus propios objetivos y valores del tiempo libre. Ellos nos conducirán a un conocimiento superior de nosotros mismos y al desarrollo de una mayor capacidad de elección y decisión personal. 38 Medina Valencia, R., Salazar. C., Manzo Lozano, E., Gómez Figueroa, A., y P Flores, P. La recreación en el curriculum de los profesionales de educación física y deporte en México La formación del profesorado de EF en universidades Mexicanas En México como en muchos países existen diferencias en cuanto al título académico y el nivel profesional de los docentes, la Educación Física no iba a ser ajena a esta realidad, y nos encontramos profesionales que tienen campos de actuación diferenciados y formaciones en distintos contextos dentro de la Universidad, como por ejemplo las Facultades de Ciencias de la Educación, las Facultades de Ciencias de la Actividad Física y el Deporte, ó en algunas ocasiones las mismas Facultades de Educación Física entre otras. Por lo tanto, la formación inicial de los licenciados en Educación Física está orientada en dos sentidos, una directriz es la que establecen en las escuelas normalistas donde las enseñanzas que se impartan deben proporcionar una formación orientada al desarrollo de la actividad docente en los diferentes niveles educativos integrando aspectos básicos con la preparación específica del área. Por otra parte se encuentran los que están formados en las universidades y su formación inicial está orientada a distintos campos profesionales como lo son la docencia, el entrenamiento deportivo, la gestión deportiva y las actividades recreativas y de tiempo libre. El perfil profesional está orientado en proporcionar una formación adecuada en aspectos básicos aplicados al movimiento y el deporte en todas sus manifestaciones. Durante los estudios del licenciado en Educación Física experimentan la práctica, la adquisición de fundamentos teóricos, la vivencia de experiencias para su realización en contextos educativos y sociales, recreativos, de iniciación deportiva, promoción de la salud inclusive en algunas de mantenimiento físico y rendimiento deportivo. Se estudian técnicas para evaluar el rendimiento deportivo, la forma física y el estado de salud, de igualmente se estudian modelos didácticos y pedagógicos en el ámbito de la educación física, programación de contenidos e indicadores para la enseñanza, aprendizaje y entrenamiento. Según Arraéz y Romero (2000), teniendo en cuenta los perfiles de egreso de las universidades y materias que integran los planes de estudio, nos podemos dar cuenta que, específicamente, no garantizan una preparación amplia para la recreación ó la docencia. En algunos casos, esta cuestión da argumentos a algunos autores para posicionarse en una posible falta de capacitación o especialización en las áreas que se mencionaron anteriormente, sobre todo cuando en los planes de estudio existe una mermada carga educativa. METODOLOGIA La estrategia metodológica para acercarnos a la revisión de la presencia de asignaturas con enfoque recreativo en los currículos de los programa educativos de Educación Física y Deporte, fue documental, método que nos permite una presentación selectiva de los 39 Medina Valencia, R., Salazar. C., Manzo Lozano, E., Gómez Figueroa, A., y P Flores, P. La recreación en el curriculum de los profesionales de educación física y deporte en México hechos documentados anteriormente, publicados o catalogados (Hernández, et al., 1997). Se revisó el plan de estudio de 16 Universidades del país afiliadas a la Asociación Mexicana de Instituciones Superiores de Cultura Física –AMISCF-. Instituciones que cuentan con la formación de profesorado de Educación Física y Deporte, excluyéndose los PE orientados a las ciencias aplicadas al ejercicio y áreas específicas, no coincidentes con perfiles de egreso para el desenvolvimiento en ámbitos recreativos. La información de cada PE fue tomada de los sitios web de cada institución y facultad, tomando como indicadores comparativos perfiles de egreso afines, total de materias del curso, semestres en los que se imparten materias de recreación, cantidad de materias por PE, nombres de las materias y porcentaje aproximado de presencia en los currículos en relación a los otros ámbitos de formación. Es importante mencionar, que los PE analizados no comparten similitud en los modelos de enseñanza-aprendizaje, ni tampoco, administrativamente funcionan igual (algunos son por créditos, bloques, trimestres, cuatrimestres), por tanto, se consideró solo la presencia de las materias obligadas a cursar y no las de libre selección o configuración. Finalmente los datos fueron vaciados en un cuadro para facilitar la lectura, así como, apreciar las distinciones y similitudes que existen en las Universidades formadoras con respecto al enfoque de la recreación. El análisis comparativo realizado a través de los cuadros fue una estrategia que permitió identificar las semejanzas y diferencias de los PE y sus currículos. En lo relativo al análisis de la selección de materias recreativas se uso la clasificación de las 12 áreas de la recreación de propuestas por Lupe Aguilar (2001). RESULTADOS Entre los principales hallazgos que localizamos es que a pesar de lo que menciona María Luisa Rivadeneyra (2003) que el uso de tiempo libre y ocio es una tendencia1 social, económica y profesional que le apuesta a la salud, esparcimiento y desarrollo humano; de igual forma la ANECA (2002)2en su libro blanco -título de Grado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte- señala la importancia de impulsar las titulaciones con terminales en Uso y Educación de Tiempo Libre. En México las opciones de formación de recursos humanos especializados en recreación son tres instituciones de educación superior, dos públicas y una privada. 1 En Europa y algunos países de primer mundo la tendencia profesionalizada del ocio como un servicio inicio en los años 80, sin embargo, en América el despegue inicio en los 90s en Colombia, Argentina y Brasil. 2 Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación coordina las políticas de gestión de la calidad en las Universidades españolas, para proporcionar una mejora, tanto en el ámbito nacional como internacional. 40 Medina Valencia, R., Salazar. C., Manzo Lozano, E., Gómez Figueroa, A., y P Flores, P. La recreación en el curriculum de los profesionales de educación física y deporte en México En el caso de la programación de materias relacionadas al ámbito recreativo por semestres, la presencia se ubica en los primeros cuatro semestres de la formación, situación que marca la tendencia de instrumental y recurso básico (Aguilar, 2001). En el caso de las instituciones con titulaciones específicas la presencia de las asignaturas perdura durante toda la carrera. Específicamente en la cantidad de materias que aparecen en los mapas curriculares el promedio es de 3 por PE, en el caso de los PE especializados la cantidad oscila entre 7 y 8 materias (Ver Tabla 1). Tabla 1. Comparativo entre instituciones formadoras de EFyD que abordan el ámbito de la recreación Institución Nombre de la institución formadora Total de Materias PE Universidad de Colima Total: 65 Universidad Autónoma de Morelos Total: 48 Universidad Autónoma de Ciudad Juárez Instituto Tecnológico de Sonora Total:55 Número de Semestre Número de Materias de recreación % de materias en el PE Lic. de Educación Física y Deporte 4 4 6.15% Lic. en Educación Física 2 2 4.16% Lic. en Educación Física (cambio su nombre en 2009 de Lic. Entrenamiento D. a Lic. E. F.) Lic. En Dirección de la Cultura Física y el deporte (VirtualPresencial). 0 0 0% 3 3 5.5% 4 7 12.7 % Lic. en Ciencias del Ejercicio Físico Universidad Autónoma de Nuevo León Facultad de Total: 68 Licenciatura en ciencias del ejercicio 2 3 4.41% Nombre de las materias -Expresión corporal -Rítmica corporal y Musical -Teoría del juego -Recreación -Taller de Rítmica corporal y Musical -Taller de Recreación No cuenta con asignaturas relacionadas con la Recreación, se basan en Deportes, Médicas e Instrumental. -Arte y creatividad -Fotografía y Video -Metodología de los juegos deportivos -Recreación I -Recreación II -Actividades acuáticas -Turismo recreativo -Actividades al aire libre -Turismo deportivo -Práctica profesional (recreación y turismo) -Danza y Expresión Corporal -Recreación y Ocio Activo -Juegos Motores (optativa) 41 Medina Valencia, R., Salazar. C., Manzo Lozano, E., Gómez Figueroa, A., y P Flores, P. La recreación en el curriculum de los profesionales de educación física y deporte en México Continuación Tabla 1 … Institución Nombre de la institución formadora Total de Materias PE Número de Semestre Número de Materias de recreación Universidad Autónoma de Querétaro Total: 75 Escuela Nacional de Entrenadores Deportivos (ENED) CONADE Total: 49 Universidad de Guadalajara % de materias en el PE Lic. en Educación Física y Ciencias del Deporte 4 5 6.66% Licenciatura en Entrenamiento Deportivo. 1 1 2.04% Licenciatura en Cultura Física y Deportes 7 Nombre de las materias - Actividades Recreativas en el Agua. - Actividades Recreativas y Formativas del Futbol. -Fundamentos Pedagógicos Didácticos de la Recreación. -Recreación y Expresión Corporal en Población con Capacidades Diferentes - Recreación laboral y terapéutica. -Recreación Física 7 7.29% Total: 96 -Introducción a la EF y Recreación *** -Coreografía, Danza y movimiento libre*** -Recreación*** -Rítmica y métrica musical*** Selectivas -Pedagogía y didáctica de la recreación y el juego -Psicología de la recreación y uso del TL. -Cantos y juegos tradicionales Recreación Laboral, terapéutica y turística. Universidad Autónoma de Baja California Sur Escuela Superior de Cultura Física Total=55 Licenciatura en cultura física con orientación en 3 áreas terminales (EF, ED y Recreación). EF =2 ED=2 R=4* EF=2 ED=2 R=4* 3.63%´ Especializantes -Metodología de la Recreación -Prácticas de recreación -Recreación I -Recreación II 7.22% *Recreación Física *Recreación Turística *Recreación Laboral *Recreación Comunitaria 42 Medina Valencia, R., Salazar. C., Manzo Lozano, E., Gómez Figueroa, A., y P Flores, P. La recreación en el curriculum de los profesionales de educación física y deporte en México Continuación Tabla 1… Institución Nombre de la institución formadora Total de Materias Universidad Autónoma de Baja California Escuela de Deportes Total:71 Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Escuela de Cultura Física Total: 61 Universidad Autónoma del Carmen Campeche Facultad de Ciencias de la Salud Total: 51 Universidad Veracruzana Total: 50 UACH (Universidad Autónoma de Chihuahua) Total: 44 UAS (Universidad Autónoma de Sinaloa) PE Número de Semestre Número de Materias de recreación % de materias en el PE Lic. en Actividad Física y Deporte 2 2 2.81% - Recreación -Expresión corporal Lic. en Cultura Física 3 3 4.91% - Recreación Básica - Recreación Turística -Práctica de Deporte masivo y recreación comunitaria Lic. en Educación Física y Deporte 3 3 5.88% -Juegos Autónomos -Actividades recreativas -Expresión corporal y rítmica 4 4 8% 3 4 9.09% Licenciatura en Educación Física 5 5 8.9% Lic. en Educación Física con campo de concentración en Futbol Soccer** 2 2 2.9% Lic. Educación Física, Deporte y Recreación Lic. en Educación Física Total:56 Universidad del Futbol de Pachuca Total=67 Nombre de las materias -Recreación turística -Bailes. Danzas y Coreografía -Recreación escolar con practicas Rítmica y Métrica -Actividades rítmicas y expresión corporal -Juego y educación física -Coreográfica y danza en la educación Física -Gestión de actividades en educación física -Juegos y Deportes Cancha Invadida I -Juegos y Deportes Cancha Dividida I -Juegos y Deportes Cancha Invadida II -Juegos y Cosmogonías Autóctonas de las Culturas Mesoamericanas -Animación Sociocultural -Teoría Matemática del juego. -Expresión corporal *Único PE que cuenta con una especialización en recreación. ** Programa Educativo que cuenta con más de dos opciones de especialización a parte de la Educación Física y Deporte. ***La Universidad de Guadalajara cuenta con un programa flexible de selección y especialización. 43 Medina Valencia, R., Salazar. C., Manzo Lozano, E., Gómez Figueroa, A., y P Flores, P. La recreación en el curriculum de los profesionales de educación física y deporte en México CONCLUSIONES Posterior al análisis se llega a la siguiente conclusión: 1. Los Programas Educativos de formación en cultura física, Educación Física, Deporte y Recreación de las Universidades Mexicanas pertenecientes a la AMISCF, orientan sus perfiles de egreso a las tendencias tradicionales (Educación, Entrenamiento Deportivo y Salud). 2. La presencia del ámbito de la recreación está subordinada a los usos instrumentales de la docencia y disminuida a contenidos secundarios como medio de movimiento integrador y divertimento. 3. Los programas educativos centrados en la formación docente y orientada a la salud consideran materias básicas conceptuales que al final solo son utilizados como juegos, cantos-rondas y campamentos. 4. Solo dos instituciones formadoras tienen especialización en recreación, las restantes continúan orientando los perfiles a los ámbitos educativos y biológicos. Sin considerar las tendencias marcadas en la cultura del movimiento. 5. De las 16 universidades solo cuatro incluyen la asignatura de Recreación Turística: Universidad Veracruzana, Universidad de Baja California Sur, Benemérita Universidad de Autónoma de Puebla y el Instituto Tecnológico de Sonora. Bibliografía AGUILAR L., PAZ E. (2002). Introducción a la Programación de la Recreación. México D.F AGUILAR, L. (2001). La recreación como perfil profesional: experiencia americana. Ponencia Primer Simposium de Doctores y Licenciados. Colegio Oficial de Licenciados de Educación Física y en ciencia de la actividad física y del deporte en Andalucía. ARRÁEZ, J.M. Y ROMERO, C. (2000) Didáctica de la Educación Física. En L. Rico y D. Madrid (Eds.). Fundamentos didácticos de las áreas curriculares. Madrid. CARDONA OROZCO, G. (2001). 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Enero-Junio 2012 El jugar como acción mediada Noticias de un proyecto de co-revisión de la propia formación y práctica profesional en juego Víctor Pavía Resumen: El artículo presenta algunos aspectos de la trayectoria de investigación en juego, que el autor ha realizado a fin de brindar la posibilidad de comprensión de su tarea actual, así como de la configuración particular en la que ha devenido “el jugar” como objeto de estudio. Esta trayectoria ha impulsado y delineado los rasgos de la co-revisión de la propia formación y práctica profesional en juego, como tarea de investigación. Para ello, en primer lugar se realiza una presentación aclaratoria, en la que se brindan algunas pistas sobre hechos que dieron curso al interés por lo lúdico en el marco de un fructuoso intercambio con investigadores latinoamericanos, al tiempo que se proyectaron las pistas para acciones futuras; luego se introducen las características de “forma y modo” del juego, antecedentes singulares para su análisis desde la perspectiva del jugador; luego, se detallan las particularidades de la propuesta del proyecto de investigación de “co-revisión de la propia formación y práctica profesional en juego”; posteriormente se destaca la importancia del modelo de Investigación-Acción, en que se otorga un destacado lugar a los pequeños grupos operativos. Finalmente, el artículo valora la actitud indagativa, mediante la apertura a nuevas interrogantes sobre el jugar desde la perspectiva del jugador. Palabras claves: juego, jugador, investigación-acción, práctica profesional. Jogando como ação mediada Notícias de um projecto de análise co-próprio de práticas de formação e profissional em jogo Resumo: O artigo apresenta alguns aspectos da trajetória de pesquisa em jogo, que o autor fez, a fim de proporcionar a possibilidade de compreender a sua tarefa atual ea configuração particular em que se tornou "o jogo" como o sujeito estudo. Esta tendência tem promovido e delineou as características da co-avaliação da sua formação e prática profissional em jogo, como trabalho de pesquisa. Para fazer isso, a clarificação introduzida pela primeira vez é feito, que é fornecer algumas pistas sobre os eventos que deram forma ao interesse lúdico no contexto de um frutífero intercâmbio com pesquisadores latino-americanos, enquanto que as faixas foram projetados para as ações futuras e em seguida, apresenta as características de "forma e maneira" do jogo, fundo único para a análise do ponto de vista do jogador, em seguida, detalha as particularidades do projeto de pesquisa proposto "revisão co-próprio de treinamento e prática jogo profissional ", em seguida, destacar a importância do modelo de pesquisa-ação, em que um lugar de destaque é dado ao funcionamento de pequenos grupos. Finalmente, o artigo avalia a atitude indagativa, abrindo-se novas questões sobre o jogo do ponto de vista do jogador. Palavras-chave: jogador, jogo, pesquisa-ação, a prática profissional. PLAYING AN ACTION MEDIATED News of a proposed co-review of their training and professional practice at stake. Abstract: The article presents some aspects of the research career of interest that the author has carried out in order to increase the understanding of the current task, and the particular configuration which has resulted in “the play” to become the object of study. The trajectory has promoted and outlined the features for co-review of the training and professional practice as research task. Firstly, an explanatory presentation offers clues about events that gave way to the interest in play, in the context of a fruitful exchange with Latin American researchers, at the same time that provided evidence for future action. Secondly, it introduces the characteristics of the "form and manner" of the play, unique background for the analysis from the player's perspective. Thirdly, the article details the particulars of the proposed research project with co-review of the training and of the professional practice in play. The importance of an action research model, in which small task forces contribute prominently, is highlighted. Finally, we evaluate the investigative attitude, by opening new questions about play from the player's perspective. Keywords: game-player, action research, practice. 46 Pavía, V. El jugar como acción mediada Noticias de un proyecto de co-revisión de la propia formación y práctica profesional en juego Información biográfica Magíster en Teorías y Políticas de la Recreación, con orientación en educación. Especializado en Coordinación de Grupo Operativo y en Investigación Educativa con Enfoque Etnográfico. Ejerció la docencia en todos los niveles de la educación formal (inicial, primario, medio, terciario y universitario) y en espacios de educación no formal. Fue profesor titular de la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad Nacional del Comahue, Argentina, hasta su retiro. En la actualidad realiza tareas de docencia e investigación desde la Universidad de Flores, Sede Comahue, integra el Grupo de Estudios sobre Juego y Educación del Comahue, y es profesor de carreras de posgrado en distintas universidades de Argentina y del extranjero. Es autor de numerosas libros y artículos sobre el juego. Presentación. Después de trajinar por décadas el campo de lo lúdico con resultados dispares (ya como docente, ya como animador, ya como investigador) mi tiempo y mi atención están hoy más cerca de quienes, al utilizar profesionalmente una propuesta lúdica, sienten que no sólo enseñan juegos, sino un modo de jugar -un modo de ser jugador-, en un contexto social, cultural e histórico determinado. Sienten, por lo tanto, que inciden en la reproducción de la cultura lúdica local y quieren revisar críticamente esa incidencia a partir de un “etno-auto-análisis” (no sé si Mac Auge (….) estará de acuerdo con la utilización que hago de una expresión que le pertenece1) entre pares. En mi caso, decidí encarar ese proceso de reflexión sobre la propia práctica, invitando a otros colegas a participar de la experiencia bajo la forma de un proyecto de investigación-acción denominada “Propuesta de Co-Revisión de la Propia Formación y Práctica Profesional en Juego”, actualmente en ejecución. Revisar la cultura lúdica local (es decir, propia) no es una decisión común entre quienes abrazamos prácticas laborales signadas por las urgencias de la intervención. A nosotros se nos prepara más para lo propositivo que para lo indagativo; en pocas palabras, esto significa que estamos mejor formados para dar respuestas que para imaginar preguntas (desconozco si otros profesionales se apuntarán en esa lista, pero los y las docentes… seguro). En el tema específico del juego, un porcentaje importante de respuestas prefiguradas abreva en el más puro y duro sentido común, entendido como “sentido de lo correcto”, con su pátina de “conocimiento probado” que lo habilita a ser reproducido sin filtros críticos. Como bien especula Echeverría (2007: 140): “se necesita una mente poco usual para poner en cuestión lo obvio” (que la mía sea usual en grado superlativo explica por qué me llevó tanto tiempo darme cuenta de una obviedad: conviene revisar nuestra propia formación y práctica profesional en juego si queremos comprender ciertos rasgos de la cultura lúdica a nivel local, y proponer acciones en consecuencia). 1 Diario Página 12. Entrevista. Buenos Aires. Octubre de 1995. 47 Pavía, V. El jugar como acción mediada Noticias de un proyecto de co-revisión de la propia formación y práctica profesional en juego Ese poco habitual ejercicio de reflexión crítica sobre la propia formación y práctica profesional en el contexto de una cultura local, más precisamente quizá debería decir localizada, no se da por generación espontánea. En mi caso, las referencias tanto teóricas como metodológicas acusan influencias de experiencias precedentes, en particular investigaciones educativas con enfoque etnográfico realizadas desde el Departamento de Investigación Educativa del Instituto Politécnico Nacional de México, el ex Centro de Investigaciones y Servicios Educativos de la Universidad Nacional Autónoma de México, y el Programa Interdisciplinario de Investigaciones en Educación de Chile, así como de los talleres de educadores desarrollados por Batallán (1983) en Argentina, y Vera, Hevia y Assáel (1990) en Chile, entre otros. La preocupación por aspectos singulares del trabajo profesional en la escala de lo cotidiano sigue el camino trazado por los estudios de Achilli (2001) y Furlan (1996), y por el proyecto internacional que coordina el Dr. Valter Bracht con docentes-investigadores de Brasil y Argentina. Mientras que en el campo específico de la expresión lúdica, el proyecto de investigación que aquí se comenta es parte de una incipiente corriente de estudios sobre la forma de los juegos y el modo de jugar desde la perspectiva del jugador (Díaz 2011, Nella 2011, Pavía 2006-2010, Rivero 2008-2011) que se influyen mutuamente. La forma y el modo. A fin de facilitar la comprensión del lector, haré una breve presentación de lo que definimos como forma y modo de jugar (Pavía, 2006) –producto de investigaciones pasadas-, aspectos cuya identificación y definición pueden considerarse la base rudimentaria de la investigación que nos ocupa actualmente, y que comentamos en este artículo. Interpretamos como forma la apariencia singular de un juego específico. La forma encierra el sentido propio de un juego, su estructura profunda y menos explícita, y las reglas básicas consecuentes, aquello que se capta rápidamente y que aparece como su estructura externa y más explícita. Es la forma lo que permite identificar un juego como “rayuela”, “escondida”, o como, por ejemplo, “de competencia”. Señalamos tres aspectos que interesaron para avanzar en el estudio interpretativo de los juegos. Uno de ellos hace referencia a que en los procesos de conservación/transformación de las formas de un juego, es la estructura de su superficie la que más cambios suele acusar. El segundo apunta a subrayar el hecho de que si bien la estructura profunda no se encuentra a salvo de tales tensiones, se muestra un tanto más estable; los cambios impactan en tanto no se pierda el sentido del juego, proceso que se resguarda con la continua negociación de los jugadores –por ejemplo-, estableciendo que las variaciones de una rayuela sean tales, que la misma no deje de ser aquello que todos los jugadores entienden finalmente como lo que “es” una rayuela. El tercer y último señalamiento con respecto a la forma, sugiere que, en tanto tal, la forma contribuye a circunscribir y regular 48 Pavía, V. El jugar como acción mediada Noticias de un proyecto de co-revisión de la propia formación y práctica profesional en juego la acción de los jugadores, volviendo previsible –al menos hasta un punto-, el desarrollo de un juego dado. El de la forma es, sin lugar a dudas, el aspecto que más atención ha recibido en el estudio del juego. Comparado con la forma, hemos establecido que el modo es más subjetivo. Es la manera particular que adopta el jugador de ponerse en situación de juego; es una manera libremente elegida que expresa una perspectiva personal. El modo reproduce y a la vez produce matices de un jugar aprehendido. Un señalamiento significativo es que el modo en cuanto tal se emparenta hasta un punto con la actitud, ya que supone un grado de hiperespecificidad conductual más o menos estable, en el marco de lo aprobado y desaprobado; también con el deseo, ya que es posible conjeturar que va en sintonía con la satisfacción de una necesidad singular. Digamos entonces que en la disposición personal a jugar de un modo determinado se conjugan componentes cognitivos y afectivos, individuales y colectivos, que tanto lo posibilitan como lo condicionan. A partir de esta brevísima presentación de los dos aspectos caracterizados en el devenir de investigaciones anteriores, estamos en condiciones de avanzar explicando la propuesta de investigación a la que nos dedicamos actualmente. El lector podrá advertir cómo aquello que hemos presentado como modo de jugar es lo que ha disparado el interés por indagar su configuración y su reproducción en la práctica. Algunas particularidades de la propuesta. El modo instala en la discusión la perspectiva del jugador, no ya “del juego”, de allí que su comprensión nos interpele en diferentes direcciones, por ejemplo: la que ubicamos en el centro de nuestro interés en la actualidad. El proyecto de investigación “co-revisión de la propia formación y práctica profesional en juego” tiene como uno de sus propósitos la intención de romper con lo que sentimos como cierto estancamiento en la producción de conocimiento local en juego, y con el uso de ese conocimiento estanco, -quiero decir: cerrado, hermético, acrítico-, que se hace en los espacios de formación de grado y, consecuentemente, de las intervenciones profesionales cotidianas de los maestros en las escuelas, jardines de infantes y ámbitos recreativos entre otros. La intención es, también, reducir la brecha entre quienes teorizan -quizá debería decir teorizamos- sobre realidades ajenas, y quienes desde espacios laborales diversos tintinean conocimientos recibidos, sintiendo que no tienen oportunidad de revisarlos. Tales propósitos están en sintonía con la necesidad de prestar mayor atención a los contenidos de la formación profesional de grado, y configurar categorías analíticas cada vez más precisas para calibrar el espesor epistemológico de fenómenos que, como el juego, tienen una presencia significativa en las rutinas cotidianas de determinadas prácticas laborales. 49 Pavía, V. El jugar como acción mediada Noticias de un proyecto de co-revisión de la propia formación y práctica profesional en juego En el orden de las hipótesis de trabajo del proyecto en cuestión, nos planteamos dos supuestos. El primero, establecido a partir de un sondeo exploratorio, permite sospechar que la representación de juego que más éxito tiene en ciertos ámbitos de la formación y práctica profesional no es la de un derecho, sino la de un recurso eficiente para el logro de objetivos generalmente ajenos al mundo de lo lúdico, y a la vez supone que es esa representación predominante la que organiza lo que se entiende por jugar desde la perspectiva de ciertas prácticas profesionales. El segundo supuesto nos dice que tal representación en muchas ocasiones deviene en discurso no exclusivo, pero si hegemónico, y contribuye a que se reproduzcan cotidianamente de una manera un tanto blindada “formas” predominantes de juego y un “modo” dominante de jugar, que dificultan el acceso a experiencias lúdicas ricas y variadas. En grandes trazos, estos son los supuestos que justifican y a la vez orientan nuestro proyecto de co-revisión de la propia formación y práctica profesional en juego. En lo que se refiere a la estrategia general de abordaje, en su momento entendimos que un diseño próximo a las propuestas de “investigación-acción” era la opción más conveniente, ya que nos interesaba realizar un ejercicio de exégesis que, en un mismo movimiento, facilitara no sólo el análisis sino la modificación de ciertas práctica cotidianas en juego. Sobre la metodología de la IA no voy a agregar nada que no se haya dicho ya. Sólo recordar que un antecedente fundacional de la misma es el trabajo realizado por Lewin (1952) para la administración norteamericana, interesada en modificar hábitos alimenticios de la población ante la escasez de determinados artículos producida por la Segunda Guerra Mundial. Ensayando lo que luego serían rasgos básicos de la estrategia (conocimiento, intervención, mejora, participación), este psicólogo prusiano apostó a compatibilizar construcción científica de conocimientos con participación de la comunidad involucrada. Posteriormente la idea fue adaptada al campo de la educación, dando lugar a proyectos en los que se que incorporaba a los docentes (también alumnos/as) implicados en la realidad a investigar. Muchas de estas iniciativas (como las recopiladas por Corey en Action Research to Improve School Practices, 1953), fueron duramente cuestionadas por la comunidad científica, aduciendo falta de formación académica en los protagonistas. A comienzos de los 70 y especialmente en América Latina, la IA vive un periodo de reactivación a raíz del oscurantismo dictatorial que lleva a muchos docentes a autoorganizarse, a cuestionar la utilidad de investigaciones realizadas por cientistas sociales elitistas, poco propensos a producir conocimientos que vayan más allá de su círculo académico de referencia, mimetizados. Abren así las puertas a la interpretación y al rescate de las experiencias de los propios sujetos implicados y a la revisión crítica de las dimensiones ética, estética y política de la práctica profesional. 50 Pavía, V. El jugar como acción mediada Noticias de un proyecto de co-revisión de la propia formación y práctica profesional en juego En las distintas versiones del modelo IA juega un papel decisivo el lugar asignado a la “investigación” y a la “acción”, y el significado que se adjudica a estos términos, no sólo en el plano epistemológico sino también -y principalmente- ideológico. Así es como hay proyectos que ponen el énfasis en la “acción” y dejan para la “investigación” la tarea de recabar información válida que apuntale la gesta. Como los hay que ponen el acento en la “investigación” de una problemática determinada y solicitan la colaboración de agentes interesados en el conocimiento a construir, en tanto beneficiarios de los cambios que pudieran resultar de su puesta en “acción”. Esta diversidad tonal alimenta cierto estado de beligerancia entre los defensores de proyectos de índole más “participativa” y los impulsores de proyectos de índole más “colaborativa”. No obstante, y más allá de los matices, el modelo tiene una innegable virtud: ayuda a los participantes a tomar conciencia sobre la magnitud de un problema determinado que no pensaban (o aceptaban) que existía, y a organizarse para resolverlo. Las dificultades con el logro de un nivel aceptable de rigor tanto teórico como metodológico, y el peligro de una seudo-participación enajenante, representan el costado más oscuro del modelo. Con el debido registro de esos riesgos, el proyecto al que estamos abocados abre sus puertas para que, con la colaboración de profesionales diversos en cuanto acusan formaciones disímiles, co-revisáramos nuestra formación y práctica profesional en juego, para avanzar en la comprensión de la cultura lúdica local y ensayar nuevas maneras de intervenir en el área desde la perspectiva del derecho al juego. Vale reafirmar aquí el derecho al juego, desde la perspectiva del jugador, una perspectiva que interpela no sólo la dimensión instrumental, sino también lo que se esconde entre los pliegues éticos, estéticos y políticos de tales intervenciones. En este contexto, la revisión de las prácticas a la que estamos abocados aportará, sin dudas, a todos los ámbitos en los que el juego cumpla un rol destacado. Si convenimos con Gerlero (2004) en la estrecha vinculación existente entre juego y recreación, una comprensión crítica de la perspectiva del jugador, su constitución como tal, implica también desentrañar particularidades del universo recreativo. La adhesión a propuestas recreativas con sus características lúdicas, y de hecho sociales, da cuenta de los aprendizajes relativos al disfrute, la emoción, y el desarrollo de destrezas y habilidades en el proceso de socialización del niño, y a las características que en ese proceso moldeen el modo de jugar –de ser jugador-, y de ejercer la participación en recreación en la vida adulta. 51 Pavía, V. El jugar como acción mediada Noticias de un proyecto de co-revisión de la propia formación y práctica profesional en juego El trabajo en grupo. La dinámica del pequeño grupo ocupa un lugar destacado en el proyecto. La opción por ese dispositivo no es circunstancial ni improvisada. En lo personal, desde hace años siento atracción por experiencias de indagación en grupos operativos. Tanto es así que en mi formación de posgrado alguna vez incluí una especialización en Coordinación de Grupos Operativos desde la perspectiva teórica y metodológica de la Escuela de Psicología Social de Enrique Pichón Riviere, y alguna vez, también, tuve a mi cargo la asignatura “Comunicación y Dinámica de Grupo” en la carrera de Ciencias de la Educación de la universidad donde trabajé por más de treinta años. Por lo tanto, el trabajo en pequeños grupos responde a un deseo personal direccionado, y la coordinación se asume honrando requisitos mínimos de oficio, conocimiento e incumbencia. Como las características generales del trabajo en pequeños grupos gozan de gran difusión, sólo me demoraré en el catálogo de unas -muy pocas- observaciones que pueden resultar de interés al lector o lectora. En un proyecto de IA, el trabajo en PG favorece las tareas propias de la fase de diagnóstico y planificación de la acción posterior. En pocas palabras: partir de la corevisión de la propia formación y práctica profesional para avanzar en la comprensión de la cultura lúdica local, y ensayar nuevas maneras de intervención desde la perspectiva del derecho al juego. En ese sentido se trata de una construcción oficiosa, y hasta un punto “artificial” por oposición a la “naturalidad” con la que asumimos ciertas rutinas del trabajo institucionalizado: una toma de distancia provisoria para mirar con asombro nuestra propia cotidianeidad. Las hipótesis de trabajo que orientan la tarea (y a las que ya hiciéramos una muy breve referencia) tienen sustento fáctico y también teórico. Se nutren de la idea de que el discurso predominante sobre lo que debe ser el juego y el jugar institucionalizado se reproduce (como tantos otros discursos) por acción u omisión de los agentes involucrados; no obstante, ese mismo discurso suele verse tensionado por las expectativas de quienes desean protagonizar propuestas transformadoras. El trabajo en PG permite hacer explícita esa tensión: develar la percepción que las personas involucradas tienen de su propia formación y prácticas cotidianas, y sus deseos de cambios. Visto así, el PG ayuda al diagnóstico y planificación, y también -y principalmente- favorece la comprensión de la realidad social -en este caso relacionada con el derecho al juego- y los determinantes sociales, políticos, y culturales que la regulan, apostando a la eficacia de la acción para construir situaciones transformadoras, donde se articulan objetividad y subjetividad. 52 Pavía, V. El jugar como acción mediada Noticias de un proyecto de co-revisión de la propia formación y práctica profesional en juego Ese ejercicio de exégesis y praxis se lleva a cabo desde coordenadas conceptuales que los y las integrantes del PG conocen perfectamente, de modo que sus descripciones, observaciones, clasificaciones, e interpretaciones se contrastan con descripciones, observaciones, clasificaciones, e interpretaciones, ante-propuestas. En ese sentido el encuadre epistemológico y metodológico marca rumbos y fija condiciones a la tarea de investigación. En el PG, el compromiso afectivo propio de los grupos de adscripción voluntaria constituye un factor fundacional. Sobre todo cuando, como en nuestro caso, se pretende que la revisión de la propia formación y práctica profesional se realice individualmente, pero con sentido colectivo. Vale decir: en un clima que favorezca compartir "lo mirado", pero también "la mirada", con plena conciencia de que se participa de un proyecto trascendente, en el cual la experiencia de cada uno es tanto revisada como valorada en función de una realidad que se pretende cambiar, desde un posicionamiento compartido, que nada tiene de neutro. En el proceso de co-revisión de la experiencia de cada uno se le otorga especial relevancia a aquellos recuerdos en los que los y las participantes se re-descubren jugadores y jugadoras expertos. Más aún cuando tales recuerdos se vinculan con experiencias corporales. Gómez (2008) comenta que: “…dado el carácter primario de la experiencia corporal en la construcción de la subjetividad, carácter particularmente atestiguado por las concepciones psicoanalítica, psicogenética y fenomenológica, resulta evidente el papel que la propia experiencia corporal implicada en las practicas corporales infantiles y juveniles (…) tiene en la construcción de las relaciones entre la propia disponibilidad corporal operante y la práctica docente.”. La cita incluye (o a mí me interesa interpretarla así) una invitación a pensar, al interior de la dinámica del PG, posibles conexiones entre: relación con el propio cuerpo, experiencia lúdica y formación profesional en juego desde la perspectiva del derecho. La construcción de interrogantes. Investigar es, básicamente, buscar respuesta a una pregunta. Dicho de otro modo: uno se lanza a investigar cuando tiene la pregunta pero no la respuesta. Lo que no deja de ser un problema para nosotros (me refiero a los involucrados en este proyecto de IA). Ya he reconocido que nuestra formación docente tradicional apuntó más a la actitud propositiva que a la indagativa. Y si alguna vez pensamos investigar, esa misma tradición nos llevó a imaginar a la investigación como un procedimiento de avance lineal sobre lo desconocido. Rara vez nos la propusieron como una oportunidad para retornar sobre lo que creíamos conocer muy bien... y revisarlo. En todo caso, lo que interesa subrayar es que la actitud 53 Pavía, V. El jugar como acción mediada Noticias de un proyecto de co-revisión de la propia formación y práctica profesional en juego indagativa (confieso que no hace tanto que tomé conciencia de esto) es hija de una relación dialógica y, permítaseme que lo diga así: amorosa, con el conocimiento. Amor a la verdad (aún entre el chirriar crispado de las discusiones ontológicas y epistemológicas sobre lo verdadero) no debería ser sólo una frase para quienes trajinamos los caminos de la formación profesional de grado. En una conferencia de título sugestivo, María Saleme (tan querida y recordada María Saleme) incluía la siguiente alegoría: “Si un peón de ajedrez no sabe que puede neutralizar al rey, no lo jaquea”, para concluir: “Un docente con oficio de peón de la cultura no domina estrategias de [producción de] conocimiento. No enseña más de lo que le enseñaron y tal como lo aprendió. No toca la raíz problemática de su campo. Si estuviera preparado para hacer preguntas en lugar de perseguir respuestas, podría interpelar el objeto de conocimiento y al conocimiento mismo (…) sin abandonar por ello su tarea específica…” (Saleme, 1997). De allí que el proyecto que aquí esbozamos demanda de las personas interesadas en participar sólo un requisito básico y elemental: disposición para atreverse a ensayar preguntas. Disposición no sólo para ensayarlas, sino para sostener el esfuerzo, progresivo y metódico, de reformularlas hasta alcanzar cierta densidad epistemológica. Si bien de una investigación se espera que comience con una pregunta, pero que termine con una respuesta “concluyente”, en nuestra propuesta los interrogantes no son sólo disparadores de la búsqueda sino también (y esto es algo más fácil de decir que de aceptar desde la ortodoxia investigativa) de resultados (quizá los más valorados) de esa misma búsqueda, ya que más que las respuestas son las preguntas el producto a compartir con la comunidad. Entre otros motivos, porque las respuestas logradas, aunque valiosas, tienen una impronta local que las vuelve poco interesantes en otras latitudes; también porque tratándose de un proyecto de IA muchas veces el hecho de formular un interrogante certero alcanza para transformar una situación, razón por la cual cada respuesta adquiere una temporalidad efímera. Para quienes les interese conocer algo más sobre el papel relevante y movilizador que la construcción de interrogantes tiene en proyectos como este, plantearé -a título de ejemplo- alguno de ellos. En un intento de simplificación extrema los expondré organizados en tres grupos: el de los que tienen que ver con procesos de transposición didáctica; los que tienen que ver con la forma de los juegos más usados y el modo de jugarlos en el día a día de nuestro desempeño profesional, y por último, el que tiene relación directa con el tema del derecho. Dentro del primer grupo se ubican interrogantes esenciales: ¿Qué aprendemos a enseñar del juego los que nos proclamamos versados en el tema? ¿Es lo mismo enseñar juegos que enseñar a jugar? ¿Qué le agrega nuestra práctica profesional a la expresión lúdica infantil a nivel local? Estas interrogantes nos transportan, dijimos, a las preocupaciones 54 Pavía, V. El jugar como acción mediada Noticias de un proyecto de co-revisión de la propia formación y práctica profesional en juego fundacionales de la transposición didáctica: ¿Qué del jugar humano es un saber a enseñar? ¿Qué de ese saber es enseñado en nuestras prácticas cotidianas? ¿Quién lo decide? ¿Puede ser de otra manera? La intensión de revisar ese entramado complejo no es inocente. Se alimenta de la sospecha de que, entre otras restricciones, ciertas formas de juego y modos de jugar institucionalizados resultan de una muy ajustada (generalmente pobre) selección reproducida en y por la formación profesional de grado, contribuyendo a configurar una cultura lúdica determinada, cuyo origen y características intentamos develar. Dentro del segundo grupo se ubican interrogantes más simples, aunque básicas: ¿A qué juegan habitualmente quienes defienden el juego como parte importante de sus prácticas laborales cotidianas? ¿Cómo juegan? ¿Qué tipo de jugadores somos? Del tercer grupo rescato sólo la pregunta que, no por sencilla, es la más fácil de responder: ¿A qué da derecho el derecho al juego en el día a día de las instituciones en las que trabajamos? Un cierre que se abre hacia dos dimensiones. Si es cierto aquello de que “lo último que descubriría un pez es el agua”, quienes participamos de esta propuesta pretendemos ser precisamente eso: peces que se animan a interpelar su propio medio acuático. Aun cuando no sepamos a ciencia cierta qué paisajes descubriremos a golpe de interrogantes, nos interesa básicamente descubrir rasgos dominantes en los juegos que elegimos cotidianamente para cumplir con nuestras rutinas laborales; darnos cuenta de cómo los elegimos (podría decir “porqué”, pero por el momento nos interesa “cómo”) y, principalmente, nos interesa revisar el “modo” que tenemos de jugar en la escala de la vida cotidiana institucional, a los efectos de avanzar en la comprensión de una cultura lúdica local y ensayar nuevas maneras de intervenir en el área desde la perspectiva del derecho al juego. Se insinúan así las dos categorías de análisis de las que nos hemos armado para la observación comprensiva de la expresión lúdica: la “forma” de los juegos dominantes reproducidos en y por la práctica profesional cotidiana, pero más, y quizá esencialmente, los “modos” aprendidos de jugar. La posibilidad de hacer visibles los indicios de un modo esencialmente lúdico de jugar, constituye un desafío tanto de investigación (para interpretarlos) como de acción (para propiciarlos mediante la intervención pedagógica). El abordaje en detalles de lo que, entre nosotros, llamamos “indicios de un modo de jugar” y “rasgos variables de la forma de un juego” escapa a las intenciones de esta reseña, que no tuvo otra intención más que la de presentar el identi kit de una problemática que nos mantiene ocupados bajo la forma de un proyecto de investigación-acción denominado “Propuesta de Co-Revisión de la Propia Formación y Práctica Profesional en Juego”, actualmente en curso. 55 Pavía, V. El jugar como acción mediada Noticias de un proyecto de co-revisión de la propia formación y práctica profesional en juego Bibliografía ACHILLI, E. (2001). Investigación y Formación Docente. Rosario: Laborde. BATALLÁN, G. (1983). Taller de Educadores. Capacitación mediante la investigación de la práctica. Buenos Aires. FLACSO. DÍAZ, L. (2011) ¡Corazón de Melón! Un estudio sobre la comunicación de un modo particular de jugar. Tesis. Universidad Nacional del Comahue. ECHEVERRÍA, R. (2007). Actos de Lenguaje. Volumen I: La Escucha. Granica. Buenos Aires. FURLÁN, A. (1996). Curriculum e Institución. Instituto Mochoacano de Ciencias de la Educación. Morelia. Michoacán. México. FURLAN, A. (2003). La Pedagogía frente al desafío del Marketing. Notas sobre los embates de la mercadotecnia en el ámbito de la educación. En VV.AA La Educación Hoy. Una incertidumbre estructural. Córdoba. Brujas. GERLERO, J. (2004). ¿Ocio, Tiempo Libre o Recreación? Educo. Neuquén. GÓMEZ, R. (2008). Perfil dominante y perfil emergente en la formación docente en educación física. En EFDEPORTES. N° 121, Buenos Aires, LEWIN, K. (1952). Field theory in Social Sience. En: Cartwright, D. (Ed) Selected Theoretical papers by Kurt Lewin, Tavistock Publications, Londres. NELLA, J. (2011). ¿Qué le agrega la Educación Física al juego? La búsqueda del saber jugar. Tesis. Universidad Nacional de La Plata. PAVÍA, V. (2006). Jugar de un Modo Lúdico. El juego desde la perspectiva del jugador. Noveduc. Buenos Aires. PAVÍA, V. (2008). ¿Qué queremos decir cuando decimos ¡Vamos a Jugar!? En Revista Educación Física y Deporte, Vol. 27-1. Universidad de Antioquia. PAVÍA, V. (2009). El Jugar Como Derecho. En Chaverra Fernández, B. E. (coordinadora): Juego y Deporte: reflexiones conceptuales hacia la inclusión. Funámbulos. Universidad de Antioquia. Medellín. PAVÍA, V. (2010). Formas del Juego y Modos de Jugar, secuencias de actividades lúdicas. Educo. 2º Edición. AMSAFE. Neuquén. RIVERO, I. (2008). Juego y jugar, en la educación física que viene siendo. Tesis. Universidad Nacional de Río Cuarto. SALEME de BURNICHÓN, M. E. (1997). Decires. Narvaja Editor Córdoba. VERA, R., HEVIA, R., ASSÁEL, Y, Et. Alt. (1990). Talleres de Educación Democrática.TED. PIIE. Santiago de Chile. 56 Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Enero – Junio 2012 Realidad, juego y constitución corporal Edwin Alzate Baron Andrea Patricia Venegas Morales Yenifer Andrea Forigua Mayorga Resumen: Esta investigación pretende evidenciar cómo se constituye corporalmente el niño a partir de dos espacios de juego diferentes: real y virtual. En éstos, el cuerpo como ente total posibilita al sujeto interactuar con el medio de acuerdo a sus gustos, deseos e intenciones, manifestados en su forma de intuir y percibir el mundo, en el que se establece corporalmente a partir de las vivencias que se dan en el medio donde se ejecutan. El juego es el espacio que permite al niño salir de su cotidianidad y explorar nuevas formas de movimiento, constituirse corporalmente a partir de la aprehensión del entorno y las relaciones sociales que se forman en relación al otro, en las dimensiones de acción del ser humano, las características del juego cambian de acuerdo a las intenciones. En este caso, abordar el juego en el espacio real y virtual permitió establecer cómo se adecua el sujeto a los requerimientos del medio. En la plataforma virtual aparece un mundo estructurado, donde las vivencias se asimilan mediante el uso del control por los sensores que vibran cuando el niño realiza determinada acción; en el medio real el entorno le ofrece al niño la posibilidad de adquirir materiales que le permiten estructurar el espacio según las características del juego. Es importante reconocer el juego como la experiencia que permite al niño constituirse corporalmente de acuerdo a sus deseos, expectativas de explorar y vivir el cuerpo en relación al prójimo y los procesos de adaptación. Palabras claves: cuerpo, juego, constitución corporal. Composição jogo de realidade e corpo Resumo: Esta pesquisa tem como objetivo mostrar como a criança é corporal de duas áreas de jogo diferentes: real e virtual. Nestes, o corpo como uma entidade inteira permite a interação sujeito com o meio ambiente de acordo com os seus gostos, desejos e intenções expressas na forma de sentir e perceber o mundo em estabelecer corporal a partir das experiências que ocorrem no meio, onde eles correm. O jogo é o espaço que permite que a criança deixe o seu cotidiano e explorar novas formas de movimento, constituído a partir da apreensão física do ambiente e das relações sociais que se formam em relação ao outro, nas dimensões da ação humana, características do jogo mudam de acordo com as intenções. Neste caso, a abordagem do jogo no espaço real e virtual permitido estabelecer como o indivíduo se adapta às exigências do meio. Na plataforma virtual aparece um mundo estruturado, onde as experiências são assimiladas pelo uso de controle por sensores que vibram quando a criança realiza alguma ação, no meio ambiente real oferece à criança a oportunidade de adquirir materiais que permitem a estruturação espaço de acordo com as características do jogo. É importante reconhecer o jogo, pois ele permite que a criança experiência corporal constituída de acordo com os seus desejos, expectativas explorar e experimentar o corpo em relação aos outros e os processos de adaptação. Palavras-chave: corpo, body board, construir. Reality, game and body composition Abstrac: This research paper pretends to show the way the children sets their corporal identity from two different play glaces: real and virtual. In which body as a total being that e enable the individual to interact with the environment according their tastes, wishes and goals. All of these are expressed in by the way they perceive the word around them, and the way they settle from their experiences whe the play take place. Play is the space that let the children going out from routine, and exploring new movement ways, It also allows them to set corporally with social interactions and leaning from the environment. These relationships to each other permit grew in their dimensions as a human being, and play characteristics change according to intentions. In this case approaching to the play, in both real and virtual spaces, let us understanching how the individuals adapts himself to the environmental conditions. In the virtual platform, its appears a structured word, where remote control give experiences to the child, when sensor vibrate as the child does certain actions. In the real environment it gives to the child the possibility of taking materials from everywhere, according to the play characteristics. If is important to recognize that both play and experiences give the child the opportunities to set corporally himself, according to his wishes and live his body in relation with other and with his acceptation process. Key words: body, play, body setting. Información biográfica Grupo de investigación PRAXIS EDUFISICA. Universidad de Cundinamarca. Colombia. 57 Alzate, B., Venegas, A.P., Forigua, Y., A., Realidad, juego y constitución corporal INTRODUCCIÓN. A través de la historia los avances tecnológicos han cambiado la interacción con el entorno, haciendo que se reemplace al otro en el vinculo social donde se sustituye el cuerpo físico por el espectro que aparece en la pantalla, y se modifica la constitución corporal en relación a la forma de sentir, pensar y actuar, en tanto el cuerpo se constituye a partir de la aprehensión de los objetos en los campos de la conciencia, desde las transformaciones que él vive desde su interior con relación al exterior. En la actualidad, el juego ha sufrido un proceso de transformación en los elementos que refieren a los procesos fisiológicos, individuales1 y sociales, reemplazando su realización en el medio real2. En este sentido el juego, como actividad libre y espontanea, da la posibilidad al sujeto de aprehender las vivencias intencionales que se van formando a través de la existencia, y cómo influye la realidad del juego en la constitución corporal de un niño de seis años de edad a partir de la observación y descripción del espacio de juego en el cual él interactúa, para identificar de qué manera se constituye corporalmente en dos espacios de juego diferentes. Los videojuegos son de gran interés para los niños, no se catalogan como herramienta didáctica que desarrolle nuevas posibilidades de movimiento en pro de mejorar las capacidades físicas del sujeto; por el contrario, se asocian con factores negativos como son la pérdida de tiempo, atrofia muscular, ludopatía, bajo rendimiento escolar, aumento de los índices de agresividad, sedentarismo, o aislamiento de las personas que los practican. Nintendo wii es el videojuego con mas auge en un siglo donde el hombre busca satisfacer sus necesidades con el mínimo tiempo y esfuerzo posibles, cambiando la práctica de actividades físicas como trotar, ir al gimnasio, o practicar algún deporte; el nintendo wii crea una relación directa entre máquina y hombre, involucrando todos los segmentos corporales; sin embargo, la máquina no detecta falencias en cuanto a la realización del movimiento, no reconoce cuándo se hace completo de acuerdo al juego que se ejecute. Aunque nintendo wii tiene como objetivo vincular todos los segmentos corporales para realizar actividad física en el medio virtual, no tiene en cuenta el cuerpo como entidad total en que la intuición permite tener conciencia de la relación que se va creando con el uso de la máquina. 1 Lo individual se refiere a procesos internos que se dan a partir de la relación con el entorno. Medio real entendido como el escenario en el que se realiza la actividad física (pista de atletismo, campo de tenis, campo de fútbol, etc.). 2 58 Alzate, B., Venegas, A.P., Forigua, Y., A., Realidad, juego y constitución corporal Constitución corporal en dos espacios de juego. El ser humano desde su nacimiento, como ser social por naturaleza, cumple un ciclo: transforma y es trasformado en la relación que establece con el contexto que le rodea, a partir de la intención con la que adquiere las vivencias que le proporciona el entorno como medio de exploración del otro, comprendiendo la realidad de diversos modos; de esta forma la percepción en la representación del mundo presenta a los objetos ante los campos de la conciencia en donde se origina el pensamiento para el análisis individual y su encuentro con el mundo. Así mismo, el sujeto es el producto de la sociedad como ser que se crea en relación a su forma de actuar, sentir y percibir el mundo, en el intercambio de saberes a través de las acciones dentro del contexto, desde las experiencias que le aporta como agente activo dentro de la estructura de un conglomerado social, en el cual se construye el hábito3 como proceso cultural. En este sentido, los actos de conciencia4 se forman en relación con el mundo, a partir de la intención como característica esencial de las vivencias y los requerimientos del medio en los procesos de adaptación5, entendiendo la conciencia6 como el intermedio entre la realidad y la intuición, que posteriormente permiten asociar la postura del sujeto en relación a los objetos que se van concibiendo intuitivamente en los campos de la conciencia a partir de las intenciones con un fin determinado. La perspectiva7 permite ubicar los objetos dentro de la realidad espacio-temporal, a través del campo visual, resultado de la conexión entre los diversos sentidos y la aprehensión de las nociones que se forman alrededor del sentir-actuar individual y colectivo. La conciencia corporal refiere al cuerpo como extensión y elemento de conformación humana, que establece la relación con el mundo y con los otros, transformando su postura frente al modo de ver y asumir los objetos; la percepción posibilita al sujeto conectar una serie de momentos para adecuarlos al entorno, mediante el uso de la conciencia, así como entender el porqué de la realidad, tomando el cuerpo como un 3 El hábito está compuesto por disposiciones internas, esto es: inclinaciones a percibir, sentir, hacer y pensar de un cierto modo, interiorizados e incorporados de maneras no conciente por cada individuo, por estar insertos en determinadas condiciones objetivas de existencia y como consecuencia de una particular trayectoria social (Bourdieu. 2007). 4 Para Husserl los actos de conciencia surgen a partir de la intuición, sensaciones, percepciones, que se forman en relación con el mundo (Husserl, E. 1995). 5 Procesos de adaptación asumidos como los requerimientos que debe realizar el ser humano según las condiciones y características del medio en que se encuentre. 6 La conciencia debe captar las sensaciones; para hacerlas claras debe exigirse a la conciencia alcanzar el plano de la reflexión, “que permite la reducción de los datos de la vivencia a la conciencia” (Husserl; citado en Delgado, C, 2010). 7 Perspectiva definida por Ponty como el horizonte que posibilita la observación de los objetos a partir de la ubicación en el tiempo y espacio (Merleau, P; citado en Delgado, C. 2010). 59 Alzate, B., Venegas, A.P., Forigua, Y., A., Realidad, juego y constitución corporal medio de comunicación donde el proceso fluye desde el exterior hacia el interior, y viceversa. De este modo el cuerpo es la entidad total que permite confrontar la realidad con las percepciones para comprender lo que sucede en el contexto, y su intencionalidad. El cuerpo siente, percibe, hace, lenguajea8, está en el mundo arrojado para aprehenderlo, reconocerlo e interpelarlo en el encuentro con el otro, en la relación social. El proceso de percepción de la realidad social se constituye a partir de las formas de relación interna y externa que el sujeto establece con el mundo social, las relaciones sociales se inscriben en el espacio en el que se conforma el tejido social, se crea la identidad del grupo en relación a las funciones individuales y colectivas en el cual las “experiencias acumuladas constituyen sistemas de percepción, apropiación y acción” (Bourdieu, 1999), lo que permite incorporarse al mundo social de una manera particular, conformando el ser y el estar en el mundo. El cuerpo dentro de la realidad es el que da sentido a las acciones del sujeto. Se está en el mundo gracias a la posición que este asume conscientemente, donde se le da forma y se la trasmite a través de la corporalidad. El cuerpo, a partir de los requerimientos del medio se constituye en “cuerpo territorial, cuerpo animal o humano, y cuerpo social9”, conformando en su totalidad el ser. La posición del cuerpo dentro del medio se identifica como cuerpo objeto o como cuerpo sujeto, desde la perspectiva en que el sujeto interprete su posición en relación con la ubicación del otro; objeto, porque pertenece al mundo, y sujeto en el momento en que interactúa con él, “el cuerpo no es un objeto cualquiera, es un medio de comunicación entre el sujeto y el mundo; el cuerpo es el horizonte de la percepción” (Ponty, 1999). Dentro de la corporalidad, la espacialidad refiere a la ubicación del cuerpo frente a los objetos del mundo cambiante en el tiempo; comprendiendo que el tiempo y el espacio son variables constantes que determinan la ubicación de los objetos, existen objetos en el momento en que entran en “mi campo de conciencia” (Husserl, citado en Pérez 2010). El niño a los seis años de edad establece nuevos vínculos sociales, inicia la etapa escolar y adquiere nuevos patrones de comportamiento, donde la relación con el otro determina 8 Sentir hace referencia al uso activo de la conciencia para medir las sensaciones; Percibir permite organizar e interpretar las sensaciones provenientes de la realidad para la comprensión del ser y estar en el mundo; El hacer evidencia la interacción entre la conciencia y el entorno en búsqueda de la satisfacción de una intención manifestada en formas de movimiento; Lenguajear se define como el coexistir en interacciones recurrentes bajo la forma de un fluir recursivo de coordinaciones entre acciones y emociones (Castro, J. 2004). 9 Cuerpo territorial, entendido como el cuerpo del planeta y la ecología, cuerpo social creado en relación a la sociedad, y el cuerpo animal o humano (Virilio, 1997). 60 Alzate, B., Venegas, A.P., Forigua, Y., A., Realidad, juego y constitución corporal su adaptación al medio en que se encuentre, las relaciones sociales se afianzan, la interacción con más niños de su edad, y la adquisición de reglas establecidas por la institución educativa, le permiten conocer su cuerpo y por consiguiente el cuerpo del otro. Este proceso de exploración tiende a formar la conciencia del niño en cuanto a la importancia del cuidado del cuerpo como sinónimo de buena salud, la adquisición del conocimiento mediante el juego, donde se ejemplifican animales, y acciones de la vida diaria que le ayudan para construirse corporalmente a través de la experiencia. Relación cuerpo, corporeidad y corporalidad. El cuerpo, entendido como ente total, permite al sujeto confrontar la realidad con los procesos mentales, donde cada acción ejecutada no se da en sentido único, sino que es un compilado de acciones para llegar al resultado final; cuando realizamos una acción de la vida cotidiana, como caminar, no sólo se utilizan las piernas, es el cuerpo en la acción motriz. La corporeidad es la formación de la experiencia corporal en relación al tiempo y el espacio interior, creados a partir de la percepción del sujeto y la conciencia que se da en las vivencias, constituyendo la relación entre el cuerpo y la mente como expresiones de lo humano, donde ambas dimensiones se enriquecen y se complementan para asumir la realidad individual. El cuerpo es el ente total que se forma mediante la existencia, en el cual las vivencias se convierten en experiencias desde el exterior hacia el interior, en la construcción interna asimilada del ser en el mundo, que posteriormente le permite relacionarse con el otro, constituyendo la corporalidad a partir del tejido social y la aprehensión del entorno. El papel del cuerpo dentro del contexto real y virtual. El desarrollo de la corporalidad se da en relación directa con el contexto real; “ese contexto está presente en la conciencia de todos, interfiere desigual, pero en todas partes de manera sensible, con las configuraciones locales, lo cual modifica las condiciones de observación” (Augé, 2004), la interacción con el otro le posibilita reconocer e interactuar con el mundo a través de la experiencia, en su tiempo de ocio 10, realizando actividad física en el contexto real, donde el vinculo corporal se crea en función al otro y la necesidad de explorar el espacio. La tecnología ha sustituido la forma de interacción con el mundo y la adquisición de nuevas experiencias corporales, en el caso de los videosjuegos se simula lo que puede ser real en un mundo virtual; es un estado de “tele 10 Ocio definido como producto humano construido a través de procesos que se constituyen a partir de los valores, saberes, motivaciones, y deseos de cada sujeto, influenciado por los sentidos y significados que cada uno atribuye a sus experiencias (Pinto. 2010). 61 Alzate, B., Venegas, A.P., Forigua, Y., A., Realidad, juego y constitución corporal presencia”11, el individuo mentalmente se desplaza a ese escenario que aparece en la pantalla, convirtiéndose en un yo simulado y asumiendo el rol de un espectro12 creado en la máquina. Los avances tecnológicos han influido en el proceso de desarrollo del ser humano, alejan al individuo del contacto directo, y simplemente se limitan a crear vínculos virtuales, donde se pierde todo tipo de relación con el otro, dejándose de lado la formación en valores y la integración social. El papel del cuerpo se ve influenciado de manera directa por la tecnología, donde se desarrollan procesos de comunicación desligados de la corporalidad, “negar el aquí en beneficio del ahora” (Virilio, 1997). En el caso de los videojuegos el sujeto pasa a la plataforma virtual, en la que el cuerpo le posibilita asociar las acciones requeridas por la máquina, para su posterior ejecución, “perdiendo el cuerpo propio en beneficio del cuerpo espectral, y el mundo propio en beneficio de un mundo virtual” (idem). El desarrollo del juego en el niño. El juego13, es la manifestación de los deseos a través del movimiento, siendo una actividad libre, espontánea, establecida bajo tiempo y espacio determinados, acompañado de la conciencia para su ejecución, modificando la realidad del ser dentro del juego; de esta manera Caillois divide el juego en cuatro clasificaciones: “agon, alea, mimicry e ilinx14”. Cada sujeto adecua el juego al entorno y sus requerimientos, proporcionándole espacios que le aportan a su constitución corporal. El juego está implícito en la sociedad como potencializador de capacidades y destrezas individuales, donde el sujeto asume y designa roles según las características y exigencias del juego, en una relación directa del pensamiento con el cuerpo y el actuar a partir de las vivencias en razón de la satisfacción que produce su misma práctica. Es evidente que la corporalidad en los niños se desarrolla de manera amplia, gracias a que están en constante movimiento, generando diferentes procesos corporales a partir de 11 Tele presencia definida como el cambio de la posición y situación del cuerpo, considerándose como la amenaza de pérdida del otro, el ocaso de la presencia física en beneficio de una presencia inmaterial y fantasmagórica (Virilio, P, 1997). 12 El termino espectro es utilizado para denominar el yo real en el medio virtual. 13 El termino juego lo define Huizinga como; acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinado, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría, y de la conciencia de “ser de otro modo” que en la vida corriente (Huizinga, El concepto de juego y sus expresiones en el lenguaje). 14 Agon: como competencia, se trata de una rivalidad en torno a una cualidad (rapidez, resistencia, vigor, memoria, habilidad, ingenio). Alea: este término define a los juegos que no dependen del jugador, el destino es el único que determina ganar o perder, y no se requieren habilidades individuales para su ejecución (juegos de azar). Mimicry: el individuo pasa a asumir un rol imaginario a partir de la realidad adecuada a lo que se quiere ser en la ficción (representación de personajes u objetos). Ilinx: donde se está dispuesto a experimentar sensaciones de vértigo y pánico, que llevan a desestabilizar al ser (Caillois, R. 1986). 62 Alzate, B., Venegas, A.P., Forigua, Y., A., Realidad, juego y constitución corporal “estar” dentro del juego, modificando su “ser” en la realidad, estimulando sus sentidos para responder de determinada manera, según las características del juego. El cuerpo permite estar en el juego como medio de relación social, donde el sujeto intercambia deseos, sentimientos, estados del ser, que se comunican a través de la expresión corporal como finalidad, el juego se crea en relación a las vivencias intencionales que se dan en la conciencia y la aprehensión de los objetos en la existencia. “La conciencia y su objeto forman una unidad individual sentada puramente en las vivencias” (Husserl, 1995). El juego en el medio real, como herramienta cultural que genera y reforma los procesos de creación corporal, ha sido modificados por los avances tecnológicos, las experiencias corporales se transforman en relación con las exigencias establecidas por un adelanto tecnológico que genera nuevas representaciones del mundo, en que se reemplaza la imagen real por una virtual, modificándose la relación sujeto-mundo y mundo-sujeto. Los medios tecnológicos transforman las nociones témporo-espaciales del juego, acortan las distancias, disminuyen el mundo en los vínculos que se dan mediante el cuerpo y las relaciones sociales, en el mundo virtual se desplaza al otro en función de los requerimientos de la máquina; limitando la construcción del espacio en la relación social, “lo virtual hace difícil construir una civilidad del entorno urbano” (Alzate, Rodriguez, 2011). Los videojuegos15 como nintendo wii16 han cambiado las relaciones sociales, el otro es reemplazado por la máquina, se sustituye la presencia física por el yo virtual que aparece en la pantalla, se modifica el espacio real en que el personaje representa las acciones que el yo real ejecuta, para vencer una meta o derribar a otro competidor. Las imágenes que aparecen en el medio virtual modifican la constitución corporal, la imagen virtual crea la identidad del niño con un prototipo de héroe perfecto, en el que asume las acciones del videojuego y las reproduce en su vida diaria; en esta medida, la corporeidad como creación interna a partir de las vivencias intencionales que se dan en la conciencia, se modifica de acuerdo al espacio donde se desarrolle el juego, y de tal manera la corporalidad no se crea en la relación directa con el otro, por el reemplazo del espectro que aparece en la máquina que sustituye al cuerpo físico. 15 Los primeros videojuegos tal y como los conocemos hoy aparecen en la década de los sesenta, y desde entonces no han cesado de crecer, gracias a las falencias detectadas en juegos anteriores y los requerimientos de la tecnología. 16 Nintendo wii ha revolucionado la formas de practicar videojuegos; consta de un mando con sensores que permite a los jugadores realizar movimientos de un deporte específico como jugar tenis, bolos o golf. En el momento en que el individuo empieza a jugar se convierte en un yo virtual; reproduciendo sus acciones en el televisor en un tiempo real, el yo virtual se mueve en la pantalla de manera perfecta, aunque en la realidad el yo real no ejecute de manera correcta el movimiento, no impidiendo cumplir con el objetivo, que es ganar. 63 Alzate, B., Venegas, A.P., Forigua, Y., A., Realidad, juego y constitución corporal En el transcurso de la investigación. En la investigación se desarrolló un diseño descriptivo con enfoque interpretativo, en el cual se describe al sujeto en dos espacios de juego. Se centra en comprender la realidad del ser humano desde los significados de las personas implicadas, “lo importante es aprehender el proceso de interpretación por el que la gente define su mundo y actúa en consecuencia” (Latorre, Rincón y Arnal, 1996), en este caso el wii como agente externo que modifica las condiciones del tiempo y espacio con relación a la percepción del niño; cambiando la forma de interactuar en el mundo real, el niño que se constituye corporalmente en el espacio real de juego interactúa con otros niños, lo que le permite explorar y conocer su cuerpo en el proceso de adaptación al entorno. Para este estudio se tuvieron en cuenta dos niños de 6 años de edad, que pertenecen al mismo estrato socioeconómico, asisten al colegio de Policía Regional Sumapaz, y se encuentran cursando el grado primero. En el transcurso de la investigación el niño A era quien tenía en casa el nintendo wii, y el niño B nunca ha tenido contacto con el videojuego. Se propició analizar a los niños frente a la constitución corporal en el juego en el contexto real y virtual, realizándose una investigación tipo comparativa. Las dimensiones de la acción humana se dividen en siete categorías: “sentir, percibir, conocer, emocionar, hacer, lenguajear y desear” (Maturana, citado en Castro 2010). Para la realización de la investigación se escogierón cuatro categorías que se evidencian en el juego: el sentir, percibir, hacer y lenguajear. Estas categorías fueron establecidas para la observación de los sujetos cognocidos, llevándolas al diario de campo para su posterior análisis, clasificando las categorías en los espacios de juego, donde interactúan y se constituyen corporalmente los niños, a partir del juego en el espacio real y virtual. EL MÉTODO. La recolección de datos: En esta investigación se realizó la observación como método de recolección de información, que luego fue llevada al diario de campo como instrumento para su clasificación. En primer lugar, permitió evidenciar el comportamiento de los niños A y B en el mundo virtual y real, analizando cuatro categorías; percibir, hacer, sentir y lenguajear, para realizar una comparación de acuerdo con la ejecución del juego en el nintendo wii y el contexto real, determinándose cómo influye el juego en la constitución corporal del niño de 6 años de edad en espacios diferentes. Los diarios de campo facilitaron recoger la información de manera clara y concisa, de acuerdo con las categorías establecidas para su posterior análisis, y conocer cómo repercuten en el curso de la investigación. 64 Alzate, B., Venegas, A.P., Forigua, Y., A., Realidad, juego y constitución corporal Cada investigadora elaboró el diario de campo alternando con los dos niños, y posteriormente se realizó el análisis en el programa ofimático de Word. Ruta metodológica. Las fases de la ruta metodológica se muestran en la figura 1. Figura 1. Fases de la ruta metodológica El niño A fue observado en la práctica del nintendo wii, donde el vínculo social es reemplazado por la máquina, limitando la relación corporal con el otro por el personaje virtual que aparece en la pantalla. El niño B ejecuta el juego en el medio real, explorándolo y adquiriendo nuevas vivencias, lo que le permite adecuar el espacio de juego a las características de su imaginación, creando nuevos vínculos sociales, donde se reconoce al otro mediante la presencia física y la relación corporal. FASE 1: Observación y recopilación de la información. A partir de la observación la información fue llevada al diario de campo para leerla, analizarla y posteriormente establecer cómo surgen las categorías preestablecidas para el espacio de juego. Cada investigadora realizó la observación aplicando el mismo modelo de diario de campo para el niño A y para el B. Con el fin de dar una mirada objetiva al trabajo se planteó que la observación fuera alternada para realizar la comparación en los dos espacios de juego. FASE 2: Relacionar la información con las categorías preestablecidas. 65 Alzate, B., Venegas, A.P., Forigua, Y., A., Realidad, juego y constitución corporal Mediante el diario se evidencia cómo las categorías explican la realidad en el espacio de juego y surgen nuevas categorías a partir del análisis de la información que interviene en la constitución corporal del niño A y del B. FASE 3: Clasificación de la información. Para realizar un análisis a profundidad de la información se crearon cuadros para clasificarla a partir de 4 ítems establecidos en la investigación: Tabla 1. Análisis de información. RECURRENCIAS NIÑO A El niño en interacción con el entorno virtual a través del juego NIÑO B El niño en interacción con el entorno a través del juego FRAGMENTOS DE ANÁLISIS El niño juega solo con la maquina. Saca de su casa unos muñecos y los organiza, creando una ciudad pequeña, estableciendo un diálogo con las personas, asociando las acciones de su vida diaria con lo que él quiere que pase en esta ciudad, asigna roles a los muñecos, donde unos son sus papás, su hermana, los profesores y amigos de la escuela. CATEGORÍAS DE ANÁLISIS META-CATEGORÍAS DE ANÁLISIS Interacción máquina-niño Intencionalidad Vivencia Conciencia de intencionalidad Las recurrencias responden a las fases que se crean y agrupan las sub-categorías a medida que surgen en la investigación. Las subcategorias son los fragmentos del diario que fijan las recurrencias. Las categorías refieren lo que va emergiendo en el proceso de análisis como producto de la meta-categoría. FASE 4: Clasificación de la información por fragmentos. Posteriormente se creó otro cuadro para clasificar los fragmentos dentro de una categoría específica y establecer cómo se presentan en el espacio de juego del niño A y del B. Tabla 2 Análisis de categoría por fragmento CATEGORÍA FRAGMENTO DEL DIARIO, QUE ESTABLECE NUEVAS CATEGORÍAS NIÑO A Acto de conciencia NIÑO B Vivencia de conciencia D6R10A El niño es consciente de que el personaje virtual va en bicicleta mientras el va corriendo, y sin embargo se identifica con el personaje. D4R8B Se pone en pie encima de la patineta y se lanza, impulsándose con un pie, pierde el equilibrio y se lanza, cayendo de pie. 66 Alzate, B., Venegas, A.P., Forigua, Y., A., Realidad, juego y constitución corporal FASE 5: Análisis y discusión de resultados. La recolección de la información durante las fases de la investigación permitió plantear el análisis de acuerdo con las categorías deductivas y las que emergen a través de la observación, donde se confronta la información teórica con el proceso práctico (observación directa) para evidenciar la importancia del juego en la constitución corporal del niño de 6 años de edad, en el mundo real y en el virtual. ANALISIS Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS “La telepresencia trata de hacernos perder definitivamente el cuerpo propio en beneficio del amor moderado por el cuerpo virtual, el ocaso de la presencia física en beneficio de una presencia inmaterial y fantasmagórica” (Virilio. 1997). El sujeto constituye la realidad, y al mismo tiempo que constituye mundo hay conciencia, y ayuda a constituir el mundo de los otros, en las relaciones que se crean en el espacio de juego a partir de sus deseos, gustos e intenciones, que se van formando en la realidad temporo-espacial. Para la realización del análisis se establecieron cuatro categorías de acción del ser humano: sentir, percibir, hacer y lenguajear. El medio virtual modifica la constitución corporal del niño en el juego según los requerimientos de la máquina, en lo cual no explora su imaginación y se somete a realizar acciones de manera conciente e inconciente. Conciente en el momento en que dirige la conciencia para medir las sensaciones, “sentir” adecua su cuerpo para la ejecución de determinado, “el niño debe mover el segmento corporal que la máquina dispone con el control en una de sus manos, en este caso la derecha por ser la que domina”; inconsciente cuando asume los recorridos de la pista como propios y se transporta al medio virtual. “El niño entra en la plataforma virtual, asumiéndola como su mundo real, hablando con la máquina como si fuera un ser que siente y escucha como él en la competencia”. En el contexto real el niño B adecua el juego al espacio y tiene la posibilidad de interactuar con otros niños, en lo que se evidencia “el juego como actividad llena de sentido y como estructura social” (Huizinga, 1972), lo que le permite explorar el entorno, reconocer su cuerpo y realizar procesos de pensamiento en donde “se deriva la necesidad de recolocarse con relación al cuerpo, de recolocar el cuerpo con relación al otro” (Virilio, 1997), lo que lleva a modificar las características del juego de acuerdo con sus deseos, tal como se evidenció en la categoría “intención”, que refiere a la expresión de los deseos e intenciones, demostrado en el diario de campo, “recoge la arena en 67 Alzate, B., Venegas, A.P., Forigua, Y., A., Realidad, juego y constitución corporal tarritos que encuentra en la calle y los llena para que queden bien ajustados, y después pueda voltear el tarro con el molde de arena”, esta frase evidencia cómo el niño B construye un espacio de juego mediante lo que le da el entorno. A través del videojuego se crean experiencias virtuales que modifican las nociones témporo-espaciales, en lo que se evidencia la categoría “hacer”, en que el niño asume que el tiempo y la distancia se adecuan a su cuerpo para no sentir cansancio físico, “el videojuego da la posibilidad de crear una tarjeta con nombre que va a representar el nivel de juego, con personajes y vehículos que va ganando al superar las pruebas, motivando al niño para seguir jugando y vencer la consola”. “Las autopistas electrónicas tiende a urbanizar el tiempo real en el momento en que se desurbaniza el espacio real” (Virilio, 1997). El niño B asocia la distancia como el recorrido que hace para desplazarse al lugar donde va a jugar, (lejos, cerca) y lo adecua con relación al tiempo, asocia que si está lejos demorará más tiempo en llegar a casa, o que dependiendo del juego sentirá más cansancio físico por la intensidad y duración del mismo, y relaciona que jugando al castillo del rey Arturo habrá menos gasto energético. El videojuego estimula los sentidos del niño; los colores, sonidos, espacios y vibraciones del control hacen más real la vivencia en el juego, lo que permite experimentar nuevas sensaciones mediante el uso de la conciencia, la pantalla muestra escenarios reales con prácticas deportivas que cuentan con la indumentaria propia de los deportes, se encuentran espectros que animan al niño para ganar, “aparecen otros personajes virtuales como espectadores, que se emocionan en el momento en el que el niño está ganando, dándole ánimo, gritando y aplaudiendo, lo que en cierta medida estimula al niño”. En la interacción con el wii el niño desempeña un rol específico que la máquina le asigna para su práctica, lo que limita sus procesos de pensamiento para la creación de nuevas formas de juego. En la plataforma virtual aparecen objetos que trae a su campo de conciencia y los asume como propios, donde se transporta y se convierte en el personaje virtual que realiza las pruebas. El niño B crea y designa roles a partir de las características del juego, lo que le permite adecuar su cuerpo a los requerimientos del medio en que se evidencia la interacción entre la conciencia y el entorno, en búsqueda de la satisfacción de una intención manifestada en formas de movimiento y “hacer”. En los deportes de conjunto asocia qué debe haber un oponente, en el caso del fútbol siempre se identifica con el equipo nacional y le da la posibilidad a los otros niños de escoger el equipo de su preferencia, Andrés se integra fácilmente con otros niños y niñas en el espacio de juego, lo que le permite potencializar la creatividad dentro y fuera del juego. “Los niños no quisieron que Natalia jugará, Andrés les dijo que él jugaba en el equipo con ella, habla con Natalia y le dice que le pongan al 68 Alzate, B., Venegas, A.P., Forigua, Y., A., Realidad, juego y constitución corporal equipo nacional, los otros niños le ponen al equipo América”. Los vínculos sociales que se crean a partir del juego lo establecen como sujeto activo dentro de la sociedad que cumple un fin. Los vínculos sociales creados a partir del juego constituyen al niño como ser corporal, en el cual “la experiencia corporal, comenzando por los desplazamientos en un espacio simbólicamente estructurado, tiende a imponer la integración del espacio corporal, y del espacio social” (Bourdieu, 2007), capaz de entender el entorno a través de su cuerpo en relación con las experiencias que el medio le proporciona, ampliando su tejido social, donde asume el juego como la actividad que le permite reproducir las acciones imaginarias en un espacio real mediante la coordinación de acciones y emociones para “lenguajear”. El niño B se identifica en el juego mediante imaginarios “juego mimicry”, creados a partir del entorno y la organización social (contexto familiar, escolar). El juego es el espacio donde asume roles que lo preparan para su vida en sociedad, “el juego puede consistir no en desplegar una actividad o en soportar un destino en un medio imaginario, sino en ser uno mismo un personaje ilusorio y conducirse en consecuencia” (Caillois, 1986). Hablar del juego en el espacio real y virtual se denomina en tres categorías de las que plantea Callois al dividir los juegos: agón, porque se presenta competencia entre el niño y el personaje virtual, lo que requiere destreza individual para vencer a la consola; mimicry, porque el niño pasa a ser el personaje ilusorio y se identifica con él; ilinix, porque el wii le permite experimentar nuevas sensaciones de vértigo y pánico desestabilizando su ser. La competencia en el niño B no afecta el desarrollo del juego, lo asume como el espacio donde interactúa con sus amiguitos y puede jugar de acuerdo con sus gustos e intereses en relación con la “intención”; en el niño A se hace evidente la competencia contra el personaje virtual, y cuando llega en otra posición diferente a la primera siente frustración y aumentan los deseos de vencer a la máquina. “El niño llega casi siempre en primer lugar, y en el momento en que llega en una posición diferente se siente derrotado por la máquina, evidenciándose en su actitud y forma de hablar”, lo que le genera expectativas para seguir jugando y alcanzar la meta. La relación con el videojuego aleja al niño de interactuar en el medio social. Aquí las relaciones físicas pasan a un segundo plano cuando el otro es reemplazado por el espectro que aparece en la pantalla, simulando un entorno real que modifica el ser y estar en el mundo, en el cual no hay espacios de interacción social por el vínculo máquinasujeto, sujeto-máquina; “se tiende a la desintegración de la comunidad de los presentes en beneficio de los ausentes” (Virilio, 1997). 69 Alzate, B., Venegas, A.P., Forigua, Y., A., Realidad, juego y constitución corporal En el wii la presencia del otro se desvanece por el espectro creado por la máquina, “la pérdida del cuerpo propio conlleva la pérdida del cuerpo del otro, en beneficio de una especie de espectro del que está lejos, del que está en el espacio virtual” (Virilio, 1997), en el que el niño se limita a pararse frente a la pantalla y seguir ordenes, aunque el niño aún no sabe leer, esto no es impedimento para que ejecute perfectamente las indicaciones del juego, la relación máquina–niño disminuye los procesos de interacción social, simplemente porque la consola es un medio tecnológico que no proporciona vínculos de intercambio social, para que el juego sea un espacio de común acuerdo donde el niño aporte y de alguna manera pueda modificar el juego. Para establecer la relación máquina–niño es importante hablar de movimiento como el medio de comunicación entre la realidad y la virtualidad; para “hacer”, los sensores que tiene el control identifican el segmento corporal que el niño mueve para realizar la orden que pide la máquina, y esta acción se vuelve repetitiva hasta el punto en que el niño adecua el movimiento a las exigencias del juego, “el movimiento que realiza para golpear la pelota es limitado (pequeño), ya sabe de qué manera debe mover el control para ganar”. En el contexto real, para el niño B el movimiento es parte fundamental de su desarrollo como ser social, pues le posibilita conocer su cuerpo y el de los demás, crear procesos de comunicación, descubrir el territorio en el que actúa, construir la conciencia corporal mediante las vivencias del ser y estar en el mundo. “El juego da las experiencias para la construcción del ser humano y del ser social a partir de la percepción, aprehensión y acción” (Bourdieu. 2007). De esta manera la constitución corporal de los niños se da a partir de las experiencias que se presentan en el contexto, las vivencias que adquieren en los espacios de juego le permiten explorar el mundo en dos dimensiones de la realidad, en el que la intención se modifica según las acciones en el juego. En este sentido los vínculos sociales se modifican en la perspectiva que cada niño establece sobre el mundo en la conciencia, la máquina reemplaza al otro, limitando los procesos de interacción y las relaciones que se crean en el espacio de juego en el contexto real. 70 Alzate, B., Venegas, A.P., Forigua, Y., A., Realidad, juego y constitución corporal Bibliografia ALZATE E, RODRIGUEZ J. (2011). Actividad física, deporte ¿des-integrar o integrar? una reflexión desde la conformación del sujeto. Artículo publicado en Boletín FIEP, Volumen 81 - Especial Edición - Articulo I. AUGE, M. (2004). ¿Por qué vivimos? Ed. Gedisa. Barcelona. BAUMAN, Z. (2000) Modernidad Liquida. Grafinor S.A. Argentina. BOURDIEU, P. (2007). El sentido práctico. La creencia y el cuerpo. Siglo XXI editores. Buenos Aires. CAILLOIS, R. (1986). Los juegos y los hombres, la máscara y el vértigo. Ed Fondo de Cultura Económica. México. CASTRO, J. (2004). Pedagogía de la Corporeidad y el Potencial Humano: Vol. 23, N° 1; P 10 en revista universidad de Antioquia. Medellín. DELGADO, C. (2010). El movimiento de la existencia: posibilidades y límites de la descripción fenomenológica de la corporeidad. En revista de la Facultad de Humanidades, Universidad Pedagógica Nacional, segunda época N° 21. HUIZINGA, J. (1972). Homo Ludens. Ed. Alianza editorial. S.A. Madrid. HUSSERL, E. (1995). Ideas relativas a una fenomenología pura y una filosofía fenomenológica. Fondo de Cultura Económica. México. LATORRE, RINCON y ARNAL, (1996). Citado en La Investigación Educativa: Claves Teóricas. PEREZ, A. (2008). Percepción, Corporalidad y Mundo. Universidad de Oviedo. Revista de Filosofía. PINTO, L. (2010). Lazer na América latina/ tiempo libre, ocio y recreación en Latinoamérica, el ocio en Brasil. Ed. Ufmg. VIRILIO, P. (1997). El cibermundo, La Política de lo Peor. Ed. Cátedra S.A. Madrid. 71 Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Enero - Junio 2012 Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco María de Lourdes Sandoval Martiñón, Humberto Rodríguez García, Karina Piedras Reyes Aarón César Castañeda Martínez Resumen. Esta investigación denota una preocupación por la creación de espacios recreativos en la Ciudad de México. El caso de estudio que aquí se presenta, no solo es para los que atendemos problemas urbanoarquitectónicos, sino para los interesados en los temas de la recreación, el ocio y el tiempo libre. De tal manera que su objetivo fue el de obtener los datos generales de la superficie recreativa por habitante en la Delegación, así como el de analizar los datos desagregados. Pues se buscó determinar los índices simples como el área total de espacios recreativos, los índices compuestos por habitante, por edad, por su tiempo de uso y su carácter. También la relación con sus condiciones de localización, de operación, así como la presencia de barreras arquitectónicas entre otras variables. Con la finalidad de ofrecer al estudioso de estos temas, a las autoridades y a la población en general una serie de índices que muestren la realidad de la cantidad, de la calidad, del uso y características de los espacios recreativos como fenómeno que tiene una relación directa con la calidad de vida de la población durante el disfrute de su tiempo libre. Esta calidad de vida manifiesta un vínculo intrínseco entre tiempo libre, ocio y recreación, ya que el propósito es la posibilidad de un hombre nuevo a través de una recreación. La metodología utilizada en esta investigación, es producto de una estructura didáctica de una universidad pública cuyos años de experiencia han girado en torno a la investigación, docencia y desarrollo de proyectos urbano-arquitectónicos sobre la recreación, el ocio y el tiempo libre, dentro de un espacio territorial. Mostrando que dicha metodología puede extrapolarse a cualquier ámbito físico-espacial cuyo eje temático sea el de la recreación. Palabras clave: recreación, espacios para la recreación, calidad de vida. ESTUDO RECREIO: O CASO DA AZCAPOTZALCO. Resumo. Esta pesquisa indica uma preocupação para a criação de áreas de lazer na Cidade do México. O estudo de caso apresentado aqui, não só para quem participar urbano-arquitetônicas problemas, mas para os interessados nas questões de lazer, recreação e lazer. Assim que seu objetivo era obter informações gerais sobre a área de lazer per capita na delegação, bem como para analisar os dados desagregados. Procurou, portanto, determinar os índices simples como a área total dos espaços de lazer, os índices compostos per capita, por idade, por tempo de uso e caráter. Também a relação com as suas condições de localização, a operação, ea presença de barreiras arquitectónicas, entre outras variáveis. A fim de oferecer ao aluno destas questões, das autoridades e do general público uma série de índices que mostram a realidade da quantidade, qualidade, uso e características do fenômeno de lazer que tem um impacto directo com a qualidade de vida da população durante a fruição do lazer. Esta qualidade de vida manifesta uma ligação intrínseca entre lazer, recreio e lazer, já que o objetivo é a possibilidade de um novo homem por meio de uma re-criação. A metodologia utilizada na pesquisa é o produto de uma estrutura didática de uma universidade pública, cujos anos de experiência ter sido cerca de ensino, pesquisa e desenvolvimento de projectos de arquitectura urbano-em entretenimento, recreação e lazer, dentro de espaço territorial. Mostrando que esta metodologia pode ser extrapolado para qualquer campo físico-espacial, cujo foco é a recreação. Palavras-chave: recreação, espaços de lazer, qualidade de vida. 72 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco Study of recreational spaces: The Case Of Azcapotzalco Abstract. This investigation denoted a preoccupation with the creation of recreational spaces in Mexico City. The case study presented here is not only for those who attend urban-architectural problems, but for those interested in the issues of recreation, leisure and recreation. So that its objective was to obtain general information about the recreational area per capita in the Delegation, as well as to analyze the disaggregated data. Therefore sought to determine the simple indices such as total area of recreational space, the composite indexes per capita, by age, time of use and character. Also the relationship with their terms of location, operation, and the presence of architectural barriers and other variables. In order to offer the student of these issues, the authorities and the general public a series of indices that show the reality of the quantity, quality, use and characteristics of recreational areas as a phenomenon that has a direct quality of life of people during their leisure time enjoyment. This quality of life manifests an intrinsic link between leisure, recreation and leisure, as the purpose is the possibility of a new man through a re-creation. The methodology used in this research is the product of a didactic structure of a public university whose years of experience have revolved around research, teaching and development of urban-architectural projects on recreation, leisure and recreation within territorial space. Showing that this methodology can be extrapolated to the physical-space whose focus is on recreation. Keywords: leisure, recreational spaces, quality of life. Información biográfica Humberto Rodríguez: García. Arquitecto Especialista en Paisajes y Jardines. Universidad Autónoma Metropolitana. México, D.F. Correo electrónico: [email protected] María de Lourdes Sandoval Martiñon. Maestro en Arquitectura. Universidad Nacional Autónoma de México, México, D.F. Correo electrónico: [email protected] Karina Piedras. Arquitecto por la Universidad Autónoma Metropolitana. México, D.F. Correo electrónico: [email protected] Aarón Csra Castañeda. Arquitecto por la Universidad Autónoma Metropolitana. México, D.F. Correo electrónico: [email protected] INTRODUCCIÓN Los lugares del actual estilo de vida que globalmente la mayor parte del ser humano ocupa son el producto y evolución de la industrialización. Nos referimos a las ciudades modernas y las dinámicas que estas le imponen tanto al hombre como al territorio en el que se alojan. De tal manera que el desarrollo de las ciudades en América Latina durante la segunda parte del siglo XX ha sido la causa de múltiples efectos que aquejan a la sociedad latinoamericana; como la pobreza, la segregación o la violencia, por mencionar algunos. Históricamente el problema del urbanismo referente a una metodología aplicable que cotidianamente le proporcione al hombre calidad de vida y cuyo costo-beneficio sea social o humano y no únicamente material, ha permanecido ausente, siendo esta la característica que representa al urbanismo en México y gran parte de América Latina. La investigación que sintetiza este artículo, se sitúa en un punto cuya propuesta metodológica, en este primer acercamiento al problema arriba planteado, intenta contrarrestar esa ausencia urbano-arquitectónica con un sentido humano por medio de un diagnostico físico-espacial de los sitios existentes para la recreación en un territorio determinado; la Delegación Azcapotzalco en el Distrito Federal, el cual en su estructura, 73 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco en su marco normativo y en el manejo conceptual con relación al tema de la recreación, manifiesta una profunda apatía. Su estructura no responde a una planeación integral consecuente y congruente con los requerimientos de la población que lo habita. Se observan grandes limitaciones, así como desaciertos debido a que el ejercicio de esta actividad sustantiva para la vida sana del ser humano no ha sido motivo fundamental del interés político e incluso, del interés del profesional de la arquitectura y el urbanismo. LOS ÁMBITOS TERRITORIALES. El Distrito Federal es una entidad federativa que forma parte de la República Mexicana. Se localiza en el centro de la misma y se le considera el corazón de México tanto por su ubicación espacial, ya que en él se asientan los tres poderes de la Federación, como por ser el centro político, cultural, recreativo, educativo y económico del país (Rodríguez, Sandoval, 2010).1 Ocupa una mínima parte del territorio mexicano –menos de 1%–, pero su importancia en todos los órdenes para la vida nacional es inmensa, ya que en el Distrito Federal se produce el 21.6% del producto interno bruto de toda la nación.2 Para 2005 su población se estimaba en 8, 720,916 de habitantes.3 Su división territorial comprende 16 delegaciones políticas (imagen 1), con características diferenciadas por su ubicación geográfica o por su historia, siendo una de ellas la Delegación Azcapotzalco que se localiza en la parte noroeste del Distrito Federal. Imagen 1. La delegación Azcapotzalco dentro del Distrito Federal en rojo. Fuente: Instituto Nacional de Geografía y Estadística (INEGI) [en línea] Mapas para imprimir. Cuéntame [fecha de consulta: 30 de abril de 2012] Disponible en: <http://cuentame.inegi.org.mx/mapas/df.aspx? tema=M> 1 De acuerdo a la división política del país, el Distrito Federal no es propiamente un estado soberano dentro de la federación (a diferencia de los otros 31 estados en que se divide el país), aunque en la última década, con la elección del Jefe de Gobierno del Distrito Federal (que no es considerado formalmente gobernador de un estado), se ha emprendido una reforma política que en un futuro pudiera dar la autonomía y soberanía a lo que en ciernes se denomina el Estado del Valle de Anáhuac (el Estado 32). 2 Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI) [en línea] Información por entidad.2006. [fecha de consulta: 2 de marzo del 2009] Disponible en: <http://cuentame.inegi.org.mx/monografias/información/df> 3 Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI) [en línea] México en cifras. Información nacional por entidad federativa y municipios. [fecha de consulta: 30 de abril de 2012] Disponible en: <http://www2.inegi.org.mx/sistemas/mapatematicomexicocifras3d/default.aspx?e=9&mun=0&sec=M&ind=1002000001&ani= 2010&src=0&i=> 74 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco Ocupa una superficie de 3,330 hectáreas que equivalen al 2.24% del total del Distrito Federal. Su historial es antiguo ya que fue denominado el reino de Azcapotzalco, fundado por los Tepanecas en el siglo XII en 1152 d.C. antes de la llegada de los mexicas a la extraordinaria región de los Lagos del Valle de México, siendo sometidos por ellos en el siglo XIV. Después de la conquista, durante la época virreinal, Azcapotzalco era un poblado lejano de la Ciudad de México, pero era el lugar donde tenían los españoles casas de descanso y haciendas, teniendo una vida próspera ya en el México independiente y hasta los albores del siglo XX. Según el Departamento del Distrito Federal, (DDF 1997), en 1929 se establecieron las primeras industrias en la Colonia Vallejo, surgiendo nuevas colonias para población de bajos recursos. En 1944 se instaló además, la Estación de Ferrocarriles de Carga de Pantaco y el Rastro de Ferrería (cerrado en los años noventa). Estos hechos orientaron de manera definitiva el futuro desarrollo de la Delegación, ya que en la actualidad Azcapotzalco contribuye con 24% de la producción manufacturera total del DF, y con 16% de su población total trabajando en su territorio. El área urbana que en 1940 representaba 1.8% del territorio de la delegación, llegó a 9.6% en 1950, a 96.2% en 1980, y a 100% en 1990; de esta manera no cuenta con reservas territoriales. Originalmente la Villa de Azcapotzalco comprendía varios barrios, herederos de los Calpullis prehispánicos. Estos barrios han subsistido hasta nuestros días integrados al tejido urbano, rodeados por grandes unidades habitacionales para personas de bajos recursos y por zonas industriales. Su crecimiento también se refleja en su población: para 1950 la delegación contaba con 187,864 habitantes hasta llegar a un máximo de 601,524 habitantes en 1980, fecha en la que debido a las políticas de planificación familiar y la incorporación a la vida urbana de casi toda su población, provocaron una tasa de crecimiento negativa (-0.63% actualmente), hasta llegar a los 425,298 habitantes, en el año 2005, con un segmento poblacional de niños de 0 a 12 años de 86,874 habitantes. En cuanto a los ingresos de la población económicamente activa, en el censo del año 2000 el INEGI reportó en 2001 que 2.1% no percibe ingresos, el 7.3% gana menos de un salario mínimo4, 29.7% de 1 a 2 salarios mínimos, 37% de 2 a 5 salarios mínimos y 18.5% 4 Entendiéndose por salario mínimo una percepción de 62.33 pesos diarios, unos 4.7 dólares diarios. Fuente: Sistema de Administración Tributaria (SAT) [en línea] Salarios Mínimos. [fecha de consulta: 30 de abril de 2012] Disponible en: <http://www.sat.gob.mx/sitio_internet/asistencia_contribuyente/informacion_frecuente/salarios_minimos/> 75 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco más de 5 salarios mínimos (el resto de la PEA -5.4%- no está especificado su salario). Esto significa que el nivel de ingresos de la población de Azcapotzalco es muy bajo. Según datos del Programa de Desarrollo Urbano de Azcapotzalco de 1997, se ocupaban unas 67 hectáreas para el equipamiento recreativo – de las 3,330 hectáreas de la delegación-, contando con 3 grandes parques de impacto metropolitano y de uso predominante en los fines de semana: el Parque Tezozómoc, la Alameda del Norte y el Deportivo Reynosa- Azcapotzalco, además de otras instalaciones como el Deportivo Renovación Nacional, el Deportivo Reynosa, el Centro Deportivo Ferrocarrilero, la Unidad Deportiva Benito Juárez y el Parque Ceylán, además de jardines vecinales y parques de barrio. Esta dotación representa un gran déficit, ya que en los planes oficiales se marca una meta de 6m² por habitante, lo que debería dar un total de 255.17 hectáreas de espacios recreativos, y sólo se cuenta con las 67 hectáreas citadas. De tal manera que la incongruencia encontrada en los datos que el Estado proporciona da origen a esta investigación que pretende realizar un diagnóstico real con una metodología cuyo eje temático es la recreación en el espacio urbano-arquitectónico. EL MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL. La necesidad de implementar la recreación en las ciudades no es un aspecto o idea nueva, sino que ha sido ignorado o manipulado. Internacionalmente, ciudades como Londres, Nueva York o París, después de la industrialización, empiezan a generar condiciones insalubres insoportables, lo que obliga a los gobernantes a prestar atención a los temas de la ciudad, ya que las clases dominantes son alcanzadas por las enfermedades urbanas y la polución que sus industrias producen. Esto puede constatarse en los denominados informes que, de situaciones distintas referentes a problemáticas de salud de los diferentes países mencionados, elaboraban para sus condados. Uno de estos, y que se liga con problemas de salud y con la necesidad de justificar la creación de espacios verdes y para la recreación, es el de Edwin Chadwick, de 1842, quien realiza un informe denominado: “Effect of public walks and gardens on the health and morals of the lower classes” (Efecto de los paseos y jardines públicos de la Sanidad y la moral de las clases bajas), donde “hizo un balance de los espacios construidos en Londres y de los que como áreas verdes existían para sus habitantes, y como en otros casos, entre los grupos pobres. En ese sentido, el informe resaltaba el potencial que las áreas verdes podían tener a partir de su mejora e incremento, ya que ello ampliaba la posibilidad de mejorar el medio ambiente y elevar los niveles de salud de aquellos grupos” (Sánchez, 2008: 22). Otros informes reportaban casos de contaminación de aguas y calles, la falta de iluminación y 76 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco ventilación tanto en calles como en edificios industriales o de los lugares donde los obreros vivían, etc. Dichos informes se incrementaron y con el tiempo tomaron forma en las primeras legislaciones urbanas. Estas, evolucionaron a tal grado que surgen visionarios como Robert Owen, Charles Le Fourier y Saint Simon 5 con un sentido más utopista (New Armony) movimiento que pretendía sensibilizar a los empresarios hacia un sentido más humanista, pero que evidentemente no generaba ganancias por lo que dichos proyectos solo se desvanecieron y muy pocos se pudieron realizar. En el ámbito nacional, el Estado mexicano no ha desarrollado planes urbanos integrales en los que la variable de la recreación se tome con interés y una profunda conciencia de lo que dicha actividad implica en el desarrollo personal y colectivo del ser humano y de los beneficios que genera al medio ambiente. No obstante han surgido propuestas hacia una preocupación sobre el uso social de los espacios urbanos de nuestra ciudad. Destaca en este aspecto, el Arquitecto Carlos Contreras Elizondo (1892-1971), ya que conceptualiza la planificación. Su amplia visión urbanística de Contreras sentaba “…ideas preliminares sobre el significado de los términos ingleses planning, a secas, y con los sustantivos site, city, regional, country, national,” (Contreras, 1926), traducción que realizó desde 1921. Carlos Contreras uno de los urbanistas clásicos, y de talla internacional, intentó ordenar el desarrollo urbano de nuestro país, y contribuyó a la creación y desarrollo de herramientas para la planificación urbana en México. No sólo propuso un plano, sino un documento que podría denominarse como un auténtico plan, pues contenía lineamientos fundamentales para la instalación de un sistema de planeación urbano-territorial. Realizó un plano regulador con una vigencia hasta el año de 1985, en el cual su objetivo para con la Ciudad de México era convertirla “en una ciudad limpia, digna, respetable, cómoda y bella”6 (Contreras, 1938: 25). 5 De acuerdo con Lezama (2010) LOS UTOPISTAS: Robert Owen (1771-1858) era textilero, proponía que el hombre no se hace así mismo individualmente sino de forma colectiva, proporcionaba mejor sueldo, vivienda, y horarios a sus trabajadores, crea la institución del carácter donde los “niños juegan hasta los 10 años”, los patrones son filantrópicos, Propuestas: quitarle a la gente el vicio del alcohol, hacer aldeas de 1200 habitantes, con árboles y jardines y crea el concepto cooperativista, su modelo eliminaría cárceles. Contactó a Nicolás I, Napoleón I y Antonio de Santa Anna, experimenta en EU pero el consumo y negocio del wischy lo erradican. Aportaciones: señala el principio de nuevos pensamientos, esto crea las bases para el primer plan urbanístico, influye para el movimiento Cooperativista. Saint Simon (1760-1825) conde y sociólogo francés, propone que el obrero sea el jefe, idea de ciudad basado en el tiempo que emplea el hombre en recorrer distancias. Charles Le Fourier (1772-1837) construye El familisterio (comunidad como dispositivo constructivo) en 1 legua², experimento en EU sin éxito, su propuesta urbanística la ciudad central con anillos y áreas verdes. Estas ideas se basan en el socialismo Marxista, por eso el rechazo tan lógico por parte de la industrialización. 6 “La propuesta del Plano Regulador del equipo del arquitecto Contreras, partió de consideraciones de índole histórico, legal, y estadístico, en las que se destacaba que la superficie de la ciudad en ese momento se calculaba en cuatrocientos kilómetros cuadrados, tomando en cuenta una serie de apartados correspondientes a: I. Población. II. Zonificación. III. Sistema circulatorio y medios de transporte. IV. Sistemas de parques, jardines, campos de juego, estadios, reservas forestales, cementerios y parques conmemorativos. V. Servicios municipales, VI. La casa habitación. VII. Recreación. VIII. Arquitectura. IX. Financiamiento. X. Legislación.” (Sánchez, 2002: 243). Hay que señalar que Contreras y su equipo, hablan de un sistema de parques y jardines, y designan otro punto completo a recreación. 77 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco En este plan se menciona en el Plano Regulador del DF de 1933, planteamientos sobre población, zonificación, vialidades, transporte, parques, servicios, agua, pavimentación, salubridad, recreación, vivienda, arquitectura, financiamiento y legislación. Esto deja claro que el trabajo del arquitecto punteaba una preocupación urbanística en aspectos de espacio público y de recreación como elementos de orden y desarrollo para nuestra Ciudad de México. Sin embargo, sus ideas y proyectos, se convirtieron en herramientas de mercado publicitario durante las campañas para elegir dirigentes del Departamento del Distrito Federal, quedándose en documentos olvidados. Para el caso estudiado en la Delegación Azcapotzalco, además de haber revisado el estado del arte arriba explicado, el marco teórico conceptual es el producto del vínculo docencia-investigación de carácter empírico que arroja un proceso de trabajo de diseño urbano-arquitectónico sobre espacios para la recreación en la dimensión regional (recreación anual-vacacional como centros turísticos y vacacionales), (ver imagen 2). BARRIO CIUDAD M E CI O - T I PO REGIÓN E S PA En la dimensión metropolitana (recreación semanal-mensual como centros deportivos, centros recreativos de colonia, parques de barrio, parques nacionales y cines, teatros, estadios, otros) y en la dimensión urbana (recreación cotidiana como centros recreativos de barrio, espacios de juego informal definidos como la calle o los que han sido apropiados y adaptados por los habitantes). Todos y cada uno de estos espacios con proyectos realizados sobre las necesidades reales, en materia recreativa, de la población de cada región estudiada que abarcan, por ejemplo, zonas turísticas como Huatulco en Oaxaca México, el Distrito federal, así como la Delegación Azcapotzalco por ser sede de la UAM-A, durante un lapso de tiempo de más de 25 años y con diferentes generaciones de la carrera de arquitectura. MANZANA CALLE RELA C I Ó N Imagen 2. El continuum espacial de la recreación (Rodríguez/ Sandoval, 2010: 55). De tal manera que dicha experiencia y desde el trabajo de los arquitectos, es decir, del orden y diseño del espacio, se presenta una propuesta para el estudio de las formas de recreación para el deleite del ser humano. En relación al carácter, la recreación es física, mental y espiritual, donde cada una de esas dimensiones no puede prescindir de la variable sustantiva que las alberga; esto es, 78 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco el seno dentro del cual se llevan a efecto: el espacio. Estas formas de manifestación del recreo son parte integral del ser humano desde siempre, y aun cuando para efectos de estudio y proyectos es común separarlas, ciertamente y a través de los tiempos las tres conforman el universo recreacional del hombre. Por tanto, los marcos de referencia para el diseño se forman con las variables que determinan de manera sustancial el carácter de las áreas recreativas que sean adecuadas a las necesidades de un sector de la población, así como para un espacio determinado, además, deben ser viables en materia de una metodología aplicable al desarrollo urbano-arquitectónico. De modo que el tiempo, el espacio y la economía de la población, son las que deben formar un vínculo indisoluble con el propósito específico de lograr la satisfacción del gozo del cuerpo, del gozo de la mente y del gozo del espíritu. a) El Tiempo. La Recreación exige del vínculo entre calidad de vida y tiempo libre. No es suficiente mostrar que el espacio para la Recreación por sí mismo es el que habrá de satisfacer las necesidades del hombre, puesto que el tiempo (el Tiempo Libre) es la variable complementaria. Esta relación a la que se integra la economía de la población, será determinante para definir el carácter del espacio recreativo. Conforme a su temporalidad, esto es, de acuerdo al uso del tiempo libre del usuario del diseño, la recreación se estructura como en seguida se indica: la cotidiana, la semanal, la semanal-mensual, así como la anual-vacacional. TEMPORAL JUEGOS INFANTILES EL PARQUE LA CALLE RECREACIÓN COTIDIANA RECREACIÓN SEMANAL PARQUE DE BARRIO CAMELLONES GLORIETAS DEPORTIVOS BIBLIOTECAS CASA DE LA CULTURA CINE TEATRO PLAZAS RECREACIÓN OTROS SEMANAL - MENSUAL ESPACIOS METROPOLITANOS ? ALAMEDA NORTE ? PARQUE TEZOZOMOC ? DEPORTIVO AZCAPOTZALCO Imagen 3. Temporalidad de la recreación (Rodríguez/ Sandoval, 2010). Esta clasificación nos permite, ordenadamente, definir los espacios y por lo tanto, diseñarlos coherentemente conforme a las necesidades reales del usuario. Desde el nicho a escala, la casa habitación, el patio, la calle, la plaza, los conjuntos recreativos hasta llegar al diseño de desarrollos turísticos anuales–vacacionales, por poner un ejemplo entre otros espacios de gran magnitud. 79 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco b) El espacio. Variable indispensable para el desarrollo de las actividades recreativas del ser humano, puede ser clasificado en tres vertientes: La primera corresponde al diseño arquitectónico del espacio mínimo bajo el techo familiar y el patio, como el rincón amable, justo, solemne, coqueto, de reflexión, de placer mínimo, bajo el techo familiar y el patio, en el nivel propio de la escala del quehacer arquitectónico. MARCO DE Y REFERENCIA PEA ESPACIO ECONOMÍA DE LA POBLACIÓN S A LA R IOS M ÍN IM OS ESPACIO DE RECREACIÓN M E TR OS C U A D RA DOS P OR H A B ITA NTE m² hab. Imagen 4. La economía y el espacio (Rodríguez/ Sandoval, 2010). La segunda, enfocada al diseño urbano: desde la plaza pública, la calle, el barrio hasta llegar a espacios de mayor dimensión y de ejercicio comunitario como lo son los gimnasios, los palacios de los deportes, los estadios olímpicos, los centros culturales. La última vertiente de gran magnitud espacial cuya responsabilidad de diseño descansa en los especialistas de la planeación y planificación urbanas, es el diseño de las delegaciones políticas, de la ciudad y la región. c) La economía. Las posibilidades de acceder a las diferentes formas de recreación están sujetas al gasto familiar que se destine para esta actividad. De tal manera, y aunque resulte obvio decirlo, es fundamental conocer la composición de la Población Económicamente Activa (PEA), la cual será por supuesto, una variable determinante para la planeación y diseño de los espacios recreativos. De la información que se obtenga de esa variable dependerá la gama de posibilidades de diseño para tal propósito. Así, espacio, tiempo y economía, son variables que resulta impostergable interrelacionarlas y vincularlas para hacer factible diseños de espacios de recreación, como una respuesta a las necesidades, a los requerimientos reales del usuario del diseño; coherentes con el propósito sustancial del universo de la recreación y así hacer posible una nueva criatura, un hombre nuevo: Nuevo en el Cuerpo, Nuevo en la Mente, Nuevo en el Espíritu. FORMULANDO LA METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN. Una vez estructurado el marco teórico antes explicado, se formulo una metodología que diera como resultado datos, cuyo perfil derivara de una disección detallada del estado que guardan los espacios de recreación de la Delegación Azcapotzalco: desde el simple espacio que contiene un columpio hasta aquellos de gran dimensión que albergan múltiples 80 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco actividades, como es el caso de las áreas denominadas espacios metropolitanos. Se utilizaron variables que dieran respuesta al carácter del espacio en función del espacio mismo y del tiempo, vinculada con el habitante de Azcapotzalco y su relación complementaria y significativa con sus condiciones económicas. Entretejiendo tales variables con la finalidad de lograr un acercamiento a la forma de vida del habitante conforme a la ocupación del espacio recreativo, de cuyo uso, relacionado con la oferta correspondiente, nos permitiera concluir cuál es la condición de la calidad de vida cotidiana del ser humano que habita en este ámbito territorial. Para el análisis del espacio recreativo se diseñó una matriz de registro, mediante la cual, las observaciones realizadas, pudieran ser fácilmente registradas de manera ordenada atendiendo a los múltiples aspectos del objeto de estudio tales como: por una parte, si el lugar correspondía a un espacio de recreación física, o de recreación mental; a un espacio predominantemente de uso cotidiano, o de fin de semana, y por otra parte, contar con los datos relacionados con el número, la edad y el género de las personas que lo estuvieran utilizando en los diferentes momentos de la observación. Su contenido alimentó dato tras dato los diferentes momentos de la investigación, con un diseño razonado mediante la observación directa, in situ, del carácter y contenido de cada uno de los espacios recreativos que, finalmente, se convirtieron en índices –metros cuadrados por habitante (m²/hab) y porcentajes (%) – cuya lectura mostro la condición real del universo de la recreación, desde un punto de vista espacial y temporal. Resultados estos que habrán de ser los que le den singularidad a esta investigación. Dicha matriz atendió dos aspectos esenciales: tanto el cómo asentar los datos cuantitativos, como la superficie del lugar, su localización, número de usuarios, así como datos cualitativos, esto es, juzgar las condiciones de operación, mantenimiento, localización, y accesibilidad del mismo. Para el estudio de grandes espacios, con diversas actividades recreativas contenidas en él, se utilizaron varias matrices que correspondían a cada una de las actividades del espacio (por ejemplo, en un deportivo, habría que contar con matrices para la actividad nadar, jugar beisbol, o canastear (jugar basquetbol), ya que cada actividad genera naturalmente espacios diferenciados). La matriz de registro utilizada contiene variables como: Nombre, Localización, Vialidad y Transporte, Superficie, Espacio al aire libre o cubierto, Actividad, Dependencia, Fecha, Hora de registro, Lapso de observación, Clasificación: Física o Mental, Cotidiana, Semanal, Actor o Receptor, Barreras arquitectónicas, observaciones. Por otra parte se registra el número de usuarios, género, edad, y su papel activo (actor) o pasivo (receptor u observador de la actividad). 81 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco LLENADO DE LAS MATRICES DE REGISTRO (INVESTIGACIÓN DE CAMPO). Para la aplicación y llenado de las Matrices de Registro, participaron grupos de alumnos de la carrera de Arquitectura de la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM-A) dentro del desarrollo del Servicio Social. Para localizar todos los espacios se recurrió a los planes de desarrollo urbano vigentes, y a la cartografía disponible. También, se hizo un recorrido físico para hacer un barrido de las diferentes zonas, con el fin de recoger datos mucho más específicos que los que ofrece el Plan Delegacional de Desarrollo Urbano vigente. Por ejemplo, en este documento dos espacios de recreo, pueden ser catalogados de dos maneras diferentes: uno puede entrar como „Espacio abierto‟ y otro como „Equipamiento‟, aunque ambos cumplen la función recreativa para la población; asimismo en ellos sólo se observaban los espacios de grandes dimensiones, dejando de lado espacios pequeños, pero muy importantes sobre todo para la recreación cotidiana. Por otra parte, era importante observar con detalle el contenido de los espacios, como era el caso de los camellones (espacio que se produce entre dos avenidas vehiculares), que con el paso del tiempo habían sido adaptados con canchas, plazas o juegos infantiles, pero en el plano delegacional sólo eran marcados como espacios verdes. Se contempló registrar espacios que la población había ido adaptando para satisfacer sus necesidades recreativas, tales como tableros de basquetbol en calles o juegos infantiles en calles cerradas al tránsito vehicular y que formalmente no eran consideradas como parques o plazas de barrio. ELABORACIÓN DEL DIAGNÓSTICO (CONCLUSIONES). Otro momento tuvo como propósito elaborar las conclusiones, esto es, tanto obtener los índices simples (como la superficie total de espacios de recreación), como los índices compuestos que se relacionaban con los datos de gabinete, por ejemplo los m2 por habitante de espacios de recreo, o los m2 en función de la edad, o por porcentaje de la población económicamente activa. En total, se estudiaron 126 Espacios en la delegación Azcapotzalco, de diversa extensión y complejidad, que arrojaron una suma de 1, 207,211 m2, (120.7 hectáreas), número que dividido entre el número de habitantes de la delegación (425,298 habitantes), arroja un índice general de 2.83 m2/habitante, con un porcentaje de ocupación de la superficie delegacional de 3.62%, es decir, que el espacio recreativo que actualmente tienen los habitantes de Azcapotzalco es muy poco, descriptivamente, es el equivalente a desarrollar una actividad recreativa en una superficie de aproximadamente 1.6m x 1.6m. Ver tabla, (Imagen 5). 82 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco Se elaboraron planos de localización de los espacios de Recreación en la delegación Azcapotzalco, identificando desde los grandes polígonos que corresponden a los espacios de recreación semanal-mensual (espacios metropolitanos), hasta los pequeños espacios como plazuelas, módulos deportivos, juegos infantiles, localizados dentro de otros espacios como camellones, o parques de barrio en las colonias estudiadas. A estos últimos se les identificó ya no con un polígono, sino con un punto que no representa dimensión del espacio, sino sólo indica la localización del lugar (que sería muy pequeño e impediría visualizarlo dentro de la escala del plano). A continuación se presenta el plano temático donde se observa la localización de todos los espacios. (Imagen 5). MUNICIPIO DE TLALNEPANTLA. AV. RAN S IONE BENI TO IZAC CIVIL JUÁR EZ ANTARE S AURIGA AS M AR ANDROM HERR EROS EDA RES ULTO AGRIC HIDRA RES PES CAD U. H. EL ROSARIO B-f-19 ERN CULTURAS AV. DE LAS CAD PLANETAS PLANETAS PLANETAS A NORTE CULTUR NEA AND. CANA 1ER. AND. 3ER. DE ME NTE. MART IN PTE. XIC N O P. 150 146 HANOI NUEVA AMPLIACION CDA. SN. JOSE EL ROSARIO 45 MAY OR OSA TIERRA SAN CALZ CLAVER IA DE O DER EJO MA . VALL FRIA JOS E REAL B-f-11 128 HACIEND DO P. 146 NTE. OLIVAR TA PTE. B-f-3 ANGEL ES SN. ARIO CALZ ADA PRIV. IO P. 148 U. A. M. A. G. A. A CASTANE DA ES NO B-m-1 B-f-11.5 ROSARIO HACIEND PTE. 152 MILLER COLOM AN A NARVART E SANTIAGO 2o. AND. EDIO ENM DE R. DEL CONDE ISIDRO HACIENDA SAN MDA. PRIV. B-f-5.1B-f-5 NTE. 148 CEYL A PURISIMA EJE 5 IDA AVEN A CONDES A A E. ZAPAT A PORTALES CO AN NAS CARDE HACIEND MEXI CEYL HACIEND DE 152 150 BO CENTRAL DA ROS PTE RETO CALZA ROSAR AV. PTE. AV. RRIL CENTRAL HACIEND AV. FERROCA BELLO ELO AVIL MAR A. MILLER FERRERIA B-f-5.2 B-f-4 XOCHINAHUAC . SOT HDA B-f-5.3 AV. DEPORT IVO REYNOS A B-f-11.4 B-f-11.3 B-f-11.6 SAN MARTIN CALZAD A DEL DIAR IO LAS AV. PTE. B-f-11.2 A-f-2 ROSAR IO S LA IL AV AR .M AV B-f-5.4 B-f-11.1 CENTRAL ROSARIO B-f-8 RA TIER A-m-2 EL ROSARIO IGNACIO PRESA JUÁR EZ UNIDAD SAN PABLO XALPA B-f-2 B-f-9 ROSARIO SAN HACIEN DA B-m-2 CAMPO R.LA NO ERA LDA GUARDA MAYAS PLANETAS NCO ESM TARANGO NCIO 1A. CDA. ON OS BLA OSA TE S ORI CEDR RIO MAY VAR BENI TO JUAR EZ B-m-5 OR NAR RCHO. B-f-6 NDRA DOS CHO VENTA AV. TO U. ECOLOGICA NOVEDADES IMPACTO ALME RAN ANZALDO S TOLTECA OR VIA TOMAS S OLMECA TES R MAY BENI B-f-10.4 TARASCO BLANCO AHUEHUE R MAYO B-f-10.5 AZTECAS PLANETAS XOCO RANCHO STO. MAYAS RIO R MAYO MAYAS AS JACARAND MAYAS 1er. AND. O OSA 2o. AND. CDA. S JACARANDA B-f-10.1 B-f-10 3er. AND. R MAYO SAGITARI S JACARANDA . OSA CDA R S NILE ALBA ON 1A. S JACARANDA CEDROS ANDADOR 2o. ANDADOR MAYO MAYO AND . DE B-f-14 OSA OSA OSA PA RQ UE PRADOS DEL ROSARIO DE AND . DE . DE OSA AV EN IDA ITAR IO AND. 3ER. 2DO . AND 1ER. ANDADOR RENACIMIENTO B-f-18 SAG 4TO. OR MAY OSA A-f-1.2 A-f-1.1 B-f-10.3 ESTRO KRIPT LITIO O TORN LAS CULTURAS AVENIDA DE CINCEL ANI ALB AV. GENO DIO TEATRO CARBO HELIO HIDRO DANZA CINEMATOGRAFIA ARQUITECTURA B-f-15.1 B-f-13 N. 59 MER URANI VANA B-f-7 LES O ARGON CULTURA NAHUATL ALFAREROS PINTURA MUSICA ESCULTURA B-f-16 EJE 5 NORTE B-f-10.2 URANIO B-m-4 EXPRES IONES FIA GRA B-f-12 ERE S GEO A ETIC TEJED B-f-15.2 TORNO AV. CULT URAS B-f-20 ORES HERREROS B-f-15.3 SAN PABLO IA CIB LOG ORE S SIEMPRE FISICA GEO QUIMICA ASTRONOMIA OGIA IA NOM ECO NOTIC DE IAS MEXICO PERSEO BIOL CAS MATI MATE 65 CASIOPEA IA LOG OPO ANTR PASTO . LZ CA ALDEBA E. NT B-f-1 SAIGON SAN VALLADO LID XALPA HIDALGO CDA. 1A. CDEA. CONTRERM. AS PRIV. V. GUERR ERO 3a. CDA. HIDALG O ERA PAPANTL A 45 NORTE FRIDA 45 PRIV. GRANJAS AV. DE LAS GRANJAS AV. CDA. VILLA -LA 35 TZALCO CALZAD A AZCAPO NORTE STO. TOMAS TULA 59 PRIV. NT. SOLEDAD AVENIDA DE PRIV. STO. PLAZA DE LAS GRANJAS TOMAS MICHOACAN LIBERTAD 20 DE NOVIEMBRE 35 1o. CALLEJON SANTO TOMAS O HIDALG ACALOTE NCO 35 8 CALLE 12 16 SUR CENTRAL AV. JARDIN EULALIA ADO C. 24 C. 2 6 28 CALLE C. 22 C. 2 4 DEL SUR CENTRAL C. 30 C. 32 IND. C. 2 6 2a.CDA.VIA N ALAMO GERANIO OLIVO PROLONGACIO TABACHIN CEIBA PAPAYO GUAYABO CHOPO PROL. LAS ANDAS JACAR UITO CIRC RI INTE OR. RIO AV. LIRIO ENA TLATILCO MISA OR ERI AZAL EA DROS PONIENTE ES HOSPITAL LA RAZA AZTLAN D-f-12 PASEO DE VERB SALV IA D-f-17 GUZMAN DEL CIELO ARTE CAL D-f-18 E. GUZMAN 42-A INT JAZMIN ALMEN CLAVEL F. F. C. C. NACIONAL C. 2 ALAMO ARETILLO CONQ. CON SUL HAC A AV. TILC O ZAD A TLA COCOTEROS PLAN DE SAN LUIS SARABIA FAMBUESA DE LA VID NUECES GUANABANA MEMBRILLO D-f-21EJE 2 NORTE EJE 2 NORTE PONIENTE XOCHIMANCA C. 22 C. 18 C. 16 C. 14 C. 12 CALLE 16 PRIV. PINO P. 25-A PINO PROL. CIPRES PINO JAR DIN ONA ALBA PINO CIR CU ITO N. 53-A N. 53 N. 57 N. 55 UIDE A ARTEMISA CIPRES PROL. SABINO ALCANFORES BREZO NARANJO COCOTEROS INVERNADERO CRUZ GALVEZ 1A. CDA. DE CRUZ GALVEZ AV. DE LOS MAESTROS GUANABANA J. SARABIA FRAMBUESA DE LA VID PINA N. 69 N. 71 N. 67 N. 73 N. 75 N. 77 PONIENTE 55 44 SAN SALVADOR 1a. PRIV VIA IND. COCOTEROS FRAMBUESA SARABIA PINON POMARROSA PINA PLATANALES NUECES MEMBRILLO YUCA TORONJA N.73 N.78-A AVENIDA CUITLAHUAC N FRA NKLI THE NON PONIENTE PAR P. 27 SABINO P. 27-A C. 10 PTE. 29-A PROL. SABINO JORRULLO QUINCEO PATAMBAN FRAMBUESA PLAN DE SAN LUIS BAB ERENDIRA FERROCARRILES YER TORONJA DE LA VID 1a. CDA CENTRAL CENTRAL 2a. CDA. UEN A AVENIDA N. 79 N. 81 N. 79 -A CALLE 8 N. 75 N. 73 N. 71 DE LAS GRANJAS PRIV. N. 87 N. 85 N. 81 A N. 81 ALLENDE MARAVATIO AV. JARDIN N. 89-A N. 89 C. 87 N. 85 N. 81-A N. 83 IRAPUATO C. TEXCOCO N. 87 B N. 87 A N. 87 A IRAPUATO IRAPU ATO VEN LON DRE S ECIA BOC CIA N 2a. 1A. TULA TULA 2A. PALESTINA N. 87 B 89 A TEXCOCO RTAD LIBE CALLE 10 CALLE TONGA NTE. 79-A CALLE 8 NTE. 81-A NTE. 81 NTE. 79-B COOK JARDIN AVENIDA CALLE KIOKA GUAM TULA GUDDALCA NA 87-A NTE. 85 NTE. 83-A NTE. NTO. TE TEJOCO PROL. GALEANA NOPATITLA PRIV. NUBIA CAIRO AXOPILCO TEBAS N. 91 89B NUBIA TEBAS CAIRO ILLO JILLO TRUJ CALLE 10 CALLE NORTE DE LA CJON. SAN HIPOLITO PRIV. SOLEDAD PERAS HIDALGO XALPA CONFITER A PRIV. NAPOTITLA TEJOC SOLEDAD ACOMULC O PRIV. OTE CJON. CUATOTON QUE 89-B NOVEDADES FLORESTA PRIV . TRU GRE RO AN SEBASTI SAN MANINALC O MARIA STA. 22 DE FEBRE RO CJON. SCO TOTOMO C. STA. MARIA 1a. PRIV. PUENTE NES RECREO 2a. PRIV. PUENTE CAMINO DEL 1a. PRIV.CAMARO 1A. PRIV. ELORDUY 2a. PRIV. DEL ELORDUY PLUMAGO JOSE GUTIERREZ AVENIDA AZCAPOTZALCO NA CDA. ABISI DEL NORTE DE ATENCO ARCHIPIEL AGO DEN CIA NES ARO INDE PEN M. MARTINEZ A ITAC NACIONAL D-f-19 ARTEMISA ORQ BIOLOGO CUAUHTEMOC CDA. 20 DE NOVIEMBRE CDA. LOS UEZ B. DOMING TEZONAP AN AV. AZCAPO TZALCO A REFORM TIZOC 2 DE ABRIL AV. AQUILES SERDAN CENTENARIO AV. AZCAPOTZALCO CENTENARIO AQUILES SERDAN F.F.C.C. NACIONALES L HIDAL GO NIZA ANE GRA TRU JILLO A CAM ZAD REZ Z ZIM B RO FEBRE LA DE 22 MAZINT NORTE RAYON FERRER IA TLATE NCO CENTR AL LA TLAP A MART IN S. CJON . TEPE PRIV. PAN CJON . TEOP AN CJON . MAZO OAPAN PAPAL CDA. TEO PAN TEPET LAPA ERA ANDRE S SAN TEPETLA PA AV. CALLE JON 2o. SAN AHUAC ATITLA REYES AHUACATITLA 1a PRIV. B. DOMINGU EZ PRIV. ZARAGO ZA F.F.C.C. NACIONALES CUAUHTEM OC PRIV. INDUSTRIA QUERETA RO DURANGO OCTANO OCTANO DURANGO FF. CC. NACIONALES NORTE 59 J.S. CDA. SIERRA JUSTO CDA. ANIMA S MOREL OS CLARO PRIV. POZO TITLA N D E C B A CALLE CALLE CALLE CALLE CALLE PRIV. POZITITLAN MARCOS COACHILCO SAN MAR COS CJON. C. AVILA BURGOS 1A. ARAGON ANDALUC IA 1A. PRIV. MAXTLA REY DOMIN GO SANTO MAXTLA REY ACAYUC AN CRUZ CDA. 5 DE 5 DE FEBRERO STA. LAMOND LAGO Z CRU ATLIXACO ASFALT O MAYO MAIZ PRIV. MARTIN XICOTEN CATL C. MEXICA NA CAMPO NTON GO CDA. RESSAN CJO AND N. AND. SAN ANDRES TEPA C. MOLOACAN C. ESCOLLO ARROYO TORTUG CAMPO LIMON NVO. JIMENEZ ROCHA FRIAS CAMPO AND. SEVILLA GO GUICHA PA A. SERDAN A. SERDAN 3A. PRIV. A. SERDAN 3A. PRIV. A. SERDAN 2A: PRIV. CJON HORT . ALIZA ROSAR IO 1a. CDA. DEL DEPORTI VO MARTIN SAN PABLO ES 2a. CDA. ANGEL ES LOS 1a. CDA. ANGEL SAN PRIV. SANTIS IMA AND. SAN PRIV. N HORCO LIMON NVO. SPANA 3a. CDA. CAMPO LLO LIMON MORALI NUEVO N EROS ACALAP A HORCO MAG ALLA NES OCOTEP EC TEMAPACH E MILAGRO HUIMANGU ILLO XICALAN GUICHAP O LI TL AHUIZO CIPACI CENTE OTL AXOLOH UA DOMINGO SANTO TUCION CONSTI PROL. STO. DOMINGO TL CENTEO CENTE OTL 135-A NTE. 135 NORTE GASODUCT O ESTERINA GLICERIN A 141 143-A N. 139-A NTE. NTE. 143 NTE. NTE. 137 147 NORTE TORTUG UERO CHOPO CDA NOS 1A. DURAZ 2A. CDA. DURAZ DE NOS INES AURORA ANGELE S SANTA DE LOS ANGELES CDA. SAN FCO. PRIV. NOEMI CDA. DE ESPERANZA S/N PIMAS PAMES BRES XANAM IHUITL HUITZIL MATEO SAN CJON. TEZO ZOMO C PETROL EOS MEXICAN OS AVEN IDA PITERO C. ESNCAN TADO OS MOREL 147-A ALDAMA MACU DE HORCON DE OTE UETES CDA. ANDAS TEJOC CANO DE S/N JACAR UETES CDA. CHABA CDA. MIMOS DE AS AHUEH UETES 1A. CDA. AHUEH SAUCE S AHUEH LO DE CDA. CIRUE 2A. AHUEH UETES DE S AMUZGOS AZUL CERRO LLANO EBANO DEL IXTLE RO NARAN JOS RICA POTRE POZA S. ISIDRO 1a. PRIV. ZACAM ITA FRANC LAS CAMPOS C. MATILLAS VICTORI GALEAN A A MADERO ALLEND E CJON. FRESNO MADERO MIGUE OBRERO POPULAR CHE 2a. PRIV. SERIS AMA ANEM TOLLAN C. 4 ABASOLO 1a. CDA. PINO YAQUIS JACARAN DAS CUAUH TEMOC QUICHES MAR C. 4 C. 2 DE LAS BEGONIAS CAL STA. CRUZ C. 6 AMPLIACION DEL GAS PASEO UNION 54 SAN ALVARO SAN F.F.C.C. ES CDA. JARD IN DE CENTRAL F.F. C.C. CO TLATIL COMITECOS AV. AZCAPOTZ ALCO PRIV. MA JICA D-f-14 CHOLULTECAS GOLFO SIAM 1a. INA DAR MAN ITO CAIM CLAVELINAS TLAXCALTECAS AQUILES SERDAN INVERNADERO D-m-6 CDA. CUAUHTEMOC LA RAZA IZ ORT NAS C-m-23 JUA PTE.94-A AV. A. VALERIANO C. 8 ON ATE C-f-22 NTE. P. 94-B SAN FCO. XOCOTITLA JARDIN ACI ONIA S/N ALFREDO ZAACHILA ARN 2a. CDA. MEZQ POLA EGIPTO M. DEL M. DEL NTE. CJON. PRIV. DUPLAN C. 12 ENC LAC PONIENTE PRIV. A. ZIMBRON FAMILIAR CDA. RANA 1A. CDA. GALVEZ D-f-20 EJO 3A. LE MUIT CLAVELINA S BEGONIAS PRIV. R.GOMEZ SORIA O BOLD NJIL D-m-5 UITE D-f-22 LUZ JIL PERE MEJO 58 LCO XINA PATRIMONIO IN JARD TORO PONIENTE BEGONIAS C. 5 C. 3 D-f-11 NTA PIMIE INVERNADERO CLAVERIAS C-m-21 ALDAMA . PRIV D-f-13 VALL NJIL RUDA C. 10 C. 9 C. 7 C. 1 AV. A. VALERIANO LO QUIL TABA MALVOS C. 9 C. 7 C. 5 C. 3 CED C-f-21 2a.CDA.DE CJON. XOCOTITL A C. 11 C. 10 ADA CALZ 5 DE S CDA. UIRO QUEZALA ESQ A. VALERIA NO LOS ANDADO ANGELE R S 2o. AND. CENTRA L 1o. AND CENTRA L SEPTIE MBRE 16 DE T. INDOMITA T. NUEVA T. NEGRA PEDRO SAN FRESNO JOSE SAN CJON. ZACAPA DE APA CENTL PRIV. PUEN TE DE ADA DE UETES CDA. ZNO AHUEH 3A. DE GUERRA PUENTE ALDU CIN AV. 1 4 AND. AND. AND.5 AND. 3 2 AND. CHATIN OS HUAVE S S S CHOCHO OS TRIQUI AMUSG DONES ZOQUE S TRIQUES HUAVES LACAN ICAS CONCHO CHOAP AS LAS LAS DONES CHAMU MILCAS LACAN XOCHI CHALC AS LAS CHAMU DEL PIEDRAS TORO SUAVE VIENTO C. BOCA C. CELOMA CDA. UERO HORMIG CERRIT O AHUIZOT LA CALZADA UERO HORMIG NORTE JALAPA CERRIT O CJON. SANCHE Z FCO. BRAVO PIEDRA ES COLORIN H. GALEAN A H. GALEAN A SANCHE Z SCO E. CARRAN ZA ITA FRANC PCION CUICHA PA CONCE CHOAP AS MIENTO A RENACI AZUL CALZAD CERRO SAN ISIDRO ISIDRO TUNEL CHAC CACTUS 3a. CDA. SABANA S. PEDRITO BRAZOS C. IDOLOS C. PALIZAD A C. TASAJER AS C. CORINTO C. TRES C. MOLUCO C. COBO C. ATASTA C. GUIRO C. AMATITL AN C. HORMIG BAZAN ON ANORVE ENRIQUE ABRAHA N SANCHEZ FRANCI C.A. N CEYLA C.E. TORO A RAND JACA PTE. 58 CUAUHTEMOC TILA MALVON NUEVA SANTA MARIA MORERAS C-m-22 ALEJANDRIA TANCITARO F.F. C.C. INDUSTRIAL TOM HOGAR Y SEGURIDAD SAN BERNABE RON EGIPTO JUAR EZ N ORTIZ 62 CALZ. CLAVERIA CDA. FLORESTA PRIMA VERA C. 5 NACIO ILLO D-m-7 L CENTRA PORVENIR C. 9 C. 7 DEL GAS ENCAR RAL CENT PONIENTE ESTIO Espacios de recreación mental. L PIRU CLAVERIA C. 13 C. 11 D-m-4 CTO OLEODU RA GOME C.C. PIRAMIDES OASIS C AHUA C. 13 C. 9 S ARE BALE ION ORTIZ AMPLIACION COSMOPOLITA IZO NARC EJE 3 NORTE AGUILERA F.F. LOTERIA NACIONAL PIRAMIDES S NE RO MA CA Sección D NARCIZO CUITL HELIOPOLIS MEMPHIS PTE 62 NILO RE CHIP ENCARNAC HOGAR Y SEGURIDAD D-f-23 IDA AVEN 1a. CDA. TEBAS CUITL E 3 NORT 3 NORTE CENTRAL C. 15 EJE 3 NORTE ANA ALD TA EJE AVENIDA C. 19 C. 13 MAL UNIDAD CUITLAHUAC HELIOPOLIS UNIV. C-m-20 CALLE 23 D-f-10 D-m-3 C.17 C. 15 C. 17 C AHUA AV. EJE SALONICA C-f-17 C-m-19 ICA SALON GRAF. C. 19 PRO-HOGAR C. 15 C. 13 COSMOPOLITA UNIDAD PANTACO A AD LZ CA Sección C C-m-18 C.D. SAN LUCAS HERALDO C-f-20 25 25 IBIZA C. 11 A. ELORDUY C-m-17 2a. CDA. TEBAS EL IMPARCIA L CENTRAL 21 C. 17 NAS ALEUTIA UNIDAD PANTACO PRIV. A. ZIMBRON CALLE CALLE C. 19 OTONO Espacios de recreación física. ADORES 27 CALLE A MADER RABAUL MUTLE C-f-19 Simbología de espacios. RCA JARDIN AZPEITIA EGA Sección B DORES MOLDE CALLE 25 23 MAYO S/N Sección A LATONE ROS LAMINA CALLE CALLE POTRERO DEL LLANO PANTACO ESTACION F.F.C.C. UN HOGAR PARA CADA TRABAJADOR CD. N. 85 C-f-18 EL RECREO GACETILLA S ORES RABAU L S DEMOCRACIAS PRIV. METAL URGICO AV. CENTRAL RABAUL ASPIRO POLO NORTE EXCELSIOR OS FUNDID ES CARRIL BENITO JUAREZ RABAUL C-f-15 C-m-15 LOS PINITOS INVIE RNO MINER FERRO FERRO BLVD. ENA CAMINO A-f-20.8 DORES D-f-9 A. ELORDUY A-f-20.7 REFINERIA D-m-1 D-f-2 TRABAJADORES DEL HIERRO LAMINA TEPANECOS SALOMON CORC SANTA APOLONIA 5 DE MAYO DELEGACIÓN MIGUEL HIDALGO. S METRO JALAPA CALLE 19 A. ELORDUY C-m-16 DE . MTS 100 CALLE 29 PROLG. L. DE TEJADA CDA. ASPIR DE OS RECREO 100 LOS D-f-3 MART. D-f-8 BOULE ANIA A. SANCHE Z PRIV. D-f-7 ES CARRIL VAR ESTACION CENTRAL DE CARGA PANTACO AND BASAN STA. MARIA FERROCARRILES NACIONALES DE MEXICO C.C. E ANORVE AZTECA O DE MA YO. SEBASTIAN LICEAGA C-f-16 CALZADA SAN GRANJA TASM ENRIQU CDA. A. ELORDUY A-f-20.5 A-f-20.6 NARANJA PROL. PRIV. DR. C-m-14 5 DE FEBRERO NEXTENGO PRIV. ELORDUY CDA. SHETL A. CASTRE JON TLAHU ' BARRERA HIDALGO CDA. ANTONIO SAN CORINTO SAN 3A. MORECDA. LOS UERO TLA AHUIZO CALZAD A S. DE NEXTENGO CDA. EUSEBIO A. CASTREJ FORD AMARO JOAQUIN GENERA L J. AMARO 2a. CDA. RD JAUREGU I C. BENEVID ES PINO SUAREZ PINO SUAREZ A-f-20.4 CDA. PRIV. TLACOMULCO TEPANEC OS LIBERTAD ELECTRICISTAS TEJA DA DE B. MAGDA LENA D-f-4 WAKE DE AMELCO A S. AVENID D-f-5 CEYLAN MONTE ALTO SAN SEBASTIAN C-m-13 DE NEXTENG AV. 5 A-f-29 D-f-1 D-f-6 1o. MAYO UDAS E 74 COLTONGO D-m-2 SAN SEBASTIAN NGO PRIV. SANTA MARIA MANINALCO C.CUATOTO NQUE L. PRIV. AMELCO DELEGACIÓN GUSTAVO A. MADERO. TOMAS CERD PONIENT SANTO BERM LINA GASO LA ROSA O NEXTE NGO E 116 CDA. ACALOTE M. ROMERO TEJADA SEPTIEM BRE LIBERTAD AMILPA CAMIN SAN TOMAS C.B. L. BLAKALL ER PROL. 16 DE C-m-12 INDUST RIA CJON. SALINAS NORTE ESTEBAN HAWAI DE ACAYUCAN 1 TA 78 128 CDA. STA. CRUZ DE LAS CJON. NA E LVENT ANJA. STA. 2 CDA. LA CONCEPCIO N CDA. HEPTANO CALLE PRIV. PTE. SANTO DA CALZA EGA GASO PETRO PALACIOS CDA. 3 LINA A NAFT MEXO LEO HDEZ. MIGUEL 128 PTE. 35 PONIENT CERDE IA LUC NTE. 3 DE MAYO LAS SALINAS CORC TA SAN INO CJON.HID ALGO PRIV. ROMERO E RT NO A-f-18.6 L. JUAREZ AL . CENTR 147 CDA. 20 NOV. CJON. FF.CC NTE. 147 PONIENTE AZC E 122 C-m-6 TEZONAP AN MATIAS 3 NTE. A-m-10.6CAM EFECTIV O A TOLIN DA NARAN JA 2a. CDA. 1a. CDA. SUFR. TRAC CALZA LA NAR S ROSA APOLONIA TEP EJE ELOS MOR O CALLE DE LA ROSA MORELO S CALLE ACIA MIXTONG VILLA AZCAPOTZALCO L ACUNA DEMOCR AL A ZAD CAL PONIENT CDA. N. CJO S NE RO MA CA OS SOYOC ITO CERR 4 NOR ALMACE NES LZ. CA HERNAN DEZ J. CARDEL TENCO COS ANE L. DE J.H. 5 DE FEBRERO PRIV. SAN MINERVA S MANUE A-f-28 MOREL O MENDOZ A SANTOS A-f-20.3 SANTA INO CAM LUNA C-m-5 C-m-7 TEPANE COS MORELO CAMARONES TOCHTLI ACATL ORIENTE A A-f-27 IA . LUC A STA INDUSTRIAL SAN ANTONIO PRIV. CASTILLA C-m-9 C-m-10 REFORM A-m-10.4 PANTEON SANTA LUCIA -LA LCO TZA APO EJE CDA. ACALO C-f-14 HIDALGO C-m-11 A-f-18.4 A-f-18.5 A-m-10.5 LTZINGO TE CDA. DEL MAESTRO O PASAJE A-f-26 SAN MIGUEL AMANTLA C-f-12 ESPERANZA C-m-8 HIDALG TECPAN AZTECA S A. NERVO A VILL O. LLEJ VA CENTEM OC A-f-20.2 F.F.C.C . A-f-21 M. ACUNA JAGUEY PANTACO LIBERTAD CHICHINAN TLA 55-B SAN FRANCISCO HUAUTLA DE LAS SALINAS ZAGUACA NORTE 45 C-m-1 JERUSALEN NES CIA IDEN ZAPATA F. VILLA HIDA LGO BARRIO SN. FCO. TETECALA SAN ISIDRO 4 NOR TE PRIV. SAN JOSE L C-m-3 C-m-4 C-f-13 SAN MATEO ARO TLA J. AMARO CDA. TOCHTL I CDA. EUSEBIO 1A. 3 NORTE VILLA FERRERIA PRIV. REYES C-m-2 CALLEJON H. ZARAGOZA PORVE NIR SAN SIMON 128 CO-LA SANTO TOMAS TREBOL TREBO CAPILLA A-f-20.1 PRIV. F.F.C.C . 2A. PRIV. C. FORTUNA CAMPO VERME IXTOC PROV NARCIS GRAL. ZAMOR A ALDUCIN JIMENEZ GAMBOA F. CDA. GAMBO A S MORELO J. SIERRA L O S PRIV. CAM JAUREGU I CRISO A-m-13 NEXTENG J. CARDE L CALZAD A DE MIXCIS 2A. CDA. M. LUGO M. SALAZAR MADERO ZA ZARAGO O NEXTENG PRIV. ROSAS TLA FLORES TA MORELO TEJ ADA 1A. CALZADA DE AHUIZO BARRIO SAN MARCOS CALLE CASTILLA XOCHIT L DE PEMEX EJE A-m-10.3 A-f-25 CAMINO O E. CALLES SANTIAGO AHUIZOTL HOPAT AS C. NAVARRO MARISCAL MINA FCO. BERTAN CJON. MORENO ZA CARRAN EMILIO O BENAVID ES LLA PLUTARC LER DO CDA. AMPLIACION PETROLERA VERDE A-f-24 GARDENIA REINA 3A. PEMEX OTZAL STO. TOMAS 4 DE AGOSTO 2A CDA. PEMEX VALLEJO PONIENTE AZCAP EJE DE GPE. E DE GUADALUP MECOAY A DE LOS E 128 CJON. CENTRAL ANT. CALZ. MARC OS ARAGON PONIENT LZ. CA CATARIN C. CHILAPI PRIV. IZO AHU COMON SARLAT CAMPO A-f-23 S. IGNACIO CAMPOS CJON. STO. TOMAS M. A-m-10.2 A-f-18.3 MOREL SAN ANTONIO PLAZA S. ANUIZ VILLA ORO OS BERTAN CO I. MADERO J. CAPISTR AN DURA T. MARIN SOTELO DE GUERRA PTE. S. JUAN PRIV. V. HERAND EZ ROMMEL GIL PORTES F. ANGELES J. M. TORRE S UA MIMIAHU APA HACIENDA PRIV. L. VILLAR F. ANGELE S LAS CALZA DA BLANCO A. SANCHEZ JAVIER VILLA CDA. CDA. FCO. L. CARDEN AS E ANORVE A. CASTRE JON CORTES M SANCHE Z ENRIQU ELPIDIO ABRAHA ER BLAKALL JAUREGU I VERDE FORTUN A NAL. A-f-22 FCO. FRANCIS SANTIAGO AHUIZOTLA I. COMONFO SAN BARTOLO ACAHUALTONGO CAMPO CAMPO GENERA L J. AMARO EUSEBIO LORENZO TOMAS A. CAPETILL O MATEOS CALL. SAN MARCOS SAN TLA EPAN L. DE ENCO TEOPAN CALZ. CHICHINANTLA FAJA CDA. TLAT PRIV. ANTIGUA AYA SAN RAFAEL B-f-22 TLAN CALZ ADA LAS ARMA S. ADOLFO L. LARA A-m-11 NCO TLATE MECO SANTAND ER LA PRECIOSA CDA. HIDALGO NA DEGOLLAD O 2o. PRIV. SAN MATEO A-f-19 C-f-7 DER CDA. CO PRIV. SANTAN 134 INDUSTRIAL VALLEJO AL CATARI RO ISIDRO HIDALGO OTZAL SAN RAFAEL ANDALUCIA ARAGON PONIENTE CEYLAN HIDA LGO CENTR CJON. PAPANTLA STA. DE MA O A. VALLEJO DA SAN AV. JUAN ALBACETE SEVILLA PRIV. PRIV. B-f-23 CJON. CJON . S AN AZCAP C-f-5 C-f-9 C-f-10 C-f-8 C-f-11 DA REFIN ERIA SAN MARCOS PUEBLO STA. CATARINA B-m-7 CJON. CJON. CJON . 6o. TLATELP POZO BLANCO A-m-10.1 PETROLERA ORO VIA A-f-18.2 TEJ AD A C-f-4 O CJON. TAMAUL IPAS C-f-6 134 HIDALG GO TON CALZA CDA. MORE LOS SAPO SAN UE ACAMAP ICHITLI DE SA AVENI PTE. RASTRO DE FERRERIA ERAS CEDRO PETLAPA N REYNO AZCAPOTZALCO B-f-21 B-f-24 EZ 3o. 4o. 5o. ANDRE S MATEOS CORTIN L M. CONTR CERRA DA SAN ANDRES 1o. POTRERO SAN LOPEZ RUIZ MANUE COL PRIV. DE HIDALGO 1A. PEDRO CJON. ZA AV A-m-10 L BUELNA XILANC AS LER DO ANDRE S CJON. C-f-3 C-f-2 A-f-18.1 .PARQ TEZOZOMOC RAFAE A-f-17 DULCE . FCO ECAS TLIHUAC A ZARAGOZA N SAN 3A. CDA. ZARAGO BOUCHE A-m-8 MIXES CUICAT CJON. CDA. PRIV. AV L. VELARD E ACAS 2DO. CORONA NORTE B-m-3 PRIV. ADA CALZ 1A. CDA. CALLEJO A-m-12 MANUAL ADOLFO FCO. ZARAGOZA BRE . TICOMA N ANDRES EJE 5 INDUSTRIAL VALLEJO ORDAZ ST CDA. 16 DE SEPTIEM CDA. DIAZ APAN ADA CALZ 2A. CDA. A-f-15 TOTON FAJA ZAPATA CO N CONTRE RAS PRIV. PAPALO GU JUAN MINATITLAN OTZAL A. ESCANDO PRIV. OCAMPO PROLG CECATL N SAN SAN GAS AZCAP SAN SIMON PANTEO SALAMA NCA CTO ODU ANZA DA REFIN ERIA SANTO DOMINGO A-f-13 M. AGUA ESPER AVENI FORES CDA. CORRE GIDORA TIN TURA TLATENCO A-m-9 2a. CDA. SAN MARTIN 1a. SAN CDA. MAR ANGOS TICOMA N O HILC COAC A. FIGUERO A NOS MIMOS AS OYAME LES ALCAN SERDAN C-f-1 SERDAN CDA. GAMBOA PEDREG CTO ODU M. HIDALGO LAS TRANCAS PETROLERA E. ZAPATA CALZ V. HERNAN DEZ NICOLAS HDA. PEDERN SAN PURUAG TEPETA TES CARRET A ENCERO TROJES ALES CHIMAL PA MAYORA ZGO DORADO ARMA S. XAJAY SAN CHE Z PONIEN TE 140 ROSAR IO O LLEJ G. A F. SARAVIA ANGELES . VA CALZ MURGUI CDA. ANGELES 128 NAVARR O BERNAB E B. 2a. CDA. PTE. OYAME LES ALTECA S RO 146 5 NORTE ANGELE S GAS MIMOS AS ZEMPO TLIHUAC A FORTUN ATO C. NAVAR HERRER A SAN JUAN TLIHUACA MINA LOS PRIV. A-f-12 A-m-15 CDA. MARTIN AL DURAZ AND. SEVILLA A-f-14 A-m-7.1 CDA. C. GENERA ION SAN AN S. JUAN 3A. CDA. NAVARRO PONIENTE REYN OSA CEYL O RTIV O EJE A DE A REAL POZO VIA DE VELAZC DEPO CALZAD CALZAD AMORE S QUE PAR DIAZ ISIDRO ABRIL CENTRAL MIGUEL HIDALGO TEZOZOMOC AV. B-f-17 B-m-6 IDA AVEN AN RD SE CDA. VILLA A-m-7.2 PANTEO 23 DE ANDADOR STA. INES ETES 3 NORTE SAN PEDRO XALPA SEPTIEM BRE ES A-f-11.11 A-f-11.13 A-f-11.12 PDTE. MADERO A-f-11.14 A-f-11.15 F. SARABIA AMPLIAC 16 DE PINOS AHUEHU MONTE S 5 DE MAYO MADERO ZAPATA BLANCO CDA. LTA PERA UIL AQ 5 DE MAYO Z COLIN A-f-16 L LUCIO CAMINO REAL AMORE S JACARA NDAS A-f-11.7 A-f-11.10 A-f-11.9 CDA. N SAN CENTLA PAL PASTEROS S DEPORTIVO REYNOSA JOSE CENTRAL AV. F.C. FRIA PROVIDENCIA FCO. EJE SAN O FRESNO A-f-11 A-f-7 A-f-11.8 A-f-10 S V. CARRANZ A ARENOS A NDIA A-f-11.6 V. HERNAN DEZ DAVALO MUNICIPIO DE NAUCALPAN ESTADO DE MÉXICO. T. A-f-11.3 A-f-11.4 A-m-3 A-m-6 L. VILLAR SANCHE TIERRA A-f-11.5 CJON. ROSARI GARME TENANGO STICA MADERO GRIS A-m-14 A-m-5 ESCOLA GRIS A-f-11.2 CALZAD A DEL 128 RA ATENCO A-f-9 BLANCA TIERRA A-f-11.1 PASTEROS C. 1 C. 2 PTE. TIER A-f-6 A-f-5 CAS REYNOSA TAMAULIPAS JOSE ZACATL AN J. TLIHUAC A TIERRA PRIV. BLANCA ZEMP UALTE SAN CJON . TIERRA A-f-8 A-m-4 TIERRA NUEVA AV. A-f-3 1A. PRIV. T. NUEVA FRIA NUEVA FRANCISCO VILLA A-m-1 HDA. DEL ROSARIO GUER RA RA TIER JOSE AV. TIERRA A-f-4 CLAVEL 42 D-f-15 ALHELI AZAFRAN D-f-16 ALHELI CRISANTEMA Imagen 5. Plano de la Delegación Azcapotzalco y plano llave de la investigación, ya que para el desarrollo de la misma, se dividió en cuatro secciones: A, B, C y D. (Rodríguez/ Sandoval, 2010). La simbología principal además de atender esta diferenciación de escalas, entre los grandes espacios y los pequeños, también identifica el carácter de la actividad recreativa 83 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco que en ellos se realiza dividida en dos grandes rubros: si se trata de espacios de recreación física o de espacios de recreación mental. A su vez, el plano llave se divide en secciones, cada sección se subdivide en otras a nivel barrial, por medio de escalas, de tal manera que entre más aumenta la escala, también el detalle y cantidad de información de los espacios recreativos, lo que produjo un total de 17 planos de escalas urbanas. Por ejemplo, en el plano de la sección A3, se observan los espacios, marcados por puntos, según el carácter del espacio, en una escala barrial o de colonia. (Imagen 6). A-f-15 PLAZA DE ACCESO AL METRO AQUILES SERDÁN. HUAVE S TRIQU ES LAC ZOQU ES ESPACIOS EN U. H. LAS TRANCAS. ANDO NES CANCHA DE FÚTBOL RÁPIDO "NOU CAMP" TOTO NACA S MIX HU TLA OAPA S AV .P A AS MB RES ACA A-f-18.2 ANA SAB OTL INGO MAX TLA SANTO DOM LOH AHUIZ UA CENT EOTL REY F.F.C.C. NACIONALES ITUCIO N PROL. LA MAXT LAS NCAN C. ES ILLAS C. MAT TAD O POS CAMARONES A. NE RVO A-m-10.5 A-f-18.4 A-f-27 A-f-26 SANTA IA APOLON J.H UZ A-f-18.5 MO DE LA ROSA ERO 5 DE DE FEBRER O FEBR CDA. CDA. STA. JUEGOS INFANTILES EN EJE 3 NORTE. O CALLE 3 OCTAN RELOS A-f-28 5 DE . CR 5 DE STA CENT EOTL PANTEON SANTA LUCIA A-m-10.6 S SA . RO TRIA HTLI CIA . LU TA PRIV. INDUS AS RETARO O QUE MIN DURANGO CA UCAN ACATL ACAY VICTOR IA ERO MAD EAN A ENDE GAL ALL CJON. . BRA VO INDUSTRIAL SAN ANTONIO VÍA. CDA JUEGOS INFANTILES 2 F.C.NAL. ECAS CUAUHT EMOC DOMIN SANT O HTL I TUNA CAM AZT UNA TOC GIMNASIO Y JUEGOS INFNTILES EN AVENIDA TEZOZÓMOC. ALG O A-f-20.3 M. AC REY RAS PIED HID A-f-21 SAN FRANCISCO GO TEO TL CEN O A DEL . BARRIO SN. FCO. TETECALA C. FOR MOC JUEGOS INFANTILES EN CALLE SAN ISIDRO TECPAN. A-f-20.2 . PRIV. F.F.C.C AV. PARQ UE C. BOC HI DA LG O TECPAN TOC TOR VIENTO 2A. CONST A. EX SAN MATE O PRIV. F.F.C.C 55-B A-f-25 CAMP O CE NTE CANCHA DE FÚTBOL F.C.NAL. SAN SIMON 1A. STO. DOMINGO 1A. CD CANCHA DE BÁSQUETBOL 1 Y JUEGOS INFANTILES 1 F.C.NAL. A-f-20.1 A. EX 3 NO RTE A-m-10.4 SUA VE O AJE RAS LUC C. MO RINTO C. TAS DE TE JA DA AMPLIACION PETROLERA DE A-f-24 ACAYUC AN OCTANO LAMOND A-f-20.4 LAGO O NE XTEN GO CANCHA DE BÁSQUETBOL 3. F.C.NAL. A-f-20.6 JUEGOS INFANTILES 3 F.C.NAL. SANTA APOLONIA MAYO A-f-20.7 5 DE 74 CANCHA DE BÁSQUETBOL 2. F.C.NAL. A-f-20.5 CDA. ERINA GLIC IENTE DE M AYO . CANCHAS DE TENIS TA FF. CC. NACIONALES UZ CAMIN CR CTO PON AV. 5 N SA ATLIXAC O LIN NTE SO CANCHAS DE FUTBOL . 78 ASFA LTO A GA GASODU . 143 -A 147 ROS A . AMIL PA A E 135-A TE EO OL PTE ESTERIN LVEN . 143 A SO A TR L. LA ANO PRIV. ELORDUY LIN NTE XO NORTE HEPT PRIV A ME GA PE PRO CALL E2 CALL E1 LIN TO AC NORTE TR CIA A LU NT FT NA A-m-10.7CA GIMNASIO SA MINO NORT A-f-18.6 NTE. 135 2a. CDA . NTE . 147 1a. CDA . NTE . 147 . 137 S LO . 141 RE 147-A MO NTE OCR ACIA NTE DEM N. 139A REL OS DURANGO CDA . MO 5 DE MAY O JUEGOS INFANTILES EN PARQUE SANTA LUCÍA. AQUILES SERDAN C. CO AXO MAT EO N. SAN CJO PO ZA ROLEO PEM RITO A-f-23 PO VER RD O XOCH ITL EX CALZADA SAN ISIDRO S. PED CAM LE 3A. CDA . PEM 2A CD PEM EJE PITE RO SARLAT S ME XICANO S IDA RIC A AVEN MIX TLE NARA NJOS TRER PO A-m-10.3 A-f-18.3 RELO S JUEGOS INFANTILES EN PARQUE LA NINFA GARDENIA REINA M. S. ISIDRO 1a. PRIV. ZACA EBAN O O DE L LLA NO A CIT FRAN TUS ISID RO TUNE L CHAC CAC SAN ISIDRO SAN MO CAMPOS COR SAN INTO ANTONI O 3a. CDA. PARQUE DE LOS CÍRCULOS OR O CERR O CAL A-f-19 DE PET AZU FA JA LA PRECIOSA CDA. CJON. STO. TOMA S EO TEZO ZOMO C A-m-11 L A REN SAN MAT ZAD MÓDULO DEPORTIVO DDF. EN EL JARDÍN BERMUDEZ CIP HUITZ A-m-10.2 ACILI ILIH UIT L TE JA DA PETROLERA OR O MAPIC HITLI XANA PAME S PIM IMILC AS CH ALCA S XO CIS CH MIX HO PATA S CH LAS ON AM ULAS CH UL A CERR O AZ DE FRAN CIT APA CUICH CHOA PAS CONC EPCIO N DO ACIMIE NTO FAJA DE XILAN CAS .L ER A. VÍ LCE VIA E M AGUA DU PETROLERA A A-m-10.1 A 10.7 ESPACIOS DE DESCANSO TEZOZÓMOC. U Q AR CAMELLÓN FAJA DE ORO. RQ UE A-m-10.1 EL BU ELN CHAM ULAS OA ES RAFA A-f-17 A-m-9 UER A-f-18.1 .P AV A. FIG N A-F-18.1 A 18.3 JUEGOS INFANTILES 1,2 Y 3 TEZOZÓMOC. ES TECA S TEZOZOMOC LACA ND PLAZA AHUEHUETES. DEPORTIVO PEMEX "ING. SALVADOR BENAVIDES ACUÑA" CUICA ICA S AMU A-f-13 LAS TRANCAS ZAMO RA OS ZGO S SERDAN CONCH ALDUCI N JUEGOS INFANTILES FRENTE A LA PLAZA AHUEHUETES. A-m-8 REFINERIA A-f-20.8 JUEGOS INFANTILES 4 F.C.NAL. JUEGOS INFANTILES 5 F.C.NAL. DELEGACIÓN MIGUEL HIDALGO. Delegación Azcapotzalco. Sección A.3 Simbología de espacios. Sección A Espacios de recreación física. A-f-16 A-m-6 S E RDAN A-f-14 LAS TRA NCAS A-f-19.1 A-m-8.1 TE ZO ZOMOC A-m-7 A-f-18 M. LERDO DE P ETRO LE RA TEJADA A-f-19.2 A-m-8.2 Espacios de recreación mental. LA PRECIOSA P ETRO LE RA F.F.C.C. NACIONALES AVEN IDA TEZO ZOMO C A-m-9 S AN S IMON A-m-8.3 A-f-19.3 EJE A-f-21 A-f-21.2 3 NO RTE CALZADA B ARRIO SN. FCO. TE TE CALA SAN ISIDRO A-f-19.4 A MP LIACIO N PE TROLERA A-m-8.4 A-f-27 C AMAR ON ES A-f-22 A-m-8.5 A-f-32 A-f-33 INDUS TRIA L SA N ANTO NIO A-f-19.5 A-f-34 PANTEON SANTA LUCIA A-m-8.6 A-f-23 A-f-19.6 A-m-8.7 O CAMIN MIG UE L HIDALGO S ANTA A PO LONIA AQUILES SERD AN A-f-24 REFINERIA A-f-25 ESC. 1:50 000 Imagen 6. Sección A3 del plano de Azcapotzalco por zonas de localización de los espacios de recreación a nivel barrial, indicando los espacios de recreación física y/o mental. (Rodríguez/ Sandoval, 2010). 84 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco Tabla 1. Indice que arroja la investigación (Rodriguéz y Sandoval, 2010) Recreación TOTAL Índice m2/hab. 2.83 % superficie de la delegación 3.62 En primera instancia se aprecia una diferencia con los datos ofrecidos por las autoridades (que era de 67 has. Esta investigación arrojó 120 has.), ya que se contabilizaron espacios como vías de tren en desuso, o algunos juegos infantiles en calles cerradas que no son formalmente reconocidos como parques o jardines y que la población ha ido adaptando para su uso. Aún así, podemos anotar que la dotación es escasa, pero este índice, adquiere mayor gravedad cuando se analizan los datos pormenorizados según el análisis de los datos desagregados. Tabla 2. Datos Desagregados Por Marcos De Referencia Fuente: Rodríguez y Sandoval, 2010 85 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco Estos datos son la separación de las variables explicadas en el marco teórico. Se realizó para obtener los índices simples y compuestos que de manera específica permitieron entender el funcionamiento de los espacios en relación con la extensión territorial de la Delegación, con su número de habitantes, las edades y la economía de la población. De modo que se determinó el índice simple del número de metros cuadrados de espacios de recreación, y luego el índice compuesto de m² por habitante, así como el porcentaje (%) de superficie delegacional dedicada a los espacios de recreo, siendo este el marco de referencia general. (Tabla 2). De tal manera que el primer desagregado es el marco de referencia temporal1 donde encontramos que el índice más alto se encuentra para espacios de uso Semanal-Mensual, aquellos a los que se acude de manera esporádica y ocasional, que denominamos Espacios Metropolitanos. Estos espacios que tienen características de impacto metropolitano fueron: el Parque Tezozómoc (30 has.), el Deportivo Reynosa (22 has.), y la Alameda Norte (17 has.). Su ubicación se encuentra cerca de los límites con los municipios vecinos del Estado de México, por lo que tienen asistencia de personas de estos municipios y de otras delegaciones cercanas, sobre todo los fines de semana, no ocurre lo mismo con el resto de espacios de uso de fin de semana que tienen impacto en las colonias y barrios aledaños. Destaca de ellos, el diseño del Parque Tezozómoc, en el que intervinieron arquitectos paisajistas reconocidos, poetas e historiadores para crear un espacio muy grato donde se puede dar la convivencia familiar en el fin de semana, tal y como se pudo constatar en los registros de ocupación del espacio. Con un índice menor se encuentra la Recreación Semanal, donde se ubican espacios como la plaza central delegacional (el corazón de la delegación), plazas y parques de colonia y/o barrio (los corazones de los mismos), Casas de la Cultura y Centros deportivos, que en su contenido espacial y conforme a su carácter, satisfacen la recreación mental los primeros, y el último, la recreación física. 1 Este marco determina cuantos m²/habitante se dedican a los espacios que pueden ser usados –además de los espacios de recreación cotidiana- durante el tiempo libre de fin de semana (sábado o domingo) en lugares que ya pueden estar localizados razonablemente alejados del hogar, en virtud de que la gente puede usar un medio de transporte como el autobús o el automóvil para llegar hasta ellos; estos espacios dedicados a la Recreación Semanal pueden ser por ejemplo parques de barrio, deportivos, casas de la cultura, cines, o teatros. En este estudio se realizó una distinción de espacios de este tipo (de Recreación Semanal), para aquellos espacios que no sólo tienen impacto en las colonias aledañas, sino que su radio de acción es mayor, y por su envergadura e importancia tienen un impacto metropolitano trascendiendo el nivel delegacional hacia toda la ciudad, incluso hacia los estados vecinos. A este tipo de espacios se le incluyó en un rubro denominado como Recreación semanal-mensual dado que la mayoría de la población en la delegación no tiene la misma facilidad de acceso a ellos con la misma frecuencia como con los espacios de Recreación semanal –a menos que viva cerca de ellos, y se conviertan para su radio de acción en espacios de recreación cotidiana o semanal sólo para un pequeño sector poblacional-. 86 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco Imagen 7. Espacios para la recreación física de fin de semana: Canchas de futbol Parque Ceylán. Fotografía tomada por los autores. El marco de referencia del carácter de la recreación2 evidencia los datos iníciales mostrando que había una mayor superficie para la Recreación Mental (1.50 m²/hab), que para la Recreación Física (1.38 m²/hab). Al analizarse el dato con especificidad, se muestra que la mayor aportación para el índice de espacios para el recreo mental se debe a la contabilización de las áreas verdes del Parque Tezozómoc y de la Alameda Norte, (1.03 m²/hab). (Ver imagen 7). En lo que se refiere a la Recreación Física, observamos nuevamente una concentración en los espacios metropolitanos de uso semanal-mensual, sobre todo por la contabilización de espacios del Deportivo Reynosa. El resto de la oferta recreativa de tipo Físico se concentra en Deportivos como el Parque Ceylán, el Renovación Nacional, el San Juan Tlihuaca, entre otros, que son de uso predominante semanal, y presentando índices muy bajos para la recreación física cotidiana. 2 Para este marco de referencia fue necesario encontrar el dato de cuantos m² por habitante se dedican en la delegación según el Carácter de la propia Recreación, es decir, si se trata de espacios para la Recreación Física (caminar, correr, nadar, andar en bicicleta, juegos de niños, etc.) en espacios como la calle, el módulo deportivo, los deportivos, camellones adaptados para estos fines, juegos infantiles, o bien si se trata de espacios dedicados a la Recreación Mental (observar, platicar, leer, ver cine, ver teatro, convivir, etc.) en espacios como plazas, parques, jardines, alamedas, bibliotecas, casa de la cultura, cines, teatros u otros. 87 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco En cuanto a los centros deportivos podemos anotar que su funcionamiento se ve limitado sustancialmente a un sector de la población debido a la promoción, que bajo nuestra percepción, pareciera ser que es la única alternativa, el fútbol, cuya administración se ha convertido en un lastre y en un freno para otras expectativas que debieran ofrecerse como espacio recreativo. Imagen 8. Espacios para la recreación mental cotidiana. Parque Pro-Hogar. Fotografía tomada por los autores. No se registró variedad de actividades, sino más bien una concentración en el juego de futbol, que es la que ocupa más superficie (1 hectárea para 22 jugadores durante 2 horas del tiempo libre de fin de semana), con menores índices se encuentran las actividades para jugar beisbol y basquetbol. Llama la atención que sólo hay una alberca pública en el Deportivo Reynosa, que después de 10 años sin funcionar fue puesta de nuevo en marcha para dar servicio en el 2011, y algunas actividades de atletismo como pista para correr, lanzamiento de martillo o bala están en muy malas condiciones, y sólo pueden utilizarse cuando no hay partido de futbol. Imagen 9. Espacios para la recreación cotidiana física. Niños. Avenida de Los Maestros. Fotografía tomada por los autores. 88 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco En el marco de referencia de la edad3, se percibe que no hay una correspondencia entre el porcentaje de población infantil hasta 12 años (22.4% del total poblacional) y su dotación de espacios recreativos, ya que los índices nos muestran que sólo se les dedica a los niños un 8% de la superficie recreativa (0.25 m²/hab), mientras que para la población mayor de 12 años, se les dedica el restante 92% del espacio recreativo (2.63 m²/hab).También llama la atención que aún en los espacios metropolitanos, no se dotó de espacios amplios para los niños, ya que su índice es muy bajo (0.01 m²/hab). Para que el habitante de Azcapotzalco pueda hacer uso del espacio recreativo necesita que éste tenga ciertas condiciones de localización y operación, ya que bajo ningún concepto se debe poner en riesgo la vida o integridad física de la persona que acude a los lugares de recreo, así que se juzgó necesario realizar una evaluación cualitativa de estas condiciones. Se observó que un 7% del total de los espacios están mal localizados, principalmente por el hecho de encontrarse en contacto directo con vías vehiculares peligrosas, donde hay camellones con cables de alta tensión u oleoductos de PEMEX (Petróleos Mexicanos). Si se resta ese 7% de espacios peligrosos por su mala localización, el índice total baja a 2.68 m2/hab. Este dato desagregado corresponde al marco de referencia operacional y de localización4. 3 Este marco de referencia considera la edad de la población, ya que los espacios necesarios para los núcleos de edades pueden ser muy diferentes. Así se necesita conocer la superficie que se le destina a espacios en dos núcleos básicos de edades, considerando la especificidad de ellos: tanto de los que son dedicados para niños hasta de 12 años de edad, como de los que pueden ser usados por el resto de la población. También interrelaciona la temporalidad de la Recreación, así se desagregó el dato para los espacios de juegos infantiles (niños hasta 12 años), cuya localización los haga factibles de ser usados durante el tiempo libre cotidiano, diferenciándose de aquellos que alejados del hogar, los familiares puedan llevarlos hasta ellos predominantemente en el fin de semana (recreación semanal). También se debe realizar una diferenciación para los juegos infantiles en los espacios metropolitanos (Recreación semanal-mensual). Las mismas consideraciones fueron hechas para el otro núcleo básico por edad (mayores de 12 años), lo que permitirá contrastar si existe una correspondencia entre la pirámide poblacional (la edad de la población), y la cantidad de m²–superficie- dedicada a ellos. 4 En este marco es necesario conocer la superficie y el porcentaje de m² de espacios recreativos que cuentan con una buena, regular o mala localización. Dado que puede resultar un parámetro subjetivo a evaluar, en este momento cobra importancia las discusiones grupales al inicio de la investigación para establecer un lenguaje común. Así, se entendió que por localización Buena se podría considerar a todos aquellos espacios cercanos a los hogares, o con accesibilidad peatonal o vehicular que no pusieran en peligro la vida de las personas para acceder a ello, (como un camellón con juegos infantiles rodeado de vías de alta velocidad y sin cruces peatonales). Por localización Regular, aquella en la que con precauciones de parte de la gente, se puede acceder a ella sin peligro mayor. Por localización Mala, a aquella localización que pusiera en riesgo la vida o integridad de las personas o que no tuviera un acceso claro ni peatonal ni vehicular, o que está localizada en zonas remanentes tanto dentro de los predios como en el tejido urbano donde tienen escaso impacto. 89 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco En cuanto a las condiciones de operación, se encontró que un 15% de los espacios recreativos se encontraba en malas condiciones de operación o fuera de servicio (como el caso de la única alberca de la delegación del Deportivo Reynosa-Azcapotzalco). Si se resta ese 15% de espacios que no pueden funcionar, el índice total baja a 2.45 m²/hab. Imagen 10. Plaza de barrio. Coltongo. En malas condiciones de operación. Fotografía tomada por los autores. Imagen 11. Cancha de basquetbol, adaptada por los habitantes sobre Av. FFCC, con mala localización y condiciones pésimas de operación ya que se ubica sobre las vías del tren. Fotografía tomada por los autores. En ambos casos, estos porcentajes afectan a los índices reales de utilización del espacio, ya que, espacios mal localizados o fuera de servicio, no pueden ser utilizados por la población. Un elemento adicional a considerar fue observar si las barreras arquitectónicas para las personas con discapacidad estaban o no resueltas, y resultó muy preocupante observar la carencia de rampas, y mobiliario urbano, aunque fuera sólo para que la persona con discapacidad pudiera acudir como observador de la actividad; no hubo un solo espacio recreativo dedicado para ellos. Imagen 12. Juegos infantiles en camellón E. Ortiz en malas condiciones de localización (tangente a dos vialidades de alto flujo vehicular, colindando con vías de tren; sobre el espacio pasan cables de alta tensión y en el subsuelo pasan ductos de PEMEX). Además tiene malas condiciones de operación. Fotografía tomada por los autores. 90 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco Por último, en cuanto a la evaluación cualitativa del diseño de los espacios, sólo se observó al Parque Tezozómoc como un espacio que presentaba alternativas recreativas de diseño, el resto de los espacios fueron ideados sobre parámetros tradicionales (como canchas formales reglamentarias), sin variaciones ni aportaciones conceptuales, formales ni paisajísticas). Imagen 13. Vista aérea del lago del Parque Tezozómoc. Ubicado en la Delegación Azcapotzalco, México DF. [Fecha de consulta: 2 de mayo de 2012] Disponible en: <http://www.culturacolectiva.com/El-ParqueTezozomoc> RESUMEN DE LOS DATOS DESAGREGADOS Y TOTALES. La investigación arrojó datos duros, reales, diseccionados cuidadosamente acorde a las variables tiempo, espacio y economía de la población, que de los espacios recreativos es lo que se ofrece al habitante de la Delegación Azcapotzalco. Indican de manera sobresaliente las grandes carencias que existen en este rubro en el espacio político mencionado. Índices que manifiestan por sí mismos el olvido, el desinterés de las autoridades responsables, resultado del profundo desconocimiento de este campo tan importante para el desarrollo integral del ser humano, y que hoy constituye nuestro tema de estudio. 91 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco Tabla 3. Resumen de los marcos de referencia. El dato duro resultante. Fuente: Rodríguez y Sandoval, 2010. Los datos que resultan, que están a la vista y por los cuales no es posible engañarse ni ser engañado, muestran detalladamente la condición que guardan los espacios recreativos: se observa cómo este campo del conocimiento que refiere a una necesidad natural, no ha sido atendido en su justa dimensión, dejando de lado las bondades y los beneficios que social y humanamente representa la actividad recreativa y su espacio. CONCLUSIONES En esta investigación, de tipo experimental, se trató de ofrecer al estudioso del tema, a la población en general y a las autoridades, datos reales, puntuales y específicos del verdadero comportamiento de los Espacios de Recreación dentro de una unidad territorial. Estamos preparando una segunda investigación, cuyo objetivo es generar propuestas de Planeación del Espacio Recreativo, en donde en una primera fase se localicen espacios potenciales de Recreación (dado que la delegación no cuenta con reservas naturales territoriales porque el 100% del suelo es de uso urbano, aprovechar los espacios ya sin uso industrial -como el antiguo rastro- y los lotes baldíos). En una segunda fase se planea ordenar de manera sistemática los diversos proyectos que se han desarrollado a lo largo de varios años en los cursos de diseño a nuestro cargo, a manera de una propuesta de un Sistema integrado de espacios de recreación, tanto en un sistema macro a nivel delegacional, como en subsistemas a nivel barrial. Se propone incluir mejoras de las 92 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco condiciones de operación de los espacios existentes a través de la Regeneración, Reestructuración o Remodelación de deportivos, que atiendan el factor de multiplicación de actividades de recreo, tanto en el aspecto de la recreación física, como la mental; que las propuestas sean nuevas, alejadas del cartabón de las canchas formales, sobre todo para la recreación cotidiana, y se acerquen a la arquitectura recreativa, que además de mejorar el aspecto urbano de la delegación, cumplan con las expectativas de Recreación del habitante. Deseamos que la percepción que de su espacio vital tenga el habitante de esta delegación, que es periférica, de corte industrial y sin reservas naturales, sea la de un entorno amable, que permita la re-creación del Hombre Nuevo, por lo que podemos resumir que el propósito de nuestra investigación, de la cual hoy presentamos la primera etapa de diagnóstico, sea el de ofrecer a la población espacios recreativos en la medida justa y conveniente a la cual tienen derecho, en aras de que su CALIDAD DE VIDA y que corresponda a los parámetros de una comunidad urbana digna. Bibliografía DEPARTAMENTO DEL DISTRITO FEDERAL (DDF). (1997). Conformación histórica de la Ciudad de México. En: Ciudad de México- Desarrollo urbano visión 2020. México: Noriega; Departamento del Distrito Federal, 3-33. INEGI, Gobierno del Distrito Federal, (2001) Cuaderno estadístico delegacional Azcapotzalco, Distrito Federal. México: GDF. LEZAMA, J. L. (2010). Teoría social, espacio y ciudad. México: El Colegio de México AC, Segunda reimpresión. PROGRAMA DELEGACIONAL DE DESARROLLO URBANO DE AZCAPOTZALCO (1997). Ciudad de México- Desarrollo urbano visión 2020. México: Noriega; Departamento del Distrito Federal, 143-154. RODRÍGUEZ GARCÍA, H., SANDOVAL MARTIÑÓN, MA. DE L.(2010). Calidad de vida. Los espacios de recreación. Hacia una planeación integral. Delegación Azcapotzalco. México: Universidad Autónoma Metropolitana-Azcapotzalco. SÁNCHEZ RUIZ, G.G. (2002). Planificación y Urbanismo de la Revolución Mexicana, los sustentos de una nueva modernidad en la Ciudad de México 1917-1940. México: Universidad Autónoma Metropolitana-Azcapotzalco, Asamblea Legislativa del Distrito Federal. SÁNCHEZ RUIZ, G. G. (2008). Planeación Moderna de Ciudades. México: Editorial Trillas S.A de C.V. 93 Sandoval Martiñón, M. de L., Rodríguez García, H., Piedras, Reyes, K. Castañeda Martínez. A. Estudio de Espacios Recreativos: El Caso de la Delegación Azcapotzalco Fuentes en internet. CONTRERAS, C. Informe final del XVI Congreso Internacional de Planificación y de la Habitación. [en línea] (1939). México, Revista Digital Cendiap. [fecha de consulta: 13 de abril de 2011] Disponible en: <http://discursovisual.cenart.gob.mx/dvwebne08/diversa/divsemale.htm> Cultura Colectiva: http://www.culturacolectiva.com/ Dirección General de Compilación y Consulta del Orden Jurídico Nacional (OJN) [en línea] Programa Delegacional de Desarrollo Urbano de Azcapotzalco [fecha de consulta: 3 de febrero de 2007] Disponible en: http://www.ordenjuridico.gob.mx/Estatal/DISTRITO%20FEDERAL/Delegaciones/Azcapotzalco/Azc Pro01.pdf> Instituto Nacional de Geografía y Estadística: http://www.inegi.org.mx/ Sistema de Administración Tributaria: http://www.sat.gob.mx/ 94 Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Enero - Junio 2012 DIAGNÓSTICO DE LA UTILIZACIÓN DEL TIEMPO LIBRE DE LOS ESTUDIANTES DE LAS INGENIERÍAS DE LA MODALIDAD PRESENCIAL DE LA ESCUELA POLITÉCNICA DEL EJÉRCITO. PROPUESTA ALTERNATIVA Mgtr. Denice Barrionuevo RESUMEN. El objetivo de esta investigación es diagnosticar el uso del tiempo libre de los estudiantes de las Ingenierías y Licenciaturas de la Modalidad Presencial de la ESPE, para lo cual se efectuó una investigación de campo, cuyos resultados determinaron que: la recreación se desarrolla de manera empírica, los estudiantes optan por experiencias conocidas dentro de su contexto socio-cultural, y existe un interés generalizado de los jóvenes por participar en actividades recreativas ofertadas por la ESPE. Este marco situacional permitió elaborar la propuesta alternativa de diseñar la organización de un Centro Cultural Recreativo ESPE. La aplicación de esta propuesta permitirá que los estudiantes y la comunidad universitaria descubran los beneficios que proporcionan las vivencias del ocio autotélico, en las áreas físico, emocional, mental, espiritual, a través de las distintas expresiones recreativas, orientadas hacia el desarrollo personal. El Centro no tiene finalidad de lucro, se financiará con la contribución del Ministerio del Deporte y el pago de membresías. Palabras claves: Tiempo libre, ocio autotélico, desarrollo personal, expresiones recreativas, Centro cultural y recreativo. SUMMARY. The objective of this research is to diagnose the use of the free time of the students of the engineering and other carriers of the eyewitness modality of the ESPE, which a field investigation was performed, whose results determined that: the recreation develops in an empirical way, the students opt for known experiences inside a socio cultural context, and an interest generalized of the youths exists by participating in recreational activities offered by the ESPE. This situational framework permitted to devise the proposed alternative to design an organization of a recreational arts center at ESPE. The application of this proposal will permit that the students and the university community discovers the benefits that provide the life experiences of the self fishnet leisure, In the physical, emotional, mental, spiritual areas, through the different recreational expressions, oriented toward the personal development. It is a nonprofit Center, and will be financed by the contribution of the Sports Ministery and the payment of memberships. Keywords: Free time, self fishnet leisure, personal development, recreational expressions, arts center and recreational. Infomación biográfica Escuela Politécnica del Ejército, Departamento de Ciencias Humanas y Sociales Correo electrónico: [email protected] 95 Barrionuevo, D. Diagnóstico de la utilización del tiempo libre de los estudiantes de las ingenierías de la modalidad presencial de la escuela politécnica del ejército. Propuesta alternativa INTRODUCCIÓN En la actualidad la falta de concienciación de los beneficios que brinda la práctica de la recreación, evidencian que el sedentarismo y ocio negativo constituyen un factor de riesgo social debido a la asociación existente con enfermedades bio-psicosociales. Se ha comprobado que el llevar una vida físicamente activa produce numerosos beneficios para el ser humano en su salud física, mental, emocional e incluso espiritual. Es indudable la necesidad de desarrollar políticas públicas y estrategias efectivas encaminadas a la promoción de la recreación y la adecuada utilización del tiempo libre, que incidan positivamente en la población y conduzcan a un proceso de educación, inclusión y participación en actividades de tiempo libre, que contribuyan a alcanzar estilos de vida saludables, óptimos y orientados al desarrollo personal, de manera autónoma y responsable, para que las decisiones sobre el consumo, opciones y consecuencias del uso del tiempo libre sean tomadas con un mayor nivel de conciencia. “El Desarrollo Humano se inicia con la identificación de las necesidades humanas y su objetivo final será humanizar y dignificar al ser humano, a través de la satisfacción de sus necesidades de expresión, creatividad, participación, igualdad de condiciones de convivencia, y autodeterminación entre otras” (Max-Neff, 1994). Con la implementación de esta tesis se espera crear y fomentar escenarios donde se desarrollen valores, actitudes, destrezas y el conocimiento para que los estudiantes de las Ingenierías y Licenciaturas de la Modalidad Presencial de la ESPE practiquen actividades sanas de tiempo libre. METODOLOGÍA Esta fue una investigación exploratoria y descriptiva, se utilizó el método empírico de la observación científica, y tuvo dos fases: una diagnóstico-descriptiva y otra propositiva; en la primera, se efectuó un estudio de la utilización del tiempo libre, a través de la técnica de la encuesta con el cuestionario como instrumento, se plantearon catorce preguntas, trece de respuestas cerradas y una de respuesta abierta. La encuesta se aplicó a los estudiantes de las asignaturas de Apreciación de la Escultura y Apreciación de la Literatura, de las Ingenierías y las Licenciaturas de la Modalidad Presencial de la ESPE, semestre septiembre 2009 – febrero 2010. Se trabajó con el total de la población: 231 estudiantes (57 estudiantes de Literatura y 174 de Escultura). 96 Barrionuevo, D. Diagnóstico de la utilización del tiempo libre de los estudiantes de las ingenierías de la modalidad presencial de la escuela politécnica del ejército. Propuesta alternativa Luego se recabó información bibliográfica respecto del tema (modelo documental); se ordenó la información en fichas bibliográficas o de las NTICs (nuevas tecnologías en informática y comunicación). Finalmente en la fase propositiva se diseñó la propuesta alternativa dirigida a estudiantes de las Ingenierías y Licenciaturas de la ESPE. EVALUACIÓN DE RESULTADOS Y DISCUSIÓN A continuación se presentan los resultados obtenidos en la encuesta aplicada y las conclusiones y recomendaciones respectivas para cada ítem y objetivo. Cuadro 1. Porcentaje de respuestas a los ítems correspondientes al objetivo relacionado con la utilización del tiempo libre de los estudiantes OBJETIVO Diagnosticar la utilización del tiempo libre de los estudiantes de las Ingenierías y Licenciaturas de la Modalidad Presencial de la Escuela Politécnica del Ejército. PREGUNTAS 1. Para ti ¿qué es el tiempo libre? 2. ¿Cuántas horas al día dispones para tu tiempo libre? 3.¿Consideras que el número de horas diarias disponibles para tu tiempo libre es suficiente? 7. ¿Consideras que aprovechas adecuadamente tu tiempo libre? ANÁLISIS El 70% de estudiantes encuestados tiene la percepción del tiempo libre como residual. El 69.26% de los estudiantes disponen de una a tres horas diarias. El 53.68% de los encuestados señala que sí es suficiente. El 58.44% de estudiantes señalan que a veces. Se observa que en relación con los conceptos, los estudiantes encuestados tienen una noción del concepto tiempo libre-residual, del que disponen diariamente; sin embargo, no tienen la certeza de que lo aprovechan adecuadamente. Se sugiere educar a los estudiantes “en el tiempo libre para el tiempo libre” a través actividades recreativas que pueden ser ofertadas por la ESPE. 97 Barrionuevo, D. Diagnóstico de la utilización del tiempo libre de los estudiantes de las ingenierías de la modalidad presencial de la escuela politécnica del ejército. Propuesta alternativa Cuadro 2. Porcentaje de respuestas a los ítems correspondientes al objetivo relacionado con las actividades que realizan los estudiantes en el tiempo libre. OBJETIVO Identificar las actividades recreativas (sanas o nocivas) que realizan, en su tiempo libre, los estudiantes de las Ingenierías y Licenciaturas de la Modalidad Presencial de la ESPE, semestre septiembre 2009 – enero 2010 PREGUNTAS 4. Jerarquiza las actividades que realizas en tu tiempo libre. 8. ¿Consumes bebidas alcohólicas en tu tiempo libre? ANÁLISIS La cinco actividades como prioridad uno que los estudiantes prefieren realizar en su tiempo libre son: Descansar en su tiempo, hacer deporte, utilizar algún medio de (radio, televisión, internet, otros), escuchar música y bailar. El 57.58% de estudiantes señala que a veces consume bebidas alcohólicas Como se observa en el cuadro 2, las respuestas a la pregunta 4 indican que la prioridad de los estudiantes es descansar en su tiempo libre, esto evidencia un agotamiento físico y mental, ya que la encuesta fue aplicada casi al terminar el semestre. A esto se suma el alto nivel de estrés que se evidencia en la sociedad y el deporte es por lo general la actividad más practicada por la sociedad como medio de diversión que le ayuda a bajar el nivel de estrés. En la actualidad la tecnología es muy atractiva para la juventud, pero no contribuye con el desarrollo de la inteligencia emocional del ser humano, porque lo aísla e impide su interrelación con los demás. Actividades ancestrales como escuchar y música y bailar permanecen en la sociedad como diversión. En la pregunta 8 se evidencia el consumo de alcohol en la juventud como uno de los principales medios de diversión En este caso se recomienda diseñar la caracterización y organización de un centro cultural y recreativo que responda a los requerimientos de las distintas áreas de recreación. 98 Barrionuevo, D. Diagnóstico de la utilización del tiempo libre de los estudiantes de las ingenierías de la modalidad presencial de la escuela politécnica del ejército. Propuesta alternativa Cuadro 3. Porcentaje de respuestas a los ítems correspondientes al objetivo relacionado con indagación sobre el diseño de una propuesta de tiempo libre. OBJETIVO Diseñar una propuesta alternativa de uso adecuado del tiempo libre dirigida a los estudiantes de las Ingenierías y Licenciaturas de la Modalidad Presencial de la ESPE PREGUNTAS 10. ¿Te interesaría que la ESPE oferte actividades de tiempo libre a los estudiantes? 11. ¿En qué horario deberían ser ofertadas estas actividades? 12.¿Participarías en las actividades de tiempo libre que ofertaría la ESPE? 13.- ¿Qué resultados esperas obtener al participar en las actividades de tiempo libre? 14. ¿Qué actividades te gustaría realizar en el tiempo libre, en la ESPE? ANÁLISIS El 87% de encuestados afirman su interés. Como la encuesta fue aplicada a los estudiantes de la jornada matutina, ellos prefieren el horario de la tarde, los fines de semana y durante todo el día. El 83% sí lo haría. La mayoría de estudiantes espera obtener todas las alternativas: superación personal, intelectual y mejoramiento académico. - Física deportiva (156) - Expresión artística (122) - Expresión social (Club de lectura, noche de talentos, banquetes, baile social, juegos de mesa, club de cuenta cuentos, etc.). (88) - Recreación al aire libre (59) -Mantenimiento de la salud (campañas de salud, nutrición, vacunación). (32) - Expresión literaria (28) - Expresión técnica (electricidad, jardinería, etc.) (18) - Expresión lúdica (15) - Expresión manual (11) - Expresión comunitaria (voluntariado, ecología). (12) - Académico cultural (8) De acuerdo con las respuestas a los ítems 10 Y 11 se evidencia que el horario preferido para una propuesta de tiempo libre está relacionado con la jornada de estudios por lo tanto se debe considerar varios horarios de funcionamiento. Por lo tanto, se recomienda que el Centro cultural y recreativo funcione todos los días, inclusive los fines de semana. De acuerdo con las respuestas se observa el interés por participar en actividades recreativas de tiempo libre (pregunta 12) 99 Barrionuevo, D. Diagnóstico de la utilización del tiempo libre de los estudiantes de las ingenierías de la modalidad presencial de la escuela politécnica del ejército. Propuesta alternativa Los estudiantes se dan cuenta del beneficio integral que obtendrían de la práctica de estas actividades (pregunta 13); las cuales se enmarcan física deportiva, expresión artística, expresión social, recreación al aire libre y expresión literaria (14) Se sugiere que el Centro cultural y recreativo planifique actividades recreativas y culturales orientadas al desarrollo integral, organizadas en las trece áreas de la recreación y otras académicas y culturales. Cuadro 4. Porcentaje de respuestas a los ítems correspondientes al objetivo relacionado con quién controla el tiempo libre de los estudiantes OBJETIVO Determinar quién controla el tiempo libre de los estudiantes. PREGUNTAS 5. ¿Vives con? ANÁLISIS La mayoría de los estudiantes, el 80.09%, viven con sus padres. 6. ¿Quién controla tu tiempo libre? El 71.55% de los encuestados afirma el autocontrol de su tiempo libre. Si bien la mayoría de los estudiantes encuestados (80.09%) de los estudiantes viven con sus padres, afirman que ellos tienen autocontrol sobre su tiempo libre (71.55%. El Centro debería organizar campañas de prevención sobre actividades de alto riesgo, a fin de que los jóvenes sepan discernir lo más adecuado para su recreación. Cuadro 5. Porcentaje de respuestas a los ítems correspondientes al objetivo relacionado con el presupuesto disponible de los estudiantes para actividades de tiempo libre. OBJETIVO Establecer el presupuesto del que dispone el estudiante para sus actividades de tiempo libre. PREGUNTAS 9.- ¿Qué cantidad de dinero dispones a la semana para tus gastos en actividades de tiempo libre? ANÁLISIS La mayoría de estudiantes dispone de $15 para gastarlos en su tiempo libre. Los estudiantes, por lo general, disponen de un módico presupuesto para ciertas actividades recreativas en su tiempo libre. El centro Cultural y recreativo, por su carácter autogestivo, debe cobrar una cantidad acorde con las actividades ofertadas y la posibilidad económica de los estudiantes. Por otra parte, se les pidió a los estudiantes que jeraquizarán las actividades que realiza en tu tiempo libre. Los resultados mostraron que las de mayor prioridad son descansar en 100 Barrionuevo, D. Diagnóstico de la utilización del tiempo libre de los estudiantes de las ingenierías de la modalidad presencial de la escuela politécnica del ejército. Propuesta alternativa la casa, hacer deporte, escuchar música y bailar. Es importante señalar las bajas frecuencias en actividades culturales relacionadas con las artes, ir a teatro o visitar museos. Tabla 1. Frecuencias en cuanto a la priorización de las actividades que realizan los estudiantes en su tiempo libre PRIORIDAD 6 7 8 9 8 5 5 3 1 101 2 38 3 25 4 12 5 10 Utilizar algún medio de comunicación (radio, t.v, internet, otros) 47 63 34 25 15 11 9 3 Practicar actividades artísticas (música, pintura, escultura, escribir poemas cuentos). Hacer deporte. Bailar Ir de “chupe” Escuchar música Visitar museos Asistir al cine Salir de excursión Acudir al teatro Leer libros Viajar Hacer yoga, meditación, tai chi, otros. 14 46 22 13 40 2 18 6 7 14 15 5 8 26 13 5 26 2 12 5 4 9 4 1 10 24 18 11 37 0 23 7 0 9 5 2 9 10 33 10 24 3 32 7 0 16 8 2 16 20 20 26 29 2 16 13 2 8 17 8 22 13 22 20 24 6 25 17 1 9 13 3 19 26 11 12 13 2 19 15 4 17 37 2 11 13 18 13 11 6 20 24 5 14 29 5 DESCRIPCIÓN Descansar en casa 10 1 11 0 12 4 13 1 14 1 6 1 1 1 3 1 18 6 9 17 6 7 16 26 9 18 20 9 15 6 14 7 5 21 5 17 14 25 21 10 13 1 10 2 4 27 3 23 37 18 7 13 11 2 3 8 2 28 7 14 38 21 8 12 7 2 6 6 0 32 1 5 38 7 7 28 9 0 1 32 1 20 0 2 9 7 0 67 En relación con las actividades que a los estudiantes les gustaría realizar en su tiempo libre los resultados se muestran en la Tabla 2. Tabla 2. Frecuencias de respuesta a la Pregunta abierta: ¿Qué actividades te gustaría realizar en el tiempo libre, en la ESPE? ÁREAS DE RECREACIÓN Física deportiva. Deportes, sobre todo, los más conocidos y practicados (fútbol, basket, natación, tenis y voleibol). Expresión artística. Talleres artísticos recreativos de: música, cine, pintura, literatura, escultura. Talleres artísticos de aprendizaje. Expresión social (Club de lectura, noche de talentos, banquetes, baile social, juegos de mesa, club de cuenta cuentos, etc.). Tertulias, conversatorios. Talleres, clases de baile, danza terapia, salón de baile. Recreación al aire libre. Excursiones, campamentos, caminatas, paseos, viajes. Mantenimiento de la salud (campañas de salud, nutrición, vacunación). Talleres de desarrollo personal. Talleres de relajación (yoga, meditación). Expresión literaria (Club de Literatura, radio clubes, etc.). Expresión técnica (electricidad, jardinería, etc.). Expresión lúdica (Juego). Actividades recreativas y lúdicas. Expresión comunitaria (voluntariado, ecología). Servicio a la comunidad. Expresión manual. Cursos de manualidades. Acuática Expresión de entretenimientos y aficiones (colección de monedas). Académico/cultural. Actividades intelectuales, culturales. Cursos académicos. Creación de nuevos clubes (periodismo, software libre, ciencias, fotografía, tecnología, cocina.) Expresión conmemorativa (carnaval, despedida de soltero, cumpleaños, etc.) “Ir de chupe” PERSONAS No. 156 122 88 59 32 28 18 15 12 11 10 9 8 2 2 101 Barrionuevo, D. Diagnóstico de la utilización del tiempo libre de los estudiantes de las ingenierías de la modalidad presencial de la escuela politécnica del ejército. Propuesta alternativa Como se puede observar las mayores frecuencias se dan en la categoría de actividad deportivas (156), expresión artística (122) y expresión social (88). La encuesta aplicada permitió contar con elementos para la elaboración de a propuesta del Centro Cultural y Recreativo de la ESPE, con base en los resultados obtenidos. PROPUESTA ALTERNATIVA - CENTRO CULTURAL RECREATIVO ESPE. Antecedentes. En la ESPE las actividades culturales han sido desarrolladas a través del Departamento de Bienestar Estudiantil, con la creación de clubes que promocionaban becas estudiantiles. El área deportiva es impulsada por la Carrera de Ciencias de la Actividad Física, Deporte y Recreación. La unidad de postgrados promociona desde hace algunos años la Maestría en Recreación y Utilización del Tiempo Libre. Estas experiencias académicas constituyen la base para proponer la integración de las áreas cultura y recreación con una fundamentación filosófica, humanista e integral. Justificación. La situación actual en el Ecuador en el área de Recreación se puede resumir en una inadecuada utilización del tiempo libre, lo que genera un comportamiento de ocio negativo (alcoholismo, tabaquismo, drogadicción, violencia…), sedentarismo (sobrepeso, obesidad, enfermedades cardiovasculares, diabetes, hipertensión, etc.), baja participación en actividades sanas y estrés, la enfermedad psicosomática más común del siglo XXI. La investigación de campo de esta tesis, a través de la encuesta aplicada a los estudiantes de las Ingenierías y Licenciaturas de la Modalidad Presencial de la Escuela Politécnica del Ejército, determina que es necesario orientar a los jóvenes hacia una adecuada utilización del tiempo libre, quienes además manifiestan su interés en participar en actividades recreativas; sin embargo, la ESPE no dispone de un organismo generador de políticas de recreación. Por ello es importante la implementación de un centro cultural y recreativo en la ESPE, que permitirá no solo el mejoramiento de la formación, científica, técnica y humanística de sus estudiantes, sino también contribuirá con la solución a uno de los problemas sociales y humanos como es la inadecuada utilización del tiempo libre. El Centro cultural recreativo ESPE brindará un espacio para acceder a actividades recreativas, artísticas y culturales, con instalaciones adecuadas a sus necesidades. 102 Barrionuevo, D. Diagnóstico de la utilización del tiempo libre de los estudiantes de las ingenierías de la modalidad presencial de la escuela politécnica del ejército. Propuesta alternativa Además ayudará a: combatir el estrés, el sedentarismo, el ocio nocivo, la depresión, desarrollar la creatividad, mejorar la autoestima, conectarse con la espiritualidad, dar sentido al tiempo libre y contribuir con el crecimiento personal. Las actividades propuestas en las distintas expresiones recreativas serán eminentemente vivenciales y se sustentarán en principios filosóficos, epistemológicos, culturales, axiológicos, psicológicos que le dan sentido y direccionalidad a la condición humana del participante. Para tal propósito, los encuentros combinarán el sustento teórico con talleres prácticos, grupales e individuales encaminados a orientar un proceso inicial de autorrealización personal e interpersonal de los participantes, quienes toman conciencia de que su trabajo de desarrollo personal dura toda la vida. Los contenidos de los programas de Recreación se integran en 12 expresiones, la propuesta alternativa se enfocará en las ocho siguientes: físico deportiva, al aire libre, lúdica, artística, comunitaria, social, literaria y manual. Fundamentación teórica. La sociedad actual se caracteriza por el estrés, la insatisfacción, el aburrimiento, la alienación la falta de actividad física, de creatividad, de solidaridad… estos aspectos pueden ser aliviados a través de conductas de ocio. El ejercicio de ocio como autorrealización implica concienciar sobre sí mismo e identificarse con el entorno y la realidad. Kriekemans citado por Cuenca (s.f.), sostiene “El ideal de la persona autorrealizada (…) es la consecuencia de una formación humanista profunda. Este es el mejor antídoto para soportar los embates de la propaganda, los impulsos de la moda o los estragos de una vida precipitada e irreflexiva (…) las generaciones actuales nos encontramos en una época en la que la práctica del ocio tiene un papel esencial.” La postmodernidad convoca lo arcaico, la sabiduría ancestral, lo mítico, el abordaje pluridimensional. Los asuntos del tiempo libre, ocio y desarrollo personal competen a múltiples disciplinas (antropología, sociología, psicología, biología, filosofía) ya que se observa al ser humano en su complejidad bio-psico-social-espiritual. Se torna trascendente educar a la persona (en todas las etapas de la vida) en el tiempo libre, para el tiempo libre y el ocio, con una participación activa y creativa (Nash). El tiempo libre puede ser un espacio de posible autonomía del ser humano, en donde él decide libremente (motivado por sus valores) actividades y experiencias que le recrean, le proporcionan placer, disfrute, satisfacción o bienestar. 103 Barrionuevo, D. Diagnóstico de la utilización del tiempo libre de los estudiantes de las ingenierías de la modalidad presencial de la escuela politécnica del ejército. Propuesta alternativa Sin embargo, en esta sociedad consumista las personas disponen de tiempo libre, pero no saben qué hacer con él, entonces se genera un estado de apatía, aburrimiento, un sentimiento de vacío y tedio que seguirá si la persona no encuentra, conciencia y despierta la elaboración de su propia recreación; si no cambia su forma de estar y ser. El hombre se hará libre en una sociedad o comunidad solo cuando pueda superar las condiciones exteriores que lo limitan. La esencia de la libertad reside en el hecho de condicionarse uno a sí mismo. “La libertad no es, va siendo” (Clerton Martins). Es necesario, como lo expresó Gandy “Buscar dentro de ti mismo la fuerza y la respuesta para encontrar la salida”. Víktor Frankl (2004), afirma “es precisamente esta libertad interior la que nadie nos puede arrebatar, la que confiere a la existencia una intención y un sentido” Entonces lo esencial de la educación del ocio es la libertad y el derecho a vivir una vida llena de sentido. Pues la libertad “se encuentra en la esencia del hombre y es él mismo quien abre su espacio para sentir, pensar y hacer más plenamente. No es concedida por nadie y se conquista de adentro hacia fuera.” (Moreno, 2005); sin embargo, el ser humano siente miedo a la libertad, ya que implica asumir el propio desarrollo y esto no se da instantáneamente, es un proceso que requiere cambio de paradigmas, desapegos, acciones, etc. para fluir en la vida y, solo “En la medida en que el yo se fortalece y se expande, la seguridad y la confianza permiten asumir la libertad como propia.” (173) “Todos tenemos tiempo para ser más persona en nuestro tiempo de vida” (19) “y hacer del tiempo de vida el arte de vivir.” (44). Cuenca señala que para vivir el ocio como experiencia humana valiosa son importantes tres aspectos: el proceso de éxtasis o encuentro, la experiencia óptima y el ocio creativo. Para Mihaly Csikszentmihalyi citado por Cuenca (2004), las experiencias óptimas o de flujo se logran “cuando todos los contenidos de la conciencia se encuentran en armonía entre sí y con las metas que define el self de la persona”. Son las circunstancias subjetivas que favorecen alcanzar el placer, la felicidad, la satisfacción y el disfrute. Por otro lado el ocio creativo permite vivir experiencias de riqueza interior que originan desarrollo personal. Esta es una alternativa al ocio consumista, casual centrado en el entretenimiento, que potencia el hedonismo, que solo busca llenar el vacío de uno mismo, pues es un seudo satisfactor. “Los seres humanos debemos crecer en nuestra complejidad y para materializar nuestro potencial, debemos explorar, descubrir y crear. Aquí es donde reside la importancia del ocio para el desarrollo (…) Csikszentmihalyi propone un ocio que conduzca a la complejidad psíquica y desarrolle destrezas para transformar el trabajo en juego. En este contexto el ocio es un ámbito de creatividad y ésta la capacidad para transformar la realidad interna o externa de las personas.” (Cuenca, 2004). 104 Barrionuevo, D. Diagnóstico de la utilización del tiempo libre de los estudiantes de las ingenierías de la modalidad presencial de la escuela politécnica del ejército. Propuesta alternativa Humberto Maturana, biólogo y filósofo chileno, y su alumno Francisco Varela introdujeron el concepto de autopoiesis. La palabra AUTOPOIESIS viene de dos raíces griegas: autos, que quiere decir sí mismo, y poiesis, que significa producir. Los seres vivos son sistemas que se producen a sí mismos continuamente. Desde una perspectiva bio-antropológica la idea fundamental es la de que el hombre debe hacerse, construirse él mismo en términos individuales y socio-culturales; en este proceso el ser humano es entendido como un ser autopoiético, es decir, que es capaz de hacerse a sí mismo, de auto-organizarse interna y externamente en las relaciones con el entorno en un proceso dinámico. Esto convierte a la persona en un ser que sabe elegir, decidir y construir; en un ser abierto al mundo, capaz de aprender a aprender, comprender y crear. Maturana afirma que la tarea de formación humana es el fundamento de todo el proceso educativo, pues si esta se logra, el individuo “podrá vivir como un ser socialmente responsable y libre, capaz de reflexionar sobre su quehacer y su reflexionar, capaz de ver y corregir errores, capaz de cooperar y de poseer una conducta ética porque no desaparece en sus relaciones con los demás, y capaz de no ser arrastrado a las drogas o el crimen porque no dependerá de la opinión de los demás al no buscar su identidad en las cosas fuera de sí.” (Maturana y Simis, 1995). El amor es la emoción que fundamenta lo social, pues si no se acepta al otro en la convivencia no hay fenómeno social, “somos animales dependientes del amor. El amor es la emoción central en la historia evolutiva humana (…) la aceptación del otro como un legítimo otro en la convivencia, es una condición necesaria para el desarrollo físico, conductual, psíquico, social y espiritual normal del niño, así como para la conservación de la salud física, conductual, psíquica, social y espiritual del adulto” (Maturana, 1992). El ser humano construye y es responsable del mundo en que vive, si opta por una convivencia basada en el amor (que es su constitución biológica), en el acuerdo, el cooperar y compartir, en la aceptación, la confianza y respeto mutuos construirá la libertad social. Pero si prefiere una convivencia en la que se niegue al otro, se viva la intolerancia, la desconfianza, la ausencia de reflexión, de conversación, donde la competencia, el miedo y la ambición restrinjan la inteligencia, habrá enfermedad y sufrimiento. “Esta enfermedad da por resultado el autoritarismo que surge en cada uno de nosotros con la pérdida de la confianza en nuestra capacidad de convivencia democrática, o la obediencia y sumisión a un designio impuesto y ajeno a la acción de nuestra reflexión.” (Maturana, 1992). En conclusión, lo que permite superar todos los obstáculos es esta maravillosa dimensión del amor a la vida de los seres humanos, el amor es el eje del espiral, del caos, es el que 105 Barrionuevo, D. Diagnóstico de la utilización del tiempo libre de los estudiantes de las ingenierías de la modalidad presencial de la escuela politécnica del ejército. Propuesta alternativa alimenta los sueños y las utopías, es el que nos impide ser indiferentes al dolor, a la guerra y más… El ser humano debe estar consciente de que no está solo, “que puede influir en sí mismo, en los otros y en el medio ambiente. Que está conectado con el universo, y esta es una explicación de lo espiritual”. (Video Física cuántica, What the bleep do we know). CONCLUSIONES Los estudiantes de las Ingenierías y Licenciaturas de la ESPE consideran que su tiempo libre es residual, es decir, aquel que queda luego de realizar las actividades cotidianas de estudio y trabajo. Si bien es cierto las encuestas evidencian que el descanso es la actividad prioritaria en su tiempo libre, también las actividades relacionadas con el arte son de interés recreativo. Ya que la Universidad les ofrece en la malla curricular un acercamiento con el arte por medio de las materias humanísticas, lo que les ha permitido descubrir sus potencialidades creativas y artísticas. Los deportes también constituyen otra actividad prioritaria del tiempo libre, influenciada por la infraestructura deportiva de la que dispone el campus. Es necesario que la ESPE disponga de un espacio que ofrezca a sus estudiantes actividades recreativas y culturales orientadas al uso adecuado del tiempo libre, a fin de apartarlos de un ocio nocivo ofertado por la sociedad; para ello se sugiere la creación de un centro cultural y recreativo. El centro cultural y recreativo pretende ser un espacio que permita el desarrollo personal de la comunidad educativa de la ESPE. Ya que en las clases de las asignaturas humanísticas se percibe un interés y necesidad generalizados de los estudiantes en su crecimiento humano. Pues está interiorizada en ellos una perspectiva de la formación integral, que pretende la ESPE y se registra en su misión y visión. El Centro Cultural Recreativo ESPE está orientado a realizar una inversión social, sin fines de lucro, cuya finalidad es contribuir a mejorar la calidad de vida de la comunidad educativa. Bibliografía CUENCA CABEZA, M. (2004). Pedagogía del Ocio: Modelos y Propuestas. Bilbao, Universidad de Deusto. 106 Barrionuevo, D. Diagnóstico de la utilización del tiempo libre de los estudiantes de las ingenierías de la modalidad presencial de la escuela politécnica del ejército. Propuesta alternativa ______. Aproximación Multidisciplinar a los Estudios de Ocio. Documentos de Estudios de Ocio, núm. 31. Bilbao, Universidad de Deusto. ______. ¿Qué es el ocio? 20 respuestas clásicas y un testimonio. Documentos de Estudios de Ocio Especial 20 aniversario. Bilbao, Universidad de Deusto, 2008. ______.Ocio humanista. Documentos de Estudios de Ocio, núm. 16. Bilbao, Universidad de Deusto. FRANKL, V. (2004). El hombre en busca de sentido. Barcelona, Herder. MATURANA, H. (1992). 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Entrevistas a científicos, místicos y eruditos. Dirección: Mark Vicente, Betsy Chasse y William Arntz. 2004, 90‟. Fuentes internet: AGUILAR, L. (2011). La recreación como perfil profesional: Experiencia Americana. Origen: Ponencia presentada en el 1ER SIMPOSIUM DE DOCTORES Y LICENCIADOS. Acceso: marzo 2011. www.redcreacion.org/relareti/documentos/perfiles_profesionales.html. Cuenca, C., M. Conceptos de ocio y tiempo libre. Revisión teórica. Descargado en www.down21.org/act_social/ocio/concepto_ocio.htm. Acceso: marzo 2011. 107 Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Enero - Junio 2012 Propuesta de actividades físico recreativas para mantener la funcionalidad de los adultos mayores de la Parroquia José Luis Tamayo “Muey”, Cantón Salinas en el año 20111 Lic. Vanessa Ochoa Sangurima Resumen. La investigación es un estudio longitudinal prospectivo, experimental de control mínimo, cualitativo y cuantitativo enfocado en el mantenimiento de la funcionalidad de los adultos mayores a través de actividades físico-recreativas. Se utilizan medios de investigación como: el método analítico-sintético, el inductivo-deductivo, el hipotético-deductivo y como método empírico el experimento, aplicando el modelo propuesto teniendo en cuenta las orientaciones metodológicas generales y específicas, las particularidades de la sesión de trabajo y todas las condiciones necesarias para la ejecución del mismo. Se plantea una propuesta de actividades físico recreativas como la herramienta alternativa del proceso investigativo el cual consiste en planificar adecuadamente y metodológicamente todas las actividades divididas en fases de trabajo, con contenidos y temas que puedan ser aplicados a adultos mayores de la comunidad José Luis Tamayo “Muey”, para lograr la participación activa así como el empoderamiento de las personas mayores, logrando con esto un envejecimiento competente, en un sentido útil, y productivo, sin que esto indique producción laboral, sino producción social, capaces de fortalecer a la comunidad y aportar positivamente a la sociedad, siendo viejos pero con calidad de vida. Palabras claves: Adulto mayor, funcionalidad, actividad física, recreación, actividades físico – recreativas. Proposta atividades físicas recreativas para manter a funcionalidade do idoso da Freguesia José Luis Tamayo "Muey" Salinas de Cantão em 2011 Resumo. A investigação é um estudo prospectivo longitudinal, qualitativa mínima experimental e controle quantitativo focado em manter a funcionalidade dos idosos através de atividades físicas e recreativas. Eles são usados como ferramentas de pesquisa: método analítico-sintético, o indutivo-dedutivo, o método hipotético-dedutivo e empírica como a experiência, a aplicação do modelo proposto, tendo em conta as orientações gerais e específicas metodológicas, a sessão de trabalho especial e todas as condições necessárias para a implementação. Uma proposta é a atividade física de lazer como uma ferramenta alternativa no processo de pesquisa que é o de planejar adequadamente e metodicamente todas as atividades divididas em fases de trabalho, com conteúdos e temas que podem ser aplicadas para os idosos da comunidade José Luis Tamayo "Muey ", para garantir a participação ativa e capacitação dos idosos, alcançando assim uma competente envelhecimento de uma forma útil e produtiva, sem uma indicação da produtividade do trabalho, mas a produção social, capaz de fortalecer a comunidade e contribuir positivamente para a sociedade, ser velho, mas com qualidade de vida. Palavras-chave: função, idosos, atividade física, recreação, atividades físicas - recreativo Proposed recreational physical activities to maintain the functionality of the elderly of the Parish José Luis Tamayo "Muey" Salinas Canton in 2011 Summary. The research is a prospective longitudinal study, experimental minimum control, qualitative and quantitative focused on maintaining the functionality of older adults through physical and recreational activities. Research facilities are used as analytic-synthetic method, the inductive-deductive, deductive and the empirical method as the experiment, using the proposed model taking into account the general and specific methodological guidelines, the specifics of the work session and all conditions necessary for the execution. The design of recreational physical activity is presented as the tool of the research process alternative 1 Trabajo de grado, Maestría en Recreación y Utilización del Tiempo Libre de la ESPE 108 Ochoa Sangurima, V. Propuesta de actividades físico recreativas para mantener la funcionalidad de los adultos mayores de la Parroquia José Luis Tamayo “Muey”, Cantón Salinas en el año 2011 proposal which is to plan properly and all activities methodologically divided into phases of work, content and themes that can be applied to the for older adults in the community José Luis Tamayo "Muey". These recreational physical activities pretend to give for older adults a set of regenerating activities, fun recreational activities, which allow maintenance and especially disease prevention and proper use of leisure time. This study presents and develops a range of recreational physical activities for older adults in the community José Luis Tamayo "Muey" to ensure the active participation and the empowerment of older people to activities that are organized and applied for them, achieving with this a competent age, in a useful and productive sense without an indication of labor productivity, but social production, able to strengthen the community and contribute positively to society, being old but with quality of life. Keywords. Elderly, functionality. physical activity, recreation, recreational physical activities. Información Biográfica Maestría en Recreación y utilización del tiempo libre - ESPE Correo electrónico: [email protected] Adulto mayor. La Organización Panamericana de la Salud, desde 1994, ha generalizado el término adulto mayor que comprende a las personas de 65 años o más de edad. Del adulto mayor podemos decir que son aquellas personas que llegan a una edad en la que formalmente deben dejar el trabajo que realizaban, con esto nos referimos a las personas que dedicaron su vida al trabajo y tras un tiempo deben jubilarse. Otro modo es la que el gobierno determina por ley, una vez se cumplan los requisitos de edad y tiempo de trabajo; en Ecuador hacen parte de este grupo las personas que cumplan 65 años. Igualmente una parte de la población asocia al adulto mayor, así no lo sea, como una persona anciana, enferma, limitada, que ya no siente, no piensa, no sueña, no desea y solo espera la muerte. Funcionalidad. Según la OMS, 1985 desde una perspectiva funcional, un adulto mayor sano es aquel capaz de enfrentar el proceso de cambio a un nivel adecuado de adaptabilidad funcional y satisfacción personal, de esta forma el concepto de funcionalidad es clave dentro de la definición de salud para el anciano, por ello la OMS (1982) propone como el indicador más representativo para este grupo etario el estado de independencia funcional. La funcionalidad o independencia funcional es la capacidad de cumplir acciones requeridas en el diario vivir, para mantener el cuerpo y subsistir independientemente, cuando el cuerpo y la mente son capaces de llevar a cabo las actividades de la vida cotidiana se dice que la funcionalidad esta indemne. Actividad física. Todo movimiento que realiza el ser humano ya sea de forma natural o pensada obteniendo con esto desgaste de energía con un fin definido el cual puede ser de prevención, mantenimiento, rehabilitación, estético o de performance deportivo se lo 109 Ochoa Sangurima, V. Propuesta de actividades físico recreativas para mantener la funcionalidad de los adultos mayores de la Parroquia José Luis Tamayo “Muey”, Cantón Salinas en el año 2011 conoce como actividad física. Campo, Gladys en su libro Actividad física y salud para la vida (2003) explica que durante la vida del adulto mayor, la actividad física debe estar dirigida al mantenimiento físico, cuyo objetivo es mejorar y/o mantener en la medida posible los diferentes sistemas vitales y por ende las funciones cognitivas y sociales. Recreación. La palabra recreación se deriva del latín: recreatio y significa "restaurar y refrescar la persona". La recreación tiende a ser definida como una actividad con un propósito, agradable, que genera satisfacción, practicada en forma individual o colectiva, en la cual se interviene de forma libre y voluntaria (motivación intrínseca), que es libre y placentera y que no se requiere de otro beneficio más allá que el de haber participado en ella. Actividades físico recreativas. Sobre la actividad físico-recreativa se considera a aquella que posibilita la ejercitación de actividades de movimiento del cuerpo, en particular las relacionadas con sus habilidades motrices en un contexto recreativo, dando satisfacción a necesidades de tipo fisiológico, espiritual, educativo y social, en diversos momentos de la vida del hombre. INTRODUCCION En nuestro país se realizan programas de gerontogimnasia organizados y supervisados por el MIES, a través de las coordinadoras, las mismas que tienen profesores contratados no siempre los más calificados para el trabajo con adultos mayores, produciéndose con esto actividades repetitivas, monótonas, aburridas, que conllevan al desinterés y desmotivación de los participantes. No disponen de un plan de actividades a desarrollarse con los adultos mayores y tampoco tiene un plan de capacitación para los profesionales. Así mismo se realizan investigaciones aisladas con profesionales que analizan datos de los adultos mayores y diversos variables, como es la presión arterial, la frecuencia cardíaca y los hábitos alimenticios, exponiendo resultados positivos y conclusiones prometedoras pero no cuentan estas investigaciones con una articulación de brazos ejecutores quienes se encarguen de la posible solución al problema a nivel local y nacional. Por tal razón está investigación enfocada en una propuesta alternativa permitirá establecer en primer lugar los riesgos biopsicosociales a los que se exponen los adultos mayores debido a la falta de actividad y su posible solución. No se puede desconocer que sectorialmente, el organismo encargado de dirigir y controlar las actividades con los adultos mayores ha arrancado la tarea pero aún no se ha logrado consolidar los elementos de pertenencia, identidad, educación en y para el tiempo libre, logrando empoderar a la población objeto de estudio. 110 Ochoa Sangurima, V. Propuesta de actividades físico recreativas para mantener la funcionalidad de los adultos mayores de la Parroquia José Luis Tamayo “Muey”, Cantón Salinas en el año 2011 La constitución del Ecuador en el Art. 38.- “El Estado establecerá políticas públicas y programas de atención a las personas adultas mayores, que tendrán en cuenta las diferencias especificas entre áreas urbanas y rurales, las inequidades de género, la etnia, la cultura y las diferencias propias de las personas, comunidades pueblos y nacionalidades; asimismo, fomentará el mayor grado posible de autonomía personal y participación en la definición y ejecución de estas políticas”. El proceso investigativo y la propuesta alternativa se vinculan a los ideales del Estado La Ley del Anciano tiene como acciones: - Evitar el aislamiento del anciano, posibilitando el desarrollo de actividades creativo – recreativas y de mantenimiento de funciones y promover la revalorización, autoestima y capacidad residual del anciano. Como política de Estado está fundamentado el derecho de las personas en especial grupos vulnerables como los adultos mayores a la recreación y buen uso del tiempo libre. El llegar a la vejez es sinónimo de adaptación a cambios radicales en la vida, tanto en la estructura del funcionamiento del cuerpo humano por un lado y cambios en el ambiente social por el otro. Así mismo estamos en momentos en los cuales el aumento del tiempo libre debido a la jubilación, el abandono de los hijos de la casa, la muerte de la pareja entre algunos factores llevan al adulto mayor a situaciones de estrés y depresión, en el que se encuentran en una encrucijada ¿Qué hacer con la vida que queda?. En este momento que se producen una serie de cambios morfofuncionales en la persona que va deteriorando la calidad de vida de la misma, es cuando se considera importante iniciar una propuesta en donde la recreación y la actividad física dirigida y planificada para adultos mayores jueguen un papel significativo para que esta última etapa no se produzca de una forma precaria y abrupta, un espacio en el que no solo exista el movimiento sino también que se promueva las relaciones sociales, el compartir con sus pares, el juego, la comunicación y la compañía, con el objetivo de mantener y mejorar su funcionalidad, a través del diseño y aplicación de la propuesta de actividades físico recreativas, que logre cautivar al grupo objeto de estudio. Sin duda alguna, se aportará de una forma positiva en base a conocimientos adquiridos durante el desarrollo de la investigación, con el fin de plantear alternativas sanas de utilización del tiempo libre, recreación, y actividad física. METODOLOGÍA 1. Diseño. El presente es un estudio longitudinal prospectivo, experimental de control mínimo, cualitativo y cuantitativo. 111 Ochoa Sangurima, V. Propuesta de actividades físico recreativas para mantener la funcionalidad de los adultos mayores de la Parroquia José Luis Tamayo “Muey”, Cantón Salinas en el año 2011 2. Población. La Península de Santa Elena recién incorporada como provincia cuenta con centros de atención al adulto mayor dirigidos por el MIES en algunas comunidades tanto urbanas como rurales, la población objeto de investigación está en la comunidad José Luis Tamayo “Muey” perteneciente al Cantón Salinas, el universo está formado por todos los asistentes Adultos mayores de ambos sexos a las actividades llamadas gerontogimnasias y que podrían ser evaluados en el estudio. 3. Intervenciones. Para la recolección de datos las técnicas utilizadas fueron adquiridas durante las sesiones con los participantes que asisten a la Casa de Oración de la comunidad José Luis Tamayo “Muey” y sus actores principales como población objeto de estudio, en las cuales se realizaron intervenciones por parte de la profesional egresada de la II Promoción de la Maestría en Recreación y Utilización del Tiempo Libre de la ESPE, utilizando técnicas y test para su respectivo análisis. 4. Análisis estadístico. Se utiliza como técnica o instrumento estadístico el test de capacidad funcional de 6 minutos adaptado de Cooper, en el cual obtenemos una distancia calculada en metros, con los resultados obtenidos se calcula el VO2máx con la fórmula propuesta por el Colegio Americano de Medicina del Deporte (CAMD), y con los valores de VO2máx se puede conocer la clase funcional de cada asistente utilizando la clasificación de la New York Heart Association (NYHA). Para el tratamiento y análisis estadístico de los datos se utiliza la estadística descriptiva: media, porcentaje, mínimo, máximo y rango. EVALUACIÓN DE RESULTADOS Y DISCUSIÓN Como resultados más concluyentes en el proceso y basados en los métodos y materiales aplicados para dicho artículo se encontraron los resultados que se muestran en la tabla 1. 112 Ochoa Sangurima, V. Propuesta de actividades físico recreativas para mantener la funcionalidad de los adultos mayores de la Parroquia José Luis Tamayo “Muey”, Cantón Salinas en el año 2011 Tabla 1: Comparación del Comportamiento del VO2máx. PRE TEST 10 13 7 6 MEDIA MAYOR MÍNIMO RANGO POST TEST 12 16 10 6 ANÁLISIS COMPARATIVO DEL VO2MÁX DEL TEST DE 6 MINUTOS 18 16 14 16 12 13 10 8 12 10 10 6 7 6 6 4 2 0 MEDIA MAYOR PRE TEST MÍNIMO RANGO POST TEST Se puede observar el promedio del VO2máx de los participantes luego de la aplicación del primero y segundo test de 6 minutos, en donde se observa el aumento del mismo tanto en el promedio que sube dos puntos, la máxima aumenta tres puntos y el mínimo repite el aumento de tres puntos, el rango se mantiene constante pero la mejoría es innegable. Tabla 2: Comparación del comportamiento de la distancia recorrida. PRE TEST POST TEST MEDIA 369 527 MAYOR 560 730 MÍNIMO 235 350 RANGO 325 380 113 Ochoa Sangurima, V. Propuesta de actividades físico recreativas para mantener la funcionalidad de los adultos mayores de la Parroquia José Luis Tamayo “Muey”, Cantón Salinas en el año 2011 GRÁFICO COMPARATIVO DEL COMPORTAMIENTO DE LA DISTANCIA EN METROS ALCANZADA POR LOS PARTICIPANTES EN EL POST TEST DE 6 MINUTOS 800 730 700 600 527 560 500 400 369 350 300 380 325 235 200 100 0 MEDIA MAYOR PRE TEST MÍNIMO RANGO POST TEST Observamos que la distancia recorrida en metros de los participantes luego de la aplicación del primero y segundo test de 6 minutos, el aumento del mismo tanto en la media como en el máximo y el mínimo, el rango aumenta producto de la notable mejoría de ciertos participantes, lo que no sucedió con todas las personas asistentes. Tabla 3: Comparación del comportamiento de la clase funcional. PRE TEST POST TEST VO2 máx Agosto VO2 máx Octubre CLASE FUNCIONAL III 100 % 71 % CLASE FUNCIONAL II 0% 29 % 114 Ochoa Sangurima, V. Propuesta de actividades físico recreativas para mantener la funcionalidad de los adultos mayores de la Parroquia José Luis Tamayo “Muey”, Cantón Salinas en el año 2011 GRÁFICO COMPARATIVO DEL COMPORTAMIENTO DE LA CLASE FUNCIONAL EN EL PRE Y POST TEST DE 6 MINUTOS 120 100 100 80 71 60 40 29 20 0 0 PRE TEST CLASE FUNCION AL III POST TEST CLASE FUNCION AL II En este cuadro y gráfico, observamos que en el primer test el 100% de los participantes se ubicaron en la clasificación funcional III y posteriormente en la segunda evaluación del test luego de tres meses se puede observar que el 71% se mantuvieron en la clase funcional III y el 29% restantes mejoró y se ubicó en la clase funcional II. CONCLUSIONES La Propuesta de Actividades Físico recreativas luego del proceso investigativo es viable por contribuir de manera positiva en el mantenimiento y mejoramiento de la funcionalidad de los adultos mayores participantes mejorando su calidad de vida. Esta propuesta está estructurada en la planificación de actividades bien estructuradas, por fases, con contenidos claros como una herramienta práctica para la población de estudio, así como para los profesionales a cargo, el cual permitirá ser una vía de refuerzo para la prevención, mejora y mantenimiento de la funcionalidad de los adultos mayores. Visto de esta manera la propuesta realizada demuestra que si es oportuno y acertado que en cualquier ciudad y comunidad se ejecute la propuesta de Actividades físico recreativas. 115 Ochoa Sangurima, V. Propuesta de actividades físico recreativas para mantener la funcionalidad de los adultos mayores de la Parroquia José Luis Tamayo “Muey”, Cantón Salinas en el año 2011 Bibliografía AGUILAR L., PAZ E., (2002). Introducción a la programación de la recreación. México. CAMPO, G. (2003). Actividad física y salud para la vida, Editorial kinesis, Primera Edición, Enero 2003 Colombia CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR, 2008 HERNÁNDEZ, R., PONCE E., RODRÍGUEZ E., (s.f.) Nueva metodología para realizar la prueba de caminata de los 6 minutos Instituto Superior de Cultura Física, "Manuel Fajardo", (Cuba) http://www.efdeportes.com Acesso: 14 marzo 2011. Quiroz, Cristian http://lapampaenmovimientoisef.blogspot.com/2008/12/adultos-mayores-enactividad.html Acesso: 10 julio 2011 LEY DEL ANCIANO, LEGISLACIÓN DEL ANCIANO, LEY ESPECIAL DEL ANCIANO NO. 127 de R.O. 806 de 6-XI-1991, Reglamento General de la Ley del Anciano. Decreto Ejecutivo No. 3437 de 17-VI-1992 de R.O. 961-19-VI-92 SANHUEZA P., M., CASTRO S., M., ESCOBAR J., M. (2005). Adultos mayores funcionales: un nuevo concepto en salud. Ciencia enfermedad. [revista en la Internet]. Disponible en: http://www.scielo.cl/scielo Acesso: 8 de Febrero 2011 CAMPAÑA, M. (2010). Programa de actividades físicas terapéuticas en pacientes hipertensos del subcentro de salud “plan piloto” de la fundación futuro en guayaquil, ecuador, Tesis de Maestría, Universidad de Ciencias de la Cultura Física y el Deporte “ Manuel Fajardo”. La Habana, Cuba. 116 Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Enero – Junio 2012 Experiencias de campamentos para la comunidad en Punta Espinillo (Montevideo, Uruguay) Mateo Acerenza Resumen: El siguiente artículo tiene la finalidad de relatar la experiencia de campamentos realizados en Punta Espinillo en el departamento de Montevideo Uruguay. Los mismos fueron llevados adelante por diversas Instituciones usuarias (Ong`s, Municipios, centros barriales, centros deportivos, fundaciones etc.) junto con la Intendencia Municipal de Montevideo y la Universidad Católica del Uruguay en los meses de agosto a noviembre de 2011. El siguiente relato expresa diferentes aspectos de una nueva modalidad de organización y ejecución de campamentos dentro de una propuesta de co-gestión pública y privada, así como también la ejecución de propuestas socio educativas a través de experiencias de recreación acorde a las necesidades de los usuarios. Palabras claves: Campamentos, educación, recreación, comunidad. Experiências de acampamento para a comunidade em Punta Espinillo (Montevidéu, Uruguay) Resumo: O artigo a seguir destina-se a relacionar a experiência dos campos de Punta Espinillo executado pelo Departamento de Montevideo, Uruguay. Eles foram realizados por diversas instituições de usuários (ONG `s, municípios, centros comunitários, centros desportivos, fundações, etc), juntamente com a Prefeitura de Montevidéu e da Universidade Católica do Uruguai, nos meses de agosto a novembro de 2011. A história a seguir expressa diferentes aspectos de uma nova forma de organizar e executar os campos dentro de uma proposta de co-gestão pública e privada, bem como a implementação de propostas sociais e educacionais através de experiências de lazer sob medida para as necessidades dos usuários . Palavras-chave: Camps, educação, lazer, comunidade. Camp experiences for the community in Punta Espinillo Montevideo Uruguay Abstract: The following article is intended to report the experience had at the camps which took place in Punta Espinillo, Montevideo Province, Uruguay. Such camps were carried out by several institutions (NGOs, municipalities, civic centers, sport centers, foundations, etc.) along with the Montevideo City Hall and the Uruguayan Catholic University. The following account expresses different aspects of a new modality for the organization and implementation of camps within a public and private co-management scheme as well as the implementation of socio-educational programs through recreational experiences according to the needs of those involved. Keywords: camps, education, recreation, community Información Biográfica Mateo Acerenza es Técnico en Educación para el Tiempo Libre y la Recreación por la Universidad Católica del Uruguay (UCU), Educador Social por Centro de Formación y Estudios del INAU (CENFORES), Aspirante a Diplomado Superior en Ciencias Sociales con mención en Gestión de las Instituciones Educativas (Flacso Argentina). Docente adjunto de la Universidad Católica del Uruguay. Vasta experiencia en trabajo con grupos en el ámbito educativo y en organización de campamentos. Co- Coordinador del Proyecto “Programa de campamentos Punta Espinillo” (UCU). Correo: [email protected] 117 Acerenza, M. Experiencias de campamentos para la comunidad en Punta Espinillo (Montevideo, Uruguay) Introducción y encuadre del proyecto La experiencia de campamentos para la comunidad en Punta Espinillo se enmarca dentro de las políticas culturales y sociales que promueve la Intendencia Municipal de Montevideo (en adelante IM). El fin de las mismas es colaborar con aquellos sectores de la población que presentan dificultades para su inclusión social, presentando propuestas donde se estimule la actividad física, la recreación y el deporte comunitario. Es por esto que en el año 2007 se inagura el campamento Punta Espinillo y se crea un programa de campamentos, en ese entonces a cargo de la Secretaría de Infancia de la IM, en el 2010 la Secretaría de Educación Física, Deportes y Recreación de dicha institución asume la responsabilidad del programa. El objetivo del mismo es facilitar el acceso real de niños/as y adolescentes a la vivencia de actividades de campamentos independientemente de su poder adquisitivo, lugar de residencia, condición social y cualidades físicas. En el año 2011 se realiza un convenio con la Universidad Católica del Uruguay (en adelante UCU) donde se acuerda a través de la Tecnicatura en Educación para el Tiempo Libre y la Recreación1 de la misma, desarrollar proyectos socio educativos tendientes a promover el desarrollo humano de la comunidad a través de experiencias de recreación, así como también facilitar el acceso a la experiencia de campamentos a sectores de la población que no logran acceder a este tipo de propuestas. Por otra parte la UCU promueve este proyecto como ámbito de práctica curricular de sus estudiantes permitiendo acercarlos a realidades sociales de contexto crítico, ampliando así su mirada crítica y reflexiva sobre su profesión. En este marco se pone en funcionamiento el programa “Campamentos de Punta Espinillo”, el cual funciona los fines de semana desde los meses de agosto a noviembre. El campamento Punta Espinillo está ubicado en una zona rural al oeste del departamento de Montevideo, a 45 minutos del centro de la ciudad. El mismo es un parque municipal que cuenta con espacios verdes de esparcimiento donde se puede acampar en época de temporada (diciembre a marzo) y un espacio de cabañas con batería de baños que es utilizada solo para el programa mencionado. La zona de campamento es muy agreste, no cuenta con agua potable, ni con un salón central para refugiarse en caso de lluvia. Sin embargo se cuenta con un parador municipal a disposición y las cabañas tienen un gran espacio que se pueden utilizar para realizar actividades en caso de mal clima. 1En el año 2011 la UCU inicia la carrera de grado Licenciatura en Educación con opción Tiempo Libre y Recreación 118 Acerenza, M. Experiencias de campamentos para la comunidad en Punta Espinillo (Montevideo, Uruguay) La costa del Río de la Plata se ubica a 200 mts de la zona de campamento, pudiendo utilizar las playas de sus alrededores. El equipo responsable de la ejecución del programa estuvo integrado por dos Técnicos en Educación para el Tiempo Libre y la Recreación (Lic. Juan Pablo Gómez y Ed. Soc. Mateo Acerenza) coordinadores y responsables de la propuesta, junto con una profesora de Educación Física encargada del campamento y representante de la Intendencia de Montevideo (Prof. Lourdes Bello) Además, para la ejecución de los campamentos, contamos con la participación de estudiantes o egresados recientes de la Tecnicatura en Educación para el Tiempo Libre y la Recreación con el rol de recreadores, quienes se integraban a los educadores de las instituciones usuarias participantes del programa. Fundamentación de la intervención. El campamento como experiencia educativa... En primer lugar es importante mencionar que los campamentos son una práctica educativa, donde se pone en juego una constante relación educativa entre el educador (alguien que tiene como fin enseñar) y el educando (alguien dispuesto a aprender), con esto nos referimos a que “La relación educativa vincula al educador, como sujeto que lleva adelante acciones intencionadas, dirigidas y orientadas a la formación de otros sujetos; y al educando, como sujeto que asume de manera comprometida, activa y responsable la adquisición de aquella selección de formas culturales exigida para la integración en diferentes niveles de lo social” (Miranda, 1997). En este caso, plantearemos dicha relación como encuentro entre dos partes, dando la posibilidad de que algo del orden de lo no sabido aparezca, dándole un lugar al otro, y donde éste realmente sea protagonista de lo que vive, teniendo como principio básico la libertad, haciéndose cada uno cargo y responsable de qué tipo de encuentro se quiere establecer. Dicho encuentro se dará en en un ámbito diferente, en el cual el escenario educativo estará regido por un acercamiento a la naturaleza y en un ámbito de convivencia, teniendo por tanto, contenidos educativos que mediarán la relación educativa, diferentes a los que se puedan dar en otros escenarios educativos. En el campamento se ponen en juego diferentes aspectos que hacen a la vida cotidiana de los sujetos, donde todos están en igualdad de condiciones, todos partimos de la misma base: aprender, compartir, experimentar, colaborar y disfrutar de la experiencia educativa. Dewey menciona el concepto de experiencia planteando que desde la vivencia cotidiana 119 Acerenza, M. Experiencias de campamentos para la comunidad en Punta Espinillo (Montevideo, Uruguay) podemos extraer, por medio de un proceso de reflexión que contemple los elementos emocionales y racionales, los aprendizajes que nos ha dejado dicha vivencia. Por tanto partiendo de esta concepción, el aprendizaje es una tarea que debe integrar todos los elementos que componen una vivencia, sumándole e a esto el poder adquirir en dicho proceso herramientas que permitan transformar la realidad. Los participantes del campamento como experiencia educativa obtendrán elementos y herramientas que estarán regidos por la vida cotidiana, no solo durante la misma sino una vez terminada. El campamento, es una estrategia de intervención en el tiempo libre donde se dan procesos de transformación con un potencial educativo y formativo que apunta al desarrollo integral de las personas, dándose una constante interacción entre la naturaleza, el grupo de pares, y los momentos de con-vivencia. A su vez, nos permite potenciar la vida cotidiana como escenario educativo, la rutina de la con-vivencia, el aseo, los momentos de comida, el vínculo en las cabañas y las decisiones que cotidianamente hay que tomar con respecto a la vida en grupo en un lugar que se comparte con otros. Berger y Luckmann en su libro “La construcción social de la realidad” (2001) plantean que en la vida cotidiana uno no puede existir sin interactuar y comunicarse continuamente con otros, en una relación “cara a cara”, donde “(..) el otro se me aparece en un presente vivido que ambos compartimos (…) mi “aquí y ahora” y el suyo gravitan continuamente uno sobre otro, en tanto dure la situación “cara a cara”. El resultado es un intercambio continuo entre mi expresividad y la suya.” Cuando nos referimos a que en el campamento se pone en juego la vida cotidiana, y la convivencia, hacemos referencia también a que estas son parte de un proceso de comprensión de la vida en sociedad, en el caso de este escenario educativo, se ponen en juego aspectos relacionados a los valores sociales que cada uno trae previo a la experiencia educativa y adquiere en la misma, como ser cooperación, respeto, solidaridad, entre otros. Dichos valores sociales conjugan en el escenario campamento y se reproducen, se transmiten y a su vez se adquieren, haciendo de ese encuentro una verdadera zona de incertidumbre, donde los conflictos están latentes, y donde la vida en sociedad se ensaya continuamente. Hacer de ese ensayo un acto educativo será finalidad de esta experiencia, tomando los conflictos como posibilidades de cambio, haciendo de dicho momento de tensión, en un momento de construcción de convivencia. 120 Acerenza, M. Experiencias de campamentos para la comunidad en Punta Espinillo (Montevideo, Uruguay) En dicha construcción, las normas y reglas de convivencia, serán pautadas en conjunto con todos los participantes de la experiencia, por tanto estarán acordes y serán en principio aceptadas de forma conjunta entre las partes, estando cada una a la altura de los participantes. El colectivo será el principal responsable de que esto se cumpla, pues será acuerdo de todos. Con esto nos referimos a que el aprendizaje en una experiencia de campamento, es colectiva, donde se refuerzan los procesos de autonomía y la decisión personal volcada a lo grupal. El desafío por tanto estará en dar paso a la incertidumbre, a creer que los procesos en la experiencia se darán de forma autónoma y sin determinismos, esperar de las partes lo totalmente inesperado “el hecho de que el hombre sea capaz de acción significa que cabe esperarse de él lo inesperado, que es capaz de realizar lo que es infinitamente improbable”, (Arendt, H. en Bárcena y Mélich, 2000). En el campamento los sujetos se enfrentarán a situaciones quizás no vividas con anterioridad y tendrán que buscar y resolver las situaciones de manera innédita para que el proceso continúe. La experiencia educativa como un juego... Partiremos de la base de que el campamento es un juego o una actividad lúdica en si misma, que se ubica en un espacio y tiempo preciso y determinado, es una actividad incierta, pues el desarrollo no está predeterminado, sino que se vive por el participante y depende de él, cómo será dicha experiencia. El campamento es una actividad reglamentada, las normas y reglas son acordadas por los participantes y las mismas regirán en el transcurso del mismo. Por momentos se vive en una ficción irreal que solo se enmarca dentro de la experiencia y es vivida así por todos los participantes, una vez culminado todo, se sabe que la ficción ha finalizado. Con estos elementos podemos afirmar que la experiencia de campamento es un Juego, que puede ser vivido por los participantes como tal ó no. Todos estos aspectos hacen que la experiencia lúdica de campamento amparen al sujeto a desarrollarse de manera inesperada, adquiriendo habilidades expresivas y de conocimiento que quizás en otros escenarios no se darían. El desafío de la experiencia educativa de campamento es establecer una metodología lúdica y recreativa que posibilite aportar a los procesos socio educativos de los participantes, afianzando así la construcción de identidad, procesos de autonomía y de 121 Acerenza, M. Experiencias de campamentos para la comunidad en Punta Espinillo (Montevideo, Uruguay) relación con los demás y el entorno. Por tanto se toma la metodología lúdica y recreativa como un verdadero potencial de transformación. La recreación educativa busca lograr la transformación de la persona y sus comunidades, en todo su tiempo. (Waichman, 1994). Pensar la intencionalidad educativa de ésta metodología lúdica, será clave fundamental para generar procesos de aprendizaje, de participación y empoderamiento por parte del sujeto. La recreación y el juego pre dispone al sujeto a un escenario de aprendizaje; éste elige jugar y por tanto desprende habilidades y características personales, que harán que él mismo sea protagonista de su proceso de aprendizaje y transformación social. Por todo esto, es fundamental pensar en un proceso de empoderamiento, donde se habilite al sujeto a experimentar, tomar decisiones, participar y fomentar su autonomía así como también su libertad de expresión, dándole herramientas para una reflexión y re significación de lo que vive intentado mejorar su calidad de vida, así como también un pleno goce de sus derechos. Osorio plantea que para que se estimule un empoderamiento real es necesario contar con una serie de procesos, ellos son: Construcción de conocimiento, información, exploración y apropiación de hábitos. (Osorio, 2008) En lo que refiere a la construcción de conocimiento plantea que es necesario que el sujeto vea y reconozca a la recreación y al ocio como parte de su vida y el beneficio que éste conlleva, “en la medida que identifique y reconozca la importancia de este componente para su vida y su bienestar, el participante tendrá mayores elementos para una toma de decisiones adecuadas a sus principios” Por otro lado plantea la información que hace referencia a la necesidad de conocer las diferentes propuestas que se tienen para ejercer de manera autónoma y tomar decisiones sobre su tiempo libre y ocio. Explorarlas es otro de los aspectos fundamentales para que el proceso de empoderamiento se dé. “No es suficiente estar convencido que la recreación es importante para la vida y saber cuáles alternativas existen, la exploración, la experimentación, el acercamiento subjetivo a diferentes actividades le permiten a las personas saber cuáles se acercan a sus gustos, necesidades y talentos y sobre cuales le gustaría profundizar.” (Idem). Por último, plantea la apropiación de hábitos, aspecto muy importante en este tipo de 122 Acerenza, M. Experiencias de campamentos para la comunidad en Punta Espinillo (Montevideo, Uruguay) experiencias, pues la autora menciona que es importante apropiarse de los mismos para así poder “crear nuevas rutinas para la innovación y la re-creación de sí mismo”. (Idem) El juego y la recreación ponen al sujeto en situación para que esto se dé, habilita y da lugar para que sea protagonista y se apropie de la vivencia. Los contenidos de la cultura, de lo social amplio, de la vida en comunidad son aspectos que se ponen en marcha al considerar al juego como una herramienta educativa. Es por esto que nos paramos ante la idea de que el juego y la recreación es un modelo de intervención socio educativa, (…) “el cual tiene como motores al Tiempo Libre y al Juego: Tiempo Libre como un ámbito de intervención apropiado para lograr objetivos sociales y educativos; y Juego como herramienta apropiada para la re significación de la cultura” (Lema, 1998). El programa Campamento Punta Espinillo tiene la finalidad de trabajar en esta línea de acción, poniendo especial énfasis en lo socio educativo y lo comunitario, tomando a la recreación y al juego como experiencias posibles para el empoderamiento y el apropiado desarrollo humano de las personas participantes. Descripción de la experiencia. Puesta en marcha del programa... El programa “Campamentos de Punta Espinillo” se llevó adelante en los meses de agosto a noviembre del 2011, con dos aspectos centrales que hacen a la gestión de las intervenciones. Por un lado un equipo coordinador de la propuesta integrado por cuatro personas, representantes de la UCU, de la IM y la institución usuaria, que se encargaban de la planificación. Por otro lado, la puesta en marcha del campamento que se realizaba con la supervisión general del representante de la IM (como responsable de las instalaciones de campamento), con uno de los coordinadores de la UCU (encargado del programa de campamento), con el representante de la institución usuaria, y con tres pasantes de la Tecnicatura en Educación para el Tiempo Libre y la Recreación de la UCU. En los meses de agosto a setiembre el trabajo realizado fue de coordinación, en primer lugar las instituciones aspirantes a formar parte de este programa solicitan a la IM su inquietud por participar, allí se toman los pedidos de participación en el programa, quedando a cargo de la IM la selección de las instituciones usuarias. La forma de selección se hace acorde a los objetivos de cada institución de participar, así como también experiencias previas en el predio de Punta Espinillo antes de que este programa se pusiese en marcha. (entre los años 2007 y 2010). 123 Acerenza, M. Experiencias de campamentos para la comunidad en Punta Espinillo (Montevideo, Uruguay) Una vez culminada la etapa de selección y agendadas las fechas de fines de semana para la realización de los campamentos, es que se comienza a trabajar fuertemente en el armado de cada uno. Los dos coordinadores de la UCU y la coordinadora de la IM se ponen en contacto con cada institución realizando así los primeros encuentros de trabajo. Allí se enmarcan los objetivos de la experiencia por parte de los coordinadores del campamento y la institución plantea la finalidad y necesidades que trae para con la misma, comenzando en algunos casos a construir en conjunto objetivos comunes para los destinatarios y en otros simplemente acoplándose a los objetivos que la institución trae previamente. Luego de esta reunión se acuerdan criterios de trabajo y se agendan nuevos encuentros. Paralelamente a esto, con los datos obtenidos en la primera reunión mencionada, los coordinadores de la UCU comienzan el trabajo con los tres pasantes designados para cada campamento. Dicho trabajo se centra en el armado de un cronograma de campamento con sus respectivas actividades, teniendo en cuenta los objetivos planteados. Este trabajo por lo general insumía unas cuatro a seis horas semanales previo a la ejecución del campamento. Luego de este trabajo, nuevamente el equipo coordinador de la UCU se reunía con los representantes de la institución y se mostraba la planificación realizada, allí la misma discrepaba y aportaba su punto de vista ante lo realizado y proponía los cambios si eran pertinentes, tarea que llevaba varias horas e incluso reuniones para alcanzar un consenso mínimo, de modo que el proyecto realmente sea construido entre las partes. Los días previos a la actividad, la persona representante de la IM coordina los últimos detalles que hacen al predio y locación del campamento, el equipo de la UCU (coordinadores y pasantes) aprontan los últimos detalles que hacen a la propuesta que se llevará a cabo y la institución usuaria se encarga de convocar a los participantes y de armar la infraestructura para el buen funcionamiento del mismo. Una vez culminada esta etapa de planificación, se realizaba la intervención. La duración de cada campamento fue de dos días y en algunos casos se le sumaba uno más, siendo siempre sábados y domingos, o viernes en su defecto. Las actividades comenzaban por lo general en la primera mañana, realizando la bienvenida y recibimiento de los acampantes, y culminando al otro día en la tardecita con 124 Acerenza, M. Experiencias de campamentos para la comunidad en Punta Espinillo (Montevideo, Uruguay) una actividad de cierre. En el transcurso de los campamentos del programa, existieron varios formatos de actividades: Talleres sobre diversidad cultural, derechos de los niños/as, discapacidad y accesibilidad, entre otros. Estos talleres en la mayoría de los casos fueron llevados adelante por talleristas que la institución usuaria incluía en su equipo de campamento. Juegos: se realizaron grandes juegos, como: jinkanas, tesoros escondidos, ludotecas, juegos nocturnos, fogones, etc. Caminatas: se realizaron caminatas a la playa, por el bosque, etc. Deportes: Se realizaron deportes clásicos como el fútbol, volley y también otros no tan convencionales. Actividades expresivas: pintura, teatro, música, etc. Es importante mencionar que cada una de las actividades se fundamentan y se plantean con objetivos específico planteados previamente en las reuniones de coordinación, imposibles de desarrollar en este relato de experiencia pues cada población participante plantea los mismos en función de sus intereses. Lo anteriormente mencionado son el básico de actividades que se desarrollaron en todos los campamentos, variando en cada intervención su finalidad y la actividad desarrollada en sí (en un grupo se realizaron talleres y caminatas, en otro actividades expresivas, etc.) siendo las combinaciones infinitas. Como se menciona anteriormente las actividades fueron realizadas según la institución destinataria y los objetivos específicos de dicha institución. Sobre las características de los usuarios... Las instituciones participantes fueron muy diferentes, participaron: adultos mayores con fines de encuentro y recreación, jóvenes con un interés vocacional fuerte y que se unen por ser becados por la institución para realizar sus estudios, discapacitados intelectuales y físicos que promueven la accesibilidad en la ciudad, adolescentes de espacios jóvenes de barrios de la ciudad muy disminuidos, equipos de trabajo de un centro deportivo municipal, niños/as que participan semanalmente en espacios de participación ciudadana, comunidades enteras de un barrio de la capital de Montevideo y niños/as con especial sensibilidad ante la temática de discapacidad y accesibilidad. Las edades de los participantes fue muy diversa participando desde niños de 6 meses con sus madres y padres, niños/as de 6 a 12 años, adolescentes, jóvenes, adultos hasta adultos mayores. 125 Acerenza, M. Experiencias de campamentos para la comunidad en Punta Espinillo (Montevideo, Uruguay) En cuanto a las características socio económicas de las mismas también fue muy variada, participando grupos de personas que viven diariamente en situaciones de extrema pobreza, hasta personas de clase media y media alta. La mayoría de los grupos eran provenientes de la ciudad de Montevideo, aunque existieron algunos de otros departamentos del país como ser Canelones y Maldonado. En cuanto al número de participantes en cada campamento era muy variado, iban desde 10 hasta 80 personas, ese número siempre dependía de las instituciones que se acercaban al programa. La mayoría de los participantes que pasaron por esta propuesta nunca habían tenido una experiencia de campamento, incluso muchos no habían salido de su lugar de origen, siendo esta la primer experiencia lejos de su casa. El acceso a propuestas de convivencia es escaso o nulo, y este programa fue un facilitador para muchas instituciones de realizar y brindar a sus integrantes una experiencia realmente significativa. Es importante también destacar que dentro de la diversidad de grupos que participaron en el programa, algunos pocos de estos ya tenían experiencia, algo que se capitalizó a la hora de llevar adelante los campamentos. Resultados alcanzados Esta fue una experiencia innovadora e inédita en cuanto a aspectos de organización de campamentos en el ámbito de la recreación educativa de nuestro país, pues se logró una co-gestión entre agentes públicos, privados y organizaciones de la sociedad civil, formando así un triángulo de tres instituciones por demás variadas que llegaron a un mismo fin: valorar la experiencia de campamentos como una instancia socio educativa válida para la comunidad. Los aportes económicos que parten del Estado (en este caso del Gobierno Municipal), con recursos humanos que provienen de una institución privada de formación profesional (UCU) y la participación de instituciones de la comunidad en sí (Ong´s, Asociaciones civiles, Fundaciones, etc.) hacen que dicho programa sea una verdadera co-gestión institucional aportando cada uno desde su institucionalidad y especificidad. 126 Acerenza, M. Experiencias de campamentos para la comunidad en Punta Espinillo (Montevideo, Uruguay) Figura 1. Instituciones participantes Estas tres puntas del vértice estuvieron atravesados por las propuestas socio educativas que le dieron el contenido real a cada propuesta de campamento establecida en el programa. Por otro lado, se logró un fuerte trabajo de flexibilidad y aceptación a la diversidad, pues las tres instituciones que trabajaron en conjunto eran muy diferentes, se necesitó de mucho trabajo en cuanto a acuerdos, teniendo que flexibilizar las propuestas, así como también las ideas y los objetivos que cada institución afectada al proyecto traía previamente. Si bien en los comienzos de trabajo se notó resistencia al trabajo en conjunto e ideas nuevas por parte de las instituciones usuarias, creemos que se logró en el correr de las reuniones de coordinación cambiar esa postura para superponerla por el trabajo en equipo y en muchos casos establecer objetivos comunes. En todos los casos la institución usuaria fue protagonista de la experiencia, quedando en manos del equipo de la UCU un acompañamiento de lo planteado y aportando cada vez que era necesario desde la especificidad de la Educación en el Tiempo Libre y la Recreación. Esa aportación pasó por promover la mirada socio educativa en un modelo de intervención de juego y recreación, logrando que los sujetos participantes, así como las instituciones pudieran apropiarse de lo vivido, participando y proponiendo en una ambiente diferente y de convivencia. Con esto, hacemos referencia a propuestas de intervención llevadas adelante por las propias instituciones, cambios en la perspectiva acerca de diferentes temáticas desarrolladas en la experiencia y valoración del juego y la recreación como elementos transformadores. El aporte de la especificidad del juego y la recreación como modelo socio educativo se dio en los primeros momentos de trabajo con las instituciones usuarias, pues luego se logró que las mismas pudieran apropiarse de la metodología y trabajo que se pretendía, así como el equipo de la UCU tomar y reflexionar metodologías y formas de trabajo de dichas 127 Acerenza, M. Experiencias de campamentos para la comunidad en Punta Espinillo (Montevideo, Uruguay) instituciones. Se logró también realizar propuestas socio educativas a través de experiencias de recreación acordes a las necesidades de cada institución usuaria, aportando desde la especificidad socio educativa recreativa, impronta que provenía de la UCU con aportes de la comunidad beneficiaria del programa. El énfasis de lo socio educativo recreativo, así como la intencionalidad educativa y la generación de procesos de empoderamiento fueron fundamentales para trabajar en la creación de propuestas que fueran rumbo a esos objetivos. Fomentando así experiencias que lograron cambios en algunos destinatarios, como ser: reconocimiento de sus derechos, cuidado y disfrute de un ambiente saludable y natural, sensibilización y conocimiento de temáticas como la discapacidad, cuidado personal a través de hábitos cotidianos y convivencia grupal. Por otro lado es importante destacar que las diferentes comunidades traían con si objetivos que no fueron relevados, ya que nuestra experiencia culmina con el cierre del campamento. La evaluación y medición de alcance de los objetivos específicos quedaron a cargo de las instituciones usuarias en su comunidad. En lo que refiere a las instituciones que iban a participar del programa, se logró completar en un 70% las fechas agendadas, pues el otro 30% tuvo que suspenderse por motivos que hacen a problemas en el predio del campamento que no habilitaban a realizar actividades en el mismo. Por parte de la IM se evalúa que este programa potencia las metas propuestas por la Secretaría de Educación física, Deportes y Recreación, aportando recursos humanos idóneos a las propuestas de campamentos y dinamizando el trabajo del responsable del mismo (funcionario de la IM), asumiendo otras tareas que por sus características eran imposible de asumirlas en una sola persona. A modo de cierre es importante mencionar la diversidad de objetivos que surge de la coordinación entre tres instituciones (UCU, IM y la institución beneficiaria) respetando la autonomía de cada organización; los alcances y beneficios son para los tres actores participantes, logrando alcances diferentes por parte de la institución beneficiaria, por la IM y por la UCU. En lo que respecta a ésta última se llegó al alcance esperado, pues, retomando el objetivo inicial que era “desarrollar proyectos socio educativos tendientes a promover el desarrollo humano de la comunidad a través de experiencias de recreación, así como también facilitar el acceso a la experiencia de campamentos a sectores de la población 128 Acerenza, M. Experiencias de campamentos para la comunidad en Punta Espinillo (Montevideo, Uruguay) que no logran acceder a este tipo de propuestas” se cumplió de manera satisfactoria, recibiendo solicitudes de ampliar la propuesta a otros sectores de la población para los próximos años, y especialmente a aquellas que por problemas logísticos del predio de campamento no pudieron acceder en este año. También se logró proponer una mirada con intencionalidad en cada intervención realizada, priorizando lo socio educativo recreativo, así como fomentar los procesos de apropiación de la experiencia, objetivos que estos en mayor o menor medida fueron cumplidos. Consideraciones finales. Esta primera experiencia de campamentos en Punta Espinillo intentó ensayar aspectos relacionados a diferentes formas de gestión entre instituciones públicas y privadas en el ámbito de propuestas para el tiempo libre como son los campamentos educativos. Creemos que la misma fue un punta pié inicial para abrir lazos entre las diferentes instituciones y sus diferencias, teniendo la convicción de que a partir de la diferencia se logran acuerdos y consensos. Para el inicio de una nueva etapa de esta experiencia será fundamental mejorar la infraestructura y aspectos logísticos para así poder alcanzar aún más las metas propuestas y que todas las instituciones incluidas en este proyecto puedan vivir la experiencia planteada. Consideramos también, que el campamento es una opción educativa donde se plantean contenidos socio educativos que deben ser abiertos y utilizados por y para la comunidad. En este caso creemos fundamental las experiencias de recreación que se desarrollan en la misma, para el crecimiento y desarrollo humano de las personas. Bibliografía ARENDT, H. La Educación como Acontecimiento Ético. En: BÁRCENA, F. Y MËLICH, J. (2000) Barcelona, Paidós. BERGER, P Y LUCKMANN, T. (2001) La construcción social de la realidad. Ed. Amorrortu 17a reimpresión Bs As. LEMA, R. (1998) Recreación, Tiempo Libre y Educación en el Uruguay articulo publicado en la revista prisma n° 11 UCU Montevideo MIRANDA, F. 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Enero – Junio 2012 RESEÑA “THE PSYCHOLOGY OF LEISURE” RESEARCH APPROACHES TO THE STUDY OF LEISURE John Neulinger (1974) Elaborada por Ricardo Peralta Antiga La publicación del artículo de Witt y Bishop en 1970 sobre las “fuentes de varianza conductual durante el ocio” en la revista de la APA Journal of Personality and Social Pshycology representa un hito para la historia de los estudios de ocio desde la perspectiva psicológica (Gorbeña y Martínez 2006 p 124), no obstante “La Psicología del Ocio” (The Psichology of Leisure) publicado en 1974 por John Neulinger en Estados Unidos de América, representa el primer acercamiento formal al estudio del comportamiento en la experiencia de ocio1 que da como resultado el primer libro (resultado de siete años de investigación) sobre el tema. Con ello, hacia finales de los años setenta y sobre todo en la década de los 80`s, se da inicio a un nuevo campo de conocimiento “la psicología del ocio” que ha tenido su principal desarrollo en la mirada positivista de Estados Unidos y Canadá. John Neulinger nació en Alemania en 1924 trasladándose después de la segunda Guerra Mundial a Estados Unidos en donde se forma como psicólogo (Hunter College) obteniendo el grado de Doctor en Psicología por la Universidad de Nueva York. Se desarrolla como profesor emérito de psicología en el City College de Nueva York en donde realiza sus principales trabajos de investigación y divulgación científica hasta su muerte en 1991 en ésta ciudad. Neulinger es atraído al campo del ocio como resultado de su interés en la medición y evaluación de la personalidad ya que el ocio parecía ser el lugar ideal para investigar la dinámica de la personalidad. En su texto (1974, p 143), el autor menciona que tradicionalmente fueron tres los elementos que empujaron al ocio al campo de estudio desde esta disciplina: la reducción de la jornada laboral, la automatización y la combinación entre una reducción de la edad para el retiro y un aumento en las expectativas de vida. 1 Tanto Neulinger (1974) como Seppo Iso-Ahola (1980) hacen referencia a trabajos previos a la década de los años setenta, sin embargo, al tratarse de artículos científicos o capítulos de libros que abordan de manera indirecta el tema del ocio y su relación con la psicología, es que se considera el texto de Neulinger como el primer trabajo formal en el campo de la psicología del ocio. 130 Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Enero – Junio 2012 Desde esta perspectiva, el problema del ocio fue observado por algunos autores como un problema de tiempo libre, posicionando el concepto de ocio en contraposición al concepto de trabajo, con lo cual se tendió a pensar que la persona transitaba entre el ocio y el trabajo. En contraparte, Neulinger clarificó que no se trataba de un problema de “tiempo libre” sino de un problema de lo que se hacía y experimentaba en ese tiempo libre, es decir, un problema propiamente de ocio. Bajo este precepto, el libro “Psicología del Ocio” aborda en cada uno de sus capítulos la relación entre la personalidad y el ocio sugiriendo diferentes acercamientos para investigar el tema. Estructura del Libro El texto está organizado a través de la estructura de un programa general de investigación del ocio propuesto por el autor en 1971 en donde se desarrollan 8 posibles áreas que, desde su perspectiva, no solo son necesarias sino que den ser prioritarias en la investigación psicológica del ocio. Cada área se corresponde con un capitulo de libro, dando como resultado un texto de 8 capítulos centrales y 3 apéndices. Capitulo 1. La conceptualización del ocio: Abre el análisis que permita la adecuada conceptualización de los términos empleados en la investigación del ocio buscando reducir la confusión existente sobre el ocio y sus múltiples definiciones. Para ello hace un breve recorrido histórico que permite centrar al lector en el ocio como experiencia humana y objeto de estudio de la psicología. Capitulo 2. La medición del ocio. Discute diferentes aproximaciones teóricometodológicas que permitan, desde una perspectiva cuantitativa, la medición y evaluación del ocio, centrando su atención en la medición de las actitudes de ocio y en el desarrollo de un instrumento que permita la medir las cinco principales dimensiones de ocio que son propuestas. El capitulo 2 explora además la posibilidad de desarrollar “tipos de ocio” basados en el agrupamiento de personas con patrones similares de ocio. Capitulo 3. La recolección de hechos de ocio. Analiza diferentes instrumentos empleados para la medición del ocio a fin de establecer un “estado del arte” sobre lo que se conoce, se ha investigado y se ha estructurado sobre el ocio. Capitulo 4. El ocio en el contexto psico-social. A partir del significado del ocio obtenido a través de la conceptualización, medición y estructura construida en los 3 capítulos anteriores, se establece una relación con variables sociales y 131 Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Enero – Junio 2012 psicológicas que permitan confirmar y/o rechazar las hipótesis acerca de la naturaleza y función del ocio realizadas en los diferentes estudios empíricos. Capitulo 5. La formación de actitudes de ocio. Deja a un lado la comprobación de las actitudes de ocio presentes en un sujeto para adentrarse en la investigación sobre cómo las actitudes se deben desarrollar. Para ello establece que el conocimiento de las covariables de las actitudes de ocio, una teoría adecuada que explique la formación de actitudes de ocio, y el análisis del contexto cultural y subcultural en donde la persona se desenvuelve, son aspectos necesarios para el desarrollo de procesos de cambio y mantenimiento de las actitudes de ocio. Capitulo 6. La investigación experimental del ocio. Explica la generación de conocimiento válido y confiable en psicología del ocio solo será posible a través de la realización de investigación experimental basada en construcciones teóricas sólidas que permitan la comprobación y/o rechazo de las hipótesis propuestas. Capitulo 7. El ocio como problema psicológico-social. Discute la idea sobre si todos los individuos tienen los mismos problemas de ocio o si grupos específicos de personas tienen problemas específicos de ocio. En el capítulo 7 el autor analiza diferentes perspectivas sobre que se ha hecho y que se debe hacer para estudiar al ocio desde el campo de la conducta humana. Capitulo 8. La promoción del ocio. Partiendo de la percepción del ocio como “bien social” Neulinger sugiere que la promoción del ocio es ante todo un problema de educación que, aunque puede ser limitado al tratamiento desde la perspectiva de una “ocupación positiva del tiempo libre” debe ser abordado como elemento para la autorrealización humana y por lo tanto proveyendo de actividades significativas para la gente tanto dentro como fuera del trabajo. El auto sugiere que la creación de una atmósfera que, cuando menos, equipare el valor del ocio con el valor del trabajo, es probablemente el aspecto más importante es su promoción. Aportes principales del libro “Piscología del Ocio” Aunque las aportaciones que hace Neulinger al campo de la teoría e investigación del ocio en su texto de 1974 son diversas y ampliamente difundidas entre la comunidad científica en las últimas 3 décadas, tal vez sea su “Paradigma del Ocio” la construcción teórica que más se destaca. 132 Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Enero – Junio 2012 Partiendo de la idea de que para elaborar una teoría que explique el ocio es necesario comenzar por establecer una definición clara del mismo, John Neulinger establece un paradigma que no pretende ser totalitario como el establecido por Kaplan (1972) sino que más bien permita distinguir entre lo que es el ocio y lo que no lo es. Para ello, Neulinger toma como referencia el modelo de Parker (1971) que establece la relación entre restricción y libertad y el modelo de Kelly (1972) que menciona una relación entre lo seleccionado y lo determinado, ubicando, en ambos modelos, a la “Libertad” como característica fundamental del ocio. Pero, a diferencia del Parker y Kelly, el paradigma de Neulinger no incluye al trabajo como una variable independiente, ya que, desde su punto de vista el trabajo no se observa como opuesto al ocio por lo cual no puede ser un marco referencial para la conceptualización del mismo. Para este autor, la primera dimensión del ocio es la libertad, o más específicamente, la percepción de la libertad. Sin entrar en definiciones filosóficas, Neulinger se limita a decir que la libertad es un estado en el cual la persona siente que lo que está haciendo lo hace por libre elección y porque quiere hacerlo. El ocio por lo tanto tiene solo un criterio esencial que es la condición de percepción de libertad. Cualquier actividad desarrollada libremente, sin limitantes u obligaciones, debe ser considerada como ocio. El ocio implica por lo tanto realizar una actividad por libre elección. Además de la “libertad percibida” Neulinger (1974,16) establece dos dimensiones que permiten diferenciar entre distintos tipos de ocio. La segunda dimensión es la “motivación”, (sea ésta intrínseca o extrínseca) y la tercera el “objetivo” de la actividad (instrumental o final).2 La segunda dimensión, representa la motivación para involucrarse en una actividad. La primera pregunta que este teórico se hace al respecto es si la satisfacción obtenida de la realización de una actividad es producto del involucramiento per se o si es resultado de las recompensas obtenidas por la realización de la misma. En el contexto del ocio, la motivación intrínseca hace referencia al ideal del ocio en sentido clásico: una actividad realizada por sí misma, mientras que la conducta motivada extrínsecamente tiene menos “sabor a ocio”, y que por ende puede no ser percibida como una conducta enteramente libre, lo que significaría una perdida en la percepción de libertad. Neulinger (1974, 17) menciona que estudios recientes al estudio que él realiza establecen que las recompensas extrínsecas promueven una reducción de la conducta espontánea, lo cual tendría severas implicaciones en la percepción de lo que es o no es el ocio. 2 Neulinger establece que las dos dimensiones son vistas como continuas, pero que, para propósitos explicativos, las desarrolla como si fuesen dicotómicas. 133 Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Enero – Junio 2012 La tercera dimensión a ser considerada en la elaboración de la calidad del ocio es el objetivo por el cual se realiza la actividad, distinguiendo entre el objetivo instrumental y el objetivo final. Una actividad con un objetivo instrumental es aquella que busca otro objetivo final, como por ejemplo escalar una montaña para mejorar la condición física. En este caso, escalar la montaña se convierte en el objetivo instrumental de un objetivo final que es la mejora de la condición física. Una actividad que se realiza con un objetivo final representaría subir la montaña por alcanzar su cima y/o disfrutar de la misma. Con dichos elementos John Neulinger establece en 1974 “Paradigma del Ocio” compuesto por un total de 12 celdas: 1 al 6 consideradas ocio y 7 al 12 consideradas no ocio. Dicho paradigma es revisado por el autor y en 1981 estableciendo el modelo paradigma con mayor divulgación en la actualidad: Figura 1. El Paradigma de Ocio (Neulinger, 1981,18) Libertad Libertad percibida Motivación Intrínseca Intrínseca y Extrínseca Extrínseca (1) (2) (3) Ocio Puro Ocio Trabajo Ocio Ocupación Ocio Restricción percibida Motivación Intrínseca Intrínseca y Extrínseca Extrínseca (4) (5) (6) Trabajo Trabajo Ocio TrabajoPuro Ocupación No ocio Estado de la mente De acuerdo con Neulinger (1981,18) la tabla ilustra como usamos las dos dimensiones para clasificar la conducta en varios tipos de ocio y no ocio, destacándose la “libertad percibida” como la primera dimensión que los diferencia e integrando tres tipos de motivación: intrínseca, intrínseca-extrínseca y extrínseca. Bajo este planteamiento el autor menciona que la conducta esta multideterminada y que ciertas actividades estarán influidas tanto intrínseca como extrínsecamente. De esta manera la celda 1 representa la conducta más pura de ocio, una actividad en la que el sujeto se engancha libremente y que realiza por un objetivo en sí misma, mientras que la celda 6 representa una conducta totalmente opuesta al ocio, una actividad realizada por necesidad y bajo condicionamientos, sin recompensa alguna para el self o sí mismo, no obstante, Neulinger destaca la dificultad para encontrar en la vida real situaciones similares a las de expuestas en cada casilla, planteando posibles transiciones entre uno y otro estado de la mente en el transcurso de una actividad. 134 Revista Latinoamericana de Recreación Volumen 1. Número 2. Enero – Junio 2012 Bibliografía BISHOP, D.W., y WITT, P.E. (1970) Sources of behavioral variance during leisure time. Journal of Personality and Social Psychology No. 16 p, 352-360 E.U.A. GORBEÑA, S., y MARTÍNEZ, S. (2006) Psicología del Ocio. En Manuel Cuenca Cabeza (Coord.) Aproximación multidisciplinar a la investigación del Ocio. 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