Tierra Agua Fuego Aire Vacio

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Nombre:
Facción:
Rango:
Clase:
Reconocimiento:
(ANILLOS X 10) + HABILIDADES + BONIFICADORES AL RECONOCIMIENTO
Agua
l i da d
flejos
Re
a
Arma principal
s c i e nci
a
i
Ag
on
erza
C
lig e nci
d
Fu
Vacio
te
Puntos de Vacío
gastados
TIRADA DE ATAQUE
(CARACTERÍSTICA/HABILIDAD DEL ARMA)
Habilidades
ND
NOMBRE DE LA HABILIDAD
CALIDAD
ESPECIALIDADES
RANGOS
HABILIDAD
DE CLASE
sis te nci
Aire
In
lu n ta
r c e p c i ón
Vo
Re
Fuego
Pe
a
Tierra
APTITUDES ESPECIALES
Armadura
CALIDAD
BONIFICADOR AL NO
APTITUDES ESPECIALES
NO para ser impactado
NO PARA SER IMPACTADO
= REFLEJOS X 5 + ARMADURA +
OTROS MODIFICADORES
OTROS MODIFICADORES
Iniciativa
TIRADA (REFLEJOS/RANGO DE CLASE)
I NICIATIVA ACTUAL
Heridas (TIERRA X 2 EN CADA RANGO,TIERRA X 5 EN INCONSCIENTE)
RANGO
DE HERIDAS
TOTAL
ACTUAL
NORMAL (+0)
MAGULLADO (+3)
LESIONADO (+5)
APTITUDES SUPERIORES
HERIDO (+10)
MALHERIDO (+15)
TULLIDO (+20)
CAÍDO (+40)
DEBE GASTAR VACÍO
PARA REALIZAR UNA ACCIÓN
INCONSCIENTE
NO PUEDE ACTUAR
Reputación:
Integridad:
Estatus:
PUNTOS DE
EXPERIENCIA
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10/08/2009 15:29:34
EQUIPO
HERENCIA
RETRATO
FLECHAS
CLASE
CANT.
VENTAJAS
TÉCNICAS Y CONJUROS
DESVENTAJAS
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