(sentim el canvi d’idioma però la primera part es va fer en català i la segona en castellà sense adonar-nos) Especificar el públic objectiu al qual va dirigit el projecte (edat, gènere, context geogràfic, etc.). Jove (18-33 anys), ambdós generes, occidental, amant del cine de terror. Anomenar els objectius de la proposta Realització d’una aplicació audiovisual interactiva, basada en una història de por. Estratègies El usuari té el control de la narració. Moltes vegades al veure una pel·lícula de por, hi ha més tensió pel fet que el protagonista no fa allò que creiem que es més lògic o segur. En el nostre audiovisual es pot escollir l’acció que fa però no perquè esculli la més lògica vol dir que estigui més segur sinó, més aviat al contrari. Síntesi de la història/fet que es narra i de quina serà l’emoció ambiental que es respirarà. Sintetitzar-ho posteriorment amb 1 idea nucli i 2 o 3 satèl·lit. Idea nucli: Por / Terror Idees satèl·lit: Supervivència, Angoixa i impotència. Argument: Una persona es situa en un bosc, totalment desconegut per ella. A partir del moment en el que obre els ulls, es dedica a buscar una sortida del bosc, te por. Encara que es troba perduda, sent la presència d’un altre “ser” que ronda pel bosc i la persegueix. A mesura que avança la historia, l’espectador pren el control de les accions del protagonista fins a acabar en la mort del protagonista, del ser que el segueix o un final incert. TRABAJO DE INVESTIGACIÓN Análisis de la esquizofrenia y los efectos del cine de terror: En nuestro producto, se presenta a un hombre con esquizofrenia que siente miedo e impotencia, se siente perseguido por algo. Nuestra historia trata sobre un hombre que padece esquizofrenia, por ello creemos necesario hacer un análisis de la enfermedad y todas sus consecuencias. Esto nos ayudará a ser conscientes de esta enfermedad y también para ser conocedores de los recursos que podemos utilizar en nuestro producto. También creemos oportuno hacer un análisis de los efectos de las películas de terror, para ver los temas que podemos abordar y cómo y cuáles son las maneras más efectivas de llegar al usuario. Diferenciamos dos tipos de consecuencias, las físicas y las psíquicas: Efectos físicos de las películas de terror: De acuerdo con el artículo de “la mente es maravillosa” - el impacto de las películas de terror. Existen efectos positivos y negativos, hay personas que están fascinadas por las películas de terror y suelen ser aquellas a la que les encantan los deportes de riesgo y realizar aventuras extremas, porque el hecho de estar cerca de la muerte y sortearla les hace sentir más vivos y más activos. Por ese preciso motivo estas películas les ofrece la oportunidad de experimentar sucesos que no pasarían en sus vidas. A nivel puramente físico, estas películas afectan incrementando el ritmo cardíaco. Si se sufre alguna enfermedad coronaria pueden causar hasta dolores en el pecho y subida de la presión arterial. Unos efectos muy deducibles son la subida de niveles de adrenalina y cortisol. Efectos Psicológicos de las películas de terror: Las películas de terror producen miedo, ansiedad, insomnio, fobias y traumas mentales. Aunque la parte positiva es que este tipo de películas ayuda a desensibilizar a personas que sufren ansiedad y miedo. Vamos a analizar cada uno de los aspectos, nos será muy útil a la hora de realizar nuestro audiovisual. El insomnio: es un efecto que aparece desde el momento en el que vemos la película hasta que los pensamientos que nos molesten se van olvidando.El insomnio es un problema que nos impide dormir con facilidad, por lo tanto descansar nuestro cuerpo y sentirnos cansados y fatigados. El hecho de haber visto una película que nos ha afectado puede ser un gran motivo de insomnio y pesadillas. El miedo: se relaciona directamente con los temores que tiene el espectador. Puede provocar sentimientos de llanto, gritos, temblores, náuseas incluso el miedo a perder el control o a morir. La ansiedad: es un efecto visible que se relaciona muchas veces con la hiperactividad mental, es decir, que tu cerebro piensa cosas en muy poco tiempo y saca conclusiones avanzadas aunque no tengan mucho sentido. Eso provoca una sensación de angustia en donde la persona se descontrola y en su cabeza tiene el control la inseguridad. Fobia: Muchos elementos presentes en las películas de terror, son cosas, o personas o elementos que a muchas personas les provoca ciertas inquietudes. Ya sea por experiencias propias o por asco. En las películas de terror se juega mucho con estos elementos, como podrían ser los insectos, mamíferos, fantasmas, catástrofes naturales, sangre, cosas inexplicables y todo ello puede hacer que se perturbe la mente por ruidos fuertes o caras desagradables. Trauma mental: Algunas de las imágenes resultan perturbadoras, dando como resultado trastornos de estrés post traumático, en especial en personas que se someten a los sufrimientos de los acontecimientos de la vida real. Hay muchas personas que se sienten involucradas con estas peliculas o que les es muy fácil de meterse en la piel de los personajes. de hecho después de los trastornos provocados por una película de terror, una persona puede no ser capaz de distinguir lo que es real y lo que no. Por este motivo es necesario que las personas que ven películas de este tipo sean realmente conscientes y sepan distinguir la realidad de la ficción. Las alucinaciones: son un efecto que tienen las películas de terror. las alucinaciones generan imágenes o sonidos en nuestra cabeza que en la realidad no existen. Este hecho puede jugarnos una mala pasada ya que nosotros realmente nos creemos lo que estamos viendo y oyendo cuando en realidad no está pasando absolutamente nada. En conclusión, ¿Qué podemos sacar de los efectos del cine de terror? Ahora conocemos qué provoca miedo al usuario, sabemos que una persona puede tener fobias, pesadillas, insomnio… Nuestro trabajo ahora es utilizar tanto técnicamente como en la narración, elementos que puedan afectar al usuario, o asustarlo o jugar con eso que le da miedo. ESQUIZOFRENIA: La esquizofrenia es un trastorno mental de la personalidad, una distorsión de la mente. Los enfermos de esta, creen estar controlados por fuerzas extrañas. Poseen ideas delirantes que pueden ser extravagantes, con alteración de la percepción, afecto anormal sin relación con la situación y un cierto autismo visto como aislamiento. El deterioro de la función mental en estos enfermos ha alcanzado un grado tal que interfiere marcadamente con su capacidad para afrontar algunas de las demandas ordinarias de la vida o mantener un adecuado contacto con la realidad. El psicótico no vive en este mundo (disociación entre la realidad y su mundo), ya que existe una negación de la realidad de forma inconsciente. No es consciente de su enfermedad. La actividad cognitiva del esquizofrénico no es normal, hay incoherencias, desconexiones y existe una gran repercusión en el lenguaje, pues no piensa ni razona de forma normal. Uno de los tipos de esquizofrenia más frecuentes y fáciles de detectar es la esquizofrenia paranoide. Algunos de los sintomas de esta son: Una preocupación por ideas delirantes de grandeza o persecución. Alucinaciones auditivas frecuentes, el afectado cree escuchar unas voces en su cabeza. No hay lenguaje desorganizado, ni comportamiento catatónico o desorganizado, ni afectividad aplanada o inapropiada. También pueden presentar ansiedad, ira, tendencia a discutir y violencia. Es muy difícil averiguar los motivos causantes de la esquizofrenia pero esta demostrado que el consumo de algunas sustancias hace que aumente la posibilidad de padecer esta enfermedad. En la mayoría de los casos este causante es la frecuencia de la toma de cannabis. Iluminación: Según los referentes que hemos analizado, jugaremos bastante con los claroscuros . Eso nos ayudará a encerrar al personaje principal en un marco de oscuridad, con lo que nuestra intención es aumentar la tensión y la claustrophobia. Utilizaremos también muchos flashes y distorsiones lumínicas para que los momentos de tensión sean más impactantes. Composición dentro de la imagen: Será una cámara objetiva, por lo que se verán las manos del personaje y se simulará en todo momento la vista humana (de vez en cuando los párpados, el movimiento del cuerpo, de la cabeza…). La óptica será un angular (o gran angular), ya que nos ayudará a conseguir un efecto de visión del contexto y de las manos del personaje, para que podamos ver todo lo que hace. Profundidad de campo Observando diferentes referetnes, en los videjuegos, depende de que accion suceda, la visión del personaje se distorsiona, y si es herido, sangre aparece recorriendo los marcos de la imagen. Por eso, realizaremos ciertos desenfoques, en los momentos donde sucedan sobresaltos. Después de realizar tales desenfoques, la imagen no vuelve a un estado de nitidez inmediato, si no que poco a poco se va ganando la profundidad de campo de nuevo. Color Aunque aún no sabemos qué daría un mejor resultado; Creemos conveniente utilizar un contraste alto para acentuar la esquizofrenia del protagonista. Por otro lado también jugamos con un bajo contraste, para hacer que la imagen no sea tan nítida. Al hacer esto difuminamos la visión del personaje, y del mismo modo que con el contraste alto remarcamos la esquizofrenia, de esta forma hacemos algo parecido pero al mismo tiempo entorpecemos su visión para acentuar la tensión por no tener una imagen clara de nuestro alrededor. Jugaremos también con el color de la ropa, intentando que no se confunda al personaje con el ambiente y procurando que resalte o sea muy distinto para dejar claro que el personaje no se siente cómodo ni integrado. El antagonista en cambio llevará ropa de un color más acorde con el bosque, con lo que queremos decir que este personaje se encuentra en su “hogar” y que nuestro protagonista está en desventaja. Sonido En lo que al sonido se refiere , será un recurso muy útil para nosotros, ya que según hemos investigado, tanto las personas que sufren esquizofrenia como en las peliculas de miedo, es un recurso que se utiliza mucho y da mucho juego y fuerza al audiovisual. En los momentos de máxima tensión, donde surgen sobresaltos o donde la actividad cardíaca del personaje principal aumenta, se escuchara su propia respiración, generando empatía con el espectador. En cuanto a la esquizofrenia, hemos estado investigando que los que padecen esta enfermedad suelen oír voces, por ello pondremos voces de fondo para crear más tensión y miedo al espectador. (sonidos inidentificables, voces…). También jugaremos mucho con los efectos como la respiración, el ahogamiento, la fatiga, el cansancio… Finalmente también siguiendo algunos referentes (Slender), hemos visto que a medida que avanzas en la historia, paralelamente van apareciendo sonidos de forma progresiva. Estos sonidos son o bien alguna música que nos hace estar incómodos, o pequeños ruidos que se repiten, que nos hacen estar alerta por cualquier posible sobresalto. También a esta música o pequeños ruidos, en un estado avanzado del corto, se añaden unas voces (citadas antes). Posproducción En postproducción hemos pensado en realizar diferentes efectos de distorsión de cámara, con los sobresaltos, simulando conjuntamente con la poca profundidad de campo, la visión del esquizofrénico. También hemos estada barajando la posibilidad de hacer que la cámara subjetiva sea debida a una handycam que el personaje sujeta en todo momento, de esta forma podemos argumentar las distorsiones de cámara. Bibliografia / Webgrafia www.wikipedia.com (solo para ideas principales). (a part de les links dels videos de referencia). http://lamenteesmaravillosa.com/el-impacto-de-las-peliculas-de-terror http://www.psicoactiva.com/esquizof.htm