DIGITOCÁMERA. HIBRIDO DIGITAL Y ANALÓGICO. N 1

Anuncio
Datos
edición
Cabecera editorial
DIGITOCÁMERA.
HIBRIDO DIGITAL Y ANALÓGICO.
NOMBRE AUTOR 1
Institución / Departamento, grupo o centro
NOMBRE AUTOR 2
Institución / Departamento, grupo o centro
[Dejad sin cumplimentar en los envíos previos a la presentación definitiva]
Resumen
Digitocamera es una interfaz háptica diseñada como dispositivo fotográfico que
mezcla lo analógico y lo digital. Su rasgo distintivo es impresionar textos sobre la superficie
fotosensible, mediante los valores proyectados por una pantalla LED1. Esta pantalla está
formada por 8 subdisplays de 7 segmentos LED cada uno. Digitocamera está programada en
código abierto utilizando el microcontrolador Arduino 2.
Más que una pieza artística, Digitocamera se plantea como un nuevo instrumento
artístico al servicio de cualquiera que esté interesado en los lenguajes fotográficos que
rompen los patrones clásicos (encuadres, equilibrio…). La mirada de la cámara reflejará
composiciones abstractas provocadas por desenfoques, fugas de luz, superposiciones, junto
la composición imagen/texto...
Palabras-clave: DISPOSITIVOS E INTERFACES, CÁMARA ANALOGICA, DISPLAY,
TANGIBLE, HACKING, ANALÓGICO/DIGITAL, FOTOMONTAJE.
Datos publicación
-1-
Datos artículo Autor
Abstract
Digitocamera is an haptic interface designed as a photographic device which mixes
the analogue and the digital. Its distinctive feature is to leave an impression of texts over the
photosensitive surface, by the values that a LED screen sends. This screen is form by 8
subdisplays of 7 segments of LED, each. Digitocamera is programmed in open-source using
the microcontroller Arduino.
More than artistic piece, Digitocamera is contemplated as a new artistic tool at the
service of anyone interested in the photographic visual languages linked to breaking the classic
rules (framing, balance...) The glance of the camera tends to abstracts compositions caused by
lack of focus, light leaks, superposition...
Keywords: DEVICES AND INTERFACES, CAMERA
TANGIBLE, HACKING, ANALOG, DIGITAL, PHOTOMONTAGE.
Datos publicación
-2-
ANAOLICA,
DISPLAY,
Datos artículo Autor
1. Introducción
Las máquinas fotográficas han estado siempre en continua evolución, XXXXX,
desde las primeras cámaras oscuras portátiles inventadas en el siglo XVI.
En la actualidad se detecta que la fotografía analógica está en las puertas de la
obsolescencia. Es difícil competir con la comodidad y economía que procura lo digital, sin
necesidad de comprar película ni revelar negativos. Y esta situación es perfecta para ser
aprovechada: hay vitrinas llenas de aparatos analógicos en desuso considerados obsoletos,
pero son atractivas piezas de la mecánica que nos permiten experimentar.
Los ensayos de este proyecto entran en la línea de trabajo de la arqueología
mediática. Arqueologic Media, son un conjunto de teorías y métodos que investigan la historia
de los medios de comunicación a través de sus raíces alternativas, sus caminos olvidados y
desatendidas funciones, usando máquinas antiguas pero que todavía son útiles.
En este trabajo se describirá el proceso seguido en la experimentación con cámaras
analógicas, desde las tentativas previas al proyecto central.
El planteamiento que guía estos ensayos es: Cuestionar la obsolescencia en muchos
aparatos analógicos. Así como la supuesta novedad de la cultura digital. También investigar
en la relación imagen-texto de la propia fotografía y las relaciones entre ellas, su veracidad.
“La fotografía no puede ser veraz porque una cámara no registra una realidad
preexistente ni independiente (...) La gente usa las cámaras para crear imágenes que, a su
vez, crean y evocan una realidad que es tanto pasada como presente. Las cámaras son
usadas y manipuladas de esta forma por aquellos que se encuentran a ambos lados del visor:
no solamente el fotógrafo manipula la imagen que toma, los "sujetos" fotografiados pueden
también manipular y organizar la manera en que son fotografiados, pueden hacer esto
teniendo fines personales o políticos en mente” (Pink 1996,132).
En contra de la opinión generalizada de que la fotografía es ante todo un documento,
cuyo valor documental, que sin duda existe, es importante, pero no es el único valor. Como
dice Joan Fontcuberta (2004) al fin y al cabo: “la fotografía puede ser inscripción y escritura a
la vez.“
La estructura a seguir se inicia con la descripción técnica de la cámara, señalando
con los problemas que ha habido para construirla, seguido de los referentes artísticos de los
que se muestra su forma de hacer, para acabar con unas conclusiones y posibles proyectos
futuros.
El objetivo del proyecto es construir la máquina híbrida, experimentar con la toma de
imágenes e impresión de textos para finalmente analizar estos ensayos, tanto del enfoque
hibridos anolgicos/digitales comode la relación imagen/texto.
Datos publicación
-3-
Datos artículo Autor
2.Descripción
Se han realizado diferentes ensayos para ir definiendo las posibilidades del proyecto:
La primera cámara que sirvió como fuente de creatividad fue la compacta Olympus Mju 1
35mm F3.5 Epic Stylus, debido a que tiene la opción quartzdate (la fecha del día queda
impregnada en la fotografía). Fue descartada por la dificultad de modificar el chip de la
cámara.
Debido a este factor la investigación dio un giro y se centró en diseñar el display
acorde a las necesidades que la propia cámara requería. El primer problema que no se
resuelve es hacer un display tan pequeño que esté acorde al tamaño de la película de 35mm.
Primeramente se pensó en imprimir la cámara en 3d siguiendo una ya creada 3, pero
modificando la tapa trasera, aunque a parte de que pero la impresora 3d a la cual se tiene
acceso no imprime con la precisión que requiere este proyecto, y además seguía el mismo
problema de tamaño, por lo que se pensó en construir una cámara más grande4. Esta opción
es viable pero a la hora de usar la película fotosensible todo el proceso se encarecería debido
al tamaño del papel. Por ello se llega a la conclusión de usar película fotosensible de 120mm.
Hay varias marcas en el mercado distribuidas online por Lomography5, lo que facilita su
compra con precios relativamente razonables. Lomography lleva años produciendo cámaras
analógicas con numerosos efectos especiales, y generando una estética que prácticamente
han hecho suya.
De todos los modelos de Lomography se ha optado por utilizar la cámara analógica
Holga6, debido a que su película fotográfica es de 120 mm, con un espacio de impresión más
grande que el habitual (35mm). Esta mayor superficie del negativo se necesita porque el
display mide 0,9 cm x 5,2 cm x 2,0 cm., es cierto que ópticamente se puede reducir su
impresión, pero complicaría mucho la distribución de elementos en el interior de la cámara. De
este modo esperamos que la imagen quede aproximadamente como se muestra a
continuación.
Digitocamera (4/12/2014), Carmen Gray. Fotomontaje fake que muestra como sería un resultado posible.
Datos publicación
-4-
Datos artículo Autor
2.1 DESCRIPCIÓN TECNICA
En la tapa trasera de la cámara Holga hay que insertar el display, perforando la tapa
de forma muy ajustada.
Fig. 1 Placa de 8 LED doble color
+ 8 teclas+ display digital de Luz Verde.
Fig. 2 JY-MCU 8X con cámara Holga.
Los números digitales están compuestos de 7 segmentos de los cuales se iluminan
los necesarios para formar el valor.
Para comprender cómo funciona el display se decidió empezar ha programarlo desde
cero, para evitar las funciones no deseadas. La composición de textos se realiza con 2
botones; el primero permite incrementar el valor o letra (1,2,3,A,B,C..). El botón 2 guarda el
valor anterior y activa el cambio de columna. Si este botón se mantiene pulsado más de un
segundo, todos los valores del display quedarán guardados en la memoria de Arduino.
El display estará colocado con los números mirando hacia la película fotosensible, por
lo que se debe abrir la tapa cada vez que se cambien los valores. Teóricamente no es posible
que las letras se activen de forma simultánea, pero por medio de la multiplexación7 se
encienden tan rápido una tras otra que técnicamente se mantienen encendidas en el
microsegundo del disparo fotográfico.
Las fotografías de esta cámara se caracterizan por sus fugas de luz, efectos borrosos
y facilita las sobreimpresiones. Si se puede hacer el display móvil, esta característica
permitiría introducir distintas líneas de texto
3. Referentes artísticos
Archeology Media (falta encontrar mejor información).
Falta pequeña intro al apartado
Son varios los referentes, pero el primero fue El referente más destacado es Julius
Von Bismarck con su cámara y su obra denominada llamada Image Fulgurator8. Consiste en
es invertir el funcionamiento de una cámara analógica; en vez de captar luz, el “Fulgurator” la
emite. Un flash colocado en la parte trasera de la cámara proyecta la imagen que hay en la
película.
Datos publicación
-5-
Datos artículo Autor
Otro ejemplo de artistas archeologic media son Tayio Onorato & Nico Kebs, ambos
exploran las posibilidades de la fotografía y de la realidad que conlleva. Han construido
cámaras con libros y animales9.
En cuanto a las posibilidades de la fotografía estenopeica se nombra a Ilan Wolff10.
Se ha especializado en crear fotografías usando la técnica de la cámara oscura, con cámaras
hechas a partir de viejas cajas o latas. Actualmente él usa principalmente su furgoneta y
habitaciones comunes para crear imágenes de mayor formato.
Desde 1993 Ilan Wolff imparte talleres sobre la técnica de la cámara oscura pero
también sobre la utilización de emulsiones fotográficas para la creación de imágenes en
diferentes superficies. Ilan Wolff También interviene en proyectos fotográficos de carácter
artístico y comercial.
4.Conclusion y trabajo futuro
Todavía es pronto para sacar conclusiones pero en cuanto a trabajo futuro pueden
haber variaciones:
Una de las posibilidades que se baraja es la de poder enviar los valores al display
desde un dispositivo Android o IOS, porque otro problema que existe es que cada vez que se
quiere ponga un nuevo valor al display, la cámara hay que abrirla.
Otra posibilidad sería que los displays fueran de 14 segmentos en vez de 7, para así
poder tener mucha más variedad de letras, y también que el display fuese movible
verticalmente.
Referencias
Fontcuberta, Joan. 2004 "La fotografía será narrativa o no será", El Mundo (Madrid), suplemento El
Cultural, 36. http://www.elcultural.es/revista/arte/La-fotografia-sera-narrativa-o-no-sera-porJoan-Fontcuberta/9691
Pink, Sarah. ( 1996): "Excursiones socio-visuales en el mundo del toreo", en María García Alonso
(y otros) (eds.), Antropología de los sentidos. Madrid, Celeste Ediciones: 125-138.
Tienda
online
cámaras
Lomography.
“cámaras
Holga-Lomograpahy”
http://shop.lomography.com/es/cameras/holga-cameras
[3/11/2014]
Notas
1
2
Está compuesto de siete segmentos que se pueden encender y apagar individualmente. Cada segmento
tiene la forma de una pequeña línea. Para escribir el valor deseado se iluminan los segmentos
deseados. Para más información ver la fuente consultada:
http://es.wikipedia.org/wiki/Visualizador_de_siete_segmentos
Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno
de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.
Datos publicación
-6-
Datos artículo Autor
Para más información ver la fuente consultada: http://www.arduino.cc/
3
Cámara hecha con impresora 3D: http://www.instructables.com/id/3D-Printed-Camera-OpenReflex/?ALLSTEPS
4
Para consultar la cámara: http://www.lomography.es/magazine/news/2011/02/22/gil-e-a-holga-gigante
5
Lomography es un Magazine, una tienda y una comunidad dedicada a la fotografía analógica. Para más
información ver la fuente consultada: http://www.lomography.es/about
6
La Holga es una cámara fotográfica con un formato medio 120 mm, hecha en China, conocida por su
baja fidelidad y su estética plástica. La cámara Holga nació bajo la idea de un costo accesible
siendo ampliamente producida por su sencillez de ensamblaje y vendida en muchas partes del
mundo por su bajo costo. Para mas información ver la fuente consultada:
http://es.wikipedia.org/wiki/Holga
7
La técnica de multiplexar varios displays de 7 segmentos se basa en el defecto que tenemos los
humanos en los ojos (persistencia de la retina) en donde nos da la sensación de ver una imagen
cuando esta ya ha desaparecido. Para mas información ver la fuente consultada:
http://www.microcontroladorespic.com/tutoriales/Multiplexado/displays.html
8
Para más información: http://juliusvonbismarck.com/bank/index.php?/projects/image-fulgurator/
9
Para más información: http://www.tonk.ch
10
Para más información: http://www.ilanwolff.com/es/
Revisa:
http://www.ctheory.net/articles.aspx?id=631
Kristoffer Gansing. 2011. “The Transversal Generic: Media-Archaeology and Network Culture“ en
The
Fibreculture
Journal,
nº
18
[artículo
on-line]
http://eighteen.fibreculturejournal.org/2011/10/09/fcj-123-the-transversal-generic-mediaarchaeology-and-network-culture/
También en: http://fibreculturejournal.org/wp-content/pdfs/FCJ-123Kristoffer%20Gansing.pdf
Datos publicación
-7-
Descargar