Descripción de maniobras. y freestyle. 5.M.1.13 Programa de Maniobras Por ser la primera vez que se realiza un evento de este caracter se volará una secuencia única para todos los competidores (F3P-U) El programa Freestyle (F3P-AM) es para que los competidores demuestren su habilidad y técnica en Aeromodelos de Acrobacia Aérea de Interior en conjunción con la música. Programa único K-factor U1. Secuencia de despegue.........................................................10 U2. Ocho horizontal.....................................................................15 U3. Caida de ala con 1/2 rollo saliendo….......................................30 U4. Circulo invertido....................................................................25 U5. Medio ocho cubano reversado................................................30 U6. Loop.....................................................................................20 U7. 1/4 rollo, Medio Círculo, 1/4 rollo....….....................................25 U8. Rollo de 2 puntos..................................................................20 U9. Vuelta acrobatica de 180........................................................10 U10. Circulo plano con un rollo integrado…....................................35 U11. Humpty bump con medio rollo en la bajada............................15 U12. Sombrero de copa con dos 1/4 rollos.....................................35 U13. Secuencia de aterrizaje.........................................................15 Liena de Seguridad: Es la linea definida por la posición del piloto, el vuelo se tiene que realizar en frente de esta linea y NUNCA volar detrás de la línea es decir de los hombros del piloto hacia atrás. En el evento habrá un punto definido para el piloto y se señalará la liena de seguridad. Dirección de Vuelo: La secuencia se volará en UNA sola dirección, de izquierda a derecha. Secuencia de despegue Con el aeromodelo en el suelo y detenido inicia el carreteo de despegue en paralelo a la línea de seguridad. Después de haber alcanzado una altura razonable, giro de 90° fuera de la línea de seguridad, vuele una línea recta, giro de 90° de nuevo y vuele una línea en el sentido contrario a la dirección del despegue hasta haber cruzado la línea del centro. Giro de 180° hacia la línea de seguridad. Ocho horizontal La figura empieza antes del centro con el avión recto y nivelado, en el centro girar hacia el fondo de la caja, realizar una vuelta de 270 hacia la derecha, el avión queda apuntando hacia el fondo, girar 270 grados a la izquierda para acabar donde se empezo la figura recto y nivelado. En la inersección de las dos partes del ocho el avión debe apuntar hacia el fondo. OJO la figura debe ser plana, las vueltas se realizan con timón compensando con aleron. Caída de ala, 1/2 rollo (Figura Lateral) Entrar recto y nivelado y jalar para realizar una linea vertical, seguido por una caída de ala. Después bajar y jalar hacia vuelo nivelado e invertido y realice medio rollo. Salida en invertido Circulo invertido La maniobra empieza en el centro, se realiza un avuelta aerobática en invertido, cuidando la velocidad, la altura y el banqueo del avión, las vuelta planas no estan permitidas. Medio ocho cubano reversado Entrando en invertido picar para subir a 45 grados después jalar para hacer medio loop y salir recto y nivelado. Loop En el centro jalar para realizar un loop, la figura debe estar centrada, y con un radio constante, la entrada y salida deben ser a la misma altura. 1/4 rollo, Medio Círculo en navaja, 1/4 rollo (Figura Lateral) Realice un cuarto de rollo para cualquier lado, vuele medio círculo horizontal en vuelo de navaja hacia el fondo y realice un segundo cuarto de rollo. Salida a nivel y en positivo. Rollo de 2 puntos El vuelo recto y nivelado debe quedar al centro de la caja, se deben de mantener la altura, la dirección y la velocidad de rolado. Vuelta acrobatica de 180 Realizar banqueo para hacer una vuelta acrobatica para regresar hacia el centro de la caja de vuelo. Círculo plano con un rollo totalmente Integrado (Figura Central) Realice un círculo de 360° con un rollo totalmente integrado. La salida recta y nivelada. El rollo debe ser hacia adentro, es decir hacia la izquierda. Humpty Bump con medio rollo en bajada Entrando recto y nivelado jalar para subir vertical, volver a jalar para hacer medio loop y bajar en vertical, realzar medio rollo para salir recto y nivelado hacia el centro de la caja. Sombrero de copa con cuartos de rollo (Figura central) Jalar hacia una línea vertical, realizar un cuarto de rollo a la derecha y jalar hasta el vuelo invertido horizontal (cross box). Jalar hacia una línea descendente vertical, realice otro cuarto de rollo a la derecha y jalar para nivelar. La salida nivelada y en positivo. Secuencia de aterrizaje Girar 90 grados hacia la linea de seguridad, volar recto y nivelado y volver a girar 90 grados para volar paralelo a la linea de seguridad y fnalmente aterrizar suavemente con un descenso gradual. FREESTYLE AM02. Freestyle Una sucesión de maniobras, libremente compuestas por el competidor y voladas en armonía simultáneamente con la música que el ha escogido. Puede volarse cualquier maniobra posible y presentar "efectos de show", con tal de que la seguridad no se viole y reúna la conformidad con las reglas. Se permite realizar los programas diferentes y con cada música diferente y en cada ronda. La actuación se juzga para el vuelo entero desde su salida hasta acabar y de acuerdo a lo siguiente tres criterios: Estilo de vuelo - La precisión de maniobras - La utilización de todas las formas y rangos de vuelo - La variedad de maniobras Calidad artística - La sincronización con la música - La continuidad del programa - La sucesión de fases lentas y dinámicas Impresión global - La utilización del área de maniobras - Posicionado 10 10 10 40% 10 10 10 35% 10 10 25% Nota para Jueces: De diferente manera que en la F3A aunque basándose en las normas básicas, el Aero Musical (AM) está enfocado principalmente en el espectador y en los medios de comunicación. Esto es porque las actuaciones deben ser extraordinariamente espectaculares y entretenidas bajo estos aspectos. Se recomienda para los Jueces realizar notas a lápiz durante el transcurso de la presentación. Así las correcciones son todavía posibles en el transcurso del vuelo. Todos los tres criterios deben ser puntuados a la vez simultáneamente y uniformemente. Aunque es subjetivo, mientras se juzgan las presentaciones se tienen que seguir la guía de jueces y las notas para jueces. Las inclinaciones particulares a favor o en contra de personas, modelos, piezas de música, etc. no deben influenciar en el juzgamiento. En cuanto a los criterios: - Estilo de vuelo Aquí se tienen en cuenta las habilidades de vuelo del piloto. Las partes del vuelo y maniobras deben ser precisas en el sentido de F3A. El piloto está demostrando que él gobierna con seguridad su modelo en cualquier posición (Guía de jueces F3A Anexo 5B). Además el piloto debe utilizar todo el alcance de realización de su modelo. Vuelos rápidos y lentos, maniobras de pérdida, estacionarios, etc. Las maniobras deben mostrase en posición de “g” positivo o negativo: rizos, toneles, rápidos, barrenas, caídas de ala, deslices de cola, estacionarios, torque roll, círculos planos, Lomcevacs, círculos, etc. Repetición frecuente de la misma maniobra debe de bajar puntos respectivamente. Las maniobras deben ser posicionadas en paralelo o rectangularmente a la línea de seguridad. Dominio pobre del modelo, maniobras voladas accidentalmente serán puntuadas bajas. Lo mismo se aplicara a fases poco atractivas del vuelo. - Calidad artística La música (coreografía) tiene que realzar la presentación y crear una atmósfera emparejada. La realización del vuelo debe ser sincronizado con la música y no debe de ser un “sketch-3D” con música de fondo. Por otro lado la música no debe distraer de la presentación. Las piezas de música seleccionadas deben contener secuencias rápidaslentas, suaves-fuertes, dramáticas-divertidas. Las maniobras deben seguir con la música y acabar con esta. Piezas de música con poco contraste, variabilidad o tiempo tendrá un resultado bajo de puntuación. - Impresión global Se desea -entretenimiento- una combinación bien hecha de estilo de vuelo y música. La actuación debe orientarse hacia jueces y espectadores, aunque los vuelos arriesgados hacia jueces y espectadores provocaran descensos en la puntuación. AM03. Secuencia de aterrizaje. Haga descender suavemente el modelo, sobre una línea recta en paralelo a la línea de seguridad y permitir que ruede directamente hasta la parada.