RESOLUCIÓN INICIAL:

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Reglamento de Competencias
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CATEGORÍA JUVENIL “A” (13 y 14 AÑOS):
Norma 258.- Del sistema de competencia para la categoría
Juvenil “A” (13 y 14 años): Está es la tercera categoría de
nivel de Alta Competencia, tipificada dentro del rango del
jugador adolescente, considerada así porque tiene niveles de
competitividad internacional y es la tercera puntuable para el
Ranking Panamericano de competencias establecido por la
Confederación Panamericana de béisbol, por lo tanto las
reglamentaciones de juego de los Campeonatos Nacionales
deben establecerse según lo contemplado en las Reglas y
Reglamentos Internacionales sobre el juego de béisbol en cada
categoría por edad o calidad competitiva.
Nota: En esta categoría donde el jugador de béisbol comienza
a especializarse en una posición defensiva se hace necesario
crear motivaciones y mecanismos que permitan la mayor
diversidad de jugadores de posición, pero especialmente el
desarrollo del lanzador, ya que se inicia en forma específica y
comienza a aplicar la variedad de lanzamientos lentos, rápidos
y en curva, el manejo de la mecánica de lanzar y la
conservación del tiempo de utilidad y uso como lanzador,
siendo esta última parte la más delicada ya que es fase de
desgaste del lanzador, pudiendo sufrir daños irreversibles.
REGLAMENTO ESPECÍFICO PARA EL JUEGO EN LA
CATEGORÍA JUVENIL “A”:
Regla 1ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- De los jugadores:
Pueden participar en los juegos de béisbol de esta categoría,
los adolescentes de edades entre los trece (13) y catorce (14)
años año calendario, es decir, la edad se determinará por el
año de nacimiento, sin tomar en consideración el día y mes.
Regla 2ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- De los equipos en
campeonatos municipales: Los equipos no pueden estar
integrados por menos de doce (12) jugadores, pudiendo solo
ser de hembras o varones (no pueden ser mixtos).
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Regla 3ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- De la conformación de
los equipos en eventos estatales y nacionales: Para los
campeonatos nacionales estarán integrados por dieciocho (18)
jugadores. Además se incluirán cinco (5) miembros del
personal técnico, incluyendo al manager y un (1) delegado. En
los casos de las asociaciones (eventos regionales), las mismas
deberán aprobar el sistema de conformación de los equipos en
sus reuniones técnicas.
Regla 4ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- Del campeonato: La
Asamblea Nacional de Delgados en su oportunidad
determinará la fecha para realizarse el Campeonato Nacional
de esta categoría, siendo recomendable los meses entre mayo
y julio para la preparación de la preselección nacional que nos
representará internacionalmente.
Regla 5ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- De la duración de los
juegos: Los juegos reglamentarios serán de siete (7) entradas,
en los campeonatos nacionales se podrán jugar hasta dos (2)
entradas adicionales en caso de empate y de continuar el
empate se aplicará la norma de juegos empatados (el
porcentaje de bateo, fildeo y pitcheo colectivo) para establecer
el ganador en las etapas clasificatorias, en las otras rondas,
series o fases se jugará hasta que exista un ganador.
Juego Legal: Se considera juego legal cuando se hayan
realizado cuatro (4) entradas completas.
Jornada diaria: Ningún equipo podrá realizar más de un juego
el mismo día, excepto en circunstancias especiales
previamente aprobadas por las partes interesadas y firmado el
acuerdo ante un miembro del Comité de Decisiones Técnicas.
En los casos de doble juego en un mismo día, los mismos
serán a siete (7) entradas cada uno, pero en caso que ambos
equipos vayan a efectuar doble juego los mismos serán a seis
(6) entradas cada uno.
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Horario nocturno máximo: No se permitirá abrir entradas
después de las 11:00 PM, pero sí el juego es reglamentario o
legal, el equipo que esté en ventaja se declara ganador del
encuentro. Sin embargo sí antes de la hora límite prevista se
abriera una entrada, ésta deberá terminarse.
Nota: En los campeonatos de ligas se podrá establecer un
límite de tiempo o de duración, se sugiere que sea de 120
minutos (2 horas).
Regla 6ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- De la diferencia de
carreras: Si al término de la cuarta (4ª) entrada existe una
diferencia de diez (10) carreras se dará por finalizado el
encuentro, sí el equipo en desventaja es el local debe cerrarse
la entrada en donde el visitador haya logrado la ventaja
establecida.
En el caso que un equipo tome una ventaja superior a las
quince (15) carreras, se declarará ganador sí se han realizado
tres (3) entradas completas, en todo caso el juego concluirá
cuando el equipo en ventaja logre anotar la carrera quince (15)
de la diferencia.
Nota: En ambos casos para efectos de anotación se aplicará lo
establecido en las Reglas Oficiales con relación a partidos
terminados por hits (el juego concluirá cuando el equipo en
ventaja logre anotar la carrera decisiva, excepto que sea una
conexión de jonrón, reconociéndose todas las carreras
legales).
Regla 7ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- Del bateador
asignado: En esta categoría está permitido el uso del bateador
asignado como opcional y adicional ya que el lanzador debe
batear. Este bateador debe consumir por lo menos un turno al
bate para ser sustituido y no podrá actuar como jugador
defensivo. El jugador que participe como bateador asignado no
puede hacerlo en dos (2) juegos de forma consecutiva.
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Nota: La sanción al equipo infractor que resulte ganador será
la confiscación del juego, en el caso que sea el equipo
perdedor el manager será suspendido por un (1) juego.
Regla 8ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- De los lanzadores y
receptores: En los campeonatos nacionales y estatales el
lanzador en esta categoría podrá lanzar en un juego un
máximo de noventa (90) lanzamientos, los cuales pueden ser
completados al siguiente o subsiguiente día, pero bajo ninguna
circunstancia podrá lanzar tres (3) días consecutivos. Cuando
el lanzador realice sesenta (60) o mas lanzamientos, deberá
descansar dos (2) días sin incluir el día que lanzó.
Nota I: Los lanzadores que sean removidos como tal y
continúen en el juego, no podrán volver a lanzar en el mismo,
pudiendo ocupar otra posición excepto la de receptor (ni
viceversa).
Nota II: Si un lanzador alcanza el límite de lanzamientos
permitidos mientras se enfrenta a un bateador, podrá terminar
de lanzarle a éste aunque supere la cuota de lanzamientos,
pero deberá ser relevado al terminar de enfrentarse al bateador
(lo elimine o lo embase).
Nota III: Un Comisario Técnico auxiliar o el miembro del Comité
de Evaluaciones Técnicas deberán llevar el conteo oficial de
los lanzamientos totales de cada lanzador.
Nota IV: Sólo en el caso de que un lanzador realice cincuenta
(50) o menos lanzamientos podrá ser incorporado en el mismo
juego en otra posición, excepto la de receptor (ni viceversa).
Del complemento de lanzamientos: El lanzador que realice
menos de sesenta (60) lanzamientos, podrá actuar como
abridor o relevista al siguiente o subsiguiente día, hasta
completar el número de lanzamientos permitidos.
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Sí no actúa como lanzador o lanza y no logra completar el total
de lanzamientos permitidos, deberá descansar dos días, sin
incluir el día que lanzó.
En el caso de doble juego en un mismo día, un lanzador podrá
completar los noventa (90) lanzamientos en los dos (2) juegos,
bien sea como abridor o relevista en cualquiera de los
encuentros y deberá descansar dos días sin incluir el día que
lanzó.
Ejemplo 1: Sí un lanzador realiza veinte (20) lanzamientos el
día sábado 10, al día siguiente (domingo 11) o al subsiguiente
(lunes 12) podrá efectuar hasta setenta (70) lanzamientos, pero
si no intenta completar deberá descansar dos días (domingo 11
y lunes 12) y podrá lanzar nuevamente es el día martes 13.
Ejemplo 2: Si un lanzador efectúa veinte (20) lanzamientos el
día sábado 10, al día siguiente (domingo 11) no intenta
completar pero al subsiguiente día (lunes 12) realiza un (1)
lanzamiento, deberá descansar dos días (martes 13 y
miércoles 14) y podrá lanzar es el día jueves 15.
Ejemplo 3: Sí un lanzador realiza cinco (5) lanzamientos el día
sábado 10, al día siguiente (domingo 11) actúa nuevamente y
realiza apenas dos (2) lanzamientos, deberá descansar dos
días (lunes 12 y martes 13) y podrá lanzar nuevamente es el
día miércoles 14.
De los lanzadores relevos: El primer lanzador relevo de un
juego no puede estar jugando en ninguna posición defensiva
en ese mismo juego, excepto que el árbitro compruebe la no
existencia de jugadores sustitutos en el banco, pudiendo
permitir lanzar a un jugador actuante.
Nota: Un jugador que sea empleado como bateador o corredor
emergente puede ser utilizado como primer lanzador relevo,
siempre y cuando no haya actuado a la defensiva.
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De los lanzamientos permitidos: En esta categoría se
permiten los lanzamientos en curva o quebrados, además de
las rectas y los cambios de velocidad.
Nota: En muchos países e incluso en el nuestro, a los
lanzadores le es permitido el lanzamiento en curva desde esta
categoría, por ser aceptada internacionalmente, pero aparte del
perjuicio físico desde el punto de vista médico, la curva a
temprana edad produce un elemento más de defensa que evita
el desarrollo y control del lanzamiento en recta “arma
fundamental” de cualquier lanzador que quiera triunfar en esta
posición.
Cuando un lanzador domina la recta a su antojo, especialmente
en las esquinas es más efectivo y llega más lejos por tener
menos cansancio y esfuerzo en el brazo de lanzar. Debe
recordarse que el abuso en el uso de la curva o cualquier otro
lanzamiento que no esté basado en la recta produce más
desgaste y menos evolución en el lanzador e incluso puede
irse practicando en forma progresiva para lograr controlarla,
pero no utilizarla en forma abusiva, aunque es conocido por
todos que la curva es el lanzamiento más efectivo para dominar
a un bateador.
Recomendación: Los lanzadores noveles deben aprender tres
tipos de lanzamientos, la bola rápida que debe usar en un 70%
de los lanzamientos, la curva baja y afuera y los cambios de
velocidad con movimientos que den la sensación que va a
lanzar una bola rápida.
De los movimientos ilegales: Todo movimiento ilegal, tanto
del lanzador como del receptor, debe ser decretado
anticipadamente como balk (engaño) por el árbitro y
sancionado como tal (Regla 8.05) y de persistir la ilegalidad, el
infractor debe ser sustituido. Los batazos y las acciones que se
produzcan ante lanzamientos decretados como balk serán
válidos sí así lo decide el equipo a la ofensiva o en caso
contrario, el bateador regresará a consumir su turno.
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De los lanzadores en campeonatos de liga: Las ligas están
obligadas a establecer en sus condiciones o reglamentaciones
internas, normas que salvaguarden la salud de los lanzadores,
por lo que deben regular su actuación máxima en un juego y
además fijar un adecuado descanso (días y/o juegos) luego de
una determinada actuación, bien sea de lanzamientos o
entradas lanzadas.
Nota: Se sugiere revisar las notas y comentarios establecidos
en documentación anexa a este Reglamento.
De los receptores: En los campeonatos nacionales y estatales
el receptor en esta categoría podrá actuar en un juego un
máximo de siete (7) entradas.
Nota: En caso de realizarse un doble juego el mismo día, el
receptor podrá actuar como receptor únicamente en un (1)
encuentro, no obstante sin un jugador actúa en un número de
entradas inferior al antes referido, podrá completar en el
segundo encuentro el total de las entradas permitidas,
debiendo ser sustituido de inmediato al completar el número
innings establecidos.
Del descanso: Para que un receptor pueda ser utilizado como
lanzador debe descansar dos (2) días y viceversa.
De las sanciones: Las infracciones a los normas establecidas
en esta regla, serán sancionadas con la confiscación del juego
al equipo infractor que resulte ganador, y la suspensión por el
juego siguiente al manager del equipo infractor que resulte
perdedor.
Regla 9ª Juvenil “A” (13 y 14 años).- De las condiciones de
campo de juego: Las condiciones especiales de juego en la
categoría no podrán oponerse a las establecidas en el presente
Reglamento de Competencias, excepto que el Comité Ejecutivo
y el Comité de Decisiones Técnicas de la FVB así lo
determinen.
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