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Software para procesado de
imágenes
g
procedentes
p
de un
sonar de barrido lateral en
exploración
l
ió submarina
b
i
José Mª Zamanillo Sainz de la Maza (1),
Isabel Zamanillo Sainz de la Maza (2),
Francisco Jesús Velasco Gonzalez (2)
(1) Dpto.
de Ingeniería de Comunicaciones (DICOM)
(2) Dpto.
p de Tecnología
g Electrónica e Ingeniería
g
de Sistemas y
Automática (TEISA)
UNIVERSIDAD DE CANTABRIA
SUMARIO
• INTRODUCIÓN
• Motivación del trabajo.
• Herramientas de medida y entorno.
• SONAR
• Definición. Principios Fundamentales.
• Tipos de sonar.
• Sonar de barrido lateral.
• FILTRADO DIGITAL
• Aspectos generales.
• Filtros implementados y resultado de su aplicación.
• PROGRAMA WinEASYSONAR
• CONCLUSIONES
• Futuras líneas de trabajo.
MOTIVACIÓN DEL TRABAJO
• La Universidad de Cantabria junto al Gobierno Regional
presentaban en febrero de 2009 un Vehículo Submarino no Tripulado
de Inspección y otro de rescate, cuyo objetivo es contribuir al
desarrollo científico-técnico.
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
• El Dpto. TEISA solicita colaboración del Dpto. DICOM ambos de la
UC para aplicar técnicas de procesado a las imágenes procedentes
del SONAR de barrido lateral con las que cuenta uno de los dos
vehículos
hí l submarinos.
b
HERRAMIENTAS DE MEDIDA Y ENTORNO (I)
Tipos de vehículos
submarinos:
INTRODUCCIÓN
SONAR
•ROVs (Remotely Operated
Vehicles): necesitan estar
conectados a un fuente de
energía a través del cable
umbilical.
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
• AUVs (Autonomous
Underwater Vehicles):
funcionan con baterías
recargables, su autonomía
depende totalmente de ellas.
ROV modelo Seaeye Falcon de la empresa
sueca SAAB
Los d
L
dos son gobernados
b
d d
de
forma remota desde la
superficie.
AUV modelo C’Inspector de la empresa
noruega Kongsberg
HERRAMIENTAS DE MEDIDA Y ENTORNO (II)
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
Entorno de trabajo de los vehículos UUVs adquiridos por la UC
DEFINICIÓN. PRINCIPIOS FUNDAMENTALES (I)
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
“Si hace que su barco se pare e introduce la
cabeza de un tubo largo en el agua y acerca el
extremo exterior a su oreja, escuchará el
sonido de barcos a una gran distancia desde
donde se encuentra
encuentra”
Leonardo da Vinci, 1490.
PROGRAMA
CONCLUSIONES
“barco se pare” ... reducir el propio ruido.
“tubo
tubo en el agua
agua” …transductor.
“a su oreja” …receptor.
“escuchará el sonido de barcos” … detección.
“a
distancia” … baja atenuación.
atenuación
a una gran distancia
DEFINICIÓN. PRINCIPIOS FUNDAMENTALES (II)
El SONAR (Sound Navigation And Ranging,
‘navegación y alcance por sonido’) es una técnica
que usa la
l propagación
ió del
d l sonido
id bajo
b j ell agua
para navegar, comunicarse o detectar objetos
sumergidos
sumergidos.
INTRODUCCIÓN
SONAR
Z
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
X
Y
TIPOS DE SONAR
9 Sonar activo: instrumento que detecta objetos bajo el agua
empleando el eco devuelto por el objeto en el cual inciden las
ondas acústicas emitidas por un transductor.
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
Principio fundamental del SONAR activo
9 Sonar pasivo: instrumento que se limita a escuchar el
sonido procedente de los objetos sumergidos.
SONAR DE BARRIDO LATERAL (I)
Z
X
SSS ((Side Scan Sonar))
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
Como se puede
apreciar
i en lla fifigura
debido al ángulo de
barrido y a la
construcción física del
sonar,, hayy una región
g
perpendicular a la
dirección de
ió que no es
propagación
posible escanear en
una sola pasada
pasada.
Vehíc lo UUV
Vehículo
Rocas
Arena
Barro
Gravilla
Y
Depresión
ROCAS
Trayectoria del
Vehículo
GRAVILLA
SONAR DE BARRIDO LATERAL (II)
Zona
de
Sombra
Imágenes obtenidas mediante un sonar de
barrido lateral y su comparación con
imágenes ópticas del fondo marino.
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
Imagen
de
Trabajo
FFuente: National
N i
l Oceanic
O
i and
d Atmospheric
A
h i
Administration (NOAA).
FILTRADO DIGITAL
La imagen digital está compuesta por un código numérico que el
ordenador representa en la pantalla mediante píxeles. El código numérico
está basado en bits.
bits En nuestro caso la información de cada píxel está
almacenada en 8 bits y puede tomar un valor de 0 a 255. (Ficheros TIF “con
rejilla” procedentes del Software de control del sonar)
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
Si trabajamos con imágenes en blanco y negro habrá una única capa que vaya
desde el blanco (255) hasta el negro (0). En caso de que sea a color habrá 3
capas, una por cada color primario: rojo, verde y azul (RGB).
PROGRAMA
CONCLUSIONES
205
207
198
150
165
207
235
201
175
181
210
214
159
158
166
214
214
204
205
201
211
213
215
199
204
143 145 150 144
150 156 187 130
159 207 210 214 211
175 180 165 136
155 235 214 214 213
99
207176210182 214169 3 203
166 201 159 204 215
87
235163214203 214215 213187
187 175 158 205 199
102 201 159 204 215
199 178 184 125 105
105 175 158 205 199
123 165 178 165 169
146
199
201
199
179
ASPECTOS GENERALES (I)
Los filtros digitales son aplicaciones gráficas que nos permiten
transformar nuestras imágenes.
g
Existen 2 tipos de transformaciones:
INTRODUCCIÓN
SONAR
1. Transformaciones globales: cada píxel de salida
depende sólo de un píxel de entrada.
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
2 T
2.
Transformaciones
f
i
l
locales:
l
ell valor
l de
d un píxel
í l depende
d
d
de la vecindad local de ese píxel.
Transformación global
143
145
150
144
146
143
145
150
144
185
150
156
187
130
199
150
156
187
130
199
175
180
165
136
201
175
180
183
136
201
176
182
169
203
199
176
182
169
203
199
163
203
215
187
179
163
203
215
187
179
T
f
ió llocall
Transformación
Entrada
Salida
ASPECTOS GENERALES (II)
Pero… ¿cómo sé conocen valores acompañan al píxel que se
está procesando? A través de la ventana deslizante o kernel.
INTRODUCIÓN
SONAR
La ventana deslizante evalúa el píxel central de la ventana de
acuerdo con los píxeles de alrededor y sus valores de
ponderación Cuando
ponderación.
C ando un
n nuevo
n e o valor
alor es así calculado,
calc lado se
desplaza la ventana sobre el siguiente píxel, realizando la misma
operación.
FILTROS
PROGRAMA
Se distinguen los siguientes tipos de ventana:
CONCLUSIONES
a)) Cuadrada
b)) Rectangular
g
c)) Circular d)) Unidimensional
e)) Cruz
FILTROS IMPLEMENTADOS
Y RESULTADO DE SU APLICACIÓN
‰FILTRO CS ((Compare
p
& Selection):
)
Permite realzar los contornos al mismo tiempo que suprime
componentes de ruido.
INTRODUCCIÓN
SONAR
¿Cómo funciona?
FILTROS
PROGRAMA
Es necesario seleccionar un valor para los siguientes parámetros:
CONCLUSIONES
• Tamaño ventana deslizante: 3 (3x3), 5, 7, 9, 11.
• Parámetro J: 1 ≤ J ≤ (tamaño_ventana^2+1)/2
C t más
á pequeño
ñ sea J más
á realce
l
bt d á sin
i embargo
b
Cuanto
se obtendrá,
suprime menos ruido, por lo que es conveniente escoger un valor
medio-alto y repetir el proceso si queremos obtener más realce.
Resultados:
INTRODUCIÓN
Imagen original
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
Imagen filtrada ventana 3x3, J=4
Imagen filtrada ventana 7x7, J=2
‰FILTRO WMMR-MED
El Filtro WMMR-MED (Weighted Majority of M values with
Minimum Range) combina un suavizado considerable con un ligero
realce de los márgenes.
El resultado obtenido viene determinado por la ecuación:
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
imagen_out(x,y)= (1-J)*M + J*imagen_in(x,y)
PROGRAMA
CONCLUSIONES
• J en este caso en un factor de escala que varía (0, 1].
• imagen_in(x,y) es el píxel de entrada.
• M es la media del conjunto de valores de la ventana con menor
rango.
Resultados:
INTRODUCIÓN
Imagen original
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
Imagen filtrada ventana 3x3, J=0.2
Imagen filtrada ventana 11x11, J=0.6
‰FILTRO VOLTERRA
Suministra un realce a los márgenes que es proporcional al brillo de
la imagen local.
local La salida inicial del proceso de filtro Volterra es
aproximadamente equivalente al producto del promedio local y un
filtro de paso alto.
INTRODUCCIÓN
SONAR
Consta de los parámetros:
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
• Tamaño de ventana: en este filtro es de 3 (3x3).
• J, comprendido entre (0, 0.1]
La ecuación del filtro cuadrático Volterra obtenido es la siguiente:
im_out(x,y) = 3* J* im_in(x,y)^2 – 0.5 * J * im_in(x+1,y+1) *
im in (x-1
im_in
(x 1,yy-1)–
1) 0.5
0 5 * J * im
im_in
in (x+1,y
(x+1 y-1)
1) * im_in
im in (x-1
(x 1,y+1)
y+1)– 0.5
05*J*
im_in (x+1,y) * im_in (x-1,y)– 0.5 * J * im_in (x,y+1) * im_in (x,y-1)
Resultados:
INTRODUCIÓN
Imagen original
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
Imagen filtrada ventana 3x3, J=0.001
Imagen filtrada ventana 3x3, J=0.025
‰FILTRO EDGE
Los bordes son los lugares de una imagen donde la intensidad cambia
rápidamente.
á id
L función
La
f
ió Edge
Ed detecta
d
di h cambios,
dichos
bi
y devuelve
d
l una
matriz binaria conteniendo “unos” donde se encuentra los bordes y
“ceros” en el resto, es decir o blanco o negro respectivamente.
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
Imagen original
Imagen procesada
Una opción que nos proporciona unos muy buenos resultados es aplicar un
filtro CS previamente a la detección de bordes.
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
Imagen procesada con filtro CS 3x3 y J=0.4
J=0 4
CONCLUSIONES
Como vemos, se ha eliminado la cuadrícula de la imagen. La eliminación de
ruido y el realce de los bordes del filtrado CS,, favorece optimizando
p
los
resultados al aplicar el filtro Edge.
™FILTRO AVERAGE
Se trata de un filtro de suavizado
en el que el píxel central toma el
valor de la media aritmética de
los píxeles del kernel.
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
Imagen original
Imagen procesada
™FILTRO GAUSSIAN
El valor de cada punto es el
resultado de promediar con
distintos pesos los valores vecinos
a ambos lados de dicho punto.
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
Imagen original
Imagen procesada
™FILTRO LAPLACIAN
Las zonas con más intensidad de
la fotografía original aparecen en
color azul,
azul mientras que el resto
se conserva entre el amarillo y
naranja original.
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
Imagen original
Imagen procesada
™FILTRO LAPLACIAN OF GAUSSIAN (LoG)
Ofrece unos resultados similares al
filtro Laplacian, con un mayor
resalte debido al contraste de los
pesos del kernel y el aumento del
tamaño.
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
Imagen original
Imagen procesada
™FILTRO MOTION
Se hace un realce que destaca las componentes horizontales de la imagen
al tiempo que las suavizamos. Podemos usar este filtro si deseamos
enfatizar bordes con una trayectoria horizontal,
horizontal o del mismo modo,
modo
suprimir elementos con trayectoria vertical.
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
Imagen original
Imagen procesada
™FILTROS PREWITT Y SOBEL
Los resultados obtenidos son similares al
de los filtros Laplacian y LoG salvo que en
éstos se produce un sobre-relieve, el cual
hace que resalten aún más los
componentes de la imagen.
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
Imagen procesada por el filtro Prewitt
Imagen procesada por el filtro Sobel
™FILTRO UNSHARP
Se trata de una especie de
combinación entre un filtro paso
bajo con uno de paso alto. El
resultado es similar al del filtro
Volterra.
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
Imagen original
Imagen procesada
PROGRAMA WinEASYSONAR
El programa WinEASYSONAR tiene una interfaz gráfica que facilita la
aplicación de filtros en las imágenes a procesar.
Está elaborado con la herramienta de MATLAB llamada GUIDE (Interfaz
Gráfica de Usuario).
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
EJEMPLO
1
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
2
PROGRAMA
CONCLUSIONES
3
En la imagen 2, vemos el resultado de aplicar el filtro Edge sobre la
imagen original.
En la imagen 3, observamos el resultado de haber aplicado el filtro CS
con un kernel 3x3 y J=4.
MENSAJES DE ERROR
Obviamente para que el filtro pueda actuar, se necesita haber cargado una
imagen previamente. En caso contrario, se mostrará un mensaje de error.
Del mismo modo si introducimos parámetros no válidos para los filtros
implementados, éste mostrará un cuadro advirtiéndonos del error, y un
mensaje que nos ayudará a corregirlo.
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
HERRAMIENTA ZOOM
La herramienta zoom nos permite hacer un examen exhaustivo de los
resultados obtenidos.
El botón zoom está disponible tanto en la imagen 2 como en la imagen 3.
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
BARRA DE PROGRESO (PROGRESS BAR)
Desde la ejecución de los filtros CS, WMMR-MED y Volterra hasta su
resultado en pantalla, transcurre un tiempo lo suficientemente largo que hace
que sea interesante mostrar una barra de progreso, la cual nos muestre el
porcentaje del proceso completado, así como la capa RGB que está
procesando en ese momento.
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
Si el filtro se aplica a 2 imágenes en el caso de que tengamos una imagen
original y otra que ya se haya procesado previamente, la barra de progreso
nos mostrará el porcentaje del proceso completado y nos indicará que capa
RGB se está procesando, y sobre qué imagen se está aplicando.
BARRA DE PROGRESO (PROGRESS BAR) (II)
Una de las ventajas más importantes que ofrece esta barra de progreso, es la
posibilidad de interrumpir el proceso por el usuario en cualquier parte
del mismo, mostrando los resultados tal y como se encuentran en dicho
momento del proceso.
INTRODUCCIÓN
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
Haciendo “click” en la cruz de cierre de ventana de Windows de la barra de
progreso, nos aparecerá una ventana como la siguiente preguntándonos si
deseamos interrumpir o no el proceso.
CONCLUSIONES
• Desarrollo y depuración de algoritmos que mejoran el
visionado
de las imágenes procedentes de un sonar,
especialmente en el tratamiento de los bordes con los filtros CS,
WMMR-MED y Volterra.
INTRODUCCIÓN
• Interfaz de aspecto agradable y de uso intuitivo.
SONAR
FILTROS
PROGRAMA
• Posibilidad de aplicar varios filtros consecutivamente sobre una
misma imagen.
CONCLUSIONES
• Demostración de que las técnicas de filtrado digital son útiles
para el procesado de imágenes de sonar.
P
d partida
id para iiniciar
i i nuevas líneas
lí
d investigación
i
i ió
• Punto
de
de
como el reconocimiento de objetos sumergidos.
FUTURAS LÍNEAS DE TRABAJO
• Introducir tamaños y formas de ventanas diferentes a la cuadrada
que se ha usado en este trabajo.
q
j
• Incluir máscaras kernel donde el usuario pueda elegir el valor de
los pesos que la componen.
INTRODUCCIÓN
SONAR
• Utilizar redes neuronales en el procesado de imágenes de sonar.
FILTROS
PROGRAMA
CONCLUSIONES
• Mejorar la captación de imágenes mediante un software
f
de control
propio del sonar de barrido lateral.
• Instalar
I t l un equipo
i
SSS en ell ROV para asíí poder
d comparar la
l
imagen óptica con la imagen del SSS, y depurar así las técnicas de
procesado.
• Optimizar las técnicas para que se pueda procesar la imagen
captada por el sonar en el PC de control del vehículo en tiempo
cuasi-real.
cuasi-real
GRACIAS
POR SU ATENCIÓN
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