Aventuri Lugar: Pichirropulli Fecha: 06 - 08 Diciembre 2013 Costo De Inscripción: $5.000.- EVENTOS PRIMER EVENTO: SABADO DE MAÑANA EN LUGAR DE ESCUELA SABATICA PASTOR "EL SABADO CON JESÚS EN EL CIELO" OBJETIVOS: • Apreciar valorar y aprender, como será estar con Jesús en el día sábado • Promover la creatividad y el gusto por el arte en los aventureros PARTICIPANTES: Todo el club (incluye papás y directivos) Materiales (provistos por el club) Tempera suficiente para pintar el dibujo que será entregado MATERIALES (provistos por ASACH) Témpera para el dibujo del sábado con Jesús Y plancha terciado dibujada para cada club PROCEDIMIENTO: Previo al evento, en una bolsita estarán los seis primeros días de la creación en papelitos sueltos y los directores sacaran un papelito y el día que les toque, de ese día realizaran un dibujo y lo pintarán A la indicación del juez comenzarán el dibujo y luego pintado del cuadro. Dispondrán de 50 minutos para hacer el trabajo. Al terminar un aventurero avisará al juez quien le entregara otra imagen la cual es parte de la imagen del séptimo día de la creación la cual pintarán con los deditos los aventureros. Todo el evento se debe realizar en una hora CARRUSEL DE SEIS EVENTOS SABADO DE TARDE PRIMER EVENTO G.M PAULA MADARIAGA "ESTRELLA DEL SABER" OBJETIVO: Estudiar las clases progresivas del club Recomendación para directivos y papás: el club debe preparar a los menores previamente con el estudio de las clases a los menores. Preparen con anticipación la información o preguntas para que los niños se enfoquen únicamente en lo que compete al evento. MATERIALES (provistos por ASACH) 17 cajitas Perlón Preguntas PARTICIPANTES: 4 aventureros uno por clase (abejita, rayito, constructor y manos ayudadoras) PROCEDIMIENTO: En cada punto abran cuatro cajitas cada una representa una clase con un numero encima N° 1: abejitas laboriosas N° 2: rayito de sol N° 3: constructor N° 4: manos ayudadoras 4 cajitas azules 4 cajitas amarillas 4 cajitas verdes 4 cajitas rojas 1 cajita naranja En el suelo estará formada una estrella de 5 puntas con perlón. Entre los puntos habrá líneas de 10 metros de hilo según se muestra en la figura. En la punta 1 estarán formados los 4 participantes y el juez. En la punta 2 estarán las cajas color azul, en la punta 3 las amarillas, en la 4 las verdes, en la 5 las rojas y en el centro de la estrella la caja naranja del comodín. El niño debe saber de memoria el orden del recorrido porque no estarán los números de las puntas en el suelo. A la indicación del juez, el primer niño corre a cada punta (en el orden en que están numeradas, primero la caja uno) a tomar un papelito de la caja de acuerdo a su clase y regresa con el juez. El aventurero no debe abrir los papelitos sino entregarlos doblados al juez. El juez hace la pregunta al aventurero dando 30 segundos para que la responda y repite este procedimiento con los papelitos de las cajas 2,3 y 4. Al final de las 4preguntas, si el niño respondió incorrectamente alguna de ellas, el juez dirá el reto del papel de la caja naranja y si el aventurero lo realiza adecuadamente, recuperará puntos. Al terminar el primer participante el juez indica al siguiente que puede hacer su recorrido y así hasta que pasen los 4 participantes SEGUNDO EVENTO Reg. Aventureros CAMILA CABRERA "SOPA DE PALABRAS" OBJETIVO: Reafirmar la memorización de los ideales del club de aventureros y reforzar la destreza visual en los niños. MATERIALES (provistos por ASACH) Trozo de polar de 1 x 1.1/2 mts. Bañera EL ___________________ 3 cañas pescar 2 sobres goma eva (10 unidades cada uno) POR __________ A Plumón _________, ________ 3 mts de velcro 20 ganchitos _______ LO Palitos para sujetar lienzo de polar ______________ Silicona en barra Agua LA LEY DE LOS Bidones ________________ Mesa Esencias diversas ___________ ME Pocillos para colocar esencias PARTICIPANTES: Todo el club y dos papás PROCEDIMIENTO: Los participantes se forman en una fila. Los papás deben estar intercalados 1 por cada 3 aventureros. A 10 mts de la fila, está colocado el cartel representado al lado. El cartel está colocado de manera que su contenido no se ve desde la fila para que sólo el participante en turno pueda verlo. A la indicación del juez, corre el participante y con los ojos vendados va a una mesa donde debe saborear dos esencias y descubrir su origen luego corre y se acerca a una piscina donde nadan las palabras faltantes del cartel, con una caña de pescar debe atrapar una frase e irla a colocar al cartel donde el crea va la frase, luego corre donde el segundo participante y así hasta completar el cartel o hasta que el tiempo acabe. El apoderado también pasa por el examen de sabores pero solo debe corregir una frase fuera de lugar aunque hayan más, si está todo bien vuelve a la fila y espera nuevo turno TERCER EVENTO G. M ALFONSO MADARIAGA "FRUTATLÓN" OBJETIVO: Ejercitar la destreza motriz de los aventureros. PARTICIPANTES: 5 aventureros y 3 papás Si el club tiene menos personas de las indicadas, debe organizarse de manera que cubra todas las actividades con sus participantes. MATERIALES (provistos por ASACH) 5 conos Un palito de 50 cms para testimonio Un palo escoba de 1 mts con un tarrito cortado a la mitad en la punta inferior para dar forma de palo de golf Una señal de meta para suelo MATERIALES (Provistos por el club): • 1 naranja chica • 2 vasos plásticos, uno chico y uno grande • 1 manzana • 3 limones • 1 plátano • 10gajos de naranja • 1 pomelo • 1 pañoleta PROCEDIMIENTO: Serán ubicados cinco conos que representaran las estaciones de competencia El evento consta de 5 pruebas secuenciales (al terminar la primera inicia la segunda y así hasta terminar las 5). La forma de controlar el avance es por medio del testimonio que se pasa entre los participantes. Las personas y materiales deben estar distribuidos al inicio en las estaciones de la siguiente forma: Estación 1: Participante 1 y una naranja Estación 2 Participante 2 con un papá Vaso chico plástico, manzana y 3 limones Estación 3 Participante 3 y un plátano Estación 4 Participante 4 con un papá 10 Gajos de naranja y vaso grande de plástico Estación 5 Participante 5 con su papá ayudante Pañoleta, pomelo A. 20 metros con naranja (1 aventurero) En la estación 1 el participante 1 se coloca la naranja en el cuello presionándola con la quijada o barbilla. A la indicación, sale hacia la estación 2. Si se le cae la naranja regresa corriendo a la estación 1 para empezar otra vez. Al llegar a la estación 2, debe entregar el testimonio al participante 2. B. Tiro a la manzana (1 aventurero y 1 papá) Antes del empezar debe estar un vaso al revés en el suelo con la manzana encima de él a una distancia de 5 metros de la estación 2 (en dirección opuesta a donde está la estación 1). El participante 2 intenta derribar la manzana lanzando los limones. El papá ayudante recoge los limones para traerlos al aventurero y los lance nuevamente. Cuando haya caído la manzana del vaso termina esta prueba y el participante 2 corre a la estación 3 y entrega el testimonio al participante 3. C. Maratón plátano (1 aventurero) El tercer participante se pone a gatas con un plátano detrás el cuello. Sale de la estación 3 con destino a la estación 4. Si se le cae el plátano regresa corriendo a la estación 3 para empezar otra vez. Al llegar a la estación 4 entrega el testimonio al participante 4. D. achunte asimétrico (1 aventurero y 1 papá ayudante) El participante 4, comienza a lanzar los gajos de naranjas dentro del vaso y el papa ayudante va recogiendo y entregándole los que caen fuera hasta que todos estén en el vaso. Al tener todos los gajos en el vaso corren padre y aventurero a la estación 5 y pasan el testimonio al participante 5. E. pomelo con obstáculos (1 aventurero y 1 papá ayudante) El participante 5, teniendo los ojos vendados con la pañoleta, sale de la estación 5 vendado y con un palo con el cual hace rodar el pomelo hasta el punto de meta. El papá ayudante le dará indicaciones para orientarlo hacia la meta. El papá queda parado en la estación 5, no puede avanzar con el aventurero. Al llegar a la meta, el aventurero debe levantar el testimonio y extender su mano para que el juez lo tome. CUARTO EVENTO G. M PEDRO FUENTES "CONSTRUIR UN REFUGIO" MATERIAL: Pita, madera, plásticos, etc. El club decide los materiales a usar PARTICIPANTES: Todo el club OBJETIVO Es una prueba para hacer y ver si son capaces de improvisar un refugio para pasar una noche a la intemperie. Y para que el aventurero refuerce el trabajo grupal QUINTO EVENTO G. M SEBASTIAN ESPINOZA "EL PULPO" OBJETIVO Que los aventureros sean capaces de solucionar problemas sin desesperarse, y poder concluir trabajo asignado satisfactoriamente PARTICIPANTES Todo el club MATERIALES provistos por ASACH Cuerdas si faltaran para todos los participantes de cada club MATERIALES Provisto por el club: 1 CUERDA DE 10 MTS. PROCEDIMIENTO: Previo al evento a todas las cuerdas se le hacen nudos, luego se colocan todas cruzadas Al llegar los aventureros cada uno se ata a una de las puntas, luego cada aventurero debe ir deshaciendo con su cuerpo los nudos que hay en la cuerda hasta que se encuentre con el aventurero de la otra punta y la cuerda debe quedar sin ningún nudo por deshacer. SEXTO EVENTO GMA JULIA MOLINA "TIRO AL BLANCO" OBJETIVO Que el aventurero entienda que todo obstáculo se derriba si contamos con Jesús quien siempre nos ayuda y que al final siempre hay una recompensa satisfactoria PARTICIPANTES Todo el club MATERIALES provistos por ASACH 9 tarros 5 pelotas de tenis MATERIALES provistos por el club: 5 zapatos 1 toalla PROCEDIMIENTO Tres pruebas Primera prueba Se colona apilados tres tarros y el aventurero más pequeño en edad o porte debe botarun tarroarrojándole pelotas de tenis, dentro de cada tarro hay una prueba según el tarro que bote se revisa la prueba de su interior y todo el club debe realizarla para pasar a la segunda prueba Segunda prueba Se colona apilados tres tarros y el aventurero más pequeño en edad o porte debe botar un tarro arrojándole zapatos, dentro de cada tarro hay una prueba según el tarro que bote se revisa la prueba de su interior y todo el club debe realizarla para pasar a la tercera prueba Tercera prueba Se colona apilados tres tarros y dos aventureros deben botar un tarro arrojándole pelotas de tenis pero sostenidas en una toalla por ambos aventureros, dentro de cada tarro hay una prueba según el tarro que bote se revisa la prueba de su interior y todo el club debe realizarla y así concluye el evento EVENTO NOCTURNO TODOS "CACERIA NOCTURNA" OBJETIVO Apreciar la creación de Dios a través de la búsqueda de animalitos en la naturaleza MATERIALES provistos por ASACH 300 animalitos de plástico pequeños origen chino Pulseras reflectantes para todos los aventureros del campamento PARTICIPANTES Todo el club PROCEDIMIENTO: Todos los aventureros del campamento salen a buscar por un área debidamente señalada animalitos que se encontraran en el lugar todos deben ir con una linterna frontal y una pulsera fluorescente cuando se toque el pitazo final todos regresan a sus clubes y se cuenta el total de animalitos reunidos por los aventureros DOMINGO DE MAÑANA Especialidad atleta Prof. VIVIANA ROSALES 1.- Aprenda un poco sobre los juegos olímpicos: a.- ¿Dónde estaban primero sostuvieron? b.- ¿Cuándo? c.- ¿Dónde los juegos siguientes serán llevados a cabo? 2.- Haga una bandera olímpica. 3.- Haga una antorcha olímpica. 4.- Juegue un juego olímpico. 5.- Haga una cadena olímpica de colores. 6.- Memorice II Timoteo 4:7. 7.- ¿Quién en el nuevo testamento habla de correr la carrera? 8.- Discuta con su padre o profesor lo qué I corintios 9:24-26 significa. ESPECIALIDADES SIMULTÁNEAS POR EDADES 6 AÑOS ESPECIALIDAD MARIPOSAS LORETO 1. Aprenda como comen y viven las mariposas. 2. Coleccione fotos, autoadhesivos o fotos de las mariposas que viven en su estado. 3. Dibuje y explique el ciclo de vida de una mariposa. 4. Memorice Juan 3:7 y explique la historia de Nicodemo en Juan 3. 5. Realice una de las siguientes manualidades. a. Una mariposa en la vereda con tiza. b. Una mariposa de papel de construcción rasgado. c. Una mariposa en arena o nieve d. Un móvil de mariposas e. Un Imán de Mariposas f. Una mariposa de perlas g. Una mariposa hecha de papel tissue arrugado y sostenido por un perro de ropa. 6. Aprenda una canción sobre mariposas. Sitios en el web recommendados. www.npwrc.usgs.gov/rsorce/disr/lepi ( Fotose información de mariposas en los Estados Unidos organizado por estados). www.wildlifewebsite.com/butterflies ( Fotose información de mariposas en Canadá). www.enchantedlearning.com ( Fotos de mariposas, su ciclo de vida y dibujos para colorear). Ayudas 1. Por lo general las mariposas viven solas, excepto cuando están en periodo de emigración, están cerca de un lugar húmedo para encontrar agua, en algún descanso nocturno. O puede ser que vea dos machos rodeándose el uno al otro para defender su territorio. Las mariposas y las polillas tienen como una pajilla de beber enrollada bajo sus cabezas que se llama proboscis. La usan para beber néctar, agua o algún otro líquido. De cuales plantas pueden extraer el néctar depende del largo de sus proboscis. Cada mariposa escoge un tipo de planta, y por lo general se queda en un mismo nivelen la planta, por ejemplo cerca del suelo o en la punta. Rara vez se verá a una mariposa beber de una flor que está cara abajo. 2. Investigue en su biblioteca local. 3. (a) Huevo; (b) Larva o oruga c) Pupa o crisálida; (d) adulto. 4. (Junte sus manos extendidas al frente suyo como en oración. Abra y cierre sus manos como las alas de una mariposa) Cuando la mariposa se posa para abrir y cerrar sus alas al sol, esta recibe energía del sol y la guarda en su cuerpo para calentar sus músculos. Cuando oramos a Jesús nos sentimos calentitos y bien por dentro porque él nos da energía para ser feliz, fuertes y para hacer lo que es correcto. Continúe moviendo sus manos como una mariposa mientras ora. 6. Opción: "Si yo fuera mariposa, gracias daría por mis alas al señor..." 7 AÑOS ESPECIALIDAD DIVERSION CON NACIONES GMM RODRIGO Y ESPOSA 1. Escoja un país que quiera estudiar. 2. En un mapamundi encuentre la ubicación de este país e identifique el continente en el que se encuentra. 3. Encuentre, dibuje o calque un mapa y la bandera del país que escogió. 4. Aprenda seis datos acerca de su país de elección. Enseguida hay una lista de sugerencias. a. dibuje o encuentre un dibujo de la ropa nativa. b. Aprenda una canción de sábado o secular. c. Escuche el himno nacional. d. Aprenda a jugar un juego de sábado o secular de este país. e. Nombre la religión oficial. f. Coleccione estampillas, postales o monedas. g. Lea o escuche una leyenda mito o historia. 5. Haga una comida o manualidad simple de este país. 6. Lea en la Biblia como los idiomas originaron en la torre de babel.(Génesis 11:1-9) Ayudas 1. Pregunte a miembros de la iglesia, o busque en la biblioteca o el internet para adquirir más información. Sigue una lista de libros y sitios web recomendados. Quizás desee hacer un álbum de recortes de su país. Recursos: Manualidades, juegos y actividades de alrededor del mundo para el ministerio o infantil. Por Jane Choun.www.countryreports.org Banderas, información e himnos.www.yahooligans.com híper vínculo a las banderas del mundo. Mitología y folclore( nueve países)www.multcolib.org/homeworkInformación sobre países y banderas 8 AÑOS ESPECIALIDAD AYUDANTE PRIMEROS AUXILIOS JOSE LUIS CALLUAN 1. Demuestre cómo tratar una raspadura o cortada, describa los peligros de un vendaje/curación sucia. 2. Describa cómo atender un sangrado de nariz. 3. Identifique y haga una demostración de los diferentes tipos de venda o vendajes. 4. Prepare un botiquín/(“kit”) de primeros auxilios sencillo y aprenda el uso de cada artículo. 5. Esterilice uno de los siguientes artículos y diga porqué es importante incluir cada uno de ellos en el botiquín de primeros auxilios: a. pinzas b. termómetro c. aguja 6. Visite un centro de cuidado de emergencia para conocer cuáles son algunas de las emergencias que ellos atienden. 7. Planee juegos de “hospital” y practique lo que han aprendido de las emergencias anteriores. 8. Describa y dibuje el símbolo de primeros auxilios. Ayudas 1. Un vendaje sucio puede causar infección. Lave la cortada o raspadura con agua limpia y cúbrala con vendaje limpio. 2. Siéntese, inclínese hacia adelante y aplique presión en el lado de la nariz que está sangrando. Coloque una compresa fría sobre la nariz y la cara. 3. Venda triangular, venda adhesiva, fi gura de ocho, espiral, venda para los dedos, y las vendas circulares son muy buenas para enseñarles a los niños a hacerlas. Practique a poner estas vendas. 4. Hasta un botiquín sencillo necesita incluir los siguientes artículos: Compresas adhesivas, vendaje de compresas, gasa simple de 2” por 2”, vendas de gasa enrollada, vendas triangulares, agujas, tijeras, pinzas, termómetro, desinfectante, loción de calamina/silicato, repelente para insectos, y vendas pequeñas. 5. Lave con jabón y agua, luego esterilice con alcohol. Puede usar una aguja para sacar una astilla o espina, pinzas para sacar vidrio. Enseñe a los niños cómo leer el termómetro y explique cuándo se usa uno y porqué. 6. Planee visitar un hospital o estación de bomberos, o que un trabajador de la comunidad visite a su grupo para hablarles acerca de las diferentes emergencias que enfrentan como parte de su trabajo. 7. Deben tener sábanas limpias y vendas, permita que los niños “traten” los diferentes problemas con cuidado. 8. El diseño del honor es el símbolo de primeros auxilios reconocido. 9 AÑOS ESPECIALIDAD LENGUAJE DE SEÑALES HELLEN BARRIGA 1. Aprenda el alfabeto manual que usan las personas sordas, y las reglas correspondientes. 2. Aprenda cómo contestar las palabras recibidas, usando el alfabeto manual. 3. Aprenda por lo menos 50 palabras. 4. Aprenda y presente por lo menos un canto cristiano sencillo. 5. Donde sea posible, que los Aventureros conozcan a una persona sorda y se comuniquen con ella por medio de señales. 6. Exprese en señales un versículo bíblico sencillo. Ayudas 1. Si está disponible (en la Asociación de Sordos local), use las tarjetas del alfabeto manual con signos por los dos lados. De esa forma los niños pueden ver los signos de ambos ángulos, del que pregunta y del que contesta. 2. Primero pueden entretenerse aprendiendo a deletrear sus nombres. Escriba palabras en una hoja de papel, y que los niños se turnen deletreando y recibiendo las palabras. Que formen grupos de dos y que envían y reciban palabras de su elección. 3. Las palabras que a los jóvenes les gusta aprender son nombres de animales y de alimentos. El libro “Joy of Signing” es muy bueno para el aprendizaje. Presenta la palabra y el dibujo para describir cada signo. También indica el origen del signo (ejemplo: Jesús—origen: indicando las huellas de los clavos). 4. “Jesús Me Ama” e “IntomyHeart,” son dos ejemplos. Recuerde explicar los orígenes cuando sea necesario. 5. Que alguien de la comunidad de sordos venga y comparta un poquito de su vida con los niños, y que les enseñe algunas palabras. Eso sí le daría vida al este honor. Fuentes • La sucursal local de la Asociación Nacional de Ciegos. • “Christian Record Services International, Inc.” P. O. Box 6097,Lincoln, Nebraska 68503. Teléfono:(402)488-0981. • Asociación Nacional de los Sordos, 814 Thayer Avenue, Silver Spring, Maryland 20190.