Adaptación del reglamento de juego del Ultimate Frisbee a pabellón

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PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA CALI
VICERRECTORÍA DEL MEDIO UNIVERSITARIO
CENTRO DEPORTIVO
III COPA MAGIS 20 14
REGLAMENTO ESPECÍFICO DE ULTIMATE 3
ARTÍCULO 1. Podrán participar en la III Copa Magis Intercarreras 20 14 todos los y las
estudiantes de la Universidad Javeriana Cali debidamente matriculados, estudiantes en
tesis y estudiantes que estén próximos a graduarse.
ARTÍCULO 2. El terreno de juego es un rectángulo de 90 metros de largo por 30 metros
de ancho. Se divide en un área de juego central de 60 m. de largo por 30 metros de
ancho, y dos zonas de gol (end-zones) situadas en cada extremidad del área central y
que miden 15 metros de profundidad por 30 de ancho.
ARTÍCULO 3. La competencia se realizará el viernes 14 de marzo de 12m hasta las 6:00
p.m. La programación será de acuerdo a la cantidad de equipos por carreras que
lleguen inscritos el 10 de marzo, día de la reunión de delegados.
ARTÍCULO 4. La marca de “brick” es el punto de inserción de dos líneas en la zona de
juego a 10 metros de cada línea de la zona de gol y justamente a la mitad entre las dos
líneas laterales.
ARTÍCULO 5. Duración del partido
5.1 Objetivo y límite de tiempo
Un partido se termina y se gana por el equipo que primero llegue a 13 puntos o el
equipo que esté por delante en el marcador al término de 40 minutos.
5.2 Mitad de tiempo
5.2.1 La mitad de tiempo se produce después de que el primer equipo anote nueve (7)
goles, o en su defecto al límite de 20 minutos.
5.2.2. La mitad de tiempo tiene una duración de cinco (5) minutos.
ARTÍCULO 6. Los equipos Cada equipo deberá colocar 3 jugadores sobre el terreno de
juego en cada punto.
ARTÍCULO 7. El saque (pull)
7.1 Al inicio del juego, después del medio tiempo o después de una anotación, el juego
comienza con un lanzamiento libre, llamado Saque o “Pull” en inglés.
7.2 Si el disco sale fuera del terreno de juego sin haber tocado el área de juego o un
jugador del equipo atacante, el lanzador jugará por el área de donde salió
7.3 Si el disco sale del limite del campo, sin haber tocado el campo de juego o a un
jugador ofensivo, entonces el lanzador podrá establecer su pívot ya sea en, la marca de
“Brick”. El jugador ofensivo que tenga la intención de lanzar, debe señalar la opción de
“Brick” antes de levantar el disco, extendiendo por completo un brazo por encima de
su cabeza.
ARTÍCULO 8. Cuenta (stall o stalling)
El defensor que realiza la cuenta al portador del disco se le denomina marcador
(marca). Éste puede comenzar la cuenta (stall count) a un atacante anunciando
“contando” o “stalling” seguido de una cuenta del uno a diez (10). Los espacios de
tiempo entre el enunciado de cada palabra deben ser, de al menos, un segundo.
ARTÍCULO 9. Tiempos Muertos
Un tiempo muerto de un minuto por partido.
A1.1 Cuando se disponga de cronómetro, el tiempo entre un punto marcado y el saque
(pull) siguiente se aplicará de esta manera:
A.1.1.1 15 segundos después de que se haya marcado un punto (en el caso de existir
una discusión, después de que el punto haya sido reconocido como tal por el equipo
que defiende), el cronómetro indica al equipo que recibe que tiene 15 segundos para
señalar su capacidad de recibir el saque (pull).
A 1.1.2 Después de 30 segundos, el equipo que recibe debe señalar su capacidad para
recibir el saque (pull). El cronómetro señala al equipo que defiende que tiene 15
segundos antes de tener que realizar el saque (pull).
ARTÍCULO 10.
Se entregará trofeo al equipo Campeón y al mejor espíritu del juego y medallas al
primer lugar.
ARTÍCULO 11.
Varios:
- Cada equipo puede inscribir máximo 6 jugadores en cada partido y mínimo 3
jugadores.
- Cualquier situación que no esté contemplada en el presente reglamento será
decidida por el Comité Organizador.
- Los boletines informativos oficiales se publicarán en la cartelera del Centro
Deportivo Loyola y en el fan page: zonactiva-puj
ARTÍCULO 12. La Comisión Técnica y Disciplinaria de cada deporte estará conformada
por los miembros del Comité Organizador.
ARTÍCULO 13.Todos los y las participantes deben estar en condiciones físicas
adecuadas para la práctica del deporte. Deberán tener el carné de la EPS ó un servicio
de salud vigente. La Universidad NO se hace responsable por lesiones ocasionadas
durante el evento.
COMITÉ ORGANIZADOR
III COPA MAGIS INTERCARRERAS 20 14
CENTRO DEPORTIVO
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