Psicología infantil La influencia de los videojuegos en los niños de

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TECNOLÓGICO ESPÍRITU SANTO
Psicología infantil
La influencia de los videojuegos en los niños de
temprana edad
 STEVEN CHILAN
 GARY ANGULO
10/12/2013
En el presente ensayo le daremos a conocer la realidad que vivimos en nuestra sociedad a nivel
mundial. Unos padres piensan que con cómprale a su hijo de apenas 8 o 9 años de edad, un
videojuego es el camino correcto para que se distraiga
y los dejen descansar e incluso de
molestar. Lastimosamente esa es la realidad que debemos cambiar.
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INTRODUCCION
Como parte de una introducción podemos mencionar la problemática que va
teniendo nuestra sociedad, principalmente en nuestros niños de temprana edad que va entre
los 8 a 14 años de edad.
Desde los años 80, los videojuegos han sido objeto de críticas viscerales por ciertos
entornos entre los cuales acusaban a los videojuegos de crear conductas violentas,
antisociales y provocar problemas articulatorios a los jugadores.
Los videojuegos se han instalado en nuestra sociedad y, hoy por hoy, figuran como
la primera opción de ocio y, cada día, con un mayor distanciamiento frente al cine o la
música. 790 millones de euros es la cifra de negocio que generan y, lo que refleja ésta,
además de la buena salud económica de las empresas, es la repercusión de este fenómeno y
la devoción de sus seguidores.
A partir de los juegos con los que se entretengan los adolescentes, se podrá llegar a
hacer una idea de la sociedad y puede ayudar a que diferencie qué comportamientos son
correctos y cuáles no, lo que conlleva a los videojuegos a ser un arma nociva dentro de la
sociedad, también puede ser utilizado con la intención de manipular y confundir a la
persona sobre la forma de actuar y pensar.
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DESARROLLO
Nuestros niños y adolescentes, en la actualidad prefiere pasar más tiempo en el
computador o en las consolas de videojuegos, que en jugar con muñecos, canica e incluso
leer un libro. Esto se ha convertido en un gran problema dentro de nuestra sociedad ya que
están dejando a un lado la idea fundamental de la vida.
Los videojuegos se han convertido en un medio en donde los niños y jóvenes se
expresan de una manera tan controversial, que con el pasar el tiempo puede pasar de un
simple ocio a una traumática obsesión, que podría convertirse en una enfermedad
psicológica que puede llevarte a causar la muerte.
Cuando analizamos nuestro entorno familiar nos podemos dar cuenta que varios
niños y jóvenes manejan los aparatos electrónicos, que poseen videojuegos de una manera
sorprendente aquello antiguamente no se hubiese imaginado, esto se debe a que muchos
padres son permisivos y dejan que sus hijos manipulen constantemente estos medios.
La escuela tiene mucha importancia en la prevención de la violencia. La prevención
de la violencia en la escuela pasa por la refuerzo de la enseñanza de las habilidades propias
de la inteligencia emosional que se deben trabajar por supuesto en primer lugar en la
familia: reconocimiento y control de las emociones, trabajar desde pequeños la empatía, la
automotivación, y enseñar habilidades sociales y resolución de problemas, que les permita
relacionarse con el otro de una forma igualitaria y pacífica.
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En los últimos años, su desarrollo ha sido acelerado; estos han tenido un
gran impacto social, pues se presentan como una nueva forma cultural de esparcimiento, de
la misma manera que pueden serlo las películas, y por consiguiente generan grandes
ganancias anuales que alcanzan los 12.6 mil millones de dólares solo en los Estados
Unidos.
CONCLUCIÓN
Como ya sabemos los cambios que tiene un niño o un adolescente, en este mundo
de los videojuegos.
Le ponemos a su disposición la lista de enfermedades que este ocio podría ocasionar
son las siguientes:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Síndrome del Túnel Carpiano
Daños en la audición
Problemas mentales
Sobrepeso y obesidad
Daños irreparables en el sistema nervioso
Enfermedades oculares
Adicción
Lo cierto es, que en los últimos tiempos los videojuegos se han introducido tanto en
nuestras vidas que hemos llegado a desarrollar cierta dependencia de ellos, esto se
evidencia en que cada año se incrementan considerablemente las ventas de videojuegos en
el
mundo
y
los
dispositivos
son
de
más
fácil
transporte
y
adquisición.
Por lo tanto es importante notar, que los videojuegos son un fenómeno social y económico,
incluso fundamental para entender estos tiempos; se han llegado a pensar como un
componente de la sociedad, por el desarrollado de esa trama que los une de manera
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inseparable a diferentes grupos sociales, y que los hace al tiempo participes de otras formas
de cultura como el cine, la literatura y los cómics.
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