espacios sensibles

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ESPACIOS SENSIBLES
Hibridación físico-digital para la revitalización de los
espacios públicos.
autor: Domenico Di Siena
tutor: José Miguel Fernández Güell
Con la colaboarción de:
Sara Alvarellos Navarros (redacción)
Francesco Cingolani (diseño grafico)
www.imaginario.cc
Septiembre 2009
Programa de Doctorado Periferias, sostenibilidad y vitalidad urbana del Departamento de
Urbanística y Ordenación del Territorio. Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid
Imagen 1. - Elementos y dinámicas que caracterizan el espacio público en la premodernidad.
122
Imagen 2. - Elementos y dinámicas que caracterizan el espacio público en la
modernidad.
128
Imagen 3. - Elementos y dinámicas que caracterizan el espacio público en la
postmodernidad.
131
El uso de las nuevas tecnologías en los espacios públicos junto a las características propias de un
procomún y los procesos típicos de creación de espacios temporales colectivos son la base de lo
que hemos definido como espacios públicos sensibles.
Imagen 4. – Elementos y dinámicas que caracterizan un espacio público sensible
186
Peuplade
En París existe un proyecto muy interesante que intenta fomentar sinergias entre redes físicas y
redes virtuales: el proyecto Peuplade.fr. Su funcionamiento es muy sencillo, consiguiendo ser
atractivo tanto para técnicos como para ciudadanos. Primero pone en contacto a los vecinos de
un mismo barrio, una misma calle, hasta un mismo edificio, luego pone a su disposición una
plataforma para que estos se puedan conocer físicamente. El proyecto funciona con éxito desde
hace 4 años. Los vecinos se conocen y comparten problemas, ideas y propuestas; se autoorganizan para organizar encuentros, fiestas y eventos. Indirectamente los vecinos se conocen
cada vez más y recuperan el sentimiento de pertenencia a una comunidad, su comunidad de
vecinos. Este proyecto prueba que es posible utilizar internet a una escala hiper-local, a escala
de barrio y funcionar perfectamente para conectar a gente que vive muy cerca. Las relaciones
que nacen entre estas personas se basa en un interés compartido entorno a un lugar, un barrio,
una calle, un edificio.
Imagen 5. - Captura de pantalla de la pagina web
Proyecto: en funcionamiento.
Autor: Nathan Stern.
Lugar: París (Francia)
Referencia: http://www.peiplade.fr
189
Critical City
Red social local para la re-calificación urbana lúdica. Los usuarios de esta red pueden proponer
acciones urbanas, conocer a sus vecinos y mejorar el entorno en el que viven potenciando las
redes de contactos entre vecinos de un mismo barrio. Con la excusa del juego y de los retos
propuestos por sus usuarios, se desarrollan acciones en el espacio público físico conectando de
una manera muy interesante lo virtual con lo físico.
Imagen 6. - Captura de pantalla de la pagina web
Proyecto: en funcionamiento.
Autores: Augusto Pirovano, Matteo Battaglia, Davide Portanome, Matteo Uguzzoni, Duccio Machnitz.
Lugar: Milano (Italia).
Referencia: http://www.criticalcity.org.
190
Open Parlamento
Openparlamento.it es una página web creada con la intención de informar a los ciudadanos
sobre la actividad política de todos los diputados. La página ofrece estadísticas sobre todos los
políticos con cargo en el parlamento: asistencia, notas, propuestas de ley, declaraciones
públicas. También permite a los usuarios registrarse para seguir las actividades de los políticos,
votar las propuestas de ley o incluso proponer modificaciones.
Imagen 7. - Captura de la pagina web
Proyecto: 2009.
Autores: Fundación OpenPolis.
Lugar: Roma (Italia).
Referencia: http://parlamento.openpolis.it.
192
A google architecture
Este proyecto crea un escenario para un no tan lejano futuro. Se trata de una reflexión acerca
de la arquitectura, la política y las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías. Presenta
algunas de las nuevas formas de asociar la información virtual al espacio físico que son ya casi
una realidad: Augmented Reality. ¿Quién tendrá el control de la ciudad mediada?
Imagen 8. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”
Proyecto: 2004.
Autores: Jani Kristoffersen, Andreas Ferm.
Lugar: Uppsala (Suecia).
Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.
http://www.fusedspace.org.
194
In Hear, Out there
El proyecto parte de un mapa sonoro/visual de entornos urbanos cotidianos que pueda ser
editado y actualizado por una red de usuarios. Se trata de conseguir que uno de estos entornos
(un recorrido, un local, etc.) pueda ser auditiva y visualmente yuxtapuesto y ajustado a otro
lejano en el espacio, situándote en un espacio híbrido: ¿está tu atención aquí o allí, aquí y allí?
Se utilizarán dispositivos GPS y grabación de sonido y vídeo para documentar los recorridos.
Después se analizarán las similitudes en los recorridos y las imágenes para crear el nuevo
recorrido híbrido.
Imagen 9. - Imagen utilizada para la presentación del proyecto en Medialab Prado (Madrid)
Proyecto: 2008 / en funcionamiento.
Autores: Mat Green, Artur Vidal, Maria Prieto, Luis Ayuso, Horacio González.
Lugar: Madrid (España).
Referencia: Medialab-Prado – www.medialab-prado.es
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Interactive city.film.museum
Cada ciudad tiene su historia cinematográfica que nos permite reconstruir las diferentes
funciones que ha jugado en el tiempo. City.film.museum nos da ideas sobre lo que ha sido la
ciudad en el pasado, como es la ciudad del presente y lo que podría ser su posible futuro a
través de una proyección de deseos, esperanzas y temores.
La interacción de la película y la ciudad real permite explorar la ciudad de un modo nuevo.
La estructura es un híbrido que posiciona en el espacio urbano y lo enriquece a través de la
adicción de una nueva capa de la percepción.
Imagen 10. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”
Proyecto: 2004.
Autores: Beatrix Vogler.
Lugar: Viena (Austria).
Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.
http://www.fusedspace.org.
197
One to One
Este proyecto investiga la forma de conseguir un espacio físico capaz de ofrecer una información
que pueda tener de manera indiferente la dirección de Físico a Físico como de Físico a Virtual,
así todo lo que ocurre en este espacio es consecuencia de un intercambio de información física y
virtual, donde los actores son los usuarios del mismo espacio.
Imagen 11. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”
Proyecto: 2004.
Autores: Keiji kanada.
Lugar: Kyoto (Japón).
Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.
http://www.fusedspace.org.
198
Screen
Screen conecta a personas, espacios y zonas horarias, y propone un intercambio de percepciones
ente personas de diferentes culturas. Utiliza el concepto de la vigilancia y proponiéndola en
versión positiva, permitiendo que las características del espacio virtual lleguen al espacio
público; permite a la gente ver cómo funcionan otras culturas seleccionar una plaza de otro país
y ver con sus propios ojos lo que pasa en lugar de tener los medios de comunicación como
intermediarios.
Este proyecto toma la idea y la tecnología de los circuitos cerrados de televisión y vigilancia y la
utiliza de una manera positiva para ampliar el potencial del espacio público y hacer conexiones
entre los espacios y las personas.
Imagen 12. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”
Proyecto: 2004.
Autores: Neil Matthew, Oyvind Billington Larsen.
Lugar: Oslo (Noruega).
Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.
http://www.fusedspace.org.
200
Watching and being watched
Este proyecto propone ventanas virtuales en un lugar público conectadas con "el resto del
mundo". Ofrecen una mirada a otros lugares. Un puente de conexión entre espacios públicos
donde las miradas irán más allá del espacio físico pudiendo ver en tiempo real lo que pasa en
otro
espacio
mientras
otras
personas
nos
están
mirando
desde
ese
otro
espacio.
Pantallas o ventanas con dos direcciones: proyectan y capturan imágenes al mismo tiempo.
El vídeo se puede proyectar en las vallas, paradas de autobús, paredes vacías y toda superficie
plana que se pueda imaginar. Incluso se puede pensar en pantallas holográficas puesto que muy
pronto serán comunes en el mercado.
Imagen 13. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”
Proyecto: 2004.
Autor: Martine Verwoerd.
Lugar: Eindhoven (Holanda).
Referencia: Fusedspace: internacional competition for new technology in/as public space.
http://www.fusedspace.org.
201
Bus Browser
Bus Browser proponemos volver a concebir los autobuses públicos como vehículos para la
comunidad, comenzando por la sustitución de la publicidad y los medios de comunicación que
invaden los autobuses con un sistema de información carismático generados por la propia
comunidad local.
Bus Browser añade valor a la información virtual, dándole un contexto físico. Los pasajeros se
enfrentan a oportunidades en tiempo real, mientras que pasa por los lugares en cuestión.
Imagen 14. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”
Proyecto: 2004.
Autores: Chris Vanstone, Mickaël Charbonnel.
Lugar: London (Reino Unido).
Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.
http://www.fusedspace.org.
202
Traceroute
Traceroute es un sistema de mensajería en línea y una instalación interactiva en un espacio
público. En su conjunto, permitirán a la gente enviar mensajes que se superponen dentro de un
espacio físico de dominio público, y asignarlos a las personas que se encuentran en ese espacio.
Imagen 15. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”
Proyecto: 2004.
Autores: Arjen keesmaat.
Lugar: Amsterdam (Holanda).
Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.
http://www.fusedspace.org.
203
Wa-Fi
Wa-Fi utiliza la tecnología Wi-Fi para re-interpretar la ciudad como un ámbito público. Quiere
ayudar los usuarios a navegar por la ciudad utilizando la infraestructura existente de "registros",
funcionando como un tablero de mensajes y de juego. Como una herramienta de navegación, el
Wa-Fi opera a través de dispositivos tales como teléfonos móviles o PDA's. El sistema reconoce a
los usuarios y en consecuencia, los re-orienta como la aguja de una brújula. Las "Bocas de
inspección" brillarán en un espectro entre el azul y el rojo para proporcionar a los usuarios una
información más intuitiva de la proximidad al lugar de destino.
Imagen 16. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”
Proyecto: 2004.
Autores: Anthony Burke, Lauren Rath, Leo Henke.
Lugar: Los Angeles (EEUU).
Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.
http://www.fusedspace.org.
205
Imagen 17. - Esquema de proyecto
Imagen 18. - Prototipo realizado a París en mayo 2009
Proyecto: 2006.
Autor: Hackitectura.net
Lugar: Sevilla (España)
Referencia: http://www.banquete.org/banquete08/WikiPlaza-Plaza-de-las-Libertades,29.
208
Artificial Sky
Esta es una propuesta de un cielo artificial en Central Park, Nueva York. Explora nuevas
posibilidades para el entrelazado de sistemas naturales y artificiales. Buscan intensivas
condiciones tecnológicas para fusionar lo virtual y lo real.
Una estructura ligera formada por una red de cables se despliega para convertirse en una
infraestructura efímera. Esta red de cables funcionará como una "esponja" que absorbe y refleja
los medios naturales y artificiales. Se producirán zonas de clima artificialmente inducido
(sistemas de nebulización, lámparas de calor, etc), zonas con efectos de iluminación, zonas de
sonidos ambientales.
Imagen 19. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”
Proyecto: 2004.
Autores: David Ruy.
Lugar: New York (EEUU).
Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.
http://www.fusedspace.org.
209
Artificial Photosynthesis
Este proyecto es una re-interpretación de la fotosíntesis y quiere proponer unas "ventanas"
abiertas al espacio virtual mediante el uso de la energía solar.
El "árbol artificial" absorberá la energía solar por medio de un panel fotovoltaico y acumulará la
energía que se utilizará para proporcionar acceso inalámbrico al espacio virtual, así como
mostrar imágenes generadas por los usuarios en las pantallas LED.
Imagen 20. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”
Proyecto: 2004.
Autores: Mariano Sagasta.
Lugar: Los Angeles (EEUU).
Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.
http://www.fusedspace.org.
210
Realtime Picture Map
Este proyecto propone organizar las imágenes tomadas con los aparatos móviles, de manera que
formen un mapa virtual de un espacio público que tenga en cuenta el momento y la posición en
la que se han tomado esas fotos. El resultado es un mapa web con una impresión subjetiva en
tiempo real de lo que está ocurriendo dentro de una determinada zona.
Imagen 21. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”
Proyecto: 2004.
Autores: Björn asmussen.
Lugar: Berlín (Alemania).
Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space,
http://www.fusedspace.org.
212
NeighbourTXT
Gracias a las nuevas tecnologías existen nuevas oportunidades para crear espacios públicos
virtuales capaces de mediar nuevas interacciones a nivel local. La comunicación entre vecinos es
el primer paso para el aumento de capital social y, en última instancia de la calidad de vida en
un barrio.
NeighbourTXT asigna a cada barrio un número de teléfono - permitiendo a las comunidades
fragmentadas comunicarse e interactuar. Su objetivo es ayudar a los residentes a mejorar su
calidad de vida mediante el aumento de capital social.
Imagen 21. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”
Proyecto: 2004.
Autores: Chris Vanstone, Mickaël Charbonnel.
Lugar: London (Reino Unido).
Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.
http://www.fusedspace.org.
214
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