Bádminton: bases y reglamento

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Bádminton
Bases y Reglamento
Un poco de historia…
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El bádminton es una versión muy moderna de un
juego primitivo más sencillo llamado battledore, que
fue inventado en China. Se practicaba con dos
paletas de madera y una pelota; ésta fue
modificada de manera que su vuelo fuera más
lento.
El actual juego de bádminton surgió de la versión
que se jugaba en India, donde se llamaba Poona,
nombre de una población del país donde fue
jugado originalmente. Algunos oficiales del ejército
británico vieron el juego en la India y lo llevaron a
Inglaterra alrededor de 1873. Allí, el duque de
Beaufort se interesó en el juego. Puesto que se
practicaba con regularidad en su finca campestre
de Gloucestershire, conocida como Badminton,
este nombre continuó asociado con el juego.
El primer club de bádminton se formó en Bath,
Inglaterra, en 1873. El juego se implantó en los
Estados Unidos en 1890 y también fue introducido
en Canadá. Para 1910 ya había 300 clubes de
bádminton y su número se elevó a 9000 poco
después de la Primera Guerra Mundial.
El primer torneo de campeonato para hombres de
Inglaterra se celebró en 1899, y el primero para
mujeres y hombres en 1900.
Desde 1992 pasó a ser un deporte olímpico.
La presa de la raqueta
• La forma de agarrar la raqueta tiene una
importancia fundamental para la
aplicación de los diferentes golpes.
• Debemos acostumbrarnos a mantener el
agarre de la raqueta con mínima tensión y
solamente un momento antes de ejecutar
el golpe aprieta con firmeza.
Presa universal
• Para conseguir un agarre
correcto, obraremos de la
siguiente forma:
– Cogeremos la raqueta con
la mano izquierda por la
parte media de la varilla o
caña.
– A continuación y con las
cuerdas de la raqueta
perpendicular al suelo,
agarramos con la mano
derecha la empuñadura,
colocando el pulgar entre
el índice y el resto de los
dedos.
Posiciones del jugador
• Posición básica
– Los pies separados y a la misma
altura; el peso del cuerpo repartido
sobre los pies. El jugador se
mantendrá sobre las puntas con
las piernas ligeramente
flexionadas y el tronco inclinado
hacia adelante, la raqueta se
mantendrá a la altura de los
hombros.
Posiciones del jugador
• Posición de recepción del
saque.
– El jugador adelanta la pierna
contraria al brazo que mantiene
la raqueta, cargando
fundamentalmente el peso del
cuerpo sobre esta pierna.
– La raqueta se sostiene delante
del hombro derecho.
– La raqueta por encima de la
cabeza.
Posiciones del jugador
• Posición defensiva Se
adopta cuando el jugador
espera el ataque del
contrario y entonces la
posición básica se
modifica de la siguiente
forma:
– Las piernas se separan y
se flexionan más
– La raqueta se coloca
delante del cuerpo
cubriendo
fundamentalmente todos
los golpes de revés
dirigidos al cuerpo o al lado
contrario.
Colocación en el campo
• El jugador en el
transcurso del juego
debe procurar
siempre y después de
cada acción ocupar el
centro del terreno.
• Desde esa colocación
le resultará más fácil
desplazarse y llegar a
todas las partes del
campo (1 a 8)
Reglamento
Modalidades
• Las modalidades son:
– individuales (masculino y femenino)
– dobles (masculinos y femeninos)
– dobles mixtos (pareja formada por un hombre
y una mujer).
El terreno de juego
• Todas las
líneas son
parte del
área que
determinan.
Inicio del partido: el sorteo
• Antes de comenzar el
juego, los jugadores
deben realizar el sorteo y
el /los que ganen el
sorteo eligen una de las
siguientes opciones:
– Servir o recibir
– Empezar a jugar en un
determinado lado de la
cancha.
Puntuación
• El lado que primero gane 21 puntos
ganará un juego, excepto:
– Si en el tanteo se empata a 20, el lado
que primero consiga alcanzar una
diferencia de 2 puntos, ganará el juego
– Si en el tanteo se empata a 29, el lado
que consiga el punto número 30 ganará el
juego.
• El partido se jugará al mejor de tres sets
o juegos.
• El lado que consiga un tanto sumará un
punto a su tanteo. Uno de los lados gana
el punto, cuando el oponente comete una
“falta” o el volante deja de estar en juego
porque toca la superficie de la pista
contraria.
• El lado que gane un juego sacará primero
en el siguiente juego.
Cambio de lado
• Los jugadores cambian
de lado:
– Al final del primer juego
– Antes de empezar el
tercer juego si existiera.
– En el tercer juego cuando
uno de los lados alcanza
11 puntos
Saque o servicio
• El servidor y el receptor deben estar colocados dentro
de los cuadros de saque diagonalmente opuestos sin
tocar las líneas.
• El volante deberá estar por debajo de la cintura del
jugador en el instante de ser golpeado por la raqueta.
• En el momento de golpear el volante, el mango de la
raqueta debe apuntar hacia abajo.
• Se considera falta si el servidor, tratando de sacar, no
golpea el volante.
• Parte de los pies tanto del servidor como del receptor
tienen que estar en contacto con la superficie de la pista
desde el comienzo del saque.
Areas de servicio
Área de servicio en dobles
Área de servicio en individual
Obtención de punto
• Si el receptor hace una “falta” o el volante
deja de estar en juego porque toca la
superficie de la pista del receptor, el
servidor sacará nuevamente desde el otro
cuadro de saque
• Si el servidor hace una “falta” o el volante
deja de estar en juego porque toca la
superficie de la pista del servidor, el
receptor gana el punto. El servidor
perderá el derecho a continuar con el
saque y es receptor pasará a ser el
servidor.
Juego Individual: colocación de los
jugadores en el momento del
saque
• Los jugadores deben sacar y recibir desde
sus respectivas áreas de saque derechos
cuando el servidor lleva 0 puntos o un
número par de puntos.
• Los jugadores deben sacar y recibir desde
sus respectivas áreas de saque izquierdos
cuando el servidor lleva un número impar
de puntos en el juego.
Errores en el servicio
• Se produce un error en el servicio cuando
un jugador:
– Ha sacado o recibido fuera de turno
– Ha sacado o recibido del cuadro de saque
incorrecto
• Si se descubre un error en el servicio el
error debe ser corregido y el marcador
existente se mantendrá.
Faltas
• Si el saque no está correcto
• Si el servidor, tratando de sacar, no
golpea el volante.
• Si, al sacar, el volante se engancha
en la red y queda suspendido
encima, o después de pasar por
encima de la red se engancha en la
red.
• Si, mientras está en juego:
–
–
–
–
–
–
cae fuera de los límites de la pista.
pasa por, o debajo de, la red.
no pasa por encima de la red.
toca el techo, el tejado o las paredes laterales.
toca el cuerpo o la ropa de un jugador.
toca cualquier otro objeto o persona fuera de los
alrededores inmediatos de la pista;
– el primer punto de contacto con el volante no está en
el lado de la red del jugador que golpea. (Sin
embargo el jugador puede seguir el volante con la
raqueta por encima de la red en el curso del golpe).
• si, mientras está en juego, un jugador:
– toca la red o sus soportes con la raqueta, el
cuerpo o la ropa.
– invade la pista del adversario con la raqueta o
el cuerpo
– obstruye a un adversario; por ejemplo, le
impide jugar un golpe legal cuando el volante
está seguido con la raqueta por encima de la
red.
– un jugador a propósito distrae a un adversario
con cualquier acción tal como gritar o hacer
gestos.
• si, mientras está en juego, el volante:
– es retenido y se mantiene en la raqueta, y
luego se lanza durante la ejecución de un
golpe.
– se golpea dos veces seguidas por el mismo
jugador con dos golpes.
– Se golpea por un jugador y la pareja del
jugador sucesivamente.
– toca la raqueta de un jugador y sigue hacia el
fondo de la pista de ese jugador.
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