Grado en CIENCIAS DE LA ACTIVIDAD FÍSICA Y DEL DEPORTE GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA: Habilidad motrices básicas y juegos motores Curso Académico 2016-17 Campus CEADE, Isla de la Cartuja. Sevilla. 1. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA Grado Ciencias de la Actividad Física y del Deporte Asignatura Habilidades motrices básicas y juegos motores Módulo Fundamentos y manifestaciones de la motricidad humana Área Departamental Ciencias Sociales y de la Salud Semestre Segundo semestre Créditos totales 6 Curso 1º Carácter Obligatoria Lengua de impartición Castellano Modelo de docencia: Tipo C1 a. Enseñanzas Básicas (EB): 50 % (22,5 horas) b. Enseñanzas Prácticas y Desarrollo (EPD): 50 % (22,5 horas) c. Actividades Dirigidas (AD) 2. RESPONSABLE DE LA ASIGNATURA Nombre Prof. Dr. D. Israel Caraballo Vidal Centro Centro Universitario San Isidoro Áreas Departamentales Ciencias Sociales y de la Salud E-mail [email protected] Guía Docente. Asignatura: Habilidades motrices básicas y juegos motores 1 3. UBICACIÓN EN EL PLAN FORMATIVO 3.1. Objetivos de la Asignatura El objetivo principal de la asignatura Habilidades Motrices Básicas y Juegos Motores es contribuir a que el alumno, como futuro Graduado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte, alcance un nivel de calidad adecuado para desarrollar todo el conjunto de tareas y cometidos que le corresponderán en su labor profesional. Conocer la evolución y clasificación de las habilidades y tareas motrices. Adquirir las nociones básicas para la enseñanza y aplicaciones didácticas de las habilidades motrices básicas en diferentes contextos educativos. Conocer los aspectos básicos para la evaluación de las habilidades motrices básicas. Realizar una aproximación taxonómica del juego. Conocer, analizar y valorar los juegos y deportes tradicionales y populares. Conocer el papel del juego en la educación y dominar los aspectos educativos y formativos del juego. Analizar y valorar el papel del juego en la iniciación deportiva. Conocer los diferentes usos de los materiales así como ser capaces de programar su uso en diferentes juegos. 3.2. Aportaciones al plan formativo El juego infantil ha recibido atención desde muy distintos ámbitos de las ciencias. La Etología, la Antropología Cultural, la Sociología y la Psicología son áreas científicas que se han ocupado de este tema. La etología ha realizado aportaciones sobre la importancia capital para la adquisición de ciertos aspectos básicos para la vida de las personas, tales como las conductas de apego y vinculación afectiva, las habilidades sociales y comunicativas, y la capacidad de gestionar la libertad y la toma de decisiones, así como el pensamiento creativo y las iniciativas espontáneas. La antropología cultural ha aportado información relevante sobre el papel de los juegos en la organización social de los pueblos, sobre todo para la transmisión de valores morales y culturales de gran contenido simbólico y de difícil enseñanza directa. Tanto desde el punto de vista naturalista, como desde un punto de vista socio histórico, se considera que los juegos infantiles desempeñan un papel muy importante en la evolución de los seres humanos. Jugar, divertirse, aprender, moverse, crecer, son conceptos inherentes a lo humano, a la vida de cualquier colectivo sociocultural. El jugar ha estado y sigue estando presente, es una constante de nuestras vidas, ya no sólo en la etapa infantil, sino también en la mayoría de las iniciativas racionales que emprendemos a diario. Parece que el jugar es una actividad tan antigua como la vida en la Tierra, porque como ya sabemos no sólo juega el hombre, sino que también lo hacen los animales. Durante toda su existencia, el ser humano utiliza el juego como una actividad que le permite satisfacer su necesidad de exploración, su conocimiento del entorno, su impulso de experimentar la vida... El juego se ha convertido en una de Guía Docente. Asignatura: Habilidades motrices básicas y juegos motores 2 las actividades más importantes para el desarrollo equilibrado del ser humano. Las personas, en gran medida, evolucionan física, intelectual y afectivamente en función de sus relaciones y sus experiencias con todos los juegos que van realizando a lo largo de sus vidas. Son éstas las razones de la existencia de una asignatura denominada "Habilidades Motrices Básicas y Juegos Motores", como parte del plan de estudios que forma al futuro Graduado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte tiene como objetivo prioritario el de proporcionar a los alumnos las suficientes bases teóricas y experiencias prácticas sobre el juego. Conseguido este objetivo se estará fomentando la mejora de la formación de los futuros profesionales en este campo y sus variados ámbitos. Conseguir que los alumnos admitan la especial importancia del juego para la vida humana, la educación y los aprendizajes, de forma que sean capaces de llegar a su razonamiento y explicación. 3.3. Recomendaciones o conocimientos previos requeridos Con respecto a la parte teórica y teórico – práctica, es necesario poseer cierto dominio en el manejo de Tecnologías de la Información y Comunicación (manejo de ordenador y usos de software básicos). 4. RESULTADO DE APRENDIZAJE Esta asignatura se corresponde con el módulo II: Fundamentos y manifestaciones de la motricidad humana. En este módulo se persigue que el alumno sea capaz de abordar el estudio de las manifestaciones de la motricidad humana, conocer y comprender los fundamentos, estructuras y funciones de las habilidades y patrones de la motricidad, la importancia del juego motor, la expresión corporal y la danza o las actividades físicas y deportivas en el medio natural. Además, completarán su formación con el conocimiento y comprensión de doce modalidades deportivas. Al finalizar esta asignatura el alumno será capaz de: Ser capaz de reconocer y clasificar las diferentes habilidades y tareas motrices. Programar y adecuar la enseñanza de las habilidades motrices básicas. Saber utilizar las diferentes herramientas para la evaluación de las habilidades motrices básicas. Entender el juego como parte fundamental de la Educación Física, de la iniciación deportiva y de las actividades de recreo, ocio y salud. Analizar de las diferentes situaciones del juego, tanto técnico-tácticas individuales, como colectivas y su funcionalidad en la estructura general de los deportes. Conocer los fundamentos teóricos básicos del juego y sus diferentes posibilidades de aplicación práctica. Asimilar los valores educativos, pre-deportivos y competitivos de los juegos y Guía Docente. Asignatura: Habilidades motrices básicas y juegos motores 3 sus variantes. Ser capaces de utilizar los recursos educativos del juego para diseñar unidades didácticas en edad escolar y en otros ámbitos educativos, deportivos o de tiempo libre. Transferir los conocimientos adquiridos y las prácticas realizadas a los diversos campos profesionales del Graduado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte. Estimular en los alumnos la inquietud por la lectura de las fuentes bibliográficas más influyentes en ámbito del juego. 5. CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA (TEMARIO) UNIDAD DIDÁCTICA I: HABILIDADES Y TAREAS MOTRICES 1. Análisis, evolución y clasificación de las habilidades y tareas motrices. 2. Metodología en la enseñanza y aplicaciones didácticas de las habilidades motrices básicas. 3. La evaluación de las habilidades motrices básicas. UNIDAD DIDÁCTICA II: JUEGOS 4. El juego. Aproximación taxonómica. 5. Los juegos y deportes tradicionales y populares. 6. El juego en la educación. 7. El juego en la iniciación deportiva. 8. Juegos peligrosos que pueden provocar lesiones y accidentes. 9. La utilización del material. Juegos y deportes con material alternativo. 10. Juegos del mundo. 6. BIBLIOGRAFÍA 6.1. Bibliografía Básica ABRALDES, J. A. y MARTÍNEZ, C. (2003). Juegos y canciones en educación física: un recurso para la formación integral del alumno. En II Congreso Mundial de Ciencias de la Actividad Física y el Deporte. Granada. CD. ALBORNOZ, O. (2001). Prevención de riesgos en la docencia de Educación Física. Revista E+F Educación Física y Deporte, 2, 32-35. Madrid: Pila Teleña. AMICALE. El niño y la actividad física. Editorial Paidotribo. 1986. Barcelona. ARRÁEZ, J.M.; LÓPEZ, J.M.; ORTIZ, M.M.; TORRES, J. (1995). Aspectos básicos de la E.F. en Primaria. Manual para el maestro. Wanceulen. Sevilla. BANTULÁ (1998). El juego en el ámbito educativo. Propuestas metodológicas para su tratamiento en educación primaria. En IV congreso internacional de la enseñanza de la educación física y el deporte escolar. 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CG10 - Conocer y aplicar la legislación vigente en relación con los postulados de los derechos fundamentales de igualdad entre hombres y mujeres, los principios de accesibilidad universal de las personas con discapacidad (deporte adaptado), así como los valores propios de una cultura de paz y de valores democráticos. CG8 - Conocer y comprender la estructura y función de las diferentes manifestaciones de la motricidad humana. CG9 - Conocer y comprender los fundamentos del deporte. 8. ACTIVIDADES FORMATIVAS Actividad formativa Presentación en el aula Horas Presencialidad 22,5 Realización de prácticas de laboratorio/ campo en equipo Realización de ejercicios orales o escritos, de forma Guía Docente. Asignatura: Habilidades motrices básicas y juegos motores 8 individual y en equipo. 22,5 30% Trabajo no presencial del estudiante 90 0 Pruebas y exámenes. 15 0 Realización de prácticas de simulación, de forma individual y en equipo. 9. METODOLOGÍA DOCENTE METODOLOGÍA Clases magistrales y, especialmente, clases expositiva-participativas Fundamentalmente, estas clases reunirán las características de una clase expositiva-participativa, la cual puede ser asimilada a una clase magistral pero con la participación activa del alumno. El desarrollo expositivo de la información reunirá estos requisitos: uso de organizadores previos o información general, uso de cuadros sinópticos, realización de preguntas temáticas previas a la exposición, hacer repasos y conexiones con temas anteriores, familiarización con los conceptos nuevos, presentación de los objetivos a conseguir con el tema. Se procurará que el alumno llegue a las definiciones y conceptos a través de la vía del descubrimiento, se establecerán debates o discusiones breves al hilo de la exposición y se harán aclaraciones de manera permanente volviendo a los contenidos ya expuestos con anterioridad para conseguir una mayor integración y globalización de los contenidos. En algunos casos los alumnos tendrán en su poder el material que se va a tratar en clase antes de que éste se exponga, lo cual consideramos un potente recurso didáctico para que el alumno se formule cuestiones previas y aumente su motivación y atención en clase. Entendemos que a través de las clases participativas se profundizan y consolidan las exposiciones teóricas, especialmente aquellas con un alto nivel de abstracción y, en consecuencia, se contribuye a obtener los objetivos del tema. El estudio independiente El alumno realizará un trabajo independiente que le será asignado por el profesor, ya sea oralmente o por escrito, para realizar en casa o en clase. Su esencia reside en reconocer que el alumno por sí mismo, y no a través del profesor, puede aprender contenidos sin que éstos estén especialmente estructurados. Este tipo de actividad se centrará en el estudio de un aspecto del tema o la solución a una serie de preguntas que han de resolver y exponer en clase y que serán debatidas por profesores y alumnos. Los debates Se utilizarán con resultados óptimos como complemento de la lección expositiva o de la demostración práctica, especialmente en el tratamiento de algunos temas que se prestan a cierta controversia y a muy diferentes valoraciones. Para el profesor esta técnica resulta importante, en la medida en que le permite un conocimiento del estado de comprensión y trabajo intelectual Guía Docente. Asignatura: Habilidades motrices básicas y juegos motores 9 de los alumnos, así como de sus actitudes hacia la temática de la disciplina. Se plantea porque esta técnica incide en la claridad de los esquemas mentales, estimula el pensamiento crítico y científico y es una técnica provechosa de desarrollo cognitivo. Un aspecto importante de esta técnica es que puede generar hábitos útiles para la presentación de trabajos en talleres y seminarios especializados y otras actividades muy frecuentes en el intercambio de información entre profesionales. Proyectos de investigación Esta actividad es de las más fructíferas que pueda realizar un alumno en una enseñanza de tipo universitario. Este tipo de actividad permite, en muchos casos por primera vez en la vida escolar y profesional de los alumnos, comprobar que efectivamente, lo que se explica teóricamente y lo que dicen algunas publicaciones científicas es cierto o puede que haya que entenderlo con matices, porque según las circunstancias, por ejemplo, las características de los sujetos, los efectos son muy diferentes a los que se podría esperar. Este tipo de actividad da lugar a una rica relación profesor- alumno, cuando se entabla el debate sobre los resultados y las interpretaciones. El alumno se da cuenta de que la realidad no es exactamente igual a la teoría y que se hace necesario ser crítico y saber analizar los protocolos de investigación y las teorías vigentes. Esta actividad también cubre la función de lo que se denomina seminarios. Ante un tema ya trabajado, como es el caso del proyecto de investigación, es como es efectivo un seminario. En estas circunstancias es cuando se puede profundizar en el tema, porque todos lo han trabajado anteriormente. También es una buena oportunidad para que los alumnos trabajen en equipo. Este trabajo en grupo no sólo es inevitable, sino que se fomenta, aunque cada alumno debe equivocarse por su cuenta al redactar de manera autónoma el trabajo. Las tutorías Las tutorías permiten prolongar la formación no de una manera individual (ante un solo alumno), sino individualizada o personalizada (adaptada a las necesidades del alumno). La tutoría tiene un objetivo propio que es ayudar al alumno de manera personal a resolver las dudas propias del contenido del curso, pero también para orientar sobre otras cuestiones académicas más generales relacionadas con la elección de itinerarios en la carrera, la selección de bibliografía, la orientación en los trabajos personales de clase o de las actividades profesionales, y uno muy típico como es la revisión de exámenes, situación que se deberá aprovechar para orientar sobre la forma de estudiar y para dar una realimentación importante. Las clases prácticas La realización de prácticas constituye una parte esencial, debido a la orientación a habilidades y competencias profesionales que se asume en el Plan de Estudios. En las clases prácticas se aplicará la información presentada en las clases teóricas y en éstas se reflexiona sobre los aprendizajes realizados en las prácticas, de manera que los criterios aportados por la fundamentación teórica orientan la acción en la práctica, y la experiencia adquirida en la práctica matiza, algunos de los criterios aprendidos en la teoría. Por tanto, en ambas situaciones de aprendizaje se obtiene, analiza, interpreta, sintetiza y contrasta información, completándose los conocimientos mutuamente tratando de establecer un puente entre la teoría y la práctica. En la mayoría de los casos, el tema objeto de Guía Docente. Asignatura: Habilidades motrices básicas y juegos motores 10 práctica se habrá tratado previamente en las clases teóricas, pero también es posible que la práctica se adelante a la explicación teórica. Si se une la experiencia vivida en la práctica a las orientaciones que da el profesor sobre la aplicabilidad y las consecuencias de toda la casuística que se da en las distintas situaciones estudiadas, el alumno puede terminar con una orientación bastante completa sobre lo que podría hacer cuando se encuentre ante una situación real. Cada práctica tendrá sus objetivos propios, que estarán de acuerdo con el contenido concreto que se vaya a trabajar en la práctica. El profesor hará la presentación de la práctica y del material que se vaya a utilizar, describiendo sus características básicas y las aplicaciones que pueda tener. En algún caso se podrá entregar un material escrito que contenga la fundamentación teórica de la práctica, las actividades a realizar en clase y las actividades que deberá realizar el alumno con los datos que se deriven de la práctica, que en algunos casos se convierten en trabajos que deben entregar para evaluar. Material didáctico y recursos Los recursos didácticos son mediadores externos que permiten apoyar las actividades en orden al logro de los objetivos. Entendemos por recurso didáctico cualquier medio, persona, material, procedimiento que se utilice en el proceso de enseñanza-aprendizaje con el fin de facilitar el aprendizaje del alumno. Los recursos humanos se basan en la relación profesor-alumno de manera directa en actividades de grupo, tutorías, debates, que deberán constituir un elemento fundamental del proceso de enseñanza-aprendizaje. Los recursos impresos hacen referencia a todo el material escrito en forma de libro, artículos, guías de trabajo y orientaciones para el estudio. Según los casos, se aportará material escrito y material visual sobre los contenidos que se impartirán en clase. Periódicamente se podrá proporcionar al alumno información adicional escrita en forma de artículo científico o cualquier otro texto que se considere apropiado en relación con el contenido del curso. Este material, que en algunos casos estará escrito en inglés, servirá para completar los conocimientos, para discutir el contenido del mismo y para analizar la metodología utilizada en la realización del trabajo presentado. Lo habitual es que se incorporen artículos que se publiquen durante el curso y que realmente sean significativos para los objetivos de cada asignatura. Los recursos audiovisuales son esencialmente materiales de carácter informativo y tecnológico. El objetivo de la utilización de estos materiales será centrar la atención de los alumnos, posibilitar y establecer asociaciones y combinaciones de ideas, conocimientos e imágenes y ayudar a mejorar la claridad del mensaje. Aula virtual. El desarrollo de Internet en los últimos años hace posible un nuevo planteamiento de la docencia y de la investigación ya que las universidades digitales o virtuales dan pie a la posibilidad de una enseñanza no presencial. A partir de ella se puede acceder a material multimedia, bibliotecas, correo electrónico, consulta de calificaciones o de expedientes. En este sentido, nuestro planteamiento es utilizar el aula virtual ya existente en la Universidad de forma que pongamos a disposición de los alumnos aplicaciones multimedia como recurso complementario a la tarea del profesor. De esta forma pueden coexistir la formación presencial y la formación a distancia. Aunque la presencia del profesor y el contacto profesor-alumno no puede ser sustituido por este Guía Docente. Asignatura: Habilidades motrices básicas y juegos motores 11 recurso, será útil para lograr diversos objetivos, como personalizar la formación haciendo que sea el propio alumno quien imponga el ritmo, permitir utilizar estrategias de motivación, hacer posible la corrección automática de pruebas de autoevaluación con lo cual puede hacerse un seguimiento más frecuente de la evolución del alumno, posibilitar una disponibilidad rápida de los contenidos, utilizar el material docente de otras universidades, actualizar la documentación (libros, apuntes, direcciones interesantes de revistas de divulgación, artículos...) y como sistema de experimentación (laboratorio virtual). Debemos distinguir, no obstante, entre la utilización de la red como sistema de distribución de información y la web como sistema de formación. Cada uno de estos enfoques implicará que utilicemos el aula virtual con unas características diferentes, tanto en lo que respecta al diseño como a la estructuración del material. Las actividades a desarrollar por los estudiantes podrán ser de diversa índole, como por ejemplo: realizar proyectos de trabajo, visitar a sitios web, análisis y reflexión de la información presentada, realización de los ejemplos presentados, análisis de imágenes, estudio de casos, resolución de problemas, lecturas de documentos... El material de laboratorio se adaptará a las necesidades de cada materia y asignatura y a las disponibilidades presupuestarias. Se pondrá especial énfasis en que la utilización del material sirva para mejorar el proceso de enseñanzaaprendizaje, destacando la importancia que tenga en cada caso para el mejor desarrollo del conocimiento y poniendo de relieve los aspectos positivos y las deficiencias que puedan presentar en relación con la fiabilidad y validez de los mismos. La utilización de los mismos por parte de los alumnos será un objetivo permanente, que se tratará de lograr en la medida de lo posible, ya que en algunos casos habrá limitaciones según las características del material. 10. SISTEMAS DE EVALUACIÓN En las asignaturas de Habilidades Motrices Básicas y Juegos Motores correspondiente a la Materia Manifestaciones Básicas, la capacidad de reconocimiento de conceptos y contenidos generales que muestre el alumno a través de pruebas de elección múltiple y preguntas breves será importante, pero se pondrá especial énfasis en la valoración de la capacidad del alumno en la aplicación de los distintos tipos de ejercicios a situaciones didácticas concretas, a la capacidad de valorar la ejecución de los distintos ejercicios y a la mejora experimentada personalmente en la improvisación de movimientos y en la creatividad motriz. Estas capacidades se valorarán a través de la actividad evaluadora del propio alumno ante situaciones reales realizadas por otros alumnos y por la ejecución personal de los ejercicios. La evaluación estará centrada especialmente en la comprobación de la adquisición de conceptos, el desarrollo de actitudes y la mejora de la habilidad motriz. SISTEMA DE EVALUACIÓN Examen o prueba objetiva de carácter teórico práctico escrita u oral. PORCENTAJES 50% Guía Docente. Asignatura: Habilidades motrices básicas y juegos motores 12 Evaluación de las actividades formativas realizadas por el alumno durante el periodo de impartición de la materia. Trabajos o proyectos, individuales o en grupo, participación del alumno en las enseñanzas básicas, enseñanzas prácticas y de desarrollo, lecturas, cuadernos de prácticas, exposiciones, pruebas y presentaciones. 50% Guía Docente. Asignatura: Habilidades motrices básicas y juegos motores 13