Proyecto Computación “English First Steps”

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Proyecto Computación
“English First Steps”
Florencia Carvajal 1EMC
INTRODUCCIÓN
Hoy en día, para conseguir trabajo a uno se le es más facil si habla
inglés, se podría decir que se esta convirtiendo, o es, el lenguaje
universal. Por esta razón, todos deberíamos tener la oportunidad de
manejarlo y así ser capaces de progresar más en la vida.
Por esta razón, he tomado la descición de crear un proyecto que
enseñe inglés principiante a los más pequeños, para que desde una
temprana edad comiencen a estar conectados a el mundo del inglés,
así se les hará más facil en el futuro.
English First Steps es un sistema hecho con una amplia variedad de
programas, pero finalmente presentado en Swishmax, que logrará a
través de varias actividades realizar un tipo de “juego” en el que los
niños pequeños podrán comenzar a introducirse al inglés. Consta de
partes donde se enseña, partes donde se prueba el conocimiento, y
otras partes donde los niños pueden jugar con palabras en inglés.
ENGLISH FIRST STEPS
Edades de Uso
Tomando en cuenta la presentación colorida y alegre de la que
consta, éste proyecto esta destinado a ser utilizado en niños que ya se
manejen un poco en los computadores, pero que sean pequeños. La
edad ideal es entre los 5 o 6 años en adelante.
Este objeto tecnológico nesesita como conocimiento previo la
lectura, es escencial ya que el programa de aprendizaje le pide a los
usuarios que lean. Ese es el unico conocimiento previo nesesitado, ya
que todo sobre el inglés será enseñado desde un principio.
¿QUE SE HARÁ?
English First Steps hará varias actividades para lograr su objetivo, que
es que los niños aprendan cosas básicas del inglés. Tendrá diferentes
tipos de aprendizajes que los niños podrán elegir. Estos son números,
personas (tú, yo, él, ellos, etc…), acciones y por último objetos.
Cada una de estas etapas consta de una parte de enseñansa, donde
se muestra lo que es enseñado (por ejemplo, números). Esta parte no es
interactiva, es como un video (en algunos casos, puede ser interactiva).
Luego de esto, viene una parte donde los niños pueden realizar algunas
actividades donde se prueba si aprendieron la enseñansa que se les
entregó.
Tipos de actividades
Estas son 4, como fue mencionado anteriormente, todas serán breves,
para lograr captar la atención de los niños, y que no se aburran.
Números: Esta parte solo enseñará los numeros del 1 al 10. En la parte de
aprendizaje, se mostrarán repetidas veces los números del 1 al 10. Si
estos no fueron bien captados, existe la opción de ver de nuevo el
video. Luego se hará una serie de actividades que probaran si el niño
entendió el concepto.
Personas: En esta etapa se enseñarán las personas, es decir el yo, tu, el,
ellas, ellos, este, estos. Así poder conjugar mejor cuando se aplique al
hablar.
Acciones: Se les enseñaran algunas acciones, tales como correr, saltar,
hablar, comer, etc. Nada muy complejo para no complicar a los
pequeños.
Objetos y Animales: Como lo dice el nombre, se enseñarán objetos y
animales básicos, como la vaca, el perro, el gato, etc…
¿COMO SE HARÁ?
Este objeto tecnológico no requiere programas de alta complejidad.
Para la presentación, será usado el programa Swishmax, donde podré
construir las animaciones y hacer los movimientos de los objetos que
incentivarán a los usuarios a usarlo.
Ahora bien, para construir los dibujos, cortar bordes y otros efectos
visuales, usaré Paintshop Pro. Así le daré a los dibujos más color. También,
para arreglos menores será usado el simple Paint.
Primero que todo, comenzaré reuniendo los “materiales” de trabajo,
es decir, los números que serán animados, los animales, objetos,
personas, etc… Cada uno de ellos será “procesado” (es decir, cortar los
bordes, poner fondo transparente, etc…), y luego guardado. Luego de
juntar todo, iré a Swishmax donde comenzaré a crear las animaciones y
los botones interactivos. Pondre sonidos, y intentare crear un boton de
interaccion que cuando uno pase por encima con el mouse, se escuche
a alguien diciendo la palabra. Así será más facil para los niños aprender
como se pronuncia.
Programa Swishmax
Programa Paint Shop Pro
¿PORQUE SE HARÁ?
Como fue explicado en la introducción, mi proyecto de aprendizaje de
inglés se hará porque en el futuro se les hará mucho más facil, ya que
tendrán un pequeño conocimiento previo al ser enseñado en el colegio
o en algún otro lugar. Además, el inglés ya es como un lenguaje
universal, y todos deberiamos saberlo. El inglés es una llave para muchas
oportunidades laborales en el futuro.
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