Línea de tiro o lanzamiento

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NORMAS GENERALES
BATALLA SOLOPORTEROS
1.
Cualquier conducta antideportiva, como protestas, gestos o
insultos contra el portero rival, árbitro, juez de mesa o miembros
de la organización, será motivo de sanción y eliminación
inmediata de la batalla.
2.
3.
Para evitar errores o distracciones, evita realizar preguntas al
árbitro o juez de mesa durante el partido, espera a que termine
(sólo son 2 minutos) y ellos te responderán amablemente.
Será obligatorio una vez termine el partido acercarse a la mesa
a verificar el resultado con el juez de mesa, de incumplirse la
norma el participante podrá ser eliminado.
BATALLA INDIVIDUAL
NORMAS GENERALES
1.
El tiempo de juego será de 2 minutos sin parar el cronometro, excepto aquellas jugadas que el árbitro considere oportuno detenerlo, como posibles lesiones, faltas, penaltis…
5.
El árbitro tendrá la obligación de avisar cuando falte 1 minuto para terminar el partido y cuando resten 10 segundos
de partido.
Iniciará el juego siempre el portero situado a la IZQUIERDA
del juez de mesa, con la posesión del balón, tanto en rondas
de clasificación como eliminatorias. Podrá comenzar lanzando tanto con la mano como con el pie. Esta situación será indicada por el orden de emparejamiento, es decir, primer portero de la
lista, se coloca en la izquierda, el segundo portero, a la derecha.
De la misma manera se realizará en la batalla por parejas.
A los 2 minutos, el árbitro señalará el final del partido.
Si en dicho momento, alguno de los porteros ha realizado
un lanzamiento dentro del tiempo marcado y el balón se
encuentra en plena trayectoria, el lanzamiento será válido. Si el
balón entra en la portería, será gol válido. Si se genera una situación de rechace no se realizará y se finalizará el encuentro. Se
aplicará las normas al estilo del Baloncesto.
El portero que busca el gol, tendrá 6 segundos para ejecutar el lanzamiento desde que tiene la posesión del balón,
bien sea con el pie o con la mano. Pasado el tiempo, si no
realiza el tiro, será anulado el ataque y pasará la posesión del balón para el contrario. El árbitro no tendrá la obligación de contar
en voz alta este tiempo.
En caso de empate al finalizar el tiempo reglamentario en
rondas de clasificación, se procederá con reparto de puntos. En caso de empate en partidos de rondas eliminatorias, se realizarán lanzamientos alternativos desde el área de tiro
por parte de los porteros “a muerte súbita”, es decir, hasta que
se produzca el desempate con el mismo número de disparos por
cada participante. En la muerte súbita se permitirá terminar la
jugada en caso de rechace.
2.
3.
El abastecimiento de balones a los porteros será realizado exclusivamente por un lanza-balones, situado junto al
juez de mesa. Sólo él podrá mandar balones a los porteros,
siempre de la misma forma (con la mano o con el pie), raso y facilitando al lanzador su recogida. En casos excepcionales, también
el árbitro podrá pasar balones si lo cree oportuno.
4.
6.
7.
BATALLA INDIVIDUAL
NORMAS SOBRE EL ATAQUE
1.
El portero NO podrá golpear el balón directamente
tras el pase del lanza-balones. Será obligatorio detener
el balón para golpear con el pie.
Los lanzamientos realizados sobre la línea de tiro o
lanzamiento, no serán válidos. Golpear el balón situado encima de la línea, PISAR en el lanzamiento con la
mano,… serán motivos para anular el lanzamiento, otorgando la posesión del balón y el consiguiente lanzamiento al
portero contrario.
Si se produce un lanzamiento del portero atacante y
golpea en el poste, larguero o si rechaza el portero
y está dentro del área de lanzamiento, y se introduce la portería del portero atacante, será gol válido.
5.
2.
Cuando un portero realice un lanzamiento, ya sea con el
pie o con la mano, y se produzca un desvío o despeje, y
el balón salga del terreno de juego, (tanto por las bandas como por la línea de fondo propia o contraria) la posesión del balón será para el portero que realiza la parada.
3.
Si el portero atacante, recoge la pelota con la mano en
su medio campo tras un rechace y no vuelve a su zona
de lanzamiento para iniciar el juego, el lanzamiento
será anulado y perderá la posesión del balón.
4.
NORMAS SOBRE LA DEFENSA
En el caso de que el portero realice un despeje o
desvío sin que salga del terreno de juego y se genere un rechace, el portero defensor podrá coger el
balón con la mano SÓLO dentro de su medio campo.
1.
2.
En el momento de defender una jugada, ya sea tiro
directo o rechace, sólo podrá actuar dentro de su
medio campo, con las manos o con el pie.
BATALLA INDIVIDUAL
NORMAS DEL UNO CONTRA EL UNO
Si se produce un despeje o desvío del portero defensor y el balón cruza al campo contrario, el portero
atacante podrá elegir entre dos opciones, o bien
controlar el balón sin usar las manos y realizar un ataque
de “uno contra uno”, teniendo 6 segundos para terminar
la jugada, o bien, coger el balón y volver a su zona de tiro
o lanzamiento para ejecutar otro ataque.
1.
2.
Si durante un “uno contra uno” se realiza alguna
acción anti reglamentaria, se señalará penalti, y se
realizará su lanzamiento desde los 11 metros.
El árbitro de campo, deberá contar en voz alta los 6
segundos en el caso de que se produzca una acción
de “uno contra uno” en el partido.
Si durante un “uno contra uno” se produce una acción de
3.
rebote fuera del área de lanzamiento (a consecuencia de un despeje, nunca lanzamiento intencionado)
y el portero defensor introduce el balón en la portería del portero atacante, no será gol válido. Sólo será
válido si esté rebote se produce dentro de la zona de lanzamiento.
4.
5.
Si un portero logra defender correctamente el rechace fuera de la zona de lanzamiento, deberá volver a ella para iniciar de nuevo el juego.
BATALLA POR PAREJAS
NORMAS GENERALES
El tiempo de juego será de 2 minutos sin parar el cronometro, excepto aquellas jugadas que el árbitro considere
oportuno detenerlo, como posibles lesiones, penaltis, se
encuentren dos balones en el campo…
1.
Iniciará el juego siempre el equipo situado a la izquierda
del juez de mesa, con la posesión del balón, tanto en rondas
de clasificación como eliminatorias. Podrán comenzar lanzando tanto con la mano como con el pie. Esta situación será
indicada por el orden de emparejamiento, es decir, primer equipo
de la lista, se coloca en la izquierda, el segundo equipo, a la derecha.
2.
3.
El lanzador que busca el gol, tendrá 6 segundos para ejecutar el lanzamiento desde que tiene la posesión del balón,
bien sea con el pie o con la mano. Pasado el tiempo, si no realiza
el tiro, será anulado el ataque y pasará la posesión del balón para
el equipo contrario. El árbitro no tendrá la obligación de contar en
voz alta este tiempo.
4.
El abastecimiento de balones a los porteros será realizado
exclusivamente por un lanza-balones, situado junto al juez
de mesa. Sólo él podrá mandar balones a los porteros, siempre
de la misma forma (con la mano o con el pie), raso y facilitando al
lanzador su recogida. En casos excepcionales, también el árbitro
podrá pasar balones si lo cree oportuno.
El árbitro tendrá la obligación de avisar cuando falte 1 minuto para terminar el partido y cuando resten 10 segundos
de partido.
5.
6.
En caso de empate al finalizar el tiempo reglamentario
en rondas de clasificación, se procederá con reparto de
puntos. En caso de empate en partidos de rondas eliminatorias,
se realizarán lanzamientos alternativos desde el área de tiro por
parte de los porteros “a muerte súbita”, es decir, hasta que se
produzca el desempate con el mismo número de disparos por
cada participante. En la muerte súbita se permitirá terminar la
jugada en caso de rechace.
BATALLA POR PAREJAS
NORMAS SOBRE EL ATAQUE
No estará permitido que siempre realice el lanzamiento
de ataque el portero de un mismo equipo, como máximo,
podrá realizar dos lanzamientos seguidos. Al tercero, deberá lanzar el compañero. Si se produce esta acción de repetición
de 3 veces seguidas, el lanzamiento será anulado y perderán la
posesión del balón.
1.
Si el lanzamiento, ya sea con la mano o con el pie, va fuera
de la portería, el lanzador sufrirá una penalización. Esta
será realizar una carrera hasta una pica que estará situada
al lado contrario de la mesa del juez y rodearla. Si el lanzamiento
toca el poste, larguero, o es despejado por uno de los porteros, no
existirá dicha penalización.
2.
3.
El portero que ataca no podrá golpear el balón directamente tras el pase del lanza-balones. Será obligatorio detener el
balón para golpear con el pie.
Los lanzamientos realizados sobre la línea de tiro o lanzamiento, no serán válidos. Golpear el balón situado encima
de la línea, PISAR en el lanzamiento con la mano,… serán
motivos para anular el lanzamiento, otorgando la posesión del
balón y el consiguiente lanzamiento al equipo contrario.
4.
Si un portero del equipo atacante, recoge la pelota en su
medio campo y no vuelve a su zona de lanzamiento para
iniciar el juego, el lanzamiento será anulado y perderá la
posesión del balón.
5.
Si se produce un lanzamiento del equipo atacante y golpea
en el poste, larguero o rechaza el portero siempre que el
rechace sea desde el área de lanzamiento, y se introduce
la portería del equipo atacante, será gol válido.
6.
BATALLA POR PAREJAS
NORMAS SOBRE LA DEFENSA
1.
Recuerda que dentro de tu medio campo, puedes defender
el lanzamiento donde quieras. No es necesario permanecer dentro de la zona de tiro o lanzamiento.
Cuando un portero realice un lanzamiento, ya sea con el pie
o con la mano, y se produzca un desvío o despeje, y el balón
salga del terreno de juego, (tanto por las bandas como por la
línea de fondo propia o contraria) la posesión del balón será para
el equipo que realiza la parada.
2.
En el caso de que el portero realice un despeje o desvío sin
que salga del terreno de juego y se genere un rechace, el
equipo defensor podrá coger el balón con la mano SÓLO
dentro de su medio campo, da igual quien lo haga.
3.
4.
En el momento de defender una jugada, ya sea tiro directo o
rechace, sólo podrá actuar dentro de su medio campo, con
las manos o con el pie.
NORMAS SOBRE EL UNO CONTRA UNO
Si se produce un despeje o desvío del portero defensor y
el balón cruza al campo contrario, el equipo atacante podrá elegir entre dos opciones, o bien controlar con el pie y
realizar un ataque de “dos contra dos”, teniendo 6 segundos para
terminar la jugada, o bien, coger el balón y volver a su zona de
tiro o lanzamiento para ejecutar otro ataque.
1.
2.
El árbitro de campo, deberá contar en voz alta los 6 segundos en el caso de que se produzca una acción de “dos contra
dos” en el partido.
Si durante un “dos contra dos” se produce una acción de
rebote fuera del área de lanzamiento (a consecuencia de
un despeje, nunca lanzamiento intencionado) y el portero
defensor introduce el balón en la portería del equipo atacante, no
será gol válido. Sólo será válido si esté rebote se produce dentro
de la zona de lanzamiento.
3.
CONCEPTOS BÁSICOS
Juez de mesa
Recoge-pelotas
Será el encargado de nombrar a los porteros que participan en
cada partido, situarlos en las correspondientes porterías, apuntar
el resultado del partido y ayudar, si es necesario, al árbitro del
encuentro. También deberán confirmar el resultado final de cada
partido junto con los participantes.
Su misión será que los lanza-balones tengan siempre balones
para mandar a los porteros durante el partido. Serán los únicos
que podrán pasar junto a las porterías para recuperar los balones.
Lanza-balones
Sólo ellos podrán mandar balones a los porteros participantes,
siempre de forma correcta (con la mano o con el pie), raso y facilitando la recogida del portero. En casos excepcionales, también
el árbitro podrá pasar balones si lo cree oportuno.
Arbitro
Responsable de todo lo que ocurra en su campo de juego. Será el
encargado de dirigir el encuentro, controlar el tiempo, el resultado y de que se apliquen las normas estrictamente. Podrá sancionar cualquier conducta antideportiva con la eliminación directa
del participante.
Línea de tiro o lanzamiento
Es la zona delimitada para realizar el lanzamiento de ataque,
tanto con la mano como con el pie. Tiene la anchura del campo y
una largura de entre 5 y 6 metros, según el campo de juego. Nada
tiene que ver con zona de blocaje o defensa.
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