El jugador de la pelota Asignatura: HISTORIA, GEOGRAFÍA Y CIENCIAS SOCIALES. Curso: 4º básico Duración: 5 minutos Serie: Tikitiklip precolombino DESCRIPCIÓN: Tikitiklip precolombino es una interesante serie de animación que permite a niños y público general conocer las culturas precolombinas de América a partir de piezas arqueológicas y entretenidos videoclips asociados a ellas. En este programa, un padre arqueólogo le enseña a Inés, su hija, piezas de arte precolombino con las cuales trabaja. La niña escucha las explicaciones del padre y a partir de eso, imagina una historia en la que al ritmo de la música estas piezas cobran vida. En este capítulo, un niño de Veracruz se acerca al más talentoso jugador de la pelota pues quiere saber su secreto para ser tan buen jugador. ¿Cuál será el secreto de este jugador? ENLACES: http://www.precolombino.cl/coleccion/fi gura-antropomorfa-jugador-de-pelota/ http://www.tudiscovery.com/guia_maya s/rituales_maya/juego_maya/ http://factoriahistorica.wordpress.com/2 011/04/21/el-juego-de-pelota/ http://www.mayasautenticos.com/ball_g ame.htm ANEXOS: 1. 2. Reglas del juego Relato breve ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ SUGERENCIAS PARA LA PLANIFICACIÓN EDUCATIVA A continuación se plantean un conjunto de sugerencias que le permitirán al/la docente integrar el programa audiovisual como un recurso didáctico en una planificación de clase y u otras actividades de aprendizaje. RELACIÓN ENTRE EL PROGRAMA Y LAS BASES CURRICULARES OBJETIVOS DE APRENDIZAJE TRANSVERSAL El uso educativo de este audiovisual permite al docente trabajar los OAT referidos a: Identificar, procesar y sintetizar información de diversas fuentes; y organizar la información relevante acerca de un tópico o problema. Valorar el carácter único de cada ser humano y, por lo tanto, la diversidad que se manifiesta entre las personas y desarrollar la capacidad de empatía con los otros. Demostrar interés por conocer la realidad y utilizar el conocimiento. ASIGNATURA: HISTORIA, GEOGRAFÍA Y CIENCIAS SOCIALES OBJETIVOS DE APRENDIZAJE Los estudiantes serán capaces de: HABILIDADES 4º Básico EJES TEMÁTICOS 4º Básico Pensamiento temporal y espacial Leer y representar secuencias cronológicas y acontecimientos del pasado mediante líneas de tiempo Comparar aspectos sociales, económicos, culturales y políticos entre sociedades y civilizaciones del pasado y del presente para identificar continuidades y cambios. Historia 2. Describir la civilización azteca, considerando ubicación geográfica, organización política y extensión, la ciudad de Tenochtitlán, formas de cultivo y alimentos, religión y ritos, avances tecnológicos, organización de la sociedad, roles y oficios de hombres y mujeres, construcciones, costumbres y vida cotidiana, entre otros. Análisis y trabajo de fuentes Obtener información sobre el pasado y el presente a partir de diversas fuentes dadas (como entrevistas, narraciones, textos, medios audiovisuales, mapas, imágenes, gráficos, tablas y pictogramas, entre otros), y aplicar estrategias para registrar las ideas más relevantes. 5. Investigar en diversas fuentes (imágenes, medios audiovisuales, TIC, gráficos, textos y otras) sobre algunos temas relacionados con el presente de los pueblos indígenas americanos; por ejemplo, el protagonismo que tienen hoy, la influencia de las civilizaciones maya, azteca e inca sobre la cultura y la sociedad de los países actuales, situados donde ellos se desarrollaron, y su influencia en las comidas y en la lengua que empleamos en la actualidad, entre otros. El jugador de la pelota Serie: Tikitiklip precolombino VOCABULARIO Para una mejor comprensión del programa es recomendable comentar previamente los siguientes conceptos: Habilidoso, ceremonial SUGERENCIAS DIDÁCTICAS El programa permite a niños y niñas motivarse por el conocimiento y aprendizaje de culturas precolombinas por medio de videoclips breves, entretenidos y adecuados a la edad de los alumnos y alumnas. El programa es un material de apoyo para los profesores de enseñanza básica que permite trabajar de manera diferente características propias de las culturas Mesoamericana: ubicación geográfica, paisaje, alimentación, organización etc. Antes de ver el programa 1. Comentar a los alumnos y alumnas el nombre del programa que verán. 2. Preguntas para la conversación después de decirles el nombre del programa ¿De qué creen que se tratará el programa? ¿Cómo se imaginan el juego de la pelota de los antiguos pueblos precolombinos (Aztecas y Mayas)? ¿Cómo creen era la pelota? Mientras ven el programa 3. Es recomendable que, para una mejor comprensión de los contenidos del programa audiovisual, se haga un primer visionado sin interrupciones ni detenciones del mismo. Esto permitirá al estudiante disfrutar del uso del recurso audiovisual, comprender globalmente los mensajes que transmite y motivarse al logro de los aprendizajes esperados. En un segundo visionado, realizar las actividades que se proponen a continuación. 4. Detener el videoclip justo antes de que el niño le pregunta al jugador cuál es el secreto para ser tan buen jugador ( 2:25 min.)y pregunte a los estudiantes: ¿Cuál crees que es el secreto del jugador? ¿Cómo crees que termina la historia? Después de ver el programa 5. Los estudiantes comentan el programa expresando opiniones sobre los contenidos de éste, lo que aprendieron al verlo y los aspectos de la historia que más llamaron su atención. 6. Comentan el videoclip a partir de las siguientes preguntas de conversación: ¿Qué les llamó la atención? ¿Cuál es el secreto del jugador? ¿Por qué tenían que jugar en forma silenciosa? ¿Dónde se realizaban los juegos? ¿Cómo era el lugar donde se realizaban los juegos? ¿Para qué se realizaban los juegos? ¿Qué función social cumplen? El jugador de la pelota Serie: Tikitiklip precolombino 7. Ubican en un mapa mural el lugar donde habitó la cultura Veracruz. En grupos de cuatro alumnos/as, investigan en internet aspectos relevantes de la cultura Veracruz (fijar una pauta previa para la investigación) como ubicación geográfica, costumbres y tradiciones, alimentación, familia, organización social y política, hechos relevantes en su historia, etc. 8. Realizan una presentación de lo investigado y la exponen a sus compañeros/as. 9. Investigan el mito que explica el juego de la pelota y crean un comic con él. Los comparten en el curso. 10. Leen reglas del juego de la pelota (anexo 1) e inventan dos reglas más. 11. Escriben un relato breve de cómo creen se realizaba el juego de la pelota. (anexo 2) 12. En grupos de tres estudiantes, conversan sobre sus anhelos personales y sueños y las estrategias con las cuales pueden lograrlos. EDUCACIÓN EN MEDIOS Estas actividades tienen por objetivo despertar el sentido crítico y el visionado activo de los televidentes. Entre otras, este programa ofrece posibilidades de realizar actividades de análisis de: 1. Personajes y trama: A qué personajes de a la actualidad podrías asociar los que aparecieron en el videoclip? 2. Mensaje: Relacionar la conversación de Inés con papá y el jugador de la pelota. Si pudieras mostrar el programa a alguien, ¿A quién elegirías? ¿Por qué? 3. Propósito y autor del programa: ¿Con qué propósito fue creado el programa? ¿Recuerdas el nombre de alguna de las personas o instituciones que participaron en la creación? ¿Qué le sugerirías al autor del programa? 4. Público: ¿A quién va dirigido el programa? ¿Por qué? Si pudieras mostrar el programa a alguien, ¿A quién elegirías? ¿Por qué? El jugador de la pelota Serie: Tikitiklip precolombino Anexo 1: Reglas del juego de la pelota Lee con atención la siguiente descripción de las reglas del juego de la pelota. “Una descripción más completa es ofrecida por diversos autores basándose en amplios estudios. Estas reglas además variaban según la región y la cultura que jugaba, pero básicamente, podemos afirmar que estaba formado por dos equipos de uno a siete jugadores, con un juez, que se enfrentan en una cancha larga, dividida en dos, lanzándose directamente, o haciendo pases, una pelota de hule no vulcanizado de unos tres kilos. Ésta debe ser tocada por alguna parte del cuerpo o implemento que estuviera permitido (mazo, guante, cadera, mano, antebrazo,...), lo que tal vez correspondía a variantes locales y/o cronológicas. Los tantos se obtenían cuando la pelota se recogía o golpeaba con una parte del cuerpo no autorizada; cuando la pelota era muerta o perdida. Cuando se comete una falta (patear la pelota) con el pie, el equipo contrario lograba obtener de 1 a 4 rayas (tantos que eran convenidos previamente) y la posesión de la pelota. Como era excepcional pasar la pelota por el aro, cuando esto se lograba se ganaba el juego y el jugador que lo conseguía era agasajado con premios y honores.” http://www.efdeportes.com/efd73/pelota.htm Inventa dos reglas que creas que le faltan al juego. Compáralas con las de tus compañeros. 1._______________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________ 2._______________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________ El jugador de la pelota Serie: Tikitiklip precolombino Anexo 2: Relato breve Observa la imagen http://photos1.blogger.com/blogger/1381/1765/1600/pot-ta1.jpg Escribe un relato breve de 5 minutos de juego. _______________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________