Guia de Forza Motorsport 4 para Xbox 360

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Guia de Forza
Motorsport 4 para Xbox 360
Capitulo 1: Coches de recompensa al subir de nivel.
Forza 4, guia de los coches de recompensa al subir de nivel.
¿No estas del todo seguro de que coche vas a elegir cuando subas de nivel en Forza 4? Pues échale un
vistazo al listado de los coches disponibles como recompensa para saber cuales de ellos son los mas caros.
En Forza Motorsport 4 vas a tener disponibles alrededor de 500 coches de los mas deseables del parking
mundial, y la elección de uno de ellos para añadirlo a tu garage puede suponer el desembolso de una
pequeña fortuna. Puedes conseguir coches utilizando los créditos ganados durante el juego o cambiando
puntos Microsoft. Una manera mucho mas económica de conseguirlos es simplemente jugando el juego
porque cada vez que subas de nivel podrás elegir uno de los coches disponibles en una pequeña selección.
La única pega de este sistema es que no podrás ver los precios de los coches a los que te dejarán optar, de
manera que cuando llegues por ejemplo al nivel 37 no podrás decidirte entre el Lamborghini Diablo GTR de
1999 o el McLaren F1 GT del 1997 con una claridad suficiente, sería muy útil saber que uno de ellos cuesta
como veinte veces mas que el otro ¿No?, nosotros pensamos que si sería muy útil y es por eso que te
hemos detallado los coches disponibles y los precios que costarán después cuando los tengas disponibles
en la tienda.
Piénsatelo bién antes de pagar por un coche consulta el listado y trabaja para subir de nivel y los tendrás
gratis, un poco de esfuerzo valdrá la pena.
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Nivel 1 – Supermini deportivo.
2008 Toyota Yaris S - 10,0002009
Ford Fiesta Zetec S - 19,000
2011 Suzuki SX4 Sportback - 14,000
2010 FIAT Punto Evo SPORT - 20,000
2011 Mazda 2 - 14,000
2009 Honda Fit Sport - 12,000
2009 Scion xD - 11,000
Nivel 2 – Preparado para personalizar.
1992 Volkswagen Golf GTi 16v Mk2 - 6,000
1989 Toyota MR2 SC - 6,000
1994 Mazda MX-5 Miata - 7,000
1994 Nissan 240SX SE - 7,000
1994 Honda Civic 1.5 VTi - 5,000
Nivel 3 – Coupé deportivo clásico.
1969 Nissan Fairlady Z 432 - 12,000
1965 Alfa Romeo Giulia Sprint GTA Stradale - 60,000
1973 BMW 2002 Turbo - 28,000
1971 Nissan Skyline 2000GT-R - 28,000
1971 Lotus Elan Sprint - 30,000
Nivel 4 - Compact Hot Hatch.
2009 SEAT Ibiza CUPRA - 17,000
2009 Renault Twingo Renault Sport Cup - 16,000
2008 Alfa Romeo MiTo - 20,000
2011 Citroen DS3 - 24,000
2010 Mitsubishi Colt Ralliart - 22,000
Nivel 5 - Cruiser de viernes noche.
1960 Chevrolet Corvette - 80,000
1957 Ford Thunderbird - 60,000
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Nivel 6 – leyenda Trans-Am.
1970 Mercury Cougar Eliminator - 48,000
1969 Pontiac Firebird Trans Am - 45,000
1970 Ford Mustang Boss 429 - 120,000
1969 Chevrolet Camaro Z28 - 12,000
1971 AMC Javelin-AMX - 20,000
Nivel 7 – Drifter Novato.
1988 Mitsubishi Starion ESI-R - 5,000
1985 Toyota Sprinter Trueno GT Apex - 6,000
1992 Nissan Silvia CLUB K's - 6,000
Nivel 8 – Rey de la carretera.
1971 Ford Mustang Mach 1 - 40,000
1973 Ford XB Falcon GT - 50,000
Nivel 9 – Verdadero músculo Americano.
1969 Oldsmobile Hurst/Olds 442 - 40,000
1970 Chevrolet Chevelle SS-454 - 48,000
1969 Pontiac GTO Judge - 44,000
Nivel 10 – Diseño fresco.
2010 Peugeot RCZ - 34,000
2009 Volkswagen Scirocco GT - 32,000
2010 Mazda Mazdaspeed 3 - 17,000
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Nivel 11 – Icono del rally historico.
1980 Renault 5 Turbo - 38,000
1992 Ford Escort RS Cosworth - 24,000
1992 Lancia Delta Integrale EVO - 22,000
1994 Toyota Celica GT-Four ST205 - 9,000
1982 Lancia 037 Stradale - 240,000
Nivel 12 – Turismo primerizo.
1987 Ford Sierra Cosworth RS500 - 52,000
1991 BMW M3 - 16,000
1990 Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evolution II - 26,000
Nivel 13 – Todoterreno deportivo.
2008 Volkswagen Touareg R50 - 65,000
2008 Land Rover Rage Rover Supercharged - 68,000
2009 Audi Q7 V12 TDI - 100,000
2009 Jeep Grand Cherokee SRT8 - 36,000
2006 Dodge Ram SRT10 - 24,000
Nivel 14 – Personalizador avanzado.
1995 Toyota MR2 GT - 7,000
1995 Mitsubishi Eclipse GSX - 6,000
2000 Honda Integra Type-R - 8,000
2000 Nissan Silvia Spec-R - 16,000
1997 Honda Civic Type R - 9,000
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Nivel 15 – Corredor de Drag americano.
1971 Plymouth Cuda 426 HEMI - 120,000
1967 Chevrolet Corvette Stingray 427 - 90,000
Nivel 16 – Músculo italiano.
1968 Ferrari 365 GTB/4 - 270,000
1967 Lamborghini Miura P400 - 400,000
1971 De Tomaso Pantera - 45,000
Nivel 17 – Peso pluma.
2004 Opel Speedster Turbo - 35,000
2005 Lotus Elise 111S - 21,000
2004 Vauxhall VX220 Turbo - 20,000
Nivel 18 – Decada de rivalidad.
1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR - 12,000
2008 Mitsubishi Lancer Evolution X GSR - 29,000
2008 Subaru Impreza WRX STI - 25,000
1998 Subaru Impreza 22B STi - 35,000
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Nivel 19 - Ultimate Hot Hatch.
2010 SEAT Leon CUPRA R - 24,000
2010 Honda Mugen Civic Type-R 3D - 55,000
2010 Volkswagen Golf R - 42,000
2009 Ford Focus RS - 38,000
2010 Renault Megane RS 250 - 29,000
Nivel 20 – Guerrero Kaido.
1997 Nissan Skyline GT-R V-Spec - 18,000
1992 Honda NSX-R - 90,000
1998 Toyota Supra RZ - 28,000
1997 Mazda RX-7 - 18,000
1997 Mitsubishi GTO - 8,000
Nivel 21 – Músculo americano moderno.
2009 Dodge Challenger SRT8 - 38,000
2010 Ford Shelby GT500 - 48,000
2010 Chevrolet Camaro SS - 36,000
Nivel 22 - Moderno Sedan deportivo.
2009 Lexus IS F - 51,000
2010 Audi S4 - 46,000
2010 Mercedes-Benz C63 AMG - 60,000
2009 Holden HSV w427 - 110,000
Nivel 23 - Moderno Coupé deportivo.
2010 Chevrolet Corvette Grand Sport - 55,000
2010 Nissan 370Z - 34,000
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2008 BMW M3 - 52,000
2007 Audi S5 - 42,000
2010 Mercedes-Benz SLK 55 AMG - 58,000
Nivel 24 – Deportivo de salon ejecutivo.
2009 Cadillac CTS-V - 58,000
2010 Mercedes-Benz E 63 AMG - 100,000
2009 Audi RS 6 - 140,000
2010 Jaguar XFR - 80,000
Nivel 25 - Pin-Up de los ochenta.
1984 Ferrari GTO - 320,000
1988 Lamborghini Countach LP5000 QV - 150,000
Nivel 26 – Estilo inolvidable.
2010 Morgan Aero SuperSports - 160,000
2005 TVR Sagaris - 56,000
2010 Spyker C8 Laviolette LM85 - 250,000
Nivel 27 – Coupe ejecutivo de lujo.
2010 BMW M6 Coupe - 95,000
2008 Aston Martin DBS - 250,000
2010 Bentley Continental Supersports - 250,000
2010 Mercedes CL 65 AMG - 200,000
Nivel 28 – Tecnologia de pruebas.
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2003 Dodge Viper SRT-10 - 42,000
2005 Aston Martin DB9 Coupe - 130,000
2004 Ferrari F430 - 150,000
2006 Chevrolet Corvette Z06 - 48,000
2005 Ford GT - 150,000
Nivel 29 - Coupe Super deportivo.
2009 Jaguar XKR-S - 100,000
2010 Aston Martin V12 Vantage - 270,000
2009 Mercedes SL 65 AMG Black Series - 280,000
Nivel 30 – Leyenda de Le Mans.
1965 Shelby Cobra Daytona Coupe - 5,000,000
1966 Ford GT40 MkII - 1,500,000
1967 Ferrari 330 P4 - 9,000,000
Nivel 31 – Hypercoche pionero.
1992 Bugatti EB110 SS - 300,000
1993 McLaren F1 - 3,000,000
1995 Ferrari F50 - 400,000
1993 Jaguar XJ220 - 180,000
Nivel 32 – El rey del ring.
2008 Dodge Viper SRT10 ACR - 100,000
2010 Nissan GT-R SpecV - 150,000
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2009 Chevrolet Corvette ZR1 - 100,000
Nivel 33 – Concepto icónico.
2009 Mercedes-Benz SLR Stirling Moss - 1,000,000
2006 Lamborghini Miura Concept - 420,000
2010 Saleen S5S Raptor - 180,000
Nivel 34 - Ultimate Grand Tourer.
2010 Audi R8 5.2 FSI Quattro - 150,000
2005 Lamborghini Gallardo - 110,000
2011 RUF Rt 12 S - 270,000
2010 Ferrari 458 Italia - 240,000
2011 McLaren MP4-12C - 220,000
Nivel 35 - Supercoche de Boutique.
2010 Spada Vetture Sport Codatronca TS - 400,000
2010 Rossion Q1 - 120,000
2010 Wiesmann GT MF5 - 220,000
2010 Devon GTX - 300,000
2010 Bertone Mantide - 1,000,000
Nivel 36 – Lo mejor.
2010 Aston Martin One-77 - 1,800,000
2011 Mercedes-Benz SLS AMG - 250,000
2011 Ferrari 599 GTO - 370,000
2010 Lexus LF-A - 350,000
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Nivel 37 – Coche de carreras callejeras legales.
1997 McLaren F1 GT - 4,000,000
1998 Mercedes-Benz AMG Mercedes CLK GTR - 1,200,000
1998 Nissan R390 - 1,200,000
1999 Lamborghini Diablo GTR - 200,000
Nivel 38 - Moderno GT2.
2009 Ford #40 Robertson Racing Ford GT Mk7 - 1,000,000
2010 BMW #79 Jeff Koons BMWM3 GT2 Art Car - 1,000,000
2010 Ferrari #83 Risi Competizione F430GT - 1,000,000
2010 Jaguar #33 RSR XKR GT - 1,000,000
Nivel 39 – Competidor de record mundial.
2006 Koenigsegg CCX - 550,000
2009 Bugatti Veyron 16.4 - 1,400,000
2010 SSC Ultimate Aero - 1,000,000
2004 Saleen S7 - 320,000
Nivel 40 – Supercoche australiano V8.
2011 Ford #19 Mother Energy Racing Team FG Falcon - 900,000
2011 Ford #5 Ford Performance Racing FG Falcon - 900,000
2011 Holden #1 Toll Holden Racing Team Commodore VE - 900,000
2011 Holden #11 Pepsi Max Crew Commodore VE - 900,000
Nivel 41 – Hypercoche de Boutique.
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2009 Pagani Zonda Cinque Roadster - 1,500,000
2010 Gumpert Apollo S - 320,000
2010 Mosler MT900S - 320,000
2010 Joss JT1 - 400,000
Nivel 42 - Stock de coche Americano.
2011 Chevrolet #04 Chevrolet Racing Monte Carlo SS Stock Car - 900,000
2011 Ford #05 Ford Racing Fusion Stock Car - 900,000
Nivel 43 - Coche Touring alemán.
2004 Audi #8 Audi ABT TT-R - 1,200,000
2011 Audi #04 Audi A4 Touring Car - 1,200,000
2008 Mercedes-Benz Mercedes-AMG C-Class Touring Car - 1,200,000
2003 Opel #5 OPC TEAM PHOENIX Astra V8 - 1,200,000
Nivel 44 - GT1 primerizo.
1998 Nissan #32 NISSAN R390 GT1 - 1,500,000
2000 Dodge #91 Team Oreca Dodge Viper GTS-R - 1,100,000
1997 McLaren #43 Team BMW McLaren F1 GTR - 1,500,000
2003 Saleen #2 Konrad Motorsports S7R - 1,500,000
2005 Maserati #15 JMB Racing MC12 - 1,100,000
Nivel 45 - Super GT500.
2005 Toyota #6 EXXON Superflo Supra - 1,500,000
2005 Honda #18 TAKATA DOME NSX - 1,500,000
2010 Nissan #12 CALSONIC IMPUL GT-R - 1,500,000
2010 Lexus #1 PETRONAS TOM'S SC430 - 1,500,000
2003 Nissan #12 CALSONIC SKYLINE - 1,500,000
Nivel 46 – Rivalidad en GT1.
2008 Aston Martin #009 Aston Martin Racing DBR9 - 1,100,000
2006 Chevrolet #4 Corvette Racing C6.R - 1,100,000
2006 Aston Martin #007 Aston Martin Racing DBR 9 - 1,100,000
2004 Chevrolet #3 Corvette Racing C5.R - 1,100,000
Nivel 47 - Ultimate Hypercoche.
2008 Koenigsegg CCGT - 1,500,000
2010 Pagani Zonda R - 1,700,000
2011 Radical SR8 RX - 300,000
2008 Mazda Furai - 1,000,000
Nivel 48 – Principiante en LMP1.
1999 Toyota #3 Toyota Motorsports GT-ONE TSO20 - 2,200,000
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1999 BMW #15 BMW V12 LMR - 2,200,000
2006 Audi #2 Audi Sport North America R8 - 2,200,000
2003 Bentley #7 Team Bentley Speed 8 - 2,200,000
2003 Panoz #11 JML Team Panoz LMP-01 - 2,200,000
Nivel 49 - Moderno LMP2.
2010 Mazda #16 Dyson Racing B09/86 - 2,000,000
2010 Chevrolet #99 Green Earth Team Gunnar Oreca FLM09 - 2,000,000
2008 Acura #15 Lowe's Fernandez ARX-01b - 2,000,000
Nivel 50 - Moderno LMP1.
2011 Peugeot #10 Matmut-Oreca 908 - 2,500,000
2009 Audi #2 Audi Sport Team Joest R15 TDI - 2,500,000
2011 Aston Martin #6 Muscle Milk Aston Martin Lola - 2,500,000
2009 Acura #66 de Ferran Motorsport Jim Hall Tribute ARX-02a - 2,500,000
Capitulo 2: Circuitos de Forza Motorsport 4.
Circuitos de Forza Motorsport 4.
Amalfi (Italia).
Rally di Positano circuito completo.
Rally di Positano circuito completo al reverso.
Autódromo Internacional de Mugello (Italia).
Circuito completo.
Circuito Club.
Anillo de alta velocidad de Benchmark (Estados Unidos).
Pista de velocidad.
Pista de velocidad al reverso.
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Alpes Berneses (Suiza); Un circuito muy variado en el que pasaremos desde un glaciar a un resort, los
coches veloces convivirán con los más técnicos dependiendo del trazado elegido.
Circuito festival.
Circuito festival al reverso.
Circuito Stadtplatz.
Circuito Stadtplatz al reverso.
Circuito Club.
Circuito Club al reverso.
Circuito de Cataluña (España).
Circuito completo.
Circuito nacional.
Circuito escuela.
Fujimi Kaido (Japón); Transcurriendo en la región de Kita-Kantou en este circuito mítico para los jugadores
de forza veremos túneles y hasta una cascada. Hará las delicias de los aficionados al drifting.
Circuito completo.
circuito completo reverso.
Etapa A.
Etapa A al reverso.
Etapa B.
Etapa B al reverso.
Etapa C.
Etapa C al reverso.
Etapa D.
Etapa D al reverso.
Subida antigua a la colina.
Bajada antigua de la colina.
Subida nueva a la colina.
Bajada nueva de la colina.
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Hockenheimring (Alemania); Al sudoeste de Alemania transcurre este circuito del valle del Rhin.
Circuito completo.
Circuito nacional.
Circuito corto.
Drag de ¼ de milla.
Velódromo de Indianapolis (Estados Unidos).
Velódromo.
Carrera en carretera.
Circuito de carreras de Infineon (Estados Unidos).
Trazado largo.
Circuito de carreras de liga Indy.
Circuito NASCAR.
Drag de ¼ de milla.
Circuito de La Sarthe Le Mans (Francia).
Circuito completo.
Circuito viejo de Mulsanne.
Circuito de carreras de Maple Valley (Estados Unidos).
Circuito completo.
Circuito completo al reverso.
Circuito corto.
Circuito corto al reverso.
Circuito de carreras Mazda de Laguna Seca (Estados Unidos).
Circuito completo.
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Camino viejo de Montserrat (España); Un circuito de montaña relativamente estrecho en el que la
precisión del conductor será definitiva.
Camino Viejo de Montserrat circuito completo.
Camino Viejo de Montserrat circuito completo reverso.
Camino Viejo de Montserrat circuito corto.
Camino Viejo de Montserrat circuito corto al reverso.
Camino Viejo de Montserrat Mini circuito.
Camino Viejo de Montserrat Mini circuito al reverso.
Camino Viejo de Montserrat circuito extremo.
Circuito internacional Iberian trazado completo.
Circuito internacional Iberian trazado completo al reverso.
Circuito internacional Iberian trazado corto.
Circuito internacional Iberian trazado corto al reverso.
Circuito internacional Iberian trazado mini.
Circuito internacional Iberian trazado mini al reverso.
Trazado de pruebas Ladera circuito completo.
Trazado de pruebas Ladera circuito completo al reverso.
Trazado de pruebas Ladera circuito corto.
Trazado de pruebas Ladera circuito corto al reverso.
Trazado de pruebas Ladera circuito mini.
Trazado de pruebas Ladera circuito mini al reverso.
Nürburgring (Alemania).
Circuito completo.
Circuito corto.
Nordschleife.
Carretera en America (Estados Unidos).
Circuito completo.
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Carretera en Atlanta (Estados Unidos).
Circuito completo.
Circuito Club.
Circuito internacional de Sebring (Estados Unidos).
Circuito completo.
Circuito corto.
Circuito Club.
Circuito de carreras de Silverstone (Inglaterra).
Circuito Grand Prix.
Circuito internacional.
Circuito nacional.
Circuito de Suzuka (Japón).
Circuito completo.
Circuito este.
Circuito oeste.
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Circuito de pruebas TopGear (Inglaterra).
Circuito completo.
Outer Loop.
Outer Loop al reverso.
Circuito este.
Circuito este al reverso.
Circuito oeste.
Circuito oeste al reverso.
Drag de ¼ de milla.
Drag de ½ milla.
Drag de milla completa.
Campo de futbol.
Circuito Tsukuba (Japón)
Circuito completo.
Circuito corto.
Twin Ring Motegi (Japón)
Circuito completo.
Circuito este.
Circuito oeste.
Trazado de super velocidad.
Capitulo 3: Para comenzar (1 de 2).
Para comenzar (1 de 2).
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Lo primero que querrás hacer con este juego es insertarlo en tu consola y correr como un poseso, pero
antes de hacerlo te recomendamos que pares un segundo y hagas algo por tu consola, un gesto de cariño.
Así que retente un poco y… instala el juego en tu disco duro.
Es en serio, es lo mejor que podrás hacer como gesto de consideración hacia tu consola, esto es así porque
el juego parará muchas veces solicitando información del disco y al instalarlo en el disco duro aceleraremos
estos procesos a la vez que aliviaremos de trabajo a la lente de la consola, solo vas a tardar unos minutos y
al final lo agradecerás. Después de hecha esta advertencia solo queda correr tu primera carrera, así que
vamos a ello.
Comenzaremos con una carrera preparatoria que nos dejará acceder al primer logro del juego y tras hacerlo
el juego buscará en la memoria de la consola por si tenemos guardadas partidas de la anterior entrega de
Forza, si es así, te pedirá que la selecciones y cuando lo hagas importará ciertos coches a la nueva entrega
del juego dependiendo del nivel y progreso que alcanzaras en su momento, además transferirá dinero a tu
cuenta dependiendo del nivel que alcanzaras, por ejemplo, si alcanzaste un nivel 25, te dará 35,000 créditos
además de los primeros cinco coches que hay detallados mas abajo. Ojo porque esto solo sucederá una vez
en el juego, así que si no jugaste al Forza 3 no pasa nada, pero si lo hiciste este es el único momento que
tendrás para ganar coches y dinero de manera fácil.
Los coches que podrás importar y los niveles que se te requerirá para poder hacerlo son:
Nivel 01 -- 2010 Abarth 500.
Nivel 05 -- 2009 Ford Focus RS.
Nivel 10 -- 2010 Chevrolet Camaro SS.
Nivel 15 -- 2010 Audi R8 5.2 FSI Quattro.
Nivel 20 -- 2009 Bugatti Veyron 16.4.
Nivel 30 -- 2009 BMW #92 Rahal Letterman Racing M3 GT2.
Nivel 40 -- 2006 Aston Martin #007 Aston Martin Racing DBR9.
Nivel 50 -- 2009 Peugeot #9 Peugeot Sport Total 908.
Aparte de esto, podrás recibir alguno de los coches que hay abajo como recompensa de la comunidad, los
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que hay disponibles son:
1969 Chevrolet Camaro SS Coupe.
2002 Mazda RX-7 Spirit R Type-A.
2006 Subaru Impreza S204.
2007 Lamborghini Gallardo Superleggera.
2007 Ferrari 430 Scudena.
2009 Chevrolet Corvette ZR1.
2010 Ferrari 458 Italia.
2010 Lexus LF-A.
1982 DeLorean DMC-12 (Coche secreto).
Ahora que tenemos todos los coches posibles sin mover una pestaña es momento de pasar al siguiente
paso.
Tras la primera carrera se nos pedirá que seleccionemos el primero de los coches para competir y tras eso
seleccionaremos el circuito, aunque no lo haremos por el momento. En lugar de ello te recomendamos que
pulses el botón “B” para volver a a la parte principal del menu, despues mueve el selector hacia la derecha
del todo para seleccionar la opción de instalar el disco dos, entonces el juego te pedirá que insertes el
segundo disco. Tras asegurarte de tener el suficiente espacio libre instálalo. Al terminar volveremos a poner
el primer disco, pasaremos despues al segundo paso. Inserta los códigos que acompañan al juego pulsando
el botón de guia del juego dos veces y selecciona utilizar códigos, primero recibirás el paquete de circuitos,
después los coches.
Se que estas pensando que todo esto es muy correoso y que solo quieres jugar, pero créeme, vale la pena
todo lo que te indicamos.
Los coches que recibirás en el bono son:
1965 Ford Mustang GT Coupe
1997 Lexus SC300
2011 Koenigsegg Agera
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2011 RUF RGT-8
2011 Tesla Roadster Sport
También dependiendo de la reserva que hayas podido hacer puedes haber recibido los siguientes coches:
Alfa Romeo Giulietta Quadrifoglio Verde (GameStop)
BMW 1 Series M Coupe (Best Buy)
Honda CR-Z EX (Target)
MINI John Cooper Works Clubman (Wal-Mart)
Subaru Impreza WRX STI (Amazon.com)
Bueno… con todas estas posibilidades es bastante posible que hayas acumulado un buen número de
coches.
Personalizando.
Nota importante: Si has jugado al Forza 3 y creaste vinilos para este juego puedes importarlos para
el forza 4, los encontrarás en el apartado dedicado a esto.
Una cosa que debes tener en cuanta es que una de las pocas cosas que no se pueden importar del
Forza 3 al Forza 4 son los diseños creados por el jugador, esto se debe al modelado completamente
nuevo de la nueva entrega.
Capitulo 4: Para comenzar (2 de 2).
Para comenzar (2 de 2).
Lo siguiente que deberemos hacer para conseguir fácilmente un logro es irnos al menú principal y entrar en
mi perfil, después en editar la carta del jugador y seleccionar uno de los nuevos credenciales o iconos
desbloqueados, en ese momento conseguiremos el logro llamado "Here's My Card" (10 GS).
Comunidad.
Vuelve al menu principal y selecciona la comunidad, después selecciona “Car Club” para crear tu nuevo
perfil del club, pones el nombre, las iniciales y automáticamente desbloquearás el logro "Clubbed Up" (15
GS), justo después de terminarlo te darán la opción de invitar a otros jugadores a unirse.
No te olvides de visitar el centro de mensajes para leer los anuncios de eventos, si lo haces cinco días
seguidos conseguirás desbloquear el logro "Daily Rewards" (5 GS), uno mas para el saco.
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Autovista.
Lo siguiente es visitar la Autovista desde el menu principal y echar un vistazo de cerca al Ferrari 458 Italia.
Tómate tu tiempo para verlo y disfruta de los comentarios del narrador. Se te permitirá ver los que tienes
desbloqueados, los bloqueados no estarán disponibles para ver hasta conseguirlos. El caso es que cojas
uno de los que tienes disponibles, nosotros optamos por el 2011 Mercedes SLS AMG, comienza el tour y
entra por la puerta del conductor arrancando el coche, observa las ruedas derrapando y verás que tienes un
reto disponible, se trata de que adelantes a tantos coches como seas capaz en una carrera. No te asustes
que para completar el reto solo deberás pasar a siete de ellos y terminar la carrera.
En este reto podrás desbloquear el logro llamado "Nice Pass" (15 GS) pasando con cuidado a los rivales.
Cuando termines la carrera y vuelvas a la Autovista debes explorar cada uno de los detalles y rincones del
coche conseguido conseguirás el logro "Car Explorer" (10 GS). Además de este logro también conseguirás
un elemento para tu avatar que es una camiseta (Autovista T-Shirt).
Lo siguiente será seleccionar jugar una carrera, después vete a coches y verás en tu espacio seleccionado
por defecto. Será “Mountain Pass”, hay seis en total, TopGear Test Track, The Hanger, TopGear Studio,
Mountain Pass, The Spotlight, y el almacén. Si te desplazas por todos ellos y sacas una fotografía en cada
uno y la guardas desbloquearás un nuevo logro llamado "On Location" (20 GS), otro logro mas y aún no has
rodado ni un metro de pista.
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Compartir coches.
Ya que tenemos los coches listos podremos irnos a “Mi selección de coches” desde el menu principal y
desde allí seleccionaremos “Compartir coche” para compartirlo con los miembros de tu club de coches.
Podrán cogerlos y utilizarlo para los distintos eventos aunque no podrán modificarlos. El caso es que al
compartirlo conseguiremos un nuevo logro llamado "My Car is Your Car" (10 GS), otro al saco.
Tuning.
Lo siguiente que te recomendamos es ir al menu principal, seleccionar correr un circuito, mejora, tuning y ya
podremos lanzarnos a cambiar el coche. No hacen falta grandes cosas, solo variando un pequeño elemento
y pulsando el botón de comienzo y después dándole al botón de salvado de la variación para guardarlo
conseguiremos el logro llamado "Grease Monkey" (10 GS), ya casi habremos perdido la cuenta del total de
logros conseguidos sin mover las ruedas aún.
Capitulo 5: Mejoras y Tunig.
Mejoras y Tuning
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Si tienes un Lotus Elan o un mítico TVR Cerbera Speed 12 para competir en tu carrera favorita, tendrás que
investigar en las opciones de tunning Forza 4 para que puedas llegar a ganar unos cuantos pavos más. En
esta sección de la guía te vamos a dar una gira básica, muy básica alrededor de los ajustes de tunning en
Forza 3 Motorsport, aunque eso sí, será muy ilustrativa y útil. Aunque solo va a ser cuestión de tiempo que
comiencen a aparecer guías en las que se te detallen trucos y consejos de tunning pormenorizados para los
modelos de coches más populares de Forza 4, en esta parte de la guía te vamos a dar las premisas
necesarias para que puedas tener una buena orientación a la hora de personalizar tu coche sea cual sea el
modelo. Es por eso que no puedes esperar que entremos en recomendaciones específicas, solo te vamos a
decir básicamente las mejoras que tienes que activar y la manera en la que afectarán a tu coche.
2-1 Mejoras.
Como sucede con los juegos de la saga “Gran Turismo”, en Forza 4 se te permitirá hacer ambas cosas,
comprar mejoras para tus coches y activar sus mejoras de forma manual. (Las activaciones manuales de los
ajustes de tunning irán normalmente acompañadas de la necesidad de haber conseguido ganar algunas
mejoras antes). Si te ves intimidado por la complejidad de la pantalla inicial dedicada al tunning, no te
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preocupes, no eres el primero al que le ha pasado esto, al principio solo vas a tener que comprar las mejoras
que puedas y dejar las opciones de tunning que hay por defecto. Las mejoras solo van a trabajar para que tu
coche aumente su rendimiento total y el estatus, así que si te centras únicamente en evolucionar para poder
obtener algo mejor, solo tendrás que entrar en la tienda y comprar tantos elementos como tu economía te
pueda permitir.
Las mejoras son caras, pero la mayoría de los coches conseguirán terminar con una potenciación enorme de
sus cualidades (de 100 a 150 puntos), por ejemplo, comprando un pack de reducción de peso en carrera en
la sección del menú destinada al manejo. Al reducir el peso total del coche no es normal que actúes
directamente en la cualidad de la velocidad punta, pero sí que es cierto que actuarás en la aceleración para
llegar hasta ella, reduciendo el tiempo necesario con respecto a su anterior estado de peso.
También frenarás mucho más rápido y será mucho más fácil de manejar el vehículo, y todo esto por un
precio que además es relativamente bajo. Normalmente es una cosa que tendrás que hacer como primer
paso para tu coche, tienes que tener en cuenta que los coches más pesados se verán mucho más
beneficiados por esta mejora de reducción del peso que los que ya de entrada sean más ligeros. Por
ejemplo, en el caso del coche más pesado de los disponibles para el juego, el Bentley Continental GT,
puede ver variada su posición numérica pasando de B574 a A749 únicamente por los efectos de la mejora
de una reducción de peso (este cambio estará provocado en su mayor parte porque pasará de saltar de una
aceleración inicial de 4.4 hasta una final de 6.0) mientras que el modelo más ligero del juego, el Lotus Elan
Sprint, pasará tan solo de D145 a D153 por los efectos de la mejora de una reducción de peso.
Tras la reducción de peso, vas a tener que pasar a saltar sobre las mejoras del motor y tratar de conseguir
las mejores condiciones para una aceleración máxima del motor de tu máquina. Las llantas de carreras y
unas válvulas nuevas son buenas potenciaciones que podrás conseguir con algo de dinero, pero si tienes
dinero suficiente para derrochar un poco, puedes gastar todos tus créditos en el coche e intentar obtener la
mayor potenciación posible para lanzar tu máquina hasta el infinito y mas allá (Y ganar mucha guita de
camino).
Capitulo 6: Inicio al Tuning.
Inicio al Tuning
2-2 Tunning.
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En el apartado de Tunning te irás acercando al coche con las condiciones que buscas para que se comporte
de acuerdo a tu manera de conducir, pero también es fácil que potencies cosas irrelevantes si no sabes
demasiado bien lo que estás haciendo (Aunque siempre vas a poder volver al estado primitivo de tu
vehículo, pero la verdad es que si haces esto te estarás gastando el dinero en tonterías, con lo que tendrás
que empezar de nuevo en lo que a dinero se refiere).
Neumáticos.
La cualidad principal que tendrás que tener en cuenta de los neumáticos es la presión. Podrás aumentar la
presión en este apartado si quieres que aumente el control del coche en las curvas, pero al aumentarla
demasiado también provocarás que el coche se deslice derrapando repentinamente cuando los neumáticos
pierdan de repente la adherencia. Una menor presión provocará una mayor adherencia porque hará que
haya una mayor superficie de neumático en contacto con la calzada, pero los efectos secundarios de esta
acción serán que tardarás un poco más en girar en las siguientes curvas.
Mecánica.
Una de las artes oscuras del mundo de los juegos del motor está en saber ajustar de manera correcta los
apartados de mecánica, puede resultar complicado ajustar bien estos apartados a no ser que sepas muy
bien donde te estás metiendo, especialmente si estás ajustando las características por separado, pero unos
buenos ajustes del apartado de mecánica pueden aumentar de una manera considerable tus opciones para
ganar o perder una competición.
Los ajustes más altos en este apartado (Los puedes obtener al desplazar los marcadores hacia la derecha)
aumentarán tu aceleración, mientras que los ajustes más reducidos (Desplazando los marcadores hacia la
izquierda) aumentarán por encima de todo tu velocidad. Por suerte, con la herramienta de pruebas de
referencia de Forza 4, podrás tener un informe rápidamente de los efectos de estas medidas y de la eficacia
de tus decisiones para poder ir corrigiendo los errores que puedas ir cometiendo antes de que se te vayan
demasiado de las manos. Según la experiencia que hemos podido tener a este respecto, la mayoría de los
coches pueden llegar a desarrollar un poco más de velocidad ajustando individualmente la mecánica hacia
arriba, pero te va a tomar más tiempo que tu coche llegue a desarrollar dicha velocidad, así que este ajuste
solo va a ser recomendable cuando te encuentres con una carrera en la que haya grandes rectas en las que
desarrollar con tiempo la velocidad hasta el tope.
También puedes probar a ajustar los ajustes mecánicos en el punto más bajo aumentando las cualidades de
aceleración en carreras en las que haya numerosas curvas cerradas, aunque según la experiencia que
hemos podido tener, los ajustes por defecto del coche en este apartado son bastante buenos para llegar a
competir con garantías en ambas situaciones.
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Capitulo 7: Tuning - Alineamiento.
Tuning - Alineamiento
Calibrado: el calibrado afecta al modo en el que las ruedas de tu vehículo están inclinadas hacia el neumático que
es su par en el mismo eje. Un calibrado de cero grados significará que las ruedas se encuentran
perfectamente alineadas cuando se encuentre sobre una superficie uniforme, un calibrado negativo hará que
la parte superior del neumático se gire hacia la parte interior del chasis, mientras que uno positivo hará que
este giro se produzca en el sentido contrario, quedando las ruedas separadas en su parte superior del chasis
del vehículo. Al aumentar el calibrado hasta situarlo en un grado negativo reduciremos la inclinación superior
automáticamente, mientras que reduciendo este calibrado negativo y pasando a positivo reduciremos
automáticamente la inclinación inferior. Puedes calibrar esta cualidad en cada eje por separado, de manera
que si observas que tus ruedas traseras se deslizan demasiado en las curvas (aunque mole mucho), es
posible que quieras ajustar solo el eje posterior para llegar a corregirlo.
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Toe: “Toe” es un ajuste bastante parecido al del calibrado, pero en un eje diferente. Un grado negativo del
“toe” dará como consecuencia a una situación que se conoce como "toe-in," en el que la parte delantera de
tus ruedas estarán más cercanas que la parte trasera, mientras que en el caso contrario, un grado positivo
del “toe” dará como resultado un "toe-out," en este caso la parte frontal de tu rueda estará más separada de
su igual en el eje que la parte trasera. En el eje delantero, un “toe-in” aumentará tu habilidad para girar pero
mermará sensiblemente tu estabilidad total, mientras que la situación será completamente al contrario en el
caso de “toe-out”.
De todos modos hay que tener en cuenta una cosa primordial, cualquiera de estos ajustes llevados al
extremo reducirá seriamente la vida útil de tus neumáticos, lo que quiere decir que es bastante probable que
no quieras ir haciendo el tonto aumentando hasta el extremo cualquiera de estos ajustes si te vas a enfrentar
a una competición de resistencia en la que es posible que te quedes sin gomas.
Caster: El ángulo de ajuste de los neumáticos llamado “Caster” afecta a la inclinación del eje de la dirección
relativo al eje vertical. Parece que solo son posibles los ángulos positivos de inclinación “caster” en Forza 4,
lo que significa que la inclinación del eje será adelantada con respecto a la distancia que hay de los
neumáticos del eje trasero con lo que modificarás el eje que conecta con la rueda de manera vertical. Un
grado de inclinación del ajuste llamado “caster” en positivo aumentará la cantidad del grado de calibración
que tratamos anteriormente en la que los neumáticos se ven afectados mientras que están girando
aumentándolos aún más, permitiéndote circular con un grado menor de este ajuste llamado calibración
puesto que el “Caster” lo aumenta.
Cuando se trate de vehículos que son más pesados, al rebajar el grado “caster” aumentaremos la
sensibilidad del mando mientras que estamos girando, así que tendrás que regularlo en conjunción con el
ajuste llamado calibrado para una máxima sensibilidad a la hora de afrontar las curvas.
Capitulo 8: Tuning - Barra estabilizadora y amortiguadores.
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Tuning - Barra estabilizadora y amortiguadores. Barra estabilizadora.
La firmeza y rigidez de la que dotes a este ajuste llamado “barra anti-vuelcos” afectará en la carga de peso
que soportarán las líneas que hay entre la parte interior y exterior de los neumáticos en una curva. Al
aumentar la rigidez en la barra frontal de “anti-vuelcos” aumentarás el control en la dirección, dotándote de
un poco mas de seguridad en las curvas abiertas, haciendo que este ajuste se note mas en las curvas
amplias que en las que son más cerradas. Si crees que uno de tus coches pierde demasiado la dirección en
las curvas largas, pues ya sabes, solo tienes que variar la rigidez para ver si termina ayudándote.
Amortiguadores.
Los ajustes de amortiguadores afectan a la manera en la que tu coche se comporta en superficies
desiguales y en las curvas. De esta manera unos amortiguadores flojos funcionarán de maravilla cuando te
enfrentes a trazados en los que haya superficies desiguales u onduladas además la estabilidad aumentará
debido a que aumentará el movimiento de los amortiguadores. Por el contrario al hacer que los
amortiguadores se tornen más rígidos se reducirá la velocidad de los movimientos, dándote un mayor control
del vehículo en las curvas.
Tus ajustes con los amortiguadores son algo que vas a tener la obligación de ir ajustando en cada carrera de
manera individual si quieres llegar al mayor rendimiento. Las carreras que se desarrollan a través de
elevaciones y cambios de rasante con curvas, como pueden ser las numerosas carreras de etapas en
montaña, harán que tus estadísticas se vean beneficiadas al ajustar de una manera más suave los
amortiguadores, ya que ganarás estabilidad.
En cambio, en circuitos sin desigualdades de nivel y que transcurren de una manera bastante lineal, con
curvas amplias vas a necesitar instalar unas modificaciones en los amortiguadores que los hagan más duros
de manera que podrás girar de una manera más precisa.
Aunque vas a tener que seguir atento a las elevaciones del circuito y a los cambios de rasante,
especialmente cuando comiencen a estar asociadas a las curvas los rayados en blanco y rojo de la parte
exterior. Si entras en una de estas partes rayadas con dos ruedas y en ese momento tienes equipado en tu
coche unos amortiguadores flojos, y además pasas el tiempo suficiente para que estos neumáticos
comiencen a botar va a ser realmente difícil que consigas conservar el control del vehículo mientras que
sigues dentro de la curva.
Altura del vehículo: La altura del vehículo también se puede modificar en el menú dedicado a los
amortiguadores. Hablando de forma general, normalmente tendrás que rebajar la altura del vehículo todo lo
que te sea posible, ya que al hacerlo rebajarás el centro de gravedad aumentando por consiguiente la
estabilidad en las curvas y haciendo que los neumáticos se agarren a la carretera de una manera más
fuerte. Sin embargo, si bajas demasiado verás que rozas con el suelo cuando entres en zonas encrespadas,
lo que finalmente afectará a tu velocidad. Si puedes, lo ideal es que pruebes tu vehículo en el trazado antes
de entrar en carrera, podrás rebajar la altura por completo cuando esto sea posible, pasando a aumentarla
cuando te encuentres en un trazado con cambios de elevación.
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También existe la posibilidad de que ajustes la altura delantera y trasera por separado para aumentar la
fuerza y darte más manejabilidad y un poco mas de aceleración. Lo ideal es que rebajes la altura delantera
con respecto a la trasera pero tampoco te pases haciéndolo, o vas a tener un duro trabajo tratando de
seguir la línea de guía sobre todo en las curvas.
Capitulo 9: Tuning - Flexibilidad.
Tuning - Flexibilidad
Flexibilidad.
El ajuste de la flexibilidad actúa como una especie de contra balance en tus ajustes de los amortiguadores.
En este ajuste podrás definir de forma manual la rapidez con la que los amortiguadores de tu vehículo
vuelven a su estado original después de haber absorbido un golpe. Habrá dos tipos de ajustes en este
apartado: el salto o contracción, y el rebote o expansión.
La extension: El salto controla la velocidad con la que los amortiguadores suben tras absorber un golpe o
una desigualdad de la carretera. Haciendo que sean más duros estos ajustes prevendrás que los
amortiguadores se replieguen demasiado rápido, y al hacerlo provocarás que tu coche no salte cuando
frenes estando en el interior de una curva.
Esto lo podrás ajustar de una manera individual en la parte frontal y en la trasera, te aconsejamos que
busques siempre tener unos ajustes más duros en la parte delantera que en la parte trasera. Cuando tengas
que frenar de una manera brusca cuando te aproximes a una curva, la mayoría de la energia de tu coche se
desplazará hacia adelante, con lo que se comprimirán los amortiguadores delanteros más de lo que lo harán
los traseros, para mantener el equilibrio de tu coche, así que vas a tener que asegurarte de que tus
amortiguadores frontales son más resistentes que los traseros. Un buen frenado enfatizará el cambio del
peso hacia él la parte delantera del coche sin demasiado efecto de inclinación hacia adelante, lo que haría
que se reduzca la tracción de los neumáticos traseros fomentando unas curvas menos estables.
Dicho esto, puedes aumentar la dureza de contracción, especialmente si también has endurecido los
mismos amortiguadores para conseguir un mayor control. Si has endurecido amortiguadores y la
contracción, vas a conseguir un control sobre la máquinas muy cercano a ser pleno, pero tu coche se
convertirá en demasiado balanceante, así que vas a tener que suavizar la contracción de nuevo para
devolverte algo de estabilidad y control en presencia de superficies irregulares. Así que si endureces
demasiado la contracción delantera en particular prevendrás el cambio de peso de forma adecuada y
aumentarás la distancia de frenado.
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El rebote o expansión: Los controles de rebote te regularán lo rápido que tus amortiguadores vuelven a su
estado normal después de haber absorbido un golpe. Estos ajustes tiene que ser obligatoriamente más
fuertes que los rebotes, ya que actúan para recuperar la estabilidad de tu coche después de haber efectuado
una frenada, pero si los ajustas demasiado alto aumentarás por otro lado la distancia requerida para una
frenada.
Aerodinámica.
La carga aerodinámica: La carga aerodinámica es una cualidad verdaderamente importante para las
capacidades de control total de un vehículo. Cuando has ajustado unas capacidades de un coche haciendo
que el aire circule más rápidamente bajo su chasis que sobre él, la diferencia de presión del aire hará que
aparezca una fuerza que atrae a tu coche al asfalto, lo que a su vez causará que tu coche se agarre a la
carretera un poco más.
Así que al hacerlo conseguiremos un mejor agarre en los neumáticos aumentando por consiguiente el
control sobre el mismo, a la vez que aumentaremos la superficie de neumático en contacto con la calzada.
Tienes que tener presente que tampoco es bueno que te pases haciendo los ajustes de manera que causes
que se aumente desproporcionadamente esta fuerza, lo que haría que a tu coche prácticamente se lo trague
el asfalto debido a una diferencia de presiones bestial, esto haría que se anulara la dirección, así que trata
de encontrar el mejor punto y de mantenerlo si es posible invariable.
Capitulo 10: Tuning - Frenos
Tuning - Frenos
Frenos.
Balance: Con la barra de balance, puedes ajustar las fuerzas de frenado entre los frenos delanteros y
traseros. Al desplazar la barra hacia la parte trasera te permitirá girar de una manera más rápida y ágil, pero
la estabilidad se verá afectada reduciéndose, mientras que si te decantas hacia los frenos delanteros se verá
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aumentada tu estabilidad a la hora del frenado, lo que es bastante útil para aquellos coches que tienden a
moverse y agitarse demasiado cuando pisas de repente los frenos.
Presión: Este ajuste afectará a la sensibilidad de los frenos relativa a la cantidad de fuerza que aplicas
sobre el pedal de freno (O si estás utilizando el mando normal de control afectará al gatillo izquierdo). Este
ajuste dependerá en gran parte de las características de tu vehículo y de la carrera en particular en la que
estés en cada momento. Al elegir una presión mayor aumentarás la sensibilidad del freno, lo que te servirá
de mucho en zonas encrespadas, pero puede hacer que la dificultad aumente al rozar el freno en curvas
más amplias. Por el mismo mecanismo, al reducir la presión total harás que sea más fácil tocar el freno un
poco debido a que los frenos serán mucho menos sensibles, pero a su vez aumentarán la dificultad para
bloquear los frenos cuando te aproximes a una buena curva como Falete a un filete, a toda caña. Al reducir
la presión durante todo el tiempo finalmente hará que te quedes sin frenos (Se lo puedes hacer a un colega
en su Xbox y luego te esperas para ver la cara que pone cuando vea que no para, bueno al menos no parará
con la acción de los frenos…)
Date cuenta en este apartado de que la presión no va a influir en la distancia total de frenado, si quieres
variar esto tienes que variar el balance de los frenos.
Capitulo 11: Tunig - Diferencial
Tunig - Diferencial
Diferencial.
Aceleración: Aumentando los diferenciales de aceleración ayudarás a prevenirte de que chirríen los
neumáticos cuando aceleres a lo largo de las curvas porque irás aumentando la tracción paulatinamente,
esto te permitirá acelerar de una manera mucho más rápida cuando hayas salido de una curva. Si varias
este ajuste aumentándolo demasiado, puedes endurecer tu giro y reducir la respuesta.
Deceleración: Un diferencial de deceleración alto aumentará la tracción de tus neumáticos cuando estés
frenando dentro de una curva, al hacerlo reducirás las distancias de parada. Si estás manejando un vehículo
4WD, y especialmente los vehículos que tienen tracción trasera, al aumentar el diferencial de la deceleración
también aumentarás la tracción mientras que estás frenando, lo que te permitirá girar mejor, pero al igual
que ya pasaba con los diferenciales de aceleración, si ajustas la deceleración en un punto demasiado alto
harás que las curvas las tome tu coche rectas.
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Coches con 4WD: Tienes que darte cuenta de que los coches con 4WD tendrán los ajustes de aceleración
y deceleración para ambas ruedas, delanteras y traseras, ya que estarán accionadas por el motor para
traccionar todas (Vamos, lo que viene siendo tracción a las cuatro ruedas). Estos vehículos también
contarán con un ajuste de tracción, gracias al cual podrás deshabilitar la tracción de uno de los dos ejes, el
delantero o el trasero, para así aumentar o reducir el manejo y hacer que el coche se maneje mas como una
tracción trasera o como un tracción delantera, dentro siempre de unos límites.
Capitulo 12: Comunidad.
Comunidad.
Es el lugar en el que tendrás que realizar toda tu actividad online, desde las carreras hasta organizar o
unirte a un club de carreras, vendiendo tus coches o las creaciones que hayas realizado. Esta sección se
organiza de la siguiente manera:
Carreras en línea, su nombre se explica por si solo, si vas a correr en línea este es el lugar al que debes ir.
Hay muchos tipos de carreras en las que podrás competir, Quick Match, Turn 10 Select, Circuito, Circuito
Multi-Clase, Drift, Motorsports, Playground, y carreras de creaciones de los usuarios.
Mi Club. Este club de coches es equivalente a lo que vemos en los juegos de partidas masivas multijugador
online, se trata de un lugar al que podremos acudir para jugar con los amigos. Además de esto podréis
compartir coches y coger prestados todos los que los compañeros y amigos pongan a disposición de los
demás para compartir. Tienes las dos opciones disponibles de crear un club o de unirte a uno ya creado por
un amigo. En este último caso solo se necesita ser invitado por la gente del club.
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Rivales. En este apartado podrás encontrar desafíos para realizar, estos desafíos pueden ser de naturaleza
oficial (Propuestos por los desarrolladores) o personales (Propuestos por los demás usuarios). Dentro de
estos desafíos personales y oficiales tendremos un listado de categorías en las que elegir:
Comunidad Mensual: Se trata de un desafío en el que tendremos que competir contra un vehículo fantasma
rival por una recompensa en una serie de eventos cronometrados creados por Turn 10 Studios. Estos
eventos cambiarán cada mes, y las reglas también irán variando.
Rivales TopGear: Comprobaremos y compararemos nuestras capacidades en la conducción en desafíos
cronometrados en trazados y rivales predefinidos como TopGear para ponernos las cosas muy difíciles.
Vueltas rápidas especiales: te proporcionarán el coche, tú solo deberás aportar tus habilidades para
conseguir el mejor tiempo posible.
Ataques de tiempo abierto: Utiliza tu propio vehículos o tu configuración con el objetivo de batir los tiempos
de vuelta rápida de los distintos circuitos.
Trazados diarios: Compite con un rival fantasma en eventos cronometrados.
Autocross: Compite con un rival fantasma en unos desafíos cronometrados que requieren un alto nivel de
preparación técnica.
Zona de derrape: Bate la puntuación de derrape de tus rivales para conseguir hacerte con las recompensas.
Lista de clasificación: El nombre explica bastante de lo que va este apartado. Aún así hay que tener en
cuenta que en este apartado se tendrá en cuenta tu puntuación en los apartados de rivales, circuito, Drag,
derrape, Oval, P2P, Tuner, artista gráfico, diseñador, fotógrafo y director.
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Casa de subastas: Un lugar al que acudir para conseguir coches mas baratos que en la tienda de coches…
siempre que seas hábil o tengas la suficiente suerte. Además va a ser el único lugar en el que vas a poder
conseguir los coches Unicorn.
Escaparate: Un lugar en el que comprar elementos Tuning adicionales y grupos de vinilos además de ver
fotografías y replays. Además puedes acceder a tu escaparate (en donde podrás vender tus creaciones) y
de esa manera conseguirás algo mas de dinero extra.
Mi perfil: En este lugar no solo vas a poner un icono, también podrás consultar tus estadísticas personales y
las medias de tus habilidades en conducción.
Centro de mensajes: Un sitio en el que enterarte de las distintas comunicaciones y mensajes de Turn 10,
de la casa de subastas y de tu tienda.
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