entrada_1_de_hardware - concepto de sistemas y teconolgia

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Hardware es el substrato físico en el cual existe
el software. El hardware abarca todas las piezas
físicas de un ordenador (disco duro, placa base,
memoria, tarjeta aceleradora o de vídeo, lectora
de CD, microprocesadores, entre otras). Sobre
el hardware es que corre el software que se
refiere a todos los programas y datos
almacenados en el ordenador.
Se refiere a todos los aparatos, tarjetas (circuitos
impresos electrónicos), y demás objetos físicos
de los que está compuesto un PC hardware son
los dispositivos físicos como la placa base, la
CPU o el monitor.
.
EVOLUCION DEL HARDWARE
Los cambios técnicos han dado lugar a una clasificación de los ordenadores en
generaciones. Aunque esta clasificación tiene un valor relativo por el rápido desarrollo que
vivimos en estos momentos, es interesante para ver cómo ha progresado la informática.
Primera generación:
Incluye a los ordenadores creados usando válvulas de vacío. No tenían verdaderos
programas (como hoy), sino que se programaban directamente sobre la máquina.
Segunda generación:
Surge al sustituirse la válvula de vacío por el transistor. Comenzaron a usarse lenguajes
de programación más evolucionados, que hacían posible crear más programas y aplicar la
informática a más ámbitos.
Tercera generación:
Esta generación se inicia con la aparición del circuito integrado. Con el avance del
hardware se crearon máquinas más potentes que permitieron el trabajo en tiempo real.
Cuarta generación:
Aparece el microprocesador, que consiste en la integración de toda la UCP en un solo
circuito integrado. Se incluyen disquetes como dispositivos de almacenamiento externo y
aparecen gran cantidad de lenguajes de programación y, muy importante, las redes que
permiten conectar a varios ordenadores.
Quinta generación:
En esta fase, al contar con dispositivos de hardware más potentes, se empiezan a
plantear aplicaciones más ambiciosas como la multimedia o la integración del lenguaje
natural. Se extienden las aplicaciones basadas en inteligencia artificial.
En la actualidad podemos decir que empiezan a extenderse al público
general los resultados de la investigación en los primeros años de la quinta
generación (iniciada en 1981). Así hoy vivimos la extensión en el uso de los
sistemas multimedia y las redes (dos de los objetivos de esta generación).
Se presentarán nuevas generaciones de microprocesadores y tarjetas gráficas, en ambos casos
con evoluciones en el proceso de fabricación que con llevarán una mayor eficiencia energética.
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Por ejemplo, en microprocesadores tendremos a los nuevos Ivy Bridge de Intel en 22
nanómetros, un salto importante respecto de los actuales Sandy Bridge E. Serán los
primeros en utilizar los transistores 3D ‘Tri-Gate’ que, al tener un tamaño más pequeño,
realizarán una doble función: mayor rendimiento con el mismo consumo y una mayor
eficiencia energética, sin olvidar que el calor generado también se minimizará.
MOTHERBOARDS: es el elemento principal de todo ordenador, en el que se
encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.
Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un
circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre
ella; los principales son:
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El microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zócalo;
La memoria, generalmente en forma de módulos;
Los slots de expansión donde se conectan las tarjetas;
Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
Una placa base moderna y típica ofrece un aspecto similar al siguiente:
1-MICROPROCESADORES: Un microprocesador, también conocido como procesador, micro,
chip o microchip, es un circuito lógico que responde y procesa las operaciones lógicas y aritméticas
que hacen funcionar a nuestras computadoras. En definitiva, es su cerebro.
Pero un procesador no actúa por propia iniciativa, recibe constantemente órdenes de múltiples
procedencias
2. PLACAS DE VIDEO: es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor
3. ROUTER o ENCAMINADOR: Es un dispositivo que conecta dos redes locales y es el
responsable de controlar el tráfico entre ellas y de clasificarlo. En sistemas complejos suele ser un
filtro de seguridad para prevenir daños en la red local.
4. BRIGDE O PUENTE: Es Unidad Funcional que interconecta dos redes de área local que
utilizan el mismo protocolo de control de enlace lógico pero distintos protocolos de control de
acceso al medio.
5. BROUTER: Este es un dispositivo que realiza las funciones de un brigde y un router a la vez.
6. HUB O CONCENTRADOR: En un equipo integrador para diversos tipos de cables y de
arquitectura que permite estructurar el cableado de las redes. La variedad de tipos y características
de estos equipos es muy grande.
7. REPETIDOR: Es un equipo que actúa a nivel físico. Prolonga la longitud de la red uniendo dos
segmentos, amplificando, regenerando y sincronizando la señal. La red sigue siendo una sola, con
lo cual, siguen siendo válidas las limitaciones en cuanto al número de estaciones que pueden
compartir el medio.
8. GATEWAY: Es un equipo para interconectar redes con protocolos y arquitecturas
completamente diferentes, a todos los niveles de comunicación. La traducción de las unidades de
información reduce mucho la velocidad de transmisión a través de estos equipos
MODEM: Es un dispositivo que permiten a las computadoras comunicarse entre sí a través de
líneas telefónicas, esta comunicación se realiza a través de la modulación y demodulación de
señales electrónicas que pueden ser procesadas por computadoras, las señales analógicas se
convierten en digitales y viceversa. Los modems pueden ser externos o internos dependiendo de
su ubicación física en la red.
Ejemplos
1. Monitor
2. CPU
3. UPC
4. Teclado
5. Mouse
6. Scanner
7. Impresora
8. Bocinas
9. Audífonos
10. Webcam
11. Unidad de CD
12. Tarjetas de memoria
13. Fuente de Poder
14. Lápiz óptico
15. Modem
16. Micrófono
17. Unidad de disquete
18. Memorias USB
19. Disco duro
20. Motherboard
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