Juegos predeportivos2

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Juegos predeportivos
“Al cementerio” Juego de lanzamiento
Dos equipos. Cada uno en media cancha. Detrás de cada línea de fondo se sitúa la zona de "cementerio".
Los jugadores se lanzan el balón tratando de golpear a un contrario. El jugador alcanzado queda "muerto"
pasando al cementerio del otro campo. Si un jugador toma el balón que lanza el otro equipo, no se
considera "muerto", pero si se le cae sí; Cuando en un equipo quede un solo jugador y no le dan en 5
lanzamientos, éste puede recuperar a un compañero, del “cementerio”
El loco
Se forma el grupo en circulo y 2 jugadores en el medio. Los del circulo se pasan la pelota y los del medio
tratan de alcanzarla, Se pueden exigir determinados tipos de pases..
Básquet al círculo
Un jugador de cada equipo se sitúa en un círculo, el resto en la otra mitad de la cancha. Se juega un
partido de básquetbol y en vez de convertir los goles en un cesto hay que pasársela al jugador que esta en
el circulo, ahí vale un punto, si la pelota se cae o el jugador se mueve del circulo marcado se considera un
punto negativo en vez de positivo.
Básquet móvil
Dos jugadores de un equipo detrás de la línea final de la cancha con un aro cada uno, se juega un partido
de básquetbol pero en vez de encestar en la canasta hay que embocarla en los aros que tienen los
compañeros detrás de las líneas finales
Bloquear el balón
Dos equipos de seis jugadores (atacantes y defensores). Los defensores se colocan
en una franja central. Los atacantes se colocan tres a cada lado de la franja central. Los atacantes deben
pasar el balón de un extremo a otro sin que los defensores lo bloqueen. Tanto atacantes como defensores
no pueden rebasar las líneas que delimitan sus correspondientes zonas.
La tela móvil
Hacer un agujero en el centro de la tela. Dos jugadores toman la tela por los extremos y se colocan detrás
de una línea. El resto de jugadores a 5-6 metros de distancia, cada uno con una pelota pequeña (puede ser
de tenis). Los voluntarios deben moverse a lo largo de la línea, manteniendo la tela tensa. Los jugadores
intentan meter las pelotas por el agujero. Aumentar la distancia para alumnos de mayor edad.
Bowling con personas
Se forman grupos de 7 chicos y se forman como si fueran bolos de bowling, otro compañero va tirando
con la pelota blanda y compiten a 5 lanzamientos quien golpea mayor cantidad de bolos.
Cuatro por cuatro
Equipos de cuatro. Un jugador en cada cuadro del terreno de juego. Se sortea el saque. El jugador que
saca lo hará sobre el jugador que está en diagonal, golpeando la pelota, con la palma de la mano, de abajo
a arriba, previo bote. El que recibe podrá devolver a otro jugador excepto al que se la envió. Si la pelota
sale o toca una línea exterior, se anota un punto quien la envió fuera. No se puede golpear de arriba a
abajo (matar). Para devolver la pelota debemos dejar antes un bote. Gana el jugador que menos puntos
tenga al final.
Disco loco.
Dos equipos. Uno en cada mitad del campo de handbol. Comienza un equipo con posesión del freesbee.
Se hacen pases con el disco intentando llegar hasta la zona final de cancha..No se pueden desplazar con el
disco. Si el disco cae o sale de los límites del terreno, cambio de posesión. El equipo sin disco trata de
interceptar los pases.
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Tiro a la medicine ball
Dos equipos separados unos diez metros (detrás de una línea). En el centro, el balón medicinal. A una
señal, los equipos comienzan a lanzar las pelotas sobre el balón, intentando que éste llegue a la línea del
equipo contrario. Se puede rebasar la línea para recoger pelotas pero no se puede tirar por delante de la
línea.
Roba balones
Dos grupos. Los jugadores de un grupo con balones y el otro equipo sin balones.
Deben conducir el balón con los pies, por todo el espacio, también pude ser con balones de básquetbol y
lo llevan driblando evitando que alguno que no lleva balón se lo robe. Quién quede sin balón puede
robárselo a otro distinto.
Robo del pañuelo
Se forman dos equipos con el mismo número de jugadores en un campo con dos arcos. Los jugadores en
formación de fútbol. Todos llevan un pañuelo atado a la cintura menos los arqueros. El juego consiste en
pasarse el balón con la mano y meter gol. A todo jugador con el balón se le puede quitar el pañuelo y
queda eliminado. Cuando se marca un gol los jugadores eliminados de ese equipo vuelven al campo.. Con
el balón en la mano no se pueden dar más de 4 o 5 pasos.
Los cazadores
Un grupo de jugadores dentro de un espacio limitado de terreno. Otro grupo situado fuera de la zona
delimitada con un balón tratan de tirarle y darle a los que están dentro, todo aquel que sea alcanczado
debe quedarse sentado hasta el final.
El ladrón
Cuatro grupos. Los balones en el centro y un aro delante de cada grupo. Actúan los primeros de cada
grupo. A una señal, los ladrones corren a coger un balón del centro y lo guardan en su aro. Cuando no hay
balones en el centro deben robar al vecino. Gana quien consiga tener dos balones dentro de su aro.
Después toman el relevo los siguientes del grupo. Si ninguno consigue dos balones, cambiar de rol,
porque el juego es muy intenso.
El pelotazo
Dos equipos enfrentados formando un pasillo central de unos diez metros. A una señal, un grupo pasará
por el centro lo más rápido posible esquivando las pelotas que lanzan los otros dos grupos desde los
laterales. Cambio de rol.
El reloj
Dos grupos. Uno en círculo con posesión del balón. El otro equipo a unos diez metros del círculo, en fila,
con el testigo. A una señal, el primero de la fila empieza a correr, rodea al círculo, regresa y entrega el
testigo. Simultáneamente, el grupo en círculo (reloj) se pasa el balón de uno en uno. El tiempo de los
relevos se contabiliza por las vueltas que da el balón. Los grupos compiten consigo mismo, intentando
rebajar el registro hecho anteriormente.
Proteger la pelota
Grupos de seis. Tres defensores y tres atacantes. Los defensores de espaldas al aro, de frente a los
atacantes para proteger el balón que está dentro del aro. Los atacantes deben sacar el balón del aro,
esquivando a los defensores. Si lo consiguen, cambio de rol.
Los rompe botellas
Colocar 5 botellas de plástico vacías y se hacen grupos de diez, colocados en círculo alrededor de las
botellas tomados de la mano. Otro grupo con pelotas trata de voltear las botellas tirando balones desde
fuera del círculo mientras los jugadores tratan de impedírselo. No vale soltarse.
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El loquito
Se realizan grupos con un voluntario en el centro del circulo, los de afuera se pasan el balón y el del
medio trata de interceptarlo, si la pelota se cae el responsable va dentro, cada jugador del circulo no puede
tener el balón en sus manos mas de 1 segundo.
Pelota cazadora
Dispersos por el campo de juego. Dos voluntarios (cazadores). Los cazadores intentar cazar con la pelota
a los demás jugadores. Los que sean alcanzados se convierten también en cazadores. Los cazadores
pueden pasarse la pelota, pero nunca desplazarse con ella.
El saque
Tres equipos divididos en dos grupos y colocados cada uno en media cancha como en el esquema. Cada
componente del equipo que saca hace un saque y se va al final de la fila. Los que recepcionan devuelven
el balón por debajo de la red y pasan al final de la fila. (Rueda de saques)
Frontón de voley
Grupos de cuatro numerados del 1 al 4. Con un balón y frente a la pared. El primer alumno golpea el
balón contra el suelo en dirección a la pared para que rebote. El siguiente golpea de la misma forma, antes
de que toque el suelo. Así sucesivamente. El golpeo se hace como en el remate de voley: con la mano
abierta y de arriba a abajo.
Anotar en el aro
Dos grupos, uno de ellos con las pelotas. Los aros se colocan fuera del terreno de juego (media cancha de
básquetbol). El grupo con posesión de las pelotas, intentará colocarlas en el interior de los aros, salvando
la oposición del otro grupo. Una vez logrado cambio de rol. No se podrán colocar dos pelotas en un
mismo aro.
Los espías
Dos equipos. Uno en cada mitad del campo de voleibol. De cada equipo pasan tres espías al campo
contrario. El equipo con el balón se hace pases, mientras los espías del equipo contrario intentan
interceptarlo. También pueden pasar el balón a sus espías en el campo contrario. Si el balón es
interceptado, cambio de rol.
La bomba
Grupos de seis. En círculo. Cada grupo con una pelota. Comienzan a pasarse la pelota
de unos a otros, lo más rápido posible y sin que se les caiga. Al que se le caiga le explota "la bomba".
Los caballos
En parejas. Uno encima del otro (a caballo). Entre las parejas se lanzan una pelota. Aquél jinete a quien se
le caiga la pelota, pasa a ser caballo, y su caballo a ser jinete.
Mano abierta
Por parejas. Una pareja a cada lado de la red. Se sortea el saque. Se saca en cruz, con las mismas reglas
que el voleibol pero la pelota se golpea con la palma de la mano. Sólo se permite rematar desde detrás de
la zona de ataque. La puntuación es la misma que en voleibol.
Las vidas
Dos voluntarios, colocados cada uno en el extremo del campo. Los demás en el centro del campo,
dispersos. Los voluntarios deben lanzar (y matar) a los alumnos del centro. Si la toman al vuelo ganan
una vida. Si les dan y no tienen vida acumulada, quedan eliminados hasta ser salvados por un compañero
con más de una vida. Cada cierto tiempo cambio de rol.
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Los bolos
Descripción: cancha de voleibol. Dos equipos de 6 jugadores, situados detrás de su línea de fondo.
Los "bolos" se colocan delante de la línea de remate. Los jugadores de un equipo deben derribar
(con las pelotas) los bolos del equipo contrario. Los otros cogerán las pelotas para lanzar en su turno.
Lluvia de pelotas
Descripción: En grupos de diez. A la señal del maestro se lanzan las pelotas hacia arriba lo más alto
posible. Deben recoger otra que no sea la suya y antes de que toque el suelo.
Juegos de Iniciación deportiva:
Juego de fútbol- voley
2 Equipos un balón por equipo.
Organización: Cada equipo se coloca a cada lado del campo.
El juego consiste en pasar el balón al campo contrario con un máximo de tres toques por equipo y un
drible en el propio campo. El saque es directo y se realiza con el pie luego de dejarla picar una vez. Los
jugadores no pueden tocar dos veces seguidas el balón. La altura de la red es de aproximadamente 1 mts
en caso de no haber se colocan bancos, sillas, etc.
Juego de fútbol en parejas
Es un partidito de fútbol con la obligación de que los jugadores deben moverse en parejas , tomados de la
mano, si se sueltan es una infracción.
Juego del cono-gol.
Se arman dos equipos, el juego consiste en pasarse el balón hasta dejar a un jugador en una posición
propicia para poder tocar el cono (en vez de un arco de fútbol) y así convertir una anotación
Juego “el loco móvil”
Los jugadores distribuidos en un área limitada y dos perseguidores, los jugadores se pasan el balón a dos
toques mientras los perseguidores intentan alcanzarlo, si alguien arroja el balón fuera del área limitada
pasa a ser perseguidor. La diferencia con el “loco” tradicional es que los jugadores pueden moverse por
todo el área.
Juego de los 10 pases
2 equipos. Los jugadores distribuidos en un área limitada se pasan el balón entre los de un equipo
contando en voz alta, los del otro tratan de interceptarlo, gana el equiopo que llega a realizar 10 pases
seguidos sin que le intercepten el balón. cuando un equipo lo intercepta se empieza contar desde cero.
Juego contra la pared
Dos equipos o mas en hilera frente a una pared, con una pelota cada equipo, a la orden el primero la arroja
contra la pared y corre al final de la hilera, el segundo hace lo mismo, así hasta que uno falle y va
quedando eliminado el equipo.
Juego de relevo
Una hilera de conos
Una hilera de jugadores
A la orden sale el primero llevando el balón con el pie (fútbol) o driblando (básquet) sortea todos los
conos en zigzag y vuelve dándosela al primero de la hilera que hace lo mismo, gana el equipo que logra
que todos los jugadores pasen primero.
Juego los cazadores
Se coloca un grupo alrededor de una zona limitada con un balón que son los cazadores, y otro grupo
adentro (los animales) los de afuera tratan de cazar a los animales dándole con la pelota
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La pelota puede ser arrojada con las manos o lanzada con los pies, cada 5 minutos se cambian los roles y
se ve el equipo que mas animales logro cazar.
Pelota canadiense
Organización: De 20 a 30 jugadores divididos en dos equipos. Uno de los equipos se coloca tras la línea
de salida y el otro en dispersión por el campo. A unos 15 metros de la línea de salida se sitúa el banderín.
El primer jugador del equipo que está tras la línea lanza la pelota de una patada e inmediatamente sale
corriendo en dirección al banderín, pasa por detrás de él y vuelve al punto de partida. Los del otro equipo
deben coger la pelota y tratar de tocar o dar con el balón al que corre. Se pueden pasar el balón entre
ellos. Si le tocan se anotan un punto.
El jugador que posee el balón no puede dar más de dos pasos. El jugador que corre no puede dar marcha
atrás.
Los números
3 grupos formados en fila india debajo de la canasta
Cada componente del grupo tiene un número asignado que se corresponde con otro en los otros dos
grupos. El monitor dice un número y a la vez lanza el balón a la cancha de básquet, los jugadores
nombrados deben de ir a por el balón e intentar volver para hacer canasta. El jugador que primero
Obtiene el balón es el atacante y los otros dos los defensores
Variantes:
• Cada jugador va a por un balón y gana el que antes lo enceste.
• Van dos jugadores de cada equipo jugando así un 2x2.
• Dos balones para 3 jugadores donde 2 atacan y uno defiende.
Básquet de gigantes.
Organización: Dos equipos de igual número de jugadores.
Se trata de jugar un partido de baloncesto con la peculiaridad que solo se puede convertir gol estando “a
caballito” de un compañero, los jugadores pueden subirse y bajarse las veces que deseen.
Variante: las parejas “a caballito” pueden ser fijas
Cuando un gigante tiene el balón no se le puede tocar pero si impedir el lanzamiento con los brazos en
alto. Los demás gigantes si les pueden robar el balón. Las infracciones se penalizan con tres tiros libres.
Balón colchoneta
Se colocan dos colchonetas a cada lado del campo y se forman dos equipos
Los equipos deben intentar que el balón llegue a tocar la colchoneta contraria mediante pases, el que tiene
el balón no puede avanzar, debe pasar lo para acercarse, los contrarios no pueden tocarlo, ni quitarle el
balón de sus manos. Solo se puede recuperar el balón cortando el pase. Gana el equipo que consiga poner
el balón más veces en la colchoneta contraria.
Relevos
Se forman cuatro equipos. Se colocan tres aros separados por un espacio delante de cada equipo
Consiste en, el primero sale botando y deja el balón en el primer aro, el segundo coge el balón y lo deja
en el segundo…, así sucesivamente hasta que salgan todos los niños, gana el más rápido.
¿Quién encesta antes?
Gran grupo dividido en tres equipos y situados en hileras
Los alumnos se dividen en tres equipos y se sitúan en filas detrás de la línea de medio campo. A la señal
del profesor salen los tres primeros botando un balón de baloncesto y tienen que intentar conseguir
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canasta. El que primero lo consigue gana un punto para su equipo. El equipo que antes llegue a veinte
puntos es el ganador.
El K.O.
Una hilera de alumnos, con dos balones. Consiste en encestar antes que el que está inmediatamente detrás
tuya lo haga.
El 1º lanzamiento se hará siempre desde el tiro libre, si se falla se hará de donde quiera.
El primero lanzará, e inmediatamente lo hará el segundo, si el 1º ha fallado, tomara el rebote rápido e
intentará encestar, antes que el segundo. Si encesta, pasa rápido al tercero que intentará eliminar al
segundo. El que encesta antas elimina al contrincante siempre.
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