Edición de Objetos Gráficos

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ÍNDICE
Presentación .................................................................................................................................1
1. Introducción .............................................................................................................................3
1.1 Descripción del paquete ....................................................................................................3
1.2 Requerimientos del paquete ..............................................................................................3
1.3 Descripción de la pantalla.................................................................................................3
1.4 Guardar y abrir archivos ....................................................................................................6
1.5 Diseño de página ...............................................................................................................9
1.6 Agregar y eliminar páginas ..............................................................................................11
1.7 Modos de visualización...................................................................................................12
2. Herramientas de dibujo..........................................................................................................16
2.1 Caja de herramientas.......................................................................................................16
2.1.1 Puntero .................................................................................................................16
2.1.2 Forma ....................................................................................................................17
2.1.3 Zoom.....................................................................................................................18
2.1.4 Línea .....................................................................................................................18
2.1.5 Rectángulo ............................................................................................................21
2.1.6 Elipses ...................................................................................................................22
2.1.7 Polígonos o estrellas..............................................................................................22
2.1.8 Texto artístico........................................................................................................25
2.1.9 Texto párrafo.........................................................................................................31
2.1.9.1 Utilerías: librería de símbolos....................................................................42
2.1.9.2 Perspectiva a un texto ...............................................................................42
2.1.9.3 Envolturas a los textos ...............................................................................45
2.1.10 Relleno interactivo..............................................................................................46
2.1.11 Transparencias ....................................................................................................47
2.1.12 Efectos especiales................................................................................................48
2.1.13 Colores................................................................................................................50
2.1.14 Contorno .............................................................................................................51
2.1.15 Relleno................................................................................................................52
2.2 Utilerías: ajuste de rejillas, líneas guía y alineación de objetos....................................... 52
2.2.1 Ajuste de rejillas ................................................................................................... 52
2.2.2 Líneas guía............................................................................................................ 54
2.2.3 Alinear objetos...................................................................................................... 55
2.2.4 Reglas ................................................................................................................... 57
3. Color o relleno....................................................................................................................... 60
3.1 Teoría del color............................................................................................................... 60
3.2 Relleno............................................................................................................................ 61
3.2.1 Relleno uniforme .................................................................................................. 61
3.2.2 Relleno degradado................................................................................................ 64
3.2.3 Relleno de patrón ................................................................................................. 65
3.2.4 Relleno de textura................................................................................................. 66
3.2.5 Relleno PostScript................................................................................................. 67
3.3 Contorno ......................................................................................................................... 67
4. Descripción básica de efectos................................................................................................ 70
4.1 Perspectiva ...................................................................................................................... 70
4.2 Envoltura......................................................................................................................... 72
4.3 Mezcla ............................................................................................................................ 73
4.4 Extrusión.......................................................................................................................... 76
4.5 Silueta ............................................................................................................................. 79
4.6 Lentes .............................................................................................................................. 82
5. Nodos .................................................................................................................................... 89
5.1 Concepto de nodo........................................................................................................... 89
5.2 En figuras geométricas..................................................................................................... 95
5.3 En texto ........................................................................................................................... 97
5.4 Convertir a curvas ......................................................................................................... 101
5.4.1 Nodos en texto convertido a curvas ................................................................... 102
6. Impresión ............................................................................................................................. 103
Bibliografía............................................................................................................................... 110
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
PRESENTACIÓN
CorelDRAW 9 es un programa de dibujo vectorial destinado a la elaboración de gráficos como
logotipos, ilustraciones y texto artístico que pueden ser adaptados a posters, trípticos y folletos,
por mencionar algunas de sus aplicaciones.
Contiene herramientas que permitirán hacer la edición —aunque un poco limitado en relación
con programa s de edición como lo son Page Maker, In Desing o Corel Ventura— pero que
puede lograrse un diseño editorial armónico y muy práctico, con respecto al juego e interacción
de dibujos y textos.
Un aspecto importante que se debe destacar de los programas vectoriales es que los archivos
generados pueden escalarse sin alterar su calidad; es decir, no hay problemas de resolución,
salvo los que presentara la impresora, además ocupan poca memoria y espacio en disco y son
de fácil manipulación.
Aunado a ello, el programa cuenta con herramientas de dibujo, clip arts, fuentes, librerías de
color y patrones que facilitan el trabajo.
No solo es cuestión de elaborar dibujos con rellenos de color, sino de darles una dimensión
diferente; esto será posible con herramientas de transformación, extrusión, sombreado y efectos
especiales que hacen de CorelDRAW una herramienta poderosa para el diseño gráfico.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Descripción del paquete
CorelDRAW es un paquete de dibujo destinado a la creación de gráficos con óptima calidad.
Posee la ventaja frente a otros paquetes de dibujo, como Photoshop o Photo Paint, de permitir
trabajar los objetos en forma real con vectores; es decir, los puede modificar sin necesidad de
utilizar pix eles; para ello, incluye una variedad de herramientas que posibilitan modificar los
colores, trazos y grosores de línea, aunado a la posibilidad de aplicar una variedad de efectos
utilizados, incluso, en los programas de mapa de bits.
Esta versión de CorelDRAW le permitirá alternar con imágenes que se editan y se manipulan en
relación con efectos especiales. Esto marca la diferencia como sucedía en las versiones
anteriores, donde primero se trabajaban las imágenes vectorizadas y después se tenía que
utilizar un editor de imágenes, ya fuera en Corel Photo Paint o Photoshop, con la opción de
manejar archivos .gif, .jpg, entre otros, reconocidos actualmente en el Web para su empleo en
el diseño de páginas.
1.2 Requerimientos del paquete
Para que CorelDRAW 9 pueda funcionar de manera óptima se requerirá de un equipo Pentium
o mayor, con 32 megabytes en RAM y con espacio en disco duro de por lo menos 12 megas.
Al efectuar la instalación, únicamente habrá que colocar en la unidad de CD el disco
correspondiente y al abrirlo, seleccionar el archivo *.exe o de instalación del paquete y dar clic
en cada alternativa, según se vaya solicitando, con el botón de siguiente. Al llegar a la
especificación de instalación mínima, determinada o completa, cada usuario podrá elegir la
adecuada a sus intereses con las opciones igualmente de CorelDRAW, Corel Photo Paint, Corel
Trace, entre otras.
Cabe mencionar que si se elige la instalación completa, ésta ocupará demasiado espacio en
disco duro, además de que muchas de las utilidades no se ocuparán del todo, motivo por el
cual no serán analizadas en este manual. En ese sentido, lo más conveniente será especificar
solamente la alternativa correspondiente a CorelDRAW.
1.3 Descripción de la pantalla
Para iniciar el paquete hay que dar un clic en el botón de INICIO de Windows, y seleccionar en
Programas el relacionado con CorelDRAW. Una vez realizado lo anterior, el programa dará
como primera opción una ventana de Welcome to CoreDRAW (como se muestra en la figura 1)
que ofrece diversas opciones para el usuario y solo aparecerá al iniciar el programa.
Cada una de las opciones existentes se describirán a continuación:
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Figura 1. Ventana con la opción de bienvenida de CorelDRAW.
La ventana contiene seis alternativas:
1. New graphic. Accede a una hoja en blanco; no incorpora estilos, ni nombre del archivo y
demás opciones. Con ésta, se empieza a trabajar desde cero.
2. Open Last Edited. Despliega el último gráfico trabajado.
3. Open Graphic . Permite buscar algún gráfico o archivo que se haya elaborado en los
diferentes directorios en disco duro o en las unidades de disco A 3 ½” o en CD.
4. Template. Con esta alternativa se crea una nueva plantilla o se elige alguna de la lista
existente en las prediseñadas en el paquete, obteniendo características de estilo de letra,
márgenes, etcétera.
5. Corel TUTOR. Funciona como tutorial pues permite seleccionar de entre varias categorías,
ya sea para solicitar ayuda o consultar las instrucciones en línea.
6. What’s New? Presenta un listado donde se describen las novedades existentes en el paquete.
En este caso y para comenzar desde el inicio, habrá que seleccionar la opción New graphic ,
con la finalidad de conocer las herramientas y menús existentes en el paquete.
Por lo general, esta alternativa se utiliza para iniciar el trabajo desde cero, porque permite al
usuario empezar con una página en blanco o vacía y sin un nombre previo del archivo. Al
iniciar un trabajo, lo más recomendable es tener una idea clara de lo que se va a trabajar y
guardar la información continuamente. De la misma manera, al conocer las herramientas que el
programa ofrece y crear en esta opción (si es el caso) plantillas o patrones con estilos variados
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
para organizar el trabajo en forma adecuada, evitando la repetición de acciones y sirviendo de
base para otro con características idénticas.
El área de trabajo se aprecia de la siguiente manera:
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Figura 2. Área de trabajo de CorelDRAW.
1. Barra de título. Detalla la versión del programa, así como el nombre del archivo que se esté
trabajando. Del lado derecho se encuentran las tres alternativas existentes en la mayoría de
los programas de Windows como son: minimizar, restaurar y cerrar la aplicación.
2. Barra de menús. Son pequeñas ventanas despegables que permiten acceder a diversas
alternativas del paquete, con objeto de manipular los textos y las figuras que se vayan a
dibujar. Las opciones en negro indican que se pueden utilizar en la aplicación de los
menús; en caso contrario, simplemente aparecerán en gris y no se tendrá acceso.
3. Barra de herramientas estándar. Es la más conocida en todos los paquetes de Windows,
debido a que posibilita el acceso a herramientas que son de uso común.
4. Barra de propiedades. Despliega información sobre cualquier herramienta que se aplique al
objeto seleccionado y puede variar de acuerdo con la opción que se trabaje, ya sea formas
geométricas, efectos especiales y manipulación de textos.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
5. Caja de herramientas. Es la principal y la más utilizada de todas. Con ésta se generan los
dibujos y texto, siendo indispensable para acceder a las opciones de los menús.
6. Barras de desplazamiento. Son dos barras opuestas a las reglas que permiten desplazarse en
el área de trabajo. Asimismo, posibilitan deslizarse en el área de dibujo no imprimible, con
la finalidad de observar los objetos ubicados fuera de esta área.
7. Reglas. Facilitan la medición de objetos ya que determinan el punto cero de cada uno. Se
pueden desplegar en forma vertical y horizontal, además de que incluyen diversas unidades
de medición. Las reglas, junto con las líneas guía, pueden mostrarse y ocultarse.
8. Barra de estado. Muestra información detallada, relacionada con los objetos o textos que se
están manipulando, como serían las coordenadas, la capa en que se está trabajando, si el
objeto tiene relleno y/o color de línea, entre otras cuestiones.
9. Navegador. Cuando se trabajan dos o más páginas, permite avanzar o retroceder según se
requiera, al tiempo que detalla la cantidad de páginas existentes en el archivo.
10. Área de trabajo. Es la zona que aparece en blanco, en ésta se excluyen las barras de
herramientas (mencionadas anteriormente), la barra de estado y la caja de herramientas.
También aparece al centro un rectángulo delimitado por una sombra, correspondiente a la
página del dibujo. Ésta puede ser de varios tamaños para su salida a impresión (según sean
sus necesidades), y todo lo que aparezca dentro de ella se podrá imprimir. Si se diera el
caso de que algunos elementos se quisieran conservar en el archivo pero no se desea su
impresión, deberán de colocarse fuera de esta página.
Es importante precisar que cada página puede variar en sus dimensiones; es decir, que la
primera hoja sea tamaño carta, la segunda oficio, la tercera media carta, etc., y la orientación
del papel distinta (vertical u horizontal). Esto evita tener varios archivos con diferentes
tamaños de página.
En este apartado únicamente se realizó una descripción de las herramientas del paquete, más
adelante se detallarán las funciones de algunas de las más utilizadas.
1.4 Guardar y abrir archivos
Una vez que se genera un trabajo es necesario guardarlo en un lugar (disco duro C o disco
flexible A 3½”), para tener acceso posteriormente . Para ello se deberá entrar al menú File y
elegir la opción Save as, tal y como se observa en la figura 3.
Es recomendable guardar los cambios efectuados con una frecuencia de 10 minutos, con el
propósito de impedir que se pierda, por alguna circunstancia, la información que hasta ahora se
ha trabajado, por ejemplo: que se vaya la luz, que se bloquee la computadora, o que en el
proceso del trabajo no haya quedado satisfecho con algún paso y tener que empezar de nuevo.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Puede parecer absurdo realizar este proceso con tanta frecuencia, pero hay que tener en cuenta
que muchas veces se trabaja con una gran concentración que se olvida guardar las acciones y
el tiempo transcurrido no se recupera, aún cuando se tenga en mente los pasos para realizar
nuevamente el trabajo. Lo importante, en ese sentido, es evitar que sucedan estos incidentes.
Crear nueva carpeta.
Figura 3. Ventana con la opción de guardar.
En la ventana Save as, se pueden apreciar las opciones existentes como son la ubicación del
archivo (disco duro o disco A 3½ ”), las carpetas o directorios, el nombre del archivo, los tipos
de archivo (plantillas o patrones) y la versión que sea compatible en otra computadora (versión
9 o anteriores). La opción Save sirve para almacenar las modificaciones posteriores después de
la opción anterior.
La diferencia entre Save as y Save, es que la primera sirve para guardar por primera vez un
archivo y la segunda para salvar los cambios posteriores.
En esta ventana se puede crear una nueva carpeta , fólder o directorio, sin necesidad de utilizar
el explorador de Windows y/o el sistema operativo, y cerrar o abandonar el programa de forma
momentánea. Con esta posibilidad se facilita organizar la información en varios directorios,
además de escoger el destino en donde se guarda rá (disco duro u otra unidad).
Por el contrario, se desea abrir un archivo guardado previamente en cualquier unidad de disco,
es necesario ir al menú File/opción Open para ubicar el sitio donde se encuentra en las
diferentes unidades de disco, tal y como se muestra en la figura 4.
El botón de vistas proporciona algunas opciones que facilitan el poder ver (en el recuadro de la
ventana) la información de los archivos. Mostrará un ícono correspondiente al programa de
Corel al lado izquierdo del archivo, y dependiendo de la vista que se seleccione, se mostrará
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
detalles de tipo, tamaño, lugar donde se encuentra almacenado, fecha y hora de elaboración,
etcétera. Otra alternativa es Preview, que tiene como finalidad observar el trabajo seleccionado
en pequeño; se puede activar o desactivar mediante un clic en el cuadro pequeño; si se
encuentra activa, aparecerá una palomita y mostrará los elementos gráficos del archivo; por el
contrario, si está desactivada; mostrará una cruz color gris.
Vistas.
Ventana
para el
Preview.
Figura 4. Ventana con la opción de abrir.
Marca el
porcentaje
del proceso
para abrir el
archivo.
Figura 5. Abrir un archivo.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
1.5 Diseño de página
El área de dibujo puede variar de acuerdo con las necesidades de trabajo, pudiendo alternar
entre tamaño carta, oficio, doble carta, sobre, media carta, e ntre las más conocidas.
A pesar de que CorelDRAW incorpora una amplia variedad de tamaños de páginas para elaborar
los trabajos pensando en las necesidades del usuario, los más recomendables y utilizados
corresponden a las dimensiones de carta y oficio, porque se pueden imprimir en las impresoras
láser existentes en el mercado. Si por el contrario, el trabajo se va imprimir en algún lugar donde
exista la posibilidad de dimensiones mayores a los tamaños carta u oficio, se pueden emplear las
demás opciones incluidas en el paquete.
Si requiere modificar el tamaño será necesario ir al menú Layout y elegir la opción Page setup,
en donde se incluyen algunas alternativas de página, diseño, etiquetas y el fondo de la página;
si desea el modo rápido únicamente deberá dar dos clic seguidos con el mouse en cualquier
lado de la página con el objeto de apreciar las características de tamaño y sus dimensiones ya
sea en centímetros o en otra unidad, además de la orientación de la página.
También se puede personalizar el tamaño que se haya diseñado previamente y guardarlo en la lista
de tamaños. Para ello, como primer paso se determinan las dimensiones de la página;
posteriormente se presiona la opción Save Custom Page y se escribe el nombre correspondiente.
La opción Set From Printer seleccionará el tamaño del papel que se está utilizando en ese
momento y que tiene la impresora como determinado. Además se puede presionar la opción Add
Page Frame , con objeto de crear un rectángulo que se ubicará detrás de todos las figuras que se
vayan a colocar en la página. Esta función además de ahorrar el paso de crear un rectángulo
como borde de la página, añade al fondo características de color y efectos de relleno.
Figura 6. Tamaño de la hoja.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Existe otra ventana donde se despliegan las alternativas del diseño o distribución de páginas
lógicas. Esta opción permite el diseño de páginas que, dobladas o encuadernadas entre sí se
imprimen en una sola página, mientras que en la pantalla se podrán visualizar los ejemplos de
cómo estarán dobladas. Es importante tomar en cuenta que si el diseño de las páginas es
variable, no se encontrará disponible dicha posibilidad.
Figura 7. Diseño de la página.
Para cambiar el color de fondo en las páginas se utilizará la opción Background, sin necesidad
de trazar un recuadro con la herramienta de rectángulo para darle un color al fondo. Esta
acción facilita el trabajo en el área de dibujo, debido a que permite emplear únicamente los
elementos que se están trabajando.
Figura 8. Fondo de la página.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
1.6 Agregar y eliminar páginas
Dentro del paquete de CorelDRAW se pueden trabajar varias páginas según se requiera, así
cada vez que necesite una nueva, será necesario ir al menú Layout/opción Insert Page o,
simplemente dar clic en la tecla Av Pág. En ambos casos preguntará el programa cuántas hojas
requiere insertar y si éstas se ubicarán antes o después de la hoja que se está usando. De igual
forma, existe la alternativa de l tamaño de la nueva hoja junto con la orientación y las
dimensiones requeridas para trabajar, esto facilita el trabajo porque se crean una variedad de
tamaños y orientaciones que se van a insertar, sin necesidad de generar otros archivos con estas
medidas, motivo por el cual permite trabajar simultáneamente en varios tamaños.
Figura 9. Insertar páginas.
Figura 10. Eliminar páginas.
Por el contrario, si lo que se requiere es eliminar aquellas hojas innecesarias para el trabajo,
bastará con ir al mismo menú Layout/opción Delete Page; y el programa preguntará cuántas se
van a eliminar, las cuales pueden ir desde una hasta varias al mismo tiempo. Esta alternativa no
se puede utilizar alternando la eliminación de las páginas, es decir, eliminar la 2, la 4 o la 6,
porque la opción se ejecuta para páginas consecutivas, no alternadas, como se puede apreciar
en la figura 10.
Las teclas de avanzar y retroceder páginas permiten ir a las hojas de manera indistinta
resultando fácil y rápido el proceso. De la misma forma se puede realizar con el navegador,
localizado en la zona inferior izquierda de la pantalla que, como se mencionó anteriormente,
permite ver cuántas páginas contiene el documento. Asimismo, se puede cambiar a la última
página o a la primera (según sea el caso) para ubicarlas rápidamente.
Ir a página.
Número de páginas.
Ir a página.
Núm. de página actual.
Añadir página.
Figura 11. Navegador de páginas.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
1.7 Modos de visualización
Existen cinco modos de visualización destinados a mostrar la calidad de la imagen:
a) Simple Wireframe. Los objetos aparecen en contorno, sin relleno o algún efecto aplicado.
b) Wireframe. Al igual que las líneas de dibujo simples, éstas permiten observar los trayectos
de los efectos dados a un objeto como son perspectivas, blur, distorsión, etcétera, para
diferenciar un elemento de otro.
c) Draft. Despliega los contornos y rellenos de figuras sólidas, los elementos que contengan
algún tipo de relleno de mayor complejidad son sustituidos por gris.
d) Normal. Muestra los elementos, tal y como son, en estructura y relleno.
e) Enhanced. Es el modo de visualización, el programa mostrará los elementos como quedarán
impresos. Hace una corrección visual del contorno de los elementos que es el más
recomendable para trabajar.
Para observar estas listas, únicamente deberá dar clic en el menú View y pulsar alguna de las
opciones existentes.
Figura 12. Ejemplo de la vista de Simple Wireframe.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Figura 13. Ejemplo de la vista Draft.
Figura 14. Ejemplo de la vista Normal.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Figura 15. Ejemplo de la vista Enhanced.
Figura 16. Ejemplo de la vista completa con la tecla F9 vista al 100 por ciento.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
En ciertas ocasiones es recomendable cambiar las vistas y trabajar en líneas de dibujo o Simple
Wireframe, debido a que existen objetos con efectos como degradados y texturas que tienen
muchas líneas en sus trazos, siendo muy difícil poder seleccionar uno a uno y modificarlos.
Además, esta vista permite seleccionar y colocar objetos de manera precisa en algún punto
determinado de la hoja. Otra ventaja de utilizarla, es que el archivo en uso ocupa menos
espacio en disco, y se recomienda sobre todo si la computadora no cuenta con la suficiente
memoria RAM.
La figura 16 muestra una vista que no está señalada en el menú View, pero es de gran utilidad
para apreciar el avance del trabajo, puesto que permite observarlo sin mostrar los menús del
programa , los cuáles pueden llegar a distraer la visión del usuario para enfocar el objeto. Para
activarla es necesario dar un clic en la tecla F9.
Es muy importante mencionar que lo que se mostrará en esta vista , será el porcentaje de
acercamiento con la herramienta zoom en ese momento; es decir, si el tamaño que se está
usando es el 100%, al activar la tecla aparecerá en el monitor al mismo porcentaje. Si se está
trabajando en la vista Simple Wireframe , la figura que aparecerá en el monitor será la real, no
las líneas de trazo.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
2. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
2.1 Caja de herramientas
Para entender de forma adecuada como se trabaja en CorelDRAW, es fundamental describir las
variantes que ofrece la caja de herramientas para la creación y manipulación de los gráficos.
Esta caja permite alternar entre objetos de dibujo y elementos de texto o párrafo.
Puntero
Forma
Zoom
Línea
Rectángulo
Elipse
Elementos geométricos
Texto artístico y párrafo
Relleno interactivo
Transparencia
Efectos especiales
Colores
Contorno
Relleno
Algunas herramientas tienen un pequeño triángulo inferior, esto significa que a su vez
contienen opciones alternas con las que se puede trabajar. Si requiere algunas de ellas, puede
dejarlas a la vista en la caja de herramientas, solamente deberá seleccionarlas, trabajarlas y
aparecerán directamente . Para entender con mayor detalle cada una de ellas, se explicará su
funcionamiento:
2.1.1 Puntero
Sirve para seleccionar y transformar cada uno de los elementos gráfic os del dibujo. De todas las
herramientas, es la más utilizada por la variedad de acciones que tiene sobre los elementos
gráficos.
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2.1.2 Forma
Esta herramienta es muy útil debido a que modifica la forma de cualquier objeto, manipulando
directamente los nodos y puntos de control de las líneas que lo forman. Cuenta con otras tres
herramientas alternas:
a) Cutter
para recortar un objeto en forma libre.
b) Goma
que permite borrar líneas y nodos de cualquier objeto.
c) Giro libre
que efectúa giros de los elementos u objetos dentro de la pantalla.
A continuación se muestran las acciones de los tres elementos anteriores:
Goma.
Cutre.
Giro.
Figura 17. Herramienta de forma.
Es importante considerar que de acuerdo con la herramienta del programa que haya sido
seleccionada, la barra de propiedades cambiará para tener variaciones y poder modificar los
objetos en forma personalizada. Enseguida se muestran las tres alternativas de barras de
propiedades con la herramienta forma:
Barra de propiedades de forma.
Barra de propiedades de cutter.
Barra de propiedades de goma.
Barra de propiedades de giro.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
2.1.3 Zoom
Realiza un acercamiento a la pantalla para apreciar a detalle los elementos gráficos, cuando sea
necesario algún manejo con precisión.
Asimismo, tiene una herramienta de mano
que sustituye la acción de las barras de
desplazamiento; es decir, mueve con un solo paso lo que en las barras se hace por separado.
Barra de propiedades de la herramienta zoom.
2.1.4 Línea
Esta herramienta permite crear diversas líneas en forma libre.
Figura 18. Herramienta de línea libre.
Esta opción tiene otras herramientas alternas como son:
a) Curvas de Bézier
. Son líneas trazadas a través de nodos que tienen dos puntos de
ayuda para darle la curvatura deseada . Una vez determinado el número de nodos que
contendrá la figura es necesario terminar en el primer punto que se trazó. Esta herramienta
puede resultar un poco difícil de manipular, no obstante con la práctica se podrán obtener
resultados muy favorables. La barra de propiedades es de gran utilidad porque permite
modificar los trazos originales de las curvas y rectas. Esta opción se activa una vez
finalizado el trazado, con la ayuda de los nodos de la herramienta forma.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Figura 19. Ejemplo del trazado de curvas de Bézier.
b) Pincel
. Permite trazar en forma libre gráficos, tal y como si fuera lápiz, pero con la
dificultad de sujetar el mouse para hacerlos precisos. En la barra de propiedades se puede
determinar el grosor del pincel, forma y manera de trazo, así como una variedad de bitmaps
que pueden resultar útiles. Además, agrega color de relleno y color de línea como si fuera
un objeto sólido y cambia según la herramienta de pincel que se esté utilizando.
Barra de
propiedades.
Objeto a trazar.
Objeto terminado.
Figura 20. Ejemplo de trazo con pincel.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
c) Dimensiones
. Esta herramienta posibilita agregar medidas o dimensiones a los gráficos.
Resulta de gran utilidad para los dibujos a escala debido a que se pueden utilizar varias
unidades de medición.
Línea a trazar.
Resultado del trazo.
Figura 21. Ejemplo de la herramienta de dimensiones.
d) Conectores simples
y conectores compuestos
. Las dos herramientas tienen
idénticas funciones, ya que permiten realizar en un solo trazo líneas simples o compuestas
para hacer referencia de cualquier gráfico. Además, cada uno de los extremos pueden tener
un punto de terminación, ya sea punta de flecha, cuadro, círculo, etcétera.
Simples.
Ejemplos de
puntas. Barra de
propiedades.
Compuestos.
Figura 22. Ejemplo de conectores simples y compuestos.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
2.1.5 Rectángulo
Las formas básicas de todo objeto están basadas en rectángulos o elipses. Esta herramienta permitirá
el trazo de una figura rectangular sin necesidad de trazar cuatro veces con la herramienta de Bézier
o de trazo libre. Al activarla aparecerá en la página un ícono en forma de una cruz con un pequeño
rectángulo al lado. Se lleva el puntero al área de dibujo, se da un clic con el botón del mouse
izquierdo y sin soltarlo, se arrastra de forma inclinada o diagonal hasta determinar el tamaño
deseado. Al hacer esta operación, visualmente aparece un rectángulo variable con línea
punteada la cual ejemplifica el tamaño del objeto. Cuando se hayan definido las dimensiones,
se suelta el botón y la línea punteada se convertirá en continua y el rectángulo se habrá creado.
Para hacer cuadrados perfectos, será necesario sostener la tecla Ctrl durante la operación. Del
mismo modo si mantiene presionada la tecla de Shift, el rectángulo crecerá de forma simétrica
en torno al punto donde se comenzó el trazo y, oprimiendo ambas teclas se conseguirá un
cuadrado centrado, en relación con el punto donde se inicio el trazado.
Si se quisieran conocer las dimensiones del objeto, la barra de propiedades detalla las medidas
relacionadas con el alto, ancho, posición en la hoja de trabajo, herramienta de giro y los grados que
se quieren precisar, así como el redondeo de las esquinas. Para hacer éstas últimas en forma libre,
solamente tendrá que presionar la herramienta de forma-nodos y colocarse en las esquinas del
rectángulo; posteriormente sin soltar el mouse, deberá arrastrarse hacia arriba o abajo para
determinar el tamaño del redondeo. Las medidas aparecerán en la barra de propiedades.
Barra d e
propiedades.
Nodos para
escalar o
variar las
dimensiones.
Giro libre.
Escalar
proporcional.
Trazado de
rectángulos.
Figura 23. Ejemplo de creación y manipulación de rectángulos.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
2.1.6 Elipses
Al igual que la herramienta de rectángulos, se pueden crear círculos o elipses que se conviertan
en trazos fundamentales para la elaboración de un dibujo completo y complejo. Éstos se
pueden modificar en tamaño, proporción, perspectiva, efectos de relleno y contorno, entre otras
acciones. Cuando se activa la herramienta forma-nodo, aparece un punto en la parte superior
del objeto, al darle clic y girarlo, se aprecia que se modifica la circunferencia y se pueden crear
medios círculos.
Con la ayuda de la barra de propiedades se obtienen medias circunferencias y medios círculos,
que pueden ser sólidos y aparecerán como si faltara una rebanada de pastel, o si se requiere,
pueden ser simplemente líneas. Dicha barra contiene una opción que permite mover y ajustar
el tamaño de cada nodo —en el caso de que la elipse estuviera separada — y adecuarse a la
medida que se le aplique, con la finalidad de lograr un resultado preciso.
Barra de
propiedades.
Medidas de
ambos
nodos para
elipses
fraccionadas
o líneas.
Giro libre.
Nodos para
escalar o
variar las
dimensiones.
Escalar
proporcional.
Trazado de
elipses.
Figura 24. Ejemplo de creación y manipulación de elipses.
2.1.7 Polígonos o estrellas
Herramienta
de formanodos.
Funciona igual que la s herramienta s anteriores, con la diferencia de que el usuario determina
cuántos lados debe tene r el polígono o estrella a trazar; los cuales pueden ir desde un triángulo,
obviamente con tres lados, hasta una figura similar a un círculo con 500 lados. Estas opciones
se modifican en la barra de propiedades, la que contiene a su vez una herramienta para que
esos lados tengan aristas. Es importante señalar que para activar estas opciones primero se
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
deben determinar los lados y las aristas y después trazar la figura. Con la herramienta de
polígonos se puede trazar con el ícono de estrella, las mismas especificaciones y cambios.
Al igual que los casos anteriores, con la herramienta forma-nodos es posible modificar la
profundidad de las aristas y de los lados. Al mover los nodos de lugar se tiene la posibilidad de
apreciar cómo se transforma la figura, de acuerdo con el giro y la ubicación que se les otorgue.
Giro libre.
Nodos para
escalar o
variar las
dimensiones.
Trazado de
elipses.
Escalar
proporcional.
Herramienta
de formanodos.
Figura 25. Ejemplo de creación y manipulación de polígonos.
Para crear polígonos.
Número de lados.
Número de aristas.
Para crear estrellas.
Barra de propiedades para crear polígonos y estrellas.
Esta herramienta tiene a su vez varias opciones para crear formas geométricas.
a) Espiral. Permite crear espirales con las vueltas que uno quiera determinar. Tiene las mismas
características de funcionameiento que las anteriores en relación al tamaño irregular o
perfecto. La diferencia de utilizar la herramienta de forma-nodos, es que se pueden cambiar
de lugar los nodos que conforman las curvas y modificarlos de tamaño —tal y como si fuera
una línea curveada—, debido a que muestra cuántos nodos se tienen con curvas de Bézier.
23
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Barra de
propiedades.
Nodos para
escalar o variar
las dimensiones.
Giro libre.
Escalar
proporcional.
Trazado de
elipses.
Figura 26. Ejemplo de creación y manipulación de espirales.
b) Gráfico de celdas. El usuario determina la cantidad de celdas que se van a trazar, tanto para
columnas como filas, de acuerdo con sus necesidades. Éstas se pueden cambiar en la barra
de propiedades, creándose rectángulos proporcionales que se manejarán en forma
independiente, cuando se desagrupen o separen (ver capítulo de agrupar-desagrupar). Para
la transformación y creación, funciona igual que las herramientas anteriores.
En este gráfico no se puede acceder a la opción de forma-nodos, porque los elementos que
componen el objeto permanecen agrupados y esta alternativa únicamente funciona cuando
están desagrupados y se activan uno por uno a los rectángulos. Es importante destacar que
si se están creando cuadros, sin necesidad de generarlos por separado, alinearlos y después
agruparlos.
En ese sentido, se considera que es innecesario cambiar los nodos para redondear las
esquinas de cada rectángulo, ya que lo que se pretende obtener es un gráfico de celdas, no
elementos independientes. Además CorelDRAW tiene herramientas, contenidas en el
mismo programa, que sustituyen ciertos pasos con objeto de ahorrar acciones o comandos
para el usuario, lo que facilita el trabajo enormemente.
24
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Barra de
propiedades.
Nodos para
escalar o variar
las dimensiones.
Giro libre.
Escalar
proporcional.
Trazado de
tablas.
Figura 27. Ejemplo de creación y manipulación de tablas.
2.1.8 Texto artístico
Cualquier gráfico necesita de un texto que refuerce la idea que se quiere crear. En el programa
de Corel existen dos métodos para incorporar texto y posteriormente editarlo: uno de ellos es el
artístico y el otro es el párrafo. Aunque ambos apoyan al gráfico, la manipulación de tamaño,
fuente, color y giro, entre otras cuestiones, se comporta de diferente manera en cada uno. Así
pues, algunas ventajas para la manipulación de uno no las comparte el otro y viceversa; por
ello es importante determinar desde un principio cuál de los dos se va a utilizar y para qué,
además de practicar y utilizar todas las alternativas posibles de cada uno y así entender sus
diferencias.
Por lo general, el artístico se utiliza para colocar pe queños textos que funcionan como títulos y
que ayudan al gráfico para apoyar el mensaje; con éste se pueden escribir hasta 32 mil
caracteres. Algunas de sus ventajas son que puede escalar libremente el tamaño de la fuente en
relación con un gráfico y de la hoja misma, más aún si se desconocen las medidas de tamaño
en centímetros o en puntos. Se pueden girar libremente o con una medida específica de giro; se
cambian de color; se le dan efectos de relleno y se pueden manejar de manera independiente
tal y como se comportaría un gráfico de polígono o líneas.
25
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Barra de
propiedades.
Nodos para
escalar o variar
las dimensiones.
Giro libre.
Escalar
proporcional.
Creación de
texto
artístico.
Figura 28. Ejemplo de creación y manipulación de textos.
En la barra de propiedades se determina el nombre de la fuente que está instalada desde
Windows, así como el tamaño, el color, la alineación del texto y el estilo, entre otras
cuestiones. También se pueden definir los estilos o etiquetas que servirán para aplicar las
características a otros textos, cuando éstos se generen. Esta opción de estilos se verá más
adelante en el capítulo de estilos o etiquetas.
Si se escribe un texto y se quisieran realizar modificaciones para agregar o corregir errores en
las palabras, existen varios métodos que le auxiliarán en esta labor. En principio debe estar
activada la herramienta de texto y seleccionado el que se vaya a modificar; puede darse un clic
al texto y el cursor aparecerá parpadeando en el caracter elegido. Otra forma sería dando un
clic en el caracter inicial y arrastrando el mouse sin soltarlo hasta el punto deseado; para este
procedimiento se sombreará el texto para modificarlo en tamaño, fuente o simplemente
suprimirlo; aunque también se puede seleccionar el texto dando doble clic a la palabra y ésta se
marcará. Otra manera de editar los textos es ir al menú Text/opción Edit Text; aparecerá una
ventana que funcionará como una pantalla de textos corridos y en ésta se podrán elegir y
modificar las palabras deseadas. Cualquiera de estos métodos de selección funciona
únicamente para editar textos, no hay que confundir el término de selección de textos con el
correspondiente a imágenes u objetos debido a que son distintos.
26
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Cuando se accede al texto artístico, se despliega la ventana de formato con tres modificaciones
a su objeto. Si se quisiera ver esta ventana se tendría que ir al menú Text/opción Format Text o,
con la barra de propiedades el ícono
.
Estas opciones muestran las alternativas existentes para modificar los textos en una sola
ventana. La limitante que tiene el texto artístico comparada con el texto párrafo —que se verá
más adelante—, es que no incorpora muchas opciones de edición de textos como un editor;
pero si ayuda enormemente en relación con el espacio entre caracteres, alineación de textos,
etcétera.
Figura 29. Ventana con la opción de formato de texto artístico.
a) Fuente . Como se ha mencionado anteriormente, la fuente es el tipo de letra que se define
para los textos, ésta se encuentra determinada por la instalación de las fuentes True Type
(con la que se manejan todos los programas de la computadora) las cuales no son
exclusivas de ningún programa de cómputo. En la ventana inferior, se muestran cómo
aparecerán una vez que se seleccione alguna fuente en específico. Esto es de gran ayuda,
puesto que no se necesita cerrar la ventana para ver las características de la tipografía , sino
simplemente elegir la que más se adapte a sus necesidades de trabajo.
Cabe señalar, que muchos paquetes de cómputo traen consigo algunas fuentes que, en su
instalación, se anexan a la carpeta de fuentes existente en su disco duro. Asimismo, se
tienen fuentes que por su diseño y configuración están hechas con determinados atributos;
puede ser que algunas nada más tengan atributos de negritas, pero no cursivas o itálicas, o
son mayúsculas sin tener minúsculas, o solamente normales, etc., pero eso no significa que
no puedan tener atributos adicionales como subrayado, doble subrayado, o que si se tienen
minúsculas se conviertan en mayúsculas, o que sean índice o subíndice, entre otras.
27
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
b) Alineación. Muestra la alineación de los textos en su acomodo vertical o en sus márgenes,
de tal forma que si los textos tuvieran más de dos líneas se apreciaría su alineación. Se
muestran seis opciones: a) ninguna; b) izquierda, c) central, d) derecha, e) justificada , donde
el espacio entre palabras quedará repartido de acuerdo con la palabra más larga que se
escriba, y f) justificado forzado, a la última línea aunque sea más corta alcanzando el ancho
de las líneas anteriores.
Figura 30. Ventana y ejemplo de alineación de los textos.
c) Espaciamiento. Esta herramienta permite ver el espacio entre caracter o letra, palabras y líneas
del texto. Sirve para reducir el espacio que se necesita en cualquier texto, tal y como se
hiciera en un editor de texto. Por ejemplo, si se quisiera mantener el tamaño y la fuente, pero
por una letra no quedara en un espacio cualquiera, entonces se sugeriría disminuir la medida
entre caracteres con el fin de cerrarlo, aunque ya se tenga un espacio por default cuando se
escribe cualquier texto. Estas medidas pueden ser un poco difíciles de entender porque son
aspectos editoriales, pero sería importante practicar y observar las tranformaciones que tienen
los textos al alterar las medidas, ya que en algún momento se pueden necesitar.
28
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Figura 31. Ventana para definir el espaciamiento.
Las opciones de Paragraph no están activas debido a que solamente pueden ser aplicadas a los
textos en forma de párrafo y no al artístico, debido a que el primero está contenido en un
cuadro de texto. Estas opciones se verán más adelante.
•
Copiar atributos de texto
CorelDRAW tie ne una herramienta que sirve para copiar atributos de un texto a otro, sin
necesidad de observar las características del primero y aplicarlas una por una al segundo. Para
ello requiere ir al menú Edit/opción Copy Properties from, de esta forma aparecerá una ventana
que indica copiar los atributos del texto (entre otras opciones). Para ello, se necesita seleccionar
previamente el texto al cual se le aplicarán las características de otro texto y una vez
especificada la opción correcta, el cursor se convertirá en una flecha con la finalidad de que al
dar un clic en el texto que se vaya a copiar, el seleccionado cambie en forma automática.
Figura 32. Caja de diálogo para copiar atributos de texto .
29
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Texto que se
va a copiar.
Texto que
se va a
modificar.
Figura 33. Ejemplo de texto que se va a modificar.
•
Colocar el texto en línea
Se puede dar un efecto de movimiento al texto artístico, mediante la herramienta de colocar
texto sobre una línea. En principio será necesario trazar una línea curva y darle la dimensión
deseada para aplicársela el texto; se dará un clic sobre ésta y el cursor cambiará al ícono de
texto, se dará otro clic y se empezará a escribir. Una vez terminado el proceso, se podrá
suprimir la línea y el texto seguirá el trazo de la línea.
Figura 34. Ejemplo de colocación de texto en línea.
30
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Otra forma de aplicar movimiento al texto se logra trazando una línea por separado, para
enseguida escribir con modo artístico el párrafo y seleccionar ambos, posteriormente en el
menú texto, se coloca texto en línea y automáticamente se ubicará sobre la línea. Es importante
también observar la barra de propiedades para aplicar las opciones deseadas, las cuales pueden
ser arriba de la línea, abajo, etcétera.
Figura 35. Ventana con el menú para colocar texto en línea Fit Text To path.
Barra de propiedades para colocar texto en línea.
2.1.9 Texto párrafo
A pesar de que no aparece en esta versión un ícono por separado que indique la existencia de
una herramienta de párrafo, se pueden crear cajas de texto que podrán ser manipuladas y
modificadas como se haría en algún programa de edición, sea Word, Page Maker o InDesing,
entre otros, pero recordando que el programa de CorelDRAW no es un editor, sino un programa
de creación de gráficos con algunas herramientas de edición.
Una de las ventajas de trabajar en este modo es que los textos se irán distribuyendo en la caja,
sin importar la cantidad de caracteres colocado en ellas. Cada párrafo tendrá un estilo con
características específicas, que ayudará a una adecuada organizar del etiquetado de los títulos,
subtítulos, cuerpo de texto, numeración de párrafos, viñetas, etcétera.
31
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Para crear dichas cajas de textos, se deberá presionar el ícono de texto, colocar el cursor en la
hoja y arrastrar sin soltar para determinar el tamaño de la caja que se va a necesitar, tal y como
se muestra en la siguiente figura.
Figura 36. Ejemplo de creación de cajas de texto para párrafos.
Dichas cajas tienen unos pequeños nodos alternos con la finalidad de manipular el tamaño, el
ancho y el alto; y de esta forma mantener una interrelación entre dos o más cajas, en una o más
hojas del trabajo. Para efectuar el procedimiento anterior se requiere dar un clic en el cuadro
inferior o superior blanco que aparece en las cajas; al realizarlo aparecerá un icono que
permitirá definir una caja alterna la cual se vinculará automáticamente. La información que no
pudiera entrar en la primera caja se desplazará en forma inmediata para la segunda que se haya
trazado.
Cada caja puede variar en sus dimensiones de tamaño y anchura, además de que pueden estar
vinculadas en una o en dos páginas diferentes. De esta manera, los textos podrán moverse
según sea el estilo y las características de los párrafos determinados por el usuario, teniendo
como desventaja la imposibilidad de cambiar el tamaño de los textos como sucede con el
artístico, debido a que la manipulación en este modo párrafo se hace directamente a las cajas
de texto. La ventaja es que se puede trabajar directamente con estilos que nombrarán a cada
uno de los párrafos y, al modificar características de cada estilo, todos los párrafos que lleven
ese nombre se cambiarán en forma automática.
32
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Figura 37. Ejemplo de interrelación de cajas de texto.
•
Características de la fuente
Al igual que el texto artístico, si se requiere, se pueden modificar atributos a los textos en
cuanto al tamaño de la letra, espacio entre palabras y demás alternativas. Todas ellas se
definirían en la ventana de formato de texto que aparece en el menú Text/opción Format text.
Como se mencionó anteriormente, esta ventana contiene opciones como las del texto artístico
pero, como se pretende editar textos en forma profesional, se anexan varias alternativas que
solamente se activarán en la elaboración de los párrafos. Éstas se detallan a continuación:
a) Fuente o Font. Como se mencionó en el inciso de fuente de la opción texto artístico, esta
ventana determina la fuente que se va a aplicar a los textos, el tamaño, estilo de la letra —
ya sea normal, negritas, itálicas o cursivas—, subrayado, índice, subíndice, etc ., y el
ejemplo con las especificaciones se mostrará en la parte inferior de la ventana, sin
necesidad de cerrarla y observar el resultado. Esta ventaja permite agilizar el trabajo, debido
a que ahorra pasos con el simple hecho de mostrar el ejemplo en ésta y otras ventanas del
programa. De la misma manera, las fuentes están determinadas no por el paquete de
CorelDRAW sino por las que están instaladas previamente en Windows, y que pueden ser
utilizadas por cualquier paquete, sin importar que sean gráficos, de edición o de cualquier
otro tipo.
33
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Figura 38. Ventana con la opción de fuente de cajas de texto.
b) Alineación o Align. Todo texto puede tener un acomodo en relación al margen de la hoja o
a la caja de texto. Este acomodo puede ser: ninguno, izquierda, derecha, central, justificado
o forzar la última línea del párrafo a justificar. De la misma manera, se pueden definir
sangrías a los textos con una medida específica; además de darle un espacio como podría
ser un margen a los textos, tanto del lado derecho como del izquierdo.
Para determinar
la sangría.
Figura 39. Ventana con la opción de alineación de cajas de texto.
Las sangrías se pueden aplicar de forma similar, con tan solo mover los pequeños triángulos
ubicados en la regla. Para ello se dará un clic a los textos en la parte superior y al entrar a la
ventana de alineación, estas medidas se modificarán en forma automática.
34
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Primera
línea.
Margen o sangría izquierda.
Tabuladores.
Margen o sangría derecha.
Figura 40. Regla superior donde se colocan los tabuladores en forma manual.
c) Espaciamiento o Space. Esta herramienta permite separar párrafos en forma correcta,
mediante la determinación de una medida en porcentaje o puntos. Este espacio se define en
las opciones: antes del párrafo y después del párrafo; puede ser preciso y menor o mayor al
espacio que se daría con un enter para separar. De la misma manera se puede determinar e l
espacio entre caracteres o palabras, o se puede abrir o cerrar espacio entre las líneas del
párrafo con objeto de ajustarlas de acuerdo con las necesidades del trabajo elaborado.
Figura 41. Ventana para definir el espaciamiento de cajas de texto.
d) Tabuladores o Tabs. Este atributo por lo general es dificil de comprender y de aplicar por lo
complicado de la terminología; no obstante los tabuladores se pueden definir como los
espacios que se dan visualmente en la hoja de trabajo con una medida específica, sin
necesidad de utilizar la barra espaciadora. Dicho espacio se determina con una medida y
una alineación (de igual forma a como se aplica a los párrafos). Es recomendable que el
parráfo al que se le van a aplicar los tabuladores tenga la alineación a la izquierda. Cada
tabulador contiene cuatro alineaciones: izquierda, derecha, central y decimal; este último
corresponde a cantidades con punto decimal.
35
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Figura 42. Ventana con la opción de tabuladores de cajas de texto.
En la primera columna se escribe la cantidad específica para el espacio del tabulador. La
segunda columna cambia la alineación de ese tabulador. La tercera columna permite
rellenar el espacio con caracteres especiales como puntos, guiones, etcétera, como se
aplican al elaborar un índice. Se pueden agregar y eliminar tabuladores según se necesite;
no obstante, el programa asigna una medida de una pulgada entre cada uno y con
alineación a la izquierda.
Otra manera de aplicar los tabuladores en forma directa es dando un clic en la caja de
texto, así, aparecerá en la parte superior de la hoja de trabajo la regla, la cual incluirá del
lado izquierdo un icono que corresponderá a la alineación de los tabuladores. Al dar clic en
el icono señalado, cambiará el ejemplo de la alineación. Para colocarlos en la regla, deberá
presionar sobre la medida deseada y aparecerá el icono sobre ésta. Es importante
mencionar que si se quiere trabajar con los tabuladores, deberán determinarse dichas
medidas y dar clic a la tecla tabulador que está ubicada del lado izquierdo del teclado.
Cabe hacer la aclaración que a pesar de es difícil entender la lógica de la aplicación en los
espacios de los tabuladores, con la práctica se entenderá con mayor facilidad.
Figura 43. Tabuladores colocados en la regla.
e) Frames and columns. Esta opción permite colocar columnas dentro de las cajas de texto,
determinando un ancho para cada columna y un espacio entre éstas. Se pueden definir varias
36
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
columnas del mismo ancho y el espacio (gutter) cambiará para todas; también se pueden hacer
de diferente ancho y el espacio tambien variará. Una opción alterna es aquélla donde se puede
especificar que el texto que fluye en éstas se encuentre justificado verticalmente arriba, abajo,
central o completo.
Número de
columnas.
Ancho de la
columna.
Espacio entre
columnas.
Justificación
vertical.
De igual
ancho.
Figura 44. Ventana con la opción de frames and columns.
f)
Viñetas y letra capital o Effects. Esta alternativa le ofrece la posibilidad de colocar alguna
viñeta a los párrafos, determinando su tamaño y su separación en relación con el párrafo.
Por otra parte se puede colocar la letra capital o capitular, cambiando la fuente, el tamaño y
el diseño sobre cómo aparecerá en relación con las líneas del párrafo.
Figura 45. Ventana con la opción de viñetas.
37
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Figura 46. Ventana con la opción de letra capital.
•
Estilos en párrafos
La edición de textos es un trabajo aparentemente complicado y difícil de realizar, debido a que
se tienen que dar características de manera separada a los párrafos de un documento; cuando
existen varias hojas de información dicha labor se vuelve más complicada.
CorelDRAW incorpora una herramienta con la finalidad de usar estilos o etiquetas que ayudarán
a organizar el trabajo, seleccionando cada párrafo con un nombre y otorgando jerarquías como
título, subtítulos o cuerpo de texto. Aunque estos términos son básicamente editoriales y muchos
de los usuarios desconocen todo lo relacionado con la edición, se explicarán los conceptos más
importantes de una forma sencilla para realizar una edición con calidad.
La aplicación de un nombre a cada párrafo permitirá que todos aquéllos que se llamen igual
puedan ser modificados en forma automática, sin importar en qué hoja del documento se
encuentren. De esta manera, si se desea modificar características de algún estilo o etiqueta, por
ejemplo, la referente a título, bastará con dar un clic al nombre título y modificarlo como se
requiera y automáticamente se cambiarán todos los párrafos que se llamen igual sin importar si
están en la página número 1, 5, 15 o 25.
Se considera importante mantener previamente organizado el texto porque esto facilitará la
aplicación de los estilos y la organización del trabajo; asimismo, permitirá en un solo paso
modificar todos los atributos de todos los títulos que se deseen cambiar, ahorrando tiempo y
evitando equivocarse o verificar los atributos a cada párrafo.
Los estilos se pueden aplicar en el menú Tools/opción Style Graphics and Text. Al dar clic,
aparecerá una ventana alterna donde se mostrarán los estilos que el programa considera básicos
para editar los párrafos.
38
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Para crear
un nuevo
estilo.
Figura 47. Ventana con la opción de estilos.
Para crear un nuevo estilo, bastará con darle clic a la flecha superior derecha de la nueva
ventana y elegir la opción New / Graphic Style. De esta forma, aparecerá en la lista de estilos el
nombre New Style.
Figura 48. Ventana para crear estilos.
Para modificar cualquier estilo será necesario volver a darle clic al triángulo derecho de la
ventana y seleccionar la opción Properties y se desplegará la ventana de Options/opción Styles.
Aquí se encuentran las propiedades de los estilos para poder modificarlos como sea necesario.
Del lado derecho mostrará las características de la fuente, relleno y color de la línea. Para
39
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
cambiarlas es necesario dar un clic en el botón Edit y desplegará las ventanas con las opciones
que correspondan a cada caso.
Botón para
editar
textos.
Nombre de
las etiquetas
y opción de
estilos.
Botón para
editar
relleno.
Botón para
editar
línea.
Figura 49. Ventana para modificar las características de los estilos.
Figura 50. Ventanas que se despliegan al activar los botones Edit arriba mencionados.
40
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Es importante mencionar que aunque el programa incluye cuestiones de edición, no es tan
completo como lo haría un programa editorial. Básicamente es un programa destinado a la
creación de dibujos, con el apoyo de textos cortos para elaborar un tríptico, poster o folleto
sencillo, y tener ajustes editoriales limitados pero con calidad.
Para realizar un cambio entre mayúsculas y minúsculas existe la opción Change Case en el menú
Text, la cual muestra cinco alternativas para aplicar al texto seleccionado: a) sentence case, cambia
la primera letra por mayúscula; b) lowercase, cambia el texto a minúsculas; c) UPPERCASE, cambia
el texto a mayúsculas; d) Title Case, cambia el texto a mayúscula inicial de cada palabra; y
e) tOGGLE cASE, cambia el texto a minúscula inicial y lo demás a mayúscula. Asimismo, estas
herramientas permitirán modificar los textos sin necesidad de capturar nuevamente la información.
Figura 51. Ventana para cambiar el texto entre mayúsculas y minúsculas.
Para cualquiera de las dos formas de trabajo con textos (artístico y párrafo) se pueden editar los
textos en forma corrida, tal y como se vería en una ventana de Word. Esta opción se puede
observar en el menú Text/opción Edit Text; o con el ícono
de la barra de propiedades. La
ventana aparecerá con elementos de edición para alinear el texto, dar formato de párrafos,
cambiar el estilo de letra y tipo de letra, siempre y cuando estén marcados los textos que se van
a modificar, aunque no se vean las características de los atributos que se modificaron.
Asimismo, se pueden cambiar las mayúsculas y minúsculas en el texto.
Figura 52. Ventana con la opción de editor de texto para cambio entre mayúsculas y minúsculas.
41
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
2.1.9.1 Utilerías: librería de símbolos
En el programa se anexan librerías con elementos gráficos vectorizados que sirven de apoyo al
usuario para evitar el proceso de crearlos; tienen la ventaja de que permiten cambiar el color de
relleno, de línea, texturas y demás transformaciones que se desee aplicarles. Al ir al menú
Tools/opción Symbols and Special Characters aparecerá una ventana que se colocará en la
parte derecha de la pantalla. Una vez que se desplieguen los símbolos y caracteres necesarios,
se pulsará sobre el símbolo deseado y se arrastrará hacia la página, éste aparecerá con el
tamaño que muestra la ventana; sin que esto no impida que se pueda transformar en tamaño
como cualquier objeto. Es importante señalar que se requiere instalar el software completo con
estas librerías o bibliotecas de símbolos, ya que si no se hiciera, la cantidad de imágenes sería
limitada; pero, la instalación ocuparía más espacio en disco. Para realizar esta acción debe
colocar el software y solamente copiar al disco duro la biblioteca de símbolos, muchos de ellos
aparecen con la instalación de las fuentes True Type.
Tamaño del símbolo.
Figura 53. Menú Tools y ventana con la opción de símbolos y caracteres especiales.
2.1.9.2 Perspectiva a un texto
La perspectiva proporciona a los objetos una sensación óptica de profundidad, con ésta se
puede visualizar cómo se ven las cosas en forma real desde cualquier punto de vista. Corel
tiene una opción de perspectiva isométrica que ofrece la sensación de profundidad a través de
líneas paralelas que convergen entre sí, en uno o dos puntos de fuga en el infinito.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Para aplicar la perspectiva a cualquier objeto o grupos de objetos, ir al menú Effects/opción Add
Perspective y aparecerá una malla punteada de color rojo con cuatro tiradores en cada ángulo,
los cuales al moverlos en diferentes posiciones, darán la perspectiva.
Figura 54. Ventana con la opción de perspectiva.
Punto de fuga.
Tiradores.
Figura 55. Texto con perspectiva.
43
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Cuando se aplica la perspectiva, aparecen una o dos pequeñas cruces (según la profundidad del
efecto); si éstas se mueven de lugar, también lo harán los tiradores en forma automática y lo
mismo pasará si se hace al contrario.
Por otro lado, si se quisiera copiar la perspectiva de un objeto, bastará con ir al menú Effects/opción
Copy Effects/Perspective From y en forma automática aparecerá una flecha que indicará hacia qué
objeto se va a copiar el efecto. Al dar clic en el objeto deseado, las características similares se
activarán, transformando el objeto que se había seleccionado desde un principio.
Figura 56. Ventana para copiar efectos.
Figura 57. Ejemplo para copiar perspectiva a un texto.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Si se desea eliminar cualquier perspectiva de un objeto, bastará con ir al menú Effects/opción
Clear Perspective y la transformación desaparecerá automáticamente.
Figura 58. Ventana con la opción de efectos.
2.1.9.3 Envolturas a los textos
Aunque este tema está relacionado con la herramienta de efectos especiales, se aplica
únicamente en la parte de textos, pues tiene que ver con la manera en cómo se afecta n y
transforman por medio de la envolvente. En Corel existen envolventes prediseñadas que, con
ayuda de la barra de propiedades, aplican efectos de perspectiva y deformación, como si fueran
flexibles y de goma . Esto no se aplica a las imágenes bitmaps.
Barra de
propiedades.
Herramienta de
envoltura.
Tiradores
de la
envolvente.
Figura 59. Envoltura en textos.
45
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Asimismo, si observa la barra de propiedades de las envolventes, se puede determinar la forma a la
cual se adaptará el objeto o elemento gráfico, así como también algunas características de las
envolventes, tiradores para la transformación, etc. Es importante hacer hincapié en que si se le da
un efecto al objeto y se quiere cambiar a otro efecto, se mantendrá el primero o anterior como base
para aplicar los consecutivos, por lo que se sugiere que se retroceda el paso (si es que no es el
resultado que se quiere obtener) con el menú Edit/opción Undo o con las teclas Ctrl+Z.
2.1.10 Relleno interactivo
Parecerá importante hablar de las formas para colorear los objetos con esta herramienta, puesto
que es una nueva modalidad para aplicar efectos de relleno, en la cual uno determina desde la
barra de propiedades, cómo y qué efectos se le da rán a cualquier objeto, es decir, el usuario
puede seleccionar cualquier modalidad de relleno, pero determinando directamente en el
elemento la intensidad de degradados, el acomodo de una textura, el giro y la variante de
tamaño en un patrón prediseñado, etcétera.
Figura 60. Ventana con la opción de relleno uniforme.
a) Relleno interactivo de malla. Esta herramienta permitirá rellenar con una cuadrícula en
forma de malla, la cual contiene nodos que pueden moverse de lugar o volverse curvos.
Cada uno de ellos puede tener un color determinado y cuando se combinan entre sí, el
resultado es un colorido complejo y aparentemente como acuarela.
En esta parte sólo se mencionará como una herramienta de la barra lateral de trabajo, pero
en el capítulo de color se ampliará más el proceso de aplicación.
46
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Figura 61. Ventana con la opción de relleno interactivo.
2.1.11 Transparencias
Esta herramienta parece ser una de las más interesantes, ya que puede aplicarse tanto a objetos
vectoriales como bitmaps y sirve —como su nombre lo indica—, para hacer transparentes los
objetos y poder combinarlos al sobreponerlos, sin necesidad de utilizar un programa de pixeles
como Photoshop. Asimismo, el usuario puede determinar la transparencia uniforme, en
degradado, de patrón o de textura, según sea lo que quiera aplicar. También es importante
hacer notar que la barra de propiedades contiene los efectos para aplicarlos, por lo que se
sugiere ejecutar cada uno de ellos y observar el resultado.
Barra de
propiedades.
Figura 62. Ventana con la opción de transparencias.
47
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
2.1.12 Efectos especiales
a) Mezcla. Sirve para convertir un objeto en otro, con base en varios pasos intermedios. Cuando
se mezclan dos objetos quedan unidos por un enlace dinámico, resultando que si alguno de
los dos se modifica, las figuras intermedia s se ajustan. La barra de propiedades controla los
pasos, la dirección de la mezcla, la posición, el trayecto, etcétera. Esta herramienta sirve para
crear efectos de luz de neón, de brillo, de aerógrafos, entre los más importantes.
Barra de
propiedades.
Figura 63. Ventana con la opción de mezcla de dos objetos.
b) Siluetas. Permite aplicar una silueta a un objeto, tal y como lo haría la herramienta de mezcla,
con la diferencia de que no se requiere un trayecto. Se aplicar al exterior, al interior o al
centro de los objetos, formando así una serie de figuras concéntricas. No aplica en objetos
bitmaps, tampoco en aquéllos que están agrupados o los que están incorporados a un enlace
OLE.
Barra de
propiedades.
Figura 64. Ventana con la opción de silueta a un objeto.
48
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
c) Distorsión interactiva. Como su nombre lo indica, permite la distorsión de un objeto con la
finalidad de generar un dibujo que posea formas muy elaboradas, difíciles de conseguir con
otras herramientas. Contiene tres efectos de distorsión: empujar/tirar, cremallera y
torbellino. Esta distorsión se puede aplicar igualmente a cualquier forma, línea, curva y
texto artístico; se sugiere observar las posibilidades de distorsión en la barra de propiedades.
Barra de
propiedades.
Figura 65. Ventana con la opción de distorsión interactiva en el texto.
d) Extrusión. Otorga una sensación de profundidad al objeto al tiempo que proyecta una serie
de puntos a lo largo de sus bordes, los cuales se unirán para formar superficies, de forma tal
que si se modifica el objeto, cambiará automáticamente.
De la misma manera se pueden crear extrusiones con luz para dar a los objetos un tono de
claro-oscuro, con la finalidad de generar una sensación de mayor volumen.
Figura 66. Ventana con la opción de extrusión en el texto.
49
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
e) Herramienta de sombra. Es sumamente útil debido a que permite aplicar el efecto de
sombra a cualquier objeto, ya sea vectorial o de bitmap, además de que elimina el proceso
de hacerlo directamente en el programa de Photoshop mediante un blur. Cuando se utilice
esta alternativa, será importante observar la barra de propiedades para definir la distancia de
la sombra, la intensidad y el color de ésta.
Figura 67. Ventana con la opción de efecto de sombra.
2.1.13 Colores
a) Gotero. Indica el color de cualquier objeto, solo se debe dar un clic sobre la herramienta y
los valores aparecerán en la barra ubicada debajo de la hoja de trabajo.
Indicadores
del color.
Figura 68. Ventana con la opción de gotero activada.
50
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
b) Herramienta de bote de pintura. Está ligada con la herramienta de gotero porque
dependiendo del color que se le indique , será el tono que se aplique al objeto. Esto se puede
apreciar claramente en el lado inferior derecho de la barra de estado. Una de las variantes de
esta herramienta es que se le puede agregar color, tanto al relleno como al contorno del
objeto. Si desea verificarlo, deberá colocarse el puntero con el ícono de bote de pintura, con
la finalidad de observar un pequeño cuadro al lado inferior derecho del ícono, el cual variará
de contorno o de relleno y se dará un clic a cualquiera que se quiera aplicar. Es importante
hacer hincapié en que se puede copiar la tonalidad para ambos —contorno y relleno—, pero
no actuará igual que si se da el color directamente en la barra de color lateral.
Bote de
pintura con
opción de
relleno.
Bote de
pintura con
opción de
contorno.
Figura 69. Ventana con la opción de bote de pintura.
2.1.14 Contorno
El contorno se puede definir como el perímetro que tiene cualquier objeto, de igual forma se
refiere a las líneas que delimitan o bordean los objetos, sean éstos rectángulos, elipses,
polígonos y texto, entre otros.
Esta herramienta permitirá aplicar grosores de línea, color, efectos de contorno, etcétera. En este
punto solo se mencionarán las herramientas que contiene , porque es importante analizar qué es
el color y cuáles son las características para aplicarlas. Véase el capítulo 3.
Pluma de
contorno.
Color del
contorno.
Sin contorno.
Grosores de línea.
Figura 70. Herramienta de contorno.
51
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
2.1.15 Relleno
El relleno es un color o patrón de colores definido en el interior de un objeto, para ello se
requiere que éste se encuentre completamente cerrado en sus nodos para poder asignarle un
tono específico. Los objetos creados por elipses o rectángulos no tienen problema porque son
figuras creadas con los nodos cerrados, pero si se genera un elemento gráfico con trazos de
curvas o rectas hay que asegurarse de que los nodos inicial y final estén unidos si se desea
especificar un relleno. Con solo observar la barra de estado localizada en el inferior de la
pantalla, se podrá apreciar la ausencia de color en el objeto, situación que ocurre porque los
nodos no están unidos y por consiguiente, la figura no está cerrada completamente.
Existen diferentes tipos de rellenos en el programa: uniformes, degradados, con patrones, con
texturas y rellenos PostScript. En este punto se mencionan únicamente los diferentes tipos, pero
éstos se explicarán de manera detallada más adelante. Véase el capítulo 3.
Degradado
Relleno uniforme
Con texturas
Con patrones
Sin relleno
Rellenos
Figura 71. Herramienta de relleno.
2.2 Utilerías: ajuste de rejillas, líneas guía y alineación de objetos
2.2.1 Ajuste de rejillas
La página del programa puede mostrar un entramado o rejillas guías, con la finalidad de
efectuar el trazado de los objetos de dibujo en forma más precisa. La diferencia entre trabajar o
no con esta herramienta , radica en que con las rejillas se dibuja sobre la base de un cuaderno
cuadriculado; en caso contrario, sería blanco. Además, se pueden tener las rejillas en modo de
puntos o punteado y de cuadrícula.
Es importante señalar que este entramado no aparece en la impresión del trabajo final, esté activo
o no. Para ello se necesita ir al menú View/opción Grid con objeto de que se desplieguen en la
zona de trabajo. Si se necesitara alguna medida en específico de la cuadrícula, bastará con ir a la
ventana de opciones o preferencias y en la opción Grid, como lo indica la figura, hacer los ajustes
pertinentes, tanto en las líneas verticales como en las horizontales. Si se desea definir una especie
de imán a los objetos, a las líneas o los vértices, se deberá seleccionar la alternativa Snap to Grid.
Cuando se utiliza la herramienta de zoom para alejar o acercar la vista y realizar el trazado con
mayor precisión, el entramado se irá acercando o alejando, sin dejar de visualizarse, y la medida
de la regla cambiará de acuerdo con el porcentaje mostrado en la herramienta.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Figura 72. Ejemplo de trazo de líneas con entramado.
Esta herramienta resulta muy conveniente para aquellos usuarios que realizan dibujos a mano
alzada con el auxilio de una guía, como se hacía en la escuela, debido a que muchas personas
solamente pueden generar sus gráficos de esta forma; además permite detallar ciertos dibujos
que resultan complicados en su estructura, por lo cual se recomienda su uso.
Figura 73. Ventana con las opciones de entramado.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
2.2.2 Líneas guía
Son líneas rectas punteadas que permiten alinear, distribuir y colocar objetos en el área de
trabajo. Pueden tener la función de imán y atraer un objeto para desplazarlo y acomodarlo en
el espacio; por consiguiente no son imprimibles ya que únicamente sirven de ayuda.
Para activarlas y hacerlas visibles se deberá dar un clic en las reglas (vertical u horizontal), y sin
soltar, trasladarlas hacia el área donde se quiera colocar; esta acción se hace una vez y al
seleccionar alguna de ellas, ésta se tornará en color rojo. También se ejecutan en el menú
View/opción Guide Lines.
Al usarlas se activa un imán con la finalidad de encajar los objetos cuando éstos se ubiquen
cerca de ellas; de esta forma, se pueden colocar varios objetos en forma lineal.
Figura 74. Ventana con la opción de líneas guía.
Existen operaciones con líneas guía a mano alzada y son las siguientes:
a) Creación. Pulsar sobre las reglas y arrastrar el puntero al área donde se quiere ubicar la
línea guía, ésta se colocará de forma automática al soltar el mouse.
b) Selección. Cuando se selecciona una línea guía aparece en color rojo, mientras el resto se
muestra en azul; si se desea se pueden selecciona r varias a la vez, presionando la tecla Shift
y dando un clic con el botón izquierdo del mouse a cada una de las que se vayan a
determinar.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
c) Desplazamiento. Si se quiere mover de lugar, basta con dar un clic, cambiar al color rojo y
sin soltar el botón de mouse definir al nuevo destino.
d) Duplicación. Se presiona el botón izquierdo del mouse; se traslada de lugar y se da un clic
al botón derecho soltando el izquierdo, así se duplicarán las líneas que se hayan
seleccionado.
e) Eliminación. Se especifica la línea, se cambia de color a rojo y se presiona la tecla suprimir.
f)
Inclinación. Para rotar se selecciona la línea, cambiará a color rojo y se da un clic;
enseguida aparecerán las fichas y el cuadro de rotación, se debe colocar el cuadro en la
zona requerida y arrastrar las flechas al ángulo deseado. También puede hacerse con una
medida exacta utilizando el campo general de la barra de propiedades.
g) Cambio de color. El tono mostrado al colocar una línea guía es azul, sin embargo éste
puede ser cambiado por alguna otra tonalidad.
2.2.3 Alinear objetos
La herramienta para alinear objetos permite que varios elementos: texto, cajas de texto, dibujos
o imágenes puedan ser ubicados de acuerdo con un eje vertical y horizontal entre ellos. Para
activar dicha herramienta se elige en el menú Arrange/opción Align and Distribute, aparecerá
una ventana con las opciones de alineación.
Figura 75. Alineación de objetos.
Para activar cualquiera de estas opciones se necesitan por lo menos dos objetos que requieran
alinearse entre sí. En principio, se deberán seleccionar los objetos necesarios, dando un clic con
el mouse y ayudándose de la tecla shift. Si se sigue este procedimiento la alineación se realizará
en relación con el último objeto que se haya marcado; pero si se efectúa seleccionando en
forma variable se tomará en cuenta el último objeto creado; es decir, la selección variable se
definirá mediante un clic con el mouse en el lado izquierdo de la pantalla de trabajo y sin
soltarlo, se procederá a deslizar en diagonal el puntero; visualmente aparecerá una línea
punteada en forma de rectángulo y todo lo que esté contenida dentro de ella aparecerá como
selección múltiple y podrá ser alineado sin problema.
55
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Figura 76. Ejemplo de selección múltiple.
Figura 77. Ejemplo de selección uno a uno.
Una vez especificados los objetos que se vayan a alinear, se dará clic a la ventana de
alineación y se determinará la ubicación.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Figura 78. Ejemplo de alineación de objetos.
De la misma manera, los objetos se pueden alinear al centro de la página con la opción Center
to page, o bien a los extremos de ésta, mediante la alternativa Edge of page.
2.2.4 Reglas
Son líneas graduadas que permiten determinar medidas de un objeto o elemento en el área de
trabajo. Pueden ser visibles u ocultas según se requiera. Se activan en el menú View/opción
Rulers. Asimismo, si se desea cambiar las medidas que las reglas manejan, se deberán dar dos
clic con el mouse en alguna de ellas y se desplegará la ventana de opciones con varias
alternativas.
Cuando se trabaja con reglas se agiliza el trabajo. Su uso permitirá determinar la ubicación de
los objetos, así como también el lugar donde se encuentra el cursor, debido a que muestra unas
pequeñas líneas punteadas en ambas reglas que se mueven al desplazar el cursor en la hoja de
trabajo. En realidad pueden funcionar como una prolongación del cursor.
57
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Figura 79. Ventana de opciones de las reglas.
En esta ventana se pueden variar las medidas que aparecerán en ambas reglas; también pueden
alternarse, es decir, la regla vertical puede tener una medida mientras la horizontal puede
poseer otra. Dichas medidas se dividen en la siguiente manera:
Pulgadas 25.4 mm
Pica 4.233 mm
Punto 0.353 mm
Didot
Pie
Milla 1.609 mm
0.376 mm
304.80 mm
Cicero 40512
Estas medidas se proporcionan para que dependiendo de la unidad solicitada, se cambie la
graduación de la regla.
Están consideradas como un sistema de coordenadas cartesianas, tienen un punto 0,0 en el
ángulo superior izquierdo del marco de la página , el cual puede ser reubicado cua ndo se pulsa
y arrastra el icono con el puntero, sin soltar el botón del mouse y colocándolo en el nuevo
origen.
Cuando se hace este procedimiento, se muestran líneas punteadas en un cuadrante y el punto
de intersección se localiza en el centro, al soltar el botón del mouse las medidas de las reglas
aparecerán en un lugar distinto, reubicándose donde fue colocado el puntero. Por el contrario si
se quisiera regresar la coordenada a su lugar de origen, solo deberá darse doble clic en el icono
de desplazamiento. La opción de transportar el origen de las reglas permite que se trabaje sobre
objetos concretos, además de determinar sus medidas.
Este movimiento puede ser más preciso con el panel de opciones de regla. Para activar esta
ventana se da un clic en el menú Tools/opción Options/Document/Rulers.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Figura 80. Punto 00 de la regla.
Figura 81. Ejemplo de cómo cambiar el punto cero.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
3. COLOR O RELLENO
3.1 Teoría del color
Hablar del color puede resultar muy complejo. Los colores que percibe nuestro ojo nos generan
sensaciones distintas que van desde al agrado hasta la molestia, pasión, tranquilidad,
relajamiento, etcétera, y todo está basado en los aprendizajes que tenemos desde que
observamos el mundo. Por ello es importante saber aplicar los colores según la sensación que
deseemos generar en los demás, así como la respuesta que puede haber al combinar dos o más
tonos de la misma gama u opuestos.
Existen dos variedades de colores que, para este caso, debemos entender. Estas variaciones son los
colores pigmento —conocidos como CMYK— y los colores luz —que corresponden los RGB—.
El término CMYK (del inglés cyan, magenta, yellow amarillo y K corresponde al negro para no
confundir la B de black con blue azul), significa que a través de la combinación de cuatro
colores se puede obtener una gama de millones de colores. Según la teoría del color, al mezclar
cyan, magenta y amarillo, se obtendría el color negro, de ahí que se les denomine primarios
sustractivos, pero la imperfección de las tintas solo genera un café grisáceo muy oscuro al que
se le debe agregar negro para que quede un 100% absoluto.
Para impresión de trabajos gráficos se emplea una base de colores conocidos como Pantone,
los cuales tienen un porcentaje de cada uno de los CMYK y que se nombran con un número (ej.
194 C) el cual será reconocido como un código para cualquier impresor, de ello se hablará más
adelante.
Por otro lado, los colores RGB (del inglés red rojo, green verde y blue azul) son tonalidades
denominadas luz. La combinación de los tres en su totalidad, genera el blanco. Cabe hacer la
aclaración que al igual que los colores pigmento, se pueden crear una gama de hasta 16
millones de tonos; pero la única manera de comprobarlo es observándolos directamente en el
monitor. Este sistema representa la luz que contiene los colores del espectro visible, que
aparece como luz pura y blanca. En ausencia de la luz el ojo percibe el negro. Una gran
cantidad de colores del espectro visible se puede obtener al mezclar tres colores primarios:
rojo, verde y azul llamados primarios aditivos. Cuando estos colores primarios se sobreponen
generan tres secundarios: cyan, magenta y amarillo, y a su vez, la combinación de primarios y
secundarios crea una gran cantidad de tonalidades; éste es el método con que funcionan la
fotografía, el video, el cine y el monitor de la computadora.
Mientras el sistema RGB depende de una fuente luminosa para crear tonos, el CMYK se basa en
la cantidad de refracción de los colores impresos. Cuando la luz llega al color una parte se
absorbe, mientras la otra es reflejada y captada por la vista.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Todo lo anterior nos da el antecedente de que cuando se pretenda diseñar cualquier dibujo o
gráfico es importante saber para qué se va a utilizar —ya sea para monitor o para impresión—.
Asimismo, es recomendable tomar siempre la referencia de los colores de relleno del programa
para que, aunque se vea un tono distinto en la pantalla, se tenga la certeza de que el resultado
impreso va a ser lo más parecido a la referencia que se tiene del Pantone.
3.2 Relleno
CorelDRAW permite aplicar colores de relleno a las figuras creadas, sean éstas establecidas
como círculos, elipses, rectángulos, figuras geométricas, etcétera, contenidas en la barra de
herramientas o creadas mediante nodos, o la herramienta de lápiz o pincel. Es importante hacer
mención que CorelDRAW, como en otros programas vectoriales, trabaja con objetos cerrados;
esto quiere decir que no se puede aplicar color a un objeto sin que éste tenga sus vértices
unidos entre sí.
Para el relleno, existen cinco posibilidades:
a) Rellenos uniformes. Son aquéllos compuestos de un color sólido.
b) Rellenos degradados. Son los colores que se desvanecen de un tono a otro.
c) Rellenos de patrón. Están creados por una repetición simétrica de un modelo, ya sea
generado por elementos vectorizados o por imágenes de bitmap.
d) Relleno textura. Son imágenes bitmaps que simulan cualquier material o textura, agua,
tierra, etcétera.
e) Relleno postcript. Está compuesto por imágenes diseñadas en el lenguaje postcript.
Uniforme.
Patrón.
Degradado.
PostScript.
Textura.
Ventana de color.
Sin relleno.
Figura 82. Variantes de relleno.
3.2.1 Relleno uniforme
A diferencia de todos los íconos anteriores, el relleno uniforme tiene una ventana alterna que
permite observar tonalidades de colores de mayor a menor, del negro al blanco o en su caso,
algunos colores predeterminados que servirán como apoyo para aplicarlos a los objetos.
61
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Paleta de
relleno
uniforme.
Indicador
de
relleno.
Indicador
de
contorno.
Figura 83. Paleta de relleno uniforme.
Para aplicar un color diferente a los determinados en la paleta de relleno uniforme, bastará con
dar un clic en la barra de herramientas de relleno y aparecerá el ícono correspondiente,
enseguida se desplegará la ventana que aparece a continuación.
Figura 84. Ventana con la opción de relleno uniforme.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Como se puede observar en la ventana, existen variantes de color basadas en la referencia
CMYK y en los porcentajes de los que se había hablado anteriormente. Se incluye además, una
ventana con el nombre de la tonalidad que se está usando, —siempre y cuando esté
predeterminado en el programa—, aunado a la referencia del color actual con el nuevo tono
que se vaya a aplicar. Asimismo, contiene una variante de los colores de Pantone, donde se
puede apreciar el porcentaje de los cuatro colores CMYK, que en conjunto, generan la
tonalidad Pantone 194 C. Esta medida se determinó para dar un solo dato en vez de cuatro
porcentajes.
Figura 85. Ventana con la opción de relleno uniforme con Pantone.
Es importante aclarar que aunque el color varíe en la pantalla, se imprimirá casi del mismo tono
existente en la referencia impresa del Pantone. Además, si esta referencia se le entrega al
impresor no habrá duda del color determinado previamente.
Una gran ayuda que ofrece el programa , es el tener una amplia gama de porcentajes de los
colores sólidos para hacerlos más o menos intensos. Para ello existe la alternativa de
mezcladores o Mixers, con éstos será más sencillo darle esa tonalidad y gama a los colores
uniformes. Esta ventana contiene una cantidad de variantes que ayudarán a seleccionar un
color más específico ,del que se puede generan con los porcentajes CMYK, y puede
seleccionarse en la opción de tonos Hues, que puede ser desde una variación primaria hasta
una pentagonal; así el círculo de los colores que aparecen del lado izquierdo variará al moverse
los sujetadores blancos que hay, o por el contrario, se puede determinar la variación del color a
más claro, más oscuro, más cálido o más frío, etcétera.
63
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Figura 86. Ventana con la opción de los mezcladores de relleno uniforme.
3.2.2 Relleno degradado
Es de gran utilidad debido a que permite la mezcla o la combinación de dos colores. Este efecto
permitirá darle una tonalidad de oscuro a claro a los objetos, dando una sensación de volumen.
Existen variantes en el degradado como son la lineal, radial, cónica o de esquina o cuadrado.
Figura 87. Ventana con la opción de degradados.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Degradado
lineal.
Degradado
radial.
Degradado
cónico.
Degradado de
escuadra.
Figura 88. Ejemplos de degradados.
3.2.3 Relleno de patrón
Como se mencionó anteriormente , se pueden generar elementos que sirven como patrones,
debido a que se repiten como un mosaico. Éstos pueden tener dos colores, uno sirve como
fondo y otro afecta al elemento y puede determinarse el tamaño, tanto en el alto como en el
ancho del patrón, para que visualmente se vea más pequeño o más grande.
Figura 89. Relleno de patrón.
Asimismo, pueden ser elaborados con la opción Create, ésta únicamente servirá para crear
aquéllos basados en dos colores. Cabe hacer mención que aunque se generen en el programa,
65
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
no serán elementos vectorizados porque se elaborarán a base de cuadros o pixeles, convirtiéndose
así en una imagen bitmap, en la que podrá determinarse el tamaño de los pixeles y de la punta
del puntero que va a utilizarse.
Figura 90. Ventana para creación de patrones.
3.2.4 Relleno de textura
Aunque aparentemente esta ventana parece complicada, lo único que incluye son una variedad
de texturas prediseñadas en el programa que sirven como soporte para fondos. En sus opciones,
aparecen diversos ejemplos con una pantalla de previsualización, donde se podrán realizar
modificaciones (según sea el caso) a la textura elegida en color de fondo o de algún elemento,
intensidad, brillo, tonalidad, porcentaje, etcétera.
Figura 91. Ventana con la opción de relleno de textura.
66
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
3.2.5 Relleno PostScript
Este relleno aparentemente parece complicado en terminología, sin embargo lo importante es
que únicamente podrá ser utilizado si la impresora es PostScript. Solamente se podrá observar
el relleno del objeto con las letras PS en todas las vistas, excepto en la mejorada, que mostrará
el relleno PostScript tal y como se escogió en la ventana correspondiente.
Figura 92. Ventana con la opción de relleno PostScript.
NOTA. Es importante hacer la aclaración que si se usara cualquier relleno especial manejado
por el programa, se generará una cantidad de memoria y de espacio en el archivo, que puede
verse afectado si su computadora no contiene memoria RAM, capacidad en disco duro y/o
velocidad del procesador. Por tal motivo, se sugiere planear bien el trabajo y ha cer un empleo
correcto de las texturas.
3.3 Contorno
Como es conocido por la mayoría, los objetos creados en CorelDRAW están compuestos de
relleno y de contorno, entendido éste último como el perímetro de los objetos al que se le
puede modificar grosor, c olor, textura, entre otras cosas.
Las ventajas que se tienen por emplear el contorno son variadas, se puede escalar el tamaño
que se seleccione, cambiar el color, agregarle textura, ponerlo adelante y atrás del texto, por
mencionar algunas cuestiones.
Figura 93. Grosor de los contornos .
67
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
a) Pluma de contorno
. En una ventana se despliegan todas las herramientas para
modificar el contorno del objeto, en principio se encuentra una opción de color con
algunos ejemplos de tonalidades, o si se desea, se activa el botón de más colores y
aparecerá una ventana completa relacionada con éstos. También se determina el ancho del
contorno con una medida específica, ya sea en pulgadas, milímetros, centímetros, puntos o
picas, etc. De la misma manera se puede cambiar el estilo del contorno, para definirlo ya
sea en una línea continua, punteada o con variantes del punteado. Se puede reducir
proporcionalmente el contorno al hacer más pequeño el objeto, siempre y cuando se active
la herramienta de escalar con la imagen en esta ventana. De igual forma, se incluyen tres
ejemplos de esquinas del contorno (si es que se trata de una figura geométrica con ángulos)
o bien, la terminación de la línea, ya sea recta, curva o con un rebase en el contorno. La
alternativa de caligrafía posibilita estrechar el contorno, tal y como lo haría una plumilla
para escribir. Lo más importante es probar todas las opciones para ver los efectos.
Color del
contorno.
Flechas.
Ancho del
contorno.
Estilo del
contorno.
Tipos de
esquinas.
Contorno
caligráfico.
Tipos de
final de la
línea.
Escalar con
la imagen.
Figura 94. Ventana con la opción de degradados.
b) Color del contorno
. Esta herramienta está contenida en la ventana anterior y muestra
por sí sola, las opciones existentes para aplicar color al contorno en sus diferentes gamas:
CMYK, RGB, modelos específicos como los Pantone, etcétera, de acuerdo con las
necesidades de cada usuario. Para mayor información sobre los colores y sus variantes, ver
el capítulo de color.
68
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Figura 95. Ventana con la opción de color del contorno.
c) Sin contorno
. Permite eliminarlo del objeto en forma automática; la referencia de si
se aplicó o no, aparecerá en la barra de estado inferior de la pantalla.
Relleno.
Figura 96. Barra de estado del relleno.
Contorno.
d) Grosores de línea
. Estas opciones las muestra el programa por
default para que, sin necesidad de abrir la pluma del contorno, se pueda acceder
rápidamente a ellas, sin que esto signifique que no se puedan cambiar desde la ventana de
pluma. Los grosores existentes son: el más delgado (0.003 pulgadas o 0.076 cm.); ½ punto
(0.176 cm); dos puntos “delgado” (0.706 cm.); ocho puntos “medio” (0.2822 cm.); 16
puntos “medio-grueso” (0.5644 cm.) y, por último, 24 puntos “grueso” (0.8467 cm.).
69
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
4. DESCRIPCIÓN BÁSICA DE EFECTOS
4.1 Perspectiva
La perspectiva proporciona a los objetos una sensación óptica de profundidad, debido a que
este efecto los simula tal y como se observan realmente.
Existen dos tipos de perspectiva: la isométrica y la cónica. La primera está relacionada con la
profundidad y es útil para representaciones de piezas y tuberías, sus puntos de fuga son
paralelos y nunca convergen; la segunda también mantiene una profundidad, pero con un
punto de fuga en donde convergen en el infinito.
Figura 97. Opciones de perspectiva.
Para añadir una perspectiva isométrica es necesario ir al menú Effects/opción Add Perspective y
automáticamente al objeto seleccionado se le pondrá una cuadrícula de color rojo con cuatro
nodos en color negro para moverlos de lugar. Al hacer esto, la figura se transformará y, si se
llegarán a acercar dos nodos, aparecerá el punto de fuga en forma de cruz.
Figura 98. Menú de agregar perspectiva.
70
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Figura 99. Ventana con la opción de menú de perspectiva.
nodos
Figura 100. Ventana con la opción de cómo mover la perspectiva.
Para aplicar la perspectiva será necesario mover cada nodo de lugar, con la finalidad de que el
objeto se mueva; como resultado de estas acciones la figura se irá transformando al tiempo que se
observará cómo se desplazan los puntos de fuga. Una vez que se aplicó la perspectiva a un
objeto, ésta no se podrá alterar con la herramienta de nodo, debido a que cuando se activa esta
71
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
herramienta aparece el tramado de la perspectiva. Si se quisiera quitar el efecto de perspectiva,
se tendría que ir al menú Effects/opción Clear Perspective para regresar el objeto a su forma
original.
Figura 101. Ventana del menú para suprimir el efecto de perspectiva.
4.2 Envoltura
El efecto de envoltura permite deformar los objetos como si fueran de goma o plastilina. Es
importante señalar que únicamente se puede aplicar a los objetos vectorizados, no así a los
bitmaps.
Al seleccionar este ícono se le aplicará al objeto una envoltura libre; es decir, no tendrá
restricciones. El objeto aparecerá en un cuadro con línea punteada y unos tiradores parecidos a
unos cuadritos blancos en cada esquina. Al dar un clic sobre cada uno sin soltar el mouse,
podrán moverse de lugar y se irá apreciando la forma libre de la envolvente sobre el objeto.
Existen además en la barra de propiedades algunos tipos de envolturas básicas: línea recta, arco
sencillo, arco doble y —como ya se mencionó— la forma libre.
72
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Tiradores.
Figura 102. Ventana con la opción de las envolventes de la barra de propiedades.
4.3 Mezcla
Las mezclas son los pasos generados entre dos figuras con objeto de lograr una secuencia armónica
tanto en color, forma, rotación de los pasos y la cantidad de éstos, entre el objeto inicial y el final.
Cualquier variación en el lugar, el tamaño y color, afectará automáticamente a la mezcla.
Figura 103. Ventana con un objeto al cual se le aplicó la opción de mezcla.
73
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
La barra de propiedades contiene algunas opciones de variación para las mezclas:
Barra de propiedades de la mezcla.
Posición de la mezcla.
Establece un espaciado fijo
entre objetos.
Tamaño de la mezcla.
Ángulo de rotación.
Define una mezcla con un
número de etapas específico
o con un espaciado fijo.
Mezcla con bucle.
Transición directa de
colores.
Transición de colores en el
sentido horario/antihorario.
Control de la aceleración
de objetos y colores.
Activación/desactivación de la
aceleración del tamaño de los
objetos durante la mezcla.
Opciones de mezcla
(designación de nodos,
división de mezcla, etc.).
Activación/desactivación del
vínculo entre la aceleración de
los objetos y de colores.
Propiedades de comienzo
y final de objeto.
Propiedades del trayecto.
Permite copiar las
propiedades de la mezcla a
otras mezclas.
Elimina la mezcla.
Cabe mencionar que algunas de las herramientas descritas anteriormente poseen un pequeño
triángulo en la parte inferior derecha, éste indica que al dar clic en la opción se desplegará una
ventana alterna con varias de éstas que permiten variar la mezcla.
Si se observa la figura, se apreciará que también contiene unos pequeños triángulos
encontrados, mediante los cuales se regula la variación de velocidad de la mezcla. En el
programa aparecen con los colores azul y rojo. El primero marca la distancia entre cada
elemento y se le denomina aceleración de la mezcla, ofrece una perspectiva parecida a la real;
por su parte el segundo, corresponde a la variante de color entre los objetos de la mezcla y
permite combinar las tonalidades de mayor o menor intensidad entre ambos objetos.
74
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Con aceleración
de objeto.
Sin aceleración
de objetos.
Figura 104. Ejemplo de aceleración de objetos.
Al observar detenidamente la alternativa de aceleración de objetos, se apreciará la sensación de
perspectiva en la misma mezcla; también se verán las variaciones en la intensidad del color
entre los objetos de los extremos.
Para trazar un trayecto entre las figuras, será necesario tener activa la herramienta de mezcla y
mantener apretada la tecla Alt; enseguida habrá que trazar el contorno desde la figura inicial
hasta la final definiendo el trayecto deseado. Esta acción resulta muy útil debido a que no existe
un ícono que permita trazar trayectos curvos, sino solamente rectos.
Figura 105. Ejemplo de trayecto curvo para la mezcla.
75
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
El programa de CorelDRAW es muy rico en alternativas para la aplicación de los efectos. La
opción de mezcla no se queda atrás, porque cada ícono de la barra de propiedades es una
variante totalmente distinta a las demás. En ese sentido, es recomendable acceder a cada una
de las posibilidades existentes y mediante el ejercicio y la práctica de dichas herramientas, el
usuario podrá descubrir sus utilidades.
4.4 Extrusión
Probablemente parezca que la herramienta de extrusión es una simple perspectiva, esto no es
así, debido a que con esta alternativa se trazan los elementos necesarios para lograr que la
figura tenga un efecto de tercera dimensión. Este efecto se debe a que el programa de
CorelDRAW realiza una extrusión vectorial interactiva, evitando el trazo de líneas y dándole
profundidad a cualquier figura.
Figura 106. Diferencia entre perspectiva y extrusión.
Para conocer las alternativas incluidas en la extrusión vectorial, se debe acceder a la barra de
propiedades; no obstante si se desea, se podrán desplegar las ventanas flotantes incluidas en las
versiones anteriores. En este sentido, es importante recordar que una de las ventajas que se
tienen es la posibilidad de que la barra de propieda des cambie según sea el efecto que se le
vaya a aplicar a un objeto.
Barra de propiedades de extrusión.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Activa el modo de extrusión en
mapa de bits.
Activa el modo de extrusión
vectorial.
Coloca el objeto variando su
posición horizontal y/o vertical.
Acceso a los tipos de extrusión
vectorial.
Permite ajustar la profundidad de
la extrusión.
Ajusta las coordenadas del
punto de fuga de la extrusión.
Selecciona las propiedades del
punto de fuga.
Posición del punto de fuga en
relación con el origen de la
página.
Posición del punto de fuga en
relación con el centro del
objeto.
Permite rotar la extrusión.
Reestablece los valores de la
rotación poniéndolos en cero.
Permite asignar color de
extrusión, bisel, relleno sólido
o sombreado.
Aplica biseles.
Ilumina de la extrusión.
Permite copiar las propiedades
de la extrusión en otro objeto.
Elimina la extrusión.
Es importante destacar que la extrusión no se aplicará a los objetos agrupados. Para tener el
efecto será necesario combinarlos antes y convertirlos en un solo objeto —tal y como ocurre
con los diseños prediseñados—, y solamente así se activará la opción de extrusión.
Figura 107. Ejemplo de extrusión en objetos combinados.
77
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Una alternativa muy útil para la extrusión es la de aplicar bisel, debido a que muestra el objeto
con profundidad.
Figura 108. Ejemplo de aplicación de color en el biselado de la extrusión.
Para poder manipular los nodos de un objeto con el efecto de extrusión, habrá que acceder a la
herramienta de forma; es conveniente señalar que éstos no se activarán cuando se encuentre
activo el biselado o algún otro efecto, únicamente aparecerán los correspondientes a la figura
original.
Figura 109. Ejemplo de manipulación de nodos en un objeto con extrusión.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
4.5 Silueta
Este efecto es parecido al logrado cuando se mezclan dos objetos, así se visualizan varios
objetos con sus mezclas, con la diferencia de que evita la acción anterior y se aplica a uno solo.
Se puede aplicar al interior o exterior de una figura y en el centro de los objetos, para generar
una serie de figuras concéntricas que se transformarán al igual que se modifica el objeto
original.
Para aplicar una silueta a una figura bastará con dar clic en la barra de herramientas vertical
(véase el capítulo 2), y seleccionar el objeto al cual se le aplicará dicha opción presionando en
la opción correspondiente.
Figura 110. Ejemplo de silueta en una objeto.
Como se observa en la figura, la silueta también incorpora los íconos de triángulo que permiten
modificarla desde la pantalla con la ayuda del mouse. Las variaciones que se hagan
directamente , cambiarán las medidas al observar la barra de propiedades. Al igual que con los
efectos anteriores, se sugiere ejecutar todas las opciones de la barra para apreciar el
funcionamiento y aplicación de cada una de ellas.
De forma similar que con los demás efectos, la silueta no aplicará su función en objetos
agrupados, objetos OLE (vinculados con otros programas para su edición) y las imágenes
bitmap. Es importante señalar que todos los elementos anteriores se podrán manipular en otros
programas de cómputo.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Barra de propiedades de la silueta.
Posición de la silueta.
Dimensiones de la silueta.
Silueta al centro.
Silueta dentro.
Silueta fuera.
Número de etapas de la silueta.
Separación entre las etapas
de la silueta.
Aplicación de colores en
sentido directo.
Aplicación de colores en
sentido horario/antihorario.
Color del contorno.
Color del relleno.
Último color de degradado de
la silueta.
Copiar silueta.
Elimina la silueta.
Esta aplicación puede dar la sensación de relieve en los objetos, siempre y cuando no se
aplique contorno a las figuras. Para ello, será necesario asignar una cifra importante a la medida
de los pasos para que la distancia entre las siluetas sea menor, además de que el color debe ser
oscuro con objeto de que el relleno de las siluetas sea blanco. La misma acción se aplica a
textos, los cuales no se deben convertir a curvas para que actúen como objetos.
Figura 111. Ejemplo de silueta en texto artístico.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Figura 112. Ejemplo de relieve utilizando siluetas.
Cabe aclarar que para aplicar correctamente las siluetas será indispensable que las figuras
posean un color de relleno previo, a fin de no confundir el color de relleno de la silueta con el
asignado al objeto.
Figura 113. Efecto silueta a través de la vista de líneas simples.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
4.6 Lentes
Este efecto que no aplica sobre objetos agrupados, permite simular en forma rápida y sencilla
las transparencias, filtros, aumentos, colores complementarios, negativos, escalas de grises e
imágenes infrarrojas entre los objetos.
Para poder aplicarlo se requiere que los objetos estén cerrados en su trayecto; pueden tener
relleno de cualquier tipo (véase capítulo 2 acerca de relle no). La ventana desplegable aparecerá
en el lado derecho de la pantalla y se ubica en el menú Effect/opción Lens.
Figura 114. Ventana con la opción de efectos lentes.
Las opciones de este efecto son las siguientes:
1. Lente aclarar: añade oscuridad o brillantez a los objetos que estén por debajo de ella. Este
objeto no puede tener color de relleno. Los porcentajes negativos oscurecen, y al contrario
los números positivos aclaran la imagen. Para que se pueda apreciar con detalle, será
necesario que los colores de las figuras de fondo sean oscuros, debido a que el objeto con
dicho efecto aparecerá en color claro.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Figura 115. Ventana del efecto aclarar con porcentaje al 50 por ciento.
2. Lente añadir color: proporciona un efecto de mezcla de color, similar a un escenario con
iluminación espectacular, los colores de los objetos que están por debajo se añaden al tono
de la lente.
Figura 116. Ventana del efecto añadir color con porcentaje al 75 por ciento.
3. Lente límite de color: se obtiene un efecto similar cuando se utilizan filtros de colores en las
cámaras fotográficas, la lente solo permite que la atraviesen el color negro y su propio tono.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Si se observa la figura, la intensidad del color combina y resalta más las tonalidades de
fondo, en relación con el círculo que tiene el efecto.
Figura 117. Ventana con la opción de límite de color.
4. Lente mapa de color personalizado: es muy parecido al efecto anterior, con la diferencia de
que se pueden elegir los colores inicial y final, así como su recorrido en la rueda de colores.
Figura 118. Ventana con la opción de efecto mapa de colores personalizado.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
5. Lente ojo de pez: distorsiona la imagen convirtiéndola en forma cóncava o convexa, lo
anterior se logra con solo modificar la medida de la imagen: mayor porcentaje abomba la
imagen y menor porcentaje la contrae.
Figura 119. Ventana con la opción de efecto ojo de pez.
6. Lente mapa de calor: convierte los objetos en una especie de imágenes infrarrojas. Utiliza una
paleta de colores limitada a los tonos blanco, amarillo, naranja, rojo, azul, violeta y cyan.
Figura 120. Ventana con la opción de efecto de mapa de calor.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
7. Lente invertir: invierte los colores de los objetos que tenga por debajo No puede tener
relleno, ni color de relleno uniforme.
Figura 121. Ventana con la opción de efecto invertir.
8. Lente aumentar: este efecto es parecido a una lupa o cristal de aumento. Puede parecerse
un poco al efecto de ojo de pez, aunque en este caso siempre aparece como un cristal
transparente, no es posible rellenarlo con color.
Figura 122. Ventana con la opción de efecto de aumentar.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
9. Lente escala de grises tintados: elimina los colores de los objetos ubicados por debajo de la
figura con efecto y los sustituye con una gama de grises o de un solo color. Si se elige una
imagen con colores gris, entonces se obtendrá una escala de grises; pero si se define algún
color en específico entonces se cambiará por tonalidades de ese color.
Figura 123. Ventana con la opción de efecto grises tintados.
10. Lente transparencia : simula el efecto de una filmina, plástico o cristal tintado. La transparencia
puede ser de cualquier color y los objetos situados por debajo de la lente aparecerán
coloreados, según el nivel de transparencia.
Figura 124. Ventana con la opción de efecto de transparencia.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
11. Lente figura de líneas: permite visualizar el objeto como si en su interior existieran las líneas
del trazado, es decir, los objetos quedarán reducidos a un color de línea y/o a un color de
relleno. Los objetos requieren forzosamente de un contorno de línea para que se pueda
apreciar el efecto, si el color del contorno es negro, la opción en la venta de color del
contorno de la lente aparecerá en negro.
Figura 125. Ventana con la opción de efecto de dibujo a líneas.
Si se quisiera crear una ilustración con varios efectos de lentes se tendría que combinar
cada uno de ellos en varios objetos y figuras, logrando un resultado bastante agradable. Esto
no exime que el usuario pueda utilizarlos en conjunto.
Figura 126. Ventana con la combinación de varias lentes.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
5. NODOS
5.1 Concepto de nodo
Las imágenes generadas en los programas de vectores constituyen objetos que pueden
modificarse en tamaño, forma y color, por mencionar algunos atributos; esto se debe a que se
encuentran conformados por coordenadas definidas matemá ticamente , además de que poseen
líneas rectas o curvas.
Por otro lado, todas las uniones de los segmentos de las líneas continuas o aquéllas donde los
trayectos cambian de dirección generan un vértice, denominado nodo, mediante el cual se
puede transformar un objeto; así, la buena ubicación de éstos dará como resultado una imagen
agradable a la vista.
Por la versatilidad que tiene Corel se pueden generar los nodos necesarios en líneas, tipografías
(convertidas a curvas) o en objetos prediseñados; de igual forma es posible transformarlos de
rectos a curvos, unirlos o separarlos, etcétera. Es importante hacer notar que las modificaciones
se aplicarán únicamente en el nodo seleccionado y no afectarán a los demás que conforman la
imagen; debido a que cada uno actúa como un elemento independiente, lo cual no significa
que no se encuentren ligados entre sí.
Para la aplicación de nodos a un objeto (véase capítulo 2) existen dos herramientas:
1. Mano alzada: con esta herramienta se realizan líneas de trazo libre con la ayuda del mouse.
De la misma manera se definen líneas rectas exactas teniendo presionada la tecla Ctrl,
además de que pueden generarse rectas verticales u horizontales para ajustarlas a cierto
ángulo de inclinación aproximado como podría ser 15, 30, 45, 60°.
Líneas rectas.
Ícono de trazo a
mano alzada.
Líneas curvas.
Figura 127. Herramienta de mano alzada.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
2. Herramienta de Bézier: esta herramienta permite trazar líneas curvas o rectas, compuestas por
varios segmentos de línea; las cuales tienen mayor precisión debido a que son generadas
matemáticamente.
Tiradores.
Ícono de
herramienta de
Bézier.
Nodos curvos.
Figura 128. Herramienta de Bézier.
Cuando se requiere una línea recta se mantiene presionada la tecla Ctrl desde el inicio, para
soltarla en la ubicación deseada al final. Por el contrario, si se necesita una curva se debe dar
un clic en el escritorio, tanto al inicio de la curva como al final de ésta, posteriormente sin
soltar el mouse desplazarse hacia arriba o abajo según se desee para darle la curvatura
necesaria.
En la pantalla aparece una línea punteada con dos puntos negros a sus extremos llamados
tiradores, éstos permiten dar la profundidad de la curva a la línea. Se pueden agregan
segmentos de línea y trasformarlos en curvas dentro de un mismo trayecto, para elaborar un
objeto cerrado con varias líneas curvas.
Es importante señalar que para crear una figura cerrada con esta herramienta, deberá de trazar
el último nodo dando clic donde inició el primero, así se le podrán aplicar los efectos de
relleno. Existen objetos trazados únicamente a línea, la mayoría no requieren de un relleno,
pero la sugerencia es que si se les aplique por fines prácticos como serían los siguientes: se
puede seleccionar del centro la figura para moverla, transformarla de tamaño, girarla, rellenarla,
aplicarle un degradado o simplemente dejarla sin relleno; de lo contrario habría que efectuarlo
a partir de la línea de trazo y resulta a veces complicado hacerlo.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Figura 129. Ejemplo de trazo recto y curvo con la herramienta de Bézier.
Para observar los nodos de las figuras creadas con las herramientas mencionadas se debe dar un
clic en la barra lateral en la herramienta forma, ésta ayudará a modificar los nodos que por
cualquier motivo, hubieran quedado mal o tengan que modificarse.
Herramienta
de forma.
Nodo.
Figura 130. Herramienta de forma.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Como se ha visto en los capítulos anteriores la barra de propiedades tiene una función
importante, debido a que contiene una variedad de alternativas destinadas a la transformación y
modificación de los nodos. Cada una de ellas se activa o desactiva dependiendo del ícono
utilizado; por ejemplo, si se tiene un nodo recto, las opciones de simétrico y asimétrico no se
activarán, debido a que se encuentran relacionadas con el nodo curvo. Se detallan a
continuación cada una de ellas.
Barra de propiedades de nodos.
Agrega un nodo a cualquier
segmento de línea.
Omite o quita un nodo de
cualquier línea.
Separa en dos cualquier nodo
aunque el objeto siga siendo uno.
Une los nodos que fueron
separados del objeto.
Nodo recto.
Nodo curvo.
Nodo asimétrico.
Nodo simétrico.
Nodo uniforme.
Cambia la dirección de la
curva.
Extienda la curva para cerrar.
Extrae un nodo.
Cierra automáticamente la curva.
Rota el nodo.
Alarga o contrae los nodos.
Alinea los nodos
seleccionados.
Da la elasticidad a un nodo recto.
Determina una medida de la
elasticidad.
Las alternativas anteriores se aplican tanto en nodos rectos como curvos. S i se quisiera editar un
nodo curvo con la herramienta de forma, aparecerán los tiradores con la finalidad de tener
mayor control sobre la curva, así al darle un clic a cada uno sin soltar el mouse, se moverán de
lugar y se podrá apreciar el movimiento de la curva. Para agrupar los nodos de una sección
específica habrá que seleccionar uno de ellos, al tiempo que se presiona la tecla Bloq. Mayús.
A continuación se describirán algunas de las opciones de la barra de propiedades. En principio
se explicarán los tres tipos de nodos curvos que son de mucha utilidad: simétrico, uniforme,
asimétrico.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
1. Nodo simétrico: se genera a través de una curva suave, sirve para crear curvas iguales de
ambos lados con sus propios tiradores; cuando se transforma la posición de la curva de un
lado, ésta se verá reflejada de igual manera del lado opuesto.
Figura 131. Ejemplo de nodo simétrico.
2. Nodo uniforme: también se define con curvas suaves que no son equidistantes, al moverlo
se crea un efecto no simétrico, que sin embargo, tiene la propiedad de conservar la
característica de una curva suave.
Figura 132. Ejemplo de nodo uniforme.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
3. Nodo asimétrico: se crea cuando se da un cambio brusco de dirección, los nodos principales se
pueden modificar, mientras que los restantes estarán anc lados sin que se vean afectados.
Figura 133. Ejemplo de nodo asimétrico.
Se pueden separar los nodos y manipularlos en forma independiente , aunque pertenezcan al
mismo objeto. Tanto a los nodos rectos como a los curvos se les definen las características
necesarias para su transformación.
Figura 134. Ejemplo de separación de nodos.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Por último, existe una opción de la barra que ayuda mucho y optimiza el trabajo, ésta permite
alinear nodos para acomodarlos vertical u horizontalmente entre sí y evitar el uso de líneas
guías. En este procedimiento se seleccionan los nodos que se vayan a alinear con la
herramienta de forma, posteriormente se da un clic en Align Nodes, ubicada en la barra de
propiedades, se desplegará una ventana flotante con la s opciones vertical u horizontal y al
elegir cualquiera de ellas los nodos se encajarán en la dirección señalada.
Figura 135. Ejemplo de alineación de nodos.
5.2 En figuras geométricas
Como se ha mencionado, las figuras geométricas generadas con la barra de herramienta s lateral
están basadas en vectores, motivo por el cual los nodos que las contienen no poseen las mismas
características si se comparan con aquéllos generados en las figuras de trazo.
La herramienta de forma sirve, en este caso, para cambiar o transformar las aristas de las figuras
a fin de elaborar polígonos regulares o en forma de estrella. Al activar esta herramienta, la barra
de propiedades solamente permitirá agregar y quitar nodos, así como convertir líneas rectas a
curvas y viceversa. La diferencia con las figuras de trazo radica en que no se pueden utilizar
todas las opciones de la barra con las figuras geométricas, además, los nodos se clasifican en
dos grupos que se intercalan, por ello, la transformación realizada en cualquiera se aplicará a
uno sí y a otro no, por ejemplo, si se quisiera mover un nodo de lugar o darle una curvatura se
aplicará al resto.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Figura 136. Ejemplo de transformación de nodos en figuras geométricas.
Como se puede observar en la figura existen nodos intercalados, éstos permitirán en su
transformación generar una estrella o una figura con aristas, sin importar el número de lados
existentes.
Figura geométrica
con nodos
intercalados.
Figura convertida
a curvas con
nodos
independientes.
Figura 137. Ejemplo de figura geométrica y de figura convertida a curvas.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Probablemente pueda parecer sin utilidad esta herramienta , si la finalidad es editar cada nodo
por separado —como en el caso de las figuras trazadas a mano alzada o con la herramienta de
Bézier—. El beneficio de su empleo radica en que evita el trazo de cada lado de la figura, es
decir, para qué trazar un triángulo con varios pasos si con uno solo se puede crear
automáticamente.
Ahora bien, para convertir a curva una figura será necesario ir al menú Arrange/opción Convert
to Curves para que los nodos se vuelvan independientes y puedan transformarse libremente sin
afectarse unos con otros.
Figura 138. Menú para convertir las figuras a curvas.
5.3 En texto
•
Aplicación a textos de párrafo
La edición de nodos se puede aplicar de la misma manera a los cuadros de texto. Si se quisiera
un texto rodeando el contorno de una figura o imagen se podrá lograr con esta opción, a fin de
poder apreciar efectos de manchas de texto irregulares rodeando figuras o alguna otra
aplicación de texto, donde se requiera que las columnas de texto tengan distorsión. Para ello,
será necesario que la caja de texto tenga la alineación justificada con objeto de visualizar el
efecto con mayor resultado.
97
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Figura 139. Cuadro de texto normal.
Figura 140. Cuadro de texto con aplicación de nodos.
Para transformar la caja de texto y aplicarle los nodos, se debe seleccionar la herramienta
mezcla interactiva ubicada en la barra de herramientas lateral (como se observa en la figura
anterior), se observará que la caja se convertirá en ocho puntos de selección en nodos que se
pueden modificar, a efecto de rodear una imagen y transformar la mancha tipográfica.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Figura 141. Ejemplo de rodear texto en una figura con nodos.
Este efecto es sumamente útil puesto que permite interaccionar entre las figuras y el texto para
lograr un resultado práctico y visualmente agradable, donde se rompe con el diseño tradicional
de los libros, además de evitar espacios blancos entre las figuras y los párrafos. Este ejemplo se
utiliza mucho en el diseño de revistas publicitarias o documentos que tienen demasiada
información y poco espacio.
Es importante comentar que con esta herramienta se pueden agregar u omitir en el perímetro de
la caja los nodos necesarios. Únicamente habrá que colocarse en el lugar deseado en la caja y
dar doble clic para agregar un nodo, el cual puede ser modificado en la barra de propiedades.
•
Aplicación a texto artístico
Los nodos en el texto artístico permiten mover las letras de lugar o abrir los espacios entre
caracteres, con la finalidad de compensar visualmente el espacio entre éstos y los párrafos a fin
de evitar que se vean espacios blancos. Si se tuviera una palabra o frase corta y se quisiera
aplicar en un espacio largo, esta alternativa ayudará a compensar visualmente el diseño.
99
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Figura 142. Ejemplo de nodos en texto artístico.
Para abrir espacios entre caracteres con una medida específica será necesario especificarlo en
el menú Text/opción Format Text/ Space. Aquí se observará que se puede escribir una medida
de separación entre caracteres o letras, en cambio si se hace con la herramienta de nodos, el
espacio cambiará automáticamente.
Figura 143. Ventana con la opción de espacio entre caracteres.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
5.4 Convertir a curvas
Para poder transformar los nodos de cualquier figura geométrica o texto artístico es necesario
convertirlos a curvas. Por ello, es importante explicar la utilidad que tiene el realizar este
proceso y el resultado logrado al transformarlos.
Los textos generados en la computadora en el ambiente Windows corresponden a fuentes
tipográficas generadas en True Type o PostScript.
Puede darse el caso de que se utilice una fuente que no exista en otra computadora donde sea
necesario abrir el archivo, por lo general en estos casos, Windows sustituye fuentes no
encontradas por las más parecidas en características y el resultado varía considerablemente.
Para evitar que suceda esto, será necesario convertir a curvas los textos con objeto de que al
abrir el archivo en otra computadora no surja la problemática del cambio de fuentes, debido a
que la opción de convertir a curvas los textos , los convierte en gráficos. Cuando no se convierte
a curvas un archivo con una fuente específica, por ejemplo, bodoni, al momento de que la
información del archivo se quiera trabajar en otra computadora o tenga salida a impresión y no
se cuente con la fuente, abrirá la ventana de Font Matching Results donde indicará que buscó
(Missing font) la fuente bodoni y que la va a sustituir (Substituted font) por una similar, además
de que si el cambio lo hace permanente o temporal (Status).
Figura 144. Ventana con la opción de sustitución de fuentes.
La desventaja de emplear esta herramienta es que un texto está compuesto por varios nodos y el
tamaño del archivo será mayor cuando se utilicen los textos como fuentes True Type. En ese
sentido, la recomendación es la siguiente:
a) Convertir a curvas cuando la información del texto sea mínima.
b) Instalar la fuente en las computadoras que no la tengan.
c) Utilizar fuentes de uso común y verificar que estén instaladas en otras computadoras.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
5.4.1 Nodos en texto convertido a curvas
Una vez convertido el texto a curvas, al utilizar la herramienta de forma se podrán apreciar la
variedad de nodos existentes en cada una de las letras, también se podrán deformar cada uno
de los elementos de la letra (ahora convertida en dibujo vectorial).
Figura 145. Ejemplo de nodos en textos convertidos a curvas.
Esta alternativa permitirá modificar cada nodo de cualquier caracter, deformándolo y modificándolo
en sus trazos originales.
Figura 146. Ejemplo de transformación de nodos de cada una de las letras.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
6. IMPRESIÓN
Probablemente es fácil tratar el tema de la impresión en cualquier programa de cómputo, sin
embargo, es importante hacer un capítulo donde se aborde el método de impresión con este
software.
A diferencia de los programas de computación en general, Corel posee un completísimo gestor
de impresión, donde se incorporan desde una simple impresión estándar hasta las separaciones
de color, y la posterior preparación del trabajo para su envío a imprenta.
Cuando se desee enviar a impresión, solo se necesitará ir al menú File/opción Print; de esta
manera, se desplegará una ventana con varias alternativas de impresión, que dependen por lo
general de la configuración existente en el entorno de Windows.
Figura 147. Ventana con la opción de impresión.
Las opciones existentes son las siguientes:
a) General. Se observa el nombre de la impresora predeterminada, sin embargo se puede
acceder a otra mediante un clic en la flecha correspondiente, aparecerán las que estén
instaladas previamente. Al presionar la opción Properties se mostrará la página de
propiedades de la impresora activa, donde se podrán ajustar aspectos tales como la
orientación de la página, calidad de impresión, tamaño de papel, etcétera. También se
incluirá la opción para definir el número de copias que se van a imprimir, así como para
detallar si se requieren juegos completos en forma ordenada, sin necesidad de compaginarlos.
103
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
En la opción de Print range se observan varias alternativas, una es Current document, la
cual imprimirá todo el documento desde la primera hasta la última hoja; Current page que
hace referencia a la página donde se esté trabajando en ese momento; Pages, para imprimir
la página que se asigne sin importar que se esté trabajando en otra o para imprimir páginas
alternadas, por ejemplo, las páginas 1, 3, 5, 6-9, etcétera. Esta opción de Pages se activará si
el documento contiene más de dos páginas.
Figura 148. Ventana de opciones de la página de propiedades de la impresora.
Es importante mencionar que las impresoras láser blanco y negro contienen una bandeja
para colocar papel tamaño carta (21.5 X 28 cm.), utilizado comercialmente. Si se quisiera
imprimir en tamaño oficio (21.5 X 34 cm.), se necesitará habilitar la impresora con la
bandeja de alimentación manual debido a que no existe una para ese tamaño específico.
De la misma manera, es muy útil saber que los tamaños que aparecen en las opciones de
papel son distintos a los empleados en nuestro país, sobre todo en relación con las medidas
existentes en las papelerías. Así pues, será conveniente que en el caso del papel oficio se
ajuste en la impresora el tamaño del papel en la opción Custom o personalizado,
especificando las medidas arriba mencionadas y al momento de imprimir, se tendrá que
seleccionar la alternativa de alimentación manual en la ventana de orientación del papel.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Existen también impresoras a color como las marca Xerox, que utilizan dos bandejas para
imprimir hasta papel tabloide o doble carta. En estos casos se tendría que seleccionar la
bandeja correspondiente al tamaño requerido.
Si se desea imprimir un tamaño mayor a carta u oficio y la impresora predeterminada no lo
tuviera, se sugiere emplear los servicios de las empresas de preprensa o algunas que posean
impresoras profesionales y no de uso doméstico.
Se sugiere a aquellos usuarios que vayan a reproducir el trabajo final en fotocopias o
duplicador, efectúen la impresión 300 dpi (aunque no se vea tan óptima como la lograda
con 600 dpi) para que no se manchen las imágenes al ser fotocopiadas, ganando así un
poco de calidad.
La resolución de 72, 150, 300 o 600 dpi corresponde a los puntos que se imprimirán en
cada pulgada cuadrada, de lo cual dependerá la calidad de la impresión, es decir 72 dpi
mostrará una calidad menor a la impresión a 600 dpi. Estas medidas varían dependiendo de
la marca y la calidad de la impresora que se esté utilizando, así, una impresora láser casera
puede imprimir a 300 dpi mientras que una Xerox a color casera puede hacerlo a 400 dpi o
un poco más. Por ello, se reitera que si se necesita una mejor calidad en la impresión del
trabajo, se utilicen los servicios de empresas que los ofrezcan.
Figura 149. Ventana con la opción de calidad de impresión.
105
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
b) Layout o diseño. Existen varias opciones destinadas a modificar la posición del dibujo en la
página poco antes de que se vaya a imprimir. Se puede seleccionar la opción de As in
document, ésta reestablece la imagen a su posición original junto con las características del
documento; Fit to page, establece que si un dibujo es más grande o más pequeño que el
tamaño de la página, se ajustará hasta que quede dentro de ella; Reposition images to,
coloca la imagen según se seleccione en la lista despeglable, ya sea al centro de la página,
en el lado superior izquierdo o derecho, etc.; y por último, Mantener proporción,
corresponde al ícono del candado el cual podrá variar sus dimensiones de acuerdo con una
medida específica o, por el contrario hacerla proporcional.
Figura 150. Ventana con la opción de diseño de página.
c) Separación de color. Muestra la alternativa de separar los colores, recordando que todo
dibujo contiene porcentajes de cuatro colores como son la gama de CMYK. Algunas de
estas opciones sólo estarán disponibles si se tiene seleccionada una impresora o dispositivo
de salida PostScript, otras requerirán señalar un dispositivo de salida en color.
Si se activa el recuadro de Print separations, se accederá a los cuatro colores en los cuales
están basados los dibujos que se van a imprimir y con la finalidad de permitir que se
impriman por separado los colores, uno por uno con una trama para representar las
sombras. Si esta alternativa se imprime en una impresora de color, se observará cada
impresión por separado y, cuando se encimen los colores, se apreciará cada color en sus
gamas e intensidades, aunque la calidad de la impresión sea mala. Para este proceso de
preprensa, se recomienda efectuar el proceso de impresión en lugares con mayor calida d en
sus impresoras o en aquéllos destinados para preprensa.
106
Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
Para activar la opción Overprint o sobreimpresión tendrá que dar un clic en la alternativa de
Use advanced settings. Al ejecutarla se efectuará un ligero solape de los colores adyacentes, de
manera que los pequeños errores de registro a la hora de imprimir queden cubiertos, evitando
que exista un desfasamiento de éstos o se aprecie un espacio blanco entre cada color.
Opciones de
sobreimpresión.
Figura 151. Ventanas con las opciones de separación de color.
d) Prepress o Preimpresión. Despliega las opciones necesarias para llevar el trabajo a una
empresa de filmación o preprensa. Las alternativas de preimpresión permiten definir
diversas cuestiones relacionada s con la impresión de un trabajo. Podrán incluirse las marcas
de impresión en los archivos *.prn o *.eps, o en la salida del papel lista para la cámara de
preprensa. Además se pueden activar y ajustar todos los conceptos, escoger entre varios
estilos de marcas de registro y determinar las configuraciones de papel/película para realizar
una impresión en negativo o reflejada, por tratarse de una película con la emulsión en la
parte posterior del soporte. Todos estos conceptos deberán de ser estudiados con
minuciosidad, o acudir a l lugar de preprensa para solucionar los problemas.
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Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
Figura 152. Ventana con la opción de preprensa.
e) Opciones de impresión PostScript. Esta herramienta funciona si se tiene instalada una impresora
PostScript, en ella se encontrarán opciones para el ajuste de suavidad de las curvas, tratamiento
de los bitmaps y avisos. Las impresoras de este tipo no dibujan líneas sino que las separan en
pequeños segmentos de línea y mientras más tenga que calcular la impresora, mayor será el
tiempo de lectura y de impresión. Por ello, es importante calcular y lograr la calidad óptima de
impresión, probando el aumentar el valor de suavidad a saltos de 4 o 5 hasta que el dibujo se
imprima de manera aceptable, pero, si no quisiera entrar en problemas, se sugiere dejar los
valores predeterminados y la impresora los ajus tará.
Figura 153. Ventana de opciones PostScript.
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Gabriela L. Morales Naranjo y Deena Luz Cruz Segura
f)
Issues o Mensajes de error. Ésta es una novedad en la última versión del paquete, consiste
en mostrar errores en la impresión debido a que verifica todas las características del dibujo.
Tras realizar una serie de comprobaciones automáticas, genera un informe donde se indican
los aspectos que se deben de tomar en cuenta antes de iniciar el proceso de impresión y la
propuesta de las posibles soluciones. Este proceso se activa cada vez que se abre la ventana
de impresión, si llegara a detectar problemas activará un ícono de alerta, en caso contrario
aparecerá el mensaje sin problemas.
Figura 154. Ventana con la opción de mensajes de error.
109
Edición de objetos gráficos. CorelDRAW
BIBLIOGRAFÍA
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CorelDRAW 9: the official guide.
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McGraw-Hill, 1999.
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Worldwide, 1999.
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Enciclopedia de CorelDRAW 9.
Madrid: Ra-Ma, 2000.
• Pardo Niebla, Miguel.
Guía visual de CorelDRAW 8.
Madrid: Anaya Multimedia, 1998.
110
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
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Rector
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