Órdenes 3.0 Secuencia de Juego Intentos de

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#
Activado
#
Iniciativa
Órdenes
Max 6 – Día /4 – Noche
Mín. 1 si es Activado, 0 por Iniciativa
Límite de Órdenes Guardadas:
Reclutas
6 Día / 4 Noche
Línea
12 Día / 8 Noche
Vet.
18 Día/12 Noche
Volumen de Fuego en Carta con Unidad
Armas Cortas
-1
Armas Automáticas
-2
Armas Pesadas, Francotirador, Entrante
-3
Otros
Sin Contacto
+1
Reclutas
-1
Veterana
+1
Cobertura
+1
Clavada
-1
Noche/Visibilidad Limitada -2
3.9 Fase de Limpieza
Fuego Concentrado u
Observación
Petición de Fuego
Infiltración
Ataque con Granadas
Reorganización
Cobertura (según Carta)
Evento HQ Superior
3.0 Secuencia de Juego
3.1 Fase HQ Superior
3.1.1 Rendición
3.1.2 Fase Amiga
3.1.3 HQ Superior Enemigo y Actividad
Chequeo durante Misiones Defensivas
3.2 Fase de Mando de Compañía
3.2.1 Coger Cartas para Órdenes
3.2.2 Comprar Acciones
3.2.3 Movimiento de Corredores
3.3 Fase de Mando de Patrulla
3.3.1 Coger Cartas para Órdenes
3.3.2 Comprar Acciones
3.4 Fase de Iniciativa
3.4.1 Iniciativa HQ de Patrulla
3.4.2 Iniciativa de Estado Mayor de
Compañía
3.4.3 Iniciativa General
3.4.4 Retirada de Dotación Paralizada
(Amiga Y Enemiga)
3.5 Fase de Movimiento y Combate de
Vehículos
3.6 HQ Superior Enemigo y Chequeo de
Actividad durante Misiones de Ofensiva
3.7 Fase de Volumen de Fuego
3.7.1 Quitar Marcadores VOF
3.7.2 Volver los Marcadores VOF
“Pending”
3.7.3 Evaluar el Contacto Potencial
3.7.4 Poner Nuevos Marcadores VOF
3.8 Fase de Efectos del Combate
Intentos de Observación
Se Cogen 2 Cartas como Básico,
Mínimo 1 Carta
Modificadores de Observador
Recluta
Veterano
Mayor Elevación
-1
+1
+1
Modificadores de Objetivo
VOF A
VOF H o G!
Marcado “Moved”
Recluta
Veterano
Francotirador/FO
Cobertura
Carta +0
Carta +3 o Mayor
La misma carta que el Observador
+1
+2
+2
+1
-1
-1
-1
+1
-1
+1
Distribución: El Viejo Tercio S.L. Tel./Fax: 91 8060157. www.elviejotercio.com [email protected]
¡Contacto!
Modificadores de Combate de
Infantería
Sacar para Contacto Potencial
Tipo
Ninguno
Contacto
Implicado
Fuertemente
Implicado
A
B
C
Auto
Auto
4
Auto
5
2
6
3
1
3
2
1
Contacto = 1 VOF en juego
Implicado = 2 o más VOF en juego
Fuertemente Implicado = Implicado + carta
ocupada Conjuntamente.
Volumen de Fuego
Todos Clavados
Armas Cortas
Armas Automáticas
Armas Pesadas
¡Granada!
¡Entrante!
+2
+0
-1
-3
-4/-3
Según Misión
Otros
Fuego Cruzado
Fuego Concentrado
Cohetes/Granada Fallida
Visibilidad (Misión Noct.)
Lluvia/Nieve
Iluminación/Humo
-1
+VOF
-1
Según Marcador
+2
Según Marcador
Defensiva
Cualquier Carta en LOS
Cobertura
Clavada
Marcador “Moved”
Según Carta
Según Marcador
+1
-2
Experiencia
Combate AT
1 Punto para pasar Reclutas a Línea
# AT Modificado
-1 o menos
0a1
2a3
4a5
6 o más
3 Puntos para pasar Línea a Vet.
Unidades de 2 Pasos
Vet. + Línea o Recluta = Línea
Línea + Reclutas = Reclutas
Unidades de 3 Pasos
2xVet. + Línea = Vet.
2xVet. + Reclutas = Línea
2xLínea + Cualquiera = Línea
2xReclutas + Vet. = Línea
2xReclutas + Línea = Reclutas
Vet. + Línea + Reclutas = Línea
Resultado
Reventado
Inutilizado
Retirada
Clavado
Fallo
Muerte Rápida
-4, -2, 0, 2, 4 son Resultados de Muerte
Rápida si el Tirador tiene Capacidad de
Muerte Rápida.
# AT Modificado
-1 o menos
0a1
2a3
4a5
6 o más
Resultado
Derribado - Estrellado
DerribadoAutorrotación
Aborta - Dañado
Aborta
Fallo
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