Repercusiones de los videojuegos en los jóvenes

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Repercusiones de los videojuegos en los jóvenes estudiantes
En la actualidad como todos sabemos para jóvenes y estudiantes el acceso al los videojuegos es en extremo
fácil sobre todo en periodos de clases debido a que la mayoría de ellos cuentan con cantidades de dinero
diarias suficientes para alquilar 1 hora de juego en una consola de xbox ; cabe anexar que conforme lo
establecen las leyes comerciales y restricciones en forma clara y explicita que el ilegal utilizar artefactos
eléctricos electrónico mecánicos y domésticos para uso comercial y lucrativo sin debida autorización y
supervisión legal con le estado.
Hoy en día se puede establecer este ilegal negocio con un máximo de $10.000.000 haciéndolo un tentativo y
lucrativo negocio que mantiene con facilidad a una familia completa, tan es así que cada vez se ven mas
negocios de alquiler de consolas que produce competitividad entre los dueños de estos negocios que a su vez
causa una disminución progresiva de los precios por hora para cada consola; esto afirmado por
investigaciones independientes del autor
Los videojuegos traen muchas y todo tipo de repercusiones en los aficionados a este pasatiempo que muchos
lo catalogan como ocioso, un ejemplo concreto es: que los videojuegos estimulan el aprendizaje de el ingles
debido a que parte de los videojuegos están comprendidos en este idioma de tal forma se hace necesario
traducir información proporcionada durante el juego presente en objetivos, parámetros y claves necesario para
concluir el modo campaña o misión del juego que se expresa entre los aficionados como pasarse el juego; de
este modo aprendemos mas sobre la gramática anglosajona haciéndonos más competitivos en materia de
inglés. Esta información fue proporcionada por investigaciones independientes del autor.
Por otro lado una noticia publicada en RCN expresó que por cada hora que un niño pasa frente al televisor
jugando videojuegos aumenta un 2% de probabilidades de padecer de sobrepeso, porque demanda un vago
esfuerzo físico debido a la concentración mental que se requiere que podría traer consecuencias a largo plazo
aumentando la población con sobre peso en Colombia y en los demás países en donde los videojuegos son
algo cotidiano.
contrastando esta científicamente comprobado por la universidad de Oxford que ciertos videojuegos aumentan
considerablemente la capacidad mental de aquellas personas que disfrutan juegos que exijan un alto potencial
de observación y capacidad de intelectar y traducir contextos en que sea presentada la información como es el
caso de (crime scene investigator) (CSI.) que en español traduce se como investigadores en la escena de
crimen, en donde el jugador investiga crímenes como forense ampliando la capacidad para ver detalles y
aumentando la recursividad del jugador, cualidades fundamentales a la hora de resolver problemas y hacerse
independiente a las demás personas.
No obstante según el noticiario Al día (Texas) estudios recientes revelaron que al ser una afición a tal grado
de pasar un tiempo de 4 horas continuas por un periodo de 4dias consecutivos seguramente producirá déficit
de atencional temporal y leve que repetirse esto se agrava gradualmente esta enfermedad mental dificultando
considerablemente el aprendizaje y disminuyendo drásticamente la calidad de vida de la persona con esta
limitación, además en ciertas personas causara un cuadro de memoria continua que consiste en que cuando el
paciente suspende información audiovisual a su cerebro ya sea parcial o total se presentara a su zona consiente
del cerebro recuerdos sumamente claros de momentos de exaltación, emoción o que de cierta forma haya
captado su atención que para algunos lo pueden tomar como una experiencia agradable y a otros algo tan
ridículo y absurdo al punto de convertirse en algo molesto o fastidioso; hasta ahora se a determinado que es
temporal, pues no se hallo excepciones durante la investigaciones.
Aunque, algunos videojuegos son capaces de aumentar a la persona su capacidad de reacción motriz como es
al caso de the mercenaries o los mercenarios, juego en le que eres un militar entrenado que se retiro del
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ejercito para luego trabajar por contratos de carácter independiente pero que crea alianzas con bandos
mercenarios de diferentes potencias mundiales distribuidas en una zona de guerra y el personaje principal se
puede decir que es prácticamente un hombre ejercito que lucha contra toda una fortaleza militar enemigo para
lo que se requiere una perspicacia, suspicacia y reflejos para poder cumplir con los contratos militares
seccionados como misión ; algo que sirve para estar alerta sobre nuestro entorno y actuar adecuadamente en
situaciones de emergencia que requieran un rápido análisis de situación. Esto corroborado por al día (Texas).
En contrariedad a lo anterior el nuevo herald publico un articulo que expresa a los aficionados de videojuegos
prefieren juegos de contenido sádico y mensajes gráficos violentos no apropiado para menores y se pretende
legislar la prohibición de estos a los menores de edad teniendo en cuenta que es inapropiado presenciar
violencia explicita a edades tempranas; se ha descubierto que juegos como Grand Theft Autos (GTA) o en
español gran robo de autos edición san andreas donde se muestra e insita a la discriminación hacia las
personas afro americanas, hispanos y homosexuales mostrado de forma explicita en ciertas misiones, una
especifica es en la que el objetivo era matar a todos los cubanos de la ciudad.
En otros aspectos según resultados de una investigación independiente del autor que las características de los
aficionados a los videojuegos son: en su gran mayoría hombre dejando a mujeres como excepciones y sus
edades varían entre 8 15 años con excepciones hasta de 20 años aunque un articulo publicado vía Internet
revelo que el 65% de los aficionados son mujeres pero esto puede estar relacionado a las costumbre sociales
de cada contexto.
En conclusión los videojuegos se pueden clasificar según el criterio y forma de pensar de cada persona pues es
un tema basto y muy complejo que puede fácilmente generar debates inconclusos y abarcar muchas ciencias y
otras áreas del conocimiento humano y además es un tema que debe ser discutido y analizado profundidad
total y con un fuerte carácter científico técnico e investigativo que muy probablemente conduzca a un
resultado imparcial de beneficios y desventajas de esta afición.
Al pensar que un invento que empezó como atari tetrix termino siendo una fuente de entretenimiento y
perversión tan variado al momento de el comprador elegir los videojuegos.
Bibliografía:
• www.google.com
• www.panoramadigital.com
• www.elnuevoherald.com
• www.aldia.com (pagina traducida por google)
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