PROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR

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PROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR
MEDIANTE SOCKETS EN JAVA
¿Qué es la arquitectura cliente servidor?
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas
se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los
demandantes, llamados clientes. Es decir, un cliente es el que hace una solicitud de un
servicio a un servidor y el servidor es un programa que recibe una solicitud, realiza el
servicio requerido y devuelve los resultados en forma de una respuesta.
¿Qué es un socket?
Los sockets son un sistema de comunicación entre procesos de diferentes máquinas de
una red. Más exactamente, un socket es un punto de comunicación por el cual un
proceso puede emitir o recibir información.
¿Cómo funciona un socket?
El modelo básico de los sockets consta de 2 simples programas, un servidor y un cliente.
Básicamente el programa SERVIDOR comienza a escuchar en un puerto determinado
(nosotros lo especificamos), y posteriormente el programa CLIENTE debe conocer la IP o
nombre de dominio/hostname del servidor y el puerto que está escuchando.
El socket sigue normalmente realiza los procesos de Abrir-Leer-Escribir-Cerrar. Antes de que
un proceso de usuario pueda realizar operaciones de entrada/salida, debe hacer una
llamada a Abrir (open), luego realizar llamadas a Leer (read) y Escribir (write), para la
lectura y escritura de los datos y una vez concluido el intercambio de información, el
proceso de usuario llamará a Cerrar (close) para informar que ha finalizado.
Un proceso tiene un conjunto de descriptores de entrada/salida desde donde leer y por
donde escribir. Estos descriptores pueden estar referidos a ficheros, dispositivos, o canales
de comunicaciones llamados sockets.
El ciclo de vida de un descriptor, aplicado a un canal de comunicación (por ejemplo, un
socket), está determinado por tres fases:



Creación, apertura del socket
Lectura y Escritura, recepción y envío de datos por el socket
Destrucción, cierre del socket
En un esquema más completo donde se tiene muchos clientes con peticiones a un solo
servidor se puede apreciar cómo se realiza la comunicación con el siguiente esquema
que se muestra.
Ejemplo 1
SALUDO DE BIENVENIDA
El siguiente programa establece una conexión básica entre un servidor y un cliente
Donde una vez establecida la conexión el servidor solicita el nombre del cliente, el cliente
introduce su nombre, y el servidor le da una bienvenida mediante un mensaje.
Programa Servidor
//Declaramos librerías necesarias
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
public class Servidor {
private ServerSocket sServidor; //Socket del servidor
private Socket sCliente; //Socket para el cliente
private Scanner entrada; //Flujo de Entrada para envio de datos
private PrintStream salida; //Flujo de Salida para recepcion de datos
private int puerto; // Puerto por el cual escuchara el servidor
public Servidor(int p){
puerto=p;
}
public void iniciar(){
try {
//Se Crea el socket del servidor
sServidor =new ServerSocket(puerto);
System.out.println(" - SERVIDOR INICIADO - ");
System.out.println(" - Espèrando Cliente - ");
//El metodo accept(), espera hasta que un cliente realice una conexión
//Una vez que se ha establecido una conexión por el cliente, este
//método devolverá un objeto tipo Socket, a través del cual se establecerá
//la comunicación con el cliente
sCliente=sServidor.accept();
//Obtengo una referencia a los flujos de datos de entrada y salida del socket cliente
entrada =new Scanner(sCliente.getInputStream());
salida =new PrintStream(sCliente.getOutputStream());
////Esta sección puede ser modificada según nuestros requerimientos//////////
System.out.println("Cliente Conectado:"+ sCliente.getInetAddress() +":"+
sCliente.getPort() );
salida.println("EJEMPLO1-Saludo");
salida.print("Ingrese Su Nombre ->");
String nombre= entrada.next();
salida.println("Bienvenido "+ nombre);
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Cerramos la conexión
finalizar();
}
catch(Exception e){
finalizar ();
e.printStackTrace();
}
}
public void finalizar(){
try {
entrada.close();
salida.close();
sCliente.close();
sServidor.close();
System.out.print("Conexion Finalizada...");
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}}
public class Main {
public static void main(String arg[]){
Servidor x=new Servidor(9998);
x.iniciar();
}
}
Capturas
Iniciando el servidor
Estableciendo conexión desde el cliente mediante telnet
Resultado, una vez introducido nuestro nombre el servidor nos manda un mensaje de
bienvenida
Ejemplo 2
Chat simple
El siguiente programa establece una conexión básica entre un servidor y un cliente
Donde una vez establecida la conexión el servidor y el cliente, pueden chatear entre ellos,
hasta que los dos introduzcan la palabra “bye”.
Programa Servidor
//Importamos librerías necesarias
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
import java.awt.event.*;
public class Servidor {
private ServerSocket sServidor; //Socket del servidor
private Socket sCliente; //Socket para el cliente
private Scanner entrada; //Flujo de Entrada para envio de datos
private PrintStream salida; //Flujo de Salida para recepcion de datos
private int puerto; // Puerto por el cual escuchara el servidor
private String mensaje_enviar="";
private String mensaje_recibido="";
private javax.swing.Timer t; //Declaramos un Timer
public Servidor (int p){
puerto=p;
//El timer será el encargado de ejecutar este bloque de código cada 500 [ms]
//Es decir, que este leerá y mostrara los mensajes recibidos cada 0.5 segundos
//siempre o cuando se haya creado una conexión y exista un mensaje.
t = new javax.swing.Timer(500,new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (sCliente.isConnected() && !mensaje_recibido.equals("bye")){
mensaje_recibido=entrada.next();
System.out.println("Cliente_dice:"+mensaje_recibido);
}
}
});
}
public void iniciar(){
try{
//Inicamos el servidor
sServidor =new ServerSocket(puerto);
System.out.println(" - SERVIDOR INICIADO- ");
System.out.println("- Esperando cliente ...");
//El metodo accept(), espera hasta que un cliente realice una conexión
//Una vez que se ha establecido una conexión por el cliente, este
//método devolverá un objeto tipo Socket, a través del cual se establecerá
//la comunicación con el cliente.
sCliente=sServidor.accept();
//Obtengo una referencia a los flujos de datos de entrada y salida del socket cliente
salida=new PrintStream(sCliente.getOutputStream());
entrada =new Scanner(sCliente.getInputStream());
System.out.println("Cliente conectado "+ sCliente.getInetAddress()+":"+
sCliente.getPort()+"\n");
//iniciamos el timer
t.start();
Scanner lector=new Scanner(System.in);
//Escribimos los mensajes hacia el cliente
while(!mensaje_recibido.equals("bye"))
{
mensaje_enviar=lector.next();
salida.println("Servidor Dice : " +mensaje_enviar);
}
//Terminamos la conexión
finalizar();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
finalizar();
}
}
public void finalizar(){
try{
t.stop();
salida.close();
entrada.close();
sCliente.close();
sServidor.close();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public class Main {
public static void main(String arg[]){
Servidor x=new Servidor(9999);
x.iniciar();
}
}
Capturas
Iniciando el servidor
Conectando el cliente al servidor
Resultado, una vez establecida la conexión podemos proceder a chatear entre un
servidor y un cliente.
Ejemplo 3
Eco
El siguiente programa establece una conexión básica entre un servidor y un cliente
Donde una vez establecida la conexión el servidor solicita que introduzca un texto al
cliente y el servidor devuelve un “eco”, es decir el mismo mensaje que se envió. A
continuación se implementa el programa del servidor conjuntamente el programa del
cliente.
Programa Servidor
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class Servidor {
private ServerSocket sServidor;
private Socket sCliente;
private Scanner entrada;
private PrintStream salida;
private int puerto;
private String mensaje="";
public Servidor (int p){
puerto =p;
}
public void iniciar(){
try{
sServidor=new ServerSocket(puerto);
System.out.println(" - SERVIDOR INICIADO - ");
System.out.println(" - Esperando Cliente - ");
sCliente=sServidor.accept();
entrada=new Scanner(sCliente.getInputStream());
salida = new PrintStream(sCliente.getOutputStream());
//Se reenvía los mensajes que van llegando hasta q el cliente introduzca la palabra
//”bye”,
while(!mensaje.equals("bye")){
mensaje=entrada.next();
System.out.println("Mensaje cliente: "+mensaje);
salida.println("Eco:_"+mensaje);
}
finalizar();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
finalizar();
}
}
public void finalizar(){
try{
salida.close();
entrada.close();
sCliente.close();
sServidor.close();
System.out.print("Conexion Finalizada!!");
}catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
public class MainServidor {
public static void main(String arg[]){
Servidor x=new Servidor(9990);
x.iniciar();
}
}
Programa Cliente
import
import
import
public
java.io.*;
java.net.*;
java.util.Scanner;
class Cliente {
private Socket sCliente;
private Scanner entrada;
prívate PrintStream salida;
prívate String host; //IP del servidor con el que me voy a conectar
private int puerto;
private String mensaje="";
public Cliente(String h, int p){
host=h;
puerto=p;
}
public void iniciar(){
try{
//Estableciendo conexion con el servidor
sCliente =new Socket(host,puerto);
System.out.println("CONEXION INICIADA");
System.out.println("Conectado a : "+ sCliente.getRemoteSocketAddress());
//Obtengo una referencia a los flujos de datos de entrada y salida
salida=new PrintStream(sCliente.getOutputStream());
entrada=new Scanner(sCliente.getInputStream());
//Este bloque de código se encarga de enviar mensajes al servidor hasta que
//este introduzca la palabra “bye”
Scanner lectura=new Scanner(System.in);
while (!mensaje.equals("bye")){
System.out.print("\nDigite mensaje :");
mensaje=lectura.next();
salida.println(mensaje);
System.out.print(entrada.next());
}
finalizar();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
finalizar();
}
}
public void finalizar(){
try{
salida.close();
entrada.close();
sCliente.close();}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public class MainCliente {
public static void main(String arg[]){
Cliente c=new Cliente("127.0.0.1", 9990);
c.iniciar();
}
}
Capturas
Iniciando el servidor
Estableciendo conexión desde el cliente, iniciando cliente
Resultados, enviando mensajes y retornado ecos
Por parte del cliente
Por parte del servidor
Ejemplo 4
Enviar un correo mediante un socket cliente.
El siguiente programa cliente establece envía un correo mediante SMTP.
En este ejemplo se enviara un correo electrónico a un servidor SMTP (implementado en el
laboratorio anterior). Cabe notar que solo es necesario codificar el programa cliente,
debido a que el protocolo SMTP ya esta implementado y configurado con Postfix.
Programa Cliente
//Importando librerías necesarias
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
public class Cliente {
private Socket sCliente;
private Scanner entrada;
private PrintStream salida;
private String host="";
private int puerto;
public Cliente(String h, int p){
host=h;
puerto=p;
}
public void iniciar(String correoOrigen, String correoDestino, String asunto,String mensaje){
try{
//Estableciendo conexion con el servidor SMTP
sCliente =new Socket(host,puerto);
System.out.println("CONEXION INICIADA");
System.out.println("Conectado a : "+ sCliente.getRemoteSocketAddress());
//Obtengo una referencia a los flujos de datos de entrada y salida
salida=new PrintStream(sCliente.getOutputStream());
entrada=new Scanner(sCliente.getInputStream());
//Escribiendo el correo (Notese que se sigue el formato propio del SMTP )
System.out.println(entrada.nextLine()); //Respuesta del servidor
salida.println("MAIL FROM: "+correoOrigen); //Correo de Origen
System.out.println(entrada.nextLine()); //Respuesta del servidor
salida.println("RCPT TO: "+correoDestino); //Correo de Destino
System.out.println(entrada.nextLine()); //Respuesta del servidor
salida.println("DATA"); //Indicamos q mandaremos un Mensaje
salida.println("Subject: "+asunto); //Asunto del correo
System.out.println(entrada.nextLine()); //Respuesta del servidor
salida.println(mensaje); //Mensaje
salida.println(".");
salida.println("."); //Terminamos el mensaje
salida.println("quit");
System.out.println(entrada.nextLine()); //Respuesta del servidor
System.out.println("\nCorreo Enviado!");
finalizar();
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
finalizar();
}
}
public void finalizar(){
try{
salida.close();
entrada.close();
sCliente.close();}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public class MainCliente {
public static void main(String [] args) {
Cliente c=new Cliente("127.0.0.1", 25); //Servidor SMTP
c.iniciar("[email protected]", //Correo Origen
"[email protected]", //Correo Destino
"Prueba De envió Socket", //Asunto
"Hola servidor esta es una prueba de Correo mediante Sockets"); //Mensaje
}
}
Capturas
Asumiendo que el servidor está bien configurado y se encuentra en marcha, procedemos a
mandar el correo.
Ingresando al cliente de correo (Thunderbird que configuramos el anterior laboratorio)
Revisamos si el correo llego en forma adecuada.
NOTA
* Ambos programas (servidor y cliente) no necesitan estar programados en Java, es
posible programarlos en lenguajes de programación diferentes, o inclusive programar un
servidor en java y utilizar un cliente ya existente o solo programar el cliente y acceder a un
servidor ya existente.
* Cuando se selecciona un número de puerto, se debe tener en cuenta que los puertos en
el rango 0-1023 están reservados. Estos puertos son los que utilizan los servicios estándar del
sistema como email, ftp, http, dns, dhcp, etc. Por lo que, para aplicaciones de usuario, el
programador deberá asegurarse de seleccionar un puerto por encima del 1023.
* El cliente debe de conocer tanto el puerto a utilizar como la IP o dominio del servidor,
mientras el servidor solo debe conocer el puerto de conexión.
* Si las pruebas son realizadas en Windows 7, es necesario habilitar el telnet en Panel de
control -> Desinstalar un programa -> Activar o desactivar las características de Windows > cliente telnet.
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