GLOSARIO Informática-Diseño

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GLOSARIO DE TERMINOS INFORMATICOS RELACIONADOS CON EL DISEÑO
AGP: Accelerated Graphics Puerto gráfico acelerado. Es una variación del estándar PCI llevada a cabo
Port
por Intel, diseñada en exclusiva para tarjetas gráficas.
Airbrush
Aerógrafo: se utiliza como un spray
aka
As Kown as: conocido como.
Alpha channel
Canal Alfa. Es un canal que acostumbra a tener la información sobre qué
partes de una imagen son transparentes y cuáles no.
Algoritmo
Conjunto de operaciones necesarias para el cumplimiento de una tarea.
Serie de instrucciones, codificadas en lenguaje binario en un ordenador, que
le ordena a este la ejecución de los cálculos en un orden de secuencia
determinada.
Aspect Ratio
Relación de aspecto Relación entre la anchura y la altura de una imagen,
expresada en forma decimal. Se calcula dividiendo la anchura por la altura.
Anti-alias
Algoritmos que se utilizan para difuminar los márgenes de los objetos o las
imágenes y conseguir que se vean suaves y no en forma de dientes de
sierra. Es un pequeño difuminado en los bordes para que el cambio entre el
objeto y el fondo no sea tan brusco.
Applets
Tiene las mismas funciones que un plug-in.
Back up
Respaldo o copia de seguridad. Consiste en salvar todo lo que tienes en el
disco duro a un periférico externo, DAT, CDROM, otro disco Duro, etc.
Background
Fondo. Normalmente se refiere a la imagen o color que colocamos en los
escenarios en 3D para simular el fondo de la escena.
Backculing
Cara oculta Eliminación de caras de la parte trasera de un objeto en un visor.
La ocultación produce una visión más realista y menos confusa en las
escenas.
Blinn
Método de sombreado que proporciona suavizado y resaltes especulares
que no son tan brillantes como los resaltes Phong.
Blue screen
Pantalla azul Fondo azul que sirve como escenario para los actores. El azul
puede eliminarse después de filmar y sustituirse con otro fondo distinto. Los
elementos del escenario no pueden contener azules o púrpuras.
Brillo
Naturaleza reflexiva total del objeto, en otras palabras, su esplendor
Búfer G
También llamado canal de geometría. Número asignado al objeto para poder
referirse a él o seleccionarlo en los filtros vídeo post.
Behaviour
Comportamiento, pero normalmente se refiere a una acción o serie de
acciones que algo debe hacer. Es parecido a las macros.
Behaviours Library
Librería de comportamientos.
Benchmarks
Serie de pautas de referencia a la que se somete algo, generalmente un
programa o una pieza de hardware para ver cómo reacciona o cuáles son
sus prestaciones.
Bitmap
Imagen
Blur
Desenfocar, suavizar, fundir.
Blur and blur more filter
Filtros para desenfocar y desenfocar más.
Booleans
Operaciones de adición o sustracción que se utilizan para ayudar en el
modelado de los objetos poligonales. En Matemáticas y programación tiene
un significado diferente.
Browsers
Navegadores. Ej. Netscape o Explorer.
Brushes
Los pinceles y brochas que se utilizan en programas como Paint Shop Pro o
Photoshop entre muchos otros.
Bugs
Error en un programa o aplicación. El nombre viene de un ordenador de la
prehistoria que empezó a funcionar mal y cuando lo abrieron para ver qué
ocurría, se encontraron que un insecto se había metido dentro y había
provocado un cortocircuito.
Bump map
Mapas de relieve. Generalmente es un falso relieve, una simulación de
relieve. Cuando realmente se produce un relieve, con deformación de la
geometría, se les llama displacement map. Mapa de desplazamiento
Camcorder
Grabadora de vídeo.
Cámara En Gráficos 3D
Objeto que se utiliza para simular la vista de una escena como en una
cámara del mundo real. En general, estos objetos tienen controles similares
a los de las cámaras reales, como FOV, distancia focal y otros.
Canal Atributo
Individual del material que puede aceptar imágenes, o que se puede
establecer para afectar a la apariencia del objeto al que se la aplicar Los
canales típicos incluyen Difuso, Relieve, Opacidad Brillo y autoiluminación.
Cinemática directa (CD)
Método predeterminado c animación de objetos vinculados, en la Método
predeterminado c animación de objetos vinculados, en la que el movimiento
del objeto ascendiente afecta a toda la descendencia de la cadena.
Croma Key
Clave croma, Proceso electrónico que elimina un color sólido (normalmente
azul o verde) que permite sustituirlo con otra imagen. Se utiliza a menudo
para componer varias imágenes.
CMYK
Cyan, Magenta, Amarillo y Negro. Los distintos colores de tinta del proceso
de impresión a cuatro colores que se aplican como tramas de puntos para
formar las imágenes a todo color.
Codee Compresor
Descompresor
Diferentes métodos para comprimir vídeo y reproducirlo. Los formatos de
vídeo digital como AVI y QuickTime se diseñan para aceptar tecnologías de
compresión plug-in en formato codecs.
Colour
Color, Tono de un objeto determinado por la frecuencia de la luz emitida por
el mismo. En gráficos por ordenador, el color se determina combinando
Tono, Saturación y Valor en el modelo HSV, o Rojo, Verde y Azul en el
modelo RGB.
Color ambiente
Color que reflejan los objetos cuando no están iluminados directamente por
ninguna fuente de luz. El color ambiente intenta representar el color de la luz
que se refleja fuera de los objetos de una escena.
Color difuso
Tono asignado a un objeto. Este es el color que se refleja cuando el objeto
se ilumina con fuente de iluminación directa.
Color especular
Tono de los resaltes que aparecer un objeto a niveles de representación
Phong o mayores El color especular también se ve afectado por el parámetro
brillo, o el mapeado, y por el color de las luces.
Colores admisibles para
vídeo
Colores que se ajustan a los límites de luminancia y saturación permitidos
televisión. Los colores fuera de este rango desenfocan y distorsionan la señal
de vídeo.
Composición
Proceso de combinar diferentes elementos en una única escena. Puede
hacer referencia a la composición de fotos fijas o a pantallas azules.
Conversión
numérico/analógica
Procedimiento realizado por un dispositivo electrónico que pone en
correspondencia una señal analógica con una señal numérica.
CV
Control Vertex: Vértices de control (VC). Puntos de control que ejercen una
especie de influencia magnética en la superficie flexible de un corrector,
spline NURBS, o superficie NURBS, estirándola y torciéndola en una u otra
dirección.
CyberGlove
Es un guante provisto de sensores que permiten enviar a un ordenador
informaciones sobre los movimientos de los dedos y de la mano.
Cybersex
Transposición especializada del concepto correspondiente al cyberspace al
campo de las relaciones e interacciones sexuales.
Cyberspace
Término creado por el novelista de ciencia-ficción estadounidense William
Gibson, en su libro Neuromancien, para designar la representación gráfica de
los datos provenientes de todos los bancos y de todos los ordenadores
manejados por el hombre.
Canvas
Lienzo: es el espacio en el que pintamos o trabajamos en programas como
Photoshop.
Channels palette: paleta de Esta ventana se utiliza para visualizar y manipular cada uno de los canales
canales
que forman una imagen.
Cropping
Recortar. permite seleccionar una parte del lienzo y eliminar la otra
CG
Gráficos generados por ordenador. También se les llaman imágenes de
síntesis.
CGAnimators
Técnicos encargados de crear animaciones utilizando gráficos generados por
ordenador.
CGI
Imágenes generadas por ordenador.
Clip-art
Imágenes digitales libres para usar.
Curvas Bezier
Tipo de curvas, la curvatura de las cuales se controla mediante una serie de
manipuladores colocados en puntos específicos. Beziers, es el nombre del
científico que dio su formulación matemática.
Custom
Que se puede adaptar, personalizar. Personalizables.
Dent
Abolladuras
Desktop
Escritorio. Generalmente se refiere al escritorio que nos aparece cuando
estamos trabajando con Windows.
Drag and drop
Arrastrar y soltar. Cuando decimos de un programa es estilo Drag and
drop, significa que podemos ejecutar la mayoría de sus funciones sólo con
el mouse, arrastrando y soltando iconos.
Dogle
Mochila, Elemento hardware clave, que es un dispositivo físico que se
enchufa en el puerto paralelo de una computadora.
Director
Nombre del conocido programa de Macromedia para la creación de
contenidos multimedia Director.
Dummy/s
Literalmente falso, postizo. Se utiliza mucho en el mundo del 3D cuando
antes de empezar a trabajar la versión definitiva de una escena, se colocan
dummys, o sea, objetos falsos para tener una idea más aproximada de la
composición de la escena.
Difusse filter
Filtro de difusión: el efecto de mirar a través de un cristal sucio o
esmerilado.
Displace filter
Filtro de desplazamiento: utiliza otra imagen como plantilla para determinar
el grado de distorsión?desplazamiento de la imagen.
Dodge-burn-sponge
Sobreexponer-subexponer esponja: modifica la saturación de la imagen, la
aclara o la oscurece.
Dust & scrotches filter
filtro para eliminar polvo y rascaduras.
Environment
Entorno. Generalmente se refiere al entorno más lejano de una escena 3D.
Environment map
Se refiere a la imagen o textura que aplicamos para simular el entorno de
una escena 3D.
Extrusión
Con este término, normalmente nos referiremos al proceso de desplazar
una curva (llamada generadora), por otra curva (llamada camino o path)
para generar una superficie. Por ejemplo, el desplazar un círculo por una
línea recta, producirá un cilindro.
Etherneht
Tipo de red, generalmente se utiliza para redes pequeñas y medianas.
Funciona a una velocidad de 10 Mhz. Cuando su velocidad es de 100 MHz
se le llama Fast Ethernet.
Emboss Filter
Filtro de relieve: crea el efecto de un bajorrelieve al realzar los contornos.
Extrude filter
Filtro de extrusión
Eraser
Borrador: borra usando el color que tenemos de fondo.
Eyedroper
Cuentagotas: toma y selecciona muestras de color.
Espacio tridimensional de
síntesis
Espacio virtual reconstituido con una técnica de síntesis de imagen, que
posee las tres dimensiones del espacio natural.
Estereoscopia
Procedimiento de elaboración y de presentación de dos imágenes planas
destinadas respectivamente al ojo derecho y al ojo izquierdo que permiten,
respetando su diferencia de punto de vista simular un espacio 3D.
Features
Prestaciones, novedades
Font
Tipografías
Foreground
Primer plano, algo que está en primer plano.
Frame
Fotograma de vídeo o una imagen de una animación creada por
ordenador.
Freeware
Programa gratuito.
Fuentes
Rápida traducción de la palabra inglesa "font" para referirse alas
tipografías. Su uso esta muy Extendido.
F-stop
Cuando estamos hablando de una cámara de cine, vídeo o fotografía, real
o virtual, con esta palabra nos referimos ala abertura de diafragma de la
óptica.
Fade: fundir
Cuando estamos refiriéndonos a temas de vídeo, se utiliza para indicarla
transición con un fundido a negro (generalmente) entre un plano y otro. 0
sea que la imagen se oscurece hasta llegar a negro y vuelve a iluminarse
para mostrar el siguiente plano.
Face: Cara
Área encerrada por los bordes de un polígono, que forma una superficie de
tres o más lados.
Forma cerrada
Forma que tiene un interior y un exterior, separados por un borde.
Formato de archivo
Manera en que se organizan los datos en un archivo de computadora.
Formatos de archivos de imágenes comunes son BMP, PICT y TGA. Otros
formatos populares 3D son 3DS DXF y OBJ.
FPS
Velocidad en frames por segundo Velocidad a la que se muestran las
imágenes animadas en una película o un vídeo.
FOV
Campo visual: Ángulo, en grados, que abarca todo lo que se puede ver a
través de una lente o de un visor de una cámara virtual.
Find edges Filter
Hallar bordes: marca los contornos o bordes de la imagen.
Flatten
Acoplar: Se utiliza para juntar todas las capas en una sola capa.
Gausslan blur filter
Desenfoque gaussiano: modifica el valor del desenfoque según la curva de
Gauss.
Gel
Gelatina, o filtro
Gradient
Degradado
Gamma
En un monitor, se refiere al brillo total de la pantalla. Además, es una
medida del brillo de todas las tecnologías de salida que sirve de predicción
de la apariencia que va a tenerla imagen cuando se vea en un monitor de
color.
Geometría
Término general para referirse a los objetos creados con programas 3D.
Gizmo
Objeto ayudante que se utiliza para aplicar varios efectos modificadores a
un objeto. Por ejemplo, moverlo, escalarlo o rotarlo
Glow
Resplandor Efecto de post?render o posproducción que crea un suave halo
de luz alrededor de los objetos o materiales seleccionados.
Grados de libertad
Direcciones independientes de acuerdo a las cuales un objeto sólido puede
desplazarse. Por ejemplo, un sólido en el espacio puede desplazarse de
acuerdo a seis grados: tres grados de traslación y tres grados de rotación.
Grid
Cuadrícula Líneas entrecruzadas visibles en los visores que se utilizan
como papel gráfico para determinar la escala en la creación de objetos.
Hand: mano
En lugar de utilizar las barras de desplazamiento, podemos usarla mano
para desplazar imágenes que no quepan dentro de la ventana.
Highlight
Brillos
Host
Servidor
Hot line
Servicio de asistencia que está en activo para que, en caso de que tengas
un problema con tu programa o con el hardware, puedas ponerte en
contacto con ellos para que intenten ayudarte. Por desgracia la mayoría
son un desastre
Hotkey
Atajo: combinación de teclas para invocar una acción. Por ejemplo, en
muchos programas, la tecla "ctrl" con la "z" sirve para hacer un "undo".
Hide
Invisible (Ocultar): Orden que hace a un objeto invisible.
Historia
Registro de todos los modificadores y parámetros aplicados a un objeto.
HSV
Tono Saturación Valor. Interfaz de selección de color utilizado en MAX que
permite ajustar el tono (croma), la saturación (intensidad), y el valor (brillo)
para seleccionar un color.
Iluminación por defecto
Iluminación inicial, que permite al usuario empezar a representar sin tener
que definir fuentes de luz.
Inteligencia artificial
Disciplina de la informática en la cual se trata de dar a las máquinas
facultades de percepción, de razonamiento y de acción artificiales,
semejantes o no a las del hombre.
IK
Inverse Kinematics: Cinemática inversa (CI) Método de control de los
objetos vinculados que mueve el extremo lejano de la cadena jerárquica, lo
que produce la conformación del resto de los elementos de la misma.
Interfaces
El entorno, es decir, ventanas, menús, iconos, etc., de un programa.
ISP
Proveedor de servicios internet.
jack
Vulgarmente podríamos llamarlos enchufes. Es el término con el que nos
referimos a los conectores de los cables en el mundo del audio y vídeo
Joystlcks
Palancas de juegos
keyframes
Frame clave. Si queremos hacer la animación de una esfera, marcaremos
en el primer Trame la posición de la esfera.
Lens flare
Efecto óptico producido por la incidencia de los rayos de luz sobre una
lente que no esté perfectamente pulida.
Links
Vínculos que relacionan dos o más casas.
Live-actión
Se usa para referirse a imágenes tomadas en directo de la vida real, en
contraposición a las imágenes creadas en los ordenadores.
Línea oculta
Modo de representación o visualización que dibuja las aristas de un objeto
en visualización alámbrica, pero que sólo son visibles si el objeto es opaco
Log-In
Es la acción de entrar en un sistema, cuenta o aplicación.
Luz ambiente
En teoría, efecto acumulativo de todas las luces rebotando fuera de los
objetos de un área determinada. Generalmente se establece como un valor
global que ilumina todos los objetos de la escena por igual.
Luz direccional
También llamada luz distante. Fuente de iluminación virtual que simula
fuentes de luces lejanas como el sol. Proyecta luz sólo a lo largo de un eje,
y todos los rayos de luz (y por consiguiente, las sombras) son paralelos.
Layers
Capas: la ventana de capas nos permite modificar cada una de las capas
transparentes, o no, que conforman nuestra imagen.
Lasso: Lazo
En programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite crear
selecciones a mano alzada.
Lattice
Malla tridimensional utilizada en muchos programas de 3D para deformar
una o varias piezas de geometría.
Levels
Niveles
Line: línea
En programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite trazar
líneas y flechas.
Load
Cargar
Look-at
Significa mirar a, y normalmente se usa para centrar el objeto seleccionado
en las ventanas de trabajo.
Malla
Término de la jerga para objetos o escenas 3D, llamados así porque
recuerdan a esculturas malladas.
Mapa
Imagen bitmap, escaneada o pintada, queda al material cualidades únicas
que no se pueden conseguir simplemente variando los atributos de la
superficie.
Mapa de desplazamlento
También conocido como mapa de deformación. Imagen en escala de
grises aplicada a un objeto que distorsiona realmente la malla,
deformándolo de acuerdo al valor gris.
Mapa de Transparencia
Imagen en escala de grises cargada en el canal de transparencia de un
material que hace que la superficie del objeto varíe de opaca a
transparente.
Mapa de reflexión
Imagen o proceso utilizado para crear el entorno de un objeto reflectante
para simular rudamente los efectos de la emisión de rayos en este tipo de
objetos.
Mapa de relieve
Imagen en escala de grises que varíala apariencia ruda del objeto
manipulando sus normales.
Mapa de textura
Imagen bitmap, escaneada o dibujada, que proporciona al material
cualidades únicas que no están disponibles variando simplemente los
atributos de superficie
Mapeado
Proceso de desarrollo y asignación de atributos de material a un objeto.
Mapeado de sombras
Método de creación de sombras en representación de detalle que funciona
creando un mapa de textura en escala de grises basado en la iluminación y
el mallado dé una escena, y que después se aplica a los objetos en la
representación.
Mapeado UV
Las coordenadas UV son similares al sistema de coordenadas de imagen
XY, pero se ajustan a la malla, independientemente de cómo se doble o se
retuerza.
Máscara
Elemento en blanco y negro o en escala de grises que se utiliza para
impedir que ciertas áreas de imagen se vean afectadas por algún proceso.
Nolse
Ruido. El término se utiliza cuando queremos producir alteraciones
aleatorias en algo.
Nurbs
Non Uniform Rational Beziers Splines. Tipo de superficies muy usadas en
los programas 3D. Su principal característica es que en lugar de
construirse en base a polígonos se construyen en base a curvas NURBS y
fórmulas matemáticas.
NTSC
Estándar de vídeo americano, que funciona a casi 30 frames por segundo
NURBSB?Splines
Tipo de spline que tiene puntos de control que residen en la curva
resultante o fuera de ella. Las curvas se pueden utilizar para formar
superficies, que también se pueden controlar con puntos de control.
Operación booleana
Conjunto de órdenes que suman, restan, o unen un objeto a otro, utilizados
normalmente para volver a dar forma o para «perforar agujeros» en un
objeto.
Optimización de malla
Proceso de reducir la densidad de la malla de un objeto combinando las
caras alineadas cercanas. o.c.r.: reconocimiento óptico de caracteres. Tipo
de programas que pueden interpretar el texto de una imagen bitmap y
exportarlo a un editor de textos.
Object oriented
Orientado a objetos. Significa que todos los objetos (operaciones incluidas)
se les asigna un nombre y poseen una serie de propiedades diferenciadas.
off?Iine: sin estar conectado.
Off-Iine
Sin estar conectado
Off-the-shelf
Sacado del estante. Normalmente se refiere a un programa o aplicación
que no ha sido creado por encargo, sino que se distribuye comercialmente
en las tiendas.
On-line
Conectado
Palmcorder
Grabadoras de vídeo tan pequeñas que puedes tenerlas en la palma de la
mano.
Paintbucket
Bote de pintura: En programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que
permite rellenar rápidamente una zona de color.
Paintbrush
Pincel: en programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite
dibujar con los bordes suavizados.
Path tool: Pluma
En programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite dibujar
selecciones conectando diferentes nodos. Los trazados resultantes pueden
ser modificados después, utilizando las manillas típicas de las curvas de
Bezier.
Pencil: Lápiz
En programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite dibujar
líneas a mano alzada de bordes duros y muy marcados.
Picker: (Ventana)
Ventana selección color.
Pinch filter
Filtro para encoger: para valores positivos, encoge hacia dentro. Para
valores negativos, encoge hacia afuera.
Polar Coordinates filter
Coordenadas polares: cambia las coordenadas de rectangulares a polares
o al revés.
Patches
Pequeños programas para solucionar errores o bugs.
PAL
Estándar de vídeo europeo
Paleta
Conjunto completo de colores disponibles para usar en una imagen.
Normalmente se refiere a imágenes de 256 colores o menos
Path
Camino: Recorrido Spline que representa la trayectoria de un objeto,
utilizada como referencia cuando se realizan ajustes en la animación
Phong
Método de representación que conserva la suavidad del sombreado
Gouraud, añadiendo resaltes especularas para mayor realismo.
Pixel
La unidad de superficie más pequeña de una pantalla de visualización del
que se puede controlar la intensidad de la luz y el color
Polígono
Forma cerrada con tres o más caras
Polilínea
Línea con más de un segmento (al menos con tres vértices
PPP. Points per Inch
Puntos por pulgada Resolución expresada en número de puntos o píxeles
que puede mostrar el medio en una pulgada.
Presentación prellarinan
Modo de salida que crea una representación rápida de prueba de la
animación o un modo de visualización que genera una versión simplificada
de la escena en tiempo real.
Primer vértíce
Vértice de una forma que se utiliza para la orientación durante las
operaciones de forrado. Normalmente es el que se creó primero, pero
puede ser cualquiera.
Primitiva
Cualquier número de formas geométricas básicas 3D, incluidos cubos,
esferas, conos, cilindros, etcétera
Procedural Texture
Textura de procedimiento Tipo de textura que se define matemáticamente,
y puede proyectarse en todos los ejes sin que se produzca un corte o un
salto en las uniones. Se puede utilizar para simular madera, mármol y otros
materiales.
Profundidad de campo
Parte de la imagen que se enfoca correctamente. En fotografía, la
profundidad de campo se controla con la apertura. En Gráficos 3D,
normalmente la profundidad de campo es infinita pero se puede controlar
utilizando los filtros de imagen Vídeo Post.
Profundidad de color
Cantidad de datos utilizados para visualizar un único pixel en una imagen,
expresado en bits. Por ejemplo, una imagen de 8 bits, contiene 256 colores
o niveles de gris.
Proyector
Fuente de luz direccional que radia luz desde un punto en un cono o
pirámide definido por el usuario.
Punto
En el espacio 3D, se llama punto al área más pequeña que se puede
«ocupar». Cada punto se define a través de un conjunto único de tres
números, llamados coordenadas
Punto de pivote
Centro de rotación de un objeto definido por el usuario, normalmente el
mismo que el punto en el que intersectan los tres ejes locales.
Punto de vista
Posición en o alrededor del ciberespacio que representa la situación actual
del espectador.
Punto origen
Punto central del universo ciberespacial, en el que se encuentran los ejes
centrales. Identificado por las coordenadas 0,0,0.
Paths:
En programas 2D tipo Photoshop, se refiere a la curva que delimita una
sección y que a veces podemos convertir en una selección.
PCI
Se refiere a las ranuras existentes dentro de tu PC que albergan a las
tarjetas gráficas, de sonido, red, etc. Son de 32 bits, funcionan a 33 MHz y
sustituyen a las antiguas ranuras ISA de 16 bits.
Pics: generalmente se refiere a imágenes.
Plug-ins
Son programas externos al programa principal, que pueden controlar todas
las fases del proceso de generación de imágenes, incluyendo el modelado,
la representación, la posproducción de vídeo, etc
Previews
Se refiere a ver algo esquemáticamente o en baja calidad antes de que el
ordenador pueda mostrarnos la imagen correctamente.
Quick Masck mode
Modo de máscara rápida: es el modo para crear zonas y proteger las que
no queremos afectar, de una manera rápida.
Reset
Apagar y encender. Volver a dejar todos los valores tal y como estaban por
defecto.
Restart
Acto que por desgracia tienes que hacer con mucha frecuencia cuando
trabajas con ordenadores. Significa apagar el ordenador y volver a
encenderlo.
Radial blur filter
Desenfoque radial: simula un desenfoque radial; como de zoom.
Rasterising
Proceso para convertir un perfil vectorial a una pauta de puntos.
Ripple filter
Rizo-ola: simula un efecto de rizo u ola.
Radiosidad
Propiedad por la que la luz que se refleja fuera de un objeto ilumina
también otros objetos.
Real Time
Tiempo real
Refracción
Desviación de las ondas de luz que tiene lugar cuando se mueven a través
de distintos tipos de materiales
Render
Representación Proceso en el que la computadora interpreta todos los
datos de luces y objetos y en el que crea una imagen final en el visor
seleccionado. La imagen resultante puede ser fija o un cuadro de una
animación.
Render por Campos
Representación en campos Opción de salida que representa imágenes de
la misma manera que las muestra un televisor: en dos pases alternos, uno
con línea de barrido impar, y el otro con línea de barrido par
Retoque digital
Proceso de utilizar programas de dibujo 2D para modificar fotografías o
películas. RGB: Rojo, Verde y Azul. Los tres colores primarios del modelo
aditivo (luz directa) de color.
Rubberstamp
Tampón: en programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite
tomar diversas muestras que va copiando a la distancia que definimos.
Shader
Material: Término que abarca las diferentes imágenes y parámetros que se
pueden asignar a la superficie de un objeto geométrico 3D
Scrlpts
Pequeños programas creados con un lenguaje de alto nivel para dar
instrucciones a otro programa.
Scroll
Desplazarse por la pantalla de una aplicación usando la barra deslizante
lateral o inferior.
Seamlessly
Sin que pueda apreciarse el objeto generador o la juntura entre varias
superficies o curvas.
Shareware
Programa casi gratuito. Normalmente se da gratuitamente y si te gusta,
pagas una pequeña cantidad a los fabricantes.
Saturación
También llamada intensidad. Medida de la concentración de un color. Un
rojo completamente saturado, por ejemplo, no puede ser más rojo de lo que
es, mientras que uno poco saturado se torna grisáceo.
Signal
Señal: fenómeno físico, en la mayoría de los casos eléctrico, a través del
cual se transmite una información.
Simetría
Transformación que invierte un objeto o que copia una versión inversa del
mismo a lo largo de un eje especificado.
Sistema de coordenadas
Dos o tres conjuntos de números que se pueden utilizar en un sistema
basado en una malla para identificar un punto dado del espacio.
Sistema de coordenadas de
referencia
Sistema de coordenadas alrededor del cual se llevan a cabo las
transformaciones. El usuario puede seleccionar entre un sistema universal,
local, o de pantalla.
Sistema de partículas
Sistema de animación que permite al usuario generar y controlar el
comportamiento de un gran número de minúsculos objetos. Se utiliza para
simular efectos naturales como el agua, el fuego, chispas, o burbujas.
SMPTE
Society of Motion Picture and Televísion Engineers. En vídeo y gráficos 3D,
un formato de tiempo consiste en minutos, segundos y cuadros
Software Paint 3D
Programa software o plug-in que le permite dibujar mapas de textura o
materiales directamente en la superficie de un objeto
Spline
Línea normalmente curvada que se define a través de puntos de control.
Bézier, B-Spline y NURBS son tipos comunes de espline
Spline Béziers
Tipo de spline en la que siempre existen puntos de control en la curva
resultante. Fuera de los puntos de control están los de tangencia, que
permiten modificar la curva sin mover los puntos de control
Skinning
Normalmente se refiere al acto de relacionar una geometría con un
esqueleto para que la geometría se desplace o deforme conforme a lo que
haga el esqueleto.
Sliders
Barra deslizante. Pequeñas barras deslizantes como las de los scrolls pero
que normalmente van relacionadas con una serie de valores numéricos.
Slots
Ranuras que hay en la placa base o madre de tu ordenador donde se
colocan las tarjetas
Storyboards
Serie de dibujos más o menos esquemáticos que se realizan antes de
hacer una animación, vídeo o película para así poder tener una idea más
precisa de cómo quedará todo.
Suite
Normalmente se refiere a un conjunto de aplicaciones.
Site
Dirección base de alguien o algo en Internet. Normalmente está formado
por una serie de paginas en HTML que tienen una cierta relación. El Web
site de una empresa, es la dirección de esa empresa en la red.
Sprite
Serie de imágenes normalmente consecutivas.
Setup
Ajustar, ajustes
Sharpen
Enfocar, remarcar sus bordes
Sharpen and sharpen more
filters
Filtros para enfocar y enfocar más: producen un efecto de enfoque
aumentando el enfoque entre los pixeles contiguos.
Sharpen edges fllter
Filtro para enfocar bordes: por desgracia sólo sirve para lo mismo que el
filtro sharpen pero limitado a los bordes de la imagen y las formas. Mejor
llamarlo filtro para enfocar contornos, para no crear confusiones.
Shear filter
Filtro de proyección: deformas la imagen según una curva establecida
Spherize filter
Filtro de esferizar: transforma la imagen en una forma esférica.
Smudge
Dedo: en programas 2D tipo Photoshop, es la herramienta que permite
simular el efecto de desplazar el dedo sobre pintura húmeda.
Solarizar
Efecto que se produce al exponer brevemente una foto a la luz. Se mezclan
el negativo y el positivo de la imagen.
swatches
Muestras: normalmente referidas para seleccionar un color.
Tiling
Repetición. Se acostumbra a aplicar a las imágenes cuando estas pueden
repetirse por sus cuatro direcciones sin que se note un cambio entre cada
repetición.
Timeline
Barra de tiempos.
Thumbnail
Es una especie de icono que normalmente se utiliza para los ficheros de
imágenes y que nos muestra una imagen muy reducida de la imagen
original.
Tile
Baldosas: algo que se repite.
Tiles filter
Filtro para azulejos: convierte la imagen en un mosaico.
Trace contour filter
Trazar el perfil.
Twirl filter
Molinete-remolino-huracán: crea un giro-deformación hacia el centro como
si fuese un remolino.
Type
Texto: para que podamos entrar texto con diferentes tipos y cuerpos.
Tamaño de mapa de sombras Parámetro que ajusta la cantidad de memoria que puede utilizar el sistema
para un determinado mapa de sombras. Cuanto mayor es el mapa, más
detalle presentará y más recursos utilizara del ordenador.
Tasa de compresión
Velocidad a la que se codifican los datos de vídeo digital para reproducirlo,
definido en kilobytes por segundo (KB/s).
Temperatura de color
Valor, en grados Kelvin, que se utiliza para diferenciar entre espectros de
luz cercanos al blanco.
Teselation
Teselación: Técnica de repetir una imagen para cubrir un área mayor.
Número de polígonos que se utilizaran para convertir una superficie
NURBS a polígonos antes de hacer el render.
Textura animada
Archivo de vídeo o animación utilizado en vez de las imágenes fijas como
mapa de textura, que hace que la textura de un objeto cambie en el tiempo
cuando se represente la escena.
Transformación
Término general para operaciones que alteran la posición, el tamaño, o la
forma de un objeto. Las transformaciones típicas incluyen mover, escalar, y
voltear
Travelíng
En cine y televisión, plataforma con ruedas en la que se monta la cámara, y
proceso de moverla cámara por el suelo durante la toma. En 3D, quiere
decir movimiento de la cámara hecho hacia o desde el objeto
Triangulación
Proceso de incrementar el número de caras en un área seleccionada
subdividiendo las caras existentes.
Twist
Torcer Transformación que retuerce el objeto alrededor de un eje
seleccionado.
U.I.
(User Interface): la interface que utiliza el usuario de una aplicación.
Undo
Deshacer.
User friendly
Fácil, sencillo, intuitivo.
Upgrade
Actualización; última versión.
Viewport:
Ventana de trabajo.
Value
Valor: Luminosidad u oscuridad de un color (tinta o sombra).
Velocidad de refresco
Número de veces por segundo que se muestra la imagen en el monitor,
medida en ciclos por segundo o Hertz (Hz).
VRML
Virtual Reality Modeling Language: Tecnología de navegador web que
permite al usuario explorar entornos 3D sencillos en línea.
Walkthrough
«Caminar a través de», en Inglés.
WysiWing
What You see What you get. Lo que ves es lo que tienes. Se refiere a esas
aplicaciones que no necesitan ser programadas, lo que tu haces y ves es
como está quedando realmente tu aplicación.
Wacom
Empresa fabricante de tabletas digitalizadoras, por extensión, se utiliza
muchas veces para referirse a cualquier tableta digitalizadora.
Wire
Literalmente significa alambre, pero se refiere a la forma geométrica que
vemos en las pantallas cuando estamos trabajando.
Workflow
Ritmo de trabajo o la manera de trabajar. Cuando se dice que ese
programa tiene un workflow intuitivo, significa que la manera de trabajar es
fluida e intuitiva.
Wave filter
Filtro de onda: crea efectos ondulatorios.
Wizard
Mago: se utiliza para referirse a los asistentes incluidos en los programas y
que nos ayudan mientras estamos trabajando
White point:
Punto blanco: término usado para calibrar el blanco de los monitores.
Zoom
Lupa. Zona de seguridad: Área definida de un cuadro que no aparecerá
recortada en la televisión. En el visor aparece como una caja perfilada.
http://biblioimagen.metropoliglobal.com/glosario/glosac.htm
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