9º CLASE BARRA DE MENU FILE • New: Crea una escena nueva

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9º CLASE
BARRA DE MENU
FILE
• New: Crea una escena nueva.
• Reset: Borra todos los objetos y resetea todos los parámetros de la escena.
• Open: Abre una escena pre-grabada (*.max)
• Open recent: Abre un archivo abierto recientemente (despliega ventana)
• Save: Guarda los cambios de la escena actual. Opción rápida: CTROL+S
• Save As: Guarda la escena con otro nombre diferente.
• Save Copy As: Guarda la misma escena en una copia.
• Save Selected: guarda el objeto seleccionado separado del resto.
• Merge: combina distintas escenas entre si, permite seleccionar que objetos
combinar con la escena actual.
• Replace: reemplaza distintos objetos de la escena actual por otros de
escenas externas (deben tener el mismo nombre)
• Merge animation: importa la animación de otra escena y aplicarla a los
objetos de la escena actual.
• Import: importa objetos o escenas de otros programas compatibles. Ej:
(3ds) (ai) (dwg) (dxf)
• Export: comparte escenas u objetos compatibles con otros programas. Ej:
(3ds) (ai) (dwg) (dxf)
• Export Selected: exporta solo el o los objetos seleccionados
• Summary Info: muestra las estadísticas de la escena actual
• Properties: permite agregar información adicional al archivo *.max que
puede visualizarse fuera del programa, seleccionando Propiedades del
archivo desde el explorador de Windows.
• View File: visualiza cualquier tipo de archivo que contenga información en
formato de imágenes.
• Exit: cierra el programa.
GROUP
• Group: Agrupa varios objetos seleccionados bajo un mismo nombre.
• Ungroup: desagrupa los objetos del grupo previamente creado.
• Open: Abre el grupo seleccionado para poder manipular sus objetos.
• Close: cierra el grupo previamente abierto.
• Attach: incluye un objeto no agrupado al grupo seleccionado.
• Detach: excluye el objeto seleccionado fuera del grupo.
• Explode: desagrupa todos los objetos agrupados independientemente del
número de grupos establecidos.
BARRA DE TAREAS
BOTÓN DERECHO SOBRE CADA UNO DE LOS COMANDOS
Permite mover, rotar o escalar los objetos a partir de las coordenadas
absolutas o relativas.
PUNTO DE PIVOT: Permite desplazarlo en el centro de
cada objeto, en el centro de dos objetos o a partir del 0,0,0
de las coordenadas.
SNAPS: permite mover, rotar y escalar a partir de puntos, ángulos
o porcentajes de referencia.
Puntos de referencia
- para líneas 2D
- para objetos 3D
- Radio de selección del snap
- Ángulo
- Porcentaje de escala
- Espacios entre los
cuadros del snap
- Cuadros de la
perspectiva
MIRROR
Espeja un objeto con la posibilidad de:
• No Copiarlo
• Copiarlo
• Instancia (ver clase 7)
• Referencia (ídem)
•
A una distancia X: “Offset”
EXTENDED PRIMITIVES
Dentro de la Barra CREATE, desplegar hasta Extended
Primitives y crear cada uno de los siguientes objetos:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Hedra (hexágono)
Chamfer Box (caja chanfleada)
Oil Tank (tanque de combustible)
Spindle (cápsula)
Gengon (hexágono)
Ring Wave (círculo con un motivo floral dentro)
Prisma (base y lados triangulares)
Torus Knot (anillos entrelazados)
Chamfer C y I (cilindro con sus extremos chanfleados)
Capsule (cápsula)
L-Ext (poli-sólido en forma de L)
C-Ext (poli-sólido en forma de C)
Hose (especie de resorte)
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