Red de computadores

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Red
Conjunto de computadoras unidas ya sea por cables infrarrojos, etc; y puede ser en un área geográfica
determinada.
Tipos de redes:
• Red de area Local − LAN
La Red de Área Local conecta las computadoras, impresoras y otros dispositivos en su oficina, la cual
puede encontrarse en un piso, un edificio o un grupo de edificios cercanos.
En la red local los empleados logran una mayor productividad de trabajo ya que pueden compartir
documentos electrónicos, archivos de datos, impresoras y otros equipos de oficina.
• Red de area Amplia − WAN
En una red de área amplia se conectan oficinas y edificios que se encuentran a una distancias mayor
para conectar sus sucursales o distribuidores con la oficina central.
Topologia de red
Es la forma en que las computadoras están unidos unos a otros y depende, entre otros factores se trata de una
red de cable coaxial ó de par trenzado.
Tipos de topología
•
• De Bus
• De estrella
• De arbol
• De anillo
• De red
Correo electronico
El correo electrónico tiene como finalidad el intercambio de ideas, opiniones, comentarios, etc, con gente de
diversos puntos, a través de un medio electrónico como puede ser un ordenador y un modem. La finalidad de
esta tarea es que conozcamos mas gente con la que intercambiar experiencias y opiniones sobre los temas mas
diversos. Gracias a este método, se puede mantener correspondencia con gente de La Coruña, Barcelona,
Cádiz, etc. por solo poner un ejemplo (incluso hasta es posible mantener correspondencia con gente de otros
países.)
Comercio electronico
es un nuevo medio de difusión y, a la vez, un nuevo mercado con reglas distintas en el que todos los agentes
están componiendo sus relaciones desde el principio.
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Factores que influyen en el Comercio en Internet
• Tangibilidad y Distancia
• Confianza y Seguridad
• Auge y Motivos
• "Factor Psicológico" y Costumbres
• "Si no queda satisfecho, ..."
Globalidad de Internet
Este es un punto de gran importancia al cual no es tan fácil acostumbrarse. Tenemos que ser muy conscientes
que ya no sólo nos estamos dirigiendo a unas pocas personas o empresas ahora podemos llegar a millones de
personas y miles de empresas, de cualquier parte del mundo. Es por esto que nuestra forma de ver las cosas y
de planificar nuestra empresa en Internet ha de ser distinta si su planificación fuera para el "mercado
tradicional".
Multimedia
Multimedia, en informática, forma de presentar información que emplea una combinación de texto, sonido,
imágenes, animación y vídeo. Entre las aplicaciones informáticas multimedia más corrientes figuran juegos,
programas de aprendizaje y material de referencia como la presente enciclopedia. La mayoría de las
aplicaciones multimedia incluyen asociaciones predefinidas conocidas como hipervínculos, que permiten a los
usuarios moverse por la información de modo más intuitivo e interactivo.
Las aplicaciones multimedia son programas informáticos, que suelen estar almacenados en discos compactos
(CD−ROM o DVD). También pueden residir en World Wide Web (páginas de Web). La vinculación de
información mediante hipervínculos se consigue utilizando programas o lenguajes informáticos especiales. El
lenguaje informático empleado para crear páginas de Web se llama HTML (siglas en inglés de HyperText
Markup Language).
Las aplicaciones multimedia suelen necesitar más memoria y capacidad de proceso que la misma información
representada exclusivamente en forma de texto. Por ejemplo, una computadora que ejecute aplicaciones
multimedia tiene que tener una CPU rápida (es el elemento electrónico del ordenador que proporciona
capacidad de cálculo y control). Un ordenador multimedia (se llama así al que tiene capacidad para ejecutar
aplicaciones multimedia) necesita memoria adicional para ayudar a la CPU a efectuar cálculos y permitir la
representación de imágenes complejas en la pantalla, tarjetas de sonido y vídeo avanzadas, altavoces y otros
tipos de hardware y software que faciliten la ejecución de audio, vídeo y animaciones. El ordenador también
necesita un disco duro de alta capacidad para almacenar y recuperar información multimedia, así como una
unidad de disco compacto para ejecutar aplicaciones almacenadas en CD−ROM o en DVD.
Protocolo de comunicacion
en informática, como en las relaciones humanas, señal mediante la cual se reconoce que puede tener lugar la
comunicación o la transferencia de información. Los protocolos de intercambio se pueden controlar tanto con
hardware como con software. Un protocolo de intercambio de hardware, como el existente entre un ordenador
o computadora con una impresora o con un módem, es un intercambio de señales, a través de cables
específicos, en el que cada dispositivo señala su disposición para enviar o recibir datos. Un protocolo de
software, normalmente el que se intercambia durante las comunicaciones del tipo módem a módem, consiste
en una determinada información transmitida entre los dispositivos de envío y de recepción. Un protocolo de
intercambio de software establece un acuerdo entre los dispositivos sobre los conjuntos de normas que ambos
utilizarán al comunicarse. Un protocolo de intercambio de hardware es por tanto similar a dos personas que
físicamente estrechan sus manos, mientras que uno de software es más parecido a dos grupos que deciden
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conversar en un lenguaje particular.
Existen múltiples protocolos para la diversidad de comunicaciones que se pueden establecer. Para el
intercambio de información en Internet se utiliza fundamentalmente el protocolo TCP/IP (Transmission
Control Protocol/Internet Protocol, protocolo de control de transmisiones/protocolo de Internet), aunque
también se emplean el FTP (File Transfer Protocol, protocolo de transferencia de archivos), HTTP (HiperText
Transport Protocol, protocolo de transferencia de hipertexto), SHTTP (Secure HTTP, HTTP asegurado) y
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol, protocolo de transferencia de correo simple). Antes de que existiese
Internet, para intercambiar información entre ordenadores vía módem se usaban los protocolos Zmodem,
Ymodem y Kermit.
7 capas del modelo OSI
• aplicación
• internet
• origen
• física
• de representación
• de red
• de enlace
Realidad virtual
Realidad virtual, sistema que permite a uno o más usuarios ver, moverse y reaccionar en un mundo simulado
por ordenador o computadora. Los distintos dispositivos de interfaz permiten al usuario ver, tocar y hasta
manipular objetos virtuales. Los mundos virtuales y todo lo que contienen (incluyendo imágenes
computerizadas de los participantes) se representan con modelos matemáticos y programas de computadora.
Las simulaciones de realidad virtual difieren de otras simulaciones de computadora en la medida en que
requieren dispositivos de interfaz especiales. Estos dispositivos transmiten al usuario las imágenes, el sonido y
las sensaciones de los mundos simulados. También registran y envían el habla y los movimientos de los
participantes a los programas de simulación. En lugar de utilizar un teclado o un ratón o mouse para
comunicarse con la computadora, estos dispositivos especiales permiten al participante moverse, actuar y
comunicarse con la computadora de forma parecida a como lo hace en su vida cotidiana. Este estilo natural de
comunicación y la capacidad de mirar a su alrededor dan al usuario la sensación de estar inmerso en el mundo
simulado.
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