Emotrions On Cards Reglas

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EmotrionsOnCards© - Reglas Básicas
Las cartas
Hay 36 cartas de juego distribuidas en 9 emotrions diferentes:
· 4 tipos de emotrions positivos:
La Alegría aporta 1 punto; el Amor, 3; la Bondad, 5 y la Fuerza, 7.
· 3 tipos de emotrions negativos:
La Tristeza resta 1 punto al que la posee, el Odio quita 3 y la Furia resta 5.
· Y dos tipos de emotrions neutros:
El Hambre y la Indecisión son neutrales y no valen nada. La Indecisión es una carta que pasa
el turno al jugador siguiente si se juega sola. El Hambre come (descarta) los naipes jugados
en una ronda. En este caso, la siguiente ronda la vuelve a comenzar el jugador de la anterior.
ESTILO ESTÁNDAR
Las 5 reglas básicas para empezar a jugar
1 ) Pueden participar de 2 a 6 jugadores. Se echa a suertes la primera salida, luego sale el
que ganó la partida anterior. El que sale baraja y reparte 6 cartas a cada jugador. Las
restantes cartas quedan en la banca bocabajo y cada jugador cogerá 1 carta al principio de
cada ronda. El primero en reponer carta es el ganador de la ronda anterior.
2) Se comienza a jugar apostando 1 ó 2 cartas boca arriba para cada jugador. Si se apuestan
combinaciones de 2 cartas, tienen que ser del mismo signo (positivas ambas o negativas
ambas). La puntuación que se cuenta en una combinación es la suma del valor absoluto de
ambas cartas. La Indecisión combinada con otra carta duplica el valor de la otra carta en al
ronda, no en el recuento final. El Hambre no puede participar en combinaciones.
3 ) Cuando todos hayan apostado sus cartas se mira quien ganó la ronda. El ganador de la
ronda es aquel cuyas cartas sumen más puntos. Se cuenta el VALOR ABSOLUTO. Es decir, NO
importa en este momento (al final de la partida sí), si son cartas negativas o positivas. Por
ejemplo: una Furia (-5) gana a un Amor (+3); 2 Amores, o un Amor y una Indecisión (+6
puntos) ganan a una Furia; la Fuerza (+7) vence a una pareja de Amores o a una pareja de
Odios (-6), pero 2 Furias (-10) o dos Bondades (+10) superan a la Fuerza. En caso de empate
gana el que primero haya apostado la cantidad de puntos del empate.
4 ) El ganador de la ronda se lleva TODAS las cartas que hay sobre la mesa, las que aportan
puntos y las que se lo quitan. Así que, constantemente, hay que decidir si conviene o no jugar
a ganar la ronda. Recuerda que lo importante no es ganar cada ronda sino obtener el mejor
resultado positivo al final.
5 ) Las cartas que retenga el último jugador y no pueda usarlas por falta de contrincante se
añaden a su cuenta. Gana la partida el que más puntos haya acumulado. Se suman todas las
cartas de cada jugador: las positivas aportan puntos y las negativas quitan (restan) puntos. La
Indecisión vale cero aunque se haya jugado en combinación.
Gana el juego el primero que logre 37 puntos o el que más cerca quede de 37 de los que
llegaron y se pasaron. Si hay empates, hay que jugar partida de desempate (vuelve a tocarle
la salida al mismo jugador). El que termine con puntuación negativa queda eliminado y no
pasa a la siguiente partida. Se puede ganar directamente por eliminación de oponentes sin
esperar a alcanzar los 37 puntos. Y esto es lo básico.
¡Ya podéis empezar a jugar!
REGLAS AVANZADAS DE EMOTRIONSONCARDS®
En EmotrionsOnCards® es posible modular el balance entre los componenetes de estrategia,
psicología y azar gracias a las siguientes opciones de juego:
Opciones del Ganador
Las Opciones del Ganador consisten en 2 privilegios que obtiene el ganador de cada partida:
a) puede decidir si en la partida siguiente la banca se coloca bocarriba o bocabajo y
b) decide si las apuestas se harán con las cartas visibles o con las cartas bocabajo.
Las Opciones del Ganador pueden combinarse independientemente una de otra al gusto del
ganador. En la primera partida de un juego es obligatorio usar el Estilo Estándar (apuestas
visibles y banca bocabajo).
Ambas tienen importancia, ya que jugar con las apuestas ocultas favorece a las personas que
poseen inteligencia emocional, le gustan los “faroles”, o a quienes gestionan bien la
incertidumbre, mientras que por el contrario, quien prefiere jugar de modo analítico hallará
ventaja en tenerlo todo a la vista. A su vez, el que la próxima carta a reponer de la banca
esté visible (cartas bocarriba) agrega una nueva variable a tener en cuenta para decidir si
interesa o no ganar una ronda.
En el estilo Estándar están equilibrados los componentes de azar, psicología y estrategia de
juego. Las Opciones del Ganador permiten alterar este equilibrio y están pensadas para que
cada jugador luche por obligar a los otros a asumir el estilo en el que él se desenvuelve
mejor.
Intercambio Forzado
Si un jugador posee la Fuerza, puede mostrarla y exigir Intercambio Forzado. Eso le permite
escoger una carta de cualquier otro jugador quien a su vez deberá cogerla de otro y así,
sucesivamente, hasta llegar al que tiene la Fuerza a quien se le podrá coger cualquier carta
menos la Fuerza.
Sólo se admite un intercambio por ronda, pero mientras retenga la Fuerza su dueño puede
exigir Intercambio Forzado en cada ronda, para ir mejorando su mano. No se puede exigir
Intercambio Forzado si a algún jugador le quedan 3 cartas o menos. Intercambio Forzado
forma parte del Estilo Estándar y no puede usarse con Estilo Descubierto.
Salida Emotrions
La Salida Emotrions puede utilizarse en partidas entre 2 o 3 jugadores y consiste en que a
todos se les reparte exactamente la misma ‘mano’ de 6 cartas: 1 Alegría, 1 Tristeza, 1 Amor,
1 Odio, 1 Bondad y 1 Furia. De ese modo, todos comienzan con una mano equilibrada cuya
suma es cero, saben lo que tienen los demás, y a partir de ahí pueden mejorar su cosecha
lidiando con el azar y la inteligencia de los oponentes.
La Salida Emotrions es ideal para dirimir duelos en competiciones regladas y puede usarse
junto con las Opciones del Ganador.
Jugar al 37
Jugar al 37 consiste en que es obligatorio alcanzar justo 37 puntos para ganar. No vale
pasarse, así que los jugadores que vayan acercándose a la cifra mágica tendrán que calcular
muy bien cuánto pierden o ganan en cada jugada de la última partida. Si se pasan o hay
empate los dos más próximos juegan partida de descuento hasta que sólo uno alcance 37.
Estilo Descubierto: desafío total
Para aquellos que el azar les subleva, tienen una inteligencia de tipo muy analítico, o creen
que no hay nada como una buena estrategia, lo ideal es jugar al Estilo Descubierto, o sea, con
todas las cartas sobre la mesa a la vista de los oponentes.
Por sus características, el Estilo Descubierto es recomendable sólo para duelos o juegos entre
4 jugadores organizados en parejas cruzadas. Si quieres reducir el azar al mínimo y llevar la
estrategia al extremo, combina el Estilo Descubierto con la Opción de Banca a la Vista y la
Salida Emotrions.
!Ahora es un puro juego de estrategia donde casi todo depende de la inteligencia del jugador!
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