Introducción a la personalización y programación en AutoCAD

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Introducción
a la personalización
y programación
en AutoCAD
Ampliación de contenidos del libro
AutoCAD ha sido concebido como un paquete de CAD de propó­
sito general. Esto quiere decir que cada usuario puede modificarlo
y adaptarlo a las necesidades específicas de su trabajo o empresa.
Para que esto se pueda realizar de una forma no excesivamente
compleja, muchos de los procedimientos de trabajo de AutoCAD,
tales como menús, tipos de línea, patrones de sombreado, tipos de
letra, cuadros de diálogo, etc., se basan en instrucciones contenidas
en archivos de texto. Estos archivos son perfectamente accesibles
para el usuario, que puede modificarlos o incluso crear los suyos
propios. Es lo que se conoce como personalización del programa.
Los archivos de soporte personalizables en AutoCAD se in­
cluyen en la tabla de la página siguiente.
En el peldaño más alto de adaptación, se permite la creación
de programas de usuario en lenguaje AutoLISP, C o Visual Basic
generando nuevas herramientas o redefiniendo las existentes en
AutoCAD. Desde la versión 14 existe un editor VBA de Visual
Basic que puede integrarse en AutoCAD. También, a partir de la
versión 2000 se ha incorporado además un editor de Visual Lisp
que facilita enormemente la labor de creación y uso de los pro­
gramas en AutoLISP.
Por otro lado, es posible automatizar procesos, escribiendo
todas las instrucciones en un archivo de comandos script y ha­
ciendo después que el programa las lea secuencialmente, ejecu­
tándolas de forma automática sin intervención del usuario. La
versión 2009 incorpora una grabadora de acciones que registra
en una macro la secuencia de comandos ejecutada por el usuario
permitiendo, además, intercalar mensajes e indicar pausas para
introducir datos. Este capítulo ofrece una introducción a las po­
sibilidades avanzadas de AutoCAD.
A partir de la versión 2004, teniendo en cuenta un sistema
de trabajo en red, se distinguen dos casos de ubicación de los
archivos personalizables:
1. Archivos locales. Permanecen en un equipo sin que pue­
dan ser usados desde otro. Estos archivos se almacenan
Capítulo
21
en la carpeta del producto, bajo la carpeta Configuración local; por ejemplo, «C:\Documents and
Settings\nombreusuario\Configuración local\
Datos de programa\nombreproducto\versión\idioma».
En esa dirección se encuentran las carpetas Template y
Textures, y en ella se pueden añadir los archivos per­
sonalizables que no se desea que deambulen por la red.
2. Archivos móviles. Si se trabaja en una red que admite la
itinerancia, estos archivos estarán disponibles, indepen­
dientemente de la máquina que utilice un usuario. Se
almacenan en la carpeta del producto, bajo la carpeta
Datos de programa; por ejemplo, «C:\Documents
and Settings\nombreusuario\Datos de programa\
nombre producto\versión\idioma». En esa dirección se en­
cuentra, entre otras, la carpeta Support con la mayoría
de archivos personalizables (comandos externos, tipos
de línea, patrones de sombreado, menús, etc.).
Variables.
LOCALROOTPREEFIX, ROAMABLEROOTPREEFIX,
MYDOCUMENTSPREFIX.
21.1. Creación de nuevos comandos
externos y alias
Administrar
Personalización
Herr.
Personalizar
Editar parámetros de
programa (acad.pgp)
AutoCAD ejerce el control de los comandos externos (Capítulo 2)
por medio de un archivo de texto acad.pgp. Deberá contener la
información necesaria para la inclusión de nuevos comandos de
carácter externo, es decir, ajenos o no pertenecientes al programa
AutoCAD.
AUTOCAD 2013 AVANZADO
1
CAPÍTULO 21. Introducción a la personalización y programación en AutoCAD
Tipo de
archivo
Descripción
*.dcl
Descripciones de los cuadros de diálogo de AutoCAD.
*.lin
Archivos de definición de tipo de línea de AutoCAD.
acad.lin
Archivo de biblioteca de tipos de línea en pulgadas.
acadiso.lin
Archivo de biblioteca de tipos de línea ISO en milí­
metros.
*.lsp
Archivos de programa de AutoLISP.
acad.lsp
Rutina de AutoLISP definida por el usuario que se
carga cada vez que se inicia AutoCAD.
acaddoc.lsp Rutina de AutoLISP definida por el usuario que se
carga cada vez que se inicia un dibujo.
*.mln
Archivo de biblioteca de líneas múltiples.
*.mnl
Rutinas de AutoLISP utilizadas por menús de Auto­
CAD. Deben tener el mismo nombre que el archivo
.mnu.
acad.mnl
Rutinas de AutoLISP utilizadas por el menú están­
dar de AutoCAD.
*.mns
Archivos fuente del menú generado por AutoCAD.
A partir de V. 2006 se engloba en CUI.
acad.mns
Archivo fuente para el menú estándar de AutoCAD.
A partir de V. 2006 se engloba en CUI.
*.mnu
Archivos fuente del menú de AutoCAD. A partir de
V. 2006 se engloba en CUI.
acad.mnu
Archivo fuente para el menú estándar de AutoCAD.
A partir de V. 2006 se engloba en CUI.
*.cui y *.cuix
Archivos de interfaz de menús personalizados.
*.acad.cuix
Archivo de interfaz de menús de AutoCAD.
*.pat
Archivos de definición de patrones de sombreado de
AutoCAD.
acad.pat
Archivo de biblioteca de patrones de sombreado en
pulgadas.
acadiso.pat
Archivo de biblioteca de patrones de sombreado ISO
en milímetros.
acad.pgp
Archivo de parámetros con definiciones de coman­
dos externos y alias de comandos.
acad.psf
Archivo de soporte PostScript, para los comandos
SALVAPS y RELLENAPS.
acad.rx
Enumera las aplicaciones Object ARX que se cargan
al iniciar AutoCAD.
*.scr
Archivos de comandos de AutoCAD.
*.actm
Archivos de macro de acciones.
*.xaml
Textos de información de herramientas.
*.shp
Archivos de definición de formas/tipos de letra de
AutoCAD.
*.vbs
Archivos de secuencia de comandos de instalación.
acad.unt
Archivo de definición de unidades de AutoCAD. Con­
tiene datos que permiten pasar de un conjunto de
unidades a otro.
*.pss
Archivo de parámetros del sello de trazado.
*.pwt
Archivo de plantilla para publicar en sitio web.
2
AUTOCAD 2013 AVANZADO
Cada línea del archivo contiene la descripción del comando a
incluir. Está formada por cinco campos separados por comas. Es­
tos son:
• Nombre del Comando. Se asigna un nombre a la utilidad a
realizar en el Sistema Operativo. Este nombre será recono­
cido por AutoCAD como comando propio.
• Cadena ejecutable. Es la cadena de caracteres que, en el en­
torno del Sistema Operativo, ejecutará la utilidad, proceso
o programa correspondiente.
• Indicador de bit. Se trata de cuatro bits de control, cuyo
significado es el siguiente:
Bit 1: no esperar a que finalice la aplicación
Bit 2: ejecutar la aplicación minimizada
Bit 4: ejecutar la aplicación «oculta»
Bit 8: poner la cadena del argumento entre comillas
Se especifica un número que es la suma de los bits
anteriores. Los bits 2 y 4 son excluyentes; si se especifican
ambos, solo se utilizará el bit 2. Los valores más útiles son
0 (iniciar la aplicación y esperar a que finalice), 1 (iniciar la
aplicación y no esperar), 3 (minimizar y no esperar) y 5
(ocultar y no esperar). Los valores 2 y 4 se suelen evitar, ya
que hacen que AutoCAD no esté disponible hasta que la
aplicación finalice. El bit 8 permite especificar nombres de
archivo que tienen espacios.
• Mensaje del Comando. Se permite definir un mensaje, que
será lanzado al usuario cuando se ejecute el comando
externo. Si se precede de asterisco, se permiten espacios
en blanco al introducir el nombre del comando o apli­
cación del Sistema Operativo. En caso contrario, el pri­
mer espacio en blanco sería considerado como INTRO por
AutoCAD.
• Código de retorno. Consiste en un código opcional con dos
bits posibles (se pueden sumar):
Bit 1: carga un archivo DXB llamado $cmd.dxb en el
dibujo cuando finaliza el comando. Una vez cargado
este archivo DXB, el archivo $cmd.dxb se suprime. Esta
acción produce el mismo resultado que el comando
CARGADXB.
Bit 2: construye una definición de bloque desde un ar­
chivo DXB. AutoCAD crea una definición de bloque des­
de el archivo $cmd.dxb. La respuesta del campo de so­
licitud se utiliza como nombre del bloque. Cuando
AutoCAD lo ha cargado, el archivo $cmd.dxb se supri­
me. El nombre por defecto del comando INSERT se
asigna al bloque recién definido.
También es posible definir abreviaturas o alias para los dife­
rentes comandos. Esto se hace en el archivo acad.pgp, que se
suministra ya con muchas abreviaturas definidas. Se pueden aña­
dir más, de la siguiente forma:
• Abreviatura a definir (lógicamente, de pocos caracteres).
• Nombre del comando, precedido de asterisco. Se pueden indi­
car también nombres de comandos definidos mediante
AutoLISP u otro lenguaje de programación, y comandos
propios del gestor gráfico que se esté utilizando.
Alias de comandos. Tipos de línea. Patrones de sombreado
Para volver a cargar un archivo acad.pgp modificado en mi­
tad de una sesión, sin necesidad de salir de ella, se utiliza el co­
mando REINICIA (véase Capítulo 22).
Otros comandos. START inicia el ejecutable externo cuyo nombre se
indique.
Aplicaciones externas. AI_EDITCUSTFILE edita el archivo per-
sonalizado cuyo nombre se le indique; es válido para archivos PGP, LIN,
PAT, etc.
Express. Tools ® Command
Alias Editor ofrece un editor de
alias contenidos en el archivo PGP.
21.2. Creación y modificación de tipos
de línea
Un archivo de biblioteca de tipos de línea es un archivo de texto
con la extensión .lin. Contiene las definiciones de tipos de línea
que serán leídas por AutoCAD cada vez que lo necesite. Los ar­
chivos suministrados por AutoCAD son el acad.lin y el acadi­
so.lin, que contienen 8 tipos de línea básicos con dos variantes
cada uno (24 tipos en total), más una serie de tipos de línea ISO,
JIS y algunos ejemplos de líneas complejas. Estos archivos ya se
han descrito al hablar de TIPOLIN en el Capítulo 7. La diferencia
entre ambos es que el primero contiene las definiciones en una
escala coherente con el trabajo en unidades inglesas, y el segun­
do, con el trabajo en unidades métricas.
Es posible modificar el contenido de estos archivos, o crear
archivos biblioteca de tipos de línea distintos, en función de las
necesidades de cada usuario. AutoCAD contempla dos grandes
grupos de tipos de línea:
Tipos de línea sencillos. Están formados exclusivamente por
trazos, huecos y puntos, y se pueden crear mediante –TIPOLIN
cRear, o bien escribiendo directamente su definición en el archi­
vo acadiso.lin (si se trabaja en unidades métricas). En ambos
casos la definición de cada tipo de línea contiene cuatro datos:
1. Un nombre del tipo de línea, precedido de *.
2. Un texto de descripción que visualiza el aspecto del tipo
de línea.
3. Un tipo de alineamiento (obligatoriamente A), que hace
que los extremos comiencen y terminen siempre con un
trazo.
4. El patrón de definición o mínimo conjunto de trazos,
huecos y puntos cuya repetición va a generar la línea. Los
valores numéricos se introducen en el mismo orden en
que van a aparecer en el tipo de línea, separados por co­
mas. Se pueden indicar hasta 12 valores, con un máximo
de 80 caracteres. Pueden ser:
Tipos de línea complejos. Un tipo de línea complejo es una
línea sencilla que contiene símbolos intercalados. Estos símbolos
pueden ser textos o formas. El texto o forma a intercalar se espe­
cifica entre corchetes. Para el texto se especifican, separados por
comas, el contenido del texto, el estilo, el factor de escala, el án­
gulo de rotación, el desplazamiento en X medido en el sentido de
la línea y el desplazamiento en Y medido en sentido perpendicu­
lar a la línea. Para la forma se especifican el nombre, el archivo
.shx donde se encuentra definida, el factor de escala, el ángulo
de rotación y el desplazamiento en X y en Y, del mismo modo que
para textos. La forma se puede crear previamente en un archivo
de texto .shp y después compilarla mediante el comando COMPILA (véase más adelante en este capítulo).
Los caminos de búsqueda de tipos de línea son los de Archi­
vos de soporte y se especifican desde Opciones , ficha
­Archivos.
Express. Tools ® Make
Linetype permite crear tipos de línea
basados en objetos de AutoCAD previamente dibujados.
21.3. Creación y modificación de patrones
de sombreado
Las definiciones de patrones de sombreado suministradas por
AutoCAD están almacenadas en dos archivos de texto llamados
acad.pat y acadiso.pat. Cada uno de ellos se utiliza en el traba­
jo en unidades inglesas y métricas, respectivamente.
Cada definición de patrón de sombreado ocupa dos o más
líneas de archivo de texto. La primera línea es de encabezamien­
to y es de la forma:
*nombre del patrón, descripción
El nombre del patrón es el que se pide durante el sombreado.
La descripción es un texto optativo que explica la utilización del
patrón. Después de esta línea de encabezamiento, la definición
de cada patrón incluye una o más líneas de descripción de la
­forma:
ángulo, origenX, origenY, deltaX, deltaY,trazo1, trazo2, ...
Cada línea del archivo de texto define una línea de rayado del
patrón de sombreado. Un sombreado es en realidad un conjunto
de barridos de líneas, cada uno de los cuales está formado por un
conjunto de líneas paralelas. Cada barrido se define a partir de la
línea de rayado que lo genera. Por tanto, para definir el patrón de
sombreado, basta definir las líneas que generan cada uno de los
barridos.
• Valor positivo: especifica la longitud de trazo.
• Valor negativo: especifica la longitud de hueco, es decir,
línea interrumpida.
• 0: especifica la posición de un punto.
Un ejemplo de definición de tipo de línea sencillo podría ser
el siguiente:
*TRAZO_PUNTO_TRAZO, __ . _ . __ . _ . __ . _
A,0.75,-0.25,0,-0.25,0.25,-0.25,0,-0.25
AUTOCAD 2013 AVANZADO 3
CAPÍTULO 21. Introducción a la personalización y programación en AutoCAD
Los parámetros de la descripción del patrón significan lo si­
guiente:
• Ángulo. El formado por la línea de rayado con la referencia
0 grados. Los signos son los trigonométricos (+, el antiho­
rario).
• OrigenX, OrigenY. Las coordenadas del punto de origen de
la línea de rayado.
• DeltaX. El desplazamiento que va a tener cada línea de ra­
yado con la siguiente del conjunto que forma el barrido,
medido en el sentido de la propia línea de rayado. Solo
tiene sentido en líneas de trazo interrumpido.
• DeltaY. La separación entre cada línea de las que forman el
barrido.
• _Trazo1, trazo2,... Son los valores (en unidades de dibujo)
de los trazos (positivos), espacios en blanco (negativos) y
puntos (ceros) con que está formada cada línea de rayado.
octeto es 0, se entiende que está en hexadecimal (que es lo más
habitual); en caso contrario, estaría en decimal. Se entiende por
defecto que la longitud del vector es unitaria. A ella se aplicará el
factor de escala de la forma o altura del texto. Dado que utiliza la
primera mitad del octeto, la máxima longitud que puede indicar­
se es 15. La dirección del vector (segunda mitad del octeto) se
indica por un dígito en hexadecimal, que corresponde a 16 orien­
taciones predefinidas, tal como se muestra en la figura.
Los vectores diagonales se consideran de la misma longitud
que los que están en las direcciones X e Y. Así, todos los vectores
de la figura se consideran de la misma longitud (unitaria en prin­
cipio).
Así, por ejemplo, una forma que representa un cuadrado con
una diagonal, de nombre DIACUA y con un número de forma 72,
se definiría de la siguiente manera:
*72,6,DIACUA
014,010,01C,018,012,0
Los caminos de búsqueda de patrones de sombreado son los
de Archivos de soporte y se especifican desde Opciones, ficha
Archivos. Si el usuario crea sus propios archivos de patrones de
sombreado, deberá crear uno por cada patrón, con el mismo
nombre de archivo y patrón y con la extensión obligatoria .pat, y
deberá guardarlo en uno de los caminos de búsqueda. El coman­
do SOMBREA (Capítulo 10) contiene una ficha específica para los
patrones procedentes de archivos personalizados.
21.4. Definición de tipos de letra y formas
Las formas y los tipos de letra se definen utilizando archivos de
texto con extensión .shp. Posteriormente, estos son compilados
por AutoCAD (mediante COMPILA), con lo que se obtienen los
correspondientes archivos de extensión .shx, que son con los
que trabaja. Se pueden examinar los archivos suministrados por
AutoCAD, gdt.shp para formas de cotas y tolerancias geométri­
cas, y ltypeshp.shp para formas incluidas en los tipos de línea
complejos, para ver cómo están hechos.
Los archivos de definición de formas contienen una serie de
formas, cada una de las cuales se define en varias líneas del archi­
vo de texto, con una primera línea de la manera:
*número-forma,octedef,nombre-forma
y después una o más líneas con octetos de especificación separa­
dos por comas, terminando siempre cada serie con 0.
• número-forma: es un número de 1 a 255, que identifica a
cada forma del archivo. En archivos de definición de tipos
de letra, el número-forma debe ser el del código ASCII co­
rrespondiente a cada carácter que se defina. Además, de­
ben contener una forma especial con número 0, con infor­
mación general de cada tipo de letra.
• octedef: es el número de octetos necesarios para definir la
forma, incluido el 0 final.
• nombre-forma: es el que va a identificar a cada forma.
A continuación de esta primera línea del archivo de texto, los
octetos que especifican la forma contienen la longitud y dirección
de cada vector (línea o arco) de la misma. Si el primer dígito del
4
AUTOCAD 2013 AVANZADO
El número de octetos es seis (cinco de vectores y el 0 final).
Cada octeto define un vector. Comienzan por 0 al tratarse de
hexadecimal. Todos definen una longitud unitaria, y el tercer dí­
gito contiene la orientación tal como se ve en la figura.
Además de los códigos de vectores, se pueden utilizar unos
códigos especiales como octetos en la definición de la forma, tal
como se muestra en la tabla.
Código
Significado
0
Termina la definición de la forma.
01 (1 en decimal)
Activa el modo dibujo.
02 (2 en decimal)
Desactiva el modo dibujo.
03 (3 en decimal)
Divide las longitudes de los vectores por el fac­
tor indicado en el octeto siguiente.
04 (4 en decimal)
Multiplica las longitudes de los vectores por el
factor indicado en el octeto siguiente.
05 (5 en decimal)
Memoriza la posición actual en un acumula­
dor.
06 (6 en decimal)
Toma la posición actual del acumulador.
07 (7 en decimal)
Llama a una subrutina consistente en una for­
ma ya definida.
08 (8 en decimal)
Permite dibujar un vector en cualquier direc­
ción y con cualquier longitud. Los dos octetos
que siguen se toman como incrementos en X e
Y del vector a definir.
Tipos de letra. Interfaz de usuario
Código
Significado
09 (9 en decimal)
Permite indicar varios vectores seguidos me­
diante sus incrementos en X e Y, tal como se ha
explicado en el código anterior.
0A (10 en decimal) Permite definir un arco octante (múltiplo de
45 grados) mediante los dos octetos siguien­
tes: radio, y octante inicial y número de octan­
tes cubiertos (de 0 a 7).
0B (11 en decimal) Permite definir arcos que no empiezan ni ter­
minan en octantes. Utiliza los cinco octetos
siguientes para definir el desplazamiento ini­
cial y final, los radios mayor y menor, y el oc­
tante inicial y número de octantes cubiertos.
0C (12 en decimal) Permite definir arcos mediante incrementos
en X e Y, aplicando un factor de curvatura.
0D (13 en decimal) Permite definir varios arcos seguidos, igual que
en el código 0C (tres valores cada arco), y debe
terminar siempre con (0,0).
0E (14 en decimal) Es una señal de procesamiento vertical. Se uti­
liza solo en descripciones de tipos de letra que
puedan tener generación vertical.
Express. Tools ® Make Shape permite crear formas basadas en
objetos de AutoCAD previamente dibujados. DUMPSHX convierte un archivo compilado SHX en un archivo SHP. Modify ® Convert Shape
to Block convierte una forma en un bloque.
face) en inglés o IUP (Interfaz de Usuario Personalizada) en es­
pañol.
2010 La versión 2010 los reemplaza por una versión mejo­
rada, CUIx, pensada para la personalización comparti­
da en empresas.
AutoCAD contempla cuatro tipos de archivos CUI o CUIx:
• Archivo de personalización. Archivo basado en XML
que almacena los datos de personalización y tiene la exten­
sión .cui o .cuix. Estos archivos reemplazan a los archivos
MNU, MNS y MNC que se utilizaban para definir los me­
nús en las versiones anteriores.
• Archivo de personalización principal. Archivo CUIx
que define la mayoría de los elementos de la interfaz de
usuario. Al ejecutar AutoCAD, se carga automáticamente
el archivo acad.cuix (el archivo principal por defecto).
• Archivo de personalización de empresa. Archivo
que se controla generalmente mediante un administrador
de CAD. A él acceden muchos usuarios y se almacena en
una ubicación de red compartida. El archivo solo es de lec­
tura para evitar la modificación de sus datos.
• Archivo de personalización parcial. Cualquier archi­
vo que no se haya definido como el archivo principal o de
empresa. Se pueden cargar y descargar archivos parciales
a medida que se necesiten durante una sesión de dibujo.
Los archivos de menús existentes hasta la versión 2006 se
ofrecen en la tabla. Algunos han sido englobados en los archivos
CUIx y otros se mantienen.
21.4.1. Compilación de archivos de formas
COMPILA
COMPILE
Este comando se utiliza para compilar archivos de definición de
forma (extensión .shp) o de tipos de letra PostScript (extensión
.pfb). La compilación produce un archivo de extensión .shx. Si
AutoCAD encuentra un error en las descripciones de forma apa­
rece un mensaje indicando el tipo de error y el número de línea
en que se ha producido. El archivo compilado resultante puede
ser utilizado para crear estilos de texto si se trata de un tipo de
letra, o para cargar directamente formas en un dibujo (comandos
CARGA y FORMA) si se trata de otras definiciones de forma.
El comando CARGA (Capítulo 6) carga archivos de definición
de formas (extensión .shx) siempre que no sean definiciones de
tipos de letra. Una vez cargado el archivo de definición de formas,
el comando FORMA permite elegir e insertar en el dibujo una de
las formas cargadas. Para cada forma se solicita el punto inicial,
la altura y el ángulo de rotación.
21.5. Personalización de la interfaz
de usuario
La interfaz de usuario incluye todos los medios a través de los
cuales el usuario «se comunica» con AutoCAD. Esto incluye me­
nús, botones, paletas de herramientas, combinaciones de tecla­
do, etc. A partir de la versión 2006 se modifica considerablemen­
te el método de personalización de estos aspectos y se introduce
un nuevo tipo de archivo denominado CUI (Customize User Inter-
Tipo
Descripción
.mnu
Archivo ASCII de menú de plantilla, con todas las instruc­
ciones asociadas a cada opción de los menús. Se engloba
dentro del archivo CUIx.
.mns
Archivo ASCII fuente de menús, generado automática­
mente por AutoCAD. Se engloba en el CUIx.
.mnc
Archivo compilado automáticamente a partir del anterior.
Se engloba en el CUIx.
.mnr
Archivo de recursos de menú con todos los mapas de bits
utilizados por él. Se mantiene.
.mnl
Archivo ASCII de menú con rutinas en AutoLISP. Se man­
tiene.
Para cargar un menú, es posible efectuar una carga completa
mediante el comando MENU, o también una carga parcial median­
te CARGARMENU o CARGARIUP. En el primer caso, el menú actual
es sustituido completamente por el nuevo menú. En el segundo
caso, se añaden al menú actual los menús seleccionados desde el
nuevo menú.
Una vez cargado un menú, este proporciona una vía de co­
municación con el usuario, que puede hacer uso de alguno de los
dispositivos periféricos a su disposición para la entrada de datos
y comandos (teclado, monitor, ratón o tablero digitalizador).
Cada vez que se actúe sobre esos periféricos (pulsando una
tecla, haciendo clic sobre un botón de Windows, seleccionando
una opción de menú desplegable, etc.), AutoCAD lee en la parte
AUTOCAD 2013 AVANZADO
5
CAPÍTULO 21. Introducción a la personalización y programación en AutoCAD
correspondiente del archivo de menú y ejecuta el comando o se­
cuencia de comandos asociados.
Opciones. En la ficha Archivos, dentro de Archivos
de per-
sonalización, se indican los nombres del archivo de personalización
principal y de empresa.
Variables. MENUNAME, MENUECHO, MENUCTL.
IUP o CUI
Administrar
Personalización
Herr.
Personalizar
Interfaz
CUI
Este comando, introducido indistintamente mediante sus inicia­
les en inglés o español, despliega un cuadro de diálogo desde el
que se puede personalizar toda la interfaz.
Guardar todos los archivos de personalización actuales salva todos los cambios de personaliza­
ción realizados por el usuario.
Administrador de imágenes muestra un cuadro de
diálogo desde el que se pueden importar, exportar y supri­
mir las imágenes almacenadas en el archivo de personalización.
qElementos personalizables. Lista en árbol donde se
muestran todos los elementos contenidos en el archivo CUIx.
En el primer nivel aparece el nombre del denominado Gru­
po de personalización del archivo (es un nombre interno que
identifica a todos los elementos y no tiene por qué coincidir
con el del archivo). Por defecto es ACAD. En el segundo ni­
vel están todos los elementos personalizables. Son los si­
guientes:
Espacios de trabajo. Son configuraciones de barras
de herramientas, menús y ventanas anclables como la
paleta Propiedades y el Administrador de conjuntos de pla­
nos (Capítulo 1).
Barras de herramientas de acceso rápido. Es una
barra anclada en la propia ventana de AutoCAD para un
acceso inmediato.
Cinta de opciones. Conjunto de fichas y paneles que
contienen los comandos y herramientas.
Barras de herramientas. Agrupaciones de botones
que ejecutan comandos o macroinstrucciones.
Menús. Opciones que se despliegan desde cabeceras en
la parte superior del área de dibujo o desde el menú de la
aplicación.
Propiedades rápidas. Conjunto de propiedades a
mostrar, para cada tipo de objeto, en la ventana de pro­
piedades rápidas (Capítulo 6).
Información de herramientas al pasar el ratón.
Controla este aspecto.
0 Personalizar. Esta ficha contiene todas las posibilidades
para personalizar la interfaz. Se divide en dos áreas a la izquierda
y una serie de áreas a la derecha, en función del elemento selec­
cionado.
Personalizaciones Ofrece una lista en árbol con todos los
elementos personalizables de la interfaz. Encima de esta lista, la
casilla Archivos de personalización permite seleccionar
el archivo CUIx cuyos elementos se desea mostrar. El archivo
principal, como ya se ha dicho, es el acad.cuix pero es posible
que se hayan cagado otros como acetmain.cui para las rutinas
Express y dbcon.cuix para la conexión con bases de datos. El
término custom.cuix hace referencia a un archivo vacío que el
usuario puede personalizar desde cero. A la derecha de la casilla
hay tres botones:
Cargar archivo de personalización parcial
equivale a CARGARIUP y se utiliza para cargar otros archivos
CUI que pueda haber en disco.
6
AUTOCAD 2013 AVANZADO
Menús contextuales. Se despliegan al pulsar el botón
derecho del ratón sobre determinados objetos o sobre
determinadas áreas del editor de dibujo.
Métodos abreviados de teclado. Son combinacio­
nes de teclas que inician comandos o activan/desactivan
momentáneamente Parámetros del dibujo.
Acciones de doble clic. Son comandos que se ejecu­
tan al hacer doble clic sobre determinados tipos de obje­
tos del dibujo.
Botones del ratón. Son comandos, macroinstruccio­
nes o menús contextuales que se invocan mediante los
botones auxiliares del ratón solos o en combinación con las
teclas CTRL y MAYÚS.
Archivos LISP. Contienen rutinas diseñadas mediante
programación.
Original. Hace referencia a elementos de la interfaz de
versiones antiguas, que han caído en desuso.
Interfaz de usuario
Archivos CUI parciales. Son archivos de personaliza­
ción cuyos elementos se pueden incorporar al trabajo en
AutoCAD, sin necesidad de añadirlos al archivo CUI prin­
cipal.
Cada uno de estos tipos se estudia en apartados específicos,
dentro del presente apartado.
qLista de comandos. Ofrece una lista con todos los coman­
dos existentes en AutoCAD y en otros archivos CUIx carga­
dos que pudiera haber. La lista Categorías permite deter­
minar qué comandos se desea mostrar en el listado. Hay un
botón para localizar comandos por su nombre o un texto y
otro botón Nuevo, para crear un nuevo comando totalmente
personalizado. En el área de la derecha, Propiedades, el
usuario podrá diseñar la imagen del botón y las propiedades
del mismo en dos áreas específicas. Este proceso se explica
en el Apartado 21.5.2. Es posible, también, seleccionar un
comando existente y modificarlo desde las áreas mencio­
nadas.
Contenido/Vista preliminar/Imagen del botón… El
área superior, a la derecha del cuadro, ofrece diversos aspectos
según el tipo de elemento seleccionado en la lista de la izquierda.
Propiedades/… El área inferior, a la derecha del cuadro,
ofrece normalmente las propiedades del elemento seleccionado
en la lista de la izquierda. En ocasiones, si solo hay Propiedades
para un tipo de elemento, se muestran arriba a la derecha.
car, etc. Una vez seleccionado el espacio de trabajo, el proceso
para su personalización conlleva los siguientes pasos:
• Se pulsa el botón Personalizar espacio de trabajo, en el área de la derecha, arriba. Los elementos per­
sonalizables son: barra de herramientas de acceso rápido,
barras de herramientas, menús, paletas de herramientas y
fichas de la Cinta de opciones.
• A la izquierda se muestran los elementos disponibles en
ACAD (o en el archivo CUIx que sea). El usuario selecciona
los elementos que desea incluir en el espacio de trabajo,
haciendo clic en la casilla adjunta: se irán añadiendo auto­
máticamente al contenido del espacio de trabajo, a la de­
recha.
• Seleccionando los elementos que ha ido incluyendo en el
espacio de trabajo, a la derecha, el usuario puede especifi­
car en el área de Propiedades, abajo, aspectos como
orientación, posición por defecto y filas, etc.
• Las paletas anclables incluidas en el espacio de trabajo
ofrecen una peculiaridad. Desplegando el contenido del
elemento, se mostrarán todas las disponibles. Pero esto no
significa que estén visibles en el espacio de trabajo. El
usuario debe seleccionar las que desee y, en el área inferior
de Propiedades, especificar Mostrar Sí. Además, pue­
de especificar otras propiedades como orientación, ancla­
je, ocultación y transparencia.
0 Transferir. Esta ficha permite una transferencia cómoda de
elementos personalizados entre archivos CUI. Para ello, se crea
un nuevo archivo CUI o se abre uno existente en cada una de las
dos áreas, izquierda y derecha. Basta con seleccionar elementos
y arrastrarlos de un archivo a otro, lógicamente, dentro del mis­
mo tipo en la lista en árbol. La opción o el botón Guardar alma­
cena los cambios.
Aplicar Hace efectivos los cambios realizados hasta el mo­
mento en todo el cuadro de Personalizar Interfaz, sin necesidad
de salir del mismo.
Aceptar Hace efectivos los cambios realizados hasta el mo­
mento en todo el cuadro de Personalizar Interfaz, saliendo del
mismo.
Variables. ENTERPRISEMENU.
21.5.1. Espacios de trabajo
La utilización de espacios de trabajo ya se ha estudiado en el Ca­
pítulo 1. Si el archivo CUIx seleccionado arriba a la izquierda del
cuadro de diálogo es el ACAD, en la lista en árbol AutoCAD ofrece
cuatro espacios de trabajo: Dibujo 2D y anotación, Modelado 3D, Elementos 3D básicos y AutoCAD clásico.
Para crear un espacio nuevo se utiliza el menú contextual obte­
nido desde el botón derecho del ratón. Dicho menú contextual
ofrece otras opciones para cambiar de nombre, eliminar, dupli­
• Una vez realizadas todas las modificaciones, se pulsa el
botón Terminado en el área de la derecha, arriba, y todas
las personalizaciones quedarán incorporadas en el espacio
de trabajo. No obstante, será preciso Aceptar o Aplicar
en la parte inferior del cuadro de Personalizar interfaz,
para que los cambios sean efectivos.
21.5.2. Barras de herramientas
El proceso es el mismo para la barra de acceso rápido que para el
resto de barras de herramientas. Para crear una barra nueva se
utiliza el menú contextual obtenido desde el botón derecho del
AUTOCAD 2013 AVANZADO 7
CAPÍTULO 21. Introducción a la personalización y programación en AutoCAD
ratón. Dicho menú contextual ofrece otras opciones para cam­
biar de nombre, eliminar, insertar un separador entre boto­
nes, etc. Las barras pueden contener también botones desplega­
bles que son, en realidad, nuevas barras que se despliegan desde
el botón. El proceso de personalización puede incluir los siguien­
tes aspectos:
de modificación del mismo. El botón Borrar borra la
imagen del botón. El botón Abrir carga una imagen exis­
tente en un archivo de extensión .bmp. El botón Deshacer elimina la última operación realizada. El botón Más
permite seleccionar un color de entre todos los colores ver­
daderos. Los botones Guardar como y Guardar almace­
nan la figura de la imagen en un archivo .bmp.
• Para añadir un botón de herramienta a la barra, se selec­
ciona en la lista de comandos en el área inferior izquierda
del cuadro de diálogo, se arrastra sobre la barra y se suelta
en la posición deseada. Se puede seleccionar también un
botón de otra barra de herramientas, en la propia lista del
área superior izquierda y arrastrarlo de una barra a otra: si
se mantiene pulsada la tecla CTRL se copiará; en caso con­
trario, se desplazará. Es posible, incluso, arrastrar y soltar
una barra de herramientas completa dentro de otra; en
este caso, se añadirá como un botón desplegable.
• Seleccionada la barra en su totalidad a la izquierda, se
muestra a la derecha un área con la Vista preliminar y, de­
bajo, un área con las Propiedades generales.
• Seleccionado un botón de la barra a la izquierda, se mues­
tra a la derecha un área con la Imagen del botón y, debajo,
un área con sus Propiedades específicas.
• En el área Propiedades, se especifican las instrucciones
que hacen funcionar al botón. Las más importantes son:
Nombre, que aparecerá cuando se sitúa el cursor sobre el
botón; Descripción, que es el texto de ayuda que apare­
ce en la línea de estado en pantalla al situar el cursor enci­
ma del botón; Macro, que es el conjunto de instrucciones
separadas por punto y coma (que equivale a INTRO) que se
ejecutará al utilizar el botón.
Otros comandos.
CONFIGBH (TBCONFIG) para personalizar barras de herramientas; invoca directamente a CUI.
Opciones.
En la ficha Archivos, dentro de Archivos de personalización, se indican la Ubicación de iconos personalizados. En la ficha Visual, en el área Elementos de ventana,
existen casillas para Usar botones grandes para barras de
herramientas y Mostrar información de herramientas.
Variables.
TOOLTIPMERGE.
Caracteres especiales y de control
En todas las macros se admiten una serie de caracteres especia­
les. Por ejemplo: ^C^C_break;\p;\@. Los más destacados se
reseñan en la tabla.
Unas casillas determinan si se va a editar el botón grande, el
pequeño o ambos. Se recuerda que en el comando OPCIONES,
ficha Visual, es donde se elige si se desea o no botones grandes
en las barras de herramientas.
• Pulsando el botón Editar se accede al cuadro de diálogo
del Editor de botones. Se elige en primer lugar el color en
la paleta de la derecha. Después, la herramienta de dibujo
en la parte superior. Los cuatro botones sirven para dibu­
jar píxel a píxel, dibujar una línea, dibujar un círculo, o bo­
rrar píxel a píxel. Todas estas operaciones se realizan sobre
la imagen ampliada del icono que hay en el centro del cua­
dro de diálogo. El botón Rejilla despliega un cuadricu­
lado en la imagen del icono para facilitar las operaciones
8
AUTOCAD 2013 AVANZADO
Carácter
Significado
;
Es leído como un INTRO.
\
Se utiliza para interrumpir la opción con el fin de que el
usuario pueda introducir algún dato.
^
Se emplea para los caracteres de control, por ejemplo:
^C, como CTRL+C.
_
Antepuesto a un comando u opción en inglés, hace que
se admita en cualquier versión de AutoCAD en cual­
quier idioma.
­
Antepuesto a un comando, llama a su versión sin cuadro
de diálogo.
$
Llama a un submenú.
Interfaz de usuario
21.5.3. Cinta de opciones
Su funcionamiento es muy parecido al de las barras de herra­
mientas aunque con una mayor complejidad. La Cinta de opcio­
nes, desplegada por defecto como una franja encima del área de
dibujo, contiene una serie de fichas cada una de las cuales consta
de grupos (a veces, también denominados paneles) con botones
y opciones. Además, existe una categoría especial de fichas con­
textuales que aparecen de forma automática en procesos de edi­
ción.
La primera categoría de la lista en árbol, arriba a la izquierda
del cuadro general de personalizar interfaz, Fichas, gestio­
na las fichas en su conjunto. El proceso de personalización puede
incluir los siguientes aspectos:
• Mediante el menú contextual sobre el nombre de la cate­
goría, Fichas, se crean nuevas fichas, se eliminan, re­
nombran, etc.
• Se selecciona la ficha que se pretende personalizar. A la
derecha, en Propiedades, se especifica el nombre que se
verá en la pestaña escribiéndolo en Mostrar texto. La
propiedad Tipo de visualización contextual es
importante si la ficha se va a definir como contextual: in­
dica si se añadirá a las fichas existentes en la Cinta de op­
ciones cuando se despliegue de forma automática durante
un proceso de edición, o las reemplazará por completo.
• Se añaden los grupos que se incluirán en la ficha. Para ello
se despliega la segunda categoría de la lista en árbol, Grupos, se elige el deseado y se copia desde el menú contex­
tual. Se regresa a la ficha y se pega desde el menú con­
textual.
La segunda categoría de la lista en árbol, Grupos, gestiona
todos los grupos existentes. Es aquí donde se especifica su
aspecto y los botones y controles que contienen. El diseño visual
del grupo se basa en filas que dividen en horizontal su superficie.
Cada fila contiene los botones y controles. Una fila también pue­
de contener subpaneles que se dividen, a su vez, en filas más
estrechas. El proceso de personalización puede incluir los si­
guientes aspectos:
• Mediante el menú contextual sobre los nombres de las di­
ferentes subdivisiones, se crean nuevos grupos, filas,
subpaneles, grupos plegables, menús desplegables y sepa­
radores. Este último divide el panel de tal manera que el
área superior permanecerá visible y el área inferior se mos­
trará cuando se expanda el panel actuando sobre la flecha
añadida junto a su nombre.
• Se añaden los elementos que se incluirán en el grupo. Pue­
den ser filas completas, subpaneles, menús, etc., tomados
de otros grupos. También pueden ser botones tomados de
la lista de comandos en la parte inferior del cuadro de diá­
logo. Aunque es posible arrastrar y soltar todos estos ele­
mentos, se recomienda copiar y pegar desde el menú con­
textual para un mejor control.
• En cada lista, menú o botón se especifican sus propieda­
des y la imagen desde la parte derecha del cuadro de diá­
logo.
La tercera categoría de la lista en árbol, Estados de la
ficha contextual, determina qué fichas van a compor­
tarse de forma contextual y en qué procesos de edición. La lista
ofrece todos los tipos de objetos y actuaciones sobre ellos exis­
tentes. La mayoría se encuentran vacíos, sin ficha asignada. El
usuario puede asignar las fichas que desee o modificar las ya asig­
nadas. Las fichas deben estar creadas previamente en la categoría
de Fichas. Aunque no resulte obligatorio, lo normal es que su
nombre contenga la expresión Ficha contextual para que se
sepa que solo se utiliza en entornos contextuales.
21.5.4.Menús
Su funcionamiento es enteramente similar al de las barras de
herramientas. Las opciones de los menús permiten crear un nue­
vo menú, eliminar uno existente, cambiar de nombre, insertar un
separador entre opciones, etc. Los menús pueden contener tam­
bién otros menús que son, en realidad, opciones en cascada (Ca­
pítulo 1). El proceso de personalización puede incluir los siguien­
tes aspectos:
• Para añadir una opción al menú, se selecciona en la lista de
comandos en el área inferior izquierda del cuadro de diá­
logo, se arrastra sobre el menú y se suelta en la posición
deseada. Se puede seleccionar también una opción de otro
menú en la propia lista del área superior izquierda y arras­
trarlo de un menú a otro: si se mantiene pulsada la tecla
CTRL se copiará; en caso contrario, se desplazará. Es posi­
ble, incluso, arrastrar y soltar un menú completo dentro
de otro; en este caso, se añadirá como una opción desple­
gable en cascada.
• Seleccionado el menú en su totalidad a la izquierda, se
muestra a la derecha un área con las Propiedades gene­
rales.
• Seleccionada una opción de menú a la izquierda, se mues­
tra a la derecha un área con la Imagen del botón asociado
y, debajo, un área con sus Propiedades específicas. Tanto
el Editor de botones como las propiedades de Nombre,
Descripción y Macro, son idénticos a lo ya explicado para
barras de herramientas. En el Nombre, el carácter & pre­
cede a la letra subrayada que sirve como tecla rápida o ace­
leradora.
21.5.5. Propiedades rápidas
Se muestra, en el área derecha del cuadro, una lista con los tipos
de objetos en dos dimensiones de AutoCAD. Para cada tipo de
objeto, se ofrece a la derecha una lista de propiedades. El usuario
marca aquellas que le interesa incluir en la ventana de propieda­
des rápidas a mostrar cuando se selecciona un objeto.
Un botón en la parte superior permite añadir a la lista otros
objetos específicos como calcos subyacentes, parámetros,
pinzamientos, etc. El botón General en la parte inferior contro­
la las propiedades generales que se mostrarán para todos los ti­
pos de objetos.
AUTOCAD 2013 AVANZADO 9
CAPÍTULO 21. Introducción a la personalización y programación en AutoCAD
nuevo método, renombrarlo, suprimirlo, etc. El proceso de per­
sonalización puede incluir los siguientes aspectos:
• Para añadir un comando al método abreviado, se seleccio­
na en la lista de comandos en el área inferior izquierda del
cuadro de diálogo, se arrastra sobre la lista de teclas acele­
radoras y se suelta en la posición deseada.
• Seleccionado el comando, se muestra a la derecha un área
con las teclas ya asignadas y, debajo, un área de Propieda­
des para especificar la combinación de teclas asignada al
comando.
• Si se trata de una tecla de modificación temporal, hay que
escribir la macro que hará activar o desactivar el Parámetro
de dibujo deseado.
Variables. TEMPOVERRIDES.
21.5.9. Acciones de doble clic
21.5.6. Información de herramientas al pasar el ratón
El concepto es el mismo que el del apartado anterior: se especifi­
can las propiedades a mostrar para cada tipo de objeto. La única
diferencia es que estas no se muestran en un panel flotante al
seleccionar el objeto (por lo que se pueden modificar) sino en una
ventana informativa al pasar simplemente el ratón sobre el obje­
to (por lo que no se pueden modificar).
Variables. ROLLOVERTIPS.
21.5.7. Menús contextuales
Su funcionamiento es idéntico al de los menús explicados. Lo
importante, en este caso, es especificar en qué posición del cur­
sor o con qué tipo de objeto seleccionado en el dibujo, se va a
desplegar un menú contextual u otro. Esto se hace asignando
Alias con nombres normalizados, en inglés, aunque su explica­
ción va más allá de los objetivos del presente capítulo.
21.5.8. Métodos abreviados de teclado
Al expandir el nodo se ofrecen dos posibilidades:
Teclas de método abreviado. Son combinaciones de
teclas que inician comandos, formadas normalmente me­
diante combinaciones de MAYÚS, CTRL, ALT y otra tecla.
Ofrece una lista con todos los tipos de objetos de dibujo en Auto­
CAD. Dentro de cada tipo, se añade el comando que será invocado
al hacer doble clic sobre dicho objeto. De manera similar a otros
elementos personalizables, las opciones de los menús contextua­
les permiten crear una nueva acción, buscar, reemplazar, etc. El
proceso de personalización puede incluir los siguientes aspectos:
• Para añadir un comando a la acción de doble clic, se selec­
ciona en la lista de comandos en el área inferior izquierda
del cuadro de diálogo, se arrastra sobre el objeto deseado
en la lista y se suelta. Solo se puede asignar un comando
por objeto.
• Seleccionado el comando, se muestra a la derecha un área
de Propiedades para especificar la Macro asignada a dicho
comando.
21.5.10. Botones del ratón
Están asignadas a cuatro posibilidades: Clic, Mayús + Clic, Ctrl +
Clic y Ctrl + Mayús + Clic. Dentro de cada combinación, aparecen
los posibles botones numerados a partir del 2 porque está exclui­
do el botón señalador del ratón (por defecto, el izquierdo). El
botón número 2 es el botón secundario del ratón (por defecto, el
derecho). El botón número 3 es el central. Los demás botones
están previstos para digitalizadores. El proceso de personaliza­
ción puede incluir los siguientes aspectos:
• Para añadir un comando al botón del ratón, se selecciona
en la lista de comandos en el área inferior izquierda del
cuadro de diálogo, se arrastra sobre el botón en la lista y se
suelta.
• Seleccionado el comando, se muestra a la derecha un área
de Propiedades para especificar la Macro asignada a dicho
comando.
Teclas de modificación temporal. Son combinaciones
de teclas que activan o desactivan momentáneamente las
ayudas al dibujo establecidas en PARAMSDIB (Capítulo 3). Esto
incluye los rastreos, modos de referencia, forzados de cursor, po­
lares, etc. Es habitual emplear las teclas de función F1 a F12 solas
o en combinación.
21.5.11. Archivos LISP
De la misma manera que en los otros elementos personaliza­
bles, las opciones de los menús contextuales permiten crear un
De la misma manera que en otros elementos personalizables, las
opciones de los menús contextuales permiten cargar un archivo
10
AUTOCAD 2013 AVANZADO
Interfaz de usuario. Carga y descarga de archivos de personalización
LISP, buscar y reemplazar. No es preciso actuar sobre ninguna
área a la derecha para especificar Propiedades o algún otro dato.
Una vez cargado un archivo LISP, su rutina estará disponible para
ser usada en AutoCAD, normalmente como uno o más nuevos
comandos.
21.5.12.Original
Incluye tres elementos de versiones antiguas que han caído en
desuso:
21.6.2. Carga y descarga de archivos
de personalización parciales
CARGARIUPCUILOAD
Permite localizar, cargar y descargar un archivo CUIx para perso­
nalizar o transferir parámetros de la interfaz de usuario. Muestra
un cuadro de diálogo.
• Menús de tablero. Controlan la introducción de co­
mandos y datos desde un tablero digitalizador.
• Botones de tablero. De manera idéntica a lo explica­
do para los botones del ratón se asignan comandos, ma­
cros o menús a los botones del dispositivo señalador del
tablero.
• Menús de símbolos. Cuadros de diálogo con imágenes
que pueden seleccionarse.
21.5.13. Archivos de personalización parciales
Se cargan desde el botón Cargar archivo de personalización parcial ya explicado al principio de este apartado.
Equivale al comando CARGARIUP. Una vez cargado, el contenido
del archivo aparece en la lista. Es posible utilizarlo desde Auto­
CAD sin necesidad de añadir su contenido al archivo CUIx prin­
cipal. No obstante, expandiendo el nodo se accede a sus diferen­
tes elementos por si se desea añadir alguno al archivo CUIx
principal.
Existe un archivo CUIx llamado CUSTOM, vacío, para que el
usuario pueda crear sus elementos personalizados en él.
21.5.14. Cuadro de diálogo de personalizar,
contraído
CUIRAPID (CUIR)
(QCUI) QUICKCUI
Muestra el cuadro de diálogo de Personalizar pero contraído, sin
su área derecha. Existen algunos procedimientos de AutoCAD
que acceden a esta versión contraída del cuadro.
Variables. CIPMODE.
21.6. Otros comandos relacionados
con la personalización de la interfaz
de usuario
21.6.1. Carga de archivos de personalización
MENUMENU
Este comando carga un archivo de personalización CUIx o tam­
bién puede cargar uno de los formatos antiguos de menú CUI,
MNU y MNX. Su utilización es poco habitual a partir de la ver­
sión 2006 y se mantiene por razones de compatibilidad.
Ofrece una lista de los grupos de personalización (cada uno
de ellos corresponderá, normalmente, a un archivo CUIx) actual­
mente cargados. Para cargar nuevos grupos, se introduce el nom­
bre de archivo en la casilla inferior y se elige la casilla Cargar. El
botón Examinar muestra un cuadro de diálogo para seleccionar
un archivo de personalización. El botón Descargar descarga el
grupo o los grupos seleccionados en el listado.
Otros comandos. CARGARMENU (MENULOAD) equivale totalmente
a CARGARIUP. DESCARGARIUP (CUIUNLOAD) ofrece también el mismo cuadro de diálogo, para descargar un CUIx. DESCARGARMENU (MENUUNLOAD) equivale a DESCARGARIUP.
Carga del menú parcial de rutinas Express
Las denominadas rutinas Express proporcionan una serie de uti­
lidades añadidas a AutoCAD. Algunas de ellas, se han ido incor­
porando a las sucesivas versiones de AutoCAD.
Actualmente, las rutinas Express se engloban en un conjunto
más amplio de utilidades denominado Extensions, que proporcio­
nan colecciones de herramientas para su utilización en la plata­
forma de AutoCAD como plug ins.
Con el programa de AutoCAD se suministran una serie de
rutinas Express, que se han considerado útiles para todo tipo de
usuarios. Muchas de ellas han sido incorporadas como comandos
o como opciones de comandos.
Para añadir las rutinas Express se debe cargar, de forma par­
cial, el menú llamado ACETMAIN.CUIX. Existen dos comandos
llamados EXPRESSTOOLS y EXPRESSMENU que cargan dichas
rutinas y los menús correspondientes.
2012 A partir de la versión 12, estos comandos dejan de es­
tar incluidos en AutoCAD.
AUTOCAD 2013 AVANZADO 11
CAPÍTULO 21. Introducción a la personalización y programación en AutoCAD
21.6.3. Importación y exportación de archivos
de personalización
IMPORTARIUPCUIMPORT
Administrar
Personalización
Herr.
Personalizar
Importar personalizaciones
Muestra el cuadro de diálogo de Personalizar interfaz, en su ficha
Transferir. Desde ella se pueden cargar y guardar los archivos
CUIX y trasladar elementos personalizados de un archivo CUIX
a otro.
EXPORTARIUPCUIEXPORT
Administrar
Personalización
Herr.
Personalizar
Exportar personalizaciones
Muestra el mismo cuadro de diálogo de Personalizar interfaz, en
su ficha de Transferir, que IMPORTARIUP.
21.6.4. Personalización de barras de herramientas
BARRAHERR (BH)
Vista
Interfaz
(TO) TOOLBAR
Ver
Barra de herramientas
Este comando de versiones anteriores a la 2006 se mantiene por
razones de compatibilidad y porque tiene un formato en línea de
comando, útil para programación y macroinstrucciones. Si se uti­
liza, llama al cuadro de Personalizar interfaz del comando IUP,
ya estudiado.
Desde la Cinta de opciones, se ofrece la lista de todas las ba­
rras de herramientas de todos los archivos de personalización
cargados, para que el usuario active o desactive las que le inte­
resen.
0 Grupos de paletas. Ofrece un listado en árbol con las pa­
letas agrupadas en grupos. El objetivo es poder desplegar varias
paletas a la vez, seleccionando el grupo que las contiene. Un
menú contextual sobre el nombre de grupo permite crear un
nuevo grupo, suprimir, renombrar, definir como actual y expor­
tar el grupo seleccionado, o importar un grupo. Los grupos se
guardan en archivos con la extensión .xpg. Los grupos se pueden
anidar unos dentro de otros. Para añadir una paleta a un grupo
se selecciona en la lista de la izquierda y se arrastra y suelta en la
posición deseada a la derecha. Para cambiar una paleta de grupo
basta con arrastrar y soltar de un grupo a otro.
El comando PERSONALIZAR es, como se ha dicho, un admi­
nistrador de paletas. No permite controlar sus propiedades y
añadir contenidos a las mismas. Esto se hace desde las propias
paletas desplegadas en pantalla.
El comando PALETASHERR (Capítulo 1) despliega el grupo
de paletas establecido como actual. Una vez desplegado el panel
con un grupo de paletas, existen varios menús contextuales so­
bre su contenido. Cabe distinguir cinco menús contextuales:
Variables. TBCUSTOMIZE.
21.6.5. Personalización de paletas de herramientas
PERSONALIZARCUSTOMIZE
Administrar
Personalización
Herr.
Personalizar
Paletas de herramientas
Las paletas de herramientas son los únicos elementos cuya per­
sonalización no contempla el cuadro de Personalizar interfaz del
comando IUP. El comando PERSONALIZAR, existente en ver­
siones anteriores a la 2006 para personalizar barras de herra­
mientas, se ha convertido en un administrador de paletas de he­
rramientas. Para ello, muestra un cuadro de diálogo como el
siguiente.
0 Paletas. Ofrece un listado con todas las paletas de herra­
mientas disponibles en AutoCAD. Un menú contextual permite
crear una nueva paleta, suprimir, renombrar o exportar la paleta
seleccionada, o importar una paleta. Las paletas se guardan en
archivos con la extensión .xtp.
12
AUTOCAD 2013 AVANZADO
Ä Título de ventana de paletas. Se trata de la barra verti­
cal con el título. El menú contextual contiene las siguientes op­
ciones:
ð Desplazar. Permite desplazar la ventana de paletas. Su
efecto es el mismo que arrastrar y soltar la paleta, mante­
niendo pulsado el botón señalador sobre el título de ven­
tana.
ð Tamaño. Permite modificar el tamaño de la ventana de
paletas. Su efecto es el mismo que arrastrar y soltar, man­
Paletas de herramientas
teniendo pulsado el botón señalador sobre cualquier bor­
de de la ventana.
ð Cerrar. Cierra la ventana de paletas. Equivale a pulsar el
botón de cierre en la parte superior derecha.
ð Permitir anclaje. Hace que la ventana de paletas pueda
ser anclada en los bordes de la pantalla.
ð Anclaje a la izquierda <. Ancla la ventana a la izquier­
da del área de dibujo.
ð Anclaje a la derecha <. Ancla la ventana a la derecha
del área de dibujo.
ð Ocultar automáticamente. Hace que la ventana de
paletas se repliegue cuando se retira el cursor de ella, vol­
viendo a desplegarse cuando se sitúa de nuevo el cursor
sobre ella. Existe un icono en la parte inferior del título
de ventana, que permite activar o desactivar esta caracte­
rística.
ð Transparencia. Accede a un pequeño cuadro de diálogo,
que permite activar o no la transparencia y fijar su grado.
ð Nueva Paleta. Crea una nueva paleta, que se añade
como una pestaña más en la ventana, con el nombre que
indique el usuario. Esta pestaña se inserta a continuación
de aquella a cuya altura se ha desplegado el menú contex­
tual.
ð Cambiar nombre. Permite asignar un nombre a la ven­
tana de paletas, que por defecto se llama PALETAS DE
HERRAMIENTAS.
ð Personalizar paletas. Accede al cuadro de diálogo de
PERSONALIZAR, ya estudiado.
ð Personalizar comandos. Accede al cuadro de diálogo
de Personalizar interfaz, ya estudiado en el comando IUP.
El área inferior izquierda muestra una lista con todos los
comandos disponibles; basta seleccionar los deseados,
arrastrarlos y soltarlos sobre la paleta de herramientas.
ð Grupos de paletas. Al final del menú contextual, apa­
rece la lista con todos los grupos de paletas para seleccio­
nar cuál se desea desplegar.
Ä Fondo de ventana de paletas. Se trata de la superficie
gris donde no hay patrones de sombreado ni bloques. El menú
contextual contiene opciones repetidas del menú ya explicado y
otras nuevas que son las siguientes:
ð Opciones de visualización. Muestra un cuadro de
diálogo donde se determina el tamaño de las imágenes o
iconos, el estilo de visualización de dichos iconos, y si las
especificaciones anteriores se aplican solo a la paleta ac­
tual o a todas.
ð Ordenar por. Determina el orden en que se distribuyen
los elementos en la paleta y puede ser: por nombre y por
tipo.
ð Pegar. Pega en la paleta de herramientas actual, el ele­
mento (de patrón de sombreado, bloque, comando, etc.)
que previamente se ha copiado al portapapeles. Esto per­
mite copiar o desplazar iconos de una paleta a otra.
ð Añadir texto. Permite escribir un texto sobre la paleta,
por ejemplo, como cabecera de un grupo de herramientas.
ð Añadir separador. Genera una línea de separación en
la paleta, en la posición en que se ha invocado al menú
contextual.
ð Suprimir paleta. Elimina la paleta de herramientas ac­
tual. Un mensaje solicita confirmación.
ð Cambiar nombre de paleta. Permite modificar el
nombre de la paleta actual. Este se muestra sobre la pes­
taña de acceso en el borde de la ventana.
Ä Pestañas de paletas. Se trata de las pestañas en el borde
de la ventana, que permiten acceder a las diferentes paletas de
herramientas. El menú contextual contiene alguna opción repe­
tida y las siguientes nuevas:
ð Subir. Sube una posición la pestaña de paleta sobre la
que se ha desplegado el menú contextual.
ð Bajar. Baja una posición la pestaña de paleta sobre la que
se ha desplegado el menú contextual.
Ä Pestañas no visibles de paletas. Se trata de una serie de
pestañas superpuestas que aparecen en la parte inferior, cuando
hay más pestañas de las que caben en el borde de la ventana. El
menú contextual muestra los nombres de todas las paletas y per­
mite acceder a las no visibles. Al hacer clic con el botón señalador
se despliega el mismo menú contextual.
Ä Elementos de la paleta. Se trata de las imágenes de he­
rramientas, textos, líneas de separación, es decir, todos los ele­
mentos contenidos en la paleta. Las opciones del menú contex­
tual dependen del tipo de elemento. Uno típico contiene las
siguientes opciones:
ð Cortar. Elimina el elemento y lo copia al portapapeles. Si
después se emplea Pegar en otra paleta de herramientas,
se habrá movido el elemento de una a otra paleta.
ð Copiar. Copia el elemento al portapapeles. Si después se
emplea Pegar en otra paleta de herramientas, se habrá
copiado el elemento de una a otra paleta.
ð Suprimir. Elimina el elemento de la paleta de herra­
mientas.
ð Cambiar nombre. Permite modificar el nombre del ele­
mento. Para que sean visibles los nombres, hay que em­
plear Opciones de visualización como se ha expli­
cado anteriormente.
ð Especificar imagen. Se indica la imagen a mostrar jun­
to a la herramienta.
ð Propiedades. Accede a la ventana de Propiedades co­
rrespondiente al elemento. En ella se especifica el nombre
y descripción del elemento, sus propiedades generales
(capa, color, tipo y grosor de línea, etc.) y sus propiedades
específicas.
Según el tipo de elemento sobre el que se invoque el
menú contextual, este ofrecerá opciones añadidas: Editor
de bloques, Aplicar material a objetos, Aplicar a ventana
gráfica, etc.
Añadir herramientas a una paleta
Para añadir las herramientas deseadas a una paleta, es posible
uno de los siguientes procedimientos:
• Arrastrar directamente un objeto del dibujo. Según el tipo
de objeto, se incorporará a la paleta un icono desplegable
AUTOCAD 2013 AVANZADO 13
CAPÍTULO 21. Introducción a la personalización y programación en AutoCAD
con acceso a otros comandos relacionados. Así, si se arras­
tra un objeto geométrico (línea, círculo, arco, etc.), se in­
corporará a la paleta un icono desplegable que dará acceso
al resto de objetos geométricos. Si se arrastra una cota, el
icono desplegable dará acceso a los comandos de cotas; si
se arrastra un bloque, a los comandos de bloque, etc.
• Arrastrar dibujos, bloques y sombreados desde DesignCen­
ter hasta la paleta de herramientas. Los dibujos que se aña­
dan a una paleta de herramientas se insertarán como blo­
ques al arrastrarlos sobre el dibujo actual. Véase Capítulo 11.
• Crear una ficha de paleta de herramientas con contenido
predeterminado haciendo clic con el botón derecho en una
carpeta, un archivo de dibujo o un bloque en la vista en
árbol de DesignCenter y, en el menú contextual, seleccionar
la opción Crear paleta de herramientas. Véase Capítulo 11.
• Mediante Cortar, Copiar y Pegar para mover o copiar he­
rramientas desde una paleta de herramientas a otra.
• Utilizar el cuadro de diálogo de Personalizar interfaz del
comando IUP, arrastrando comandos desde el área infe­
rior izquierda con la lista de comandos hasta la paleta de
herramientas.
Opciones. En la ficha Archivos, dentro de Ubicaciones de
los archivos de paletas de creación, se especifica la carpeta donde se ubican por defecto los archivos XTP y XPG.
21.6.6. Migración de parámetros personalizados
Cuando se cambia de versión de AutoCAD es importante migrar
los archivos con parámetros personalizados de versiones anterio­
res. Estos incluyen los perfiles de usuario, los archivos CUI y
CUIx, los archivos de la paleta de herramientas (ATC), los archi­
vos de tipo de línea (LIN) definidos por el usuario, los archivos
de patrón de sombreado (PAT) y el archivo acad.pgp que contiene
los alias de comando.
Durante el proceso de instalación de AutoCAD existe un
paso donde se pregunta si se desea efectuar esta migración desde
la versión anterior. Además, en el grupo de instalación del pro­
grama, se ofrecen tres rutinas para importar y exportar paráme­
tros, y para migrar de una versión anterior.
sidades de cada usuario. Para ello, se dispone de un lenguaje ba­
sado en cadenas de texto que se llama DIESEL (Direct Interpretively Evaluated String Expression Language). En este tipo de
lenguaje, todas las expresiones son cadenas de texto, así como los
resultados.
El contenido de la parte personalizable de la línea de estado
se encuentra controlado por la variable de sistema MODEMACRO.
Esta variable almacena una cadena de texto, que por defecto es
una cadena vacía. El usuario puede acceder directamente a MODEMACRO y especificar el contenido deseado para la línea de estado.
La forma de construir cadenas de texto mediante el lenguaje
DIESEL es construyendo expresiones del tipo:
$ (función, argumento1, argumento2, ...)
siendo función el nombre de una de las funciones DIESEL dispo­
nibles, y el resto, argumentos requeridos por esa función. Los
argumentos pueden ser, a su vez, expresiones DIESEL. La coma
es siempre el carácter separador de todos los elementos.
Por ejemplo, para que la línea de estado muestre en primer
lugar el nombre actual del dibujo y después la capa actual, la ex­
presión DIESEL se construirá de la siguiente manera:
Comando: MODEMACRO
Indique nuevo valor para MODEMACRO o . para
ninguno <«»>:
Dibujo:$(getvar,dwgname) Capa:$(getvar,clayer)
Así, para un dibujo llamado BANCADA, si la capa actual es
SECCIÓN, la parte izquierda de la línea de estado para el ejemplo
anterior visualizaría:
Dibujo: BANCADA Capa: SECCION
Las expresiones DIESEL pueden ser más complejas, e incluir
condicionales, operaciones lógicas, cambios de formato, etc. Pue­
den ser también incluidas en las opciones de los archivos de
menú. Esto se hace de manera similar a las llamadas a submenús,
pero empleando el nombre de sección M, e incluyendo la expre­
sión DIESEL a continuación, de la forma:
$M=expresión DIESEL
Por ejemplo (se debe escribir todo seguido):
[EM/EP]^C^C^P$M=$(if,$(and,$(=,$(getvar,
tilemode),0),$(=,$(getvar,cvport),1)),
Espaciom, Tilemode 0 Espaciop)
Variables. MODEMACRO.
Para migraciones complejas, existen herramientas de migra­
ción adicionales en el sitio web de Autodesk, como por ejemplo
DWG TrueView, ScriptPro y AutoLISP Compatibility Analyzer.
21.7. Lenguaje DIESEL. Personalización de la
línea de estado y opciones de menú
Es posible personalizar la parte izquierda de la línea o barra de
estado del editor de dibujo de AutoCAD, adaptándola a las nece­
14
AUTOCAD 2013 AVANZADO
21.8. Lenguaje DCL. Personalización
de cuadros de diálogo
Es posible crear cuadros de diálogo propios para aplicaciones de
usuario. Para ello existe un lenguaje de programación de cuadros
de diálogo llamado DCL (Dialogue Control Language). Con este
lenguaje se crean archivos de texto de extensión .dcl. No obstan­
te, los elementos definidos en estos archivos deben ser inicializa­
dos y controlados mediante rutinas en AutoLISP.
Línea de estado. Cuadros de diálogo
Para simplificar el número de parámetros que definen la for­
ma y distribución de los elementos dentro del cuadro, existen
posiciones predefinidas en filas y columnas (no es necesario in­
dicar coordenadas X,Y). Además, existe una herramienta de PDB
(Programmable Dialogue Box) con elementos (Tiles) predefinidos
que se pueden utilizar en la creación de cuadros personalizados.
Los componentes de un cuadro se organizan en una estruc­
tura jerarquizada. Parten del propio cuadro en su conjunto, y se
van subdividiendo en áreas, casillas, listas, croquis, textos, etc.
Por ejemplo, véase la estructura del cuadro de la figura.
Elementos agrupados (Tile Clusters)
Columna encuadrada o enmarcada
boxed_column
Fila
row
Fila encuadrada o enmarcada
boxed_row
Columna de botones excluyentes
radio_column
Col. de botones excluyentes, encuadrada
boxed_radio_column
Fila de botones excluyentes
radio_row
Fila de botones excluyentes, encuadrada
boxed_radio_row
Elementos decorativos e informativos
Para definir los diferentes elementos se puede recurrir a ele­
mentos (tiles) prototipo, ya definidos, e incluso a conjuntos de
elementos o subcomponentes (subassemblies) también definidos.
En el ejemplo de la figura, el conjunto de las dos casillas Aceptar y Cancelar se encuentra predefinido con el nombre ok_
cancel. Estos elementos predefinidos se encuentran en dos ar­
chivos suministrados con AutoCAD, que son base.dcl y acad.
dcl, en el subdirectorio support.
Además, para algunos cuadros de diálogo de los comandos de
AutoCAD, se suministran también los correspondientes archivos
.dcl. De esta forma, el usuario puede basarse en el que más le
convenga y modificarlo para sus fines.
A continuación, se enumeran en la siguiente tabla los dife­
rentes tipos de elementos de los que puede constar un cuadro de
diálogo, junto con la instrucción DCL para incorporarlos en los
cuadros definidos por el usuario. Estos pueden ser casillas indi­
viduales, o también casillas agrupadas en filas o columnas. La
explicación de cada elemento se encuentra en el Capítulo 1.
Croquis
image
Texto
text
Fila sin casillas
spacer
Atributos predefinidos de elementos. Los atributos espe­
cifican el aspecto y funcionamiento de los elementos del cuadro.
Consisten en un nombre predefinido, seguido de un valor que
puede ser un número entero, real, una cadena de texto o una
palabra clave (como true o false).
Los cuadros de diálogo creados por el usuario mediante el
lenguaje DCL se almacenan en archivos de texto con la extensión
.dcl. En esencia, en estos archivos se escribe la estructura jerar­
quizada del cuadro con todos los elementos que incluye, utilizan­
do los elementos y atributos predefinidos. Una vez creado, el ar­
chivo debe ser cargado con la instrucción de AutoLISP
load_dialog. También debe ser inicializado y mostrado en
pantalla. Esto se hace con instrucciones específicas de AutoLISP,
tal como se explica más adelante.
La estructura jerarquizada del cuadro de diálogo se indica
mediante llaves, incluidas unas dentro de otras. Las definiciones
de elementos se indican con el carácter : (dos puntos) y después
unos elementos o atributos predefinidos, necesarios para ese ele­
mento, separados por punto y coma.
Por ejemplo, el cuadro sencillo de la figura de la izquierda
tendría la siguiente definición DCL en un archivo de texto, que
se podría llamar prueba.dcl. Este cuadro es similar a los men­
sajes de advertencia visualizados por AutoCAD.
Elementos individuales (Tiles)
Botón de acción
button
Casilla de edición
edit_box
Botón de imagen o icono
image_button
Casilla o recuadro de lista
list_box
Listado desplegable
popup_list
Barra de exploración o desplazamiento
slider
Casilla de opción o conmutador
toggle
Columna
column
prueba : dialog {
label = “Prueba en DCL”;
: text {
label = “Esto es una prueba”;
}
: button {
key = “accept”;
label = “Aceptar”;
is_default = true;
}
}
AUTOCAD 2013 AVANZADO
15
CAPÍTULO 21. Introducción a la personalización y programación en AutoCAD
En el segundo cuadro de debajo se ha reducido el tamaño de
la casilla de validación al del propio texto Aceptar, añadiendo
los atributos:
fixed_width = true;
alignment = centered;
Con esto se ha creado un cuadro de nombre «prueba». Para
utilizarlo hay que hacer tres operaciones (por ejemplo, mediante
instrucciones de AutoLISP):
• Cargar la definición del cuadro en memoria con (load_
dialog <nombre archivo>). Al cargarse devuelve un número
de identificación que se utilizará en la instrucción siguiente.
• Inicializar el cuadro, para hacer que sea el actual, con
(new_dialog <nombre archivo> <n.º id>).
• Activar el cuadro con (start_dialog).
Otros cuadros más complejos podrían necesitar instruccio­
nes adicionales. En nuestro ejemplo, bastaría con hacer:
Comando: (load_dialog “prueba”)
3 (este índice de carga lo devuelve AutoCAD, y puede tener otro
valor)
Comando: (new_dialog “prueba” 3)
(start_dialog)
Con esto, el cuadro se puede utilizar. Lo lógico es incluir es­
tas instrucciones en un programa en AutoLISP, que añada el cua­
dro como nuevo comando de AutoCAD.
Como segundo ejemplo sencillo, el esquema que se utilizó
para mostrar la estructura jerarquizada al principio del apartado,
podría originar un cuadro como el de la figura, si se utiliza el si­
guiente archivo .dcl:
estructura : dialog {
label = “Estructura de un cuadro”;
: toggle {
label = “Opción”;}
: boxed_column {
label = “Columna enmarcada”;
: edit_box {
label = “Casilla edición 1”;}
: edit_box {
label = “Casilla edición 2”;}
}
ok_cancel;
: text {
label = “Mensajes de error”;}
}
Advertencia. Para que los cuadros de los ejemplos funcionen es nece-
sario crear un programa en AutoLISP con acciones asignadas a sus botones. En caso contrario, el usuario no podrá salir del cuadro una vez desplegado este en pantalla, y AutoCAD quedará bloqueado.
Variables. DIASTAT.
16
AUTOCAD 2013 AVANZADO
21.9. Lenguaje AutoLISP. Creación de
comandos propios y redefinición
de los existentes
AutoLISP es una implementación del lenguaje LISP en AutoCAD,
que permite desarrollar cualquier programa con el cual obtener
un resultado gráfico. La integración entre AutoLISP y AutoCAD
es tal que permite añadir nuevos comandos de una manera fácil
y sencilla.
Los programas en AutoLISP son archivos de texto con exten­
sión .lsp. A continuación se muestra un programa que podría
estar contenido en un archivo textos.lsp. La forma de cargar­
lo es desde la Cinta de opciones, Administrar ® Aplicaciones ® Cargar aplicación, o directamente por teclado, in­
troduciendo:
Comando: (LOAD “textos”)
La utilidad del programa de ejemplo propuesto surge cuan­
do, desde AutoCAD, se quiere incorporar una serie de líneas de
texto no múltiple al dibujo. Una vez especificado el estilo de tex­
to, su altura, punto de inserción y ángulo de rotación, el espacia­
do entre líneas queda automáticamente determinado. Si el usua­
rio desea otra medida del espaciado entre líneas, debe calcular
cada vez el punto de inserción de cada línea, o moverlas hasta
situarlas con el espaciado correcto.
En cualquier caso, pierde la posibilidad de empezar la nueva
línea simplemente introduciendo INTRO una vez terminada la an­
terior.
Este programa en AutoLISP define un nuevo comando, lla­
mado TEXTOS, que, con el estilo actual establecido, permite al
usuario escoger el espaciado que desea para las sucesivas líneas
de texto.
El contenido del archivo es el siguiente:
(DEFUN int ()
(GRAPHSCR)
(SETQ pb (GETPOINT “Comienzo primera
línea: ”))(TERPRI)
(SETQ alt (GETDIST pb “Altura del texto: ”))
(TERPRI)
(WHILE (<= alt 0)
(PROMPT “Altura debe ser positiva: ”)(TERPRI)
(SETQ alt (GETDIST pb “Altura del texto: ”)
(TERPRI)
)
(SETQ esp (GETDIST pb “Espacio entre
líneas: ”))(TERPRI)
(SETQ nl (GETINT “Número de líneas: ”))
(TERPRI)
(WHILE (<= nl 0)
(PROMPT “Número de líneas debe ser
positivo: ”))(TERPRI)
(SETQ nl (GETINT “Número de líneas: ”))
(TERPRI)
)
)
(DEFUN dibtx ( )
(SETQ n 1) (SETQ ping pb)
(WHILE (<= n nl)
(PROMPT “Introducir texto de línea: ”)
(PRIN1 n)(TERPRI)
AutoLISP
(SETQ tx (GETSTRING T))
(COMMAND “texto” pins alt “0” tx)
(SETQ n (+ 1 n))
(SETQ pins (LIST (CAR pb)
(- (CADR pins) esp)))
)
)
(DEFUN c:textos (/ pins pb alt nl n esp tx)
(SETVAR “cmdecho” 0)
(int)
(dibtx)
(SETVAR “cmdecho” 1)
)
Express. Tools ® Attach Xdata permite enlazar datos extendidos a objetos de AutoCAD. Tools ® List Object Xdata permite
listar los datos extendidos enlazados a objetos de AutoCAD. El archivo
acetutil.fas situado en la carpeta Express, una vez cargado, proporciona un comando LSP con opciones para listar todos los comandos de AutoLISP disponibles en el dibujo. LSPSURF muestra el contenido de un archivo Lisp.
Variables. CMDECHO, TEXTEVAL, NOMUTT.
21.9.1. Carga de aplicaciones externas
appload (apl)
Administrar
Aplicaciones
Herr.
Cargar
aplicación
(ap) appload
Herr.
AutoLISP
Cargar
aplicación
Para cargar una aplicación AutoLISP, ADS o ARX, este comando
muestra un cuadro que permite localizar el archivo en que se
encuentra y posteriormente cargarlo en memoria para su utiliza­
ción.
de archivos). El botón Cargar hace efectiva la carga del archivo
o archivos seleccionados; esta se realiza también haciendo doble
clic sobre los nombres de archivos en el listado.
0 Aplicaciones cargadas. En esta ficha se muestra, en orden
alfabético, la lista de aplicaciones actualmente cargadas. Como se
ha explicado antes, las aplicaciones se cargan haciendo doble clic
sobre el nombre del archivo en el listado, o pulsando el botón
Cargar. También se pueden arrastrar los archivos a cargar desde
la lista, y soltar sobre aplicaciones cargadas. Las aplicaciones en
gris son aquellas que no se pueden descargar. Para las demás, se
descargan pulsando el botón Descargar una vez seleccionadas.
0 Lista de historial. Contiene las aplicaciones más frecuen­
temente cargadas, con objeto de que puedan ser localizadas con
una mayor facilidad. Para que la aplicación se añada a esta lista al
cargarse, debe encontrarse activada la casilla Añadir a historial.
0 Cargar al inicio. Contiene aquellas aplicaciones que se de­
sea cargar automáticamente nada más arrancar AutoCAD. El pro­
cedimiento es seleccionar las aplicaciones deseadas en la lista de
la parte superior del cuadro, y arrastrar y soltar sobre el maletín.
El botón Contenido ofrece la lista de aplicaciones a cargar au­
tomáticamente, dentro de un nuevo cuadro de diálogo. En este,
un par de botones, Añadir y Eliminar, permiten incorporar o
eliminar aplicaciones de la lista a cargar automáticamente.
De hecho, muchos de los comandos incorporados en Auto­
CAD son rutinas externas que cargan automáticamente desde
archivos .lsp o .arx. Las instrucciones de carga se encuentran en
archivos especiales llamados acad2013.lsp y acad2013doc.
lsp, que no se deben modificar. El contenido de estos archivos se
cargará automáticamente al abrir nuevos dibujos en AutoCAD.
También es posible que el usuario cree archivos propios con las
rutinas en AutoLISP que le interesa que se mantengan de un
dibujo a otro. Estos archivos deben llamarse acad.lsp y
acaddoc.lsp. El primero se carga cada vez que se inicia Auto­
CAD y, dependiendo del valor de la variable ACADLSPASDOC,
también se puede cargar en cada dibujo abierto. El archivo
acaddoc.lsp se carga únicamente al abrir cada dibujo. Se puede
incluir un archivo acaddoc.lsp diferente en cada carpeta de di­
bujos y así cargar rutinas diferentes al abrir cada dibujo. Estas
características se explican en el siguiente apartado.
Otros comandos. CARGAAUTOAPL (APPAUTOLOADER) muestra o
vuelve a cargar todos los módulos de extensión de la aplicación
Variables. APPAUTOLOAD.
Característica de AutoLISP persistente
En la parte superior, ofrece un listado de archivos con aplica­
ciones externas, dentro de la carpeta en la unidad de disco espe­
cificada. Se pueden seleccionar varios archivos mediante los mé­
todos estándar en Windows (teclas CTRL y MAYÚS). La casilla
Nombre permite introducir directamente el nombre del archivo
a cargar. La casilla Tipo especifica la naturaleza de los archivos a
mostrar en el listado de la parte superior (se admiten siete tipos
Esta característica permite controlar si las rutinas de AutoLISP
permanecen cargadas para los nuevos dibujos abiertos. Esto se
especifica desde OPCIONES en la pestaña Sistema.
La variable SDI controla la posibilidad de abrir múltiples di­
bujos (Capítulo 1). La variable ACADLSPASDOC controla si el con­
tenido del archivo acad.lsp se carga solo al abrir el primer dibu­
jo (valor 0) o al abrir todos los múltiples dibujos (valor 1).
AUTOCAD 2013 AVANZADO 17
CAPÍTULO 21. Introducción a la personalización y programación en AutoCAD
Opciones. En la ficha Sistema, área Opciones
generales, la
casilla Cargar acad.lsp con todos los dibujos controla si
el contenido del archivo acad.lsp se carga solo en el primer dibujo abierto
o en todos ellos, cuando se trabaja con numerosos dibujos.
Variables. LISPINIT, ACADLSPASDOC, HANDLES, ERRNO, INTELLIGENTUPDATE.
Editor de Visual Lisp
VLISPVLISP
Administrar
Aplicaciones
Herr.
AutoLISP
Editor de Visual LISP
Se trata de un entorno de desarrollo que permite realizar aplica­
ciones en AutoLISP de una manera más rápida y efectiva. Este
entorno proporciona herramientas para desarrollar y depurar las
rutinas, y compilarlas como aplicaciones ARX. También dispone
de su propio evaluador, que emula al de AutoLISP, además de un
completo control de codificación y seguridad de las rutinas
­creadas.
El nuevo conjunto de funciones incorporadas en Visual Lisp
permite trabajar en diferentes áreas y niveles, entre los cuales
destacan los siguientes:
• Funciones añadidas de AutoLISP.
• Funciones de acceso al sistema operativo y E/S de a­ rchivos.
• Funciones de carga y vinculación de objetos y bases de da­
tos.
• Almacenamiento directo de listas en un archivo de dibujo.
• Acceso al conjunto de objetos ActiveX de AutoCAD.
• Tecnología basada en ObjectARX que no necesita la pre­
sencia de AutoCAD para su ejecución.
De esta manera, el entorno de Visual Lisp permite a los de­
sarrolladores la programación en ARX y ActiveX.
Otros comandos. VLIDE ejecuta el editor de Visual Lisp.
Variables. USERI1 a USERI5, USERR1 a USERR5, USERS1 a
Por ejemplo, si en el programa AutoLISP del apartado ante­
rior se define el comando como c:texto en lugar de c:textos,
al anular la definición habitual de ese comando, se cargará la del
programa.
Comando: ANULADEF
Indique nombre de comando: TEXTO
A pesar de ello, siempre es posible utilizar la definición habi­
tual de cualquier comando que se haya anulado con ANULADEF,
precediendo su nombre de un punto. En el ejemplo sería:
Comando: .TEXTO
Lo mismo habría que hacer si se llama a la definición habi­
tual del comando desde el programa en AutoLISP:
(COMMAND “.texto”)
En el programa AutoLISP del apartado anterior habría que
sustituir dos líneas: una de ellas, la llamada al comando habitual
TEXTO dentro de la función de usuario dibtx.
(COMMAND “.texto” pins alt “0” tx)
La otra línea sería la nueva definición del comando TEXTO.
(DEFUN c:texto (/pins pb alt n1 n esp tx)
Otros comandos. DEMOAPRENDIZ (TUTDEMO) y DESCAPRENDIZ
(TUTCLEAR) permiten cargar y descargar archivos tutoriales de aprendizaje LSP, ARX o EXE.
21.9.3. Volver a la definición habitual
de un comando
REDEFINEREDEFINE
Permite volver a la definición habitual de los comandos de Auto­
CAD anulados con ANULADEF.
USERS5.
21.9.2. Anular la definición habitual de un comando
ANULADEFUNDEFINE
Existe en AutoCAD la posibilidad de redefinir cualquiera de los
comandos incluidos en el programa. Para ello se anula, en primer
lugar, la definición habitual del comando. A partir de ese mo­
mento, el comando funciona de acuerdo con su nueva definición,
que debe establecerse desde un programa externo; por ejemplo,
en AutoLISP. Para volver a la definición habitual del comando,
hay que utilizar REDEFINE.
El comando ANULADEF anula la definición habitual de los
comandos de AutoCAD. Basta indicar el nombre del comando. Si
se ha definido una función de usuario con el nombre de ese co­
mando desde un programa en AutoLISP, cada vez que se llame a
dicho comando se cargará la nueva definición del programa en
AutoLISP.
18
AUTOCAD 2013 AVANZADO
Comando: REDEFINE
Indique nombre de comando: TEXTO
A partir de ese momento, el comando funciona de forma ha­
bitual y el programa en AutoLISP queda sin efecto.
Aplicaciones externas. AI_EMPTYPRINC imprime un espacio en
blanco en la línea de comando; se utiliza para que no quede visible el último mensaje de macros y rutinas.
21.10. Otros entornos de programación
Además de AutoLISP, es posible utilizar el entorno de programa­
ción denominado ARX (AutoCAD Runtime Extension), cuyas apli­
caciones operan en el mismo proceso y espacio de memoria que
AutoCAD para obtener un mejor rendimiento. También existe el
entorno ADS (AutoCAD Development System), procedente de ver­
siones antiguas, y ya obsoleto.
Otros entornos de programación
A partir de la versión 14, se ha incorporado el ActiveX Automation, que proporciona un medio para desarrollar guiones, ma­
cros y aplicaciones utilizando entornos de programación Automation, como Visual Basic. Con ActiveX, se pueden crear y editar
objetos de cualquier aplicación que sirva como controladora ActiveX, como, por ejemplo, la hoja de cálculo Excel. AutoCAD fun­
ciona solo como servidor ActiveX, no como controlador, y requie­
re una aplicación como Excel para actuar como controlador.
Mientras el entorno ADS y el ARX fueron desarrollados
como herramientas de programación para programadores avan­
zados, el ActiveX es una herramienta de programación mucho
más compacta y transportable, más accesible, por tanto, para to­
dos los programadores.
El ActiveX es una alternativa al uso de AutoLISP. La versión
del interfaz de AutoCAD es muy similar al interfaz de ActiveX en
otros programas, como Excel, y las técnicas de programación son
las mismas en todas las aplicaciones. Se puede trabajar con obje­
tos de diferentes aplicaciones al mismo tiempo o se pueden au­
tomatizar tareas repetitivas en AutoCAD, como, por ejemplo, la
creación de un modelo paramétrico.
ARXARX
Este comando carga, descarga y proporciona información sobre
las aplicaciones ARX.
Comando: ARX
Introduzca una opción [Archivos/Grupos/
Comandos/CLases/Servicios/CArgar/Descargar]:
2011
En la versión 2011 cambia su formato.
Ä Archivos. Ofrece una lista de los archivos de aplicaciones
ARX cargados.
Ä Grupos. Ofrece una lista de los grupos de aplicaciones ARX
cargados.
Ä Comandos. Ofrece una lista de los comandos cargados des­
de cada grupo de aplicación ARX.
Ä CLases. Ofrece una lista con la jerarquía de las clases de las
aplicaciones ARX cargadas.
Ä Servicios. Ofrece una lista con los servicios de las aplicacio­
nes ARX cargadas.
Ä Cargar. Permite cargar un archivo de aplicación.
Ä Descargar. Descarga un archivo de aplicación.
Opciones. En la ficha Abrir y guardar, en el área Aplicaciones ObjectARX, se especifican parámetros para la carga de objetos
personalizados ARX.
NETLOADNETLOAD
Este comando carga un archivo .dll con ensamblajes .NET. El
entorno .NET Framework es un entorno de programación de len­
guaje neutro desarrollado por Microsoft. Además del entorno de
tiempo de ejecución, Framework proporciona bibliotecas de cla­
ses para facilitar el desarrollo de aplicaciones basadas en Win­
dows y en la web que son interoperables y seguras.
AutoCAD admite el desarrollo de aplicaciones .NET con cla­
ses contenedoras administradas de ObjectARX. Se proporcionan
clases contenedoras administradas para la mayor parte del Ob­
jectARX SDK, lo que permite escribir aplicaciones en cualquier
lenguaje admitido por .NET Framework, incluidos VB .NET y C#.
Las clases administradas implementan funcionalidad de base de
datos y permiten escribir aplicaciones que leen y escriben archi­
vos en formato de dibujo (DWG). Asimismo, proporcionan acce­
so a los elementos de la interfaz de usuario de AutoCAD, lo que
incluye la solicitud de comando y los cuadros de diálogo de fun­
ciones, el editor de AutoCAD y los componentes de publicación
y trazado.
Editor de Visual Basic
Visual Basic permite la programación en todas las aplicaciones
del entorno Windows, a través de un mecanismo denominado
ActiveX Automation. Quiere esto decir que el usuario puede reali­
zar una rutina que comunique entre sí diferentes aplicaciones.
Por ejemplo: abrir un dibujo de AutoCAD, añadirle un cuadro de
líneas a modo de tabla, abrir una hoja de cálculo en Excel, leer
determinados datos en posiciones concretas, operar con ellos,
volver a AutoCAD y escribir en la tabla esos datos, regresar a
Excel y actualizar la hoja, cerrar Excel, etc. Todo esto mediante
botones y controles semejantes a los de las aplicaciones de
­Windows.
Además, al tratarse de un lenguaje de programación orienta­
do a objetos, Visual Basic facilita enormemente la creación de
formularios con botones, casillas, listas, deslizadores, etc. (lo que
en AutoCAD se conoce como cuadros de diálogo) y la asignación
de instrucciones en código fuente a cada uno de ellos. Es capaz
de diferenciar, incluso, el tipo de actuación realizado por el usua­
rio en cada botón (los denominados eventos): clic, doble clic, pul­
sar y arrastrar, editar el contenido, etc.
AutoCAD permite incluir un Editor de VBA (Visual Basic
para Aplicaciones) para realizar rutinas y proyectos desarrollados
en Visual Basic y plenamente ejecutables desde AutoCAD.
2010 A partir de la versión 2010 este editor deja de instalar­
se con el programa pero puede ser descargado desde la
web de A
­ utodesk.
Existen una serie de comandos de acceso a VBA que se enu­
meran a continuación. En la Cinta de opciones, ficha Administrar, panel Aplicaciones, hay botones que acceden a algunos
de estos comandos.
VBAIDE (VBAIDE). Despliega el editor de VBA. Equivale
a la opción de menú Herr. ® Macro ® Editor de Visual Basic.
VBACARGAR (VBALOAD). Carga un proyecto de VBA
en la actual sesión de AutoCAD. Equivale a la opción de
menú Herr. ® Macro ® Cargar proyecto.
VBADMIN (VBAMAN). Llama al cuadro de diálogo Ad­
ministrador de VBA para cargar, descargar, guardar, crear,
incluir y extraer proyectos de VBA. Equivale a la opción de menú
Herr. ® Macro ® Admin. VBA.
VBAEJECUTAR (VBARUN). Ejecuta una macro de VBA.
Equivale a la opción de menú Herr. ® Macro ® Macros.
AUTOCAD 2013 AVANZADO 19
CAPÍTULO 21. Introducción a la personalización y programación en AutoCAD
VBAENUN (VBASTMT). Ejecuta una sentencia de VBA desde
la línea de comando de AutoCAD.
VBADESCARGAR (VBAUNLOAD). Descarga un proyecto
de VBA.
VBANUEVO (VBANEW). Crea un proyecto de VBA nuevo.
VBAPREF. Establece las preferencias de VBA.
21.11. Grabadora de acciones
Esta herramienta, incorporada en la versión 2009, permite gra­
bar la mayoría de los comandos y valores de entrada que se utili­
zan desde la línea de comando y desde los elementos de la inter­
faz de usuario. También, se pueden intercalar mensajes
informativos y pausas para la introducción de determinados da­
tos. Si un usuario realiza tareas repetitivas le puede interesar gra­
barlas en una macro. Después podrá reproducirla sucesivas veces
con el consiguiente ahorro de tiempo y mejora de rendimiento.
La grabadora registra no solamente los comandos de Auto­
CAD sino también los personalizados definidos mediante Auto­
LISP, ObjectARX, los definidos con .NET y las macros definidas
con VBA.
21.11.2. Finalización de la grabación de acciones
acciondetener (acdet)
Administrar
Grabadora
(ars) actstop
Herr.
Grabadora de acciones
Detener
Detiene la grabación de acciones iniciada con el comando ACTRECORD. Se muestra un cuadro de diálogo para especificar los
datos de la macro grabada.
21.11.1. Inicio de la grabación de acciones
ACTRECORD (ARR)
Administrar
Grabadora
(ARR) ACTRECORD
Herr.
Grabadora de acciones
Grabar
Con este comando se inicia la grabación de acciones. En cuanto
se pulsa el botón de la cinta de opciones, aparece un círculo rojo
junto al cursor para indicar al usuario que se están grabando to­
das sus acciones. En el panel se despliega un área donde se van
escribiendo los comandos y datos introducidos. En determinados
momentos de la grabación, se pueden insertar mensajes o solici­
tudes de entrada de usuario mediante dos comandos explicados
más adelante. La grabación continúa hasta que el usuario pulse
el botón de Detener. En ese momento, se muestra el cuadro de
diálogo del comando ACCIONDETENER explicado en el siguiente
apartado.
El menú contextual genérico sobre el área de dibujo (dispo­
nible cuando no hay ningún proceso en ejecución ni ningún ob­
jeto seleccionado) ofrece una opción que despliega nuevas opcio­
nes para iniciar, detener o reproducir una grabación de acciones.
Durante la grabación se graban los comandos y las entradas
introducidas en la línea de comando, a excepción de los coman­
dos que abren o cierran archivos de dibujo. Si se muestra un cua­
dro de diálogo durante la grabación, solo se graba la visualización
del cuadro de diálogo y no los cambios realizados en él. No es
recomendable utilizar cuadros de diálogo al grabar una macro de
acciones. En su lugar, es mejor utilizar la versión de línea de co­
mando: por ejemplo, -SOMBREA en lugar de SOMBREA.
Es posible incluir una macro dentro de otra. Para ello, se re­
produce la macro contenida mientras se graba la que la contiene.
Esto permite, por ejemplo, combinar varias macros de acciones en
una que las engloba. Para reproducir una macro de acciones exis­
tente mientras se graba otra es necesario que esté presente en una
de las rutas definidas por las variables de sistema ACTPATH o
ACTRECPATH. Si es así, basta escribir su nombre en la línea de
comando para reproducirla. Si, en ese momento, se encuentra ac­
tiva la grabación de macros quedará incluida en el registro.
20
AUTOCAD 2013 AVANZADO
qNombre de comando de macro de acciones. Se es­
cribe el nombre deseado para la macro. Se admiten hasta
31 caracteres alfanuméricos pero sin espacios en blanco y
solo - (guión) y _ (guión bajo o subrayado) como caracteres
especiales.
qNombre de archivo. Es el archivo donde se guardará en
disco todo lo grabado. Tiene la extensión .actm.
qRuta de carpeta. Ubicación en disco del archivo de macro
de acciones.
qDescripción. Texto opcional con una descripción de la ma­
cro de acciones. La descripción se muestra en una informa­
ción de herramientas cuando el cursor pasa por encima del
nodo principal de la macro en el árbol de acciones.
qRestablecer vista previa a la reproducción. Especifica
en qué momento se restituye la vista del dibujo previa a la
reproducción de la macro. Puede ser cada vez que se produce
una solicitud de entrada del usuario o solo al finalizar la re­
producción.
qComprobar si existen incoherencias al iniciar la reproducción. Especifica si debe explorarse la macro de ac­
ciones en busca de incoherencias entre el estado del dibujo
actual y el estado del dibujo cuando se grabó la macro. En
caso de encontrarse, AutoCAD avisaría de que pueden pro­
ducirse resultados inesperados aunque permitiría continuar
con la reproducción.
En cuanto se acepta la grabación, esta pasa a formar un nodo
en el árbol de acciones mostrado bajo al panel de Grabadora de
Grabadora de acciones
acciones. Dentro de ese nodo, en una estructura ramificada, se
ofrece todo el contenido de la grabación. Un menú contextual
sobre el nombre de la macro ofrece una serie de opciones. Exis­
ten menús contextuales sobre cada uno de los elementos de la
macro.
21.11.3. Reproducción de acciones grabadas
(nombre de macro)
Administrar
Grabadora
Herr.
Grabadora de acciones
Reproducir
Para reproducir una macro de acciones, se elige su nombre en la
lista desplegable del panel Grabadora de acciones y se pul­
sa el botón Reproducir. También se puede utilizar el menú
contextual sobre el nombre de la macro en el Árbol de acciones
desplegado bajo el panel. Otra posibilidad es escribir el nombre
de la macro en la solicitud de comando, como si fuera un coman­
do más de AutoCAD.
Al reproducir una macro de acciones, se puede solicitar una
entrada o responder a un mensaje tal como se explica en los dos
comandos siguientes. En estos casos se mostrará un icono junto
al cursor para indicar cuándo la macro de acciones necesita una
entrada para continuar. Puede aparecer un cuadro de diálogo
para introducir un valor.
21.11.4. Inserción de mensajes de usuario
en una macro de acciones
ACCIONMENSUSU (ACMU) (ARM) ACTUSERMESSAGE
Administrar
Grabadora
Este comando se utiliza para insertar mensajes de usuario en una
macro de acciones. Se puede hacer durante la grabación de la
macro, pulsando el botón correspondiente del panel, o dentro de
una macro ya grabada, mediante el menú contextual en el Árbol
de acciones desplegado bajo el panel. En cualquiera de los casos,
se muestra un cuadro de diálogo para escribir dentro el mensaje
de usuario que se desea (hasta un máximo de 256 caracteres).
Durante la reproducción de la macro, en el momento en que
se detecta un mensaje de usuario, se muestra este interrumpien­
do la macro y se solicita si se desea continuar.
21.11.5. Inserción de solicitudes de entrada
en una macro de acciones
ACCIONNENTUSU (ACEU)
(ARU) ACTUSERINPUT
Administrar
Grabadora
Este comando se utiliza para insertar solicitudes de entrada en
una macro de acciones. Se puede hacer durante la grabación de la
macro, pulsando el botón correspondiente del panel, o dentro de
una macro ya grabada, mediante el menú contextual en el Árbol
de acciones desplegado bajo el panel. En el primer caso, según el
tipo de actuación que se está grabando, se puede mostrar un cua­
dro de diálogo para confirmar la interrupción.
Cuando se añade una solicitud de entrada a una acción, su
icono en el Árbol de acciones muestra una pequeña silueta ne­
gra de una persona en la esquina inferior derecha y el texto asig­
nado al nodo de la acción se muestra en cursiva. Si se ha graba­
do una entrada en el momento de la solicitud, esta se muestra
en gris.
Durante la reproducción de la macro, en el momento en que
se detecta una solicitud de entrada, se interrumpe la macro. Si
había alguna entrada grabada, se muestra un cuadro de aviso y
se solicita lo que se desea hacer: continuar la macro aceptando la
entrada ya grabada o desechar esta y aceptar la nueva entrada
que realizará el usuario en ese momento.
Una casilla en la parte inferior del cuadro permite automati­
zar el proceso. Si se activa, ya no se mostrará más veces el cuadro
de aviso: cada vez que se detecte una solicitud de entrada, la ma­
cro se interrumpirá y esperará la acción del usuario desechando
cualquier otra que hubiese grabada. Para volver a mostrar el cua­
dro de aviso es preciso activarlo desde OPCIONES, ficha Sistema, área Opciones generales.
21.11.6. 2010
Solicitud de un punto de base
ACCIONPUNTOBASEACTBASEPOINT
Administrar
Grabadora
Se utiliza para especificar un punto de base en la macro de accio­
nes. Como en los demás comandos, se puede hacer durante la
grabación de la macro, pulsando el botón correspondiente del
panel, o dentro de una macro ya grabada, mediante el menú con­
textual en el Árbol de acciones desplegado bajo el panel.
Se solicita señalar un punto de base. La instrucción queda
incorporada al Árbol de acciones de la macro. Cuando se ejecuta
esta, se detiene al llegar a dicha instrucción y solicita al usuario
que señale un punto de base. En torno a él se ejecutará el resto
de la macro.
Por ejemplo, se genera una macro que dibuja una figura
geométrica. Una vez generada, se utiliza ACCIONPUNTOBASE
para introducir un punto de base al principio de la macro. El
usuario señala el centro de la figura: sus coordenadas quedan
incorporadas a la macro. Se ejecuta la macro. Esta se detiene al
llegar a la instrucción correspondiente y solicita un punto de
base. El usuario señala uno en pantalla y la macro continúa dibu­
jando la figura de forma que ese punto es su centro.
Este mecanismo posibilita que la misma macro sirva para
funcionar (en el ejemplo, dibujar una figura) en cualquier punto
que se desee.
21.11.7. Parámetros de la grabadora de acciones
(preferencias)
Administrar
Grabadora
Este botón del panel Grabadora de acciones muestra
un cuadro de diálogo para controlar ciertos aspectos de la gra­
bación.
AUTOCAD 2013 AVANZADO 21
CAPÍTULO 21. Introducción a la personalización y programación en AutoCAD
21.12. Automatización de procesos.
Archivos de comandos
qExpandir al reproducir. Despliega automáticamente el
Árbol de acciones bajo el panel, durante la reproducción de
una macro.
qExpandir al grabar. Despliega automáticamente el Árbol
de acciones bajo el panel, durante la grabación de una macro.
qSolicitar nombre de macro de acciones. Muestra el
cuadro de diálogo Macro de acciones al detener la grabación,
para introducir el nombre, ruta, descripción... Si no se activa,
se asignará un nombre automático con un número correlati­
vo a las sucesivas macros grabadas.
21.11.8. 2010
Administración de los archivos
de macros
adminaccionesactmanager
Administrar
Grabadora
Muestra un cuadro de diálogo que administra la lista de macros
existentes en el dibujo.
Un archivo de comandos (antes también denominado «archivo
de guión») es un archivo de texto ASCII que contiene una secuen­
cia de comandos. Para crearlo se hace desde fuera de AutoCAD,
con un editor de textos como el Bloc de Notas, o con un procesa­
dor de textos como Word, siempre guardando los archivos en
formato ASCII.
AutoCAD lee el contenido del archivo tal y como se encuen­
tra, procesando todos los caracteres, incluso los espacios en blan­
co. Por eso, es importante escribir la secuencia de comandos y de
opciones de manera correcta, exactamente igual a como se intro­
ducirían por teclado desde AutoCAD.
La extensión del archivo de comandos será siempre .scr, si
bien podrá tener un nombre cualquiera que designe el usuario.
Para llamar a un archivo de comandos, se puede hacer en el mo­
mento de cargar AutoCAD, o bien desde dentro de un dibujo con
el comando SCRIPT.
La utilidad de los archivos de comandos se centra fundamen­
talmente en operaciones repetitivas. Por ejemplo, para abrir una
serie de dibujos almacenados en disco, efectuar un LIMPIA repe­
tidas veces en ellos y después guardarlos, el contenido del archivo
de guión podría ser el siguiente. Como es preciso escribir espacios
en blanco, para mostrarlos se utiliza aquí la convención de los
guiones bajos. Por tanto, un guión bajo _ significa que ahí debe
escribirse un espacio en blanco, y dos guiones bajos __ significa
que ahí deben escribirse dos espacios en blanco seguidos. En dibujo1 y dibujo2 deben escribirse los nombres de los dibujos a abrir.
ABRE_dibujo1
—LIMPIA_to__n
—LIMPIA_to__n
—LIMPIA_to__n
GUARDAR
CERRAR
ABRE_dibujo2
... y así sucesivamente con todos los dibujos.
qCopiar. Crea una copia de la macro. Se muestra el mismo
cuadro de diálogo que en ACCIONDETENER. En él se indica
el nombre para la copia, el archivo donde se guarda, su des­
cripción, etc.
qCambiar nombre. Se utiliza para renombrar una macro.
qModificar. Se muestra el mismo cuadro de diálogo que en
ACCIONDETENER para poder modificar las características de
la macro seleccionada en la lista.
qSuprimir. Elimina la macro seleccionada.
qOpciones. Llama al comando OPCIONES (Capítulo 22) en
su ficha Archivos, Parámetros de la grabadora de
acciones.
Opciones. En la ficha Archivos, en Parámetros de la grabadora de acciones, se especifican las rutas para almacenar las
nuevas macros y para localizar las existentes. En la ficha Sistema, área
Opciones generales, el botón Parámetros de mensajes
ocultos permite restablecer los mensajes de aviso durante la reproducción de una macro con solicitudes de entrada.
Variables. ACTRECPATH ,
ACTPATH , ACTRECORDERSTATE ,
­ CTUI.
A
22
AUTOCAD 2013 AVANZADO
Si se desea ejecutar automáticamente el archivo de comandos
en el momento de entrar en AutoCAD, se debe emplear el pará­
metro de arranque /b. Supongamos que AutoCAD se encuentra
instalado en la carpeta C:\AutoCAD2013, que el archivo se llama
pol.scr y se pretende ejecutarlo dentro de un dibujo existente
llamado CUADRO, en el momento de entrar en AutoCAD. Enton­
ces, en el Destino de las Propiedades (botón derecho del ra­
tón desde Windows) del acceso directo a AutoCAD, se escribirá:
C:\AutoCAD2013\acad.exe cuadro /b pol
Los parámetros de arranque existentes en AutoCAD se expli­
can en el Capítulo 22.
21.12.1. Ejecución de un archivo de comandos
'SCRIPT (SR)
Administrar
Aplicaciones
(SCR) 'SCRIPT
Herr.
Ejecutar comandos
Este comando se utiliza para llamar a un archivo de comandos
desde un dibujo. Se muestra el cuadro de diálogo de gestión de
Archivos de comandos. Imágenes de foto
archivos para especificar el nombre de los comandos. Nada más
hacerlo, comienza a ejecutarse la secuencia de comandos conte­
nida en él.
Se puede utilizar el propio comando SCRIPT dentro de un
archivo de comandos para llamar a su vez a otro archivo de co­
mandos, pero entonces el control de la secuencia de comandos
pasa al segundo archivo sin regresar al primero. Por eso, la llama­
da a otro archivo de comandos solo tiene sentido en la última
línea.
21.11.2. Retardos en la ejecución de un archivo
de comandos
'RETARDA'DELAY
Este comando se utiliza para introducir una pausa o retardo en
la ejecución del archivo de comandos, con una duración especifi­
cada. Su función es la de proporcionar el tiempo suficiente para
que se puedan apreciar en pantalla los resultados de la secuencia
de comandos ejecutados por el archivo de comandos.
Basta con introducir un número, especificando la duración
del retardo en milisegundos. Por ejemplo, RETARDA 2000 pro­
voca un retardo de dos segundos de duración antes de pasar a la
siguiente instrucción contenida en el archivo de comandos. El
número máximo de retardo que se puede introducir es de 32.767
(equivalente a casi 33 segundos).
21.12.3. Reanudar la ejecución de un archivo
de comandos
'REANUDA'RESUME
Este comando permite continuar la ejecución del archivo de co­
mandos después de que se haya interrumpido. La interrupción
puede provocarse pulsando ESC o bien la tecla de RETROCESO.
Introduciendo sin más ‘REANUDA de manera transparente, se
continúa la ejecución del archivo de comandos.
También se puede producir una interrupción cuando existe
algún error en la secuencia de comandos del archivo. En este
caso, el archivo de comandos se interrumpe en el punto de error.
El usuario subsana dicho error introduciendo la opción o dato
correcto y después ‘REANUDA para continuar ejecutando el ar­
chivo en el punto inmediatamente posterior a donde se produjo
el error.
Es un procedimiento útil para localizar los posibles errores y
continuar la ejecución del archivo de comandos; al final se corri­
gen todos los errores de una vez.
21.12.4. Repetir la ejecución del último archivo de
comandos
'RSCRIPT'RSCRIPT
Se utiliza para volver a iniciar la ejecución del último archivo de
comandos ejecutado. Utilizando el comando desde un dibujo, lla­
ma al último archivo de comandos ejecutado.
Si el comando se encuentra incluido en el propio archivo de
comandos (lógicamente, en la última línea), provoca que se vuel­
va al principio del archivo y se ejecute de nuevo de forma auto­
mática. Esto se repetirá indefinidamente hasta que se interrum­
pa con ESC o con la tecla de RETROCESO.
Variables. EXPERT.
21.13. Utilización de imágenes de foto
Las imágenes de foto de AutoCAD consisten en un formato espe­
cial, existente desde versiones antiguas para proyecciones auto­
matizadas de imágenes. Estas imágenes se obtienen mediante
SACAFOTO y pueden ser visualizadas en cualquier momento den­
tro del área gráfica de dibujo mediante MIRAFOTO. Deben visua­
lizarse en el mismo tamaño y resolución de pantalla que las exis­
tentes en el momento de obtenerlas. En cualquier caso, la calidad
gráfica de los formatos de imagen modelizada, vistos en el Capí­
tulo 17, es mucho mayor que la obtenida con SACAFOTO.
AutoCAD utiliza las imágenes de foto para los menús de imá­
genes (patrones de sombreado, superficies 3D, etc.). En los archi­
vos de comandos, la utilidad de las fotos es para la proyección
automatizada de imágenes en pantalla desde AutoCAD, como se
explica más adelante. Con un conjunto de fotografías también se
puede crear un archivo de biblioteca de fotos o fototeca, donde se
encuentren almacenadas juntas todas las fotografías relaciona­
das entre sí, tal como se explica también más adelante.
21.13.1. Obtención de archivos de foto
SACAFOTOMSLIDE
Este comando permite obtener una fotografía o instantánea de
los objetos visualizados en ese momento en pantalla, y almace­
narlos en un archivo de foto con extensión .sld. En primer lugar,
se adopta la visualización deseada de los objetos en pantalla.
Después, se utiliza directamente SACAFOTO, y se almacena la
imagen en un archivo cuyo nombre se especifica. Mientras se
almacena la fotografía, se produce un redibujado de la pantalla.
Únicamente los objetos visualizados en ese momento forman
parte de la fotografía.
21.13.2. Reproducción de archivos de foto
MIRAFOTOVSLIDE
Mediante este comando se visualiza en pantalla una fotografía
previamente obtenida con SACAFOTO. Se selecciona el archivo y
aparece la fotografía en pantalla, ocultando el contenido del di­
bujo actual. Si la foto se encuentra en un archivo .slb de fototeca
(véase más adelante), se debe especificar el nombre de esta, y el
de la foto entre paréntesis, de la siguiente forma: Fototeca (foto).
Si se redibuja o regenera la pantalla, se restablecerá el dibujo
y desaparecerá la fotografía.
21.13.3. Creación de bibliotecas de fotos
La fototeca es una agrupación de fotos (archivos .sld) en un solo
archivo de extensión .slb. La generación de fototecas se hace des­
AUTOCAD 2013 AVANZADO 23
CAPÍTULO 21. Introducción a la personalización y programación en AutoCAD
de el sistema operativo por medio de un programa utilitario que
proporciona AutoCAD, llamado slidelib.exe. Este formará la fototeca, con las fotos aportadas. Se emplea desde el sistema ope­
rativo de la siguiente manera:
C>slidelib fototeca [<archivo_de_fotos]
• fototeca es el nombre de la biblioteca de fotos que se pre­
tende formar.
• archivo_de_fotos, de carácter opcional, es un archivo de tex­
to que debe contener la lista de las fotos, una en cada línea
de texto.
• El carácter < permite que SLIDELIB lea el contenido del
archivo de fotos directamente.
Si no se indica ningún archivo de fotos, el programa SLIDELIB solicita introducir desde el teclado todos los nombres de fotos, separados por INTRO, y terminando la lista con CTRL+Z (^Z)
e INTRO.
Muchas de las fotos utilizadas por AutoCAD en sus menús de
imágenes se encuentran en una fototeca llamada acad.slb.
21.13.4. Utilización de fotos dentro de un archivo
de comandos
Como ya se ha indicado, las fotos se utilizan, dentro de los archi­
vos de comandos, para producir visualizaciones de imágenes una
detrás de otra. Para ello se invoca el comando MIRAFOTO repeti­
damente, aportando cada vez el nombre de la foto. En estos casos
se puede producir cierto retraso mientras se carga la siguiente
foto a visualizar.
Para solucionarlo, AutoCAD ofrece una posibilidad: al escri­
bir un asterisco antes del nombre del archivo de la foto, se carga
la siguiente fotografía mientras se está visualizando la actual. Así
se produce un ahorro de tiempo. Por ejemplo, en el siguiente
archivo de comandos:
mirafoto grúa
mirafoto *carro
retarda 2500
mirafoto
mirafoto *grúa(ruedas)
retarda 2500
mirafoto
mirafoto *carril
retarda 2500
mirafoto
Mientras se visualiza la foto grúa, AutoCAD carga la foto si­
guiente, carro. Después del retarda, el comando MIRAFOTO
(sin nombre de archivo) visualiza la última cargada, carro, y al
mismo tiempo se carga la siguiente, ruedas, que pertenece a la
fototeca grúa. El proceso se repite de la misma manera con el
resto de fotos a proyectar en pantalla.
sobre determinadas cuestiones generales, o bien sobre el modo
de funcionamiento de comandos u opciones concretas. Los tex­
tos de ayuda y los procedimientos de acceso a los mismos se en­
cuentran generalmente en archivos HTML compilados con ex­
tensión .chm o en archivos de ayuda de Windows con extensión
.hlp, almacenados en la carpeta Help del árbol de directorios de
AutoCAD. Estos archivos vienen acompañados de otros comple­
mentarios. Existen archivos de ayuda de AutoCAD, Rutinas Express, drivers, Internet, tutoriales, etc.
La información de herramientas que se ofrece al situar el
cursor sobre un botón o menú se encuentra almacenada en ar­
chivos XAML.
Opciones. En la ficha Archivos, en Ayuda
y nombres de
archivos varios, se indica el nombre del archivo de ayuda principal.
Variables. APPFRAMERESOURCES.
21.15. Utilización de la ventana de historial
de comandos
Como ya se ha explicado en el Capítulo 1, AutoCAD guarda un
historial de comandos en una ventana de texto. En este historial
se conservan todos los comandos utilizados, sus opciones, los
datos aportados, etc. Esto puede resultar muy útil a la hora de
escribir secuencias de comandos en archivos de guión, o incluso
programas de AutoLISP, pues se evitan problemas si el usua­
rio no recuerda exactamente la secuencia o formato de algún co­
mando.
Existe un menú de cursor contextual, ya explicado también
en el Capítulo 1, que permite cortar y copiar al Portapapeles de
Windows los textos seleccionados del historial, con lo que pue­
den pegarse posteriormente en el archivo de guión. Existe asi­
mismo la posibilidad de activar la escritura de una secuencia de
comandos en un archivo de registro ASCII, lo que permite al
usuario examinar y aprovechar su contenido.
21.15.1. Cambio a ventana gráfica/texto
'pantgraf/'panttext'graphscr/'textscr
Vista
Interfaz
F2
Ver
Visualización
Ventana de texto
Estos dos comandos permiten pasar a la ventana gráfica o a la
ventana de texto. Esto se puede hacer desde AutoCAD mediante
F2, pero si se pretende hacerlo desde un archivo de comandos o
macroinstrucción, hay que incluir alguno de esos dos comandos.
Ambos se pueden usar de forma transparente (con un apóstrofo)
en mitad de otro comando.
21.15.2. Utilización del historial de comandos
LOGFILEON/LOGFILEOFFLOOGFILEON/LOGFILEOFF
21.14. Personalización del archivo de ayuda
Al introducir el comando AYUDA, o mediante la tecla F1 (Capítu­
lo 1), se accede a un texto que sirve de explicación al usuario
24
AUTOCAD 2013 AVANZADO
El comando LOGFILEON activa la generación de un archivo de
registro en el momento en que el usuario lo desee. El nombre por
defecto de ese archivo es acad.log, aunque se puede especificar
Imágenes de foto. Archivo de ayuda. Historial de comandos
otro desde OPCIONES, siempre con la extensión .log. A partir de
ese instante, la secuencia de comandos con todos los textos del
historial se irán grabando hasta que el usuario utilice LOGFILEOFF para desactivar el registro.
El archivo de registro generado puede ser útil para extraer de
él nombres de opciones o datos, con vistas a la creación de archi­
vos de comandos, programas en AutoLISP, etc. Existe también un
comando, COPIAHIST (Capítulo 19), que copia al Portapapeles
todo el contenido actual del historial de comandos en la ventana
de texto.
Express. Tools ® System Variable Editor ofrece un editor
de variables de sistema. DWGLOG permite mantener un archivo de registro
individual para cada dibujo.
Opciones. En la ficha Archivos, en Ubicación
del archivo
de registro, se indica el nombre y ruta del archivo .log. En la ficha
Abrir y guardar, en Precauciones de seguridad en
archivos, la casilla Mantener archivo de registro activa la
generación de dicho archivo.
Variables. LASTPROMPT, LOGFILEMODE, LOGFILENAME, LOGFILEPATH.
AUTOCAD 2013 AVANZADO 25
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