TEMA 1 INTRODUCCIÓN A LA CONDUCTA DEL CONSUMIDOR 1. Introducción.

Anuncio
TEMA 1
INTRODUCCIÓN A LA CONDUCTA DEL CONSUMIDOR.
1. Introducción.
2. ¿Qué es el comportamiento del consumidor?
2.1 El comportamiento es un proceso.
2.2 Involucra a muchas personas diferentes
2.3 Un subconjunto del comportamiento humano.
3. Porqué debemos estudiar el comportamiento del consumidor?.
3.1 Importancia de la vida diaria.
3.2 Aplicación a la toma de decisiones.
4. Impacto de los consumidores en la estrategia de mercadotecnia.
5. Estudio del comportamiento del consumidor.
5.1 Modelos de comportamiento
1. INTRODUCCIÓN
Interrogantes:
¿Porqué compra la gente? Razones de consumo. En ocasiones no hay necesidad. No siempre atiende a
razones(razones / emociones)
¿Qué se compra? Simbolismo. Producto = símbolo, a estatus, clase social.
¿Cómo se compra? Cada vez más impulsivamente (no planificamos)
¿Quién compra? Consumidor, pagador, comprador,...
¿Cuánto se compra? Cada vez más. Muchas ramificaciones del producto (light, sin cafeína...)
¿Dónde se compra? Evolución, son fases. Se va desde un modo tradicional, a otro no tradicional, moderno, y
luego se vuelve al tradicional.
Una vía de escape de la sociedad es el consumo. Simbolismo que representa la compra. Los productos se
convierten en símbolos, en estatus social.
La conducta del ser humano es impulsiva, no planificamos en la mayoría de las compras. Ejmplo: me voy de
compras, de rebajas. No existen patrones de conducta. En el comportamiento del consumidor se descubre que
no sólo hay consumidor, hay también pagador, etc.
1
Los consumidores estamos segmentados, y la segmentación del mercado afecta a todas estas preguntas.
En el estudio del consumidor establecemos una división:
Antes de los años 50: se pensaba que sólo los economistas podían estudiar al consumidor. Eran los que
llevaban el control del comportamiento del consumidor. Se contemplaba este comportamiento desde un
aspecto numérico. El consumidor era más conformista. Se pensaba, además, que el consumidor era un ser
racional(no compraba por impulso. En la actualidad se sabe que esto es un gran error, consumidor racional
significa que la persona sabe para qué compra y por qué. Estudios actuales dicen que el 80% de las compras
tienen carácter de impulso) y sus gustos no variaban con el tiempo con lo que la publicidad era siempre
igual, de la misma manera que se pensaba que su única preocupación era el precio. En esta época se
consideraba que la maximización del producto era una gran motivación (pero en realidad no sabemos que
rentabilidad le daremos al producto). Es decir, que se consideraba que el consumidor era conocedor de la
satisfacción que le reportará el producto, así la única motivación de compra era la maximización de la
utilidad.
Por otro lado, no hay que centrar los estudios del consumo en la compra: hay un proceso anterior y posterior
del proceso de compra.
Después de los años 50: Katona afirma que la cantidad de dinero no era proporcional a la compra: el
consumidor compra por impulso, por necesidad, por sentir alivio Hay gente que tiene mucho dinero y
ahorra, y gente que tiene menos y gasta. Es decir, no hay una línea proporcional entre dinero y gasto.
Hay muchas variables para estudiar que van más allá del precio: variables psicológicas (el sentimiento del
consumidor..) El miedo: el consumidor tiene miedo de pasar hambre.
En los años 60 se llega a la conclusión de que existen compras racionales y compras impulsivas, que
responden a necesidades materiales y emocionales.
Enfoque psicológico: después de cualquier conducta, el ser humano tiene un motivo.
Enfoque sociológico.
Enfoque motivacional.
Al comportamiento del consumidor se le define como un proceso.
Lo que nos interesa es el consumo (no sólo la venta). Se debe estudiar cuáles son los motivos de compra (eje
de motivación). El motivo es el porqué:
Motivos Porqué racional(motivos racionales − ligth)
De Porqué emocional (motivos emocionales)
compra Motivos inconscientes (estos mandan más que los conscientes)
Motivos conscientes.
Las conductas se mueven por motivos.
Las conductas por exceso (el impulsivo que alarga mucho el impulso de la compra) se convierten en
compulsivas (patología).
2
Los anuncios televisivos o en prensa reflejan COMPORTAMIENTOS E IMÁGENES DE LA SOCIEDAD
ACTUAL.
La evolución se da / se justifica por que la sociedad avanza. En el comportamiento del consumidor debemos
observar los diferentes roles existentes (desde el consumidor, al comprador, al pagador, al iniciador,..). Estos
roles suponen una dificultad a la hora de dirigirnos a nuestro público, incluso a la hora de generar nuevos
productos.
El comportamiento del consumidor atiende a los cambios de necesidades que sufre nuestra sociedad.
Con ello nos planteamos: ¿quién posee la necesidad, el consumidor o la publicidad?
Los anuncios responden a las necesidades de los consumidores, por eso el corte de la publicidad varía según la
época. Por eso hay que estudiar las necesidades de los consumidores, ya que varían. Los anuncios reflejan
conductas, roles, motivaciones que tienen los consumidores; por ello, la evolución que sufren los ejes de
comunicación cambian en función de las necesidades de la sociedad. Un ejemplo sería el distinto eje de
comunicación de un anuncio de un coche, hace veinte años se comunicaba lo bueno que era el transporte en
coche.
Las necesidades de los consumidores evolucionan de lo más racional (se explican claramente las
características del producto) a lo más emocional y así se refleja en los anuncios. Los valores emocionales se
pueden dar de forma directa o indirecta. En la actualidad se mezclan racionales o emocionales, pero
predominan los emocionales. (tenemos las necesidades básicas, por lo que buscamos otras necesidades
secundarias.
2. QUÉ ES EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR.
El comportamiento del consumidor abarca una gran cantidad de actividades, de campos; es el estudio de los
procesos que intervienen cuando una persona o grupo selecciona, adquiere, usa, o desecha productos,
servicios, ideas o experiencias para satisfacer sus necesidades y deseos.
Es el estudio de cómo los individuos toman decisiones para gastar sus recursos disponibles (tiempo, dinero,
esfuerzo) en asuntos relacionados con el consumo: qué compran, por qué, cuándo, dónde, con qué frecuencia,
etc. Por lo tanto el comportamiento del consumidor es un proceso largo, complejo
1ª variable: PRODUCTO
Variables de consumo 2ª variable: COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR
La primera variable, el producto, depende de su complejidad (vivienda, barra de pan...). la segunda variable, el
comportamiento del consumidor, y también de la personalidad (el proceso de antes, durante y después irá más
o menos rápido).
El comportamiento del consumidor tiene una retroalimentación y o es igual a compra.
El consumo/ la compra se encuentra bajo multitud de interrogantes.
2.1 EL COMPORTAMIENTO ES UN PROCESO
En sus primeras etapas de desarrollo este campo se conoció como comportamiento de compra , era interesante
saber cuánto se compraba (enfoque económico).
3
Hoy en día se reconoce que el comportamiento de los consumidores es un proceso continúo que va más allá
de lo que ocurre en el momento en el que el consumidor saca dinero en efectivo para recibir a cambio un bien
o servicio. Es un proceso continuo porque atiende a unas etapas ordenadas a excepción de la compra por
impulso. Por lo tanto, en este proceso encontramos las siguientes fases:
1.− pre− compra.
2.− compra.
3.− post−compra.
1. PRE−COMPRA: ASPECTOS ANTERIORES A LA COMPRA
−Desde el punto de vista del consumidor: El primer paso es el reconocimiento de una necesidad o deseo:
luego se busca información sobre esa necesidad. ¿Cómo decide un consumidor que necesita un producto?.
¿Cuáles son las mejores fuentes de información para aprender más sobre las diferentes opciones?
−Desde la perspectiva del comercializador: ¿Cómo se forman y/ o cambian las actitudes del consumidor hacia
los productos?, ¿Qué indicadores utilizan los consumidores para saber qué productos son superiores a otros?
Interesa saber dentro del producto a que le dan más importancia.
2. COMPRA: ASPECTOS DURANTE LA COMPRA:
−Desde la perspectiva del consumidor: ¿Adquirir el producto es una experiencia crea tensión o es agradable?
Y ¿Qué dice la compra acerca del consumidor? La compra dice mucho acerca del comprador. La marca =
prestigio.
−Desde la perspectiva del comercializador: ¿Qué factores situacionales, como la presión del tiempo o la
exhibición en tiendas, afectan la decisión de compra del consumidor?. El comercializador procura que el
mayor gancho se encuentre en el punto de venta: posicionamiento de productos, prueba de productos,
degustación, música (estímulos).
3. POST−COMPRA: ASPECTOS POSTERIORES A LA COMPRA:
−Desde la perspectiva del consumidor: ¿Proporciona placer el producto o desempeña la función que
pretende?, ¿cómo se desecha eventualmente el producto, y cuáles son las consecuencias ambientales de este
acto.
−Desde el punto de vista del comercializador: ¿Qué determina si un consumidor quedará satisfecho con un
producto y si lo comprará de nuevo? ¿Contará esta persona sus experiencias con el producto a otros e influirá
en las decisiones de compra de los demás?
El comportamiento del consumidor se define como un proceso mental de decisión y también como una
actividad física. La acción (entregar dinero y llevarme el producto) no es más que una etapa en una serie de
actividades físicas y psíquicas que tiene lugar durante cierto proceso. El proceso de decisión de compra
depende de: las características del consumidor y del producto.
Además de las actividades físicas, el proceso de compra incluye un proceso de decisión; en algunos casos el
período puede ser muy breve, y en otros muy largo: depende del consumidor ( características demográficas,
gustos, necesidades) y de la complejidad del producto.
El proceso de decisión de compra, en general, está formado por una serie de pasos (antes, durante y después)
4
cuya importancia, intensidad y duración dependen del tipo de compra que se efectúe y de la personalidad del
consumidor. Hablamos de procesos de complejidad alta o baja:
COMPLEJIDADA BAJA
Compra por hábito, rutina o inercia
Proceso de compra breve.
Repetición − hábito
Compras frecuentes.
Por impulso: se saltan etapas en el proceso, sin
riesgos.
Baja implicación económica, social y de salud
Suelen tener precio bajo.
Mensajes racionales.
COMPLEJIDAD ALTA
Procesos largos. (vivienda)
Primeras compras. No hay experiencia con el
producto. Riesgo elevado de equivocación.
Compras esporádicas.
Razonada. Planificada
Alta implicación.
Alto precio.
Mensajes racionales.
El proceso de complejidad baja es rápido, saltamos etapas, tenemos necesidad de comprar por ejemplo pan,
compramos los mismos productos una vez a la semana, por tanto el hábito está muy marcado.
El proceso de complejidad alto, el sujeto puede estar mucho tiempo buscando información. Se suele dar por
tanto en productos de alto precio, donde el riesgo de equivocación podría tener consecuencias graves.
Normalmente la complejidad de compra es baja cuando se ha repetido la compra. El hábito se da cuando
repites, por tanto son productos que se compran todas las semanas, son compras frecuentes.
En el proceso de complejidad alta, podemos decir que son compras esporádicas .
En el proceso de complejidad baja, decimos que se pueden dar, aunque no siempre, compras por impulso o
compras no planificadas. El comprador impulsivo, normalmente, no compra productos con complejidad alta,
los productos no crean riesgo si te equivocas. Diferenciamos aquí, el comprador compulsivo, que no es el
impulsivo, el impulsivo compra productos que se asemejan a su carácter, el compulsivo compra cualquier
producto a cualquier precio que tenga.
Cuando se da la compra por impulso también saltamos etapas, es decir, que primero compras y luego lo
justificas, el proceso de decisión de compra es inverso, primero compramos y luego llega el reconocimiento
de la necesidad de compra.
La compra de un producto de complejidad alta es razonada, puesto que nos detenemos en casa etapa de
decisión de compra, puesto que no queremos equivocarnos.
5
Los procesos de complejidad baja tienen baja implicación, económica, social y personales. Suelen ser
productos de bajo precio y en los procesos donde la complejidad es alta suelen ser productos de alto precio a
excepción de medicamentos y productos para bebés.
El comportamiento de compra variará también en función de la asociación o disociación existente entre
el papel del comprador, consumidor, y pagador. Tenemos tres roles diferentes, en ocasiones es fácil
detectar los tres roles porque suelen ser la misma persona y el eje de comunicación es muy claro. Pero
esto, no siempre es así y nos encontramos el problema de a quién dirigirnos con nuestro eje de
comunicación.
Podemos encontrarnos con cinco situaciones diferentes.
1) Las tres funciones (comprador, pagador y consumidor) son llevadas a cabo por la misma persona, son las
denominadas compras individuales y de consumo propio. Ejemplo: un café.
2) Cada una de las 3 funciones es realizada por una persona específica. Ejemplo: compras de empresa.
3) Una persona es el comprador− pagador y el otro el consumidor. Por ejemplo: juguetes. Compras familiares
o juguetes.
4) Una persona es el comprador− consumidor y la otra el pagador. Ejemplo: invitación al cine.
5) Una persona es el comprador y otra el consumidor− pagador. Por ejemplo: compra por mandato, por
encargo.
En el supuesto de compras importantes para el consumidor (casa, automóvil), el proceso de decisión será
complejo y largo; en cambio será más simple y rápido cuando:
Menor importe y menor riesgo de equivocación. Cuanto menos importante sea la compra el riesgo de
equivocarse es menor.
Mayor sea la experiencia previa que se posea en el uso de productos. Ejemplo: Comprar siempre la misma
marca de coche, el proceso de compra es más rápido, porque una experiencia buena anterior es muy
importante.
Mayor sea el conocimiento de las distintas marcas existentes. En el proceso de decisión de compra, la
búsqueda de información es un período largo. El conocer marcas hace que el sujeto tenga idea del producto y
el proceso sea más sencillo y más corto.
LAS ETAPAS DEL PROCESO DE DECISIÓN DE COMPRA SON:
A. RECONOCIMIENTO DEL PROBLEMA O NECESIDAD.
B. BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN.
C. EVALUACIÓN DE ANÁLISIS DE ALTERNATIVAS.
D. DECISIÓN DE COMPRA O NO.
E. SENSACIONES POSTERIORES A LA COMPRA.
El proceso se plantea desde el punto de vista de compras planificadas, no en las de impulso.
6
El primer paso, el consumidor reconoce la necesidad y a parir de ahí se inicia el proceso de compra. Es una
necesidad funcional a diferencia de las de impulso, que son emocionales.
Las etapas del proceso de decisión de compra se producen de manera secuencial. En el momento en que se
salta una etapa ya hay experiencia con el producto / marca.
Las compras por repetición y hábito o por impulso, el proceso será más sencillo, incluso en ocasiones se
invierte primer paso comprar y segundo paso reconocer la necesidad.
A. RECONOCIMIENTO DEL PROBLEMA O NECESIDAD.
El reconocimiento del problema supone la primera fase del proceso de decisión de compra. Es una
etapa compleja que ha requerido la interacción de un conjunto amplio de variables y estructuras de
naturaleza interna y externa, y que fundamentalmente su resultado deriva del hecho de que el
individuo encuentra y percibe una diferencia entre su estado actual y un estado ideal al que cree poder
aspirar.
El reconocimiento del problema responde a una diferencia percibida entre el estado ideal y el estado actual
que impulsa a una determinada actividad o proceso de decisión. El estado deseado o ideal, en una situación
determinada, puede ser el resultado de la interacción de diferentes variables: varias necesidades o motivos,
distintas alternativas de satisfacerlos, características personales, distintos valores, los criterios evaluativos, y
aquellas influencias externas, provinentes de la familia, cultura, grupos referenciales o estrato social.
Finalmente los planteamientos y actividades comerciales colaboran a la percepción de este estado ideal. El
estado actual percibido es el resultado de la interacción de las mismas variables anteriores y generalmente de
las circunstancias y experiencia anterior.
El reconocimiento de que existe un problema por parte del consumidor requiere no la existencia de
estos dos estados, sino una diferencia que puede ser percibida como tal por el individuo, es decir, tendrá
que superarse un umbral o nivel de diferencia para que realmente aparezca y se reconozca como tal al
problema.
Aparece una necesidad unida al deseo de satisfacerla. En esta fase influyen de modo especial la motivación
y los efectos del entorno. (Los autores que generaron estas etapas, no contemplaron directamente la
motivación pero se debe exponer). La necesidad es la sensación de una carencia unida al deseo de hacerla
desaparecer. Esta sensación deberá crecer hasta un nivel de intensidad suficiente para que sirva como motivo.
Podemos definir la motivación como la fuerza impulsora de los individuos que los lleva a la acción. En
general, en toda toma de decisiones de compra se combinan motivaciones subjetivas (personales, emotivas) y
motivaciones objetivas (análisis racional de la conveniencia, utilidad, ventajas comparativas) para realizar la
compra, y así como para elegir a un proveedor concreto.
Así entendemos que motivación es: Es la fuerza capaz de impulsar una conducta, así como de
mantenerla y sostenerla mientras esta conducta dura. Se refiere a un estado interno que puede ser el
resultado de una necesidad, y se le caracteriza como algo que activa o excita una conducta que por lo
común se dirige a la satisfacción de la situación que la incita.
O también: es la fuerza interior que encamina el comportamiento del individuo hacia la obtención de lo
que desea.
Cuando un sujeto realiza una conducta, previa a ésta existe siempre una motivación. La motivación es de dos
tipos:
1.− a corto plazo.
7
2.− a largo plazo
Otros tipos de motivaciones son conscientes e inconscientes. Los motivos conscientes son los que el
consumidor percibe que influyen en su decisión de compra, mientras que los inconscientes son los que
influyen en la decisión sin que se dé la cuenta de ello. Por ejemplo, en la compra de un automóvil deportivo
muy caro puede que no se admita que en la adquisición ha tenido una gran importancia el prestigio, y se
alegue que se ha basado únicamente en la rapidez y la potencia del motor. En otros casos, puede que no se sea
verdaderamente consciente de que los verdaderos motivos de compra, como puede ser el caso de no saber
explicar por qué se prefiere un color a otro.
En la antesala del reconocimiento del problema o necesidad está la motivación. Cuando una persona tiene
depresión es cuando pierde cualquier tipo de motivación. Si no hay motivación el sujeto no realiza ningún tipo
de conducta
En esta etapa es importante la motivación y los efectos del entorno: intenta despertar la necesidad o hacer
hincapié en las necesidades del ser humano. Lo básico es la motivación, que es el motor fundamental para
despertar la necesidad.
El reconocimiento de una necesidad por parte del consumidor es una función de diversas variables de entrada:
• EXPERIENCIAS PASADAS DEL CONSUMIDOR.
• CARACTERÍSTICAS DEL CONSUMIDOR.
• LOS MOTIVOS DEL CONSUMIDOR.
• INFLUENCIAS AMBIENTALES.
• ESTÍMULOS DE MERCADOTECNIA.
• OTROS.
Segmentar el mercado se hace en función de las motivaciones del consumidor.
1. EXPERIENCIAS PASADAS DEL CONSUMIDOR.
(son las que hacen que el sujeto reconozca una necesidad)
Aquel aprendizaje que ha aprendido el consumidor. Por ello, existe la retroalimentación, es decir, que debo
recoger sensaciones, experiencia con el uso del producto para comprobar si satisface la necesidad. Así
descubrimos si un consumidor ha sido víctima de publicidad engañosa, si una empresa prometió algo con su
producto y el comprador comprueba que no es así sabe a través de su experiencia que ha sido engañado.
2. CARACTERÍSTICAS DEL CONSUMIDOR.
Los beneficios que buscan los consumidores y sus actitudes acerca de las marcas están parcialmente
condicionadas por sus características: edad, estado civil, nóminas, datos demográficos, estilo de vida, hijos,
donde suele comprar, personalidad. A la hora de comprar un coche, no tiene la misma necesidad una madre de
familia que un ejecutivo. Si no comprar el mismo producto, haremos una publicidad distinta. Por tanto
dependiendo de la característica del consumidor afecta en el reconocimiento de la necesidad. Ejemplo:
Reconocimiento de la necesidad: comprar un coche. Las necesidades son múltiples. La meta es la misma:
comprar un coche. Pero para hacer la campaña hay que saber qué necesidad vamos a cubrir.
3. LOS MOTIVOS DEL CONSUMIDOR
La motivación impulsa al consumidor a satisfacer sus necesidades. A más motivación más implicación por
parte del consumidor a reconocer la necesidad. Vamos a distinguir una situación real y deseada. A más
8
disparidad entre la situación real y la situación / objetos desead@s más necesidad de cubrir esa necesidad (voy
a comprar el producto a ver si funciona, porque si se nos ofrece algo espectacular que nos llama la atención
porque hasta ese momento nuestro producto no ofrece lo mismo que el nuevo, queremos cambiarlo al nuevo
que se supone que nos ofrece gran cosa). Pero hay que llevar cuidado porque si la publicidad parece engañosa,
no nos lo vamos a creer, no se inicia el proceso, ni reconocimiento de la necesidad.
El impulso de la motivación afecta directamente a los criterios específicos de Beneficio que los consumidores
utilizan para evaluar la marca.
A mayor motivación mayor probabilidad de que escojan nuestra marca.
4. INFLUENCIAS AMBIENTALES.
Los consumidores comprar y utilizan varios productos en un escenario social. Así por ejemplo, la compra de
un automóvil es a menudo una decisión que depende de la familia y que a menudo influye en la decisión.
También las influencias vienen por el status que queremos obtener fuera de la familia, en la sociedad en
general
La toma de decisión última la hacemos en el punto de venta (el 75% de compra).
5. ESTÍMULOS DE MERCADOTECNIA.
La información del pasado en torno a las características y los precios de las marcas afecta a las necesidades de
los consumidores quienes obtienen dicha información de fuentes como la publicidad, dentro de la tienda
(muchas veces no conocemos el producto, y en el punto de venta te lo dan a conocer, en ese momento se
puede reconocer la necesidad y comprar. Ejemplo la compra del producto: el 75% del reconocimiento de las
necesidades se realizan en el punto de venta.
6. OTROS.
Un cambio en la tendencia cultural, en las características familiares, en las situaciones economicas, de grupo
de referencia, etc.. por ejemplo tener un hijo: compra pañales, papillas...
−remiten a una necesidad de aceptación social−
la acción de la publicidad en esta etapa de reconocimiento de necesidad es cómo orientar y canalizar las
necesidades hacia la demanda específica de productos ofertados.
Función publicidad: 1_despertar necesidades nuevas
2_cambiar necesidades antiguas por nuevas.
B. BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN.
Una vez reconocida la necesidad se inicia el proceso de búsqueda de información que será más o menos
intenso según la complejidad de la marca y la experiencia previa del comprador. Si la decisión es compleja, la
información requerida será mayor, por lo que la publicidad tendrá a detallar en mayor medida las
características y beneficios del producto.
Por el contrario, en productos de baja implicación el contenido informativo puede ser muy reducido, incluso
alejado de las características del producto.
9
El procesamiento de la información tiene tres etapas:
• EXPOSICIÓN A LA INFORMACIÓN.
• PERCEPCIÓN DE LA INFORMACIÓN.
• MEMORIA
1. EXPOSICIÓN A LA INFORMACIÓN.
El sujeto se expone a la información de dos maneras:. Para que la persona vea el anuncio y se le quede en la
memoria tiene que tener una percepción selectiva. 2 maneras:
Activa: donde selecciona aquello relacionado con su necesidad, por ejemplo, si la necesidad es de comprar un
coche, y quieres status, estarás dispuestas a unas marcas y se rechazarán otras que no tienen el reconocimiento
social que se busca. Selecciona lo que a él le interesa personalmente.
Pasiva: no se selecciona voluntariamente la información, pero si se es capaz de retener la información.
Registramos todos los estímulos, información, pero seleccionamos de manera inconsciente. Atención pasiva.
No es voluntario ni selectivo.
Los estudios demuestran que el sujeto está expuesto a la información de manera auditiva y visual. Aunque no
vea es capaz de retener la información. Ejemplo: en el corte inglés cuando en medio del hilo musical se oye
nuestro nombre.
La búsqueda de información también dependerá de las condiciones para el involucramiento por parte
del consumidor:
El producto es importante para el consumidor. (a nivel social, económico) cuando el producto es importante
para nuestro consumo, es decir que el producto conlleve riesgo a nivel social, económico, emocional, es decir
que tiene complejidad elevada.
Tiene un activo emocional: Todo producto tiene características funcionales es decir, características del
producto, pero las otras características son emocionales, y esto es lo que el producto va a representar para
nosotros. ¿Qué representa el producto para mí? (alto status, bajo status). Ejemplo en publicidad se asocian los
perfumes caros al oro, al negro (=elegancia).
Es de interés para el consumidor de manera continua. ¿Qué rendimiento voy a dar al producto?
Supone riesgos significativos: ¿y si hago una mala elección?.
Es identificado con las normas del grupo: buscamos la aceptación social: queremos pertenecer a un grupo, por
eso utilizamos el producto (ropa, zapatos) como vía de integración.
2. PERCEPCIÓN DE LA INFORMACIÓN.
Es el proceso en el cual los consumidores seleccionan, organizan e interpretan estímulos para comprenderlos.
El consumidor está expuesto a muchos estímulos que, correctamente planificados, dan como resultado un eje
de comunicación. Si de un anuncio derivan varias percepciones (x,y,z), el anuncio estará mal comunicado; de
ahí que en publicidad se tienda a segmentar el mercado cada vez más.
Percepción: cuando filtras información y esta pasa a la memoria. Para filtrar información hay que percibir y
para percibir hay que interpretar (generando necesidades para el consumidor).
10
Seleccionas, organizas e interpretas en funcion del esquema cognitivo o sistema cognitivo que tenemos (de la
expeiencia).
En publicidad hay que contar con la experiencia del consumidor.
La percepción de los estímulos es el proceso en el que los consumidores seleccionan, organizan e interpretan
estímulos para comprenderlos en función de su experiencia, grupo social, aprendizaje la actividad de percibir
es activa, casi voluntaria.
Los estímulos se perciben cuando:
1. Se ajustan a las experiencias pasadas de los consumidores.
2. Se ajustan a las creencias corrientes de los consumidores en torno a la marca, si no se ajustan: barrera
reactiva (pasamos).
3. No son demasiado complejos: complejidad = abandono (la gente no quiere complicaciones). Si un anuncio
es muy complejo, el eje de comunicación no se consigue.
4. Son creíbles y no producen miedos o ansiedades excesivas.
5. Se relacionan con una serie de necesidades corrientes.
6. No producen miedos ni ansiedades excesivas.
El consumidor realiza una búsqueda adicional de información cuando:
1. Cree que las marcas alternativas que se han considerado son inadecuadas: sobre todo cuando el producto
tiene una gran complicación (ejemplo: un piso).
2. No cuentan con suficiente información sobre las marcas que tienen en mente.
3. Reciben información de sus amigos o medios de comunicación de las masas y dicha información entra en
conflicto con sus experiencias pasadas con la información corriente.
4. Están a punto de decidirse por una marca en particular y les gustaría confirmar las expectativas en relación
con su desempeño. ¿qué rendimiento voy a sacar en relación con mis expectativas?
Una vez buscada la información adicional, puede que el consumidor se encuentre en una situación de
incertidumbre. ¿cómo reducir esta incertidumbre?
Al ignorar la información en desacuerdo con sus expectativas.
Al interpretar, de manera selectiva, la información: por ejemplo: todas las marcas pueden presentar
desperfectos.
Disminuir las expectativas.
Al buscar la información positiva en torno a la marca.
Al convencer a otros en el sentido de que hicieron una buena elección y, al hacerlo así, se autoconvence.
11
3. MEMORIA.
Sólo filtramos la información que nos interesa.
La memoria se compone de información y experiencias pasadas. El éxito del anuncio es que este caiga en la
memoria del consumidor: que lo recuerde, ya que en la actualidad no existe predisposición a esto, y esto es
una de la tareas más difíciles.
C. EVALUACIÓN O ANÁLISIS DE ALTERNATIVAS.
Esta es la fase en la que se perciben los atributos de los distintos productos candidatos a la elección y se
forman las preferencias en función de una asociación de beneficios; el consumidor jerarquiza la prioridad de
los beneficios deseados y relaciona las características de la marca con estos. El consumidor tiene que evaluar
la alternativa correcta (esta es su parte más laboriosa), descartando información−lo que depende del
consumidor. Es una etapa puramente selectiva
La información que recibe el consumidor le ayuda a aclarar las dudas y evaluar las alternativas. Desde el
punto de vista del marketing, interesa saber como maneja la información que recibe hasta llegar a configurar
juicios sobre los productos.
El consumidor ve los productos como objetos de atributos múltiples. Así, se percibe un producto según la
posición que éste ocupa en un conjunto de atributos que son relevantes para esa clase de productos. El
concepto queda más claro con algunos ejemplos:
Cerveza: sabor más o menos suave, contenido de alcohol, contenido de calorías, precio
Aspirina: rapidez de alivio, confianza, efectos secundarios, precio
Neumáticos: duración, calidad, adherencia, precio
Así mismo el consumidor se acomoda a una imagen de las distintas marcas en base a:
Su experiencia particular.
El efecto de la percepción selectiva.
El efecto de la distorsión selectiva.
El efecto de la retención selectiva.
El consumidor tiene unas expectativas previas ante el producto y una concepción del ideal creada por los
atributos sobresalientes que desearía encontrar en él. En base a esta idea mostrará su preferencia por aquellos
artículos que más se aproximen a este conjunto de atributos deseados. El conocimiento del perfil del ideal de
un producto tal y como lo configura el consumidor es importante, ya que nos permite:
Crear un producto o marca nuevo que se aproxime al ideal.
Modificar el producto o marca existente.
Intentar modificar las creencias respecto al producto o marca de la propia empresa.
Intentar modificar las creencias del producto o marca de la competencia.
12
Alterar la importancia relativa de los distintos atributos, destacando aquellos en los que el propio producto sea
más fuerte.
Llamar la atención sobre atributos que han pasado desapercibidos.
D. COMPRA O NO COMPRA DEL PRODUCTO.
En el caso de decisión de no compra, ésta puede darse por las siguientes RAZONES:
−Están muy ocupados para dedicar tiempo a tomar decisiones.
−No les guste ir de compras para recabar información sobre un artículo.
−Estén preocupados de que otra gente pudiera tener una opción desfavorable con respecto a ellos. (aceptación
social)
−Están preocupados de que pudieran tomar la decisión equivocada o que el producto no funcionara bien.
−Necesiten mayor información.
−Crean que el precio del producto pudiera disminuir en corto tiempo o que pronto estuviera en disposición un
mejor artículo.
Si se produce la compra pueden aparecer sentimientos posteriores a la misma: de satisfacción o insatisfacción,
que pueden producir el efecto de volver a comprar: lealtad a la marca.
Una satisfacción con un producto o servicio nos conduce a un probable consumo: lealtad de la marca /
fidelidad
A veces gracias a un esfuerzo − recompensa
Una insatisfacción llevará a un cambio de marca; en esta fase el comprador puede experimentar disonancias:
dudas sobre si tomo la decisión acertada.
Para reducir esta disonancia el consumidor puede tratar de buscar testimonios o pruebas que refuercen lo
acertado de la compra.
De este modo cuando el consumidor compra un producto evaluará su desempeño en el proceso de consumo.
en definitiva, la experiencia (satisfacción o insatisfacción), realimentará el proceso de decisión de compra en
el caso en que vuelva a producirse.
La decisión de compra implica normalmente:
La elección del producto.
La elección de la marca.
La elección del punto de compra.
La elección del momento de la compra.
13
La elección de la forma de pago.
E. SENTIMIENTOS POSTERIORES A LA COMPRA.
El proceso de decisión de compra por parte del consumidor no termina en el acto de compra. De una manera
consciente y detenida, los individuos realizamos una evaluación de nuestras decisiones. La evaluación
postcompra sirve para incrementar el aprendizaje y conocimiento del consumidor, permite contrastar
nuestras actitudes, y en definitiva, sirve para mejorar nuestras futuras decisiones.
¿En qué consiste la evaluación? La respuesta puede expresarse sencillamente, usted se había formado unas
ciertas expectativas cuando dicidió adquirir este libro. Estas expectativas pudieron referirse a los beneficios
profesionales o académicos previstos de su lectura, a los efectos sociales derivados de llevarlo debajo del
brazo o al interés por incrementar su conocimiento. Una vez concluida su lectura, usted a podido determinar
su rendimiento real.
Satisfacción o insatisfacción son los dos resultados que pueden producirse como consecuencia de una
decisión de compra. Si un consumidor se siente satisfecho, fortalecerá los criterios que le condujeron a
seleccionar una determinada alternativa, mejorará aún mas sus actitudes hacia el bien o servicio y desarrollará
procesos de lealtad o fidelización hacia la marca. Si el resultado ha sido de insatisfacción, sus criterios serán
revisados, se modificarán sus actitudes y procederá a realizar comportamientos de queja o reclamación,
además de dejar de comprar la marca en cuestión.
− El descontento y sus respuestas:
En la sociedad americana la gran mayoría de los consumidores insatisfechos nunca llegan a efectuar una queja
o reclamación. Su descontento lo manifiestan a sus amigos, es decir se lo cuentan a ellos. Conforme a estos
estudios, un cliente que haya sufrido una experiencia negativa se lo contará, por el canal boca− oído, por
término medio a unas doce personas, que a su vez se lo contarán a otras más y así producirá un efecto
multiplicado que evidentemente puede resultar altamente perjudicial para la empresa responsable de la citada
experiencia. A menudo esta realidad se olvida, muchos ejecutivos consideran que si sus clientes no reclaman
es que se sienten satisfechos, sin darse cuenta de que pueden no estarlo y simplemente haber optado por dejar
de comprar la marca y poner en marcha un proceso de comunicación negativa hacia esta marca.
Cuando un consumidor se siente insatisfecho como resultado de una compra, inicialmente se plantea hacer
algo o no hacer nada. Naturalmente que muchos individuos adoptan una postura pasiva y como mucho dejan
de comprar el producto, la marca, o en el establecimiento. En España este es el colectivo mayoritario dada
nuestra todavía escasa propensión a la reclamación. Pero una empresa debe ser consciente que
progresivamente van a ser más los consumidores que inicien conductas activas, las tendencias consumeristas y
los avances legislativos que impulsan ese futuro.
El comportamiento activo normalmente plantea tres opciones. La primera se centra actuaciones hacía otros
potenciales consumidores, a los que se les cuentan con detalles de mi mala experiencia. Ya comentamos
algunos datos de la sociedad norteamericana, que probablemente pueden ser asumidos por la española. La
queja verbal propagada por el aire es una conducta bastante extendida en nuestro país que puede resultar muy
agresiva para la marca en cuestión. La segunda opción se refiere a la relación con el fabricante o el vendedor,
esta es una actuación de queja y negociación encaminada a reparar el todo o una parte de nuestro descontento.
Las empresas progresivamente han ido sensibilizándose en esta línea, aún lo tendrán que hacer mucho más en
el futuro, y ofrecen garantías y constituyen servicios postventa y de atención al cliente. Finalmente el
consumidor insatisfecho puede iniciar una tercera actuación encaminada a formalizar una reclamación ante
asociaciones privadas, organismos administrativos públicos o en último extremo ante la propia justicia.
− Satisfacción y fidelización:
14
Conseguir que nuestros consumidores se muestren satisfechos una vez que han adquirido nuestra marca
constituye el reto más importante para una empresa. La satisfacción se logra cuando un individuo equilibra
sus expectativas con el rendimiento real del bien o servicio, o incluso éste último supera sus previsiones de
partida. Cuando este hecho se produce, el consumidor consolidará o mejorará sus actitudes hacia la marca,
reforzará su esquema preferencial y se sentirá confiado y predispuesto a repetir las compras de la misma
marca, es decir desarrollará esquemas de lealtad a la marca.
Por otra parte ya hemos indicado que una recomendable estrategia en las situación actual de nuestros
mercados debe orientarse a conservar a los clientes presentes, a fidelizar a nuestros consumidores.
Lealtad y fidelización son las dos caras de una misma moneda que con toda seguridad proporciona buenos
resultados a ambas partes, rentabilidades de satisfacción y económicas para individuos y empresas,
alcanzando intercambios deseables.
Fidelizar es conseguir que nuestro cliente perciba nuestra marca como la mejor alternativa o como la única
alternativa aceptable. El cómo alcanzar este objetivo admite diferentes respuestas y alternativas. En los
últimos tiempos estamos asistiendo a una cierta fiebre de la fidelización, numerosas tarjetas como Vip´s,
Travel club pretenden conseguir una relación muy estrecha con sus clientes mediante la concesión de premios
que anteriormente el consumidor no recibía por desarrollar las mismas conductas. Seguro que próximamente
asistiremos a la puesta en marcha de nuevos intentos y programas de fidelización. A todos nos gusta conseguir
regalos o puntos para viajes, pero ¿no es cierto que existen algunas otras cuestiones que nos preocupan algo
más? Precisamente estas otras cuestiones pueden ser consideradas factores interesantes de fidelización, entre
ellos recordaremos algunos significativos:
La creación de expectativas ajustadas, razonables y no exageradas o irreales.
Una comunicación continuada, completa y veraz.
La transmisión de una imagen de honestidad, generadora de confianza.
El mantenimiento de niveles dignos de dignidad.
El ajuste expectativa− rendimiento real de la marca.
El desarrollo de prácticas de refuerzo.
Proporcionar servicio al cliente.
− Compra contra consumo:
Resaltamos la diferencia entre comprador y consumidor. La publicidad tiene que averiguar a quién es más
beneficioso dirigirse. A nosotros nos interesa el consumidor, el consumo de ese producto. Lo efectivo para la
empresa es que se consuma el producto, de ahí la importancia de las primeras compras. La primera compra del
consumidor puede generar una segunda, tercera y cuarta compra hasta llegar a la fidelidad, lealtad a la marca.
El 75% de la decisión por parte del consumidor se toma en el punto de venta. Por eso las empresas gastan
tanto dinero en publicidad para darse a conocer.
Así que: es importante distinguir entre compra y consumo por tres razones:
El producto puede comprarlo una persona y consumirlo otra. El consumidor, no el comprador determinará la
satisfacción del producto.
15
La compra depende de las expectativas del consumidor de acuerdo a que las marcas satisfagan las
necesidades, el consumo determinará si esas expectativas se confirman.
La evaluación post−compra por parte del consumidor confirma si la marca puede volverse a comprar.
−Satisfacción contra insatisfacción:
El consumidor queda satisfecho cuando cumple con sus necesidades. Cuando las expectativas son muy
elevadas la probabilidad de insatisfacción es evidente. Si la publicidad genera expectativas elevadas, si no son
reales el consumidor queda insatisfecho.
La satisfacción ocurre cuando las expectativas del consumidor quedan satisfechas o bien cuando se superan
dichas expectativas y la decisión de compra se refuerza, dicho refuerzo es una retroalimentación derivada de
la evaluación post−compra.
La satisfacción refuerza las actitudes positivas hacia la marca generándose que el consumidor vuelva a
comprar la misma marca.
La insatisfacción se origina en la falta de cumplimiento de las expectativas del consumidor. Tal falta de
cumplimiento es probable que produzca actitudes negativas hacia la marca.
−Disonancia post−compra:
En muchos casos una decisión implica dos o más opciones estrechas lo que ocasiona que el sujeto se incline
por cualquiera de las dos. Los consumidores al haber tomado su decisión pueden sentirse inseguros al
encontrar riesgos importantes, económicos o sociales. Cualquier información negativa sobre el producto
elegido es causa de disonancia, es decir, un conflicto derivado de dos creencias contradictorias. La tendencia
por parte del consumidor es reducir dicha disonancia de la siguiente manera:
1. Ignorar la información en desacuerdo con sus expectativas. ¿Cómo? menos mal que me he llevado esto
porque el otro hubiese sido peor. Potenciamos expectativas y de alguna manera desprestigiamos el otro
producto. El consumidor puede reevaluar las alternativas de los demás productos. Ello conlleva a la
exageración de los atributos del producto seleccionado minimizando la importancia de los productos no
seleccionados.
2. Interpretar de manera selectiva la información es decir, emitimos un juicio como por ejemplo: estoy seguro
que la marca que no he escogido tenía algún defecto.
3. Disminuir el nivel de expectativas.
4. Buscar más información positiva acerca del producto o marca elegida. Para ello nos convencemos nosotros
mismos buscando en ocasiones la aprobación social.
5. Convencer a otros de que hicieron una buena elección, así te convences a ti mismo: proyección de
problemas.
Todo esto se da siempre para restaurar el equilibrio.
2.2 EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR INVOLUCRA A MUCHAS PERSONAS
DIFERENTES
En el proceso de compra participan muchas personas con diferentes roles, nunca se lleva a cabo por una sola
16
persona, dependerá del tipo, complejidad, riesgo del producto, y de la personalidad del consumidor. Roles:
ROL
DESCRIPCIÓN
La persona que decide que alguna necesidad o deseo no están siendo cubiertos y
INICIADOR
autoriza una compra para rectificar la situación.
La persona que con alguna palabra o acción, tanto intencional como no intencional,
INFLUENCIADOR
influye en la decisión de compra, en la compra y/ o en el uso del producto o servicio.
COMPRADOR
La persona que realiza la operación de compra.
La persona que participa muy directamente en el consumo o en el uso de la compra. Es
USUARIO
el que da uso al producto.
¿A quien dirigimos la publicidad? Depende del producto, situación o segmento a quien va dirigido.
2.3 UN SUBCONJUNTO DEL COMPORTAMIENTO HUMANO: (VER FOTOCOPIA).
Introducción:
Los economistas pensaban que no había que estudia al consumidor.
La psicología estudia el comportamiento y proceso mental del consumidor.
El hecho de que el comportamiento del consumidor sea un subconjunto del comportamiento humano significa
que algunas disciplinas que estudian el comportamiento desde hace tiempo, pueden servir para dar una visión
multidisciplinar al estudio del comportamiento del consumidor.
En la actualidad no es sólo la economía la única disciplina que contempla el estudio del comportamiento del
consumidor. La psicología estudia conductas, actitudes, motivaciones, necesidades, de los individuos, es decir
el segmento del mercado. La sociología estudia el comportamiento colectivo de las personas, cómo las
personas actúan en grupo, y cómo el grupo influye en las personas. La economía estudia la producción,
intercambio y consumo de bienes y servicios. La antropología estudio del hombre en relación a su cultura.
1er campo = psicología (hoja)
3.3 ¿PORQUÉ DEBEMOS ESTUDIAR EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR?
3.1 IMPORTANCIA PARA LA VIDA DIARIA.
La razón más importante por la cual debemos estudiar el comportamiento del consumidor es la función central
que desempeña en nuestra vida. Gran parte de nuestro tiempo lo pasamos comprando o realizando actividades
afines.
Si el comportamiento del consumidor lo centramos en el proceso de decisión de compra (antes, durante y
después),observamos que el 99% de nuestro tiempo lo dedicamos a conductas relacionadas con el
comportamiento del consumidor.
3.2 APLICACIONES A LA TOMA DE DECISIONES.
Con frecuencia se estudia a los consumidores porque su comportamiento o acciones influyen de manera
importante en ciertas decisiones, por tal razón se dice que el comportamiento del consumidor es una disciplina
aplicada. Tales aplicaciones pueden darse en dos niveles de análisis:
17
1. desde la perspectiva micro: Desde esta perspectiva hay que conocer a los consumidores con el objeto de
ayudar a la empresa a alcanzar sus objetivos. Se estudia a los consumidores de forma individual. Se estudia
también el segmento concreto de mercado con el objeto de ayudar a la empresa a alcanzar su objetivo.
2. desde la perspectiva social: Se encuentra en un nivel macro o global, los consumidores influyen
colectivamente en las condiciones socioeconómicas de una sociedad entera. Es importante el estudio macro
para calidad y nivel de vida de una ciudad. Se tratan problemas de consumidores de grandes grupos o bien a la
sociedad en general. La perspectiva macro o social seria el estudio de las necesidades de la masa, nos permite
estudiar mejor las mega tendencias económicas o sociales.
4.− IMPACTO DE LOS CONSUMIDORES EN LA ESTRATEGIA DE MERCADOTECNIA.
Cualquier estrategia de mercado que estudia el comportamiento de los consumidores debe seguir los
siguientes pasos después de decidir la producción y comercialización de un nuevo producto:
1. Definir el mercado relevante: en este primer paso el mercado se define por el tipo de productos o de
categoría, es decir te llama una empresa y preguntamos x tipo de producto: ejemplo: pasta dental, producto
genérico donde hay subcategorías (blanqueador, caries) lo primero que hacemos es coger el producto y
definimos que tipo de mercado cumple esta necesidad. El mercado se define en términos generales por el tipo
de producto, categoría... Intentamos segmentar el mercado. Establecer una asociación.
2. Analizar las características y las necesidades de los consumidores potenciales. Es decir, del consumidor
elegido, aquí nos interesa recoger y estudiar datos sobre ingresos, educación, uso de marcas competidoras.
Nos interesa un corte de estilo de vida de consumidor. Intentar predecir si el producto se venderá en el
mercado.
3. Identificar las bases para segmentar el mercado. Se identifican las características que pueden aislar a
pequeños submercados existentes dentro del mercado más grande.
4. Definir y describir los segmentos del mercado: aquí desarrollaremos los perfiles de segmentos de mercado
para los distintos grupos de producto, describiendo sus características y deseos específicos. Es una unión del
punto 2 y 3.
5. Analizar las posiciones de los competidores: dentro de cada segmento de mercado la empresa desea
conocer cómo percibe el consumidor las marcas que se encuentran disponibles en el mercado. Identificaremos
los atributos determinantes de estas marcas que influyen en la selección o elección de los consumidores.
6. Evaluar los segmentos del mercado. Se analiza el coste de desarrollar un nuevo producto para satisfacer las
necesidades de cada segmento así como los ingresos si el producto sale a la venta (el estudio del precio
psicológico: el precio que el consumidor está dispuesto a pagar por un nuevo producto).
7. Seleccionar lo segmentos de mercado. Finalmente la empresa decide a quién va a dirigir su producto y su
comunicación (sus esfuerzos).
8. Finalizar la mezcla de mercadotecnia: después de elegir el mercado con sus objetivos y su producto
debemos elegir 4 cuestiones importantes:
a. Producto: Ver las características del producto físico, ejemplo: tipo de envase, características del envase,
etiquetas, garantías es importante el estudio de lo que acompaña el producto y a la vez es importante el mismo
producto. Características funcionales: las materiales, calorías, grasas... y las simbólicas (socialmente).
b. Plaza: Esta variable se refiere a dónde, cómo y cuándo ofrecer los productos y servicios para su venta. Es
18
decir, interesa que un producto se distribuya en todas las tiendas? Porqué un producto cuesta tanto
encontrarlo? La razón es para darle prestigio. Tiene que ver con la distribución.
c. Precio: son importantes las decisiones que se toman referentes al precio que se impondrán a los productos..
Respecto a esta variable nos interesa saber:
−Cuál es el precio psicológico, de nuestro consumidor hacia el producto, el precio que está dispuesto a pagar.
Varía de mercado pero es difícil que varíe de segmento de mercado
−Cuál es la sensibilidad ante las diferencias de precio entre marcas.
−Que reducción de precio se requiere para aumentar las ventas.
d. Promoción: aquí nos interesan las metas y métodos de comunicar a los clientes meta o público objetivo los
aspectos de la empresa y sus productos. También nos interesa preguntarnos cuáles son los medios para dar a
conocer el producto (radio, prensa, televisión) y con qué frecuencia se debe repetir el anuncio. La retención
memorística del anuncio no depende solamente de la frecuencia, ya que se puede dar el efecto de rechazo.
Que tipo de comunicación tiene que tener el producto.
5. ESTUDIO DEL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR.
Existen dos planteamientos que dividen el comportamiento del consumidor:
1. E R
No es aceptado en la actualidad.
Si el estimulo era positivo la respuesta tb era positiva.
El planteamiento actual corresponde al segundo:
2. E variables interpuestas (modulan las respuestas) R
Variables: materiales, experiencias, conocimientos, valores... Esquema cognitivo que tiene un sujeto.
Variables interpuestas: esquema cognitivo que tiene el sujeto. Controlando estas variables controlamos las
respuestas del receptor.
El receptor es un sujeto raro pero se puede manipular.
ENTRADAS: Todas aquellas variables que me ofrece la agencia o la empresa. Las entradas son la base de las
necesidades, y éstas están en función de la estructura individual.
SALIDAS: Experiencias del uso del producto y es la retroalimentación para la empresa.
19
(esto es lo que más estudia la empresa).
Existen tres clases de variables importantes para comprender el comportamiento del consumidor: estimulos,
respuestas y variables interpuestas.
ESTÍMULOS:
Se considera estímulo (internos o externos para el individuo) todo aquello que provoque respuesta o reacción
en el sujeto. Si no existe respuesta o reacción (pasiva o activa) no hablamos de estímulo. Son todos aquellos
que existen en el ambiente. Su función es originar respuestas.
Estimulo interno: el dolor, por ejemplo. Es lo más perceptible. (el dolor varía en culturas).
Estimulo externo: anuncios de publicidad, por ejemplo. (intensidad luz).
RESPUESTAS:
Es la actitud o actitudes o la conducta o conductas que desarrolla el sujeto hacia el estímulo.
Reacciones resultantes por las que las personas reciben ese estímulo. Estímulo−Respuesta. El estímulo existe
porque da una respuesta, que son las reacciones resultantes de las personas que han recibido el estímulo.
El marco teórico del estudio de comportamiento que se seguía en los años 50 era: si el estímulo es positivo se
iba a producir una respuesta necesariamente positiva. Pero cuando se avanza en el estudio y se incorporan
distintas disciplinas (sociología, antropología) nos damos cuenta que hay algo más entre el estímulo y la
respuesta y son lo que llamamos: las variables interpuestas.
VARIABLES INTERPUESTAS:
Influyen, amplían, reducen o modifican el efecto de los estímulos. Son variables internas al individuo
(esquema cognitivo: experiencias, valores, actitudes...)Son variables que de alguna manera van a modular, a
dar forma a los estímulos.
Variables externas:
Cultura.
Subcultura.
Grupo social.
Familia
Variables internas:
Aprendizaje.
Autoconcepto de uno mismo.
Motivación.
Personalidad.
20
Actitudes
5.1 MODELOS DE COMPORTAMIENTO (ver fotocopia).
VARIABLES AMBIENTALES O EXTERNAS DEL INDIVIDUO:
Inciden en la conducta. Son:
1.− CULTURA:
El concepto de cultura ha sido caracterizado como un todo complejo que abarca conocimientos, creencias,
arte, normas morales, costumbres y cualquier otra capacidad o hábito adquirido por el hombre como miembro
de una sociedad. La cultura nos ayuda a comprender la conducta del consumidor puesto que mediante la
cultura se adquieren valores y creencias. Es aprendida. Se adquiere socialmente.
2.− SUBCULTURA:
Se ponen de relieve los segmentos de una determinada cultura que poseen valores, costumbres y otras formas
de conducta que son propias de ellos y que los distinguen de otros segmentos que comparten el mismo legado
social y cultural.
Cada cultura comprende a su vez distintos grupos o subculturas, que son unidades menores que pueden
influenciar también de forma importante en el comportamiento de los individuos. La subcultura es pues un
grupo cultural distinto que existe como un segmento claramente identificable dentro de una sociedad más
compleja. Los miembros de una subcultura específica tienden a poseer creencias, valores y costumbres que los
diferencian del resto, pero comparten con la mayoría las creencias culturales dominantes y los valores
predominantes del comportamiento de la sociedad general.
Las subculturas pueden ser de muy distintos tipos: subculturas por nacionalidad, religiosas, geográficas,
raciales
3.− EL GRUPO SOCIAL:
Se puede definir como un conjunto de dos o más personas que interactúan para lograr metas individuales o
comunes. Esta interacción supone un comportamiento en base a unas características que influyen directamente
en el comportamiento del consumidor. Se establecen normas, roles, estatus y relaciones de socialización y
poder.
Comparte no sólo valor económico, sino moda, música, costumbres, aficiones que dan origen a diferentes
grupos dentro de una misma sociedad. Dependerá de qué segmento me refiero.
4.− FAMILIA:
Es una forma de especial d grupo social. Es el primer agente socializador que tiene el individuo.La familia es
el más importante grupo primario de convivencia o pertenencia. Las influencias de la familia afectan a las
creencias y actitudes básicas del individuo. Éste se ve afectado desde pequeño no sólo en temas como la
religión, sino también en lo relativo al ahorro, a los alimentos, a las relaciones humanas En la compra la
familia forma parte de decisión.
5.− LA INFLUENCIA PERSONAL:
Se define como los efectos que un individuo produce en la comunicación con los otros. Constituye una
21
importante función el líder de opinión, persona a quién la gente busca consejo, opinión y sugerencias cuando
toman decisiones de compra.
Así el líder de opinión es el proceso mediante el cual una persona influye informalmente sobre las acciones o
actitudes de otros, quienes pueden ser buscadores de opinión o meramente receptores de la misma.
La influencia personal incide considerablemente en el proceso de difusión a traves del cual un nuevo producto
se da a conocer en el mercado.
VARIABLES INTERNAS DEL INDIVIDUO:
Son variables que inciden (de forma individual) en la forma en que el consumidor pasa por el proceso
relacionado con los productos y servicios.
1.− PERSONALIDAD Y AUTOCONCEPTO:
tanto la personalidad como la autoconfianza afecta de manera especial a la forma en que se lleva a cabo el
proceso de decisión de compra (por arte del consumidor). El autoconcepto es la imagen que tiene el sujeto de
sí mismo, en el autoconcepto influye la autoestima. La personalidad son los rasgos adquiridos genéticamente
(hay un mínimo % que se lo debemos a la genética, pero existe un tanto % superior que se adquiere en el
ambiente).
2.− MOTIVACIÓN:
Es un factor interno que impulsa el comportamiento, le da orientación y lo dirige. La motivación la incluíamos
antes del reconocimiento de una necesidad. Por ello la publicidad es un importante motivador ya que ha de
poner en marcha al sujeto. La motivación esta estrechamente relacionada con el nivel de participación por
parte del consumidor en el proceso de decisión de compra
3.− PARTICIPACIÓN:
Es una variable interna del sujeto unida a la motivación. Se le llama participación a la relevancia o
importancia que el consumidor percibe en determinadas situaciones del proceso de decisión. A mayor
motivación que tiene una persona por comprar mayor participación. La participación es el grado de
implicación que tiene el sujeto con la compra, por ello motivación y participación deben ir unidos.
Tema 2
APRENDIZAJE.
1. Introducción.
2. Naturaleza del aprendizaje y otras distinciones (instintos y reflejos).
3. Factores que inciden en el aprendizaje.
4. Formas de aprendizaje preasociativo: habituación y sensibilización.
5. Aprendizaje asociativo.
6. Condicionamiento Clásico (C.C)
22
6.1 Leyes básicas del CC
6.1.1Adquisición.
6.1.2Generalización.
6.1.3Diferenciación.
6.2 Diferencias entre respuestas condicionadas e incondicionadas.
7. Condicionamiento Operante (C.O) − Instrumental
7.1Tipos de Condicionamiento Operante.
7.1.1 entrenamiento por recompensa
7.1.2 condicionamiento de escape− evitación
7.1.3 castigo y entrenamiento por omisión.
8. Distinciones importantes entre Condicionamiento Clásico y Condicionamiento operante.
9. Aprendizaje Cognitivo.
9.1 Aprendizaje a través de la memoria icónica.
9.2 Aprendizaje vicario.
9.3 Razonamiento.
10. La fuerza del aprendizaje.
1. INTRODUCCIÓN
El aprendizaje es una de las variables más importantes del individuo, y que le lleva a realizar conductas.
Todas las conductas, incluso las enfermas (compra por impulso) son aprendidas: por eso es importante saber
cómo se aprenden estas conductas (para prever y predecir las posturas).
Hay diferentes maneras de aprender, la polémica principal en el aprendizaje es la herencia y el medio (no hay
consenso en el porcentaje, por eso hay personas nativistas −genética− y ambientalistas− medio−)
Casi todas las conductas que desarrolla el ser humano son de una manera aprendidas. El ser humano aprende
de diferentes formas: nosotros razonando, los niños por asociación de elementos y conforme se avanza
cronológicamente la manera de adquirir conductas cambia.
El consumo es aprendido, el hábito de fumar también, pero por patrones distintos. Aquellas conductas que no
son aprendidas son instintos o reflejos.
Ciertas conductas tienes su periodo crítico. Tienen cronológicamente su edad (sudar, andar, hablar, ...)
Los ambientalistas están a favor de que en el medio hay unos estímulos que el ser humano adquiere y con
ellos aprende.
23
Los naturalistas (teóricos a favor de la herencia) parten de que el ser humano nace con unas capacidades
adquiridas genéticamente y que se van a desarrollar.
Científicamente no se puede demostrar cual es cierta.
2.− NATURALEZA DE APRENDIZAJE Y OTRAS DISTINCIONES: INSTINTOS Y REFLEJOS.
• Algo aprendido.
• El instinto y el reflejo (genéticas, nacemos con ellas)
El instinto y el reflejo son las únicas conductas del hombre que no son aprendidas. Tener una percepción
positiva de un producto no es suficiente para comprarlo; es además, necesario que nos acordemos de él en el
momento de comprar: en muchas ocasiones se compra por impulso, por hábito o por costumbre. Este
comportamiento es la base del aprendizaje. Para llegar al hábito hay un proceso de aprendizaje.
En la base de este comportamiento está uno de los mecanismos fundamentales del ser humano: el aprendizaje.
Decimos pues, que el comportamiento del consumidor es aprendido. A través del aprendizaje adquirimos
cultura, actitudes, valoresque influyen en la conducta del consumidor. El sentimiento también se aprende.
Aprendizaje repetitivo = hábito o costumbre.
Nuestra cultura, clase social, ... proporcionan experiencia y aprendizaje que influyen de manera considerable
en el estilo de vida que buscamos y en los productos que consumimos.
Antes de detallar qué es el aprendizaje, debemos distinguir entre instinto y reflejo.
INSTINTO
Para hablar de conducta instintiva tiene que reunir las siguientes condiciones:
−Que sea un comportamiento innato: que se desarrolle desde el nacimiento.
−Que esa conducta se de en todos los miembros de una misma especie.
−Que sea una conducta estereotipada: que se dé de una misma manera, se desarrolle igual en toda la especie.
−Que ese comportamiento instintivo se ponga en marcha de manera deliberada ante un tipo de estímulo.
−Que sirva para asegurar la supervivencia: del individuo de la especie.
Diferencias entre conducta instintiva y aprendida.
INSTINTIVA
Muy rígida.
Automática: específica en la especie.
APRENDIDA
Más flexible.
No específica de la especie.
(estímulo conducta)
Menos evolucionada (son conductas simples)
No admite variabilidad. (pautas fijas)
Más evolucionada. Complejas
Más variable
No confundir instinto con necesidades biológicas: se pueden satisfacer de maneras diferentes!
24
La conducta instintiva son conductas muy rígidas porque se dan de la misma forma, mientras que las
aprendidas se pueden dar de diferentes maneras (ejemplo: comemos según la cultura).
La conducta instintiva es automática, porque aparece el estímulo y automáticamente se desarrolla la conducta
sin pensar, y se tiene que dar en todos los mismos miembros de una misma especie. La conducta aprendida no
es específica, es decir, que se puede dar en cuanto que ha sido aprendida.
La conducta instintiva es muy simple y la aprendida es evolucionada son conductas mucho más complejas.
La conducta instintiva es simple, no admite variabilidad, se da pues de la misma manera. La conducta
aprendida es variable porque se puede llegar a realizar la misma conducta de diferentes maneras.
REFLEJO
Es aquello que posee el ser humano más cercano al instinto, son innatos, no se aprenden y son involuntarios y
simples. La característica más importante y distintiva del reflejo es que es involuntario (no lo podemos
controlar). Como parpadear.
Son movimientos o conductas rápidas (el instinto no lo es).
−Reflejo de orientación: ayuda a la supervivencia. Es la única tendencia que tiene el ser humano a prestar
atención involuntaria a aquellos estímulos novedosos.
APRENDIZAJE
Es un cambio relativamente permanente de la conducta− memoria que se obtiene como resultado de la
práctica o experiencia.
1. Cambio: (Puede ser positivo o negativo.) De no tener la conducta a tenerla, es decir adquisición de una
nueva conducta. No todo cambio conduce a una conducta, se debe a un aprendizaje. Ejemplo: Tomar drogas.
Olvidar los cambios de conducta pasajeros.
2. Permanente: los cambios tiene que durar más o menos en el tiempo. Por ejemplo la lealtad a una marca.
3. Práctica: para que haya aprendizaje tiene que haber repetición de conducta. La clave del aprendizaje:
repetir.
El aprendizaje es resultado de la práctica o experiencia es decir, se aprende porque lo hemos repetido muchas
veces. A más práctica (normalmente) más estabilidad, más dura. El consumidor es leal a la marca porque ha
comprado y satisfecho así muchas veces, si sumamos muchas veces esa compra y satisfacción es un
consumidor leal.
Estímulos procesamiento información aprendizaje memoria
conducta conocimiento experiencia
El estimulo puede ser interno (dolor barriga) o externo (anuncio TV) . interno lo relacionado con el
organismo.
Externo: anuncio tv.
El sujeto procesa la información. Junto a la información que ya posee interpreta el anuncio publicitario. Esa
25
interpretación ha originado un aprendizaje. Podemos aprender a tener una actitud positiva. Esa actitud cae en
la memoria. Una vez está en la memoria, tenemos probabilidad de que desarrolle una conducta.
El estudio de mercado está en cómo se procesa la información.
3. FACTORES QUE INCIDEN EN EL APRENDIZAJE.
HERENCIA: los individuos pueden heredar diferentes grados de capacidad para aprender. La capacidad viene
dada por la herencia (el mapa genético). Ahora, que esa capacidad se desarrolle o no va a depender del
contexto, del aprendizaje. El ambiente es el que da la capacidad para que se desarrolle.
MADURACIÓN: capacidad de aprender en cada etapa. período crítico (existencia de ciertos aprendizajes
como la adquisición de un nuevo lenguaje, andar, comer). Es el período biológico para aprender ciertas pautas
de conducta, y cuando salimos del punto crítico tenemos dificultad para adquirir esas conductas.
PRÁCTICA: es importante las condiciones de práctica, y eso hace que la disponibilidad de aprendizaje sea
mayor o menor. Por ejemplo: cuando se aprende a andar cuesta mucho si cada vez que se cae el niño se hace
un drama. Las condiciones externas son muy importantes. A mayor número de veces que se repita la conducta
mayor adquisición de aprendizaje. (además aprendizaje con comprensión).
MOTIVACIÓN: de la persona que aprende modula el aprendizaje. Hay temas en una asignatura que gustan
más que otras. Así es, la predisposición que tiene el sujeto a recibir un aprendizaje. Dirige y orienta el
aprendizaje.
TRANSFERENCIA: ningún aprendizaje es puro, es decir, el receptor interpreta el mensaje en funcion de las
experiencias anteriores con la masa. Los aprendizajes pasados afectan a la adquisición de nuevas conductas. Y
por ello las empresas deben de pensarse mucho si utilizamos la misma marca. Ejemplo: Sanex tiene gel,
desodorante, champúpero en levi's funciona básicamente el jeans, cuando instaló el traje chaqueta no funcionó
porque en la mente del consumidor estaba sólo jeans. Por ello hay que ver si cambiamos el nombre o lo
conservamos en los diferentes productos de la misma casa.
La manera de interpretar estímulos tienen que ver con la experiencia pasada.
4. FORMAS DE APRENDIZAJE PREASOCIATIVO: HABITUACIÓN Y SENSIBILIZACIÓN.
Son formas de aprendizaje simple.
HABITUACIÓN: consiste en una disminución de la respuesta ante un estímulo por la presentación repetida
de éste. Por ello diremos que se trata de un aprendizaje negativo porque el sujeto no aprende a dar nuevas
respuestas. Es un término asociado al hábito (es decir comprar mecánicamente). Disminuye la respuesta
porque la respuesta inicial era coger el producto y ver sus características pero cuando lo compras por hábito
esto ya no lo haces, tampoco nos percatamos si sube el precio o no, el consumidor tardará en darse cuenta. Y
por ello diremos que se trata de un aprendizaje negativo porque el sujeto no aprende a dar nuevas respuestas
(te lo llevas por la marca y punto).
Por impulso: satisface necesidades
Por hábito: no satisface, se hace por que se da un patrón repetitivo. Va muy rápido y lo compra rápido. Es una
manera de adaptar el sujeto al medio. Las dos son no planificadas y por eso se confunden pero NO son lo
mismo. La habituación a veces es un aprendizaje negativo por que el sujeto aprende a no dar respuesta.
Lealtad a la marca.
26
El sentido de la habituación es relativamente claro: destacamos dos aspectos importantes y positivos:
1. La habituación supone una adaptación, es decir, el sujeto aprende y utiliza su experiencia anterior. Aprende
de su propia experiencia adquirida en el medio y evita dar respuestas innecesarias. Ejemplo: cuando te adaptas
a un nuevo supermercado.
2. La habituación supone un ahorro de energía porque son respuestas que se originan de forma automática:
rápidamente y sin una compleja toma de decisión. El sujeto en ocasiones deja de procesar información (9esto
a veces es positivo)
La compra por hábito proporciona dos beneficios importantes para el consumidor. El 1º reduce el riesgo,
cuando el producto es de alta implicación. Compra por hábito por miedo a equivocarse. El 2º es que facilita la
toma de decisiones. El proceso de decisión de compra no se realiza.
La habituación nos lleva a la compra por hábito: es un comportamiento repetitivo, que propicia la limitación o
la ausencia de: a) búsqueda de información y b) evaluación de opciones alternativas.
SENSIBILIZACIÓN: consiste en el aumento de la respuesta a un estímulo debido a la presentación repetida
de éste: la sensibilización es lo opuesto a la habituación: genera nuevas experiencias y conocimientos. En el
consumidor se dan ambos: habituación y sensibilización. El efecto de la sensibilización es perfeccionar
positivamente los efectos de respuesta del sujeto.
El consumidor busca información sobre el producto.
5. APRENDIZAJE ASOCIATIVO
Se le denomina asociativo por que trata de asociar estímulos con respuestas o respuestas con estímulos.
El aprendizaje asociativo es el aprendizaje por el cual se adquiere mayor número de conductas: miedos,
sentimientos, fidelidad a la marca, imagen de marca....
El aprendizaje asociativo es la primera forma de aprendizaje: no implica que el sujeto adulto no siga
ejerciendo este aprendizaje asociativo. Aprendizaje asociativo equivale a hablar de condicionamiento: juegan
dos elementos importantes: estímulos y respuestas. La asociación de E y R nos lleva a conductas aprendidas.
Dentro del aprendizaje asociativo diferenciamos entre:
−Condicionamiento clásico: E − R.(imagen de marca)
−Condicionamiento operante instrumental: R − E.(fidelización de marca)
Se establece el estimulo 1º y luego se da la respuesta. En el operante instrumental R E
¿qué es condicionar? Poner una condición para modular, cambiar, gobernar conductas por ello fue criticada la
palabra condicionar.
6. CONDICIONAMIENTO CLÁSICO:
Ejemplo: Tabaco.
Estímulo incondicionado(salir con amigos)
Estímulo neutro
Respuesta incondicionada
Respuesta Operante
27
E.N(tabaco) + E.I
Estímulo condicionado
Respuesta incondicionada
Respuesta condicionada
¿Cómo dejar de fumar? Asociar el tabaco a estímulos negativos.
¿Cómo crear una imagen de marca? Ejemplo:
Estímulo incondicionado (Cindy Crawford)
Estímulo neutro (Revlon)
E.N + E.I (Revlon Cindy + Crawford)
Estímulo condicionado (Revlon)
Respuesta incondicionada (belleza)
Respuesta Operante (¿??)
Respuesta incondicionada (Belleza)
Respuesta condicionada (belleza)
Cindy ha trabajado con muchas marcas: ya ha habido muchos condicionamientos con lo que pueden llegar a
mezclarse las marcas. A más estímulos, eje de comunicación más efectivo: hay que evitar lanzar más de un eje
de comunicación a la vez, pues podemos producir anuncios ambiguos.
Condicionamiento Clásico:
E.I R.I
E.N R.O
E.N+E.I R.I
E.C R.C
ESTÍMULO INCONDICIONADO: es aquel tipo de estímulo que provoca / origina una respuesta en la
medida de lo posible única, fuerte y medible cada vez que se presenta al sujeto. Debe ser fuerte.
E.I R.I ( la misma respuesta incondicionada al público al que me dirijo.)
RESPUESTA INCONDICIONADA: respuesta regular y medible que da el sujeto ante la presencia del
estímulo incondicionado. La respuesta se puede medir, es decir, es homogénea. Se deben estudiar previamente
al público al que va a ir dirigido el anuncio para evitar en la medida de lo posible respuestas múltiples. El
objetivo es que todo el público de igual respuesta al estímulo que yo voy a ofrecer.
RESPUESTA OPERANTE / ORIENTATIVA: respuesta orientativa, son las múltiples respuestas que puede
dar el sujeto ante un estímulo neutro.
ESTÍMULO NEUTRO: es el estímulo que en principio origina múltiples respuestas. Es un estímulo que no ha
estado condicionado previamente. Por ello siempre será neutro aquella marca que no haya recibido un
posicionamiento claro y fijo.
ESTÍMULO CONDICIONADO: se trata de aquel estímulo que en principio era neutro pero que después de
asociarse correctamente durante un número de veces con el estímulo incondicionado acaba por llegar a
producir por sí sólo una respuesta. Respuesta condicionada = respuesta aprendida.
RESPUESTA CONDICIONADA: aquella respuesta que origina el estímulo condicionado, es una respuesta
aprendida, se denomina condicionada por que se obtiene ese condicionamiento por medio de la asociación de
estímulos.
28
Algunas de las posibles aplicaciones de este condicionamiento:
1.− Generar una imagen de la marca.
2.− Si anunciamos de manera consistente un producto en emocionantes programas deportivos puede provocar
que el producto en sí genera una respuesta de emoción.
3.− Una imagen política desconocida puede provocar sentimientos patrióticos a través del empleo consistente
de la música patriótica en el fondo de sus anuncios y apariciones.
Todo esto funciona por medio de la asociación. Ejemplo: colocar el fondo azul (as telediario) en un discurso
de un político. Se trata de asociar en el momento que tu público está más eufórico e introducir la marca.
Cabe destacar que existen 5 precauciones para que se pueda pronunciar correctamente o con certeza la
existencia de un condicionamiento:
1. Definir muy correctamente y de forma precisa el estímulo condicionado. El E.C (la marca) es aquello que
queremos condicionar. Ejemplo: que se tenga miedo a los osos. Es importante que antes no haya recibido
condicionamiento porque si no había que hacer previamente la tarea de la extinción. Por eso es más fácil
trabajar con marcas no muy tratadas por la publicidad.
2. Identificar claramente el Estímulo Incondicionado. Es decir tenemos que saber claramente y mantener una
relación: marca con producto condicionado. Ejemplo: modelo pelo largo y champú. El E.I tiene la suficiente
fuerza en nuestro mercado para que de la misma respuesta y no varias respuestas, porque esto supondría no
estar reconocido claramente.
3. Los dos estímulos deben estar asociados de forma sistemática. (de manera adecuada uno tras otro).
4. Debemos medir la respuesta condicionada después de cada asociación. Debemos comprobar cuando se
convierte en R.C (cuando la marca da por ella sola algo, es decir: Revlon:Belleza).
5. Debemos verificar la existencia de la respuesta condicionada cuando el estímulo incondicionado no está
presente. (ver si realmente ha habido aprendizaje condicionado).
Condiciones que deben darse para garantizar una atribución causal y sin fallo en el condicionamiento clásico:
1. El Estímulo Incondicionado es presentado antes que el Estímulo Condicionado. La asociación tiene que ser
primero el E.I y después el E.N (primero aparece la modelo y luego la marca).
2. Las asociaciones deben ser repetidas a menudo. No basta sólo con una asociación. Aprendizaje asociativo:
asociar un número de veces determinado para obtener una respuesta deseada. (repetir no significa abusar).
3. Los dos estímulos tienen que tener relación el uno con el otro. (si anunciamos crema nutritiva no
utilizaremos una señora mayor).
4. El Estímulo Condicionado no debe ser al principio demasiado conocido por el sujeto, ya que es difícil
extinguir la imagen anterior. (error que Claudia hiciese anuncio de 2 marcas de cosméticos).
5. El Estímulo Incondicionado debe ser físico o simbólicamente muy visible. Es decir, ha de tener fuerza: que
genere u origine respuestas más o menos iguales al público al cual voy a dirigirme.
Requisitos para utilizar el condicionamiento clásico:
29
1. Es necesario evitar que otros estímulos eclipsen el Estímulo Incondicionado. Esto se denomina efecto
sombra. Ejemplo: niño bebé y modelo, la atención se desvía al niño y le hace sombra a la modelo.
2. Los E.I no deben tener asociaciones previas con otras marcas o categorías de productos. A esto se le llama
efecto de bloqueo. (intentar evitar haber trabajado con diferentes marcas).
3. El E.I no debe ser demasiado familiar (no haber realizado demasiados anuncios o posicionamientos con otra
marca) y debe presentarse sólo (no efecto sombra). Efecto exposición previa. Ejemplo: 1º E.I (modelo)+
asociar marca + marca sola.
4. El C.C es más eficaz cuando el E.C es nuevo. Es más fácil trabajar con una marca sin tratamiento
publicitario).
6.1 LEYES BÁSICAS DEL CONDICIONAMIENTO CLÁSICO:
ADQUISICIÓN: se trata de un proceso mediante el cual se aprende una respuesta o comportamiento nuevo
por medio de la práctica asociativa de estímulos. E.I momento clave de la adquisición es la asociación del E.I
y el E.N: adquirir una nueva conducta por medio de la asociación de estímulos.
GENERALIZACIÓN: una respuesta que ha sido condicionada a un determinado estímulo puede aparecer
también ante estímulos similares. En la publicidad ocurre de dos maneras:
Marca de familia: práctica de comercializar una línea completa de productos de una misma compañía bajo el
mismo nombre de marca. El consumidor generaliza asociaciones positivas o negativas.
Licencias: son el tipo de estrategias de comunicación que operan bajo el principio de la generalización de
estímulos. Los nombres de diseñadores, de famososse agregan a una diversidad de productos para que el
consumidor asocie el reconocimiento de estos personajes.
Es un riesgo que se corre cuando aplicamos el C.C. ejemplo: generalizar la conducta de fumar, primero el
sábado por la nocheluego siempre). Ejemplo: Sanex, generaliza productos: gel, desodoranteotras empresas
tienen miedo a que no guste el producto inicial y que se generalice el no gustar.
DISCRIMINACIÓN O DIFERENCIACIÓN: Es el principio opuesto a la generalización. Aparece cuando el
consumidor discrimina cada vez más entre los productos ofrecidos. Es más fácil generalizar que discriminar.
En la generalización el consumidor a penas realiza ningún trabajo en cuanto a elaboración de información
Pero para discriminar se ha de conocer perfectamente las cualidades del producto, requiere elaboración
cognitiva y de información, justo al contrario que en la generalización. Ej.: no dices tónica, sino sweps.
EXTINCIÓN: es la reducción de la fuerza que sigue al quitar el reforzamiento. Se trata de eliminar respuestas
condicionadas o de aprendizajes, debemos advertir que la extinción es gradual y casi nunca total. (las
conductas eliminadas vuelven a aparecer, porque es una manera de aprendizaje intensa).
Consiste en retirar el estímulo condicionado o añadir otro estímulo incondicionado aversivo.
• cada vez que se fuma que no de origen al placer, sosiego.
• Si usted fuma y es del Madrid ingresará dinero al Barça.
Advertir que las extinciones de conducta o respuesta no son totalmente extinguidas, pueden volver a aparecer.
Esto ocurre por que a la adquisición de esa conducta se le dedico numerosas asociaciones diferentes de
estímulos.
30
Cuesta adquirirlo pero cuesta también extinguirlo y nunca la extinción es total.
6.2 DIFERENCIAS ENTRE RESPUESTA CONDICIONADA Y RESPUESTA INCONDICIONADA
RESPUESTA CONDICIONADA
Tardan más en aparecer.(requieren un aprendizaje, de
un condicionamiento previo).
Se pueden extinguir: podemos eliminar porque son
aprendidas. Aunque es complicado y pueden volver a
aparecer.
Se da ante una gama variada de estímulos. Pueden
aparecer ante cualquier estímulo.
RESPUESTA INCONDICIONADA
Son innatas o inmediatas. Debe de darle un estímulo
con fuerza y que s de siempre la misma respuesta
De difícil extinción, sobre todo si es respuesta innata.
Incluso imposible, cuando son conductas que da el
organismo de manera innata.
Se da ante estímulos muy específicos. No es un
estímulo neutro, es un estímulo que yo he recibido,
un tratamiento, un condicionamiento. Estímulo
fuertes.
7. CONDICIONAMIENTO OPERANTE−INSTRUMENTAL
Ambos pertenecen al aprendizaje por asociación.
El sujeto debe dar una respuesta y aacto seguido se va a dar un estímulo que puede ser positivo o negativo.
El sujeto es el que opera, es el instrumento que opera para obtener respuestas.
En el condicionamiento clásico el sujeto es pasivo, pero en el condicionamiento operante es activo, porque
ofrece respuestas para obtener ciertos estímulos.
El experimento llevado a cabo por Skinner fue el siguiente: colocó a una rata blanca hambrienta (privada de
alimento por 24 horas) en una caja bien aislada en la que se encuentra una palanca que puede ser accionada
por el animal. Si la rata acciona la palanca, un dispositivo mecánico deja caer una bolilla de alimento al
comedero instalado dentro de la misma caja dentro de la misma caja, cerca de la palanca. Es una respuesta
óptima con la que aparece un refuerzo positivo.
Los refuerzos deben ser seleccionados (+):sardina.
(−):descarga.
En publicidad los refuerzos deben ser inmediatos; ejemplo regalar el acondicionador con el champú. (si
mandas un cupón, te lo mandan, vas a recogerlo es ineficaz porque no es inmediato).
Reynols denomina Condicionamiento Operante Instrumental: lo definió como un proceso en el que la
frecuencia de la ocurrencia de una unidad de la conducta (R) se modifica por las consecuencias obtenidas:
porque toda respuesta tiene una consecuencia, positiva o negativa, y ésta depende que repitas o no la
conducta.
La clave del aprendizaje es la inmediatez de la consecuencia: el refuerzo positivo o el refuerzo negativo.
El C.O.I difiere básicamente del condicionamiento clásico en el hecho de que aquí la conducta del sujeto es el
instrumento para que se produzca una situación de refuerzo o castigo, así pues la conducta del sujeto
determina las consecuencias que de ella se siguen, en el condicionamiento clásico no ocurre así. En el
condicionamiento operante la conducta del sujeto es activa, y no pasiva como en el c. Clásico.
EL PROCESO DEL CONDICIONAMIENTO OPERANTE−INSTRUMENTAL
31
1.− Existe un medio ambiente con numerosos estímulos.
2.− Estos estímulos no provocan RI pero si numerosas respuestas diferentes R1,R2,R3
3.− Una de esas R es seguida de una recompensa o castigo.
4.− Tras más repeticiones de esta secuencia se establece una RC que es la que ha sido reforzada.
5.− Si presentamos en lo sucesivo el estímulo se producirá la misma respuesta que será básicamente la misma
aunque con diferente matiz.
Castigos y Refuerzos deben ser equiparables.
El refuerzo se da para culminar la respuesta deseada, nunca el estímulo debe eclipsar el refuerzo final.
El C.O difiere básicamente del C.C en el hecho de que aquí la conducta del sujeto es el instrumento para que
se produzca una situación determinada: la conducta del sujeto determinará las consecuencias que de ellas se
siguen, en el C.C no.
Se le llama instrumental porque la conducta que realiza el sujeto es el instrumento que determinará el tipo de
refuerzo que recibirá. Aquí la conducta es voluntaria y no refleja e involuntaria como en el C.C.
En definitiva diremos que el C.O aparece cuando el individuo memoriza los comportamientos que tienen
consecuencias positivas para él (y tiende a olvidar las otras).
La secuencia del C.O es:
Comportamiento.
Recompensa. En un primer momento
Aprendizaje se da por azar.
Condicionamiento Clásico
Estímulo
Comportamiento
Aprendizaje
Condicionamiento Operante
Comportamiento (respuesta)
Recompensa / castigo (consecuencia)
Aprendizaje
EJEMPLIFICACIÓN :
Veamos un ejemplo de Condicionamiento Operante que se da en la vida diaria: supongamos que el señor
Sánchez va con su hijito de 3 años a comprar a la bodega. Al niño le encantan los dulces y al verlos, le pide a
su papá que le compre uno. El señor Sánchez se niega, y el niño empieza a llorar. Como el padre no quiere
que su hijo llore le compra un dulce. Otro día al volver a la tienda ocurre lo mismo: el padre se niega
inicialmente pero, al llorar el niño, cede y le compra el dulce. En las semanas siguientes seguirá sucediendo lo
mismo.
¿Qué ha ocurrido?
Simplemente que el niño "aprendió" a llorar para obtener lo que quiere, en ese caso los dulces. ¿Cómo?; por
condicionamiento operante. Siguiendo el esquema mencionado, el proceso fue el siguiente:
32
−Estímulo Condicionado: Ver los dulces y tener a su padre con él.
−Respuesta Condicionada: Llorar.
−Estímulo Incondicional: Compra de dulce.
−Respuesta Incondicional: Satisfacción al comer el dulce.
La variación, la frecuencia, y la amplitud de los refuerzos lleva consecuentemente distintas frecuencias y
plazos de respuesta:
1.− Cuando los refuerzos son ofrecidos a intervalos regulares (8 días de oro), las respuestas tardan al principio
en obtenerse pero luego se aceleran rápidamente en el tiempo.
2.− Cuando los refuerzos se ofrecen con frecuencia variable (Bingo), las respuestas son expuestas en el
tiempo de manera muy regular.
3.− Cuando los refuerzos tienen la misma amplitud (regalos con puntos), el comportamiento es regular y
repetitivo, pero puede desaparecer bastante rápido si el refuerzo no es suficientemente motivador.
4.− Cuando la amplitud del refuerzo varía (juegos y concursos), la respuesta, una vez adquirida, no se
extingue más que muy progresivamente ya que el individuo espera obtener una respuesta sustancial cada vez
que pone en juego el comportamiento deseado.
CONDICIONAMIENTO OPERANTE INSTRUMENTAL: LEYES BÁSICAS (PRIMARIAS Y
SECUNDARIAS)
1. PRIMARIAS:
1.1 LEY DEL EFECTO: sin el refuerzo el aprendizaje no se consolida. Los actos son eliminados o fijados en
función de las consecuencias que tiene para el organismo. Si una conducta va seguida de una recompensa
tiende a repetirse y si va seguida de un castigo tiende a extinguirse.
1.2 LEY DE DISPOSICIÓN: la preparación del sujeto contribuye al aprendizaje, si se tiene necesidad de
lograr algo la posibilidad de hacerlo es mayor que sí no. El querer conseguir llegar a una meta es ya un
refuerzo.
1.3 LEY DEL EJERCICIO: la práctica, la repetición tenderá a fortalecer las relaciones entre respuestas y
refuerzos. El hábito de compra, el consumo de un producto desde el punto de vista del C.O.I : hay una
asociación entre R y E tanto C.C como C.O que opera para fidelizar a los clientes juega un papel importante la
asociación y repetición de la consecución. Respuesta: Estímulo.
2. SECUNDARIAS:
2.1 LEY DE LA PREPARACIÓN: el aprendizaje depende en parte de las experiencias previas que tiene el
sujeto, por ello no es igual en todos los individuos. Hay que estudiar la experiencia del sujeto para ver que
elemento refuerza al sujeto. Los refuerzos deben ser estudiados dependiendo del público al que nos vamos a
dirigir, por ello el aprendizaje, motivación y necesidad del público ha de ser valorada para saber cómo
recompensar.
2.2 LEY DE LA RESPUESTA MÚLTIPLE: una situación nueva puede conducir a varias respuestas hasta
que, tras unos intentos la respuesta correcta aparezca. A esto se le llama ensayo− error. Ensayar es dar
33
múltiples respuestas hasta dar con la correcta.
2.3 LEY DE LA PREPOTENCIA DE LOS ELEMENTOS: en el aprendizaje se seleccionan unos elementos
que consideramos más importantes de la situación ante los que hay que responder en lugar de responder de
manera inespecífica.
Variables que intervienen en el Condicionamiento Operante:
1.− Estímulo incondicionado reforzante: es el estímulo que hace aumentar la posibilidad de que aparezca una
respuesta. El refuerzo se presenta después de que se haya obtenido la conducta deseada que se quería
condicionar. Es reforzante puede ser positivo o negativo.
2.− Estímulo discriminativo: es el estímulo que ayuda a conseguir la conducta deseada, siempre será menor
que el refuerzo positivo o negativo.
7.1 TIPOS DE CONDICIONAMIENTO OPERANTE
ENTRENAMIENTO POR RECOMPENSA: es la forma más usual del C.O. Es cualquier procedimiento de
ensayo y error en el que el sujeto recibe un refuerzo positivo por realizar la respuesta correcta. Nuestro
consumidor no se siente reforzado con cualquier cosa, hay que hacer un estudio de mercado para ver que
considera el consumidor. El único aspecto esencial de este entrenamiento, es que la recompensa sigue a la
respuesta de modo sistemático. Dentro de este método de entrenamiento, el progreso del aprendizaje se mide
por una tasa de respuesta; es decir, el número de respuestas por unidad de tiempo.
CONDICIONAMIENTO DE ESCAPE−EVITACIÓN: en este caso la respuesta especificada es instrumental
para terminar con un estímulo aversivo o para impedir su aparición.
CASTIGO: tiene lugar cuando la respuesta del sujeto produce un refuerzo negativo. Es una situación
semejante al entrenamiento por recompensa excepto en que la consecuencia es negativa. Para evitar el castigo
hay que hacer un estudio de mercado.
Principios y aclaraciones del castigo:
1.− Ante dos estímulos si se castiga al sujeto ante uno de ellos éste aprende a discriminar con relativa
facilidad.
2.− El castigo es eficaz cuando se aplica para inhibir temporalmente respuestas si las necesidades pueden ser
satisfechas por otro lado.
3.− Es más eficaz introducir refuerzos positivos que refuerzos negativos. El reforzamiento positivo
(recompensa) es más efectivo que el castigo.
4.− El castigo trae efectos negativos secundarios si se abusa de él.
5.− La fuerza del efecto del castigo depende de la intensidad, frecuencia, y el tipo que se emplee.
Entrenamiento por omisión: este tipo de entrenamiento, se utiliza poco, se le define como una situación en la
que la respuesta impide la presentación de un estímulo positivo o negativo. Esto es que el refuerzo es
contingente respecto a no responder. (el cliente siempre tiene razón). Se efectúa cuando el organismo no
puede dar una respuesta particular; es decir, si la respuesta especificada se realiza, se omite el reforzamiento.
En este aspecto, difiere del procedimiento de extinción, en el que nunca se efectúa el reforzamiento
34
8. DISTINCIONES IMPORTANTES ENTRE EL CONDICIONAMIENTO CLÁSICO Y EL
INSTRUMENTAL
1.− Los dos condicionantes pertenecen al aprendizaje asociativo, la diferencia C.C (E −R) y el CO (R−E).
2.− En el CC incluye una respuesta ya establecida ante otro estímulo (para que haya asociación E.I requiere de
una RI, para que exista aprendizaje: estudio de mercado donde se conozca el estímulo y la respuesta que éste
vaya a dar).
En el C.O, no se necesitan asociaciones anteriores, porque lo primero que se da es la respuesta, y la respuesta
se emite al azar.
3.− En el CC el resultado no depende de las acciones del sujeto, que es más o menos pasivo. Es pasivo porque
yo le ofrezco el estímulo y automáticamente el sujeto responde. En el C.O el sujeto es activo, es el sujeto el
que tiene o debe encontrar la respuesta adecuada.
4.− En el CC influye en la formación de imágenes de marca, posicionamiento de productos, formación de
gustos, opinionesy el CO influye en la fidelización de los clientes.
9. APRENDIZAJE COGNITIVO
La teoría del aprendizaje cognitivo pone en relieve los procesos mentales internos del individuo. El
aprendizaje es entonces asimilado a la resolución de un problema a partir de las informaciones disponibles en
el entorno. Así el aprendizaje cognitivo se convierte en un proceso creativo y deliberado que se apoya sobre la
formación de hipótesis y la evaluación de resultados. El consumidor tiene la capacidad de procesar
información de productos según atributos, marcas, preferenciasesta capacidad es denominada cognoscitiva.
¿Dónde existe este aprendizaje? En anuncios donde te obligan a pensar en los que inconscientemente damos
respuesta.
9.1 APRENDIZAJE A TRAVÉS DE LA MEMORIA ICÓNICA
Este tipo de aprendizaje implica aprender la asociación entre dos o más conceptos ( (ejemplo: vemos un
anuncio que dice: la aspirina bayer es un remedio contra el dolor de cabeza) En este ejemplo el consumidor
relaciona el concepto de aspirina, con la marca (bayer) y el concepto de aspirina bayer con dolor de cabeza.
Así pues tenemos que extraer de la memoria qué es bayer y después asociar aspirina con quitar el dolor de
cabeza.
9.2 APRENDIZAJE VICARIO O DE MODELADO
Este es otro tipo de aprendizaje a través del cual aprenden los consumidores, no es necesario que los
consumidores experimenten de manera directa una recompensa o un castigo para aprender o comprar, en lugar
de ello podemos observar los resultados de los comportamientos ajenos y ajustarlos consecuentemente a
nuestro caso.
En publicidad lo encontramos cuando se utilizan líderes de opinión, así no hace falta experimentar
directamente, ellos observan y recuperan la información que ven en la televisión, por tanto afecta más a niños.
Para que exista el aprendizaje Vicario deben cumplirse cuatro condiciones:
LA ATENCIÓN: el consumidor enfoca la conducta en un mensaje bien por la música, bien por el contenido
de las imágenes, así le llama la atención y el mensaje es captado. (captado/selectiva)
35
RETENCIÓN: la conducta a imitar se debe de retener en la memoria, si no hay retención difícilmente habrá
reproducción de ésta.
PROCESO DE PRODUCCIÓN: el consumidor tiene la capacidad de realizar la conducta.
MOTIVACIÓN: el consumidor se siente motivado para llevar a cabo la conducta aprendida. En caso de los
niños se sentirán motivados pero como no tienen razón no saben donde aplicarlo.
A. OBSERVACIONAL O VICARIO: mediante la observación se lleva a cabo la conducta.
9.3 EL RAZONAMIENTO:
Representa la forma más compleja de aprendizaje cognitivo. Al razonar los individuos se sumergen en un
pensamiento creativo para reestructurar y volver a combinar la información existente así como la información
nueva para formar nuevas relaciones y conceptos. Es decir, el razonamiento se usa sobre todo en anuncios
donde el sujeto tiene que elaborar su propia información. Ej.: anuncios con interrogante. El consumidor lo
emplea cuando se enfrentan a productos de alta implicación o alto riesgo de error.
10. LA FUERZA DEL APRENDIZAJE
¿Cómo podemos enseñar las ventajas de nuestro producto de manera que no se olvide? Tenemos que hacer
que nuestro consumidor aprenda las ventajas y para ello resaltamos cuatro factores:
LA IMPORTANCIA: nos referimos al valor que el consumidor otorga a la información para aprender , a más
le interese la información más eficaz será el proceso de aprendizaje. ¿Qué es el aprendizaje? Ofrecer que
necesidades cubre el producto, cuando el consumidor conoce el producto y las necesidades que cubre tenemos
más probabilidad de que aprenda. Al mismo tiempo si no lo considera importante no encontrará motivación
para aprender.
REFUERZO :el aprendizaje suele producirse en ausencia de refuerzo aunque este refuerzo tiene un impacto
significativo en la velocidad del aprendizaje y en la derivación de su efecto. Hay que averiguar que entiende el
consumidor por refuerzo de producto.
REPETICIÓN O PRÁCTICA: bien empleado incrementa la fuerza y la velocidad del aprendizaje. Hay que
saber cómo, cuándo y dónde emitir anuncios. Hay que evitar saturación que provoca rechazo, es un error
pensar que cuanto más emisión más se conoce el producto.
LA IMAGINACIÓN: los mensajes, palabras ya sean nombres de marcas o slogan comparativo deben crear
ciertas imágenes, esto ayuda al aprendizaje ya que las palabras acompañadas de imágenes son sustancialmente
más fáciles de aprender y de recordar que las palabras sin imágenes , por ello todas las marcas se apresuran a
buscar un logotipo.
Tema 3
LA MEMORIA.
1. Introducción.
2. ¿Cómo recordamos?
3. Codificación de información.
36
4. Tres sistemas diferentes de memoria.
5. Recuperación de la información para las decisiones de compra.
6. Factores que influyen en el olvido.
7. Aplicaciones a la publicidad.
1. INTRODUCCIÓN
Hay que facilitar al receptor para que tenga capacidad de reproducir. La capacidad de es limitada, existe un
número que es una media, que es una capacidad memorística y es importante tener en cuenta que nuestra
capacidad memorística tiene un orden.
La memoria aparece solo cuando el sujeto sabe el lenguaje. La memoria se construye con imágenes o
palabras. El ser humano es capaz de extraer recuerdos conscientes a partir de la utilización del lenguaje, es
decir a partir de mas o menos 3 años. (la gramática tiene signos y representaciones visuales).
El saber si ocupa lugar. La capacidad que tenemos de recuerdo es limitada. La capacidad cerebral es limitada,
lo que significa que vamos perdiendo información, por ello existe el olvido con lo que se consigue que quepa
más información y podamos vivir.
La capacidad memorística del sujeto tiene un orden por eso los mensajes más importantes se dan al principio o
al final, ya que la información intermedia corre el riesgo de perderse.
La memoria se organiza, tiene una estructura. La capacidad de memoria es muy pequeña, limitada. Olvidamos
por que para meter información debe salir otra. Recordaremos todo aquello que va a ser útil para nosotros. La
información que no usamos o que es poco relevante para nosotros la perdemos más fácilmente. Si intentamos
recordar primeras experiencias que se remonten a un periodo anterior a los 3−4 años, no lo conseguimos.
Incluso es probable que no tengamos ningún recuerdo anterior a los 6−7 años de edad. El recuerdo se empieza
a adquirir a parir del uso del lenguaje, palabras o imágenes. La memoria es limitada, no se recuerda todo lo
que vive uno, se pierde información y se adquiere información de manera organizada,
2. CÓMO RECORDAMOS
La memoria representa un proceso de adquirir información y almacenarla por un tiempo de modo que esté
disponible cuando se requiera (recuperación). Se ha memorizado cuando somos capaces de recuperar.
Memoria a Corto Plazo Memoria a Largo Plazo.
Recuperación de la información.
Primero la información llega a la MCP y si no se hace un esfuerzo deliberado por codificar el material, la
información se perderá. Si codificamos la información (clave de la publicidad) para que caiga en la memoria a
largo plazo es aquí donde está la posibilidad de recuperar la información.
Los enfoques contemporáneos del estudio de la memoria suponen que la mente es similar en cierta forma a un
ordenador pues en ella se registran los datos, se procesan y se recuperan. La memoria tiene función en cuatro
pasos:
Tenemos que percibir algo, ser conscientes de recibir información. El sujeto en ocasiones hace un esfuerzo
para prestar atención. Si no se reciben estímulos no se puede memorizar, cuando vemos la tele se plantean dos
37
cuestiones:
Atención voluntaria: el sujeto evidentemente tiene mayor probabilidad de recuerdo porque estamos
seleccionando la información, estamos por tanto, codificando y dejando que la información caiga en la MLP.
No atención: es decir que la selección de información es involuntaria, los estudios demuestran que no se
registra información al 100%, pero que de alguna si seleccionamos y memorizamos parte de esa información.
Debemos introducir en la memoria a largo plazo la información y para ello se requiere de la codificación. Las
codificaciones es el proceso de clasificación de la información. Necesitamos que la información esté
preparada para ser almacenada, organizándola de alguna manera significativa. En los anuncios hay que buscar
elementos gancho para que se recuerden con mayor facilidad. Este elemento gancho ha de ser más o menos
común para que se recuerde por el mayor número de gente.
Retener información. Debemos ser capaces de almacenar la información, una buena codificación permitirá un
buen almacenaje.
la recuperación. Es decir poder extraer la información almacenada.
Un anuncio publicitario es información. Ha de existir la codificación (dar al receptor elementos gancho,
facilidad, posibilidad de hacerlo sin mucho esfuerzo), almacenar dicha información y definitivamente
recuperarla. Otra técnica es la del interrogante, plasmar una pregunta o presentar una ambigüedad hace
automáticamente la actividad de la codificación.
3. CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN PARA UNA RECUPERACIÓN POSTERIOR
La forma en que se codifica la información, es decir, se programa mentalmente ayuda a determinar cómo se
presentará en la memoria. A mayor calidad de codificación mayor posibilidad de ser recordada.
Generalmente los datos que se reciben se asocian con otras informaciones que ya se encuentran en la
memoria. Las informaciones no son informaciones puras sino que se mezclan con las que uno ya sabe.
En muchos casos los significados se codifican en dos sentidos:
Significado semántico: se refiere a las asociaciones simbólicas que el sujeto realiza. Por ejemplo: mercedes−
gente con dinero.
Significado episódico: son aquellos significados que se relacionan a eventos que fueron importantes de
manera personal, por ejemplo la canción de un spot publicitario nos puede recordar una determinada película
o un determinado personaje, por ello se utilizan personajes famosos, música conocida para activar en la
memoria de los receptores, para que éstos busquen asociaciones y en la búsqueda de estas asociaciones
codifiquen nuestro spot.
4. TRES SISTEMAS DE MEMORIA
Existen tres tipos de memoria. Memoria sensorial (ms), memoria a corto plazo (mcp), memoria a largo plazo
(mlp).
M.S MCP. CODIFICACIÓN MLP
En un minuto la información se pierde si no hacemos un trabajo de codificación (repetición, asocicación)
38
La memoria sensorial permite el almacenamiento de la información que recibimos por los sentidos. Este
almacenamiento es muy temporal pues dura un par de segundos. Ejemplo: fragancia que te evoca un recuerdo.
Es decir, procede de los sentidos y evoca recuerdos.
La memoria a corto plazo: es la memoria inmediata y depende de la atención del momento pues comprende
las impresiones que se pueden abarcar en un único momento de atención. En este golpe de atención se pueden
retener entre 5 y 9 unidades.
Sin embargo mediante la práctica (repetición de información) puede guardarse la información indefinidamente
en la memoria. En la memoria a largo plazo.
La duración de la memoria a corto plazo no sobrepasa los 15 segundos y el tiempo de retención oscila entre el
segundo y el minuto. Esto supone que para recordar posteriormente esta información y que pase a la memoria
a largo plazo hemos de codificar la información.
MEMORIA A CORTO PLAZO
la mcp decae rápidamente si no repetimos varias veces la información que deseamos guardar la olvidaremos
en más o menos 15 segundos.
el repaso ayuda a retener el material en la mcp. Ciertamente repasando seremos capaces de mantener el
material durante más tiempo, a más repetición más recuerdo.
la mcp es como la amplitud de la atención, si estamos distraídos olvidamos todo lo que se encuentra en la
memoria a corto plazo, la distracción actúa de interferencia.
la capacidad de la memoria a corto plazo es reeducada, se llama al número 7 el número mágico, es el número
promedio de elementos que podemos almacenar en la mcp.
podemos expandir la mcp, un modo para hacerlo es a través del fraccionamiento (chunking) de elementos en
unidades significativas.
la recuperación de la mcp es rápida y exhaustiva, la información almacenada en ésta al ser breve se obtiene
rápidamente y casi de manera perfecta.
MEMORIA A LARGO PLAZO
Ciertos recuerdos son activados en la mlp, el proceso es el siguiente: la información entra en la mcp y se
codifica de alguna manera (repetición, asociación o chunking) y pasa a la mlp donde puede permanecer para
siempre.
La mlp viene precedida de un período de consolidación entre 15 y 60 minutos, este tiempo de memoria
requiere un gran esfuerzo y laboriosidad.
−algunas consideraciones de la memoria a largo plazo−
1. Buscando en el índice de la mlp, el cerebro condensa las experiencias a nuestro servicio, parece borrar las
partes aburridas, para destacar las partes interesantes y dar indicaciones para su almacenaje. Aunque existen
muchas semejanzas en la manera en la que la gente organiza sus recuerdos cada memoria es única. Ello es así
porque la memoria es el resultado de una colección de experiencias de la vida. Cuantas más asociaciones se
establezca con una información más fácil será recordarla. Será difícil almacenar aquella información que no
tenga asociación.
39
2. Codificación por medio de la asociación. Aunque repitiendo algo o repasándolo varias veces se fija en la
mcp, es necesario un proceso diferente para almacenarla en la mlp. Se necesita crear asociaciones entre lo que
se quiere recordar y lo que ya se sabe. Es decir, hacer que el nuevo material sea de alguna manera
significativo, este tipo de organización significativa es un tipo de codificación, se le llama repetición
asociativa y ayuda a recordar algo durante un largo periódo.
3. Codificación por medio de la organización. La repetición asociativa es uno de los tipos de organización,
cuando el material es presentado de manera organizada es más fácil recordarlo que cuando es presentado de
cualquier manera.
5. RECUPERACIÓN DE LA INFORMACIÓN PARA LAS DECISIONES DE COMPRA
La recuperación es el proceso por el cual se tiene acceso a la información de la mlp. Algunas diferencias en
recuperación son fisiológicas así por ejemplo las personas mayores tienen una memoria remota y una
memoria inmediata bastante deteriorada.
FACTORES QUE LLEVAN A LA DECISIÓN DE COMPRA
• FISIOLÓGICO: explica que las personas de tercera edad tienen una capacidad de recuperación inferior para
los asuntos actuales, lo inmediato, en cambio tienen mayor capacidad de recuerdo para los eventos que
ocurrieron hace tiempo por contra los niños− jóvenes−adultos ocurre lo contrario, tiene mayor capacidad de
recuperación de eventos inmediatos y menos capacidad de recuperación con eventos remotos.
• SITUACIONAL: explica la relación con l entorno en el que se entrega el mensaje. Está demostrado que el
recuerdo aumenta y es mejor cuando el consumidor presta atención al mensaje publicitario. Es decir,
cuando la información recordada fue adquirida de manera selectiva y consciente. Los estudios también
indican que la información sobre una marca pionera se recupera con mayor facilidad de la mamoria que
otras marcas.
FACTORES QUE INFLUYEN EN LA RECUPERACIÓN:
Recuperación dependiente del estado de ánimo: las personas tenemos mejor capacidad de tener acceso a la
información si nuestro estado de ánimo en el momento de la recuperación es el mismo que cuando la
información se aprendió. Un consumidor tiene más posibilidades de recordar un anuncio si por ejemplo su
estado de ánimo en el momento de la exposición es similar al entorno de la compra.
Familiaridad y recuerdo: como regla general la familiaridad anterior con un artículo aumenta su recuerdo, esto
es uno de los objetivos de la publicidad: que trate de crear y mantener el conocimiento de sus productos,
mientras más experiencia tenga un consumidor con un producto será mejor el uso que esta persona pueda
aplicar basándose en la información del producto.
Primacía y recuerdo: la primacía de una marca se refiere a su notoriedad o al nivel de activación en la
memoria, así por ejemplo aquellos elementos que tienen estímulos novedosos aumentan la posibilidad de ser
recordados, por ello en publicidad buscan lo original, lo raro, lo notorio para facilitar el recuerdo con la marca.
Indicadores gráficos contra verbales: en publicidad existe cierta evidencia de la superioridad de la memoria
visual sobre la verbal. Ciertamente los aspectos visuales de un anuncio tienen más posibilidad de llamar la
atención que un texto.
Recordamos mejor lo primero y lo último que hemos aprendido. Esto se denomina la curva de posición serial.
Recordamos mejor lo que se relaciona con sucesos emocionalmente significativos porque ese suceso
emocional es una clave codificadora de recuperación de información.
40
6. FACTORES QUE INFLUYEN EN EL OLVIDO
No existe respuesta definitiva y completa de ¿por qué se olvida? Los teóricos han llegado a un acuerdo y
concluyen que se olvida de manera ordenada y de acuerdo con unos principios establecidos. Lo que más se
olvida es la información intermedia a no ser que tenga algún aspecto notorio y lo que más se recuerda es el
principio y el final. No desaparece la información de manera arbitraria.
Se olvida muy rápidamente al principio y luego el olvido se hace marcadamente más lento, consideramos el
principio la parte intermedia. A esto se le denomina la curva del olvido.
Olvidamos por diversas razones, existen numerosas teorías pero no existe todavía una respuesta definitiva y
completa a esta pregunta.
El olvido constituye un gran problema para la comunicación publicitaria.
Teorías del olvido:
TEORÍA DEL OLVIDO MOTIVADO O DE LA REPRESIÓN
Esta teoría parte de las ideas de Freud. Plantea que el sujeto olvida porque parece que no tenga beneficio
personal en recordar. Reprime, olvida recuerdos tristes y dolorosos. Los partidarios de esta teoría opinan que
la represión es un mecanismo de defensa para combatir la ansiedad. Los estudios demuestran que cuando se
sufre un accidente de tráfico se olvida la situación, porque recordar una situación dolorosa produce ansiedad
en el individuo, por tanto la probabilidad de que el sujeto olvide es muy alta, se olvida para no provocar
tensión, aunque a nivel inconsciente el sujeto es capaz de recordar la información. También se puede obtener
las razones por las cuales el sujeto está deprimido y no sabe los motivos, a través de la hipnosis sabemos el
porque de su depresión ya que a nivel consciente reprimen el problema.
TEORÍA DEL DECAIMIENTO DEL TRAZO DE MEMORIA
La pregunta crucial sobre el olvido es sí olvidamos porque la memoria del hecho se deteriora o porque no
somos capaces de llegar a esa información para recuperarla. Los recuerdos que no se utilizan se desvanecen
gradualmente con el paso del tiempo. Ésta teoría lleva planteada desde hace mucho tiempo, es la teoría acerca
del olvido.
¿Cuándo se deteriora la información? Cuando de manera habitual esa información no la extraemos de la
memoria, se pierde, esto responde a la teoría del desuso. Cuando no es extraída de la memoria a largo plazo.
¿Por qué no podemos recordar la información ( a parte de que ha pasado tiempo y está deteriorada)? Porque la
manera de introducir la información en la mlp, es decir la manera de codificar la información no es adecuada
o no se ha codificado de manera apropiada.
Los recuerdos que no se utilizan se desvanecen gradualmente con el paso del tiempo. Esta teoría lleva
planteada desde hace mucho tiempo, es la teoria acerca del olvido.
Aquella información o recuerdos que no se recuperan o no se utilizan van a perderse, van a decaer.
Razones del decaimiento de a memoria:
1−falta de recuperación de información
2−codificación pobre
41
TEORÍA DE LA INTERFERENCIA
Se basa en una gran cantidad de pruebas de que el olvido en la memoria a largo plazo no se produce por el
paso del tiempo, sino debido a que otros recuerdos interfieren en la recuperación de lo que este tratando de
recordarse.
A medida que aprendemos nueva información desplazamos la información anterior. Existen dos tipos de
interferencias:
1. La interferencia retroactiva: es cuando las asociaciones de respuesta a los estímulos se olvidan si los
consumidores aprenden posteriormente nuevas respuestas a los estímulos. Interferencia creada por
aprendizajes posteriores.
2. La interferencia proactiva: es cuando la información anterior influye en la nueva información (por ejemplo
acostumbrarse a escribir el nuevo año). Interferencia creada por recuerdos de aprendizajes previos.
TEORÍA DE LA RECONSTRUCCIÓN
Sostiene que algunas huellas de memoria se distorsionan tanto con el tiempo que se vuelve irreconocibles. Los
recuerdos cambian con el tiempo de forma que se vuelven menos complejos, mas uniformes y mas
congruentes con lo que el sujeto ya sabe y piensa.
7. APLICACIONES PARA LA PUBLICIDAD
1. Los mensajes publicitarios con aspectos originales tienen muchas posibilidades de ser recordadas. Porque la
técnica de la notoriedad u originalidad es la utilización de ciertos estímulos (música, líder de opinión) que
sirven de elementos de codificación para introducir ese anuncio casi de manera automática en la mlp de
nuestro consumidor. Debemos partir de la siguiente idea: nuestros futuros consumidores son entes pasivos a
mensajes publicitarios en un porcentaje elevado, hemos de pensar de qué manera damos información para que
de un simple vistazo memoricen algo, y la clave está en la codificación. Los entes pasivos no hacen el mínimo
esfuerzo en recordar anuncios.
2. El orden en que se presenta el material al parecer influye en el grado de retención, ciertamente la parte
intermedia es la que se olvida más fácilmente, esto se debe a que los mensajes iniciales y finales sobresalen
más desde el punto de vista de la memoria: se retienen más e interfieren con la retención de la información
que se encuentra en la mitad, de esta manera las partes más importantes del mensaje publicitario como la
marca o la imagen del envasedeberán colocarse al inicio o al final. Cuando hay precio, si aparece, se coloca en
la parte intermedia, también así con los posibles aspectos negativos del producto.
3. Los mensajes publicitarios provocan el repaso inmediato, también provocan u originan su retención.
Ciertamente el repaso del material origina una mayor conservación en nuestra memoria por ello dentro del
anuncio publicitario se aconseja repetir varias veces la información que interese. La repetición también es
visual, gráfica.
4. Puede provocarse y retenerse más información si se agrupa, debemos tener en cuenta que la memoria a
corto plazo es aproximadamente de siete elementos. La agrupación es un elemento de codificación. En
comunicación publicitaria se deben encontrar métodos idóneos para agrupar la información de manera que se
transmita el máximo contenido de mensajes en poco espacio de tiempo.
5 La cantidad de información transferible a la mlp depende del tiempo con que se cuente para el
procesamiento. Cuando se tenga que retener un mensaje se requiere aproximadamente de 5 a 10 segundos
para trasladar mediante la memorización un bloque de información a la mlp. Por consiguiente, la cantidad de
42
información que presente un spot publicitario deberá adaptarse al tiempo disponible para el procesamiento y a
la forma de memorizar.
6. La memoria depende de los estímulos y la presentación de los estímulos adecuados. Por lo visto algunos
estímulos presentados dentro del contexto del aprendizaje se asocian al material que esté dentro de la
memoria, este proceso se utiliza cuando se diseñan en bases que contienen los mismos elementos que
contienen otros productos.
7. El material retenido en la memoria a largo plazo puede ser muy distinto al de la información ofrecida en la
situación de aprendizaje, esto se debe a que gran parte de la información se pierde en la memoria a corto
plazo, también se debe a que la cantidad de interferencias que realiza el sujeto. Para evitar esto, en
comunicación publicitaria se deben realizar mensajes cortos y que el contexto del eje de comunicación sean
similares y evitar en la medida de lo posible ambigüedad.
8. El material significativo para el consumidor se aprende más rápidamente y tiene por tanto mayores
probabilidades de retenerse que el material no significativo. El material significativo (aquello que le motiva o
está en contacto con las necesidades de los consumidores, de su público al que se dirige) hace intervenir
activamente en las capacidades mentales del individuo y ello favorece una retención mayor, es decir, por ello
en comunicación publicitaria debemos esforzarnos por mostrar mensajes significativos para el consumidor y
mensajes donde se haga intervenir o participar mentalmente al sujeto.
EN DEFINITIVA:
Tenemos que tener claro que al consumidor hay que estudiarlo por que sino difícilmente seré capaz de generar
mensaje publicitario adecuado al consumidor (y sino le llama la atención es un fracaso publicitario por que el
anuncio pasa inadvertido)
Ver fotocopias
TEMA 4
MODELOS E INVESTIGACIÓN DEL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR.
1. Definición de modelo.
2. Clasificación de los modelos.
3. Modelos contemporáneos:
3.1 Modelos tradicionales de consumidores
3.2 Modelo de Nicosia.
3.3 Modelo de Howard Sheth.
3.4 Modelo de Engel,Blackwell,Miniard.
3.5 Modelo de Bettman.
4. Estrategias de investigación del Consumidor.
1. DEFINICIÓN DE MODELO
43
Los primeros modelos surgen a partir de los años 50; origen de una necesidad importante. Antes se tenía un
modelo de comportamiento económico. ¿Cuánto consumía? Y no se interesaban más por nuestro consumidor.
Planteaban un sujeto racional que sabía para qué y por qué compraba e incluso el rendimiento que le iba a
aportar el producto. Katona, en los años 50 (época de guerra), observa que aunque la gente no tenía dinero si
que compraba. Se dio cuenta de que no funcionaba el tienes dinero compras; sino que las necesidades surgen
independientemente de la economía que se tenga. Este nuevo planteamiento revolucionario anula todo lo
anterior.
Economía + Variables psicológicas = Consumo
Se empiezan a estudiar a partir de los años 50.
Un modelo es la representación simplificada de todos o algunos aspectos/variables que afectan al proceso de
decisión de compra del consumidor, de la realidad del consumidor. Modelo: lo que tratamos de ver: variables
que llevan al sujeto a la decisión de compra. Dependiendo de los autores cada modelo le da una prioridad a
una variable u otra.
El modelo ayuda a describir, predecir y resolver el proceso de decisión de compra. Los modelos presentan las
ventajas siguientes:
1. Permiten tener una visión global e integrada del comportamiento del consumidor.
2. Ayudan a identificar las áreas de información necesarias para las decisiones comerciales, ciertamente en la
investigación del consumidor se suele pedir cuál es la motivación principal del consumidor.
3. Permiten la cuantificación de variables, es decir cuántas o que variables afectan a la condición del
consumidor en el proceso de decisión de compra.
4. Facilitan el desarrollo de estrategias comerciales.
Los modelos también presentan limitaciones:
1. Los elementos que componen un modelo pueden tener la misma importancia en toda clase de productos.
Donde resbalaron era que se trataba igual las variables, sin tener en cuenta el producto que se compra ya que
cada uno tiene un riesgo y una implicación social.
2. La importancia de las variables del modelo pueden ser distintas según las situaciones de uso de producto. El
uso de producto es distinto por tanto las variables también.
3. Los modelos no se adaptan por igual a todos los individuos del mismo mercado, sino que son
aproximaciones debido a la complejidad de cada segmento de mercado.
4. No todas las decisiones de compra tienen la misma complejidad, el modelo no puede ser igual para una
decisión compleja que otra realizada por hábito. Sólo va a haber un modelo el resto de modelos tratan igual A
o B implicación.
2. CLASIFICACIÓN DE LOS MODELOS
Los modelos sobre el comportamiento del consumidor pueden clasificarse según el nivel de explicación del
proceso de compra, según traten de explicar o predecir el comportamiento del consumidor.
2.1 SEGÚN EL NIVEL DE EXPLICACIÓN DEL PROCESO DE COMPRA
44
MODELOS GLOBALES: El modelo global como su nombre indica trata de explicar todas las fases del
proceso de decisión de compra. Y también las variables tanto internas como externas que afectan a ese
proceso de decisión de compra.
MODELOS PARCIALES: (con los que se trabajan en la actualidad), estos modelos abarcan sólo algunas
partes o variables que afectan al proceso de decisión de compra.
2.2 SEGÚN LA AMPLITUD O DETALLE DE LAS DIMENSIONES O FENÓMENOS ESTUADOS
MODELOS MICROANALÍTICOS: Son aquellos donde la unidad de análisis es el individuo y describen sus
comportamientos de forma detallada. (Segmento de mercado muy detallado)
MODELOS MACROANALÍTICOS: analizan el comportamiento de grupos.(Segmento de mercado mucho
más general).
2.3 SEGÚN TRATEN LOS MODELOS DE EXPLICAR O PREDECIR EL COMPORTAMIENTO DEL
CONSUMIDOR
MODELOS DESCRIPTIVOS: tratan de describir el comportamiento del consumidor en general, (en todas sus
etapas).
MODELOS ETOCÁSTICOS: son modelos parciales, pretenden predecir algún aspecto del comportamiento o
del proceso de compra.
3. MODELOS CONTEMPORÁNEOS
diseñados principalmente por economistas. Planteaba este modelo, que lo importante en la conducta del
consumidor es el resultado. (antes de los contemporáneos, tenemos los modelos tradicionales: el micro−
económico, el macro− económico y el modelo de katona.)
3.1.1. MODELO MICRO ECONÓMICO
Las necesidades y deseos del consumidor son en general ilimitadas y por tanto no es posible satisfacerlas
enteramente. Sólo estudia el contexto económico. (Actualmente se estudian las necesidades del sujeto).
Si se dispone de un presupuesto reducido las metas del consumidor consistirán en invertir el presupuesto de
gasto de una forma que maximice la satisfacción de sus deseos y necesidades. Una vez más nunca en la
actualidad cuando un consumidor compra no sabe la rentabilidad que le va a sacar a ese producto.
El consumidor debe sacarle el máximo rendimiento a su dinero, si tiene poco por que no conoce sus
necesidades, esto es falso por que si no no habría compras no planificadas. Esto no es real a menos dinero =
,mas malestar = mas necesidad de gastar
Los consumidores adquieren de forma independiente sus preferencias, sin que influyan lso demás, y estas
preferencias son constantes a lo largo del tiempo. Pero: las actividades, los gustos, las preferencias son origen
de cultura, moda, sociedad, familia, amigos, ¿Por qué? Cuando uno nace no tiene preferencia por nada, sino
que las preferencias se adquieren en sociedad. Y Las preferencias, gustos puede que sean constantes pero con
toda seguridad cambian a lo largo del tiempo, por necesidad, porque el círculo de vida necesariamente es
cambiante. Además si fuese constante, seríamos robots, todos iguales y no habría segmentación de mercado.
Los consumidores tienen un conocimiento perfecto de la utilidad de un artículo, es decir saben exactamente el
grado de satisfacción que les procurará. Evidentemente no conocemos perfectamente lo que se compra, si esto
45
fuese así, el consumidor sería un ser racional y no lo solemos ser.
A medida que se adquieren más unidades de un producto o servicio la satisfacción o utilidad marginal
(adicional) generada por la siguiente unidad será menor que la producida por las unidades compradas antes. A
esto se le llama Ley de la utilidad marginal decreciente.
Los consumidores usan el precio de un bien como única medida del sacrificio que se requiere para obtenerlo.
El precio no cumple otra función en la decisión de compra. Pero ahora sabemos que el precio es una variable
más del proceso pero no la única.
Los consumidores son perfectamente racionales en el sentido de que, por sus preferencias subjetivas, siempre
actuarán de modo deliberado para maximizar su satisfacción.
CRÍTICAS A ESTE MODELO:
Los economistas sugieren que el consumidor es totalmente racional, y esto no es cierto porque no siempre
busca el precio como guía de su racionalidad, también cada día se demuestra la existencia de compras
impulsivas que no atienden en principio a ningún tipo de necesidad relacionada con el producto.
El modelo ofrece una explicación limitada del comportamiento del consumidor. Porque sólo contempla que el
consumidor tenga la variable precio, no se contempla la existencia real de innumerables variables tanto
internas como externas que ofrecen influencia en el consumidor y a su vez en el proceso de decisión de
compra.
Los postulados son demasiado irrealistas puesto que en la actualidad el consumidor en ocasiones no tiene
conocimiento del producto que compra.
Los consumidores no parecen ser totalmente racionales en todas sus decisiones de compra. Muchas veces por
falta de tiempo.
El modelo se centra única y exclusivamente en el acto de compra. La actividad del consumidor es un proceso
complejo que contempla actividades antes de la compra, durante y después.
3.1.2. MODELO MACRO ECONÓMICO:
Se centra principalmente en la economía y hacía donde se dirige esa economía. Se consideraba que las
familias que percibían ingresos altos gastaban y las familias con ingresos bajos no tenían necesidad de gasto.
La macroeconomía se centra en el valor monetario de los bienes y recursos, hacia donde se dirigen y como
cambian con el tiempo.
Se empieza a acercar más a los contemporáneos .
Ej. La gente con ingresos más altos gasta menos que la gente con ingresos mas bajos.
Empiezan a cuestionarse cómo y porqué se gasta.
El estudio de porqué algunos consumidores cambian sus hábitos de consumo aun cuando sus ingresos
cambien o no cambien de manera repentina.
3.1.3.MODELO DE KATONA (modelo puente)
46
La gente compra en función del sentimiento del consumidor
Variables psicológicas Modula la nec. de
Monetarias compra o no compra
La diferencia entre este modelo y los anteriores es que a partir de Katona se presta atención a las variables
psicológicas que afectan al consumidor. Se plantea que hay algunas variables más importantes que el precio
que deciden el proceso de decisión de compra.
Katona descubrió que los modelos económicos eran insuficientes y afirmó que si se determinaba cómo las
variables psicológicas influyen en el consumidor, se podría alcanzar un conocimiento más profundo de la
conducta del consumidor.
Su punto de vista, economía conductual, se vio favorecida por importantes cambios que ocurrieron después de
la segunda Guerra Mundial (el nivel económico en ocasiones no correspondía con la necesidad de gastar). La
gente que seguía con dinero gastaba menos que los demás.
Observando el esquema se le llaman condiciones económicas reales a las tasas de interés, al estatus de la
familia, a las deudas, a los impuestosestas condiciones económicas son modificadas por los factores
psicológicos que influyen en las motivaciones del sujetos, en sus percepciones, actitudes En el esquema
observamos que el sentimiento del consumidor es el nivel de confianza acerca de las condiciones económicas
del momento y sus expectativas para el futuro.
La sensibilidad del consumidor se le llama el nivel de confianza acerca de las condiciones económicas del
momento y a sus expectativas de futuro.
Lo primero que se plantea además de la economía, son las variables psicológicas que influyen en la decisión
de compra.
Unión entre una situación económica y una serie de variables (psicológicas).
3.2 MODELO DE NICOSIA
El principal objetivo del modelo es la relación informativa y afectiva entre la empresa y el consumidor. (por
primera vez se van a crear productos pensando en la necesidad que tienen los consumidores). Es el primer
modelo donde se plantean las necesidades del consumidor.
−Campo 1: aparecen los atributos que tiene la compañía. (producto el mensaje de comunicación de la empresa
y la captación del mensaje por parte de los consumidores sin olvidar que los consumidores también tienen
atributos. (motivos, necesidad, modos). La comunicación de la empresa hace que surja una actitud en los
consumidores. Hay una relación clara entre la empresa y el consumidor. La empresa ofrece un estímulo que
tiene que llegarle al consumidor.
−Campo 2: la publicidad−comunicación tiene que conseguir que el receptor tenga una actitud. Si la actitud es
evaluada positivamente el consumidor evaluará con posibles marcas y productos. Buscara información
adicional. La motivación es el motor de la acción. y si le interesa se sentirá motivado para pasar al Campo 3.
−Campo 3: cuando el consumidor compra. Modelo de la compra. Al contrario que los economistas, a penas le
dedica tiempo a este campo (ya no es el más importante).
−Campo 4: el consumidor tiene una experiencia positiva o negativa. Si se origina satisfacción hay que
47
mantenerla, si es insatisfacción hay que modificarla. Es con la experiencia con lo que se tiene que estudiar:
esto supone una retroalimentación (relación de la empresa con la experiencia de los consumidores.
Es el primer modelo en el que se plantea una retroalimentación y esto es muy importante.
CRITICA AL MODELO DE NICOSIA
Se centra demasiado en el campo 1 (relación entre oferente y consumidor) y no contempla más variables que
puedan afectar al proceso de decisión de compra (moda, tiempo, publicidad, nivel económico....)
3.3 MODELO HOWARD SHETH
Parte de la idea de que este modelo solo se aplica a consumidores racionales, que compran manera racional.
Aparecen 4 variables:
VARIABLES / ESTIMULOS DE ENTREDA (inputs)
Se refieren a aquellas que ofrece la empresa. Hacen referencia a estímulos simbólicos sociales y
significativos:
E. Simbólicos: hace referencia a lo que representa o puede representar un producto. No su funcionalidad.
E. Sociales: constituyen las informaciones que proceden del entorno de los consumidores.
E. Significativos: se refieren a las características y atributos que encontramos en el producto.
VARIABLES DE SALIDA (outputs)
Respuestas que el consumidor da a los estímulos recibidos:
Atención: cantidad de información recibida.
Comprensión: el conocimiento que tiene el consumidor sobre la existencia de varias marcas y las
características de éstas.
Actitud: evaluación que tiene el consumidor sobre la marca y el planteamiento de la marca/ producto para
satisfacer las necesidades.
Intención: inclinación que tiene el consumidor para la compra.
Comportamiento de compra: momento de compra.
En 1er lugar atiende de forma pasiva o activa, a una cantidad de información. En 2º lugar, comprende la
información lleva a cabo la tarea de comprensión donde la nueva información que ofrece el medio publicitario
se va a encontrar con la información que ya posee en su memoria a largo plazo. De modo que trata de
entender el mensaje publicitario. En 3er lugar se origina una actitud que puede ser favorable o desfavorable
hacia la marca o el producto. En 4º lugar la actitud dará paso a una intención que hace referencia a la
inclinación que tiene el consumidor de la compra. En 5º lugar existe un comportamiento de compra que hace
referencia a la intención del sujeto a comprar. Y a la acción de inhibiciones a frenos para comprar.
VARIABLES INTERMEDIAS: explican la forma en que el consumidor percibe y analiza la información para
48
trasformarla en respuesta. Se resumen en percepciones y aprendizajes. (sensibilidad a la información).
Afecta a la decisión de compra así como a la importancia que le das a la compra(conjunto evocado). Tanto el
aprendizaje como la percepción afectan a la predisposición de la compra. Satisfacción e inhibiciones. Si lo has
visto en casa des siempre, satisfacción. Si no lo conoces, inhibición.
VARIABLES EXTERNAS / EXÓGENAS: las que rodean al consumidor. Situación económica, tiempo,
organización, cultura, clase social, variables de la personalidad (para este autor la personalidad se adquiere de
manera externa), importancia de la compra.
3.4 MODELO ENGEL, BLACKWELL, MINIARD
(no se puede aplicar el mismo modelo a las mismas compras ni para los mismos consumidores. Dependiendo
de la importancia que tenga un producto para el consumidor se aplicará un modelo u otro).
Dependiendo del tipo de compra, el consumidor emplea mas o menos tiempo en el proceso del consumidor. El
modelo se describe como un proceso que se realiza en 4 etapas:
VARIABLES DE ENTRADAS: hacen referencia a todas las variables que utiliza nuestra empresa para
intentar persuadir.
PROCESAMIENTO de INFORMACIÓN: el consumidor expone, atiende, comprende, acepta y retiene la
información. Si hay retención se pasa la información a la memoria de largo plazo.
PROCESO DE DECISIÓN DE ACCIÓN DE COMPRA: reconocimiento de la necesidad, por lo que busca
información en su memoria pero también información externa. Posteriormente evalúa alternativas en función
de creencias, actitudes, intención. Señalar las diferentes etapas, todas estas vuelven a las entradas.
Retroalimentación.
VARIABLES QUE INFLUYEN: que influyen en el consumidor (internas/ externas). Variables externas o
ambientales: familia, clase social, cultura...
Los autores de este modelo admiten la existencia de dos modos muy diferentes de operación por parte del
consumidor. A uno lo llaman comportamiento amplio de solución de problemas (ASP) que se caracteriza por
altos niveles de participación o riesgo. En este modelo, el proceso de evaluación del producto será riguroso y
lento.
A diferencia de los modelos anteriores, es el 1er modelo que cuestiona que el consumidor llevara a cabo, de
manera diferente, dependiendo de la percepción de riesgo del producto, el proceso de decisión de compra. Por
ejemplo: si el consumidor percibe riesgo social, económico,.. se detendrá mas a buscar información
comportándose mediante ASP la 2ª manera de operar, LSP, comportamiento limitado de solución de
problemas. El consumidor funciona con bajo nivel de participación. El consumidor percibe que el riesgo de
equivocarse es menor. El proceso de decisión irá de manera más ligera. Evitara etapas por ejemplo: en la
búsqueda de información se salta evaluar alternativas.
El modelo destaca porque los autores utilizan un término nuevo: comportamiento amplio de solución de
problemas. El consumidor se caracteriza por tener un proceso alto de participación ya que percibe un cierto
riesgo en la compra del producto, por eso emplea más tiempo en el proceso de decisión de compra.
También habla de un comportamiento limitado de solución de problemas, esto aparece cuando el consumidor
percibe que hay poco riesgo al comprar (menos tiempo en la decisión). Por ello la participación del
consumidor en el proceso de información y decisión será limitada, corta e incluso nula.
49
3.5 MODELO DE BETTHAM
Este modelo se centra en la forma en la que los individuos procesan la información. Plantea que variables
existen en el momento en el que el sujeto procesa información. El autor considera que el consumidor emplea
estrategias sencillas de decisión ya que posee una capacidad limitada para el procesamiento de información.
Para el autor el proceso está integrado por 7 componentes−variables:
1. La capacidad de procesamiento: el autor considera que el consumidor tiene una capacidad limitada para
procesar información. (esto no es cierto ya que dependerá del tipo de consumidor y producto). Establece
estrategias de elección alternativas, de marcas que agilicen el proceso.
2. La motivación: es lo que impulsa al consumidor a buscar información para evaluar alternativas y tomar
decisiones.
3. La atención y codificación: perceptual. hay dos tipos: voluntaria e involuntaria. Al procesar información, si
la atención fue voluntaria, es más fácil encontrar información en la memoria que si esta fue captada de forma
involuntaria e inconsciente.
Codificación perceptual: proceso por el cual e consumidor organiza e interpreta los estímulos percibidos y
proporciona criterios de juicio para determinadas necesidades de información adicional.
4. Adquisición y evaluación de información: el consumidor busca información adicional hasta que considera
que la que posee es relevante y que le ayudará en el proceso de decisión de compra. (No es cierto).
5. La memoria: mecanismo a través del cual fluye la información. El autor dice que si el consumidor tiene
información en su memoria no plantea más búsqueda de información. Pero si no tiene suficiente en su
memoria buscara información adicional.
6. El proceso de decisión: las selecciones que se realizan durante los procesos de decisión, son una forma
especifica de selección y se ven influidas por factores individuales y situacionales.
7. El proceso de consumo y aprendizaje: una vez se a llevado a cabo el proceso de decisión de compra, el
sujeto adquiere experiencia para situaciones futuras de consumo.
4. ESTRATEGIAS DE INVESTIGACIÓN DEL CONSUMIDOR
4.1 METAS DE LA INVESTIGACIÓN DEL CONSUMIDOR
Dos estrategias generales de investigación se clasifican atendiendo a sus metas. Las estrategias son:
1. INVESTIGACIÓN EXPLORATORIA: se utiliza para identificar las variables que influyen en el
consumidor y descubrir como este suele reaccionar frente a ellas. En este tipo de investigación se utilizan dos
métodos:
• Sugerencias del consumidor: los consumidores de manera espontánea transmiten sus problemas,
preocupaciones, satisfacciones de la empresa, producto, marca, etc. (aparece en los buzones de sugerencia,
en el teléfono de atención al cliente, en el libro de reclamaciones, en ocasiones se lo comunican al propio
comerciante).
• Grupos de interés (dinámicas de grupo): es la técnica más común en la investigación exploratoria. Las
sugerencias del consumidor se ofrecen de manera espontánea y no siempre se usan mucho. Los grupos de
interés se reúnen en un ambiente informal. La dinámica se hace con 8−10 personas que representan un
universo, hay una persona que guía la discusión y permite que los asistentes interactúen libremente. Hay
50
dos maneras de llevar a cabo la dinámica:
• asociación libre: lleva mas tiempo y es mas complicada. Habla el de lo que quiere
• Dirigida: vas planteando las cuestiones que a ti te interesa trabajar.
Las sesiones suelen durar dos horas y se suelen filmar para realizar un registro de la comunicación no verbal y
verbal. Los grupos de interés son útiles para:
−generar hipótesis sobre los consumidores y las situaciones del mercado.
−obtener ideas frescas y revitalizadas. Descubrir nuevas motivaciones para satisfacer nuevas necesidades.
−evaluar un anuncio, un envase o el concepto de producto para determinar si resulta confuso, engañoso o
negativo. Ej.: se hacen dinámicas antes de emitir el anuncio para que detallen lo que ellos creen que se puede
comunicar.
−entender el lenguaje y las motivaciones del consumidor. Adoptar el lenguaje del público al que va dirigido y
el lenguaje del anuncio.
−entender el estilo de vida y las personalidades de los consumidores.
−se realiza una evaluación para realizar la evaluación de un producto fracasado (sino e vende un producto
para intentar averiguar porqué).
2. INVESTIGACIÓN CONCLUYENTE: Las metas principales son describir el comportamiento de los
consumidores y explicar sus causas. Además ayuda a predecir su comportamiento y los métodos para influir
en él. Se utiliza poco por que es muy extensa ya que incluye una investigación muy amplia.
Tipos de datos empleados:
En la investigación del consumidor se utilizan principalmente dos fuentes básicas de datos primarios y
secundarios. Los datos primarios son aquellos que el investigador obtiene directamente para aplicarlos al
problema que está estudiando. (el estudio se hace en el momento). Los datos secundarios son datos que fueron
recabados hace tiempo y la empresa posee y en ocasiones hace uso de ellos.(en ocasiones no son fidelignos y
pueden variar).
4.2 MARCO TEMPORAL DE LA INVESTIGACIÓN
dos tipos:
• ESTUDIOS REALIZADOS TRANSVERSALMENTE: sirve para estudiar el comportamiento en un
determinado momento. Por ejemplo: se emite un anuncio y en 24h. van a tu casa para hacer un estudio de
recuerdo de un anuncio.
• ESTUIOS REALIZADOS LONGITUDINALMENTE: requiere recabar datos y analizarlos a lo largo de un
periodo. Esto se denomina panel de consumidores. (estudio de unos determinados consumidores a lo largo
de 2 o 3 meses, para largos periodos).
4.3 MÉTODOS PARA OBTENER INFORMACIÓN DE LOS CONSUMIDORES
OBSERVACIÓN: Consiste en observar la conducta externa del consumidor, en algunas casos esta alternativa
es mas adecuada que preguntarles como actúan por que a menudo se observan discrepancias entre lo que
dicen y lo que en realidad hacen. Se observa mediante cámaras, persiguiendo al consumidor....
51
Otra ventaja: por lo regular puede llevarse a cabo de una manera sutil, el público no se da cuenta de que es
observado y mantienen un comportamiento y se dedican muchas actitudes espontáneas.
Ventaja: el registro de movimientos oculares y dilatación de pupila: los que mienten dilatan la pupila− prestas
más atención (más grande).
EXPERIMENTOS: En la investigación experimental el investigador escoge a los consumidores las tiendas y
otros aspectos y trata de medir el efecto que determinadas situaciones o condiciones tienen en una variable
dependiente como las actitudes o el comportamiento de compra del consumidor. En este proceso se intenta
controlar o mantener constantes los efectos de otras variables extrañas para que no influya en los resultados. A
esto se le llaman situaciones experimentales.
ENCUESTAS:
TEMA 5
LA COMPRA POR IMPULSOS (NO PLANIFICADA).
1. INTRODUCCIÓN. que pasa?
Se habla de compra impulsiva (potenciada), en los 70/80 donde se empieza a hablar de sociedad de consumo.
Además hay un avance tecnológico y económico. Un aumento de la calidad de vida, se satisface algo más que
las necesidades básicas. El proceso de compra es más diverso, complejo y heterogéneo. Se crean estilos de
consumo, de consumidoresAuge de la compra simbólica ( de las marcas).
Años 80 nueva escala de valores: con conductas más impulsivas, patológicas y compulsivas. Los compradores
somos más selectivos, buscamos cualidades en los productos, ofertas estrechas, especializadas, competitivas.
Sociedad de ocio y de consumo: si no sabes qué hacer o estas aburrido, ven a vernos. La necesidad se ha
tornado en deseo, ya no es una necesidad básica, sino que es superflua y compramos por capricho.
Lo esencial no es consumir lo que se necesita sino comprar lo que deseo.
2. DEFINICIÓN DE COMPRA POR IMPULSO:
Es una reacción emocional ante un producto o servicio cuya respuesta es su adquisición. Emocional: necesito
emocionalmente el reloj, pero no funcionalmente. Resolvemos problemas emocionales con la compra por
impulso: cosmética, joyas la mayoría de veces que compramos justificamos la compra por necesidad, aunque
sea impulsiva.
Es una conducta reactiva a una situación estímulos− preparado para provocar una respuesta. Respuesta que en
última instancia siempre dependerá de la situación emocional y cognitiva del consumidor. La compra
impulsiva surge por dos factores:
Estrategia usada por el lugar de compra.
El propio consumidor: por muy exquisito que sea el punto de venta si el producto no le va al consumidor, no
lo comprará. Es decir, le tiene que agradar.
Dependerá del consumidor, tiempo y lugar.
Compra con poca implicación personal, y con productos de bajo precio. La compra no tiene riesgos
52
económicos, las compras impulsivas son compras de bajo precio. A diferencia del comprador compulsivo, que
se gasta mucho dinero y que luego no usa el producto.
Es una compra principalmente afectiva (estímulos, emocional, hedónica) cargado de simbolismos, donde el
consumidor es capaz de seguir sus impulsos como guía de conducta, independientemente de sus criterios
cognitivos de regulación y control.
Estímulos: ha de haber un estimulo que incite a la compra.
Emocional: por que las compras no planificadas en muchas ocasiones responde a necesidades emocionales
que no puede satisfacer en el momento y con la compra lo satisface.
Hedónica: nos produce placer, a la gente le gusta comprar.
El consumido se guía por sus criterios, no hay regulación ni control.
STERN, KOLLAT, WILLETT :
Años 60/70. Existen cuatro tipos de compra por impulso o no planificada. Otro tipo de impulsos: Compra
impulsiva por:
COMPRA IMPULSIVA DE RECUERDO: es no planificada y debe de existir un recuerdo. En donde el
consumidor ya tiene un conocimiento previo del producto y lo único que necesita es un estímulo
desencadenante de la compra. Hay un elemento desencadenante en la tienda que hace que compres. Ej.:
estímulo (ve el tomate frito): le recuerda que no tiene macarrones [en el punto de venta el tomate cerca de la
pasta].
COMPRA IMPULSIVA DE SUGERENCIA: en este tipo de compra el consumidor no tiene conocimiento
previo del producto, por lo que un estímulo desencadena lo que se considera una necesidad latente. En este
caso se convierte en compra racional, ya que puede existir un proceso deliberativo sobre la calidad, función,
gusto, usos que proporcionará el producto en el mismo punto de venta. (dar a probar el producto). Ej.: al llegar
al punto de venta no sabes qué vas a comprar, pero oyes comentarios, etc y al final te llevas el producto.
COMPRA IMPULSIVA PLANIFICADA: el consumidor tiene predisposición a adquirir el producto que
ofrezca en el punto de venta determinadas ventajas. Planificar comprar algo que está de rebajas un 50%. Es
decir, pones una condición. Ej.: lo único que sabemos es que vamos a comprar pero no sabemos el qué.
Planifica que el producto sea de oferta, que haya un estímulo que conecte con ese producto o servicio.
COMPRA IMPULSIVA PURA: es aquella que rompe de forma clara un patrón de compra habitual debido a
distintos motivos, y que por lo tanto ocurre muy pocas veces. Ej.: no responde a ninguno de los tres anteriores.
Es muy difícil comprobarlo científicamente. No responde a la sugerencia ni.... la más próxima a lo emocional.
3. TIPOS DE COMPRA POR IMPULSO:
COMPRA REACTIVA−COMPENSATORIA: Reactiva, de escape ante situaciones aversivas del consumidor
sean: sentimientos, ideas, experiencias... El sujeto busca encontrase bien, busca en la compra su
transformación, buscando ambientes estimulantes y reforzantes, compra para escapar de malas situaciones y
compensa esto comprando el producto. El vendedor está muy preparado para la atención al cliente porque el
punto de venta sirve de refuerzo. Esta compra hace aumentar de manera momentánea la autoestima. El sujeto
es consciente de que lo único que busca es un consuelo emocional y compensatorio mediante la compra de
algún producto o capricho momentáneo y compensatorio. Aunque se justifica la compra no le sacamos
rendimiento.
53
COMPRA ESTACIONAL COMPENSATORIA: búsqueda de situaciones reforzantes como elemento
bloqueador y reponedor de un estado emocional negativo: depresión, ansiedad, estrés la diferencia con la
anterior: es la estacionalidad y periodicidad de tales estados(el espacio de tiempo es más largo). Esta compra
en muchos casos es la antesala de la compra patológica. Deriva en problemas personales, (como sentimientos
de culpa, acumulación de productos), sociales y económicos
La otra es un escapa a situaciones momentáneas. Aquí son situaciones largas, así que si nos habituamos
corremos el peligro de pasar a una compra compulsiva, (la usaremos pues como un medicamento).
COMPRA RECREATIVA O ESTÍMULAR: Conducta de comportamiento asociada a la búsqueda de
estímulos y sensaciones , shopping, salir a la calle, ver gente, estar a la moda. Factor: diversión.
COMPRA HEDÓNICA: Búsqueda de placer personal, sin consideraciones previas afectivas ni recreativas. El
acto de compra aparece directamente asociado a el mero hecho de comprar por comprar y el placer resultante.
COMPRA IMPULSO SOCIAL: El motivador fundamental es la integración social o identidad social. Se da
en presencia de otros consumidores o miembros del grupo referencial.
COMPRA PATOLÓGICA O COMPULSIVA
Inclinación hacía la compra de manera urgente e inevitable.
Hay un sentimiento de pérdida de control personal.
Un desequilibrio del presupuesto personal y/ o familiar.
Encontramos un sentimiento de culpa tras la compra.
Es una necesidad que surge de un malestar. La tensión se va a aliviar comprando (no con la compra).
Inicialmente no se encuentra culpa porque no saben qué ocurre.
Son actos de compra que conllevan conductas patológicas.
Es la compra impulsiva llevada al extremo.
Manía patológica que surge desde un fenómeno psicosocial tal como un sentimiento de alineación y debilidad
de la autoestima.
Es más importante la acción que se deriva de la compra que lo poses real de bienes.
La raíz del problema es la misma.
4. DIFERENCIAS ENTRE COMPRA POR IMPULSO Y COMPULSIVA:
IMPULSIVA:
Productos de baja implicación personal y económica.
La mayoría de las veces se hace sin planificar, de manera inconsciente.
Las consecuencias de esta compra, según autores, son estados de humor negativos e insatisfacción.
54
COMPULSIVA:
El precio no tiene tanta importancia, ni el riesgo.
El acto de compra se realiza consciente: es decir que necesitan salir a comprar y ellos lo saben, (no saben lo
que se van a llevar).
El origen, no es la consecuencia, es el estado de humor negativo, la insatisfacción y la depresión.
55
Descargar