Guía de inicio Starter Kit Broadcast Server

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Guía de inicio
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Versión 6
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Player
Guía de inicio
Índice
Prefacio ........................................................................... 4
En esta guía ................................................................ 4
Otros recursos............................................................. 4
Introducción a Player ...................................................... 6
Requisitos del sistema.................................................... 8
Antes de instalar ............................................................. 9
Instalar Player ............................................................... 11
Pasos de la instalación ............................................. 11
Configurar Player .......................................................... 23
Red ............................................................................ 24
Sincronización............................................................... 25
Entrega de plan............................................................. 25
Ubicación de Content Manager .................................... 26
Nombre de la red y nombre del reproductor ................ 27
Reproducción ............................................................ 29
Configuración de la presentación ................................. 30
Opciones del canal ....................................................... 31
Canales de solo audio .................................................. 33
Módulos ..................................................................... 34
Guardar la configuración .......................................... 36
Ejecutar Player .............................................................. 37
Consejos de configuración ........................................... 39
2
Player
Guía de inicio
Detección de virus en los reproductores .................. 39
Servicios de Windows............................................... 40
Registro de sucesos de Windows ............................ 40
Opciones especializadas .............................................. 41
Reproducción (Avanzada) ........................................ 41
Registro ..................................................................... 41
Info............................................................................. 42
Reproductor-FTP directo .......................................... 42
Distribución por difusión ........................................... 42
Acceso telefónico ...................................................... 43
Resolución de problemas ............................................. 44
Content Manager ...................................................... 44
Player ........................................................................ 45
Scala End User License Agreement............................. 47
3
Player
Guía de inicio
Prefacio
Sabemos que está deseando empezar a trabajar con el
software, pero antes le recomendamos leer esta guía de
inicio en la que encontrará instrucciones para una
correcta instalación.
Es importante que el usuario lea toda la guía ANTES de
instalar el software a fin de entender mejor las opciones,
los ajustes y la configuración del programa.
En esta guía
Esta guía de inicio le ayudará a instalar y aprender los
fundamentos de Player, como:
•
•
•
•
•
El flujo de trabajo de Scala
Instalar Player
Configurar Player
Consejos útiles de configuración
Resolución de problemas
Otros recursos
Además de esta guía, dispone de estos otros recursos:
Manuales de usuario: constituyen una completa
referencia a todas las funciones de Content Manager.
Los encontrará en línea (ver Extras) y en el disco de
instalación.
4
Player
Guía de inicio
Notas de la versión: contienen información adicional
sobre los cambios realizados desde la última
publicación del manual y sobre temas avanzados, como
la integración de datos. En el menú Inicio de Windows
encontrará un acceso directo; también puede visitar
http://www.scala.com/releasenotes.
Actualizaciones: muestra las actualizaciones
disponibles para los productos de los que haya
adquirido una licencia.
Visite http://www.scala.com/updates.
Extras: recurso de información e ideas, donde
encontrará documentos y ejemplos, entre otras muchas
cosas.
Visite http://www.scala.com/extras.
Soporte: portal de ayuda, con preguntas frecuentes y
foros de debate. Visite http://www.scala.com/support.
Servicios y formación: su propósito es ayudarle a
sacar el máximo partido a su red de señalización digital.
Visite http://www.scala.com/services.
5
Player
Guía de inicio
Introducción a Player
Scala Player es un programa de la suite de software
Scala que permite a los usuarios reproducir contenido
programado en Content Manager.
Player permite reproducir contenido multimedia de
forma fiable y estable para casi cualquier sector, desde
el minorista y de entretenimiento, al gubernamental, el
financiero y el docente.
Player es capaz de descargar las actualizaciones
mientras se reproduce y los nuevos mensajes aparecen
según la programación.
Los reproductores también informan de su estado a
Content Manager para permitirle supervisar
remotamente el estado de la red.
El programa Player está pensado para ejecutarse en un
PC dedicado. Este sistema debe configurarse para que
inicie sesión automáticamente y ejecute Player al
arrancar.
En una red empresarial de Scala, Player recibe y
muestra el contenido creado en Designer y cargado en
Content Manager.
6
Player
Guía de inicio
Los diseñadores gráficos utilizan Designer para crear
guiones (o scripts) y plantillas. También es posible
cargar elementos multimedia directamente en Content
Manager.
Los editores de mensajes utilizan Content Manager
para crear y editar mensajes por medio de plantillas.
Los administradores de programación trabajan en
Content Manager para configurar listas de
reproduccióncompuestas por elementos multimedia,
scripts y mensajes, y programaciones para cuando
aparecen esas listas de reproducción.
Los administradores de red utilizan Content Manager
para gestionar y supervisar los reproductores y
asegurarse de que el contenido se reproduce
correctamente.
En redes publicitarias, los encargados de ventas utilizan
Ad Manager para fijar el precio del inventario
publicitario y venderlo en la red.
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Player
Guía de inicio
Requisitos del sistema
Antes de instalar Player, asegúrese de que su sistema
reúne las especificaciones recomendadas por Scala.
Sistemas operativos admitidos
•
•
•
Windows 7 Home Premium, Professional,
Ultimate (32 o 64 bits)
Windows Vista Business, Ultimate (32 o 64 bits)
Windows XP Professional SP3 (Pro o
Embedded)
Hardware necesario
Para conocer la lista más reciente de sistemas
preconfigurados y optimizados para Scala, visite:
http://www.scala.com/hardware
a continuación seleccione el enlace:
¿Qué hardware se recomienda para Scala Designer
o Player?
En este sitio encontrará también una guía PDF
descargable con recomendaciones sobre cómo
configurar Designer y Player de manera que se adapten
a su red y presupuesto.
8
Player
Guía de inicio
Antes de instalar
Dado que Player utiliza la entrada de reproductor
establecida previamente en Content Manager, es
importante que, ANTES DE configurar Player, defina el
reproductor en Content Manager.
Información que necesita:
URL de Content Manager: suele ser parecida a la
siguiente:
http://nombredehost:8080/ContentManager
o
http://1.2.3.4:8080/ContentManager
(donde 1.2.3.4 es la dirección IP de Content Manager).
Nombre de usuario y contraseña de Player: estos
datos se encuentran en Content Manager, dentro de la
ruta Red / Configuración de red / Autenticación de
Player. El nombre de usuario predeterminado es
player_[nombre de la red] y la contraseña, ‘scala’. Le
recomendamos cambiar estas claves.
Servidor proxy: si Player se encuentra en un servidor
proxy, necesitará conocer la URL del proxy, y su
nombre de usuario y contraseña si los tuviera.
Ajustes de la pantalla: el número de presentaciones y
canales que tendrá Player y la resolución de la pantalla.
9
Player
Guía de inicio
Configuración de audio: cómo se conectará el audio
(si es necesario), especialmente con reproductores de
dos canales. Si la tarjeta de audio tiene sonido
surround, uno de los canales puede usar el frontal
izquierdo o derecho y el otro, el trasero izquierdo o
derecho.
Módulos Scala: los módulos que el reproductor utilizará
y cómo deben configurarse. Por ejemplo, el módulo
Serial (RS-232) o el módulo TV Tuner EX.
Nota: Cada reproductor necesita una licencia de los
módulos complemento (“EX”). Se controlan en Content
Manager.
10
Player
Guía de inicio
Instalar Player
La instalación de Scala Player es un proceso
relativamente sencillo si se siguen las indicaciones. El
asistente de instalación ayuda al usuario a instalar
rápidamente el producto.
Se instalarán los siguientes elementos:
•
•
•
•
•
Scala Player
Windows Media Player
DirectX
Python (versión especial de Scala)
Decodificadores MainConcept MPEG 2 y H.264
Otros componentes cuya instalación se recomienda:
•
•
Flash: permite que Player reproduzca archivos
SWF.
Acrobat: sirve para leer la documentación de
Scala.
Pasos de la instalación
1. Insertar el disco
Inserte en el ordenador el disco de Player o Content
Manager. El instalador debería ejecutarse
automáticamente.
Otra posibilidad es hacer clic derecho en Inicio y
seleccionar Explorar. Abra la unidad de disco. A
continuación ejecute setup.exe haciendo doble clic en
el icono. Elija instalar Scala Player 5.
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Player
Guía de inicio
2. Bienvenido
El cuadro de diálogo Bienvenido le da la posibilidad de
abrir la guía de inicio en formato PDF. Haga clic en
Siguiente para continuar.
3. Componentes de terceros
En esta pantalla puede instalar componentes
adicionales que se recomiendan pero no se instalan
automáticamente. Haga clic en Sí o No para continuar.
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Player
Guía de inicio
4. Contrato de licencia de usuario final
Seleccione el botón “Acepto el contrato”. Aquí puede
leer el contrato de licencia de usuario final (CLUF)
íntegro, que también encontrará al final de este
documento. Haga clic en Siguiente para continuar.
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Player
Guía de inicio
5. Seleccionar idioma
Elija el idioma que desee y haga clic en Siguiente.
Nota: La opción de idioma corresponde al programa de
configuración de Player y no afecta al contenido
mostrado por este.
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Player
Guía de inicio
6. Seleccionar ubicación de destino
La ruta de instalación predeterminada es la carpeta
Archivos de programa. Si desea cambiar la ubicación,
haga clic en el botón Examinar y seleccione la que
desee. Haga clic en Siguiente para continuar.
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Player
Guía de inicio
7. Servicio del cliente de transmisión
Transmission Client, el cliente de transmisión de Player,
puede instalarse como un servicio de Windows en lugar
de como una aplicación. La ventaja de instalarlo como
un servicio es que casi cualquier aplicación de gestión
informática podrá administrarlo remotamente.
Nota: Si se instala como una aplicación, su icono
aparecerá en la barra de tareas de Windows. No
aparecerá, en cambio, si se instala como un servicio.
Haga su selección y después clic en Siguiente para
continuar.
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Player
Guía de inicio
8. Tareas adicionales
Lo normal es que desee que Player y Transmission
Client se ejecuten al iniciarse el sistema. Si piensa
instalarlo en un sistema de trabajo para pruebas y
desarrollo, le conviene desmarcar estas opciones. Haga
clic en Siguiente para continuar.
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Player
Guía de inicio
9. Decodificadores de vídeo
Se instalarán los decodificadores MPEG-2 y H.264 de
MainConcept. Haga clic en Siguiente para continuar.
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Player
Guía de inicio
10. Instalación de secuencias de comandos de
Python
Player permite instalar el lenguaje Python de
secuencias de comando (o guiones). También puede
instalar una versión más antigua si la necesita para
trabajar con algunos guiones. Haga clic en Siguiente
para continuar.
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Player
Guía de inicio
11. Permitir conexiones de red para Player
El Servidor de seguridad de conexión a Internet de
Microsoft debe permitir a Player acceder a las
conexiones de red. Haga clic en Siguiente para
continuar.
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Player
Guía de inicio
12. Listo para instalar
Ya está listo para instalar Player. Haga clic en Instalar
para continuar.
Player se instalará en el sistema. La barra de progreso
le permite supervisar el proceso de extracción de
archivos. Esta operación puede tardar varios minutos.
Dependiendo de lo que haya seleccionado previamente,
también es posible que se instalen programas de
terceros.
21
Player
Guía de inicio
13. Instalación completada
Una vez concluida la extracción de archivos, tiene la
posibilidad de consultar las notas de la versión e iniciar
el programa de configuración de Player. Haga clic en
Finalizar.
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Player
Guía de inicio
Configurar Player
El programa de configuración de Scala Player sirve para
configurar Player en el equipo reproductor. Todos los
reproductores de la red deben configurarse
individualmente con esta utilidad. La configuración de
los equipos reproductores debería realizarse después
de definir los reproductores de Content Manager.
Estos son los pasos principales de la configuración:
1. Red: permite definir cómo debe recibir Player las
actualizaciones de plan de Content Manager.
2. Reproducción: opciones relacionadas con el
vídeo y el audio.
3. Módulos: todas las opciones necesarias
relacionadas con los módulos.
Si no ejecutó el programa desde el instalador, abra el
menú Inicio de Windows y elija Todos los programas >
Scala Player 5 > Configuración de Scala Player 5.
Consejo: Si no sabe para qué sirve un botón, sitúe el
puntero del ratón sobre él para ver la información sobre
herramientas. Si desea más detalles todavía, pulse la
tecla F1 y haga clic en el botón para saber más
23
Player
Guía de inicio
Red
El panel Red contiene opciones relacionadas con la
recepción por parte de Player del "plan" de Content
Manager (p. ej., su programación e inventario de
contenido). Una vez configurado este aspecto, podrá
asociar el reproductor a una entrada de reproductor de
Content Manager.
El plan solo contiene la programación y el inventario de
los archivos. Cada reproductor compara sus archivos
existentes con el inventario y descarga los archivos
nuevos o modificados. La descarga de archivos siempre
se realiza vía HTTP y se configura en Content Manager,
no en el reproductor.
En las configuraciones de red más comunes, los
reproductores extraen los planes directamente de
24
Player
Guía de inicio
Content Manager vía HTTP. Aunque existen otros
métodos, esta guía se centrará en éste en concreto.
Nota importante: Esta configuración debe coincidir con
la entrega de plan de la correspondiente entrada de
reproductor en Content Manager.
Sincronización
1. Haga clic en el botón Sincronización para
especificar cómo debe el reproductor sincronizar
su plan y los elementos multimedia con Content
Manager.
2. Las opciones son:
Punto a punto: Player realiza la sincronización
comunicándose individualmente con Content
Manager vía HTTP o HTTPS.
Difusión: Player realiza la sincronización vía IP
Multicast, HughesNet o transmisiones de
archivos.
La elección más común es Punto a punto.
Entrega de plan
25
Player
Guía de inicio
1. Haga clic en el botón Entrega de planes para
especificar cómo desea que el reproductor
recupere su plan.
2. Las opciones son:
Insertar en reproductor: con esta opción,
Content Manager guarda el plan del reproductor
en una carpeta compartida. El reproductor
recuperará el contenido de Content Manager vía
HTTP.
Extraer de Scala Content Manager: el
reproductor obtiene el plan directamente de
Content Manager vía HTTP y también descarga
el contenido de HTTP.
Reproductor-FTP directo: esta opción habilita
un servidor FTP integrado en el reproductor, que
utilizará Content Manager para enviar el plan. El
reproductor recuperará el contenido de Content
Manager vía HTTP.
La elección más común es Extraer de Scala
Content Manager.
Ubicación de Content Manager
1. Haga clic en el botón Ubicación de Content
Manager para especificar la dirección y la
autenticación de conexión a Content Manager.
26
Player
Guía de inicio
2. Elija el protocolo con el que desea conectarse a
Content Manager. El predeterminado es HTTP.
Si el PC de Content Manager se configuró para
admitir HTTPS, puede elegir este protocolo.
3. Introduzca la URL de Content Manager. Esta
URL distingue entre mayúsculas y minúsculas.
4. Introduzca el nombre de usuario de
Autenticación de Player que permite
conectarse a Content Manager.
5. Escriba la contraseña asociada al nombre de
usuario introducido.
6. Haga clic en Aceptar.
Nombre de la red y nombre del reproductor
27
Player
Guía de inicio
1. Haga clic en el botón Actualizar. Al hacerlo se
buscarán los reproductores y redes disponibles
que puede utilizar.
2. Si ha introducido las claves de conexión
correctas de Content Manager, el nombre de la
red se rellenará automáticamente y se activará
el botón Nombre del reproductor.
3. Si le aparece un mensaje de error es porque se
ha equivocado al introducir la URL, el nombre de
usuario o la contraseña. También puede
deberse a que el servidor no es accesible desde
su ordenador.
4. Si ha definido reproductores en Content
Manager, puede seleccionar el que desea usar
pulsando el botón Nombre del reproductor.
Nota: El reproductor no se asociará a su entrada en
Content Manager hasta que reciba un plan por primera
vez. Cuando eso ocurra, no podrá usar la misma
entrada para otro reproductor a menos que la
restablezca en Content Manager.
28
Player
Guía de inicio
Reproducción
El panel Reproducción contiene opciones relacionadas
con la visualización del contenido en la pantalla.
Algunas de sus opciones son:
•
•
•
•
•
Número de canales
Número de presentaciones
Resolución de pantalla
Rotación de pantalla
Configuración de audio
Nota: Algunas opciones solo están disponibles si hay
una tarjeta gráfica de cabezal doble instalada; también
pueden depender del monitor.
Nota: Esta configuración debe coincidir con la
configuración de presentación de la correspondiente
entrada de reproductor en Content Manager.
29
Player
Guía de inicio
Configuración de la presentación
Un reproductor puede mostrar hasta dos canales. Los
canales se definen en Content Manager.
Muchos PC tiene dos salidas de vídeo y la
configuración de Player admite hasta dos monitores.
Con opciones y técnicas avanzadas que no se tratarán
en esta guía, es posible trabajar con más monitores.
Para especificar el número de canales y monitores:
1. Haga clic en el botón Configuración de la
presentación para determinar el número de
canales que utilizará el reproductor y a cuántos
monitores estará conectado.
2. Las opciones son:
Un canal (ventana) el reproductor se ejecutará
en una ventana del escritorio. Es útil para hacer
pruebas en ordenadores de desarrollo y en
configuraciones especiales en las que el
reproductor debe coexistir con otras aplicaciones
en el monitor.
Un canal (una pantalla): el reproductor se
ejecutará a pantalla completa y en un solo
monitor.
Un canal (ampliado en dos pantallas): el
reproductor mostrará un solo canal abarcando
dos monitores. El canal creado en Content
30
Player
Guía de inicio
Manager debe ser del tamaño apropiado (p. ej.:
si cada monitor mide 1280 x 720, el canal
debería ser de 2560 x 720).
Un canal (clonado en dos pantallas): el
reproductor mostrará el mismo canal en ambos
monitores.
Dos canales (dos pantallas): el reproductor
mostrará dos canales, uno en cada monitor.
Otras opciones de audio le permitirán separar el
sonido de cada canal entre las partes frontal y
trasera, ambas estéreo.
Ninguno (Sólo para audio): el monitor se
quedará en blanco y el reproductor solo
permitirá contenido sonoro.
3. La selección más común es Un canal (una
pantalla).
Opciones del canal
Si seleccionó Un canal (una pantalla):
1. Elija si desea usar la misma resolución que el
escritorio de Windows o especifique un modo
personalizado. Lo más habitual es seleccionar
Igual que el escritorio. Cuando sí conviene
especificar el modo es si la resolución de
reproducción dificulta el uso de Windows al
resolver problemas del reproductor. En ese
caso, puede especificar una resolución más
utilizable de Windows, aunque la del reproductor
sea diferente.
2. Seleccione una Orientación de la pantalla (en
incrementos de 90 grados).
3. Seleccione una opción de Escala de canal para
especificar cómo el canal rellanará la pantalla.
31
Player
Guía de inicio
Las opciones son:
Acoplar a presentación (bloquear relación de
aspecto)
Ajustar a presentación y recortar (bloquear
relación de aspecto)
Ajustar a presentación exactamente (extiende
el guión hasta los bordes del monitor).
La selección más común es Ajustar a
presentación exactamente.
4. Haga clic en el botón Hardware de audio para
personalizar la gestión del audio.
Las opciones son:
Dispositivo de sonido predeterminado
Sin sonido
<Nombre de su dispositivo de audio>
Lo más común es dejar marcada la opción
Dispositivo de sonido predeterminado.
5. Haga clic en el botón Altavoces para elegir
cómo separar el audio.
Las opciones son:
Todos los altavoces
Estéreo, altavoces delanteros
Estéreo, altavoces traseros
Mono, altavoz delantero izquierdo
Mono, altavoz delantero derecho
Mono, altavoz trasero izquierdo
Mono, altavoz trasero derecho
La elección más común es Todos los
altavoces. Las otras opciones son más útiles
para reproductores de dos canales.
Nota: Algunos dispositivos de audio no funcionan en
entornos con varios dispositivos de audio. Es posible
32
Player
Guía de inicio
que necesite modificar la configuración de audio en el
Panel de control de Windows.
Algunos proveedores de hardware tienen un applet
personalizado con un panel de control que permite
seleccionar el número de altavoces. Este applet
personalizado suele imponerse sobre la configuración
de Dispositivos de sonido y audio.
Otras opciones de Configuración de la presentación
incluyen a su vez varias subopciones:
Un canal (ampliado en dos pantallas): puede indicar
qué pantalla desea conectar a qué monitor, la
resolución de pantalla y la relación física entre los
monitores.
Un canal (clonado en dos pantallas): puede
especificar la relación entre las dos pantallas.
Dos canales (dos pantallas) : aquí verá por separado
los grupos de ajustes de ambos canales.
Canales de solo audio
Es posible utilizar los reproductores para reproducir
únicamente sonido, sin imágenes. Puede agregar un
segundo canal solo de audio a un canal visual existente
o desactivar las imágenes del todo y tener uno o dos
canales solo de audio.
Para agregar un canal solo de audio a un canal
existente, haga clic en el botón Habilitar canal 2 de
sólo audio.
Para desactivar las imágenes, seleccione la opción
Ninguno (sólo para audio) del menú desplegable
Configuración de presentación.
33
Player
Guía de inicio
A continuación, utilice las opciones de Hardware de
audio para determinar a qué altavoces dirigir el sonido.
Módulos
Los módulos son componentes de Scala con
configuración propia y específica. Algunos están
habilitados de forma predeterminada, como es el caso
de Timing, Launch y Schedule.
Otros son opcionales y es necesario habilitarlos para
poder usarlos. Los módulos que tengan la palabra “EX”
en el nombre necesitan una licencia distinta por cada
reproductor.
34
Player
Guía de inicio
Para configurar los módulos:
1. Haga clic en el panel Módulos para configurar
los módulos de serie y opcionales. Las opciones
de los distintos módulos aparecen en la columna
izquierda. Los módulos opcionales figuran a la
derecha.
2. Un módulo clave que merece la pena ver con
detenimiento es Timing o Sincronización. Sirve
para definir el formato de la hora, la fecha y las
variables de los días de la semana en pantalla.
3. El módulo Launch o Inicio determina si permitir
o no los guiones que utilizan Launch EX (que
puede ejecutar programas externos desde un
guión de Scala).
4. El módulo Scheduling o Programación le
permite definir cuál es el primer día de la
semana en la programación semanal.
35
Player
Guía de inicio
Para habilitar y configurar los módulos opcionales:
1. Haga clic en el botón del módulo en la columna
de la derecha.
2. Las opciones de ese módulo aparecerán en la
izquierda.
Nota: Si tiene pensado usar un módulo opcional, debe
adquirir su licencia (si es necesario) y habilitarlo
también para Designer.
Guardar la configuración
Cuando haya terminado de configurar este reproductor,
haga clic en Aceptar para guardar los cambios y salir
de la utilidad.
Nota: Los cambios realizados no surtirán efecto hasta la
próxima vez que reinicie el motor de transmisión de
Player.
Puede restaurar la configuración a su estado
predeterminado haciendo clic en Restablecer ajustes.
36
Player
Guía de inicio
Ejecutar Player
El software Player es en realidad dos programas que
funcionan juntos: Transmission Client, que se
comunica con Content Manager y gestiona los archivos
descargados; y Player, que reproduce el contenido real
siguiendo la programación.
En un PC reproductor típico, estos programas deberían
abrirse al iniciarse. También puede ejecutar Player y
Transmission Client desde el menú Inicio de Windows.
Si Player se está ejecutando pero Transmission Client
no, el primero seguirá reproduciendo el contenido
programado hasta terminarlo o hasta que transcurran
30 días desde la última vez que el reproductor se
comunicó con Content Manager.
Si en cambio se ejecuta Transmission Client y Player
no, seguirán descargándose las nuevas
programaciones y contenidos, y estarán listos para la
próxima vez que se inicie Player.
Para salir de Player, pulse la tecla ESC . Para salir de
Transmission Client, haga clic derecho en su icono de la
barra de tareas de Windows y seleccione Salir. Si
Transmission Client se instaló como servicio, utilice la
consola de Servicios de Windows para detenerlo.
37
Player
Guía de inicio
Inicialmente el reproductor muestra un guión de
“Preparado”, que indica que está listo para recibir su
primer plan de Content Manager. En cuanto se
descargue el plan, la pantalla se quedará en blanco
mientras se recupera el contenido del canal. Una vez
esté listo el contenido, comenzará la reproducción.
38
Player
Guía de inicio
Consejos de configuración
Detección de virus en los reproductores
Aunque los programas antivirus son muy
recomendables para mantener la seguridad de las
instalaciones de red, Scala no recomienda instalar este
tipo de software en reproductores.
Pruebas realizadas por Scala han revelado que los
antivirus (incluso los de las marcas más prestigiosas)
son un peligro para la estabilidad de los ordenadores
cuya fiabilidad es crucial las 24 horas, los 7 días a la
semana.
La primera línea de defensa para impedir la entrada de
virus en los reproductores es simplemente no permitir
que los comprometan:
•
•
•
•
Los reproductores deberían instalarse en
sistemas dedicados a ellos en exclusiva, es
decir, no utilizados para enviar correo
electrónico, navegar por la web y demás
actividades de riesgo.
Cualquier software que no sea Windows y
Player solo debería instalarse en un reproductor
si es absolutamente necesario, analizándolo
antes.
Debe realizarse un análisis de Content Manager
frecuentemente, a fin de confirmar que los
archivos enviados a los reproductores están
limpios.
Puede analizar periódicamente los equipos
reproductores desde un antivirus instalado en un
39
Player
Guía de inicio
equipo remoto conectado a ese reproductor por
una red. También es posible instalar
temporalmente programas antivirus en el
reproductor.
Servicios de Windows
Los ordenadores utilizados como reproductor no
requieren muchos de los servicios estándar. Estos son
los servicios que, como mínimo, deberían desactivarse
en equipos reproductores dedicados:
•
•
•
Servicio de alerta
Servicio de Index Server
Servicio Messenger
Registro de sucesos de Windows
Un PC puede bloquearse si su registro de sucesos se
llena y no puede registrar más sucesos. Para evitarlo,
conviene restablecer el registro del sistema, el de
aplicaciones y el de seguridad de Windows en todos los
reproductores, para permitir la sobrescritura de los
sucesos más antiguos cuando se llena el registro:
1. Abra el visor de sucesos.
2. Haga clic derecho en el registro del sistema y
elija Propiedades.
3. En la ficha Propiedades, asegúrese de marcar
Sobrescribir sucesos cuando sea necesario.
4. Haga clic en Aceptar.
5. Repita los pasos 2 a 4 en los registros de
aplicaciones y de seguridad.
6. Cierre el visor de sucesos.
40
Player
Guía de inicio
Opciones especializadas
Reproducción (Avanzada)
El panel Reproducción avanzada permite al usuario
decidir qué opciones elegir para conservar la memoria
del vídeo. Estas opciones permiten configurar un
tamaño límite de textura, redondear el tamaño de la
textura, reducir los colores y la compresión de texto, y
preservar los búfers como opciones de conservación de
memoria. Solo es necesario en ordenadores con
procesadores y capacidades gráficas limitados.
Registro
El panel Registro incluye opciones relacionadas con el
grado de detalle de los registros de Player y la
frecuencia con que Player informa de sus actividades a
Content Manager.
Nivel de detalle de registro tiene dos opciones:
Normal y Diagnóstico. Active Diagnóstico solo para
solucionar problemas.
Número de días para conservar registros: Permite
elegir el número de días en que el software conservará
los registros del reproductor.
La opción Alertar a Content Manager si el
reproductor no se está ejecutando está activada de
forma predeterminada. Player notará si su ventana de
reproducción se ha cerrado y, si esto ocurre, enviará
automáticamente una alerta a Content Manager.
41
Player
Guía de inicio
Si necesita usar el equipo reproductor para otros fines
distintos a la reproducción de Scala, puede desactivar
esta opción para evitar alertas innecesarias.
Minutos de espera antes de enviar alerta: Si está
activada la opción ¿Alertar a Content Manager si el
reproductor no se está ejecutando?, este valor le
permite especificar el tiempo que esperará Player antes
de enviar una alerta a Content Manager. El valor
predeterminado es un (1) minuto.
Info
En el panel Info encontrará la información de versión de
los distintos módulos de software que componen el
programa Player.
Reproductor-FTP directo
Esta opción se utiliza para las redes que hacen que
Content Manager entregue el archivo del plan
directamente al reproductor utilizando el servidor FTP
integrado de este último. Si elige Reproductor-FTP
directo, no es necesario que introduzca el nombre del
sitio ni el nombre de usuario, ya que se establecen
automáticamente. Solo necesita escribir la contraseñay
confirmarla.
Introduzca una contraseña con ocho caracteres como
mínimo (solo aparecerán asteriscos). Debe ser idéntica
a la utilizada en el Reproductor-FTP directo de la ficha
Propiedades de Scala Player de Content Manager
Distribución por difusión
En una red típica, la comunicación entre los
reproductores y el servidor de Content Manager es
42
Player
Guía de inicio
“punto a punto”, que significa que cada reproductor
descarga individualmente los planes y los elementos
multimedia del servidor. Este método utiliza una
tecnología de internet estándar HTTP(S) de fácil
instalación y que dispone de herramientas para
garantizar la correcta escalada de la red.
No obstante, existe otro método de distribución de
datos: la difusión. En la difusión, las señales salen y
llegan simultáneamente a un grupo de reproductores,
que escuchan los datos difundidos al mismo tiempo y
en paralelo. En una difusión, cada reproductor recoge
los datos que necesita y los procesa como corresponde.
Si en la ficha Red define Sincronización como Difusión,
verá aparecer las siguientes opciones:
Tipo de controlador: elegir entre:
•
•
•
IP Multicast
Entrega de archivos
HughesNet
Haga clic en el botón Configurar para configurar el tipo
de controlador seleccionado.
Acceso telefónico
Gracias al acceso telefónico a redes del sistema
operativo Windows, es posible usar módems en lugar
de tarjetas Ethernet para establecer comunicaciones de
red.
Para configurar el acceso telefónico hay que crear
conexiones en el acceso telefónico a redes de Windows
y utilizar esa entrada en la configuración de Player.
43
Player
Guía de inicio
Resolución de problemas
Si el reproductor no recibe planes nuevos o no
reproduce el contenido correspondiente, compruebe los
ajustes que figuran a continuación.
Si cree que los problemas son de toda la red,
compruebe en primer lugar Content Manger. Si se dan
exclusivamente en uno o varios reproductores,
compruébelos primero (más adelante se explican los
pasos).
Content Manager
Compruebe Content Manager -> Configuración ->
Estado de la licencia para ver si el archivo de licencia
se ha descargado y está vigente.
Compruebe que Content Manager y Player utilicen la
versión actual. En Content Manager, navegue hasta
Configuración -> Configuración de servidor y
seleccione la ficha Información de sistema. En la
configuración de Player 5, seleccione la ficha Info.
En el servidor de Content Manager, vaya a Inicio ->
Configuración -> Panel de control. Haga clic en
Herramientas administrativas y a continuación en
Servicios.
Asegúrese de que los siguientes servicios están
ejecutándose:
•
•
•
Apache Tomcat
Servidor de la base de datos PostgreSQL
Servidor de transmisión Scala
Compruebe los posibles errores en el archivo Service
IC.log de Content Manager y Transmission Server. En
44
Player
Guía de inicio
el menú Inicio encontrará accesos directos a las
carpetas de registro.
Pruebe a reiniciar el sistema Content Manager.
Player
En el sistema Player, compruebe que Player
Transmission Client se está ejecutando (se indica con
un icono en la barra de tareas de Windows).
Nota: Este icono no aparecerá en la barra si al instalar
Player eligió que Transmission Client se instalara como
un servicio; en este caso deberá comprobar la consola
de servicios de Windows.
En la herramienta de configuración de Player 5,
compruebe si puede conectarse a Content Manager
seleccionando el botón “Actualizar”. Si Player carga el
nombre de la red y no aparece ningún mensaje de error
es que puede hacerlo.
Puede hacer un diagnóstico de la conexión de la red a
Content Manager fuera de Player:
•
•
•
Abra un navegador web y compruebe si puede
conectarse a
http://servername:8080/ContentManager
Abra un símbolo del sistema e intente hacer ping
al servidor de Content Manager.
En un símbolo del sistema, intente entrar en el
servidor vía Telnet, utilizando el puerto 8080.
Compruebe los posibles errores en IC.log de Player. (El
acceso directo a la carpeta del registro se encuentra en
el menú Inicio).
45
Player
Guía de inicio
Nota: Este archivo es una de las fuentes más eficaces
para identificar problemas del sistema. El error más
reciente figura al final del archivo de registro.
Los reproductores cargan sus archivos de registro en
Content Manager, a los que puede acceder yendo a
Propiedades de Scala Player y haciendo clic en la ficha
Registros. Si tiene acceso directo al reproductor, puede
ver el registro inmediatamente en lugar de esperar que
se cargue.
Si tiene más dudas, diríjase al socio de ventas y o al
servicio técnico de Scala o visítenos en la web
www.scala.com.
46
Player
Guía de inicio
Scala End User License Agreement
This Softw are License Agreement (“Agreement”) is entered into betw een
Scala, Inc. (w hich, for purposes of this Agreement, shall be deemed to
include any majority ow ned subsidiary of Scala, Inc.) (“Scala”), and the
purchaser, licensee or user (“Licensee”) of Scala Softw are (as defined
below ). The terms of this Agreement also apply to any Scala Softw are
Updates, and/or Softw are Maintenance (as each term is defined below ) for
the Scala softw are, unless other terms accompany those items. If so, those
terms apply.
READ THIS LICENSE CAREFULLY. BY OPENING THE SCALA
SOFTWARE PRODUCT PACKAGING AND/OR USING THE SCALA
SOFTWARE, LICENSEE AGREES TO BE BOUND BY THE TERMS AND
CONDITIONS OF THIS AGREEMENT.
If Licensee does not agree to the terms of this Agreement prior to opening the
Scala Softw are packaging or installing the Scala Softw are, Licensee shall
cease using (or refrain from commencing use of) the Scala Softw are, and
shall, as applicable, uninstall and/or permanently delete the Scala Softw are,
Documentation (and any copies thereof) from the computers or computer
system(s) on w hich the Scala Software has been loaded or stored, and return
the Scala Softw are and Documentation, all media on w hich it is stored, all
product packaging, and proof of payment to the Scala Partner (as defined
below ) pursuant to such Scala Partner’s return policy. If Licensee does not
agree to the terms of this Agreement, and has acquired the Scala Softw are
as part of a pre-configured computer system on w hich the Scala Softw are has
been installed, Licensee must either promptly cease using the Scala
Softw are, uninstall and/or permanently delete the Scala Softw are and
Documentation (and any copies thereof) from the computer system(s) on
w hich the Scala Softw are has been preloaded, or return the pre-configured
system pursuant to the system vendor’s return policy.
1.
DEFINITIONS.
1.1.
“Commencement Date” means the ship date of the Scala
Softw are from Scala or a Scala Partner to the Licensee.
1.2.
“Documentation” means the user guides, tutorials, printed
instructions, reference manuals, and other explanatory materials
developed by Scala that accompany or are stored on or in the
Scala Softw are for use in connection w ith the Scala Softw are.
1.3.
“End User” means, as applicable, Licensee or any person or
entity (including, for the avoidance of doubt, any employee or
agent of Licensee) that uses the Scala Softw are.
1.4.
“Object Code” means the form of Scala Softw are w herein
computer programs are assembled or compiled in magnetic or
47
Player
Guía de inicio
electronic binary form on softw are media, w hich are readable
and usable by machines, but not generally readable by humans
w ithout reverse-assembly, reverse-compiling, or reverseengineering.
1.5.
“Softw are Maintenance” means the provision of Softw are
Updates.
1.6.
“Scala Partner” means any Scala Certified Partner, reseller or
distributor of Scala that sold or licensed the Scala Softw are to
Licensee.
1.7.
“Scala Softw are” means, as applicable, the Object Code form of
Scala Starter Kit, Scala Designer, Scala Player, Scala Content
Manager, Scala Broadcast Server, Scala Ad Manager, EX
Modules, softw are add-ons or such other Scala softw are
products or access licenses as may be identified in a purchase
order provided to Scala or a Scala Partner, and shall be deemed
to include the Documentation for such Scala Softw are, the
license keys, clip art, fonts and multimedia files included in such
Scala Softw are, their related softw are options, softw are
extensions, software upgrades and Software Updates, and Third
Party Softw are integrated into such identified products.
1.8.
“Softw are Updates” means bug fixes, documentation
improvements and feature additions, including all major (i.e.,
numbered) and minor (i.e., point) releases, w hen and if made
available by Scala.
1.9.
“Third Party Softw are” means softw are, referred to as
redistributable code that is licensed to Scala by third party
licensors for redistribution w ith the Scala Softw are. The
redistributable code is the property of Scala’s licensors, and
protected under United States and international copyright, trade
secret or other proprietary rights law s, and international treaties.
48
Player
2.
Guía de inicio
GRANT OF LICENSE RIGHTS.
2.1
License. Subject to the terms, restrictions and limitations set
forth herein, Scala hereby grants to Licensee a non-exclusive,
non-transferable, non-sublicensable license to use (and to permit
its End Users to use) the Object Code version of the Scala
Softw are, including any Third Party Softw are included therein or
therew ith, along w ith any graphical, textual, pictorial, audio or
visual w orks or materials incorporated into or delivered w ith the
Scala Softw are, including the Documentation.
2.2
Term . This Agreement is effective as of the date at w hich
Licensee accepts the license terms as set forth above, and w ill
continue unless terminated as provided in Sections 7.3 or 8.
2.3.
Scope of License and Use
A.
Internal Use. Licensee may use the Scala Softw are and
Documentation only for its ow n internal use and only on
one, single-user computer. Licensee may internally transfer
the Scala Softw are to a different, single-user computer (a
“Transferred Installation”), provided that the Scala Softw are
and any copies thereof are permanently uninstalled and/or
deleted from the computer from w hich the Scala Software is
transferred.
B.
Lim itations. In connection w ith the creation, development
or management of content files, and/or the planning or
scheduling of information using Scala Softw are (including,
but not limited to, media creation and/or management,
template message creation, metadata, schedules, layouts,
timetables, playlists, or triggers), Licensee may publish or
transmit files for playback (i) to one or more properly
licensed individual Scala Players; (ii) to an audio visual
netw ork of screens show ing identical content controlled by
a properly licensed individual Scala Player, and (iii) for
preview and approval purposes over the w eb or other
means. Notw ithstanding the above, Licensee shall not
directly or indirectly, use or cause to be used for playback
content files, plans, schedules or other information created,
developed or managed w ith Scala Softw are w ithout also
having properly licensed Scala Softw are for the playback
devices involved.
C.
Copies. Licensee may make one (1) copy of the Scala
Softw are and one (1) copy of the related Documentation for
archival or back-up purposes, only.
D.
Third Party Softw are. The license granted hereunder
includes the right of Licensee to use the Third Party
Softw are in Object Code form, solely in connection w ith the
49
Player
Guía de inicio
authorized operation and use of the Scala Softw are in
conformance w ith the terms and conditions of this
Agreement. For the avoidance of doubt, Licensee may not
decouple, disassemble or otherw ise separate the Third
Party Softw are from the Scala Softw are or use the Third
Party Softw are except in connection w ith the use and
operation of the Scala Softw are as permitted hereunder.
E.
3.
Restrictions. The Scala Softw are is licensed, not sold.
This Agreement only gives you some rights to use the
Scala Software. Scala reserves all other rights. Unless and
solely to the extent otherw ise permitted under applicable
law , you may use the Scala Softw are only as expressly
permitted in this Agreement. Except as expressly permitted
under applicable law , or as otherw ise agreed to in w riting by
Scala, Licensee shall not, and shall not permit any End
User to: (i) w ork around any technical limitations in the
Scala Software; (ii) publish the Scala Software for others to
copy; (iii) make more copies of the Scala Softw are than
authorized under this Agreement ; (iv) sell, lease, rent,
redistribute, assign, sublicense, or transfer the Scala
Softw are and/or Third Party Softw are; (v) reproduce,
decompile, reverse engineer or disassemble the Scala
Softw are and/or Third Party Softw are; (vi) offer the use of
the Scala Softw are to third parties as an application service
provider, service bureau or remote-hosted service; or (vii)
deliver, export, transfer or otherw ise distribute the Scala
Softw are acquired hereunder to, or use the Scala Softw are
acquired hereunder in, a country other than the country in
w hich the Scala Software was purchased (including, for the
avoidance of doubt, in connection w ith a Transferred
Installation).
LICENSE AND OTHER FEES. Licensee agrees to be bound by and
pay the license fee(s) set forth in the Scala Software price list in effect as
of the date of purchase. License fees for Scala Softw are and
maintenance fees for Softw are Maintenance may be updated and
changed at any time.
3.1
Softw are Maintenance Coverage.
Where Softw are
Maintenance is offered upon separate purchase terms from the
Scala Softw are, the Scala Softw are products are sold w ith an
initial period of Softw are Maintenance coverage included in the
price of the product. Such Initial Maintenance Term is defined as
follow s: With the exception of Player and EX Module Products,
the initial maintenance term of softw are supplied under this
Agreement commences upon delivery of the product and
remains in force for one year. The initial maintenance term for
Player and Player EX Module Products w ill commence upon
delivery of the product and shall remain in force until the
50
Player
Guía de inicio
anniversary of the Content Manager renew al date that such
softw are products are associated w ith, regardless of the
purchase date of the Player or Player EX Module Products. The
initial maintenance term for other EX Module Products w ill
commence upon delivery of the product and shall remain in force
until the anniversary of the renewal date of the product that such
softw are products are associated w ith, regardless of the
purchase date of the EX Module Product. During the Initial
Maintenance Term, Licensee shall be entitled to Softw are
Updates if and w hen made available by Scala. All use of Scala
Softw are provided pursuant to Softw are Maintenance coverage
shall be subject to the terms of this Agreement. Licensee may
elect to continue Softw are Maintenance beyond the Initial
Maintenance Term, subject to availability, upon payment to
Scala (or, as applicable, a Scala Partner) of the Scala annual
maintenance fee in effect at the time of renew al.
4.
3.2
Taxes and Duties. Prices to Licensee do not include taxes,
duties, tariffs, handling fees, or other such assessments of any
nature. Whenever imposed, such assessments are payable by
Licensee. Income or other taxes that are required to be paid or
w ithheld by Licensee or Scala under the law s of jurisdictions
other than the United States, in connection w ith the license and
other fees paid by Licensee hereunder, are the sole obligation of
Licensee and shall be exclusive of the license and other fees
paid by Licensee.
3.3
Other Services. Licensee acknow ledges that any additional
services offered by Scala, such as installation, customization or
professional services, are not provided under this Agreement,
and any such services to be provided by Scala (or, as applicable,
a Scala Partner) shall be subject to the mutual agreement of the
parties, the terms and conditions for w hich shall be set forth in a
separate agreement.
CONFIDENTIAL INFORMATION, TITLE AND COPYRIGHTS.
4.1
Licensee acknow ledges that the Scala Software, Documentation,
Softw are Updates, enhancements, modifications, additions, new
releases of or to the Scala Softw are contain confidential
information of, are trade secrets of, and are proprietary to Scala
and its licensors and that title to such materials is and shall
remain in Scala and its licensors, as the case may be. Licensee
shall maintain in strict confidence the Scala confidential
information, but, at a minimum, to take those precautions that it
utilizes to protect its ow n confidential information. Licensee shall
have no obligation of confidentiality w ith respect to information
that (i) at the time of disclosure is in or becomes available to the
51
Player
Guía de inicio
public through no breach of this Agreement on the part of the
Licensee; (ii) w as law fully in Licensee’s possession prior to
receipt from Scala; (iii) is received independently from a third
party free to law fully disclose such confidential information to
Licensee and w ho does not ow e an obligation to Scala w ith
respect to confidential information; (iv) Licensee independently
develops w ithout the benefit of any confidential information
disclosed hereunder or (v) is required to be disclosed by a
government agency; provided that the Licensee w ill use best
efforts to minimize such disclosure and w ill notify Scala promptly
of any such demand, order or judgment in order to permit Scala
to seek an appropriate protective order.
4.2
All applicable rights to patents, copyrights, trademarks and trade
secrets in the Scala Softw are and other proprietary materials are
and shall remain in Scala and its licensors. Licensee shall not
assert any right, title or interest in the Scala Softw are or other
materials provided to Licensee under this Agreement, except for
the limited license rights expressly granted to Licensee
hereunder.
4.3
Licensee shall not obscure or remove any copyright or other
proprietary notice or legend contained on or included in the
Scala Softw are and shall reproduce all such information on all
copies made hereunder. Licensee shall not, directly or indirectly,
disclose or distribute any technical information of Scala provided
w ith or in the Scala Softw are without the prior w ritten consent of
Scala, w hich consent may be w ithheld at Scala’s sole discretion.
52
Player
5.
Guía de inicio
LIMITED WARRANTIES.
5.1
Media and Documentation. Scala warrants that if the media or
Documentation is in a damaged or physically defective condition
at the time the Scala Softw are is delivered to Licensee, and if
such media or Documentation is returned to Scala w ithin thirty
(30) days of the effective date of this Agreement, Scala w ill
provide Licensee w ith a replacement at no charge.
5.2
Softw are Lim ited Warranty and Rem edy.
A.
Provided that Licensee is not in breach of any of its
obligations under this Agreement, and in addition to the
w arranty set forth in Section 5.1, Scala w arrants for a period
of thirty (30) days from the Commencement Date
(“Warranty Period”), that the softw are w ill substantially
conform to the Documentation provided by Scala w ith the
Scala Softw are. Licensee’s sole remedy and Scala’s and
Scala Partner’s sole obligation under this Agreement for
breach of this w arranty is, at Scala’s sole option, (i) the
remedy of the nonconformity or (ii) the authorization of a
refund for the price paid for the media and or Scala
Softw are by Scala or the Scala Partner from w hich the
Scala Software was originally obtained. Any request for the
above remedies must be made w ithin the Warranty Period
and proof of purchase (i.e., copy of the invoice or receipt) is
required to be presented to Scala. In the event of a refund,
this Agreement w ill immediately terminate w ithout further
notice, and Licensee w ill have no further rights or license to
use Scala Softw are or Documentation.
B.
Any replacement softw are or media w ill be w arranted for
the remainder of the original Warranty Period or for an
additional thirty (30) days w hichever is longer.
C.
This limited w arranty is void if nonconformance of the Scala
Softw are results from or is related to the (i) improper
installation or operation of the Scala Softw are by or on
behalf of the Licensee, (ii) failure of Licensee’s hardw are or
non-Scala softw are, (iii) incompatibility of such hardw are
and non-Scala software systems w ith Scala Softw are, (iv)
alteration, modification or unauthorized integration of Scala
Softw are by or on behalf of Licensee, or (v) accident, abuse
or misapplication of Scala Softw are.
D.
If the Scala Softw are is provided as a trial or evaluation
version, the grant of the license to use the Softw are shall be
53
Player
Guía de inicio
on an “AS IS” basis and subject to the express limitations of
the trial. Unless Licensee shall have entered into a separate
w ritten license agreement prior to the expiration or
termination of the trial period, Licensee agrees to cease all
use of the Scala Softw are provided on a trial or evaluation
basis and to return such Scala Softw are, or to return any
license keys and destroy or permanently delete any and all
copies of such Scala Softw are.
5.3
6.
Disclaim er of Warranties. SCALA AND ITS LICENSORS
MAKE NO WARRANTY, REPRESENTATION OR PROMISE
EXCEPT AS
SPECIFICALLY
SET FORTH IN THIS
AGREEMENT.
TO THE FULLEST EXTENT PERMITTED BY
LAW, SCALA AND ITS LICENSORS DISCLAIM AND EXCLUDE
ANY AND ALL OTHER WARRANTIES, INCLUDING WITHOUT
LIMITATION
ANY
IMPLIED
WARRANTIES
OF
MERCHANTABILITY,
FITNESS
FOR
A
PARTICULAR
PURPOSE, OR RESULTS. SCALA AND ITS LICENSORS DO
NOT WARRANT THAT THE SCALA SOFTWARE OR
DOCUMENTATION
WILL
SATISFY
LICENSEE’S
REQUIREMENTS; THAT THE SCALA SOFTWARE AND
DOCUMENTATION ARE WITHOUT DEFECT OR ERROR; OR
THAT THE OPERATION OF THE SCALA SOFTWARE WILL BE
UNINTERRUPTED.
TO THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED
UNDER THE LAW, THE UN CONVENTION FOR THE SALE OF
GOODS AND THE UNIFORM COMMERCIAL CODE DO NOT
APPLY TO THIS LICENSE AGREEMENT.
LIMITATION OF LIABILITY.
6.1
IN NO EVENT SHALL SCALA OR ITS LICENSORS BE
LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT,
PUNITIVE OR CONSEQUENTIAL DAMAGES WHATSOEVER
(INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, DAMAGES FOR LOSS
OF BUSINESS PROFITS, BUSINESS INTERRUPTION, LOSS
OF BUSINESS INFORMATION, OR ANY OTHER PECUNIARY
LOSS). REGARDLESS OF WHETHER SCALA HAS BEEN
ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. TO
THE MAXIMUM EXTENT PERMITTED BY LAW, SCALA’S
AGGREGATE LIABILITY ARISING FROM OR RELATING TO
THIS LICENSE OR THE SCALA SOFTWARE AND
DOCUMENTATION IS LIMITED TO THE AMOUNT ACTUALLY
PAID FOR THE LICENSE. SOME JURISDICTIONS DO NOT
ALLOW THE EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL
OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE
LIMITATION OR EXCLUSION MAY NOT APPLY.
54
Player
7.
Guía de inicio
INDEMNIFICATION.
7.1
Scala’s Obligation. Subject to the Licensee indemnification set
forth at Section 7.2 and the restrictions and limitations set forth
herein, Scala shall indemnify and hold harmless Licensee, its
officers, directors and employees from and against any costs or
demands aw arded against Licensee by a court of competent
jurisdiction pursuant to a final judgment as a result of a claim or
action by a third party against Licensee that the Scala Softw are
or Documentation infringes a registered copyright, trademark,
valid patent or other intellectual property right of a third party in
North America, European Economic Area or Japan. The
foregoing indemnity is conditioned on Licensee (i) promptly
notifying Scala of such claim; (ii) permitting Scala to control the
response thereto and the defense thereof, including any
agreement relating to the settlement thereof, and (iii) assisting
and cooperating w ith Scala, at Scala’s expense, in the defense
or settlement thereof. Licensee may participate, at its ow n
expense, in such defense directly or through counsel of its
choice on a monitoring, non-controlling basis. Scala shall obtain
Licensee’s prior w ritten consent to any compromise or settlement
of any claim w hich w ould require an admission of liability on the
part of Licensee or w hich w ould subject Licensee to any
injunction or other equitable relief.
Notw ithstanding the
foregoing, in no event shall Scala or its licensors be liable to
indemnify, defend, settle or hold Licensee harmless from and
against any or all claims w hich allege infringement of intellectual
property that reads upon or is infringed by a generally
recognized audio, video, technology or patent standard,
including w ithout limitation MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, JPEG,
DV, Flash, VC-1, AAC, AC-3, DVCPRO or AVS (each including
all profiles, options, parts or levels);
7.2
Scala shall have no obligation under Section 7.1, and otherw ise
w ill have no liability for, any claim of infringement caused or
alleged to be caused by: (i) the use or combination of the Scala
Softw are w ith non-Scala softw are, hardw are, data, or content,
including but not limited to softw are, hardw are, data, or content
of Licensee; (ii) infringement that w ould have been avoided
w ithout the use or combination of the Scala Softw are w ith other
non-Scala software, hardware, content, or data; (iii) the presence
of any alteration or modification of the Scala Softw are by
Licensee or any third party acting on Licensee's behalf; or (iv)
the Licensee's continuing the allegedly infringing activity after
55
Player
Guía de inicio
being notified thereof or after being informed and provided w ith
modifications that w ould have avoided the alleged infringement.
8.
7.3
In the event that a claim of infringement of a valid North
American, European Economic Area or Japanese softw are
patent or copyright is made against Scala or Licensee or if Scala
reasonably believes that such a claim w ill be made, Scala, at its
option and in lieu of indemnification, may (a) procure for
Licensee the right to use the Scala Softw are w ithout patent or
copyright infringement; (b) modify the Scala Softw are to make it
non-infringing; (c) replace the Scala Softw are w ith substantially
equivalent software that is non-infringing; or (d) direct Licensee
to cease use of the Scala Softw are, and refund to Licensee a
percentage of the aggregate fees received for such Scala
Softw are that are the subject of such a claim, based on a five (5)
year straight line depreciation
7.4
The foregoing Sections 7.1-7.3 set forth the exclusive remedy
and entire liability and obligation of Scala w ith respect to third
party claims against Licensee alleging intellectual property
infringement or misappropriation.
7.5
Licensee Obligation. Except for the infringement claims set
forth in Section 7.1, Licensee shall indemnify, defend and hold
Scala, its directors, officers, agents and employees harmless
from any claims, demands, or causes of action w hatsoever by a
third party against Scala arising as a result of Licensee’s use or
operation of the Scala Software. For the avoidance of doubt, and
w ithout limiting the scope of the immediately preceding
sentence, Licensee shall indemnify, defend and hold Scala, its
directors, officers, agents and employees harmless from any
third party claims, demands, or causes of action w hatsoever
arising from or related to the display, broadcast, reproduction,
performance or other use or distribution of audio, visual,
graphical and textual information developed by or on behalf of
Licensee and not included in the Scala Softw are.
TERMINATION.
8.1
By Licensee. Licensee may terminate this Agreement at any
time w ithout notice to Scala. The license fee is not refundable
and Scala w ill have no obligation to refund any amounts paid by
Licensee under this Agreement upon its termination (except for
any right of refund as set forth in Sections 5 and 7.3).
56
Player
9.
Guía de inicio
8.2
Scala. Scala may terminate this Agreement and all licenses
granted hereunder upon thirty (30) days prior w ritten notice if
Licensee fails to comply w ith any of the terms and conditions of
this Agreement or any Schedule to this Agreement, and such
noncompliance is not cured w ithin such thirty (30) day period.
8.3
Return of Softw are. Upon any termination of this Agreement,
Licensee must cease all use of the Scala Softw are, and return to
Scala all copies of the Scala Softw are, including license keys,
together w ith the Documentation, or shall return all license keys
and certify to Scala’s reasonable satisfaction the destruction or
permanent deletion of all copies of the Scala Softw are and
Documentation from its computer systems.
GENERAL.
9.1
Audit Rights. Scala shall have the right reasonably to audit the
deployment and use of the Scala Softw are by Licensee,
including w ithout limitation Licensee’s conformance w ith the
provisions of Section 3 herein. Licensee agrees to cooperate
w ith Scala’s reasonable request for access to Licensee’s
computer systems to ensure Licensee’s adherence w ith the
license terms hereunder.
9.2
Purchase in Canada. If Licensee acquired this softw are in
Canada, Licensee agrees to the follow ing: The parties hereto
have expressly required that the present Agreement and any
exhibits hereto be draw n up in the English language. / Les
parties aux présentes ont expressément exigé que la présente
convention et ses Annexes soient rédigées en langue anglaise.
9.3
Notices. Any notice required or permitted to be given by
Licensee hereunder shall be in w riting and shall be deemed to
have been duly given (i) upon hand delivery, (ii) on the third day
follow ing delivery to the postal service as certified mail, return
receipt requested and postage prepaid, or (iii) on the first day
follow ing delivery to a recognized overnight courier service, fee
prepaid and return receipt or other confirmation of delivery
requested. Any such notice shall be delivered or sent to Scala at
the address as set forth below, or to such other address as Scala
may designate from time to time. Scala, Inc., 350 Eagleview
Boulevard, Suite 350, Exton, PA 19341, USA.
NOTICE ABOUT THE MPEG-2 VISUAL STANDARD. This
softw are may include MPEG-2 visual decoding technology.
MPEG LA, L.L.C. requires this notice: USE OF THIS PRODUCT
57
Player
Guía de inicio
IN ANY MANNER THAT COMPLIES WITH THE MPEG 2
VISUAL STANDARD IS PROHIBITED, EXCEPT FOR USE
DIRECTLY RELATED TO (A) DATA OR INFORMATION (i)
GENERATED BY AND OBTAINED WITHOUT CHARGE FROM
A CONSUMER NOT THEREBY ENGAGED IN A BUSINESS
ENTERPRISE, AND (ii) FOR PERSONAL USE ONLY; AND (B)
OTHER USES SPECIFICALLY AND SEPARATELY LICENSED
BY MPEG LA, L.L.C. If you have questions about the MPEG-2
visual standard, please contact MPEG LA, L.L.C., 250 Steele
Street,
Suite
300,
Denver,
Colorado
80206;
http://w w w .mpegla.com.
NOTICE ABOUT THE AVC VISUAL STANDARD. This softw are
may include AVC visual decoding technology. MPEG LA, L.L.C.
requires this notice: THIS PRODUCT IS LICENSED UNDER
THE AVC PATENT PORTFOLIO LICENSE FOR THE
PERSONAL USE OF A CONSUMER OR OTHER USES IN
WHICH IT DOES NOT RECEIVE REMUNERATION TO (i)
ENCODE VIDEO IN COMPLIANCE WITH THE AVC
STANDARD (“AVC VIDEO”) AND/OR (ii) DECODE AVC VIDEO
THAT WAS ENCODED BY A CONSUMER ENGAGED IN A
PERSONAL ACTIVITY AND/OR WAS OBTAINED FROM A
VIDEO PROVIDER LICENSED TO PROVIDE AVC VIDEO. NO
LICENSE IS GRANTED OR SHALL BE IMPLIED FOR ANY
OTHER USE.
ADDITIONAL INFORMATION MAY BE
OBTAINED
FROM
MPEG
LA,
L.L.C.
SEE
HTTP://WWW.MPEGLA.COM
58
Player
9.4
Guía de inicio
Governing Law .
A. United States Sales. If you acquired the Scala Softw are in
the United States, Pennsylvania state law governs the
interpretation of this agreement and applies to claims for breach
of it, regardless of conflict of law s principles.
B. Sales Outside the United States. If you acquired the Scala
Softw are in any other country outside the United States, the laws
of the country of the majority-ow ned Scala subsidiary that sold
the Scala Softw are to you applies, regardless of such country’s
conflicts of law provisions.
9.5
Legal Effect. This Agreement describes certain legal rights. You
may have other rights under the law s of your state or country.
You may also have rights w ith respect to the party from w hom
you acquired the Scala Softw are. This Agreement does not
change your rights under the law s of your state or country if the
law s of your state or country do not permit it to do so.
9.6
U.S. Governm ent Restricted Rights Legend. The Scala
Softw are, hardw are, and Documentation provided under this
Agreement bear restricted rights. Use, duplication, or disclosure
by the U.S. Government is subject to restrictions as set forth in
subparagraph (c)(1)(ii) of the rights in technical data and
computer softw are clause at DFARS 252.227-7013 or
subparagraphs (c)(1) and (2) of the Commercial Computer
Softw are Restricted Rights clause at 48 CFR 52.277-19, as
applicable. Scala, Inc., 350 Eagleview Boulevard, Suite 350;
Exton, PA 19341 USA.
9.7
Assignm ent. Neither party may assign any rights, duties,
obligations or privileges under this Agreement w ithout the prior
w ritten consent of the other party. A change of control or
ow nership shall not be deemed to be an assignment under this
Section so long as the new ow ner has expressly assumed in
w riting all of the duties and obligations of the assignor and
further provided, that Licensee shall remain liable and
responsible to Scala (and its licensors) for the performance and
observance of all such duties and obligations.
59
Player
Guía de inicio
9.8
Severability. Should any part or provision of this Agreement be
held unenforceable or in conflict w ith the law of any jurisdiction,
the validity of the remaining parts or provisions shall not be
affected by such holding.
9.9
Lim itation on Effect of Waiver. Failure on the part of Scala to
exercise, or Scala’s delay in exercising, any of Scala’s rights
hereunder shall not be construed as a w aiver or w aiver of other
breaches of this Agreement. Any single or partial exercise by a
party of any right shall not preclude any other or future exercise
thereof or the exercise of any other right in the Agreement.
9.10
Entire Agreem ent. This Agreement contains the entire
understanding of the parties w ith respect to the transactions
contemplated and supersedes any prior agreements or
understandings among the parties w ith respect to the subject
matter hereof. This Agreement may be amended only by a
w riting that refers to this Agreement and is signed by both
parties.
9.11
Export Law Assurances. Licensee acknow ledges that the
Scala Softw are included herew ith is subject to restrictions and
controls imposed under the U.S. Export Administration Act and
Canadian Exportation Law s. Licensee must comply w ith all
domestic and international export law s and regulations that apply
to the software. These law s include restrictions on destinations,
end users and end use. Licensee hereby expressly agrees to
defend, hold harmless and indemnify Scala, its directors,
officers, and employees, from any claim, suit or dispute alleging
that Licensee has exported the Scala Software in violation of any
domestic or international export law s.
9.12
Construction. The headings in this Agreement are for
convenience of the parties only. They do not constitute a portion
of this Agreement and shall not be used in interpreting the
construction of this Agreement.
9.13
Third Party Beneficiary. Licensee hereby agrees that the
licensors of Third Party Softw are shall be considered third party
beneficiaries of this Agreement and shall be entitled to bring a
direct action against Licensee in the event of breach of any
applicable provisions of this Agreement, pursuant to the terms
and conditions of this Agreement.
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Player
Guía de inicio
9.14
Force Majeure. Neither party shall be in default if failure to
perform any obligation hereunder is caused solely by unforeseen
supervening conditions beyond that party’s reasonable control,
w hich could not have been prevented by the non-performing
party’s reasonable precautions, commercially accepted
processes or substitute services, including acts of God, civil
disturbances, strikes and labor disputes.
9.15
Negation of Agency and Sim ilar Relationships. Nothing
contained in this Agreement shall be deemed to create an
agency, joint venture or partnership relationship.
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