C12 1999−2000 BALONMANO

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C12 1999−2000
BALONMANO
Muchos de los deportes conocidos tienen origen británico; algunos norteamericanos; y ya los restantes, son de
distintos países, de casi todos los países, porque cada uno tiene su deporte propio.
El balonmano es alemán y se debe añadir inmediatamente que lo ideó Karl Schelenz, poco después de la
Primera Guerra Mundial. En sus comienzos se dedicó a las mujeres, disputándose los primeros partidos en
Berlín en un terreno reducido de 40 x 20 m. despertó tanto interés que muchas mujeres lo practicaron.
Muy pronto, en vista de su buen incremento, el propio Schelenz pensó en que lo podrían practicar los varones,
para lo cual modificó el reglamento, empezando por ampliar las dimensiones del terreno, duplicándolo, esto es
80 x 40 m.
Se amplió aún mas para adoptar las dimensiones del fútbol.
Se popularizó en Alemania sobre todo porque los estudiantes lo adoptaron por su velocidad, energía,
habilidad, en una palabra por su valor educativo. Al ampliar el terreno se redujo el tamaño de la pelota, lo que
dio mayor interés al juego.
Las dimensiones de la portería eran mas o menos las del hockey: 5 x 2,40 m. en versión masculina, y para
versión femenina, 3,75 x 2,10 m. Estas dimensiones se ampliaron para convertirlas en las del fútbol, esto es,
7,32 x 2,44 m.
Por el impulso dado en Alemania, por su creciente popularidad, se incluyó en el programa de los Juegos
Olímpicos de Berlín en 1936 consagrándose así este deporte.
En España se dio a conocer hacia el año 1934.
Para que se pudiera practicar en todo tiempo, es decir, también en invierno, los suecos idearon entonces el
balonmano interior en lo que llaman INNEHANDBOLL, para lo cual había que reducir el terreno para ser
practicado en un espacio cubierto. Se llamó también balonmano en sala, que es la traducción exacta de la
expresión alemana HALLENHANDBALL. Y puesto que 11 jugadores son muchos el número se redujo a 7,
como se practica en la actualidad.
Es un deporte original, que tiene sus reglas y su técnica particular.
El balonmano que todos conocemos y que se practica hoy es el BALONMANO A 7 JUGADORES.
REGLAMENTO DEL BALONMANO
Regla 1ª
El terreno de juego
1.1. El terreno de juego es rectangular. Sus dimensiones son las siguientes:
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30 a 50 metros de largo. De 15 a 25 metros de largo.
Es recomendable utilizar un campo que tenga 40 x 20 metros.
Las dimensiones podrán elegirse libremente dentro de este límite, pero a condición de que el ancho sea
siempre la mitad de la longitud del terreno de juego.
Para encuentros internacionales, las dimensiones serán: 38 a 44 metros de largo y 18 a 22 metros de ancho.
Los lados más largos del rectángulo son las líneas de banda y los más cortos las líneas de portería. ( Figura 1 ).
1.2. En el centro de cada línea de portería estará situada una de éstas, formada por dos postes verticales
equidistantes de los extremos de la línea, separados ente si por una distancia de tres metros ( medida interior ),
y unidos en sus extremos superiores por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a una altura de dos
metros.
Los postes verticales y el larguero horizontal deberán ser de madera, cuadrados, de 8 centímetros de lado.
Tienen que estar pintados en dos colores diferentes para que se destaquen claramente ( por ejemplo: blanco y
negro, blanco y rojo, amarillo y negro ).
Cada sección de pintura tiene que medir 20 centímetros.
La portería tiene que estar hecha de modo que pueda apreciarse claramente si se ha marcado gol ó no, por lo
que tendrán que estar provistas de redes sin tensar. Las redes metálicas están prohibidas. Está igualmente
prohibido colocar en el interior de la portería hierros transversales que pudiesen provocar rebotes del balón.
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La profundidad de la portería será de 80 centímetros en su parte superior y de 1 metro en la inferior.( Figura 2.
).
1.3. Paralela a la línea de portería, y a una distancia de seis metros, se trazara una línea de tres metros de larga.
Cada extremo irá unido a la línea de portería por un cuarto de circunferencia de seis metros de radio, cuyo
centro es la arista interna que da al campo del poste más cercano. El espacio comprendido entre estas dos
líneas y la de portería se denominará área de puerta.
1.4. Paralelo, y por fuera de la línea que determina el área de puerta y a una distancia de tres metros se
marcará con trazos discontinuos línea de golpe franco. Cada trazo deberá medir 15 centímetros y estar
separados entre sí por igual distancia.
1.5. A siete metros del centro de cada portería se marcara una línea de un metro de largo, llamada de tiro a
siete metros ( penalti ).
1.6. Los centros de las líneas de banda se unirán por otra perpendicular a aquéllas que se llamará línea central.
1.7. Todas las líneas del campo pertenecen al área que delimitan, y deberán tener 5 centímetros de ancho.
Estarán marcadas de tal manera que puedan verse con toda claridad en cualquier momento.
1.8. La línea de portería deberá trazarse a lo largo de la distancia existente entre los dos postes de la portería
con la misma anchura que la de los postes ( 8 centímetros ).
Regla 2ª
El balón
2.1. El balón estará formado por un cubierta de cuero de un solo color una cámara interior de goma. Tendrá
que ser redondo y no será excesivamente duro.
2.2. Tendrá al iniciarse el partido una circunferencia máxima de 60 centímetros y mínima de 58. Su peso
estará comprendido entre 425 y 475 gramos. Para los partido jugados por equipos infantiles o femeninos,
tendrá una circunferencia de 54 a 56 centímetros y un peso de 325 a 400 gramos.
2.3. Para cada partido de competición deberá disponerse de dos balones. Estos serán controlados por el árbitro
del encuentro, correspondiéndole también al mismo elegir el balón que vaya a utilizarse en el juego.
2.4. Durante el partido solamente podrá ser reemplazado el balón por causa de fuerza mayor.
Regla 3ª
Los jugadores
3.1. Cada equipo estará formado por 10 jugadores, de los cuales sólo 7, uno de ellos portero pueden estar
sobre el terreno al mismo tiempo. Los otros 3 son suplentes.
3.2. Para comenzar un encuentro tendrá que haber un mínimo de 5 jugadores de cada equipo sobre el terreno.
Este número podrá completarse hasta 7 antes de finalizar el partido.
No se interrumpirá el partido si el número de jugadores baja de 5.
3.3. El jugador expulsado a causa de faltas anti−deportivas lo hará por el resto del partido
3
3.4. Los jugadores expulsados no podrán ser sustituidos en ningún caso.
3.5. Si durante las incidencias del partido un jugador traspasase los límites del terreno y entrase
inmediatamente no sería considerado como abandono del campo.
3.6. Los suplentes pueden entrar en el campo tantas veces como quieran y cuando quieran .
Los suplentes deberán colocarse junto al cronometrador y anotador con el fin de facilitar el control de las
sustituciones. Se recomienda sustituir a los jugadores durante las interrupciones del partido, puesto que no se
interrumpirá el juego para efectuar cambios.
3.7. El cambio incorrecto de jugadores será sancionado con un golpe franco, que será lanzado desde el lugar
en que el jugador penalizado tomó parte en el juego. En caso de repetición de la falta el último jugador
culpable será expulsado del terreno por un tiempo de 5 minutos; si se repiten sustituciones mal efectuadas, la
penalización será de 10 minutos.
3.8. Los jugadores de un mismo bando deberán ir uniformemente equipados, a excepción del guardameta, que
tendrá que destacarse netamente de sus compañeros de equipo. Todos los jugadores tendrán que ir numerados
en la espalda del 1 al 11 ( números de 20 cm de alto y de un color que los distinga claramente de la camiseta )
de la manera siguiente: portero, 1; defensa derecho, 2; etc.
Para los partidos en sala los jugadores deberán ir provistos de calzado ligero y sin tacón. Cualquier otro no
será autorizado.
Para los partidos al aire libre, el calzado con tacón o tiras de cuero puede ser utilizado, tacos de 12 milímetros
de diámetro y tiras de un ancho mínimo de 12 milímetros. Está prohibido llevar relojes, pulseras, sortijas y
gafas de cristales sin montura adecuada.
El árbitro cuidará de inspeccionar antes del partido si los jugadores están debidamente equipados. Las
irregularidades deben ser rectificadas antes de autorizar al jugador a entrar en juego.
Regla 4º
Duración del partido
4.1. El árbitro, al comienzo del partido sorteará la elección de campo ó saque, en presencia de los dos
capitanes.
4.2. El saque deberá efectuarse desde el centro del campo y después de dar el árbitro una señal mediante un
silbato.
4.3. No podrá lograrse un tanto directamente de un saque inicial.
4.4. La duración del partido será:
Dos tiempos de 30 minutos con un descanso de 10, para los equipos masculinos. Dos tiempos de 15 minutos
sin descanso para los torneos relámpago.
Dos tiempos de 15 minutos con un descanso de 10, para los equipos femeninos e infantiles. En caso de
ponerse de acuerdo ambos equipos y el árbitro podrá reducirse el tiempo de descanso.
4.5. Después del descanso los equipos cambiarán de campo, y el saque lo hará el contrario al que lo efectuó al
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comienzo del partido.
4.6. El tiempo perdido por interrupciones de juego debe ser recuperado en el mismo periodo; su duración se
deja únicamente a la apreciación del árbitro. El tiempo a recuperar deberá ser comunicado por el árbitro al
cronometrador y a los capitanes de cada equipo.
4.7. Si el árbitro concede poco antes de terminar el encuentro un penalti o un golpe franco, el cronometrador
tiene la obligación de aguardar el resultado directo de este tiro para señalar el final del partido.
4.8. Si el final del partido fuese ordenado antes de finalizar el tiempo reglamentario, el árbitro tiene la
obligación, si los jugadores no han abandonado el terreno, de reanudar el juego. En este caso se reanudará con
un saque de banda si el balón estuviese fuera del campo al tiempo de la suspensión: saque de portería, si el
balón se hallase dentro del área de portería y saque de árbitro efectuado en el centro del campo en los demás
casos. Si el final del primer tiempo es señalado antes del tiempo reglamentario y si los jugadores han
abandonado el terreno de juego, el árbitro dejará transcurrir el tiempo previsto para el descanso. Transcurrido
este, los equipos se presentaran en la misma formación que al iniciarse el partido iniciando el juego con un
saque de árbitro en el centro hasta el tiempo a recuperar. se parará el juego y los equipos cambiaran de campo
dándose comienzo al segundo tiempo con un saque normal.
4.9. Si terminado el tiempo reglamentario los 2 equipos están empatados y la competición fuese por sistema
eliminatorio, se jugará una prórroga de 2 tiempos de 5 minutos para los equipos masculinos y 2 tiempos de 3
minutos y medio para los demás equipos, pero siempre con un descanso de 5 minutos después del
correspondiente sorteo ( no hay descanso entre los 2 tiempos de la prórroga ).
Si después de esta primera prórroga no se hubiese llegado todavía al desempate, se concederán nuevamente 5
minutos de descanso y luego, tras un nuevo sorteo se procederá a una nueva prórroga de 2 por 5 minutos y en
su caso, de 2 por 3 y medio minutos. ( cambio de campo sin descanso ).
Caso de persistir el empate después de la segunda prórroga se procederá a la celebración de un nuevo
encuentro.
4.10. En el transcurso de las prórrogas no podrán efectuarse modificaciones en la composición del equipo (
con excepción de lo establecido en la regla 3.2. de completar el número de jugadores ).
REGLA 5ª
Cómo puede jugarse el balón
Está permitido:
5.1. Tirar, golpear, lanzar, empujar con el puño, parar o coger la pelota con las manos, los brazos, muslos y
rodilla, en cualquier forma.
5.2. Dar hasta tres pasos con el balón en las manos.
Se considera dado un paso cuando un pie sea levantado del suelo y vuelva a tomar contacto con el mismo. El
otro pie podrá levantarse del suelo y ser colocado a la misma altura del que inició el movimiento, sin que esto
signifique un nuevo paso.
5.3. Se permite botar el balón ( dribling ), estando parado o en movimiento, repetidas veces sobre el suelo,
pero tan pronto como el balón haya sido sujetado con una o con ambas manos, tendrán que pasarlo o tirar a
puerta necesariamente dentro de los tres pasos o de los tres segundos reglamentarios.
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No se tendrán en cuenta los pasos dados desde el momento de botar el balón hasta recogerlo.
Si el balón tocase a otro jugador o la portería, se permitirá un nuevo dribling.
5.4. Sujetar el balón durante tres segundos aunque éste esté en el suelo.
5.5. Cambiar de mano en el dribling y llevar el balón de una mano a otra.
5.6. Parar el balón con una o con ambas manos y cogerlo después. ( Con excepción de 5.8. )
5.7. Jugar el balón estando sentado echado o de rodillas.
Se prohíbe:
5.8. Tocar mas de una vez el balón, sin que éste haya tocado entre tanto a otro jugador, el suelo o la portería. (
Golpe franco ). ( Véase no obstante lo establecido en 5.6. ). ( Se permite llevar el balón de una mano a otra. )
No se castigará la recepción defectuosa del balón.
5.9. Tocar el balón con la parte inferior de la pierna o con el pie, excepto cuando haya sido arrojado
intencionadamente por un contrario. ( Golpe franco en caso de infracción. )
Cuando un jugador toque el balón con el pie, no se castigara la falta si no se beneficiase el equipo contrario.
5.10. Arrojarse encima del balón que esté rodando o parado en el suelo. (Golpe franco. )
5.11. Jugar el balón intencionadamente fuera de las líneas del terreno de juego. ( Golpe franco. )
5.12. No quedara interrumpido el juego si el balón tropieza con el árbitro.
Regla 6ª
Comportamiento con el contrario
Se permite:
6.1. Utilizar los brazos y las manos para apoderarse del balón .
6.2. Quitar el balón de las manos del contrario, en cualquier dirección, con la mano abierta.
6.3. Cerrar el paso al contrario con el cuerpo.
Se prohíbe:
6.4. Quitar o arrebatar el balón al contrario con una o dos manos o con el puño. ( Golpe franco en caso de
infracción. )
6.5. Cerrar el paso al contrario con los brazos con las manos o con las piernas. ( Golpe franco. )
6.6. Sujetar al contrario o estrecharlo con uno o los dos brazos, golpearlo, empujarlo, cargarlo o saltar encima
de el, estorbarle por la espalda o impedir de forma peligrosa jugar el balón.
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6.7. Empujar o hacer entrar a un contrario en el área de portería. ( Golpe franco. )
6.8. Arrojar violentamente el balón contra un jugador contrario. Si el contrario estaba en posición de tiro a
puerta, o si la falta fuera verdaderamente grave en su propio campo. ( Tiro a siete metros. penalti. )
6.9. Si los jugadores caen con el balón de modo que esté se halle inmovilizado por los mismos se hará un
saque de árbitro. De igual forma procederá el juez del encuentro, en los casos de doble infracción entre los
jugadores de ambos bandos, a menos que los jugadores tengan que ser sancionados.
Regla 7ª
El área de puerta
7.1. Solamente el guardameta puede hallarse en el área de puerta. Todo jugador que con cualquier parte de su
cuerpo toque la línea del área de puerta se le considera que a penetrado en ella.
7.2. Penetrar en el área de puerta será sancionado de la siguiente forma:
a) Golpe franco contra el jugador atacante ( en la línea de área de puerta ).
b) penalti contra los jugadores defensores cuando estos penetren el área de puerta con la intención de defender
ésta, y golpe franco en todos los demás casos.
7.3. El jugador que entre en el área de puerta después de lazar el balón no será penalizado si con ello no saca
alguna ventaja. Cuando un jugador tira a puerta puede saltar por encima de la línea del área de puerta, pero el
balón tiene que salir de las manos del jugador antes de que este vuelva a tomar contacto con el suelo en el
interior del área ( en este caso, golpe franco en la línea del área de puerta ).
7.4. En el área de puerta el balón pertenece al guardameta, quedando prohibido a todo jugador ir a buscar el
balón o seguir jugando cuando éste se encuentre dentro del área de puerta en contacto con el suelo o en
posesión del portero. ( Golpe franco en caso de infracción. )
7.5. Si el balón, rodando o rebotando, sale del área de puerta, sigue el juego. ( Con excepción de 7.6. )
7.6. Al enviar al balón intencionadamente de la propia área de portería, la decisión del árbitro será la
siguiente:
a) Si el balón entra en la portería, el tanto el válido.
b) Si el portero toca el balón y esté no entra en la portería, se penalizará al mismo con un castigo a siete
metros. ( penalti. )
c) Si el portero no toca el balón y esté no entra en la portería, se castigará con un golpe franco. ( No habrá
sanción en caso de que el balón vuelva a salir del área sin ser tocado por el portero. )
d) Si el balón sale del campo por la línea de portería, se castigara con un saque de esquina.
7.7. Cuando el balón se ha tocado ( no lanzado ) por un jugador del equipo defensor antes de que sea detenido
por el portero dentro de su área, o quede en reposo dentro de la misma, el juego proseguirá.
Regla 8ª
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El portero
8.1. El portero puede, para defender su portería, parar el balón con cualquier parte del cuerpo, hasta con los
pies, pero únicamente si el balón entra en movimiento hacia la portería. ( En caso contrario golpe franco. )
8.2. En el interior del área de puerta el guardameta puede moverse con el balón sin restricciones en cuanto a
tiempo y número de pasos. ( Ejecución 16.8..)
8.3. El guardameta puede abandonar el área de puerta sin el balón, pero entonces será considerado como un
jugador cualquiera. Se considerara que el portero se encuentra fuera del área cuando cualquier parte de su
cuerpo toque el suelo fuera de está.
8.4. El portero no puede salir del área con el balón. ( Golpe franco en caso de infracción. )
8.5. después de ejecutado el saque de puerta, el guardameta no podrá volver a jugar el balón hasta tanto no lo
haya tocado otro jugador. ( Golpe franco en caso de infracción. )
8.6. El portero no podrá tocar el balón que se encuentre fuera del área, mientras el se halle dentro de la misma.
( Golpe franco en caso de infracción. ).
8.7. El portero no podrá llevar al área de puerta el balón cuando este se encuentre fuera. ( Lanzamiento de
castigo a siete metros. ).
8.8. Toda sustitución del portero durante el partido tendrá que ser comunicada al árbitro. ( penalti en caso de
infracción. ).
El nuevo portero no podrá entrar el área de puerta hasta que el primer guardameta no la haya abandonado. (
Castigo a siete metros en caso de infracción. ).
Regla 9ª
Los tantos
9.1. Se consigue un tanto o gol cuando el balón rebasa totalmente la línea de puerta entre los dos postes,
siempre que haya sido lanzado conforme a las reglas de juego, según la figura 3. ( Golpe franco en caso de
infracción. ). Cuando el balón sea introducido en la portería por un jugador del bando defensor,
contraviniendo las reglas de juego, el tanto será considerado válido.
9.2. después de logrado un gol, el equipo contrario al que ha marcado será el que efectúe el saque de centro.
9.3. El encuentro será ganado por el equipo que consiga mayor número de tantos.
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9.4. Si ningún equipo lograse marcar, o si ambos hubiesen obtenido el mismo número de goles el encuentro se
considerará empatado.
Regla 10ª
Saque de banda
10.1. Se efectuará un saque de banda cuando el balón sale del campo rebasando las líneas laterales. ( Salvo
5.11. )
10.2. La puesta en juego del balón corresponderá al equipo que no lo hubiera tocado en último lugar antes de
su salida del campo.
El saque se efectuará en el lugar en que rebasó el balón las líneas laterales. ( Ejecución véase 16.3.. )
10.3. El jugador que efectúa el saque de banda debe colocarse fuera de las líneas laterales y lazar el balón por
encima de su cabeza, sirviéndose de las dos manos ( golpe franco en caso de infracción ).( Ejecución 16.8. )
10.4. El saque tiene que efectuarse sin levantar los pies del suelo. ( Golpe franco en caso de infracción. )
10.5. El jugador que efectúa el saque de banda no puede ser molestado por un contrario ( golpe franco en caso
de infracción ).
10.6. No se puede hacer gol directamente en la puerta contraria al efectuar un saque de banda.
Regla 11ª
Saque de esquina ( CORNER )
11.1. Se castiga con un saque de esquina cuando el balón, después de haber sido tocado en último lugar por un
defensor, traspase totalmente la línea de portería. ( excepción 5.11. ). El portero no está sujeto a esta regla
mientras se encuentre en el área de puerta.
11.2. El saque de esquina se efectúa en el punto de intersección de la línea de portería y la línea lateral del
lado que salga el balón. ( Para ejecución, véase 16.1. a 16.7.)
11.3. Puede conseguirse directamente un gol al sacar un saque de esquina.
Esta regla no es válida en los campos que la línea de portería mide menos de 16 metros.
Regla 12ª
Saque de puerta
12.1. Se concederá saque de puerta:
a) Cuando antes de salir del campo por la línea de puerta, el balón haya sido tocado en último lugar por un
jugador del equipo atacante o por el portero del equipo atacado en el área de puerta.
b) Cuando se lance directamente a puerta en un saque inicial, de banda o saque de portería contraria. ( véase
no obstante, 11.3. ).
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12.2. El saque de puerta lo efectuará el guardameta desde el área de puerta. ( Golpe franco en caso de
infracción. ) ( Ejecución 16.3. a 16.8. ).
12.3. El saque de puerta puede hacerse en cualquier dirección. ( Véase 16.6. ).
12.4. No puede lograrse un gol de un saque de puerta en la meta contraria. ( Saque de portería en caso de
infracción. ).
12.5. Cuando se efectúe un saque de puerta, los contrarios deben situarse mas allá de la línea de golpe franco.
( Golpe franco en caso de infracción. ) ( Ejecución, 16.4. y 16.5. ).
Regla 13 ª
Golpe franco
13.1. Se concede golpe franco en los casos siguientes:
a). Entrada y salida antirreglamentaria de los jugadores. ( Reglas 3.1., 3.3., 3.6. y 3.7. ).
b). Saque inicial antirreglamentario. ( Reglas 4.2. y 4.3. ).
c). Por faltas cometidas al jugar el balón. ( Reglas 5.8. hasta 5.11. ).
d). Jugar intencionadamente el balón fuera de las líneas del terreno. ( Regla 5.11.).
e). Comportamiento incorrecto de los adversarios. ( Reglas 6.3. hasta 6.7. ).
f). Faltas cometidas por los jugadores en el área de puerta. ( Reglas 7.2. a y b y regla 7.4. ).
g). Devolver intencionadamente el balón a su propia área de portería (Regla 7.6.c)
h). Faltas cometidas por el guardameta. ( Reglas 8.1., 8.4., 8.5., 8.6., 12.2. y 16.8).
i). Saque de banda antirreglamentario. ( Reglas 10.3. a 10.5. ).
j). Saque de esquina antirreglamentario. ( Reglas 16.1 a 16.4 ).
k). Comportamiento irregular de los jugadores atacantes con ocasión de un saque de puerta. ( Regla 12.5. ).
l). Golpe franco antirreglamentario. ( Reglas 13.3. y 16.1 a 16.4 ).
m). Tiro de castigo a 7 metros antirreglamentario. ( Reglas 14.2, 14.3., 14.5 c. y 16.1. ).
n). Comportamiento irregular con ocasión de un saque arbitral. ( Regla 15.3. ).
o). Comportamiento antideportivo. ( Regla 17.6. ).
13.2. El golpe franco debe efectuarse en el lugar en el que se cometió la falta, dentro de los 3 segundos
siguientes a la señal del árbitro. ( Golpe franco en caso de infracción ). ( Ejecución 16.1. a 16.7. ).
Si este punto se encontrara en caso de un golpe franco a favor del equipo atacante, entre la línea de golpe
franco y la línea de portería, el castigo se ejecutará desde la línea de golpe franco.
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13.3. El jugador que ejecuta el golpe franco no puede ni pisar ni rebasar la línea de golpe franco, mientras el
balón no ha salido de sus manos. ( Golpe franco en caso de infracción ).
13.4. Al ejecutarse un golpe franco desde la línea de golpe franco, los jugadores del equipo defensor podrán
colocarse a lo largo de la línea del área de portería.
13.5. El árbitro no castigará la defectuosa colocación del adversario en el caso en que, haciéndolo, beneficie al
equipo que ejecuta el golpe franco. En caso contrario, deberá corregir la colocación antirreglamentaria de los
jugadores.
13.6. Puede conseguirse gol al lanzar un golpe franco. El jugador que ejecuta el golpe franco no puede volver
a jugar el balón hasta que este no haya sido tocado por otro jugador o rechazado por la portería. ( Golpe franco
en caso de infracción ).
El golpe franco puede efectuarse en cualquier dirección.
13.7. El árbitro no concederá golpe franco si el equipo sancionado se beneficiase.
Regla 14 ª
Castigo a 7 metros ( penalti )
14.1. Se concede el tiro de castigo a 7 metros en los casos siguientes:
a). Juego brutal de un jugador en su propio campo. ( Reglas 6.4 y 6.5. ).
b). Cuando se impide, infringiendo las reglas, una clara ocasión de marcar gol al equipo contrario. ( Regla 6.5.
).
c). Cuando un jugador entra en su propia área de puerta con clara intención de despejar el peligro.( Regla 7.2.
b. ).
d). Cuando se envía intencionadamente el balón al portero de su equipo que se halle dentro del área de puerta.
( Regla 7.6. b. ).
e). Cuando en portero lleva el balón a su área de portería ( Regla 8.7. ).
f). Por cambio antirreglamentario de portero. ( Reglas 3.1. y 8.8. ).
14.2. El tiro de castigo a 7 metros debe efectuarse detrás de la línea de 7 metros. ( Ejecución 16.1., 16.2.,
16.3., 16.5 y 16.7 ).
Durante la ejecución del tiro a 7 metros el jugador no puede ni pisar, ni franquear la raya de 7 metros hasta
que el balón no salga de sus manos.
14.3. El tiro tiene que ser lanzado directamente hacia la portería. ( Golpe franco en caso de infracción ).
14.4. Mientras se efectúa el tiro de castigo a 7 metros únicamente el lanzador puede permanecer en la
superficie delimitada por la línea de golpe franco y la del área de puerta.
14.5. Si un jugador del equipo atacante pasa la línea de golpe franco antes de que salga el balón de las manos
del lanzador, el árbitro sancionará de la forma siguiente:
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a). Si es gol, se repite el tiro.
b). Si el balón sale fuera, saque de puerta.
c). Si el balón rebota y sale fuera del área de puerta, golpe franco a favor del equipo defensor.
Si el portero detiene el balón continúa el juego.
14.6. Si un jugador del equipo defensor comete la falta será sancionado de la forma siguiente:
a). Si es gol, será válido.
b). En todos los demás casos, se repite el castigo.
14.7. El portero cuando se lanza un castigo a 7 metros, puede moverse libremente, pero sin acercarse mas de 3
metros a la línea de 7 metros; en caso de infracción, si el lanzador no consigue gol, se repite el castigo.
14.8. El árbitro no debe sancionar a un equipo con castigo a 7 metros si con ello saliera beneficiado el
infractor.
Regla 15ª
Saque de árbitro
15.1. Si los dos equipos cometen simultáneamente una falta y si el árbitro interrumpe el juego por un motivo
hasta ahora no citado, sin que el balón se encuentre en el área de puerta, se reanudará el juego con un saque de
árbitro.
15.2. Para efectuar este saque el árbitro lanzara el balón verticalmente al suelo en el sitio donde se interrumpió
el juego. Si este punto estuviera entre la línea de golpe franco y la línea del área de portería el saque arbitral se
efectuara sobre la línea de golpe franco.
Para la situación de los jugadores en esté caso rigen la reglas 13.3. y 13.4.
15.3. Los jugadores deben situarse a una distancia de tres metros del árbitro hasta que el balón toque el suelo.
Regla 16ª
La ejecución de los tiros
16.1. Los saques de centro, corner, golpe franco y lanzamiento de castigo a siete metros deberán efectuarse
después de los tres segundos siguientes a la señal del árbitro, en la dirección que se desee.
( Con excepción del penalti. ) ( Golpe franco. ) ( Reglas 4.2., 11.2., 13.2., y 14.2).
16.2. Cuando se ejecute una de las faltas numeradas en 16.1., el jugador deberá tener un pie en contacto con el
suelo. No obstante, se permite levantar el otro pie y colocarlo nuevamente sobre el suelo. ( Golpe franco. ) (
Reglas 4.2., 11.2., 13.2. y 14.2. ).
16.3. El jugador que efectúa una falta incluidos los saques de banda ( 10.2. ) y de portería ( 12.2. ) no puede
volver a jugar el balón hasta que esté sea tocado por otro jugador o rechazado por los postes de la portería. (
Golpe franco. ) En la ejecución de un lanzamiento de castigo a siete metros se ha sido tocado con anterioridad
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por el guardameta o la portería ( regla 14.3. ).
16.4. Durante la ejecución de una falta los jugadores contrarios no podrán situarse a menos de tres metros del
que efectúe el lanzamiento. ( Golpe franco. ) ( Salvo las reglas establecidas para los castigos a siete metros. )
16.5. Se considerara como ejecutado un lanzamiento cuando el balón haya abandonado la mano del jugador
ejecutor.
16.6. En los saques de esquina, de portería y de golpe franco se permite sacar las manos fuera del límite del
terreno de juego, siempre y cuando el jugador ejecutor se encuentre dentro del mismo. ( Reglas 11.2., 12.3. y
13.2. ).
16.7. Antes de proceder a la ejecución de un castigo el balón deberá encontrarse en reposo en las manos del
jugador que lo efectúa y todos los demás deberán ocupar los sitios establecidos para tal caso.( Salvo 13.5. ).
16.8. Cuando el árbitro apreciase pérdida deliberada de tiempo en la ejecución de un saque de portería , o de
banda, o bien el lanzamiento del balón fuera del terreno con la misma intención, deberá dar inmediatamente la
señal para que se efectúe el lanzamiento del balón dentro de los tres segundo siguientes. ( Golpe franco. ) (
Reglas 8.2., 10.2. y 12.2. ).
Regla 17ª
Dirección del partido
17.1. Todos los partidos son dirigidos por un árbitro acompañado de:
Dos jueces de gol.
Un anotador.
Un cronometrador.
Para partidos internacionales serán precisos también dos jueces de banda.
17.2. El árbitro vigilará el comportamiento de los jugadores desde que entran en el campo hasta que salen de
él.
17.3. El árbitro comprobará, antes del comienzo del partido, el estado del terreno de juego. A él corresponde
dar comienzo y señalar el final del partido y está facultado para interrumpir o suspender el encuentro. El
partido no podrá ser terminado por ningún otro árbitro. Debe estar siempre lo más próximo posible al balón;
velará por el cumplimiento de las reglas del juego y tomará sus decisiones con completa independencia, las
cuales serán indiscutibles mientras las cuales no estén en contradicción de las reglas, y serán acatadas también
por sus ayudantes.
Solamente los capitanes podrán pedir explicaciones de forma correcta sobre sus decisiones.
17.4. El árbitro llevará la cuenta de los goles.
17.5. En caso de comportamiento antideportivo de un jugador, el árbitro debe amonestarle y si reincide puede
expulsarle del campo; en caso de falta grave, el jugador puede ser expulsado sin previa amonestación.
17.6. Cuando el juego se interrumpiera por comportamiento antideportivo de algún jugador, el balón se
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pondrá de nuevo en juego mediante un golpe franco en contra del equipo al que pertenece el infractor.
Si a causa de una interrupción se perdiera tiempo, éste deberá recuperarse al final del tiempo de que se trate. (
Regla 4.7. ).
En la pérdida intencionada de tiempo ( retención ), hecho que va en contra del espíritu del juego se procederá
a:
Golpe franco y expulsión del jugador infractor para el resto del partido.
El comportamiento antideportivo de algún jugador para con el árbitro deberá castigarse en todos los casos con
golpe franco, acompañado de amonestación o eventualmente, expulsión del jugador en cuestión.
17.7. La expulsión de un jugador puede ser por 2 ó 5 minutos o por todo el partido.
Si al final de la primera parte no hubiera terminado el plazo de expulsión marcado a un jugador, el castigo
continuará en el segundo tiempo. Igualmente deberá completarse el tiempo de expulsión restante en caso de
que hubiese prórrogas al final del partido. ( Regla 4.10. ).
17.8. El jugador expulsado no puede ser sustituido mientras dure la sanción.
17.9. El jugador tiene la obligación, terminada la sanción y antes de entrar en juego, de presentarse al árbitro. (
Regla 3.3. ).
17.10. El uniforme del árbitro ha de ser deportivo y totalmente negro. Los ayudantes llevaran también el
mismo uniforme.
Jugándose el partido en sala se autoriza el pantalón negro largo y camisa de idéntico color.
17.11. El árbitro deberá pitar:
a). Al comienzo del juego.
b). Al marcarse un tanto.
c). En caso de haberse cometido alguna falta, salvo lo establecido en las reglas 13.7 y 14.8.
d). Al pasar el balón alguna de las líneas límites del terreno de juego.
e). antes de la ejecución de un golpe franco, lanzamiento de castigo a 7 metros, saque de centro o corner.
17.12. Los deberes de cronometrador y anotador podrá hacerlos una misma persona.
El anotador llevará el acta del partido.
El cronometrador controlará el tiempo y vigilará la entrada y salida de los jugadores.
Señalará el final del primer tiempo y el final del partido mediante una pitada clara y enérgica.( Véase 4.8. ).
17.13. El juez de gol procederá de la siguiente forma:
a). En caso de gol levantará verticalmente el banderín con el brazo extendido.
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b). En caso de saque de esquina señalará con el banderín la esquina donde debe efectuarse el saque.
c). En caso de saque de puerta señalará verticalmente el suelo con el banderín.
d). En caso de que un jugador atacante entre en el área de puerta señalará con el banderín en lugar donde se
cometió la falta.
El juez de gol no debe señalar la entrada en el área de puerta de un jugador del equipo defensor.
17.14. Los jueces de banda señalarán la salida total del balón levantando el banderín por encima de su cabeza,
señalando con el brazo extendido al equipo infractor. Señalará también el punto donde el saque de banda deba
efectuarse.
17.15. Los jueces de gol y de banda solamente podrán dar sus señales mediante la banderita que para estos
fines tienen. Sus señales deben ser claras e inequívocas.
Si el árbitro pasara intencionada o inintencionadamente por alto las indicaciones de los jueces de banda o de
gol, estos cesarán en las mismas.
17.16. El árbitro y sus ayudantes están obligados a conocer a fondo todas las reglas de juego y aplicarlas con
verdadero espíritu de deportividad.
Balonmano 20
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