Industrias de Contenidos y Medios Digitales - la creación de

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Industrias de Contenidos y
Medios Digitales - la creación de
centros para la producción de
contenidos digitales
Cosette Castro
[email protected]
Unesp/Ibict - Brasil
Sobre el Proyecto
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Proyecto desarrollado en 2007 para el GT 13, de la Sociedad
de la Información – CEPAL/Unesco en 11 países
Planteamiento incial – crear el Observatorio de las Industrias
de Contenidos en Latinoamérica
?Cómo hacer un Observatório sin realizar un diagnóstico?
? Cuál es la situación de las empresas de comunicación y de
telefonía?/ ?Qué abarcan? ?Dónde están ubicadas? ?Cuál es la
infraestructura?
Industrias - editorial, cine, TV, radio, discográfica, celulares,
producción musical independiente, producción audiovisual
independiente, contenidos Web, games y convergencia digital
El Estudio
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Estudio Comparativo - Argentina, Brasil, Bolivia, Chile,
Colombia, Ecuador, México, Paraguay, Perú, Uruguay
Venezuela
Cuál es el momento actual de las industrias culturales
Cuáles son los preparativos para la llegada de las industrias de
contenidos y los medios digitales en estos países.
Qué tipo de legislación tienen los países, la abrangencia de los
medios (local, nacional, regional, más allá del continente),
concentración de los medios, la relación entre empresas de
comunicación y telefonía, los preparativos para la TV digital
abierta, la radio digital, la convergencia entre los medios, etc.
Las Diferentes Industrias
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Industrias culturales (años 20, Alemania) - se referían a la
producción de cultura de masa y el uso económico de esos
bienes en una sociedad capitalista y a su destino en esa
sociedad/ no da cuenta de los cambios tecnológicos ni – y
principalmente - de la participación de la gente/ la posibilidad
de producción de contenidos
Industrias creativas (gobierno Tony Blair) – es muy amplia;
abarca incluso artesanía y museos, pero no incluye a la gente
en la producción de contenidos/ son más bien consumidores
Industrias de Contenidos – (Finlandia) - incluyen a distintas
plataformas tecnológicas y la participación de la gente
Desde donde estoy hablando
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Desde la promoción de políticas públicas que generen
inclusión (digital y social); que posibiliten la participación de
la gente como productores de contenidos digitales
Eso significa plantear nuevas habilidades y oficios en nivel
técnico, de licenciatura y posgrado y la posibilidad de
generación de nuevos empleos y plantear cursos y curriculos
Significa un acercamiento a otras ciencias, más allá de la
comunicación - ciencias de la información (amazenamiento y
preservación de datos), tecnologías de la información
(aplicativos para las distintas plataformas), diseño gráfico, etc
Significa otros tipos de investigación dentro y fuera de
nuestros países
Produción y Recepción
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Esto no significa olvidar las relaciones de poder, la
concentración de los medios o el contexto de nuestros países
Significa plantear los cambios que involucran la produción de
contenidos digitales en el campo de la produción y de la
recepción - posibilidad histórica de participación activa
Y ampliar las investigaciones, más allá de los análices sobre
economía, política o cultura, incluyendo educación, nuevos
comportamientos, las nuevas sociabilidades o los gaps
Plataformas digitales – televisión, radio y cine digital, palms,
iPods, iPhones, celulares y computadoras y la convergencia
Diferencias
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Participación de la gente significa que pueden producir
contenidos de audio, video y datos y subirlos gratuitamente a
la web / tecnología como herramienta para la inclusión
Utilizar fotos, videos cortos desde el celular, desde una
videocámara y enviarlos a las empresas de TV, a los diarios
e-libros, m-libros (Japón), msn, sms, blogs, miniblogs, fanfics
Produción de games de entretenimiento o educativos
Hay nuevas narrativas y nuevos lenguajes a seren estudiados
para TV digital, celulares, iPods, Palms, etc
Otros espacios de sociabilidad – comunidades virtuales – y
nuevos afectos
Cambio en los Comportamientos
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Blogs, fotoblogs, videoblogs, fanfics, You Tube
Compartir datos, videos, audio y todo tipo de informaciones
La gente quiere producir contenidos
Quiere salir del anonimato
Diarios personales– blogs del siglo XXI
Cartas – e-mail de hoy/ msn
Celulares – extensión del cuerpo
Estamos 24 horas conectados
Mesclamos trabajo, ocio y vida personal/ nuevas relaciones en
el mundo del trabajo
Desarrollo Sustentable
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Peso económico de las industrias (culturales y de
entretenimiento) es de 1,3 mil millones de dólares/año Unesco.
Estudio DigiWorld America Latina /07 - los latinos
representamos 7% del mercado audiovisual, dominado por
Europa (UK) y EEUU (71%).
Hay espacio para desarrollar amplio mercado para produción
de contenidos digitales para distintos temas como educación a
distancia, salud, trabajo, derechos de los ciudadanos, cultura y
entretenimiento – en diferentes plataformas
Algunos Resultados del Estudio
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Mas de 75% de la población de los 11 países poseeen
celulares, pero son de prepago – es decir los productos
digitales para esa población necesita ser gratuito y no de pago
Uso de la televisión de pago ilegal es algo común entre los
países, pero solamente tienen datos oficiales sobre el tema:
Chile (39%), México (36%) y Perú (30%)
Industria editorial – el hábito de lectura es de dos libros/año
Argentina y México son importantes editores
Brasil, Bolivia y Perú – tienen la produción ampliada por los
libros didacticos
País
Población –
2007 en millones
Celulares –
2007 en millones
% celulares
prepagos en
2007
Densidad
celulares/100
hab. – 2007
Argentina
39,3
40,4
90,3 (ha
reduzido)
103
Bolivia
9,8
3,2
s/d
33,1
Brasil
172
120 (dez)*
80,6
63,5
Chile
16,5
13,9
74,7
84
Colombia
47,4
33,9
83,8
68
Equador
13,7
9,9
87,6
74,2
México
105,2
68,2
92,2
64,9
Paraguai
6,03
3,2
s/d
72,7
Peru
28,07
15,4
s/d
53.6
Uruguai
3,2
3,004
s/d
98,9
Venezuela
27,5
23,8
95
86,7
Celulares
*mayo/08 –
130 millones
Fuente: Teleco
Más resultados
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Produción independiente para TV – hay más en Argentina,
Colombia y Venezuela
Games – hay produción en Brasil, Uruguay, Argentina, Chile
Copias ilegales de CDs y DVDs llegan a 75%
Brasil es país que más incentiva la produción de contenidos
para celulares a través de concursos de videos cortos, videos
de 1 minuto
Lenguas – tenemos un mercado de 450 millones de hispano
hablantes, 250 millones de portugeses hablantes y un mundo
aún desconocido entre las lenguas indígenas del continente
Producición de Contenidos en LA
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eLAC – 2008 - Estímulo a la creación de los Centros
Nacionales de Producción de Contenidos Digitales
Interactivos e Interoperables
Portatiles, Accesibles, que tengan usabilidad
Contenidos abiertos para distintas plataformas
Nuevos oficios y habilidades
Nuevos empleos
Desarrollo de nuevas investigaciones
Creación del Centro Regional de Producción de Contenidos
Digitales y del Observatorio de Contenidos (2009)
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