Programación Nacional Matemática y sufragio En Matemáticas y

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Programación Nacional
Matemática y sufragio
En Matemáticas y sufragio se cuentan los distintos métodos existentes para votar y la relación de
cada uno de los sistemas con las matemáticas. El programa ejemplifica con hechos de la vida
cotidiana para desarrollar sus explicaciones matemáticas sobre el mecanismo propio de la
democracia. Conduce Adrián Paenza.
Área 23
Área 23 trata sobre un grupo de científicos que trabaja en un banco de datos genéticos con el
propósito de analizar y estudiar las causas de diversas problemáticas de salud. Durante la
investigación, lo que parecía ser una tarea de rutina se convierte en un campo de avanzada no
solo para la genética, sino también para la salud en general y la industria de los medicamentos.
Protagoniza Carolina Peleritti.
Desde la ciencia
En Desde la ciencia, el doctor en biología Diego Golombek, invita a los científicos e
investigadores argentinos más destacados a compartir un encuentro para intercambiar
reflexiones, anécdotas, y experiencias. Cada entrevista recorre la historia profesional del invitado
y busca descubrir su pasión, su compromiso, sus proyectos, a la vez que intenta explicar la
importancia de su actividad dentro de la sociedad.
Mujeres de ciencia
La serie Mujeres de ciencia propone impulsar el acercamiento de las mujeres jóvenes a las
ciencias exactas. Exhibe la vida y los logros de distintas profesionales de la ciencia
contemporáneas y demuestra que, pese a lo arduo, la vocación científica ofrece excelentes
posibilidades de reconocimiento profesional y económico. Conduce Mariana Carbajal.
Mundo Tecnópolis
Mundo Tecnópolis realiza un recorrido por Tecnópolis a través de imágenes exclusivas que
muestran los espacios y las atracciones de la mega muestra de ciencia, tecnología y arte, la más
grande de América Latina.
Olimpíadas de matemáticas
La serie Olimpíadas de matemáticas cuenta cuatro historias de vida muy diferentes que se
desarrollan durante las olimpíadas en esta disciplina. Este espacio será el disparador para conocer
las diferentes realidades de los chicos argentinos que compiten en la actividad, y permitirá ver
cómo los ejercicios numéricos representan también la puerta a nuevas oportunidades.
4P
En 4P juegos se lleva adelante un recorrido por la historia, la creación y el desarrollo de la
industria de los videojuegos, un sector que gana cada vez más importancia en Argentina.
Clementina, 50 años
Clementina, 50 años reúne a los científicos que participaron en la creación y puesta en
funcionamiento de Clementina, la primera computadora con fines científicos traída a la Argentina
en 1961. Cincuenta años después, los protagonistas cuentan sus historias.
Cine y ciencia ficción
El ciclo Cine y ciencia ficción propone explorar las más atractivas producciones del género de
ciencia ficción a través del análisis y la reflexión de un joven divulgador científico. Algunas de las
películas que se exhibirán son: “Solaris”, “El vengador del futuro” y “Fahrenheit 451”.
Viajeros ciencia adentro
Viajeros ciencia adentro es un relato de travesías en pos del conocimiento científico. No sólo
permitirá aprender sobre diferentes líneas de investigación, sino que también será una
oportunidad para conocer las historias de las personas que están detrás de la ciencia.
La ciencia en juego
La serie La ciencia en juego muestra la importancia del juego como ejercicio mental: el rol de lo
lúdico en la toma de decisiones de la vida cotidiana, las capacidades que desarrolla el jugador, el
tipo de estrategia que supone la forma de interacción entre participantes. El programa aborda los
mecanismos que hay detrás del juego, cómo se aplica el conocimiento matemático y el impacto
que genera la teoría de juegos en áreas como la economía o la informática.
Caminos
Caminos tiene como objetivo acercar la figura del científico a la sociedad, valorando el trabajo de
quienes han elegido la senda de la ciencia y el conocimiento. Para ello, se recorren durante el
programa los espacios donde viven y trabajan, y cuáles son las elecciones que deben tomar en
sus vidas para ser científicos.
Trabajo práctico final: instituciones científicas
Trabajo práctico final instituciones científicas muestra la experiencia de Luna, una joven dark de
17 años que sueña con tener su banda de rock cuando termine la escuela secundaria. A punto de
lograrlo se le encomienda hacer un trabajo práctico sobre la historia de las instituciones
científicas en Argentina como requisito para egresar. A partir de ahí, la adolescente empezará su
verdadero camino y descubrirá la puerta a un mundo inesperado.
Muchas mentes
Muchas mentes es un programa que refleja la actualidad de empresas que trabajan en el
desarrollo de software interactivo aplicado al campo de la comunicación, la educación y el
entretenimiento. Presenta distintas aplicaciones tecnológicas que se utilizaron en la muestra
Tecnópolis, a través de tecnologías como realidad virtual, realidad aumentada, desarrollo de
superficies interactivas y videojuegos. Cada capítulo tratará sobre la implementación de dos
proyectos de distintas empresas y jóvenes desarrolladores.
Cambio de hábitos
Cambio de hábitos es un programa sobre qué hacemos con el mundo, que nos rodea y con el que
interactuamos diariamente. La serie está conducida por dos jóvenes quienes interpelan a
distintas familias sobre el uso y el aprovechamiento de la energía en sus actividades cotidianas.
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