Universidad Politécnica de Madrid ETSI TELECOMUNICACIÓN Departamento de Tecnología Fotónica Fotónica de Consumo Psicofísica de la Visión Octubre 2007 Psicofísica de la Visión Fotónica de Consumo, Octubre 2006, José M. Otón Contenidos E L OJO EL Visión • • • • Visión Humana Retina M Mecanismo i de d la l visión i ió Agudeza y Sensibilidad Percepción • • • • • Realce de bordes Bandas Mach Contornos subjetivos Ilusiones ópticas Modelos multicanal Estereopsis • • • Distancias Efecto juguete Ilusiones 3D Color • • • • • Detección de color Color instrumental Color perceptual Espectro Ilusiones cromáticas 1 La Visión Humana Músculo ocular EL OJO Esc lerótica Coroides Retina Ligamentos Suspensores Fóvea Iris Pupila Cristalino Humor acuoso Humor Vítreo Córnea Cuerpo ciliar Capilares retinales Conjuntiva Nervio óptic o Óptica del ojo humano h. acuoso borde de la córnea córnea 43 dioptrías cristalino (aire) 19 dioptrías 1,67 mm 5,55 mm 22,22 mm n=1,33 h. vítreo parámetros ópticos de un ojo humano normal (58,6 dioptrías) ojo reducido equivalente óptico ncórnea= 1,3376 nh.acuoso= 1,336 ncristalino= 1,386-1,406 , , nh.vítreo= 1,337 El ojo detecta señales luminosas con luminancias que pueden variar 12 órdenes de magnitud, magnitud desde sol fuerte sobre una superficie blanca (105-106 cd/m2) hasta noche estrellada sin luna (10-5-10-6 cd/m2). Para ello dispone de dos tipos de receptores con distinta sensibilidad 2 Aberración cromática El color rojo suele verse El color rojo suele verse El color rojo suele verse El color rojo suele verse El color rojo suele verse más próximo. El color azul suele alejar los objetos. más próximo. El color azul suele alejar los objetos. más próximo. El color azul suele alejar los objetos. más próximo. El color azul suele alejar los objetos. más próximo. El color azul suele alejar los objetos. Distribución en retina temporal nasal 3 La Retina Fóvea y fovea centralis Conos y Bastones Horizontales Bipolares Amacrinas Gangliones Tamaño relativo y número de conos LUZ Rasgos detectables en retina y parcialmente... bordes líneas curvas vértices posición espaciados uniformes manchas orientación movimientos: dirección y velocidad 4 Conos y Bastones Conos Æ Visión fotópica Bastones Æ Visión escotópica • Alta luminosidad (visión diurna) • Baja luminosidad (visión nocturna) • Tres tipos de conos L-M-S • Un solo tipo de bastones • Visión en color. Max. Sens. 555 nm • Visión en B/N. Max. Sens. 500 nm • Aprox. 7 millones • Aprox. 120 millones • Acumulados en la fóvea • Distribuidos en toda la retina excepto en la fóvea • Alta agudeza (1-2). Resolución ~ 30” de arco Æ diámetro del cono (2,2 µm) • Baja agudeza ~ 0,04 (por menor procesado) • Poca resolución temporal (~25-30 Hz) • Mejor resolución temporal (parpadeo) • Visión directa • Visión lateral • El ojo se orienta para situar la imagen de interés sobre la fóvea (mayor agudeza en visión fotópica) • La retina procesa la información que se envía al cerebro. El nervio óptico tiene ~ 1 M fibras, que condensan la información de todos los fotorreceptores. • El iris proporciona un pequeño acomodo a las variaciones de luz ambiente (1:50 aprox.) • El verdadero mecanismo de regulación (varios órdenes de magnitud) lo proporcionan la saturación de pigmentos y el doble juego de sensores de que se dispone. El Sistema Visual La información sale preprocesada de la retina, a través de las interconexiones de las células horizontales, amacrinas y gangliones, cuyos axones forman el nervio óptico. Campo visual Las fibras del nervio óptico se dirigen al Quiasma, donde se reúnen con las del otro ojo y se dividen en dos bloques, uno de la parte nasal y otro temporal. Quiasma La mayor parte se dirige seguidamente al geniculado lateral, verdadera “centralita telefónica” organizada en capas, que distribuye las conexiones al córtex visual. Núcleo Colículo superior Núcleo geniculado lateral A otras partes del p Formación córtex reticular Núcleo pulvinar Córtex visual El córtex se encarga g de interpretar p la imagen, especialmente en los niveles más altos de abstracción. También está dividido en áreas (17, 18, 19) con diferentes funcionalidades. Algunas fibras se encaminan a otras partes del córtex a través del Colículo superior y de la Formación reticular Se cree que son responsables del control sensomotor. 5 Agudeza Visual y Sensibilidad visto con retinas de granularidad creciente Sensibilidad de Contraste: Agudeza Visual: Medida del menor patrón espacial que puede llegar a verse Medida de la menor señal de contraste necesaria para distinguir un patrón alternante B/N Agudeza Visual Visión en fóvea y visión lateral visto con retinas de granularidad creciente sobre invertid 6 -1 Agudeza visual (min ) Agudeza Visual(2) Inverso de la expansión angular de la imagen en retina expresada en minutos de arco. 1,2 1,0 0,8 0,6 0,4 0,2 16º 8º Temporal fóvea 8º Primer grupo Av= 1 - 2,5 16º Nasal Distancia entre conos en fóvea = 2,0-2,3 um = 25-29" < 120 conos/º > < 60 Hz/º > Variación en retina 0,6 1,4 1,2 1,0 1,0 0,8 0,6 1,7 0,4 0,2 5,0 Angulo de visiónn (min) Agudeza visual (m min-1) 1,6 Hiperagudeza pe gude Av= 10 - 20 Hiperagudeza se explica por un proceso de interpolación Agudeza mínima por difracción de la imagen (B/N o N/B) 0 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 Log intensidad en mililamberts Variación con iluminación Agudeza mínima visible Av= 120 = 0,5" Sensibilidad de contraste Patrones periódicos de frecuencia espacial fija senoidal onda cuadrada senoidal realzado Sensibilidad d de contraste Modulación de intensidad (Contraste): C = (Imax - Imin)/(Imax+Imin) Función de transferencia: H(u) = Cout/Cin 0,5 5 50 ciclos/º La sensibilidad de contraste varía con la frecuencia espacial. Este hecho es fundamental para explicar gran número de fenómenos relacionados con la percepción 7 Realce de Bordes Intensidad real Escalón Brillo percibido Contorno Craik-O'Brien Intensidad real Brillo percibido Brillo inverso Intensidad real Brillo perc ibido El sistema ojocerebro tiende a acentuar el contraste entre dos superficies de diferente luminosidad con el fin de destacar los bordes. El objetivo final es separar los diferentes objetos contenidos en la escena, aunque para ello se necesite resaltar fronteras (incluso imaginarlas) o reconstruir piezas t t Bandas Mach Las bandas, “inventadas” por el sistema ojo-cerebro, realzan los bordes de los objetos permitiendo una mejor diferenciación 8 Bandas Mach (2) Moiré (1) Patrones formados por elementos simples repetidos con la misma frecuencia espacial Las acumulaciones de zonas oscuras y claras son reales. El sistema ojo-cerebro las transforma en barras, trazos y sectores 9 Moiré (2) Superposición de dos reglas R hi Moiré (3) Los patrones Moiré pueden utilizarse para la detección de deformidades minúsculas en superficies o piezas CORRECT A DEFORMAD A 10 Contornos subjetivos Ilusión del sol Ilusión de figuras geométricas y curvas creadas por el SOC, reforzadas con marcas en los vértices Contornos subjetivos (letras) ESTE SE VE 11 Reconstrucción de formas Lo que se deduce... Lo que se ve... Prresentación “clásica”” Variación sinusoidal de intens sidad Contraste simultáneo 12 Objetos transparentes B A El ojo calcula la transmisión correspondiente, y si coincide supone que es transparente Cuando existe borde se requiere que éste sea predecible, con continuidad al menos en A y B. Decisión de nivel alto, que posiblemente se apoya en experiencias adquiridas. Procesado paralelo Asociación de objetos orientados 13 Ilusiones ópticas Las trece ilusiones más comunes se agrupan en dos categorías: las basadas en comparación de tamaños y las basadas en forma y dirección Zo oellner y ca afewall Ilusiones ópticas (2) Retículas de Hermann 14 IIlusiones ópticas s (3) Modelo multicanal Los modelos multicanal presuponen que el SOC dispone de un “analizador de espectros” y puede extraer información simultánea a distintas frecuencias espaciales. En este caso se simula con 4 frecuencias, de 1, 2, 4 y 8 ciclos/º, que se suman vectorialmente para generar la imagen calculada. Imagen g Suma vectorial canales Canal 1 Cruces p por cero Canal 3 Cruces p por cero Canal 2 Cruces por cero Canal 4 Cruces por cero 15 Modelo multicanal + Ponzo Imagen Canal 1 En uno de los canales al menos, la diferencia de longitud entre líneas es real, no ficticia. Canal 2 Canal 4 Canal 3 Cruces por cero canal 4 Modelo multicanal + ilusión del sol Imagen Suma vectorial de canales El círculo destaca en los tres primeros canales Canal 1 Canal 2 Canal 3 Canal 4 16 Modelo multicanal + MuellerMueller-Lyer Imagen Los canales cuatro y tres condicionan la diferencia de longitudes en este caso Canal 1 Canal 2 Canal 3 Canal 4 Modelo multicanal + retículas de Hermann Imagen Suma vectorial de canales La suma vectorial es imprecisa en este caso. El canal 1 es el que conforma predominantemente el efecto. Canal 1 Canal 2 Canal 3 Canal 4 17 W.E. Hill 1915 “Mi mujer y mi suegra” Ejemplo clásico de figura ambigua que puede interpretarse en dos estados estables. No se trata de una ilusión óptica, sino de una abstracción de alto nivel. Sandro del Prete 18 Visión Estereoscópica 2 ojos Plano horizontal Cálculo de tamaños Cálculo de distancias Visión Estereoscópica (2) La imagen de cada ojo se divide horizontalmente en dos partes, nasal y temporal. Al córtex visual del hemisferio derecho llega la parte nasal del ojo izquierdo y la parte temporal del ojo derecho. Al córtex visual del hemisferio izquierdo llega la parte temporal del ojo izquierdo y la parte nasal del ojo derecho. 19 Estereopsis: Cálculo de distancias (1) A distancias cortas (hasta 10-20m): A distancias mayores: paralaje y ocultación Æ 3D verdadero tamaño y experiencia Æ 3D ficticio Pa rala je Oculta ción Conocida la distancia, se calcula el tamaño del objeto Conocida la distancia o el tamaño, se calcula el otro parámetro Estereopsis: Cálculo de distancias (2) Objetos iguales se juzgan por apertura angular. Las diferencias se atribuyen a distancia Objetos distintos con la misma apertura se califican si son conocidos en sí o en sus detalles Cuando el tamaño del objeto es desconocido o muy y variable,, el cálculo de distancias es imposible ...excepto si se compara con algo conocido 20 El efecto juguete Los objetos conocidos determinan distintos planos ... … mientras exista línea visual de horizonte. Si no hay línea visual, los tamaños varían notoriamente Percepción del firmamento Ilusiones 3D Por semejanza de motivos (falso horizonte) Por degradado de color (iluminación selectiva) Por orientación de la fuente luminosa 21 Ilusiones 3D (2) La percepción cóncavo-convexo depende de la iluminación. Si se invierte el dibujo se invierte el efecto. Ilusiones 3D Homenaje a M.C. Escher 22 380 nm nm violeta azul verde amarillo naranja Colo ores y espectro v visible UV rojo 770 nm IR Visión fotópica y escotópica Sensibilidad relativa bastones conos conos Longitud de onda (nm) Los conos (llamados) RGB absorben en diferentes zonas del espectro y proporcionan la visión en color. Durante el día sólo funcionan los conos; los bastones están saturados: VISIÓN FOTÓPICA Æalta luminancia (hasta 105-106 cd/m2) Durante la noche sólo funcionan los bastones; los conos no son suficientemente sensibles. Se pierde el color y se ve en blanco y negro: VISIÓN ESCOTÓPICAÆbaja luminancia (hasta 10-5-10-6 cd/m2) 23 Procesado del Color Acromático (luminancia) Amarillo — Azul Rojo — Verde Las señales luminosas captadas por los conos se procesan para obtener datos de luminancia (R+G) y crominancia (diferencia de señales) Colores Aditivos y Sustractivos (1) Colores Primarios: Colores Primarios: Rojo (R) Verde (G) Azul (B) RGB Ciano (C) Magenta (M) Amarillo (Y) y (opcional) Negro (K) CMYK Mezcla de todos: BLANCO Mezcla de todos: NEGRO 24 Generación de color Soportes emisivos (televisión) Luces RGB producen la imagen por emisión desde un fondo originalmente negro Generación de color (2) Soportes no emisivos (imprenta) Tintas CMY producen d l imagen la i por sustracción t ió desde un fondo originalmente blanco. La mezcla de las tres tintas primarias no suele bastar para conseguir buen contraste (buenos negros). Por ello se añade un cuarto color (negro). El conjunto se llama CMYK o cuatricomía. 25 El Color Instrumental Cubo RGB Para evaluar el color producido por un dispositivo (por ejemplo, una CRT) se emplean sistemas de representación ortogonales de tres colores... …siendo el Diagrama CIE de cromaticidad el más conocido. El Color Perceptual Brillo Pero el ojo no ve colores de ese modo, sino más bien por opuestos, por lo que conviene emplear otros sistemas como el octaedro propuesto por Eward Hering... Saturación Tono 26 El Color Perceptual (2) El conjunto formaría un cilindro macizo, cuya altura sería el brillo, estando los colores saturados en la superficie, los menos saturados en el interior, y los grises en el eje. El Color Perceptual (3) …pero no todos los colores son posibles (solo hay un blanco, los amarillos oscuros no existen, los azules claros no están saturados... El conjunto de colores posibles constituye el árbol de Munsell 27 Colores Aditivos y Sustractivos (2) En ADICIÓN el ojo j ve luz amarilla: En EnSUSTRACCIÓN el ojo j ve color amarillo: Cuando se ilumina con luz amarilla Cuando se elimina el color violeta Cuando se ilumina con luces roja, amarilla y verde (o roja y verde solas, no necesito amarillo) Cuando se eliminan los colores azul, violeta y rojo Cuando se ilumina con luces magenta, roja, amarilla, verde y ciano Cuando se eliminan todos los colores menos el amarillo Colores y Espectro (1) 28 Colores y Espectro (2) Colores y Espectro (3) 29 Colores y Espectro (4) Colores y Espectro (5) 30 Colores y Espectro (6) Colores y Espectro (7) 31 Se atribuye a la inhibición lateral, al incrementar los gradientes. Además se cree que contribuye la luz residual en retina Contras ste simultáneo en colo or Ilusiones cromáticas (1) Ilusiones cromáticas (2) Inducción de tonalidad 32 Ilusiones cromáticas (3) Ilusiones cromáticas (4) 33 Ilusiones cromáticas (5) El sistema ojo-cerebro filtra la información de color, realizando abstracciones que no tienen nada que ver con las componentes espectrales 34