curso modelado de personajes 3d

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CURSO MODELADO DE PERSONAJES 3D
ORGANIZACIÓN DE CURSOS
Antes de presentar en detalle el proyecto, nos gustaría
presentar la idea y quiénes componemos el equipo de desarrollo de los cursos presentados a continuación. Nuestros
nombres son Arturo Coso y Sergio Hualde. Arturo ha trabajado como infografista en "real time", y Sergio como docente
en un centro privado dedicado al Diseño de Videojuegos
además de realizar productos para varias empresas de publicidad. Ademas Sergio ha participado en el Diseño de varios
juegos indies y también ha hecho unos pocos juegos dirigidos
a la plataforma móvil. Arturo también participa como lead 3d
Artist en Inner Freedom Games, dedicada al desarrollo de
videojuegos, y es rigger en freelance. Estos proyectos se
compaginan con el trabajo que desempeñamos como formadores en la industria del videojuego en base a Masterclass
universitarias, talleres y cursos para Fnac y Alhóndiga Bilbao.
También colaboramos junto a Wacom Technologies como
Sponsors de sus productos de diseño para este mismo sector.
A continuación os presentamos el temario que vamos a impartir a lo largo del curso. Además, hemos realizado un videojuego Shoot em`up titulado Tales of Ureshi, para el ayuntamiento
de Amorebieta.
TEMARIO
Módulo 1
Introducción y Anatomía
-Modelado de mallas base y teoría de la anatomía.
-Software: Maya y ZBrush
Módulo 2
Proyectos
Creación de 3 proyectos enfocados al desarrollo de los distintos tipos de personajes en la industria.
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PROYECTO 1 – Personaje Realista
PROYECTO 2 – Criatura
PROYECTO 3 – Personaje Cartoon
-Anatomía humana y animal enfocada al desarrollo de un personaje Profesional.
-Creación de malla base
-esculpido digital
-Retopología y creación de UVs.
-Texturizado y shading.
-Render y postproducción.
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TEMARIO
Módulo 3
Creación y presentación de Demo-reel.
-Reunir los trabajos realizados a lo largo del curso para completar un portfolio personal dirigido a entrar en la industria.
SOFTWARE A IMPARTIR
• 3D studio Max
• Maya
• ZBrush
• Mudbox
• Manga Studio
• Substance Painter
• Mental Ray
• Marmoset
• Unreal Engine 4
OBJETIVOS FORMATIVOS:
- Iniciar a los asistentes en los conceptos básicos necesarios del 3D. Aprender a utilizar las herramientas de hardware que se
emplean actualmente en las empresas (ordenadores, tabletas gráficas, etc...).
- Conocer las utilidades de los programas de software dentro de un proceso creativo concreto.
- Desarrollar en el alumnado una capacidad de adaptación a diferentes tipos de encargos a través de una base sólida de teoría
y práctica de CGI.
DURACIÓN DE LA FORMACIÓN:
La formación está estimada en 9 meses, de octubre a junio. El horario lectivo consistirá en 4 horas semanales repartidas en 2
días a elegir por el alumnado.
CONCLUSIONES:
Debido a las necesidades de especialización del sector, observamos que este curso puede convertirse en una herramienta para
aquellos que necesitan de formación para el diseño de videojuegos. En este punto, consideramos que 9 meses de curso son
necesarios para un planteamiento completo de cara a la formación de los interesados.
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