HISTORIA DE VISUAL BASIC

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HISTORIA DE VISUAL BASIC
El lenguaje de programación BASIC (Beginner's All purpose Symbolic Instruction Code) nació en el
año 1964 como una herramienta destinado a principiantes, buscando una forma sencilla de realizar
programas, empleando un lenguaje casi igual al usado en la vida ordinaria (en inglés), y con
instrucciones muy sencillas y escasas. Teniendo en cuenta el año de su nacimiento, este lenguaje
cubría casi todas las necesidades para la ejecución de programas. Téngase en cuenta que las
máquinas existentes en aquella época estaban estrenando los transistores como elementos de
conmutación, los ciclos de trabajo llegaban a la impensable cifra de 10.000 por segundo y la
memoria no pasaba de unos pocos Kbytes en toroides de ferrita.
La evolución del BASIC por los años 70 fue escasa, dado el auge que tomaron en aquella época
lenguajes de alto nivel como el FORTRAN y el COBOL. En 1978 se definió una norma para unificar
los Basic existentes creándose la normativa Basic Standard.
Con la aparición de los primeros ordenadores personales, dedicados comercialmente al usuario
particular, allá por la primera mitad de los ochenta, el BASIC resurgió como lenguaje de
programación pensado para principiantes, y muchos de estos pequeños ordenadores domésticos
lo usaban como único sistema operativo (Sinclair, Spectrum, Amstrad).
Con la popularización del PC, salieron varias versiones del BASIC que funcionaban en este tipo de
ordenadores (Versiones BASICA, GW-BASIC), pero todas estas versiones del BASIC no hicieron
otra cosa que terminar de rematar este lenguaje. Los programadores profesionales no llegaron a
utilizarlo, habida cuenta de las desventajas de este lenguaje respecto a otras herramientas
(PASCAL, C, CLIPPER). El BASIC con estas versiones para PC llegó incluso a perder crédito entre
los profesionales de la informática.
Las razones para ello eran obvias:
No era un lenguaje estructurado.
No existían herramientas de compilación fiables.
No disponía de herramientas de intercambio de información.
No tenía librerías.
No se podía acceder al interior de la máquina.
Un largo etcétera de desventajas respecto a otros lenguajes de programación.
Tal fue ese abandono por parte de los usuarios, que la aparición del Quick Basic de Microsoft, una
versión ya potente del Basic, que corregía casi todos los defectos de las versiones pasó
prácticamente inadvertida, a no ser porque las últimas versiones del sistema operativo MS-DOS
incluían una versión de Quick Basic algo recortada (Q-Basic) como un producto mas dentro de la
amplia gama de ficheros ejecutables que acompañan al sistema operativo, y aprovecha de él el
editor de textos (Cada vez que se llama al EDIT estamos corriendo el editor del Q-Basic).
Esta versión del popular Basic ya es un lenguaje estructurado, lo que permite crear programas
modularmente, mediante subrutinas y módulos, capaz de crear programas ya competitivos con
otros lenguajes de alto nivel. Sin embargo llegaba tarde, pues los entornos MS-DOS estaban ya
superados por el entorno gráfico Windows.
Sin embargo algo había en el Basic que tentaba a superarse: su gran sencillez de manejo. Si a
esto se le añade el entorno gráfico Windows, el aprovechamiento al máximo de las posibilidades
de Windows en cuanto a intercambio de información, de sus librerías, de sus drivers y
controladores, manejo de bases de datos, etc. el producto resultante puede ser algo que satisfaga
todas las necesidades de programación en el entorno Windows. La suma de todas estas cosas es
Visual Basic. Esta herramienta conserva del Basic de los años 80 únicamente su nombre y su
sencillez, y tras su lanzamiento al mercado, la aceptación a nivel profesional hizo borrar por fin el
"mal nombre" asociado a la palabra Basic.
Actualmente se está comercializando la versión 6.0 de este producto. Desde su salida al mercado,
cada versión supera y mejora la anterior. Dados los buenos resultados a nivel profesional de este
producto, y el apoyo prestado por el fabricante para la formación de programadores, Visual Basic
se ha convertido en la primera herramienta de desarrollo de aplicaciones en entorno Windows.
Es obligado decir sin embargo, que sigue siendo Basic. No se pueden comparar sus prestaciones
con otros lenguajes cuando deseamos llegar al fondo de la máquina y controlar uno a uno sus
registros. No es ese el fin perseguido con VB y si es necesario llegar a esas precisiones será
necesario utilizar otro lenguaje que permita bajar el nivel de programación, como Visual C++, o
realizar librerías (DLL) que lo hagan. En la mayor parte de las aplicaciones, las herramientas
aportadas por VB son mas que suficiente para lograr un programa fácil de realizar y de altas
prestaciones. Cuando el lenguaje no cubre una determinada área, siempre tendremos acceso a las
API de Windows.
TIPOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION
Clasificación de los lenguajes de programación.
Los lenguajes de programación son clasificados de muchas formas, dentro de estas se encuentran:
Clasificación según nivel de abstracción.
• Los lenguajes de bajo nivel:
Son lenguajes de programación que se acercan al funcionamiento de una computadora.
El lenguaje de más bajo nivel es, por excelencia, el código máquina. A éste le sigue el lenguaje
ensamblador, ya que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la
computadora de forma directa.
• Lenguajes de medio nivel:
Hay lenguajes de programación que son considerados por algunos expertos como
Lenguajes de medio nivel (como es el caso del lenguaje C) al tener ciertas características que los
acercan a los lenguajes de bajo nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo
hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto nivel.
• Lenguajes de alto nivel:
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por
elementos de lenguajes naturales, como el inglés.
En BASIC, el lenguaje de alto nivel más conocido, los comandos como "IF CONTADOR = 10
THEN STOP" pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si CONTADOR es igual a 10.
Por desgracia para muchas personas esta forma de trabajar es un poco frustrante, dado que a
pesar de que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de
una forma rígida y sistemática.
Clasificación según su paradigma
• Paradigma Imperativo:
Describe la programación como una secuencia instrucciones o comandos que cambian el
estado de un programa. El código máquina en general está basado en el paradigma
imperativo. Su contrario es el paradigma declarativo. En este paradigma se incluye el
paradigma procedimental (procedural) entre otros. [2]
• Paradigma Declarativo:
No se basa en el cómo se hace algo (cómo se logra un objetivo paso a paso), sino que describe
(declara) cómo es algo. En otras palabras, se enfoca en describir las propiedades de la
solución buscada, dejando indeterminado el algoritmo (conjunto de instrucciones) usado
para encontrar esa tiene desventajas en la eficiencia, pero ventajas en la solución de
determinados problemas solución. Es más complicado de implementar que el paradigma
imperativo,.
• Paradigma Estructurado:
La programación estructurada se basa en una metodología de desarrollo de programas
llamada refinamientos sucesivos: Se plantea una operación como un todo y se divide en
segmentos más sencillos o de menor complejidad. Una vez terminado todos los
segmentos del programa, se procede a unificar las aplicaciones realizadas por el pool de
programadores. Si se ha utilizado adecuadamente la programación estructurada, esta
integración debe ser sencilla y no presentar problemas al integrar la misma, y de
presentar algún problema, será rápidamente detectable para su corrección.
La representación grafica de la programación estructurada se realiza a través de diagramas de
flujo o flow chart, el cual representa el programa con sus entradas, procesos y salidas.
La programación estructurada propone segregar los procesos en estructuras lo más
simple posibles, las cuales se conocen como secuencia, selección e interacción. Ellas
están disponibles en todos los lenguajes modernos de programación imperativa en forma
de sentencias. Combinando esquemas sencillos se pueden llegar a construir sistemas amplios y
complejos pero de fácil entendimiento.
• Paradigma Orientado a Objetos:
La programación orientada a objetos, intenta simular el mundo real a través del
significado de objetos que contiene características y funciones. Los lenguajes orientados
a objetos se clasifican como lenguajes de quinta generación.
En la Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según siglas en inglés) se definen
los programas en términos de "clases de objetos", objetos que son entidades que
combinan estado (es decir, datos) comportamiento (esto es, procedimientos o métodos)
e identidad (propiedad del objeto que lo diferencia del resto). La programación orientada
a objetos expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para
realizar tareas. Esto permite hacer los programas módulos más fáciles de
escribir, mantener y reutilizar.
• Paradigma Funcional:
Este paradigma concibe a la computación como la evaluación de funciones matemáticas
y evita declarar y cambiar datos. En otras palabras, hace hincapié en la aplicación de las
funciones y composición entre ellas, más que en los cambios de estados y la ejecución
secuencial de comandos (como lo hace el paradigma procedimental). Permite resolver
ciertos problemas de forma elegante y los lenguajes puramente funcionales evitan los
efectos secundarios comunes en otro tipo de programaciones.
• Paradigma lógico:
Se basa en la definición de reglas lógicas para luego, a través de un motor de inferencias lógicas,
responder preguntas planteadas al sistema y así resolver los problemas.
Según la forma de ejecución
• Lenguajes compilados:
Naturalmente, un programa que se escribe en un lenguaje de alto nivel también tiene que
traducirse a un código que pueda utilizar la máquina.
Los programas traductores que pueden realizar esta operación se llaman compiladores. estos,
como los programas ensambladores avanzados, pueden generar muchas líneas de código de
máquina por cada proposición del programa fuente. Se requiere una corrida de compilación antes
de procesar los datos de un problema.
Los compiladores son aquellos cuya función es traducir un programa escrito en un
determinado lenguaje a un idioma que la computadora entienda (lenguaje máquina con
código binario).
Al usar un lenguaje compilado (como lo son los lenguajes del popular Visual Studio de
Microsoft), el programa desarrollado nunca se ejecuta mientras haya errores, sino hasta
que luego de haber compilado el programa, ya no aparecen errores en el código.
• Lenguajes interpretados:
Se puede también utilizar una alternativa diferente de los compiladores para traducir
lenguajes de alto nivel. En vez de traducir el programa fuente y grabar en forma
permanente el código objeto que se produce durante la corrida de compilación para
utilizarlo en una corrida de producción futura, el programador sólo carga el programa
fuente en la computadora junto con los datos que se van a procesar. A continuación, un
programa intérprete, almacenado en el sistema operativo del disco, o incluido de manera
permanente dentro de la máquina, convierte cada proposición del programa fuente en lenguaje de
máquina conforme vaya siendo necesario durante el proceso de los datos. No se graba el código
objeto para utilizarlo posteriormente.
La siguiente vez que se utilice una instrucción, se le debe interpretar otra vez y traducir
a lenguaje máquina. Por ejemplo, durante el procesamiento repetitivo de los pasos de un
ciclo, cada instrucción del ciclo tendrá que volver a ser interpretado cada vez que se
ejecute el ciclo, lo cual hace que el programa sea más lento en tiempo de ejecución
(porque se va revisando el código en tiempo de ejecución) pero más rápido en tiempo
de diseño (porque no se tiene que estar compilando a cada momento el código completo).
El intérprete elimina la necesidad de realizar una corrida de compilación después de cada
modificación del programa cuando se quiere agregar funciones o corregir errores; pero es
obvio que un programa objeto compilado con antelación deberá ejecutarse con mucha
mayor rapidez que uno que se debe interpretar a cada paso durante una corrida de producción.
QUE ES UN CODIGO DE PROGRAMACION?
Cuando hablamos de código de programación nos referimos el lenguaje por el cual funcionan
las computadoras, comprende un conjunto de instrucciones y datos a ser procesados
automáticamente.
El código en computación puede ser binario (interpretable solamente por computadoras), código
fuente (interpretable por seres humanos), y en su aspecto legal o político puede ser software libre,
código abierto, freeware, shareware o software privativo/propietario tradicional.
QUE ES COMPILAR?
Proceso de traducción de un código fuente (escrito en un lenguaje de programación de alto nivel) a
lenguaje máquina (código objeto) para que pueda ser ejecutado por la computadora. Las
computadoras sólo entienden el lenguaje máquina. La aplicación o la herramienta encargada de la
traducción se llama compilador.
PROPIEDADES DE UN FORMULARIO EN VISUAL BASIC
Los formularios tienen propiedades como:

(Name): Esta propiedad la tienen todos los objetos, indica el nombre.

MaximizeBox: Indica si el botón maximizar está activo.

MinimizeBox: Indica si el botón minimizar está activo.

Opacity: Indica en % la opacidad del formulario, normalmente está a 100%.

ShowIcon: Indica si se muestra icono.

Text: Indica el título del formulario.

WindowsState: Indica el estado del formulario [Maximizado, minimizado o normal].
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