PIXELS PRO VIDEOJUEGOS ANEXO I: Conceptualización del Videojuego 1. Concepto del juego Descripción del tema del juego a grandes rasgos, 10 líneas máximo. Que es lo que hace especial al juego (innovaciones que incluye) Resumen de la historia del juego. 2. Características básicas del juego Plataforma de juego seleccionada. Jugabilidad; el conjunto de propiedades que describen la experiencia del jugador ante un sistema de juego determinado, cuyo principal objetivo es divertir y entretener de forma satisfactoria y creíble ya sea solo o en compañía de otros jugadores, en otras palabras que es lo que hace de la experiencia de juego, algo agradable. 3. Viabilidad de comercialización y distribución, considerando: Descripción de los mercados y públicos objetivos en un máximo de 10 líneas; incluye país(es), mercado(s) y segmentos de mercado destino claramente definidos, estimación de la demanda potencial, información del público meta. Estrategia para la llegada a los mercados mencionados en un máximo de 10 líneas; incluye tendencias del mercado destino, participación en ferias comerciales, búsqueda de publishers, plataformas alternativas de distribución, etc. 4. Ventas, considerando: Estrategia preliminar de ventas del producto y los sub productos asociados, en un máximo de 10 líneas; tomar en consideración patrocinios y/o posibles alianzas, capacidad de generar contenido multimedia, capacidad de generar ingresos por vías alternativas. 5. Diseño técnico del juego; Vistazo general de los aspectos técnicos para la producción del juego; requerimientos del sistema, software y hardware, lenguaje de programación, descripción del código a usar, interfase del usuario, gráficos y audio. 6. Listado de riesgos potenciales Indica los problemas que podrían suceder durante la producción, así como sus posibles consecuencias y posibles soluciones. N° Problema Descripción Consecuencia Solución www.innovacion.gob.sv/pixels Dirección de Innovación y Calidad del Ministerio de Economía 2590-5493 7. Modelo de ingresos Juego como producto – se vende un juego a un precio particular. Este modelo es el más tradicional, y ofrece bastantes variantes. Se puede formar una alianza con otros desarrolladores para crear combos de juegos descontados y así ganar un mayor volumen de ventas, o se pueden hacer descuentos en alguna época particular del año. Este modelo también incluye los juegos episódicos, donde se va liberando el juego en partes secuenciales, como una novela, así como los juegos complementados por DLC o expansiones, donde un jugador compra el juego base y luego compra contenido adicional separado para expandirlo. Juego como servicio – para poder jugar el juego se debe pagar una cuota periódica. El juego se encuentra alojado en un servidor. El mejor ejemplo de este tipo de juegos es World of Warcraft. Soportado por anuncios – el juego presenta propaganda de anunciantes dentro de él mismo (como por ejemplo un juego de carreras). Rodeado por anuncios – el juego está libre de anuncios internos, pero se encuentra enmarcado por propaganda. www.innovacion.gob.sv/pixels Dirección de Innovación y Calidad del Ministerio de Economía 2590-5493