REGLAMENTO DE TRIOMINO

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REGLAMENTO DE TRIOMINO
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
OBJETIVO DEL JUEGO
Ser el primer jugador en totalizar 400 puntos al cabo de varias rondas.
PREPARACION DEL JUEGO
Se colocan todas las fichas en el centro de la mesa con los números hacia abajo y
luego se mezclan.
Cada jugador tomara al azar, la cantidad de fichas que le corresponda según con
la cantidad de participantes:
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
Para 2 jugadores: 9 fichas a cada uno.
Para 3 a 4 jugadores: 7 fichas cada uno.
Para 5 a 6 jugadores: 6 fichas cada uno.
Las fichas restantes formaran el pozo. Cada jugador colocara sus fichas sobre la
mesa frente a si, tratando que los demás jugadores no vean los números.
DINAMICA DEL JUEGO
En su turno cada jugador debe bajar solo una ficha. El jugador que posea la ficha
con los tres números iguales más altos, abre el juego colocando esa ficha en el centro
de la mesa.
PREMIO ESPECIAL
El jugador que abre el juego con un triple, de cualquier número recibe como
premio especial 10 puntos que agrega a la suma de sus fichas.
Si el triple fuera de ceros (triple cero) se agrega 30 puntos mas, es decir, que
recibe 10 puntos por haber abierto el juego con un triple y 30 mas por el triple cero, lo
que hace un total de 40 puntos. Si ningún jugador posee una ficha con tres números
iguales, abrirá la ronda aquel que posea la ficha con los números mas altos anotándose
la suma de la misma.
En este caso no se recibe premio por la apertura.
IMPORTANTE
Si un jugador no puede colocar ninguna ficha, deberá robar 1 del pozo, tantas
veces como le sea necesario hasta que pueda realizar una jugada. Por cada ficha robada
del pozo, se deben descontar 5 puntos. Si un jugador no puede colocar ninguna ficha y
en el pozo no queda ninguna ficha, para robar debe pasar y restarse 10 puntos.
GANAR LA RONDA
Cuando un jugador se queda sin fichas en suponer gana la ronda. El ganador se
anota 25 puntos por ganar la ronda y suma para si el puntaje de todas las fichas que sus
oponentes tienen en su poder.
BLOQUEO
Si todos los jugadores pasan, se dice que el juego queda bloqueado. El jugador
que en ese momento posea el menor puntaje en su poder, será declarado ganador de la
ronda.
El ganador se anota el puntaje de todas las fichas que sus contrincantes tengan
en su poder restando la suma de las que le han quedado en la mano.
En este caso no recibe los 25 puntos por ganar la ronda.
PUNTOS EXTRAS
Si un jugador logra hacer coincidir los tres números de una ficha y cierra un
hexágono se anotara, además del puntaje de su ficha, un premio extra de 50 puntos.
Si un jugador al colocar una ficha forma un puente se le sumara 40 puntos.
GANADOR
Será el ganador el que primero alcance los 400 puntos.
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