TÍTULO DE LA COMUNICACIÓN: LOTERÍA MATEMÁTICA DE: CONCEPTOS BÁSICOS DE GEOMETRÍA EUCLIDEANA Y GRAFICACIÓN DE FUNCIONES. AUTORES: PROFESORA: MARIA VICTORIA POPOCA YÁÑEZ PROFESORA: GENOVEVA OLGUÍN RAMÍREZ PROFESOR: MIGUEL ANGEL RODRÍGUEZ CHÁVEZ PROCEDENCIA: UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MÉXICO COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES PLANTEL ORIENTE AREA DE MATEMÁTICAS RESUMEN DE LA COMUNICACIÓN: Trata sobre la experiencia de la evaluación de nuestros alumnos en dos unidades temáticas jugando a la lotería. Consta de dos juegos de lotería, uno de conceptos básicos de Geometría Euclidiana y el otro sobre Graficación de funciones, de tal forma que está actividad se les hace muy divertida sin tener la presión de un examen. Usando esta estrategia obtuvimos mejores resultados que la de un examen tradicional. INTRODUCCIÓN: Este juego surge con la intención de salir un poco de la rutina en las clases de matemáticas, tratando de dar mayor motivación a los alumnos y al mismo tiempo que ellos obtengan un mayor aprendizaje sobre los conceptos básicos de geometría euclidiana que se abordan en el segundo semestre del CCH, así como los de graficación de funciones que se ven en el cuarto semestre del mismo CCH. Al ir trabajando esta idea surgieron algunas modificaciones para obtener mejores rendimientos del juego. Tomando en cuenta las pocas satisfacciones que hemos tenido al evaluar los aprendizajes de los conceptos básicos de geometría euclidiana y tratando de mejorar nuestra enseñanza quisimos experimentar otra forma de evaluación donde ellos plasmaran su aprendizaje sin las presiones de un examen y esto no puede ser más que jugando. La puesta en practica de este juego fue muy satisfactoria y eso nos animó a elaborar otra lotería para los alumnos de cuarto semestre donde en sus cuatro unidades temáticas se aborda la Graficación de Funciones, y con la misma intención que la anterior la elaboramos y la pusimos en práctica al final del semestre. LOTERIA DE CONCEPTOS GEOMÉTRICOS: Objetivos: Reafirmar y evaluar los conceptos básicos de la geometría euclidiana. Participantes: Recomendado para todo un grupo de segundo semestre del ciclo escolar del CCH (Secundaria Optativa). Se sugiere que el grupo ya haya trabajado o leído los conceptos. Inicio: El profesor debe de coordinar el juego y correr las cartas, además debe de señalar que en este juego se trata de reafirmar y evaluar lo aprendido en clase. Desarrollo: A cada alumno se le entrega una tabla de juego, que contiene 9 figuras geométricas numeradas (ver anexo1) que asociará a cada figura con la frase o enunciado que contengan las cartas (ver anexo 2); además una hoja de respuestas donde anotará su nombre y el número de su tabla. El profesor va leyendo uno por uno los enunciados de cada carta como se hace en el juego de la lotería, y va anotando el número del enunciado de la carta en el orden en que van saliendo. Entre la lectura de una y otra carta tiene que pasar 1 minuto para que los alumnos decidan si su tabla tiene o no la figura asociada al enunciado leído. Se puede repetir el enunciado hasta tres veces. El alumno cuya tabla contenga la figura que corresponda al enunciado de la carta, la señala con algún objeto pequeño y en su hoja de respuestas anota su número y el enunciado en el orden que vayan saliendo. El o los alumnos que primero completen su tabla debe de gritar ¡lotería!, y le entregan al profesor su hoja de respuestas donde él revisa rápidamente si efectivamente completaron correctamente, y les anota 1er. lugar (se les puede obsequiar un caramelo); este procedimiento se hace en ese momento sólo al 1er. lugar; si hubiera algún error se le comunica y su calificación disminuye. El profesor continúa leyendo las cartas hasta terminarlas y a los que vayan completando sus tablas les pedirá su hoja de respuestas y anotará el lugar en que quedaron (2º., 3º, etc.) guardándolas para después revisarlas y poner la calificación obtenida. Materiales: Un total de 50 tablas las cuales cada una contiene 9 figuras numeradas de un total de 38 conceptos geométricos, por lo tanto, una serie de 38 cartas numeradas que contienen los enunciados de los respectivos conceptos geométricos; objetos pequeños para señalar las figuras, hojas y lápices o bolígrafos. Evaluación: El profesor revisa cada hoja de respuestas comprobando que la tabla contenga las figuras correctas y comparando cada figura con su respectivo concepto, para hacer esto el profesor debe de tener un formato del contenido de cada tabla y una lista de los conceptos con su respectivo número, anotando su calificación según los aciertos o errores que encuentre. LOTERIA DE GRÁFICAS DE FUNCIONES: Objetivos: Reafirmar y evaluar sus conocimientos sobre las gráficas de funciones elementales. Participantes: Recomendado para todo un grupo de cuarto semestre del ciclo escolar del CCH. Se sugiere que el grupo ya haya trabajado las gráficas de este tipo de funciones. Inicio: El profesor debe de coordinar el juego y correr las cartas, además debe de señalar que en este juego se trata de reafirmar y evaluar lo aprendido en clase. Desarrollo: A cada alumno se le entrega una tabla de juego, que contiene 6 gráficas numeradas de funciones (ver anexo 3), en donde asociará cada gráfica con la regla de correspondencia que contengan las cartas (anexo 4); además una hoja de respuestas donde anotará su nombre y el número de su tabla. El profesor va leyendo y anotando en el pizarrón una por una las reglas de correspondencia de cada carta que vaya saliendo, y anotará en una hoja el número de la carta en el orden en que salieron. Entre la lectura de una y otra carta tiene que pasar 2 minutos para que los alumnos decidan si su tabla tiene o no la gráfica asociada a la función leída y escrita en el pizarrón que borrará pasados los 2 minutos. El alumno cuya tabla contenga la gráfica que corresponda a la regla de correspondencia de la carta, la señala con algún objeto pequeño y en su hoja de respuestas anota su número y la regla de correspondencia. El o los alumnos que primero completen su tabla debe de gritar ¡lotería!, y le entregan al profesor su hoja de respuestas donde él revisa rápidamente si efectivamente completaron correctamente y les anota 1er. lugar; este procedimiento se hace en ese momento sólo al 1er. lugar; si hubiera algún error se le comunica y su calificación disminuye. Y se continúa de la misma forma que el juego anterior. Materiales: Un total de 50 tablas las cuales cada una contiene 6 gráficas numeradas de funciones, seleccionadas de un total de 40, en las cuales se incluyen funciones polinomiales, racionales, radicales, trigonométricas, exponenciales y logarítmicas; y una serie de 40 cartas numeradas que contienen las respectivas reglas de correspondencia. Evaluación: De forma similar al juego anterior. RESULTADOS OBTENIDOS: - Observamos lo siguiente: Les cambió la idea de que las matemáticas son aburridas, tediosas y difíciles a la mayoría de los alumnos. Les motivó para avanzar en los aprendizajes del curso ya que se creo un mejor ambiente. Las evaluaciones resultantes fueron más satisfactorias que con un examen tradicional. Reconocen que el juego les fue útil ya que les sirvió para reforzar sus conocimientos. Adquieren seguridad en si mismos y se animan a participar en clase. CONCLUSIONES: Para que se de el proceso de enseñanza aprendizaje debemos de usar los recursos necesarios para trabajar con los alumnos y diseñar estrategias de aprendizaje que permitan superar sus dificultades, ya que si el alumno es un sujeto activo en este proceso, aprenderá más fácilmente si se busca una manera más agradable de abordar o reafirmar los conceptos matemáticos. Cuando los alumnos tienen pocos deseos de estudiar y sobre todo matemáticas a veces desertan porque no logran superar sus deficiencias, entonces se tiene que buscar una forma de darles seguridad en lo que son capaces de hacer y esto lo podemos lograr por medio del juego, haciéndoles ver que las definiciones en geometría no van aisladas sino que tienen una representación, o que las funciones tienen una forma algebraica pero que va asociada a una representación gráfica, es decir en ambos casos los alumnos pueden pasar de una representación a otra. Estamos de acuerdo en que nuestros alumnos deben de adquirir y retener la mayor cantidad posible de conocimientos y habilidades matemáticas. Y también desearíamos tener los elementos implicados en el aprendizaje que estén dirigidos para que los estudiantes disfruten con las matemáticas que aprenden y que estén motivados para el aprendizaje de éstas. BIBLIOGRAFÍA - D.A.Jonson y G.R. Rising Guidelines for teaching mathematics. Wadsworth Publising Compañy. Belmont. Mora i Cañellas Lluis, El Drago: Del juego a las funciones; Revista SUMA, Granada, 1990. García Azcárate Ana. Pasatiempos y juegos en clase de matemáticas. Ediciones de la Universidad Autonoma de Madrid, España, 1999. Anexo 1 MUESTRA DE UNA TABLA DE LA LOTERÍA DE CONCEPTOS BÁSICOS DE GEOMETRÍA EUCLIDEANA Tabla 19 6 31 8 7 29 27 25 12 9 Anexo 2 MUESTRA DE ALGUNAS CARTAS DE LA LOTERÍA DE CONCEPTOS BÁSICOS DE GEOMETRÍA EUCLIDEANA Círculo inscrito en un triángulo. Un ángulo central. Un ángulo inscrito. 28 29 Círculo circunscrito Ángulos correspondientes. Triángulo obtusángulo 31 32 33 30 Anexo 3 MUESTRA DE UNA TABLA DE LA LOTERÍA DE GRAFICACIÓN DE FUNCIONES TABLA 20 22 39 31 13 30 6 Anexo 4 MUESTRA DE ALGUNAS CARTAS DE LA LOTERÍA DE GRAFICACIÓN DE FUNCIONES F(x)= x 2 F(x) = 3 1 x 10 1 f(x) = sen 2x f(x)= e x - 3